【团日活动策划书】眼疾手快挑战自我―打字比赛策划书

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打字技能大赛策划书3篇

打字技能大赛策划书3篇

打字技能大赛策划书3篇篇一打字技能大赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,超越自我”二、活动目的1. 提高同学们的打字速度和准确性,激发学习计算机知识的兴趣。

2. 培养同学们的竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的学习氛围。

三、活动对象全体在校学生四、活动时间及地点[具体活动时间][具体活动地点]五、比赛规则1. 比赛采用统一的打字软件和文章。

3. 严格遵守比赛纪律,不得作弊或干扰他人。

六、活动安排1. 宣传阶段通过校园海报、班级通知等方式进行广泛宣传,吸引同学们积极参与。

2. 报名阶段组织报名工作,统计参赛选手信息。

3. 培训阶段提供打字技巧和方法的培训,帮助选手提升打字水平。

4. 比赛阶段(1)组织选手签到、入场。

(2)讲解比赛规则和注意事项。

(3)进行比赛。

(4)统计比赛成绩。

七、奖项设置根据比赛成绩设立一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖若干名,并颁发荣誉证书和奖品。

八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]九、活动组织人员成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。

十、注意事项1. 确保比赛场地的设备正常运行。

2. 维持比赛现场的秩序,保障比赛的公平公正。

3. 及时处理比赛过程中的突发情况。

通过本次打字技能大赛,希望能够为同学们提供一个展示自我的平台,促进同学们之间的交流与学习,共同提高计算机应用水平。

[策划部门/个人][具体日期]篇二《打字技能大赛策划书》一、活动主题“键指如飞,超越自我”二、活动目的1. 提高同学们的打字速度和准确性,增强计算机操作能力。

2. 激发同学们对信息技术的兴趣和热爱。

3. 培养同学们的竞争意识和团队合作精神。

三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的电脑、桌椅等设备。

2. 确定比赛使用的打字软件和文章内容。

打字比赛活动策划书3篇

打字比赛活动策划书3篇

打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣,同时增强同学们的竞争意识和团队合作精神。

二、活动主题“指尖飞舞,超越自我”三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动准备1. 提前准备比赛所需的电脑、桌椅等设备,并确保其正常运行。

2. 确定比赛规则和评分标准,并制作相应的宣传海报和宣传单。

3. 邀请评委,准备奖品和证书。

4. 组织志愿者负责现场的秩序维护和技术支持。

六、活动流程1. 报名阶段在规定时间内,参赛者到指定地点报名,填写个人信息。

2. 赛前培训在比赛前安排一次简单的打字技巧培训,帮助参赛者提高打字水平。

3. 初赛参赛者根据指定的文章进行打字比赛,时间为[具体时长],根据打字速度和准确性评选出进入决赛的选手。

4. 决赛进入决赛的选手再次进行比赛,比赛文章难度适当增加,时间为[具体时长],最终评选出一、二、三等奖和优秀奖。

5. 颁奖仪式对获奖选手进行颁奖,表彰他们的优异表现。

七、比赛规则1. 参赛者需按时到达比赛地点,迟到者视为弃权。

2. 比赛过程中不得使用任何辅助工具,如手写板等。

3. 必须按照指定的文章进行打字,不得私自更改。

4. 打字过程中如出现电脑故障等问题,可向工作人员申请重新比赛。

八、评分标准1. 打字速度:根据每分钟打字的数量进行评分。

3. 综合评分:将打字速度和准确性的得分相加,得出最终得分。

九、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。

十、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

总预算:[X]元。

十一、注意事项1. 提醒参赛者注意保护眼睛,避免长时间盯着电脑屏幕。

打字比赛测试策划书3篇

打字比赛测试策划书3篇

打字比赛测试策划书3篇篇一打字比赛测试策划书一、活动主题"指尖飞舞,速度较量!"二、活动目的1. 提升打字速度和准确性。

2. 培养竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富员工业余生活,促进企业文化建设。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全体员工六、活动准备1. 确定比赛规则和奖项设置。

2. 准备比赛所需的电脑设备和打字软件。

3. 宣传活动,鼓励员工积极参与。

4. 安排工作人员负责现场组织和计时。

七、活动流程1. 报名阶段:参赛者需在[报名截止日期]前向组织人员报名。

2. 培训阶段:为参赛者提供打字培训,帮助他们提高打字速度和准确性。

3. 初赛阶段:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行排名,选取前[X]名进入决赛。

4. 决赛阶段:进入决赛的参赛者在规定时间内完成一篇随机文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行排名,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

