乐高的发展

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乐高的发展经历

乐高的发展经历

乐高(Lego)玩具有「丹麦国宝」之美誉.1930年代初成立乐高一开始为制作木制玩具,1940年代开始改制造风靡世界的塑胶积木。

经过几次改良,1980年代间,塑胶积木一直是乐高的主要产品203.全世界至少有三亿以上的人口曾经玩过乐高的传统积木204,然而近年来电脑的发展影响了乐高积木的销售,且电脑游戏似乎渐渐取代了积木,因此乐高也转换方向,开始发展以电脑程式为玩具核心之一的积木组.(一)积木产品的发展乐高公司资深公关顾问依娃(Eva Lykkegaard)表示,乐高的创始人奥列(OIe Kirk Christiansen)在1930年代时,因一次偶然的机会开始接单生产若干木造玩具,就这样作起了玩具生意;而1940年代快结束时,乐高开始销售可自由组合的塑胶积木,不过并没有获得消费者的青睐. 1957年,乐高对外界表达只生产一种玩具的决心。

奥列的接棒人哥德弗烈拟订了十项原则,让乐高积木成为不分孩子年龄、性别、不限游玩空间、时间,以及具启发、想像、创造概念的玩具。

同时,乐高还开发出「游戏系统」,传统积木经过改良,除了上方的凸粒,底部又设计了方便嵌接的内槽;此一内槽使接合可紧密、稳固205.此时,组合积木的造型以建筑物的堆积居多。

1960年代乐高陆续推出交通工具造型的积木,包括各式当时的火车、汽车、飞机等,从此以后积木玩具开始使用轮子、齿轮、铰链等材料。

1970年代的积木,则开始出现重型机械及城堡等造型,并在积木组中增加了「人」。

随着航太技术的进步,乐高也将其列入积木的设计概念;技术积木(Technic)是当时的产物,太空战士、太空梭、太空城紧接上场。

接下来,乐高在积木中加入了电脑的应用,於教育机构中销售。

(二)回归基本面-孩童才是主要客户丹麦乐高公司曾是全球最有名的玩具大厂,但在1990年代末期,公司经营每况愈下。

身为乐高创办人之孙的克里斯丹森(Kjeld Kirk Kristiansen)亲自站到第一线,主持公司日常营运.他认为,乐高犯了贪多的毛病,忽略自己的本业,同时乐高过度依赖授权产品,却忘了真正的客户群:孩童。

