3Dmax动画教程:实现物体的变形与形变

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3dmax课件-01制作三维动画的基本步骤08组合物体和空间扭曲(精)

3dmax课件-01制作三维动画的基本步骤08组合物体和空间扭曲(精)

图8-3 创建基本物体
《3ds max7基础教程 第2版》电子教案 机械工业出版社
共43页-第3页
第8章 组合物体和空间扭曲
图8-4 复制并修改目标物体1和目标物体2
《3ds max7基础教程 第2版》电子教案 机械工业出版社
共43页-第4页
第8章 组合物体和空间扭曲
图8-5 设定变形动画(1-6)
图8-34 习题8-3 文具盒(5-7)
《3ds max7基础教程 第2版》电子教案 机械工业出版社
共43页-第34页
第8章 组合物体和空间扭曲
图8-35 习题8-5 制作车床加工螺纹
《3ds max7基础教程 第2版》电子教案 机械工业出版社
共43页-第35页
第8章 组合物体和空间扭曲
图8-36 习题8-6 鱼在水中游(1)
共43页-第25页
第8章 组合物体和空间扭曲
图8-26 Bomb(爆炸)的操作步骤
《3ds max7基础教程 第2版》电子教案 机械工业出版社
共43页-第26页
第8章 组合物体和空间扭曲
图8-27 Bomb(爆炸)的参数设置(1)
《3ds max7基础教程 第2版》电子教案 机械工业出版社
共43页-第27页
第8章 组合物体和空间扭曲
图8-28 Bomb(爆炸)的参数设置(2)
《3ds max7基础教程 第2版》电子教案 机械工业出版社
共43页-第28页
第8章 组合物体和空间扭曲
图8-29 习题8-1 四足动物饮水(1 建摸提示)
《3ds max7基础教程 第2版》电子教案 机械工业出版社
共43页-第29页
共43页-第18页
第8章 组合物体和空间扭曲

快速掌握3Dmax中的旋转、缩放和移动功能

快速掌握3Dmax中的旋转、缩放和移动功能

快速掌握3Dmax中的旋转、缩放和移动功能标题:快速掌握3DMax中的旋转、缩放和移动功能引言:3DMax是一款功能强大的三维建模和动画软件,在三维设计和动画制作中被广泛应用。

其中,旋转、缩放和移动功能是使用3DMax进行模型操作的基础。

本文将详细介绍如何快速掌握3DMax中的旋转、缩放和移动功能,分为以下几个步骤。

一、了解3DMax中的工具栏和视图控制器1. 打开3DMax软件,进入主界面。

2. 通过工具栏和视图控制器熟悉软件的各个功能和界面布局。

二、学习旋转功能1. 选择一个需要旋转的模型或图形。

2. 使用鼠标右键点击选择“旋转”工具,或直接按下快捷键“E”启用旋转功能。

3. 通过鼠标左键点击并拖动来旋转模型或图形,控制旋转角度。

4. 按下Ctrl键可以按照15度的步进旋转,提高精度。

5. 按下Shift键可以进行轴向旋转,保持在一个轴上旋转。

6. 通过观察视图窗口中的模型变化,熟悉旋转功能的效果。

三、掌握缩放功能1. 选择一个需要缩放的模型或图形。

2. 使用鼠标右键点击选择“缩放”工具,或直接按下快捷键“R”启用缩放功能。

3. 通过鼠标左键点击并拖动来缩放模型或图形,控制缩放比例。

4. 按下Ctrl键可以按照等比例进行缩放。

5. 根据具体需求,可以通过鼠标左键点击并拖动缩放轴来控制不同方向上的缩放。

6. 通过观察视图窗口中的模型变化,熟悉缩放功能的效果。

四、熟练运用移动功能1. 选择一个需要移动的模型或图形。

2. 使用鼠标右键点击选择“移动”工具,或直接按下快捷键“W”启用移动功能。

3. 通过鼠标左键点击并拖动来移动模型或图形,控制位置。

4. 按下Ctrl键可以进行准确的移动。

5. 根据需要,可以通过鼠标左键点击并拖动移动轴来控制不同方向上的移动。

6. 通过观察视图窗口中的模型变化,熟悉移动功能的效果。

五、综合运用旋转、缩放和移动功能1. 选择一个模型或图形,逐步运用旋转、缩放和移动功能,尝试不同的效果。

3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品

3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品

3Dmax动画制作教程:生动展示你的3D作品导语:3Dmax是一款专业的三维建模和动画渲染软件,它广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

