人教版信息技术第一册第11课拖动鼠标玩游戏word教案

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一年级下册信息技术人教第11课选定与移动图形(教案)

一年级下册信息技术人教第11课选定与移动图形(教案)
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1. 任务驱动法:通过设置具体的任务,让学生在完成任务的过程中学习和掌握选定与移动图形的技能。例如,可以让学生尝试用鼠标选定并移动不同的图形元素,以完成一个简单的图形组合任务。
2. 合作学习法:鼓励学生之间进行合作,共同解决问题。例如,在选定多个图形的练习中,学生可以相互讨论并分享各自的方法,从而相互学习和提高。
最后,本节课还将教育学生遵守信息伦理,例如在使用信息技术时,要尊重他人的知识产权,不进行非法操作等。
重点难点及解决办法
重点:
1. 学会使用鼠标选定单个图形和多个图形。
2. 学会使用鼠标移动选中的图形到新的位置。
难点:
1. 掌握如何准确选定多个图形。
2. 掌握如何移动图形时保持图形的精准位置。
解决办法:
5. 解答:
将完成的图形保存到指定文件夹,并命名为“图形作业”。
教学反思与改进
首先,我注意到学生在实际操作中遇到了一些困难。有些学生不熟悉鼠标的操作,导致在选定和移动图形时显得有些吃力。为了改善这一问题,我计划在未来的教学中加入更多的实践操作环节,让学生有更多的机会练习鼠标的操作。
其次,我发现有些学生在理解和记忆图形选定和移动的快捷键上存在困难。为了避免这种情况,我计划在未来的教学中,通过更多的实例和实际操作,帮助学生理解和记忆这些快捷键。
知识点梳理
本节课的主要知识点包括以下几个方面:
1. 图形选定基本操作:
- 选定单个图形:点击图形任一角即可选中整个图形。
- 选定多个图形:按住Ctrl键,单击图形任一角可逐个选中多个图形;按住Shift键,单击图形任一角可选取连续多个图形。

一年级上册信息技术人教版第11课拖动鼠标玩游戏(教案)

一年级上册信息技术人教版第11课拖动鼠标玩游戏(教案)
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照要求,阅读预习资料,观看操作视频,理解拖动鼠标的基本概念。
-思考预习问题:对预习问题进行思考,记录自己的理解。
-提交预习成果:将自己的疑问或理解以笔记形式提交至平台。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生独立思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台,共享预习资源,实时监控预习效果。
教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在之前的学习中已初步接触过计算机,并对鼠标有一定的认知和使用经验。在此基础上,本节课将帮助学生将这些零散的知识和经验系统化,通过具体的游戏活动,让他们在实践中深化对鼠标拖动操作的理解和运用。教材内容的深度与一年级学生的认知水平相匹配,旨在培养他们的动手操作能力和信息技术的初步应用能力。
10.教学评价与反馈
-学生自评:对自己的学习过程和成果进行评价,总结经验教训
-同伴评价:与小组成员互相评价,学习他人的优点,发现自己的不足
-教师评价:根据学生的课堂表现,给予及时的反馈和指导
内容逻辑关系
①重点知识点阐述
-知识点1:鼠标的基本结构与功能
-重点:鼠标左键、右键、滚轮的作用
-知识点2:鼠标操作方法
-解答疑问:及时解答学生在实践过程中遇到的问题。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考,理解拖动操作的关键点。
-参与课堂活动:在小组中积极参与游戏,体验拖动操作的实际应用。
-提问与讨论:对不懂的问题提出疑问,与小组成员讨论解决方案。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过讲解,帮助学生掌握拖动鼠标的操作技巧。
-句子3:“团队合作是提高游戏效果的关键。”
-重点:强调团队协作在游戏中的重要性。
③板书设计

人教小学信息技术课件第一册《鼠标的基本操作》教学设计

人教小学信息技术课件第一册《鼠标的基本操作》教学设计

人教小学信息技术课件第一册《鼠标的基本操作》教学设计小学信息技术《鼠标的操作》教学设计教学目标根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。

1.知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。

2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。

3.情感态度价值观:培养学生自主探究的意识。

教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。

教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。

教学对象本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。

在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。

教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。

学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。

教学策略设计设计本课时,在学生学习基础知识,着重考虑了兴趣和能力的培养。

通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探索发现问题,解决问题,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、语言表达能力等等。