乐高调研报告

乐高调研报告

乐高调研报告调研报告:一、引言乐高公司作为世界知名的玩具公司,自上世纪30年代起在全球范围内取得极大成功。

通过不断创新和产品扩展,乐高成为了许多孩子和成年人心目中的经典玩具品牌。

本报告旨在对乐高公司进行调研,以了解其市场情况、竞争优势及未来发展趋势。

二、市场状况1. 全球玩具市场概况根据数据显示,全球玩具市场规模持续增长,目前已经达到xx亿美元。

这一市场增长受到经济增长、人口增加以及家庭收入增加的影响。

与此同时,玩具消费者对高品质和创新产品的需求也不断增加。

2.乐高在全球市场的地位乐高公司在全球玩具市场中占有重要地位。

其产品以其独特的积木设计和高度可玩性而受到消费者的喜爱。

乐高产品不仅风靡儿童市场,而且在成人收藏市场和教育市场也有不俗表现。

乐高公司拥有自己的专卖店和在线销售渠道,这为其品牌知名度和销售额提供了有力支持。

三、竞争优势1. 创新的产品设计乐高公司通过持续的研发和创新,不断推出新产品。

乐高的积木设计具有高度的创意和灵活性,可以满足不同年龄段消费者的需求。

同时,乐高还与知名品牌如星球大战、漫威等合作推出主题系列,进一步扩大了产品的受众群体。

2. 良好的品质和安全性作为国际品牌,乐高公司十分重视产品的品质和安全性。

乐高的产品材料经过严格筛选,并符合国际安全标准。

这为乐高赢得了广大消费者的信任和好评。

3. 强大的品牌形象乐高作为经典品牌,具有很高的品牌认知度和美誉度。

乐高积木的品牌特征和Logo设计经过多年的广告宣传而深入人心。

这使得乐高在市场中具备了竞争优势,消费者往往更愿意购买乐高产品。

四、未来发展趋势1. 数字化和智能化随着科技的快速发展,数字化和智能化已经成为未来玩具市场的重要发展方向。

乐高公司已经推出一系列与手机应用和虚拟现实技术结合的产品,以满足消费者对数字化体验的需求。

2. 扩大更多市场份额乐高将进一步扩大自己在不同市场的份额,尤其是在亚洲市场的拓展。

亚洲地区具有巨大的消费潜力和玩具市场规模,乐高将通过加大宣传和渠道拓展来进一步增加销售额。

乐高教育市场分析

乐高教育市场分析

乐高教育市场分析一、引言在当今教育领域,乐高教育作为一种新兴的教学方式备受关注。

乐高积木不仅能激发学生的创造力和想象力,还可以帮助他们学习科学、技术、工程和数学等学科知识。

本文将对乐高教育市场进行分析,探讨其发展现状及未来趋势。

二、市场现状1. 市场规模乐高教育市场规模日益扩大,各种乐高教育产品和课程层出不穷。

据统计,全球乐高教育市场价值已超过XX亿美元,预计未来几年将保持稳定增长。

### 2. 竞争格局乐高教育市场竞争激烈,除了乐高集团自身推出的教育产品外,还有很多教育机构和公司推出乐高教育课程。

主要竞争对手包括XXXX公司、XXXX机构等。

### 3. 消费群体乐高教育产品主要面向学龄前儿童和青少年,也有部分成人教育市场。

近年来,越来越多的学校和教育机构将乐高教育纳入教学计划,促进了乐高教育市场的发展。

三、市场发展趋势1. 技术创新随着科技的发展,乐高教育产品也在不断创新,推出了更多互动性强、智能化的产品。

未来,乐高教育市场将更加数字化、智能化。

### 2. 教育理念升级传统教育理念强调灌输知识,而乐高教育则注重学生自主探索和合作学习。

未来,乐高教育的教育理念将更加深入人心。

### 3. 跨学科融合乐高教育涉及科学、技术、工程、数学等多个学科领域,在未来将进一步强调跨学科融合,帮助学生全面发展。

四、市场挑战1. 资金投入乐高教育产品和课程的研发需要大量资金投入,对企业来说是一项巨大的挑战。

### 2. 教育认知乐高教育仍然属于新兴教育模式,一些学校和家长对其效果存在疑虑,教育认知是市场发展的一大障碍。

### 3. 教育政策教育政策对于乐高教育的推广至关重要,政府部门应加大对乐高教育的支持力度。

五、市场前景乐高教育市场前景广阔,随着技术发展和教育理念升级,乐高教育将会在未来取得更大的发展成就。

同时,市场竞争将更加激烈,企业需要不断创新和提升产品质量,以适应市场需求变化。

结语乐高教育作为一种新型的教育方式,正在改变着传统教育的模式。

LEGO乐高的历史和发展ppt课件

LEGO乐高的历史和发展ppt课件
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乐高游乐园
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LEGO来自于丹麦语“LEG GODT”,原意为“尽情地 玩”,而在拉丁语中LEGO还有“组合在一起”的意 思。大小颜色不一的乐高颗粒,却能制造出无限的 创意和梦想,让人惊叹!
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若 不 想 循 规 蹈 矩 , 那 就 得 保 持 创 意
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乐高的机器人
• 第一代——RCX机器人,RCX是一块可编程积木,即课堂机器人 (机器人指令系统)的大脑。它是整个用乐高积木、马达、传 感器等组建搭建的机器人系统的中枢,就像大脑一样控制、指 挥机器人的行为。
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• 第三代——EV3机器人,EV3最大特点是无需使用计算机就 可进行编程:EV3配备了一块“智能砖头”,用户可以使 用它来对自己的机器人编辑各种指令。而在过去,使用者 只能通过计算机来进行该操作。编程完成后,使用者还需 要通过一根数据线将程序下载到机器人身上。 允许用户无缝式用户IOS或Android 设备对LEGO进行扩展操作
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• 第二代——NXT机器人整组的套件包含了传感器及连接线。 乐高已于2006年9月上旬推出乐高公司和美国麻省理工学 院共同开发的机器人组件新款“教育用LEGO Mindstorms NXT”。Mindstorms是将配备微处理器的LEGO公司的塑胶积 木组装起来,通过个人电脑制作的程式来控制的机器人。
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乐高的建立
半个世纪前,乐高集团的创始人奥勒·基奥克,在丹麦为乐高颗粒注册专利, 而这枚具有搭扣和连接功能的颗粒,在随后的50年内大放异彩,演绎出了精彩的玩 具童话,陪伴全世界数以亿计的大朋友和小朋友们度过欢乐时光。
上世纪四十年代末,奥勒·基奥克先生开始研发塑胶玩具,并且发明了乐高颗 粒的雏形,直到1958年,乐高颗粒定格为前端突起,背后有管状连接的形状,在半 个世纪内,又衍生出超过2400种不同的形状,组成了一个名副其实的积木王国,并 在千禧年获得玩具界的最高荣誉——“世纪玩具”的称号。