本篇文章将为大家详细介绍如何使用3Dmax制作动画,以生动展示你的3D作品。

下面我们将按照以下步骤来进行讲解。

1. 准备工作- 确保你已经安装了3Dmax软件,如果没有请先下载并安装。

- 系统要求:Windows 7以上操作系统,4GB以上内存,500GB以上硬盘空间。

- 界面布局:熟悉3Dmax的界面布局,包括视图窗口、时间轴、属性编辑器等。

2. 导入模型- 点击“File”菜单,选择“Import”,在弹出的对话框中找到你要导入的模型文件,点击“Open”按钮导入。

- 如果导入的模型不是3Dmax原生格式(.max),可能需要进行网格修复、纹理连接等操作。

- 确保导入的模型与你的动画场景相互适配,比如大小、位置等。

3. 设置材质和纹理- 在属性编辑器中选择模型物体,切换到“Material Editor”面板。

- 在“Material Editor”中为你的模型配置材质和纹理,可以选择内置材质库中的材质,也可以自定义材质。

- 如果需要,你还可以通过修改纹理贴图的参数来调整模型的外观。

4. 骨骼绑定和动画制作- 选择模型物体,点击“Create”菜单,选择“Systems”下的“Bones”选项,创建骨骼。

- 在视图窗口中调整骨骼的位置和姿态,使其适应模型的动作需求。

- 将模型绑定到骨骼上,通过选择模型物体和骨骼进行绑定操作。

- 切换到“Animation”面板,在时间轴上设置动画帧数和动画长度。

- 使用关键帧技术制作动画,通过修改骨骼的姿态、模型的位置等来实现动画效果。

5. 光源和环境设置- 点击“Create”菜单,选择“Lights”选项,创建光源。

- 调整光源的位置、颜色和强度,为模型增加适当的光照效果。

- 可以使用环境贴图和全局光照技术来提升整体渲染效果。

3dmax怎么变形_3dmax物体怎么变形

3dmax怎么变形_3dmax物体怎么变形

3dmax怎么变形_3dmax物体怎么变形3.分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数依据实际效果自定,效果如下列图所示。

源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。

变形工具的使用方法如下:先在视图中选中源物体,然后进入复合物体卷展栏,并按下Morph按钮。

制作装饰物。

4.在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具。

23dmax物体怎么变形1.首先打开3dmax,进入3dmax的界面2.在"创建'面板几何体标准基本体随意创建一个"平面'(平面的长宽分段数越多,效果越好。

当心分段数过高的话,会卡机。

)3dmax怎么变形_3dmax物体怎么变形:3.点击"创建'面板"图形'"线'4.这时候在顶视图画一条弯曲的线5.在点击"修改'面板点击"修改器列表'-点击"路径变形'点击"拾取路径',选择刚刚画的那条线,点击"转到路径',翻转X轴6.线条还必须要调整得更平滑一些,平面的长宽分段数越多,效果会更好33dmax路径变形怎么用1.首先在修改列表里选中【路径变形】修改器2.按拾取路径,来拾取所必须的路径3.点【转到路径】把模型的位置转到路径上4.这时候我们更改一下他的路径变形的轴到正确的变形方向,这里我的模型路径变形轴改成Y轴就正确了5.通过调整百分比和拉伸等参数来调整模型所在路径的位置和模型的长度(可以发现我这里路径变形后的模型比原来的模型要短了些,那么这里就可以通过调节拉伸来达到正确效果) 最后要注意的是,如果要让模型的弯曲显得平滑顺畅,那么模型就要有一定的分段数才行,如果用了【路径变形】还是没有效果的话,看看您的模型是否有足够的分段数。