八、比赛规则1. 参赛者需使用提供的电脑设备和打字软件进行比赛。

2. 比赛过程中不得使用任何外部设备或软件,如鼠标、键盘连点器等。

3. 比赛内容为一篇指定或随机的文章,参赛者需按照文章内容进行打字。

4. 比赛过程中不得暂停、换行或修改已输入的内容。

5. 打字速度和准确率将作为比赛的评判标准,其中打字速度以每分钟输入的字符数(不包括标点符号)计算,准确率以正确输入的字符数与总输入字符数的比例计算。

九、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。

2. 二等奖(2 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。

3. 三等奖(3 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。

4. 优秀奖(若干):荣誉证书。

十、活动预算1. 奖金及奖品费用:[X]元。

2. 培训费用:[X]元。

3. 宣传费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

十一、注意事项1. 参赛选手需提前[X]分钟到达比赛场地进行签到和设备调试。

打字比赛策划书模板3篇

打字比赛策划书模板3篇

打字比赛策划书模板3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入一段指定的文本。

2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。

3. 正确率测试:选手在规定时间内录入的正确字符数占总字符数的比例。

七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者将视为弃权。

2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或寻求他人帮助,否则将取消比赛资格。

3. 比赛采用[具体输入法],选手需根据比赛要求进行设置。

4. 文本录入和速度测试项目,选手需按照题目要求完成录入,以系统记录的成绩为准。

5. 正确率测试项目,选手需将录入的文本与原文进行比对,以正确字符数占总字符数的比例计算成绩。

6. 比赛设一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名,颁发荣誉证书和奖品。

八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。

2. 向各班级发放比赛通知。

3. 在学校官方网站发布比赛信息。

九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、活动注意事项1. 比赛现场需安排专人负责维护秩序,确保比赛的公平、公正、公开。

2. 提前检查比赛设备和软件,确保其正常运行。

3. 比赛结束后,及时清理比赛现场,保持环境整洁。

十一、活动负责人及联系方式负责人:[姓名]联系方式:[电话号码]篇二打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定文本,以准确率和速度为评判标准。

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇

打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字决赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时也为大家提供一个展示自我和交流的平台。

三、活动时间及地点[具体时间][具体地点]四、参与人员经过初赛选拔出的选手五、决赛流程1. 签到入场选手在规定时间到达比赛地点,签到并领取参赛号码牌。

2. 开场致辞主持人介绍活动目的、比赛规则和评委。

3. 比赛规则说明详细讲解比赛的具体要求,包括文章内容、时间限制等。

4. 正式比赛(1)选手根据抽到的号码依次入座,打开指定的打字软件。

(2)工作人员发放比赛文章。

(3)比赛开始,选手们进行限时打字。

5. 统计成绩比赛结束后,由工作人员统计选手的打字速度和准确率。

6. 颁奖环节(1)根据成绩评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。

(2)邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

7. 获奖选手发言获奖选手发表感言,分享比赛心得和经验。

8. 活动结束主持人宣布活动结束,选手和嘉宾自由交流。

六、比赛规则1. 比赛采用统一的打字软件和文章。

2. 比赛时间为[具体时长]。

3. 以打字速度和准确率作为评判标准。

4. 选手必须遵守比赛规则,不得作弊,否则取消比赛资格。

七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。

4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]。

八、人员安排1. 主持人:负责活动的主持和流程引导。

2. 工作人员:负责签到、发放号码牌、发放比赛文章、统计成绩等工作。

3. 评委:由专业老师或有经验的人员担任,负责评判比赛结果。

九、注意事项1. 提前检查比赛设备,确保正常运行。

2. 安排好工作人员,维持比赛现场秩序。

3. 提醒选手注意比赛时间和规则。

4. 准备充足的奖品和证书。

十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 证书制作费用:[X]元。

打字竞技比赛策划书3篇

打字竞技比赛策划书3篇

打字竞技比赛策划书3篇篇一《打字竞技比赛策划书》一、比赛背景随着信息技术的飞速发展,打字技能在日常生活和工作中变得越来越重要。

为了提高同学们的打字速度和准确性,培养团队合作精神,特举办本次打字竞技比赛。

二、比赛目的1. 提升学生的打字技能,增强计算机操作能力。

3. 培养学生的团队合作意识和竞争意识。

三、比赛主题“指尖飞舞,速度与激情”四、比赛时间[具体比赛时间]五、比赛地点[详细比赛地点]六、参赛对象全体在校学生七、比赛项目1. 个人赛:选手在规定时间内完成一篇指定文章的打字输入,以打字速度和准确率为评判标准。