本节课采用了下列几种教学方法。

(1)直观演示法:利用计算机演示颜色填充步骤,直观、明晰,提高了学习效率。

(2)任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考、完成。

在学生完成任务的过程中,学生主动探索新知,掌握新知,合作学习的氛围非常浓郁。

教学过程一、谈话导入、激发兴趣师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?有谁知道它为什么叫鼠标吗?讲述鼠标名称的由来。

(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。

鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。

小学信息技术一年级上册第11课《拖动鼠标玩游戏》教案

小学信息技术一年级上册第11课《拖动鼠标玩游戏》教案

小学信息技术一年级上册第11课《拖动鼠标玩游戏》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】小学信息技术一年级上册第11课《拖动鼠标玩游戏》是教材中的一个重要章节,旨在通过生动有趣的拼图游戏,帮助学生熟练掌握鼠标的拖拽操作,并进一步巩固移动鼠标的基本技能。

本课内容设计合理,符合一年级学生的认知特点,有利于激发学生的学习兴趣和积极性。

一、教学目标1. 知识目标:学生能够了解拖动鼠标的基本概念及其在游戏中的应用。

学生能够掌握启动益智游戏软件,并熟悉游戏界面的基本操作。

2. 技能目标:学生能够熟练地进行鼠标的拖动操作,包括移动鼠标指针到指定位置、按下并拖动鼠标按钮、以及释放鼠标按钮。

学生能够通过拖动鼠标完成游戏任务,提高鼠标操作准确性和反应速度。

3. 情感目标:激发学生对信息技术和电脑游戏的兴趣,培养学生的探索精神和团队合作意识。

通过游戏操作,增强学生的自信心和成就感,培养学生勇于挑战、乐于分享的精神。

二、教学重点与难点1. 教学重点:拖动鼠标的正确操作方法,包括手指的姿势和鼠标按钮的按放顺序。

理解拖动鼠标与游戏交互的关系,掌握如何通过拖动鼠标来完成游戏任务。

2. 教学难点:准确控制鼠标拖动的距离和速度,确保能够精确地完成游戏操作。

在游戏中培养学生的逻辑思维和问题解决能力,使学生能够独立思考和自主解决问题。

三、过程与方法在教学过程中,本课注重培养学生的观察能力和实践能力。

通过观察拼图游戏的界面和鼠标操作过程,学生能够学会分析问题、解决问题的方法和步骤。

同时,通过实践操作,学生能够体验到成功的喜悦,增强学习信息技术的自信心和兴趣。

四、情感态度与价值观目标:本课还注重培养学生的合作精神和竞争意识。

在拼图游戏的过程中,学生可以通过小组合作或竞赛的方式,共同完成任务,体验团队协作的乐趣。

同时,通过游戏的竞技性,学生可以激发自己的求胜欲望,培养积极向上的心态和竞争意识。

五、教学准备1. 教室配备足够的电脑设备,确保每位学生都能有机会进行操作实践。

3年级信息技术教案-拖动鼠标玩纸牌-名师

3年级信息技术教案-拖动鼠标玩纸牌-名师

拖动鼠标玩纸牌一、教材分析本节课安排的内容,其目的是通过玩纸牌游戏的训练,学会用鼠标进行拖动操作,进一步练习鼠标的“指向”“单击”和“双击”操作,巩固前三课所学知识。

对初步学习计算机的学生,通过本节课的学习,可以为以后学习和生活中能更好地使用计算机,奠定一定的基础。

二、学情分析本节课所教的学生在之前接触计算机的机会比较少,对计算机不熟悉,没有太多的计算机知识技能基础,他们还无法熟练地控制鼠标的移动和鼠标的“单击”和“双击”,简单的讲解也无法让他们真正掌握鼠标地操作。