3Dmax模型变形技巧:使用变形器改变模型形状

3Dmax模型变形技巧:使用变形器改变模型形状

3Dmax模型变形技巧:使用变形器改变模型形状3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用来创建各种精美的模型和动画。

在使用3Dmax进行建模的过程中,我们经常需要改变模型的形状以使其更符合设计要求。

而使用变形器是一种非常常见的技巧,它可以帮助我们快速地改变模型的形状。

在本文中,我将介绍一些常用的变形器技巧,帮助大家更好地掌握3Dmax的建模功能。

一、拉伸变形器拉伸变形器通常用于改变模型的长度、宽度或高度。

使用该变形器的步骤如下:1. 选择需要改变形状的模型。

2. 在3Dmax工具栏上找到拉伸变形器工具,点击选择。

3. 在视图窗口中鼠标点击并拖动,即可根据需要拉伸模型的长度、宽度或高度。

二、弯曲变形器弯曲变形器可以将模型沿特定轴线进行弯曲,使其呈现弯动的效果。

使用该变形器的步骤如下:1. 选择需要改变形状的模型。

2. 在3Dmax工具栏上找到弯曲变形器工具,点击选择。

3. 在视图窗口中鼠标点击并拖动,即可根据需要调整模型的弯曲程度。

三、扭曲变形器扭曲变形器可以将模型在某个中心点进行旋转,使其呈现扭曲的效果。

使用该变形器的步骤如下:1. 选择需要改变形状的模型。

2. 在3Dmax工具栏上找到扭曲变形器工具,点击选择。

3. 在视图窗口中鼠标点击并拖动,即可根据需要调整模型的扭曲程度。

四、膨胀变形器膨胀变形器可以使模型的表面扩张或收缩,使其呈现凸起或凹陷的效果。

使用该变形器的步骤如下:1. 选择需要改变形状的模型。

2. 在3Dmax工具栏上找到膨胀变形器工具,点击选择。

3. 在视图窗口中鼠标点击并拖动,即可根据需要调整模型的膨胀程度。

五、扭转变形器扭转变形器可以使模型在某个中心点进行扭转,使其呈现旋转的效果。

使用该变形器的步骤如下:1. 选择需要改变形状的模型。

2. 在3Dmax工具栏上找到扭转变形器工具,点击选择。

3. 在视图窗口中鼠标点击并拖动,即可根据需要调整模型的旋转角度。

六、平滑变形器平滑变形器可以将模型的表面进行平滑处理,使其呈现更加圆滑的效果。

动画设计3ds max基础—4-1-9-2创建复合对象—变形放样解析

动画设计3ds max基础—4-1-9-2创建复合对象—变形放样解析
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
知识点
01
4-1-9-2 变形放样02 040 052主讲提纲
01 02 03 04
变形放样 02 变形放样设置 02 界面
04 04
变形方式
3
变形放样 变形控件用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。所有变 形的界面都是图形。图形上带有控制点的线条代表沿着路径的变形。为 了建模或生成各种特殊效果,图形上的控制点可以移动或设置动画。 通过沿着路径手动创建和放置形状来生成这些模型是一项艰巨的任务。 放样通过使用变形曲线使这个问题迎刃而解。变形曲线定义沿着路 径缩放、扭曲、倾斜和倒角的变化。 通过“修改”面板的“变形”卷展栏,您可以访问放样变形曲线。 “变形”在“创建”面板上不可用。必须在放样之后打开“修改”面 板才能访问“变形”卷展栏 该卷展栏提供以下功能: 每个变形按钮显示其自己的“变形”对话框。 您可以同时显示任何或所有“变形”对话框。 每个变形按钮右侧的按钮是启用或禁用变形效果的切换。
4.倒角变形曲线 “倒角”变形曲线命令用来为放样对象添加倒角效果,该变形曲线 相似于“倒角”修改器,但是“倒角”变形曲线可以产生比“倒角” 修改器更丰富的效果,如图所示。
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谢谢!
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界面
(2)选择新创建的放样对象,进入“修改”面板。单击“变形”卷展栏中 的“缩放”按钮,打开“缩放变形”对话框。 (3)在“缩放变形”对话框顶点工具栏上单击“插入角点”按钮,在变形 曲线上通过单击的方式添加5个控制点,右击结束插入角点操作。 (4)通过在选择控制点上右击,转换控制点的属性,然后调整控制点,效 果如图所示。
选择一个放样对象。“修改”面板 “变形”卷展栏