2. 团队赛:由若干名选手组成一个团队,在规定时间内完成团队任务,如打字接龙、文章编辑等,以团队协作能力和整体表现为评判标准。

八、比赛流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名截止时间])发布比赛通知,宣传比赛内容和规则。

学生通过线上或线下方式报名,填写个人信息。

统计报名人数,确定参赛队伍。

2. 培训阶段([培训开始时间]-[培训结束时间])邀请专业打字教练进行培训,讲解打字技巧和注意事项。

组织学生进行模拟练习,提高打字水平。

3. 比赛阶段个人赛选手提前到达比赛现场,进行设备调试和热身。

裁判宣布比赛规则和注意事项,选手开始比赛。

比赛结束后,裁判统计成绩,评选出个人赛前三名。

团队赛团队成员提前到达比赛现场,进行团队协作和任务分工。

裁判宣布比赛规则和任务要求,团队开始比赛。

比赛结束后,裁判根据团队表现评选出团队赛前三名。

4. 颁奖阶段(比赛结束后立即进行)主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁奖。

获奖选手发表感言,分享比赛经验和心得。

九、比赛规则1. 个人赛比赛使用统一的打字软件和文章,文章内容由主办方提前准备。

比赛时间为[具体时间]分钟,以选手完成文章输入的时间和准确率为评判标准。

如出现成绩相同的情况,以准确率高者为先。

2. 团队赛团队成员由[具体人数]名选手组成,可自由组队。

比赛使用统一的任务和设备,任务由主办方提前发布。

眼疾手快 挑战自我—打字比赛策划书

眼疾手快 挑战自我—打字比赛策划书

比赛地点:北 京国家会议中 心三楼多功能

比赛时间:下 午14:0017:00
比赛地点:北 京国家会议中 心三楼多功能

比赛地点:学校多功能厅
比赛时间:2023年5月10 日
比赛规则:参赛者需在规 定时间内完成指定任务
比赛奖品:一等奖、二等 奖、三等奖及优秀奖
比赛目的:提高打字速度 和准确性,增强团队协作 能力
预算和资源需求
场地租赁费用
设备采购费用
人员培训费用
宣传推广费用
奖品设置费用
其他杂项费用
场地:需要足够的空间容纳参赛者和观 众
宣传:海报、传单、网络宣传等
设备:电脑、打印机、投影仪等设备
奖品:奖杯、证书、奖品等
人员:工作人员、裁判、志愿者等
资金:用于场地租赁、设备购买、人员 工资等
安全与风险控制
参赛对象和报名方式
参赛者技能:打字速度快, 准确率高
参赛者职业:不限
参赛者经验:有打字比赛经 验者优先
参赛者人数:不限
参赛者年龄:18岁以上
参赛者报名方式:在线报名, 填写个人信息和联系方式
参赛对象:打字爱好者、 学生、教师等
报名时间:比赛前一周
报名方式:在线报名、 现场报名
报名费用:免费
报名材料:身份证、学 生证等
确保比赛场地 安全,避免出
现安全隐患
比赛过程中, 注意选手的安 全,避免发生
意外
比赛结束后, 确保所有设备 安全关闭,避 免火灾等事故
比赛过程中, 注意选手的心 理健康,避免 过度紧张导致
身体不适
制定详细的比赛规则和流程,确保比赛公平、公正、公开
设立专门的安全保障小组,负责比赛期间的安全保障工作

