点的合成运动

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第七章 点的合成运动

第七章 点的合成运动

x 绝对速度: va v, 方向 相对运动: 直线运动,相对速度: vr未知, 方向 OA 牵连运动: 定轴转动, 牵连速度:ve OC 未知, 待求, 方向OC 根据速度合成定理 va ve vr , 做出速度平行四边形 如图示。 3 r v e v a tg v 又ve OC 2r , 3 sin ve 1 3 3v v (转向:顺时针) 2r 2r 3 6r
( aa aen ) sin 30 0 3 0 r 2 ( L r ) ae 0 sin 60 3L
2
BD
3 0 r 2 ( L r ) ae 2 3 L L
2

18
2 t 的规律绕水平轴O逆时针转动;小球 [例]图示矩形板,以 8 2 OO 16 cm 。 M又以 s OM 3 t (cm)的规律相对直槽 O s 运动。
大小:va
12 8 2 6 2
41.64 cm s
6 方向: arctan 26.91 12 8
20
3、 小球M的科氏加速度
ak 2 vr 2
方向如图所示。

2
12 12 37.7 cm s 2
y
C
s
vr
D
M
O
ak
A
1
动点: AB杆上A点
动系:固结于凸轮O'上 静系: 固结在地面上
绝对运动: 直线
凸轮顶杆机构 相对运动: 曲线(圆弧)
牵连运动: 直线平动
2
动点:A1(在O'A1 摆杆上) 动系:圆盘 静系:机架 绝对运动: 曲线(圆弧) 相对运动: 曲线 牵连运动: 定轴转动

点的合成运动

点的合成运动
由于滑杆C作平动
方向: 垂直OA 水平向左
vc = ve = 0.173m/s

选择动点、动系的一般原则:
1. 动点和动系不能选在同一个运动物体上。 2. 动点对动系的相对轨迹要简单、清晰。
小结
本节重点:
1. 准确理解点的合成运动的基本概念。
绝对运动 ra、va、aa
动 点
相对运动 rr、vr、ar
动系
固结在相对静系运动的物体上的参考系
强调两点
1.种运动
绝对运动
动点相对静系的运动
相对运动
动点相对动系的运动
牵连运动
动系相对静系的运动
三种运动的关系
绝对运动
分解 合成
相对运动 + 牵连运动
三种运动量
• 绝对运动量
绝对运动中涉及的运动量,包含绝对位移ra、绝对 速度va、绝对加速度aa。
静 系
re、ve、ae
牵连运动
动 系
属于
牵连点
2. 熟练掌握点的速度合成定理。
某 一 瞬 时 , 空 间 位 置 重 合

本节难点:
1. 2. 正确理解牵连点的概念。 在具体问题中,能恰当地选择动点、动系。
动点—— A点属于曲柄OA 动系—— 滑杆C
Va Ve
Vr
2、分析三种运动
绝对运动:以O为圆心,OA为半径的圆周运动 相对运动:水平直线运动 牵连运动:竖直直线平动
3、分析三种速度
va
大小: 已知
4、求解
vr

=
+
ve

竖直向上
va = OA = 0.2m/s
ve = vacos =0.173m/s

理论力学第八章点的合成运动

理论力学第八章点的合成运动

3
实例三
描述一个长杆在平面内同时作直线运动和回转运动的合成运动,讨论合成运动对 杆心运动特性的影响。
合成运动中的矢量操作
在合成运动中,我们经常需要进行矢量的加法、减法和乘法等操作。这些操作可以帮助我们推导、计算和分析 合成运动的各种特性。
合成运动的应用及展望
应用
合成运动的概念和原理广泛应用于物理学、工程学和运动学等领域,为我们理解和解决复杂 的运动问题提供了有力的工具。
点的合成运动的基本概念
点的合成运动是指多个点以各自不同的速度和方向同时运动,并在同一时间 到达相对位置的运动方式。它是合成运动的基本形式之一。
合成运动的示意图和公式推导
示意图
通过示意图展示合成运动的过程和结果,帮助加深 理解。
公式推导
推导合成运动的公式,使我们能够定量描述和计算 合成运动的各个特性。
质点运动的合成运动
质点的合成运动是指质点在运动过程中,同时具有平移运动和旋转运动的一 种复杂运动形式。在合成运动中,质点的运动轨迹会呈现出特定的形态和规 律。
质点合成运动实例分析
1
实例一
分析一个小球在倾斜平面上同时进行滚动和滑动的合成运动,探讨其运动规律和 性质。
2
实例二
研究一个弹射体在水平飞行过程中受到重力和空气阻力合成运动的影响,揭示合 成运动对物体运动轨迹的影响。
理论力学第八章点的合成 运动
欢迎大家来到本次关于理论力学第八章点的合成运动的精彩演讲。在本次演 讲中,我们将深入探讨合成运动的定义、基本概念、示意图与公式推导,以 及质点运动的合成运动等内容。
合成运动的定义
合成运动是指由多个简单的运动相结合而成的复杂运动。它将两个或多个运 动矢量合成为一个合成矢量,从而形成全新的运动方式。