乐高教育的发展史

乐高教育的发展史

乐高教育的发展史
乐高教育的发展史可以追溯到1960年代,当时乐高公司开始制作基于积木的玩具。

这些玩具由简单的方块组成,可以随意组合成各种形状和模型。

在1970年代,乐高公司开始开发教育玩具。

他们设计了一系列的积木,这些积木可以帮助学生学习数学、科学、建筑和机械等知识。

这些教育积木被广泛应用于学校和幼儿园的教育中。

在1998年,乐高教育公司成立,专门从事基于积木的教育产品的开发和销售。

乐高教育公司将玩具和教育有机结合,创造出一种新的学习方式,激发学生的创造力和想象力。

乐高教育现在已经成为全球领先的教育产品提供商之一。

他们的产品包括机器人、编程、科学、数学和文化等方面的教育工具。

乐高教育的产品不仅在学校和幼儿园得到广泛应用,还在各种教育领域、博物馆、儿童乐园等场所得到应用。

总之,乐高教育通过创新的产品设计和教育理念,为学生的学习带来了新的机会和新的体验。

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从乐高的兴衰史中,感悟文化产业的发展思路

从乐高的兴衰史中,感悟文化产业的发展思路

从乐高的兴衰史中,感悟文化产业的发展思路在丹麦,不仅有著名的安徒生童话,还有人人皆知的乐高玩具。

乐高玩具至今已经走过80年的风风雨雨,从诞生、转型发展、快速成长、彷徨与没落,再到现在的崛起。

从乐高的80年的兴衰史中我们或许可以感悟出当下文化产业的发展思路。

来源: i 黑马咔吧一声响——乐高积木的诞生(1934-1958年)“LEGO”这个金字招牌来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”(玩的快乐)。

乐高积木的发明者是奥勒•基奥克(Ole Kirk Christiansen),1891年生于丹麦比隆附近的菲尔斯哥夫村。

他有一手精湛的木匠手艺,年轻时就热衷于制作各种木质小玩具,尽管他不懂经商,玩具经常滞销,但这并未使他放弃自己的爱好,后来他设计的拼插玩具“约约”终于风靡一时。

1934年,他为自己的积木玩具设计了“乐高”商标,至今已有80年的发展历史。

1940年4月9日,丹麦被德军占领,战争给乐高公司带来了发展的机会。

首先,政府禁止进口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金属和橡胶,无疑这是对木制玩具的一个极大推动。

从1940年到1942年,乐高公司的产量翻了一倍。

创业初期乐高都是以生产木制玩具为主,直到1947年奥勒决心用公司价值上一年12倍利润的资金豪赌式地投入在塑料玩具上,成为当时丹麦第一家拥有塑料注射成型机的玩具制造商。

1949年,第一块乐高塑料积木问世,两年后穴柱连接原理的塑料积木投放市场,但初期由于积木的设计原理与拼砌体验并不好,市场效果不理想,50年代初塑料积木最多也仅占公司销售额的5%-7%,当时的产业环境一度认为“塑料玩具永远不可能替代坚固耐用的木制玩具”。

而真正推动乐高积木形成现代雏形的是从1950年奥勒之子哥特弗雷德进入管理层开始,通过长达10年的反复研发与试错,1958年具有现代雏形的乐高积木在哥本哈根申请了专利。