而他们对计算机课的期待是能玩游戏,因此在教学过程中一定要利用他们对游戏的兴趣,才能帮助他们有效地学习鼠标的操作。

三、教学目标1.知识与技能(1)能够较熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。

(2)初步了解“纸牌”窗口的基本组成。

(3)学会鼠标的“拖动”操作。

2.过程与方法(1)通过玩游戏使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧。

3.情感态度与价值观在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。

四、教学重难点1.教学重点(1)了解“纸牌”的游戏规则。

(2)使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。

2.教学难点熟练运用鼠标的拖动,能根据纸牌游戏规则玩纸牌,在活动中熟悉鼠标。

五、教法与学法1.教法主要以教师语言教授为主,边讲边演示,学生演示操作。

2.学法主要以观察模仿、自主探究以及小组合作的方法,让学生自己去探索知识。

六、设计思想1.情境创设以游戏导入,吸引学生兴趣。

2.教法学法讲授法、演示法。

3.练习设计通过操作游戏,让学生在玩中操作练习。

七、教学策略与手段演示、任务驱动、自主探究与合作学习。

八、教学过程九、板书设计宋体、5号。

十、教学评价本节课从学生感兴趣的游戏入手,通过纸牌游戏讲解了鼠标拖动操作,给学生自己动手操作的机会,在教学中以学生操作为主,更激发了学生学习的兴趣。

通过让学生操作游戏,在玩中轻松的掌握信息技术,培养信息素养,获得情感升华。

一年级下册信息技术人教版第11课 选定与移动图形(教案)

一年级下册信息技术人教版第11课 选定与移动图形(教案)

选定与移动图形一、教学目标1.让学生掌握在画图软件中选定图形的方法。

2.让学生学会在画图软件中移动图形到指定位置。

3.培养学生的观察能力和动手操作能力。

4.提升学生的信息素养,激发学习信息技术的兴趣。

5.渗透爱护计算机设备、规范操作等德育内容。

二、教学重点与难点教学重点:选定图形的基本操作。

移动图形的方法与技巧。

教学难点:准确选定目标图形。

移动图形时的定位准确性。

三、教学准备配备有画图软件的计算机教室。

图形素材文件若干。

学生练习任务单。

教学课件(包含操作步骤演示和练习指导)。

四、教学过程(一)导入新课教师活动:展示一幅由多个图形组成的图片,提问学生:“如果我们想要移动图片中的某一个图形到另一个位置,应该怎么做呢?”引导学生思考并讨论。

学生活动:观察图片,思考并尝试回答教师的问题。

设计意图:通过实际问题导入新课,激发学生的学习兴趣和探究欲望。

(二)新课讲解1. 打开画图软件并导入图形素材教师活动:演示如何打开画图软件,并导入事先准备好的图形素材文件。

讲解画图软件的基本界面和功能区。

学生活动:跟随教师的演示,打开画图软件并导入图形素材文件。

设计意图:让学生熟悉画图软件的基本操作,为后续的学习打下基础。

2. 选定图形的方法教师活动:详细讲解并演示使用鼠标选定图形的方法,包括单击选定、拖动选定框选定等。

强调选定图形时要准确、快速。

学生活动:观察教师的演示,记录选定图形的操作步骤和注意事项。

在教师的指导下尝试选定图形。

设计意图:让学生掌握选定图形的基本操作,为后续的移动图形做准备。

3. 移动图形的方法与技巧教师活动:讲解并演示移动图形的基本步骤,包括选定图形、拖动图形到指定位置、释放鼠标完成移动。

同时分享一些移动图形的技巧,如使用键盘方向键微调位置等。

学生活动:认真听讲并观察教师的演示,记录移动图形的操作步骤和技巧。

在教师的指导下尝试移动图形。

设计意图:让学生掌握移动图形的基本操作和技巧,提高操作的准确性和效率。

小学信息技术《鼠标拖动操作》教学设计

小学信息技术《鼠标拖动操作》教学设计

小学信息技术《鼠标拖动操作》教学设计
教学目标:
1. 学会使用鼠标进行拖动操作;
2. 了解鼠标拖动在计算机操作中的应用;
3. 提高学生的操作技能和空间感知能力。