点的合成运动

点的合成运动

定参考系:
动点相对定参考系的运动,称为 动点相对定参考系的运动,称为绝对运动 绝对运动。 。
动参考系:
固定在其他相对于地球运动的 参考体上的坐标系Ox’y Ox’y’ ’。
动点相对动参考系的运动,称为相对运动 动点相对动参考系的运动,称为相对运动。 。 动参考系相对定参考系的运动,称为 动参考系相对定参考系的运动,称为牵连运动 牵连运动
点的速度合成定理
点的速度合成定理
动点:A 动参考系:O’B 固定参考系:地面 相对运动:直线运动,vr 绝对运动:圆周运动
v a = rω
牵连运动:圆周运动
ve =Байду номын сангаасO' Aω O 'B
2
§3 点的合成运动
点的速度合成定理
点的速度合成定理
点的速度合成定理
速度合成定理将建立动点的绝对速度,相对速度和 牵连速度之间的关系。
点的速度合成定理
牵连点
● 动点动系不能同时固连在同一个刚体上。 ● 动点相对于动系的相对运动轨迹要明显。
点的速度合成定理
牵连点
点的速度合成定理
点的速度合成定理
例3-1 图3-6为曲柄滑道连杆机构。曲柄OA=a,以匀
解:(1)选取动点和动参考系
角速度 ω 绕O轴转动,其端点用铰链和滑道中的滑块A 连接,来带动连杆作往复运动。 求曲柄与连杆轴线成 ϕ 角时连杆的速度。
1
§3 点的合成运动
点的合成运动的概念
大梁不动时 定参考系? 动参考系? 绝对运动? 相对运动? 牵连运动?
点的合成运动的概念
定系: 动系: 动点: Oxy Ox’y’ 杆AB上的A点
直线 绝对运动: 相对运动: 曲线(圆弧) 直线平动 牵连运动:

《点的合成运动》课件

《点的合成运动》课件
合成结果决定了动物的整体运动轨迹和速度。
04
机械臂的运动也是点的合成运动的实例,机械臂的每 个关节的运动都是相对独立的,但它们的合成结果决 定了机械臂的整体位置和姿态。
03
点的合成运动计算方法
坐标系转换法
总结词
坐标系转换法是一种通过坐标变换来计算点的合成运动的方法。
详细描述
坐标系转换法的基本思想是将点的合成运动分解为一系列坐标系的旋转和平移变换,通过逐一应用这 些变换来计算合成运动的结果。这种方法需要明确各个坐标系之间的关系,并掌握坐标变换的规则。
《点的合成运动》ppt课件
目 录
• 点的合成运动概述 • 点的合成运动原理 • 点的合成运动计算方法 • 点的合成运动在工程中的应用 • 点的合成运动的发展趋势与展望
01
点的合成运动概述
定义与概念
定义
点的合成运动是指一个点在两个或多个运动的作用下的相对 运动。
概念
点的合成运动是分析机构运动的基础,是研究机构运动特性 的重要方法。
合成运动的分类
平面合成运动
一个点在平面内的两个或多个运动作 用下的合成运动。
空间合成运动
一个点在三维空间中的两个或多个运 动作用下的合成运动。
合成运动的应用场景
机械制造
01
在机械制造中,点的合成运动被广泛应用于机构分析和设计,
如连杆机构、齿轮机构等。
机器人学
02
在机器人学中,点的合成运动是实现机器人精确控制和轨迹规
03
,广泛应用于工程、物理和生物等领域。
点的合成运动特性
01
点的合成运动特性包括相对性、 独立性和叠加性。
02
相对性是指点的合成运动是相对 于观察者的,观察者的位置和速