3DMAX中的变换和操控技巧

 3DMAX中的变换和操控技巧

3DMAX中的变换和操控技巧3DMAX中的变换和操控技巧3DMAX是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。

在使用3DMAX进行模型和场景的设计时,掌握变换和操控技巧是非常重要的。

本文将介绍一些3DMAX中的变换和操控技巧,帮助读者更高效地进行三维设计。

一、移动和旋转对象在3DMAX中,移动和旋转对象是最基本的操作之一。

使用移动工具可以将选中的对象沿着X、Y、Z轴进行平移,而使用旋转工具则可以使对象绕着某个轴旋转。

通过按住Shift键,可以进行精确的移动和旋转操作。

此外,还可以通过输入具体数值,实现对象的精确定位和旋转。

二、缩放对象缩放对象是调整模型大小的重要操作,可以通过缩放工具在3DMAX中实现。

只需选中对象,点击缩放工具,然后按住鼠标左键拖动即可进行缩放。

按住Shift键可以实现等比例缩放,按住Ctrl键可以以对象的中心点为基准进行缩放。

三、组合和分离对象在进行复杂模型设计时,将多个对象进行组合或分离是常见的操作。

通过选择多个对象,点击组合工具,可以将它们合并为一个整体。

反之,如果需要分离组合的对象,则可以选择对象,点击分离工具进行分离操作。

四、倒角和倒棱在设计建筑或产品模型时,经常需要给物体的边缘添加倒角或倒棱效果。

在3DMAX中,可以使用倒角或倒棱工具轻松实现。

只需选择需要添加效果的边,点击相应工具,然后输入倒角或倒棱的数值即可。

五、对齐和约束对齐和约束功能在三维设计中非常实用。

通过对齐功能,可以将多个对象或边沿对齐到同一平面或轴线上,使设计更加规整。

而约束功能可以使对象在平移或旋转时,按照特定规则进行改变。

通过这两种功能的有效使用,可以快速对模型进行调整和修改。

六、动画路径和关键帧在3DMAX中,可以通过动画路径和关键帧功能创建模型的动画效果。

动画路径可以定义模型的运动轨迹,而关键帧则是用来确定模型在不同时间点上的状态。

通过这两种功能的灵活运用,可以制作出流畅自然的动画效果,使场景更加生动。

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程

3Dmax中的动画制作教程标题:3Dmax中的动画制作教程导语:3Dmax是一款强大的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等各个领域。