教学重点:
1. 学会使用鼠标进行拖动操作;
2. 理解鼠标拖动的概念;
3. 掌握鼠标拖动的常见应用场景。

教学准备:
1. 多媒体投影仪和电脑;
2. 学生个人计算机;
3. 课堂活动所需的教学辅助工具。

教学过程:
1. 引入:通过展示生活中的拖动操作的例子,让学生了解拖动的基本概念和应用场景。

2. 演示:在电脑上演示如何使用鼠标进行拖动操作,例如拖动文件夹、图标等。

3. 操练:让学生按照演示的方法在自己的电脑上进行拖动操作,例如拖动桌面上的图标、文件夹等。

4. 练习:设计一些拖动练习题,让学生通过拖动图像、文字等来完成任务,如拖动正
确的答案到问题上。

5. 拓展:让学生思考并讨论鼠标拖动在其他应用中的使用场景,如拖动游戏中的角色、拖动窗口改变大小等。

6. 总结:总结鼠标拖动的基本原理和操作技巧,并强调其在计算机操作中的重要性和
广泛应用。

教学评估:
1. 观察学生在操练和练习中的表现,看是否能熟练使用鼠标进行拖动操作;
2. 随堂小测:设计一些选择题或操作题,考察学生的理解和掌握情况;
3. 课堂讨论:通过课堂讨论的方式,让学生分享自己在生活中发现的鼠标拖动的应用
场景。

人教版信息技术第一册第11课拖动鼠标玩游戏word教案

人教版信息技术第一册第11课拖动鼠标玩游戏word教案

第3课拖拽鼠标玩游戏备课时刻:上课时刻:一、教学目标1、知识目标:把握游戏的启动、拼接等操作方式,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2、技术目标:熟练把握鼠标的大体操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培育学生灵敏的观看能力;增强对鼠标拖拽操作的感性熟悉。

二、重点和难点1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培育学生灵敏的观看能力。

2、难点:正确把握鼠标操作,拖拽中维持稳固操作。

三、知识点1、鼠标拖拽。

2、游戏启动方式。

3、两个游戏的利用。

4、游戏利用技术。

四、课时安排:建议安排1课时。

五、教学进程:1、导入:温习上节内容:单击鼠标玩游戏鼠标有多种操作,咱们还能够利用鼠标做很多情形……2、拖拽鼠标进行拼图以前玩过很多拼图游戏,能不能利用运算机来玩一次拼图游戏呢?――顽皮的小猫。

鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。

鼠标拖拽可将对象由一个地址移动到另一个地址。

教师简单示范讲解游戏――顽皮的小猫学生练习拼图游戏看看你能闯到哪一关测测你的能力3、说一说,做一做有个别同窗在机房里的行为适应不行,比如乱打键盘、扔东西、拔电源、不珍惜鼠标等,观看以下图画,说说图画中的学生做得对不对。

4、学生填写又进步了和问题口袋。

五、小结。

学生小结教师补充。

教跋文:通过本节的学习,是绝大多数学生把握了游戏的启动、拼接等操作方式,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

并熟练把握鼠标的大体操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

教学成效较好。

教跋文:通过本节的学习,使学生正确把握了游戏的启动、拼接等操作方式,独立完成多个图形的拼接游戏活动,达到了教学目的。

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第3课拖拽鼠标玩游戏
备课时间:9.2 上课时间:9.13
一、教学目标
1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。

二、重点和难点
1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。

2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。

三、知识点
1、鼠标拖拽。

2、游戏启动方法。

3、两个游戏的使用。

4、游戏使用技巧。

四、课时安排:建议安排1课时。

五、教学过程:
1、导入:
复习上节内容:单击鼠标玩游戏
鼠标有多种操作,我们还可以利用鼠标做很多事情……
2、拖拽鼠标进行拼图
以前玩过很多拼图游戏,能不能利用计算机来玩一次拼图游戏呢?――顽皮的小猫。

鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。

鼠标拖拽可将对象由一个地方移动到另一个地方。

教师简单示范讲解游戏――顽皮的小猫
学生练习拼图游戏
看看你能闯到哪一关
测测你的能力
3、说一说,做一做
有个别同学在机房里的行为习惯不好,比如乱打键盘、扔东西、拔电源、不爱惜鼠标等,观察以下图画,说说图画中的学生做得对不对。

4、学生填写又进步了和问题口袋。

5、小结。

学生小结教师补充。

教后记:通过本节的学习,是绝大多数学生掌握了游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

并熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

教学效果较好。

教后记:通过本节的学习,使学生正确掌握了游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动,达到了教学目的。

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