3理论力学 第八章点的合成运动解析

3理论力学 第八章点的合成运动解析

? ? tg ?1 v?
v平
[例8-2] 曲柄摆杆机构
φ
已知:OA= r , ? , OO1=l 图示瞬时OA? O
求:摆杆O1B角速度? 1
解:取套筒A点为动点,摆杆O1B为动系.基座为静系。
绝对速度va = r ?
相对速度vr = ?
方向? OA 方向//O1B
牵连速度ve = ?
方向? O1B
由速度合成定理 va ? vr ? ve 作出速度平行四边形 如图示。
r
ve ? va sin? ? r? ?
r2? l2
又?ve ? O1 A?? 1,
? ? 1 ? Ov1eA?
1? r 2 ?l2
r 2?
r2?
l2
?
r
r 2?
2 ? l2


[例8-3]圆盘凸轮机构
已知:OC=e , R ? 3e , ? (匀角速度)
vr
va
A veva
B
aa
ar
va
A
Baen
ae?
练习三
解:
A
?
?
o
B
A
? ?
o
ve ? OB??
va
B
vr
动系:OA杆; 动点:滑块B
A
? ?
arn
o
aen ? OB?? 2
ar?
B
aa
a?e ? OB??
[例8-1] 桥式吊车。 已知:小 车水平运行,速度为v平, 物块A相对小车垂直上升 的速度为v? 。求物块A的运 行速度。
一、实例 : M点运动
地面: 摆线, 车箱: 圆。
二、复合运动的一般模型

点的合成运动

点的合成运动

r '
M1(m1)
§8−2 点的速度合成定理
va vr ve
绝对速度 相对速度
M '(m')
牵连速度
z' x'
M2(m2)
速度合成定理 动点的绝对速度等于其相 对速度与牵连速度的矢量 和。
y'
va
r
vr
M(m)
ve r 1
r '
M1(m1)
§8−2 点的速度合成定理
va vr ve
§8−1 合成运动基本概念 合成 本概
动点-摇杆上 A'点。 动系-固连于
'
曲柄OA。
§8−1 合成 合成运动基本概念 本概 练习题 4
动点-滑块 动点 滑块 A 。 动系-固连于 T形槽杆BAC。
§8−1 合成运动基本概念 合成 本概
动点- T形槽 杆上 A'点。 动系-固连于 曲柄OA。
§8−1 合成运动基本概念 合成 本概
试比较其共同点
§8−1 合成运动基本概念 合成 本概
试比较其共同点
§8−1 合成 合成运动基本概念 本概 4. 相对运动 相对运动方程 r r (t )
x x(t )
y y (t )
z z (t )
s s(t )
M
§8−2 点的速度合成定理
y'
解: (1) 运动分析 动点-滑块 M 。
M
动系- Ax'y'固连于摇杆 AB。 定系-固连于机座。 绝对运动-以O为圆心的圆周运动。
x'
相对运动-沿AB的直线运动。 牵连运动-摇杆绕A轴的摆动。
§8−2 点的速度合成定理

理论力学-点的合成运动

理论力学-点的合成运动

第六章点的合成运动一、是非题1、不论牵连运动的何种运动,点的速度合成定理v a=v e+v r皆成立。

()2、在点的合成运动中,动点的绝对加速度总是等于牵连加速度与相对加速度的矢量和。

()3、当牵连运动为平动时,相对加速度等于相对速度对时间的一阶导数。

()4、用合成运动的方法分析点的运动时,若牵连角速度ωe≠0,相对速度υr≠0,则一定有不为零的科氏加速度。

()5、若将动坐标取在作定轴转动的刚体上,则刚体内沿平行于转动轴的直线运动的动点,其加速度一定等于牵连加速度和相对加速度的矢量和。

()6、刚体作定轴转动,动点M在刚体内沿平行于转动轴的直线运动,若取刚体为动坐标系,则任一瞬时动点的牵连加速度都是相等的。

()7、当牵连运动定轴转动时一定有科氏加速度。

()8、如果考虑地球自转,则在地球上的任何地方运动的物体(视为质点),都有科氏加速度。

()二、选择题1、长L的直杆OA,以角速度ω绕O轴转动,杆的A端铰接一个半径为r的圆盘,圆盘相对于直杆以角速度ωr,绕A轴转动。

今以圆盘边缘上的一点M为动点,OA为动坐标,当AM垂直OA时,点M的相对速度为。

①υr=Lωr,方向沿AM;②υr=r(ωr-ω),方向垂直AM,指向左下方;③υr=r(L2+r2)1/2ωr,方向垂直OM,指向右下方;④υr=rωr,方向垂直AM,指向在左下方。

2、直角三角形板ABC,一边长L,以匀角速度ω绕B轴转动,点M以S=Lt的规律自A向C运动,当t=1秒时,点M的相对加速度的大小αr= ;牵连加速度的大小αe = ;科氏加速度的大小αk = 。