随着“咔哒”一声响带来的综合体验快感和特殊材料及结构带来的拼砌稳定性,“拼接的力量”让乐高开始与其他玩具制造商不一样了,技术的突破让乐高具有了无限想象力。

乐高积木市场分析报告

乐高积木市场分析报告

乐高积木市场分析报告乐高积木市场分析报告一、市场概况乐高积木是一种以塑料积木为基础的玩具,它具有丰富多样的颜色和形状,能够自由组合成各种模型。

乐高积木最早起源于丹麦,并于1949年开始量产销售。

如今,乐高积木已成为全球最受欢迎的玩具品牌之一。

二、市场规模随着全球玩具市场的发展,乐高积木市场也呈现出稳定的增长趋势。

据市场研究机构统计数据显示,2019年全球乐高积木市场规模约为250亿美元,预计到2025年将达到300亿美元。

三、市场竞争在乐高积木市场上,主要的竞争对手包括国际品牌如美国的迪士尼、德国的普莱奥、日本的托米等,以及一些本土品牌如中国的乐高乐园、巴西的雅文达等。

这些品牌通过不断创新和推出新产品来争夺市场份额。

四、市场趋势1. 智能化趋势:随着人工智能和物联网技术的发展,乐高积木也开始向智能化方向发展。

例如,乐高已推出一些可以与手机、平板电脑等设备连接的积木,通过应用程序控制积木的功能,增加了游戏的趣味性和互动性。

2. 主题化趋势:为了满足不同年龄和兴趣的消费者需求,乐高积木逐渐增加了不同的主题系列,如城市、超级英雄、星球大战等。

通过不同的主题系列,乐高积木可以吸引更多的消费者,扩大市场份额。

3. 环保趋势:随着消费者对环境问题的关注增加,乐高积木也开始注重环保。

乐高已经承诺到2030年将使用可再生能源生产其积木,并减少包装材料的使用。

这一环保倡议有助于提升消费者对乐高积木的好感度。

五、市场前景乐高积木市场在全球范围内具有广阔的发展前景。

随着经济的发展和人们消费能力的提升,对于高品质玩具的需求也会增加。

此外,乐高积木具有教育培养和创造力发展的功能,不仅受到孩子们的喜爱,也受到一些成年玩家的追捧。

六、市场挑战乐高积木面临着一些市场挑战,如不断增加的竞争压力、原材料成本的上涨以及抄袭产品的出现。

为了应对这些挑战,乐高公司需要不断加强自身的创新能力和市场营销能力,以保持竞争优势。

七、市场发展策略为了促进乐高积木市场的发展,乐高公司可以考虑以下策略:1. 加强品牌建设:通过广告宣传和赞助活动等方式增强乐高品牌的知名度和美誉度。

从乐高玩具到乐高学堂乐高品牌的发展历程

从乐高玩具到乐高学堂乐高品牌的发展历程

从乐高玩具到乐高学堂乐高品牌的发展历程从乐高玩具到乐高学堂:乐高品牌的发展历程乐高(LEGO)作为世界著名的玩具品牌,走过了一个辉煌的发展历程。

它的创新和创造力一直受到全球儿童和成人的喜爱。

在过去几十年里,乐高不仅仅是一种玩具,它还成为了一种象征,象征着创造力、想象力和团队合作。

本文将探讨乐高玩具如何演变为乐高学堂的发展历程。

在乐高的创始人奥莱·柏·克尔斯基普·克里斯蒂安森(Ole Kirk Christiansen)于1932年创建乐高公司之初,他只是制造木制玩具和家具的小企业。

直到1949年,乐高才推出了第一款塑料积木。

这款积木使用了自动嵌入式位置系统,使得儿童可以轻松拼装和拆解。

这一创新对于之后乐高的发展产生了深远的影响,奠定了其成功的基础。

随着时间的推移,乐高的积木系统不断吸引着更多的儿童和家长。

乐高的积木不仅提供了无限的想象空间,还培养了儿童的创造力、问题解决能力和共同合作的精神。

人们发现,通过乐高积木,孩子们可以建造自己的城市、研究自然科学、模拟现实生活等等。

为了更好地满足不同年龄段孩子的需求,乐高开始推出各种系列的积木。

这些系列包括城市、机器人、冒险、科幻等等。

每个系列都有自己独特的故事情节和角色。

孩子们可以根据自己的兴趣选择不同的系列,展开自己的创造力。

随着科技的进步,乐高也开始与电影、媒体和娱乐行业展开合作。

乐高的积木系列逐渐与知名电影、漫画和游戏品牌合作,推出了许多备受欢迎的主题套装,例如《星球大战》、《哈利·波特》、《蝙蝠侠》等。