本文将详细介绍如何利用3Dmax进行动画制作,并给出步骤和技巧。

一、准备工作1. 安装并启动3Dmax软件,确保系统具备足够的硬件配置以保证流畅运行。

2. 熟悉3Dmax的基本界面和功能区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏等。

二、建立场景1. 新建一个场景,并设定合适的尺寸大小和单位设置。

2. 在视图窗口中建立所需的景物,包括建筑、道路、植物等元素。

可以使用3Dmax自带的基本几何体进行快速建模。

3. 添加光源和材质,为场景增加逼真的光照效果和材质质感。

三、创建动画对象1. 在“动画”选项卡中选择“创建动画对象”,可以创建各种运动的模型,例如汽车、人物、动物等。

2. 调整动画对象的比例、旋转角度和位置,以适应场景和预设动画效果的要求。

四、添加关键帧1. 在时间轴窗口中设定起始帧和结束帧,确定动画的时间长度。

2. 在时间轴上选择关键帧,使用3Dmax提供的控制面板调整物体的位置、旋转角度和比例。

3. 添加中间关键帧,使动画效果更加流畅和自然。

五、设置动画效果1. 运用3Dmax提供的动画特效工具,如路径动画、碰撞动画等,为动画增加更多的细节和真实感。

2. 利用粒子系统和颗粒流工具,创建火花、烟雾等特殊效果,提升整体的视觉效果。

六、调整摄像机视角1. 在视图窗口中选择摄像机视角,通过调整焦距和角度,找到最佳的拍摄位置。

2. 使用摄像机路径和观察点功能,制定摄像机的运动路线,为动画增加更多的动态。

七、渲染与输出1. 确认动画效果和场景设置已经完成,进行渲染前的设置,包括分辨率、帧速率和渲染引擎的选择。

2. 点击“渲染”按钮,开始渲染动画,并根据需要选择输出格式和保存路径。

3. 等待渲染完成后,到指定路径找到输出的动画文件,进行回放和使用。

八、优化和修改1. 回放动画,检查是否有不符合预期的效果或错误,根据需要进行必要的修改和调整。

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3Dmax动画教程:实现物体的变形与形变
3Dmax是一种常用的三维模型设计软件,在各种设计领域中被广泛使用。

其中,动画设计是其重要的应用之一。

实现物体的变形与形变是一种常见的动画效果,下面将详细介绍利用3Dmax实现物体的变形与形变的步骤。

步骤一:创建基本模型
1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。

2. 选择“Create”菜单,然后选择“Standard Primitives”下的“Box”命令,以创建一
个立方体作为基本模型。

3. 调整立方体的尺寸和比例,以符合你的设计要求。

步骤二:创建变形所需的顶点
1. 选择创建好的立方体模型。

2. 进入编辑模式,在“Modify”选项中选择“Editable Poly”。

3. 选择“Vertex”选择模式,并在立方体的表面上选择几个你想要进行变形的顶点。

4. 选择“Move”工具,通过拖动选中的顶点来改变立方体的形状。

5. 重复上述步骤,直到你满意为止。

步骤三:创建形变动画
1. 选择创建好的立方体模型。

2. 进入动画模式,在时间轴上找到你想要开始形变动画的帧数。

3. 在时间轴上设置关键帧,即动画变化的起始点。

4. 移动到时间轴上你想要结束形变动画的帧数。

5. 通过移动选中的顶点或调整其位置,使立方体的形状发生变化。

6. 再次在时间轴上设置关键帧,即动画变化的结束点。

步骤四:调整动画效果
1. 选择创建好的立方体模型。

2. 进入曲线编辑模式,在时间轴上选择你设置的关键帧。

3. 调整曲线的形状,可以使动画变化更加平滑或者更加突出。

4. 重复上述步骤,直到你满意为止。

步骤五:渲染和导出动画
1. 选择创建好的立方体模型。

2. 选择“Render”菜单下的“Render Setup”命令,进入渲染设置。

3. 根据你的需求,调整渲染的设置,如分辨率、帧率等。

4. 选择“Render”菜单下的“Render Preview”命令,预览渲染效果。

5. 如果满意渲染效果,选择“Render”菜单下的“Render”命令,开始渲染动画。

6. 等待渲染完成后,选择“File”菜单下的“Export”命令,选择合适的文件格式保存你的动画。

通过以上步骤,你就可以成功地利用3Dmax软件实现物体的变形与形变。

当然,这只是一个简单的例子,你可以根据自己的创意和需求进行更加复杂的设计和变形。

熟练掌握3Dmax软件的使用,可以让你在各个设计领域中展示出更加生动和丰富的想象力。

希望这篇教程对你有所帮助!。

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