打字比赛策划书-范例

打字比赛策划书-范例

打字角逐筹谋书打字角逐筹谋书一、角逐简介:为了富厚大门生的课余生存,进步门生动手本领和综合本质,本协碰面临全体协会成员开展此项打字角逐运动。

此项运动为我协会电脑培训系列运动之一,是挑衅自我、逾越自我的角逐项目。

通过范例打字和速率测试以展示我协会会员利用盘算机的根本技能,同时为到场盘算机品级测验或笔墨速录员测验的同砚提供一次练兵的时机。

二、进行单元:本届打字角逐由盘算机协会进行和承办,打字角逐的构造办理、奖项评比等事情,也由盘算机协会卖力。

详细卖力人:朱建安、曾平、王剑艺三、运动主题:眼疾手快,逾越自我四、运动工具:盘算机协会全体成员。

五、运动摆设:2、角逐效果宣布:角逐效果和奖品于4月9日晚宣布和颁布。

3、角逐所在:负一楼机房。

4、角逐宣传:贴海报,广播。

5、角逐报名方法:星期四晚上协会利用一节上课的时间用来会员报名,其他时间也可以报名。

6、停止时间:**年3月31日六、角逐情势及规矩:1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;2、角逐接纳分组一次性角逐方法进行,每人一台电脑;3、被选手完成角逐时,应实时向就地卖力人报告请示,然后由卖力人将其效果记载下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组角逐就竣事,然后继承下组角逐为了弘扬校园文化,富厚同砚们的第二讲堂运动,变更同砚们的学习积极性,进步同砚们的学习爱好,辅导处将进行电脑打字角逐,方案如下:一、比赛摆设:1、时间:**年5月7日2、所在:电脑房3、比赛步伐:a)开幕词、颁布发表角逐规矩;b)开始比赛c)由评委审定效果,统计效果d)将角逐效果上报学校,并张榜宣布二、比赛日程:1、利用软件:初中信息技能测验体系2、效果:每位成员按要求输入一段指定的笔墨,以分数高、相似率高为优胜,输入法不限;团体计时为各队全部队员得分总和为依据。

3、嘉奖方案:为了引发门生学习信息技能的爱好,造就门生精良的信息技能素养,同时查验门生的盘算机根本操纵技能,教务处于本周拟进行盘算机打字角逐,详细摆设如下:一、角逐工具:全部在校门生二、角逐时间:12月11日(周六)(待定)三、角逐规矩:各班由班主任卖力报名,于本周周六直接到盘算机讲堂到场角逐。

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眼疾手快挑战自我一打字比赛策划书
活动名称:眼疾手快挑战自我打字比赛
一活动背景:
为深入学习贯彻党的XX届六中全会和福建省第九次党代会精神,喜迎建团9*周年和党的十*大胜利召开,引导广大青年坚定跟党走中国特色社会主义道路的信念,同时为学习实践科学发展观,增强大学生的荣誉感,为祖国和党而努力学习,为个人理想而不懈奋斗,当今社会是一个电子信息的时代,为展现大学生新时尚、新风貌,提高对计算机应用水平,用自己的行动,以自己的实践来响应党的H召,同时也能让同学们深刻认识到党的优越性与先进性,积极融入社会,响应党的号召。

二活动目的:
为了丰富学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,我团支部拟开展一次中英文打字比赛。

通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养电脑技能的意识。

让大家在学习之余有更多的沟通和了解,更多的感知我们身边的人。

增强班级凝聚力,增加班内同学们的自身活力、团结互助的氛围以及对丰富多彩的大学生活认识,增加他们在开展团体活动的积极性,让他们感受团队活动的意义、人生的意义,树立正确的人生观,展现大学生的青春风采。

活动主题:激昂青春勇担使命
活动时间:2月-5月
活动对象:通信全体同学
活动地点:待定
1/1
主办单位:福建师范大学协和学院信息技术系12级通信工程2班
三活动内容及流程策划:
该活动分三大块
第一宣传:
制作横幅,卬有“打字比赛〃样文字。

在微博网上大力宣传,利用qq群同时由团支书委员及班干部卬发宣传,收集相关资料,联系相关人员,大力宣传。

让更多的人知道,并且积极参与。

第二打字比赛现场:
筹备:事先告知同学们有这个活动并且以宿舍位单位,让他们有充分的时间去练习,以备比赛的公平性。

比赛形式及规则:
1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。

2、将比赛电脑编号,然后将每组的成员编号,参赛者按对应编号入座;
3、比赛采用分组一次性比赛方式进行,不组织预赛;
4、比赛时参赛者可采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等),参赛者所采用的输入法应事先在组委会登记;
5、比赛时间为18分钟,其中英文打字比赛6分钟,中文打字比赛12分钟;(也就是每个宿舍每个成员英文打字2分钟,中文打字2分钟)
i/i
6、当英文打字比赛结束时,金三打字通软件会暂停并显示打字速度及岀错
率等信息,此时参赛者应立即停止操作电脑,等待裁判将这些信息记录下来。

信息记录完毕后,在裁判的指导下继续进行中文打字比赛。

中文打字比赛结束时,参赛者应立即停止操作电脑,等待裁判记录中文打字速度及出错率等信息;
7、比赛时参赛者必须服从裁判的统一管理和安排;
8、如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。

评分标准:
总分二正确率+速度成绩
注意事项:1、当场负责人一定要公平公正!不能有私情等
i/i。

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