这些合作不仅扩大了乐高的市场影响力,还提供了更多与现实世界联系的机会。

然而,乐高并不仅仅满足于制造和销售玩具。

他们还关注儿童的教育和发展。

为了进一步提升乐高在儿童教育领域的地位,乐高于2009年成立了乐高教育学院(LEGO Education Institute)。

乐高教育学院为儿童和教育工作者提供了专门的教育产品和活动,旨在通过乐高积木系统培养孩子们的创造力、合作精神和问题解决能力。

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乐高的发展
乐高历史
乐高积木现在已是儿童喜爱的玩具。

这种塑料积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主。

它靠小朋友自己动脑动手,可以拼插出变化无穷的造型,令人爱不释手,被称为“魔术塑料积木”。

乐高积木的故乡就在丹麦。

创立起源
乐高积木的发明者是奥勒·基奥克,他1891年生于丹麦比隆附近的菲尔斯哥夫村。

他有一手精湛的木匠手艺,年轻时就热衷于制作各种小玩具,出自他手的小飞机、汽车、动物个个形态逼真、惟妙惟肖。

尽管他不懂经商,玩具经常滞销,但这并未使他放弃自己的爱好。

后来,他设计的拼插玩具“约约”终于风靡一时。

1934年,他为自己的积木玩具设计了“乐高”商标。

创始人
OleKirk Christiansen曾在公司内部为其小型玩具厂以及生产的木制玩具举办了一次征集名字的活动,而最后选中的就是他的提案,但该商标名直到1954年才在丹麦进行合法注册。

“LEGO”的发展,伴随着的是乐高公司规模与知名度不断地上升,手中的“武器”则是源自丹麦的玩具——积木,通过不同人的不同组合,甚至同一人的不同巧思,乐高积木可以构建出不同的世界。

简单的物件不但为孩童构建出一个奇妙的世界,让每一个看到它的小孩都抵挡不了如此巨大的诱惑,因此在欧美家庭,乐高玩具一直享有很高的声誉,即使在亚洲,也有相当多的用户,只是因为价格昂贵,放慢了它的进一步向市场扩展。

产品问世
1949年,第一块乐高塑料积木问世。

两年后,穴柱连接原理的塑料积木投放市场。

不久乐高公司又推出专门为3个月至5岁婴幼儿设计的积木产品。

这种积木比普通积木大8倍,可以防止婴幼儿误食而发生危险。

乐高积木最初只是启发婴幼儿智力的简单玩具,后来逐渐发展,拥有了多种系列,对不同年龄的男女少年儿童都颇具吸引力。

畅销世界
目前乐高积木走俏全世界,在130多个国家里占有市场。

据估计,拥有乐高积木的儿童在3亿以上。

玩乐高的时间为五十亿小时、别看乐高在市场上取得了巨大的成功,但是他们并没有因此松懈下来。

如今的世界已是PC的天下,现实的玩具已不能满足孩子们的幻想和好奇,而电脑内的虚拟空间才能完全容纳儿童的想象天地。

为此,乐高公司除了保持在玩具制造方面的巨无霸地位,还努力向电脑游戏的方向发展,而他们的题材,仍然是自己最擅长的玩具积木方面。

不论男女老少,乐高的游戏系列都能适合他们,他们也必定能在其中寻找到曾经经历的、或是未曾经历的感受。

业务拓展
在八十年代初,乐高集团开始延伸生产线至教育方面,一个独立的教育产品部门专责发展此类产品供应给学校、幼儿园及早教机构,设计时并已考虑到伤残儿童。

今天,这个部门已经改名为Dacta。

除此之外,成功的乐高组
(Lego theme) 还包括有太空组及城堡组。

直至80年代未,海盗组主导着乐高集团,令到它成为整条生产线中最成功及最热卖的积木组之一。

其它构思如得宝 (Duplo) 及科技组亦开始相继投产,例子有出名的得宝动物园及科技汽
车 (TECHNIC cars)。

此外,乐高更开始发展儿童服装。

而于1988年举办的第一届乐高官方建设世界锦标赛
(LEGO World Cup building Championship),更增加乐高的国际声誉,纵使其产品销售已走向国际,但根始终在自己的故乡——丹麦。

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