方向均需在图中画出。

①Lω2;②0;③3Lω2;④23 L ω2。

3.圆盘以匀角速度ω0绕O 轴转动,其上一动点M 相对于圆盘以匀速u 在直槽内运动。

若以圆盘为动系,则当M 运动到A 、B 、C 各点时,动点的牵连加速度的大小 ,科氏加速度的大小 。

①相等;②不相等;③处于A ,B 位置时相等。

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元素,已知任意四个元素,就能求出其他两个。
[例1] 圆盘凸轮机构 已知:OC=e , R 3 e , (匀角速度) 图示瞬时, OCCA 且 O,A,B三点共线。 求:从动杆AB的速度。 解:动点取直杆上A点,动系固结于圆盘, 静系固结于基座。 绝对速度 va = ? 待求,方向//AB 相对速度 vr = ? 未知,方向CA 牵连速度 ve =OA=2e, 方向 OA
用符号ve和ae表示。
分析3种运动时需要注意的几个问题
1. 动点的绝对运动和相对运动都是指点的运动,它可能作直线 运动或曲线运动;而牵连运动则是指动系的运动,实际上也就是 与之相连的参考体-刚体的运动,牵连运动可能是平移、转动或 其它较复杂的运动;
2. 牵连速度(加速度)是指牵连点的(绝对)速度(加速度), 而牵连运动是指动参考体-刚体的运动。这在概念上是不同的, 二者的联系是牵连点是动参考体上与动点的瞬时重合点;

n
n
4v0 3R
2
其中 ar
n

vr / R (
2
2 3
v0 ) / R
2
作加速度矢量图如图示,
将上式投影到法线上,得
n
a a sin a e cos a r
4v0 3R
2
n
2
a a ( a e cos a r ) / sin ( a 0 cos 60
60

D A
E
牵连速度ve: ve= vB,垂直于BD向右下。
B
vr
vB v a
ω0
O
30

C
相对速度vr:大小未知,方向沿杆BC向左 应用速度合成定理
可得
ve
va ve vr
ve vr va o r
因而杆BD的角速度大小为

vB l ve l
O r
l
4. 加速度分析。 绝对加速度aa: aa = ωo r ,沿OA,指向O。 ω
牵连速度
va ve vr
说明:va—动点的绝对速度;
vr—动点的相对速度; ve—动点的牵连速度,是动系上一点(牵连点)的速度 I) 动系作平动时,动系上各点速度都相等。 II) 动系作转动时,ve必须是该瞬时动系上与 动点相重合点的速度。
点的速度合成定理是瞬时矢量式,共包括大小‚方向 六个
aa aa ae ae ar ar
n n



n
ε
ω
60

D

B
A
60
ae C
30
n
E
上式两端向 y 轴投影得
aa sin 30 ae cos 30 ae sin 30
n
O
30

ar
解得




y
ae

aa
ae

a
a
ae
n
sin 30



3o l r
B
ω0
O
30

C
解:
y' ε ω
60

1. 选择动点,动系与定系。 E x' 动点- 滑块A 。
D
A
B
ω0
O
30

C
动系-Cx´y´,固连于杆BC。 定系-固连于机座。
2. 运动分析。 绝对运动-以O为圆心的圆周运动。 相对运动-沿杆BC直线运动。 牵连运动-平动。
3. 速度分析。 绝对速度va:va = ω0 r,垂直于OA向下。 ε ω
2
cos 30

3l
所以杆BD的角加速度


ae l

3o r (l r )
2
3l
2
[例3] 曲柄滑杆机构 = 45o 时,, ; 已知: OA=l , 求:小车的速度与加速度. 解: 动点:OA杆上 A点; 动系:固结在滑杆上; 静系:固结在机架上。 绝对运动:圆周运动, v a l
a a l ( 方向 OA ),

( 方向 OA )
a a l
解: 1、动点:滑块 A 动系:摇杆 O 1 B 2、运动分析: 绝对运动-绕O点的圆周运动;相对运动-沿 O1B的直线运动;牵连运动-绕O1轴定轴转动。 3、 √ √ √
ve va sin r sin
1
ve O1 A r
2
l r
2
2
由上述例题可看出,求解合成运动的速度问题的一般步骤为:
动系相对于定系的运动,称为牵 连运动(convected motion)。图中, 牵连运动为绕Oy ' 轴的定轴转动。
动系上每一瞬时与动点相重合 的那一点,称为瞬时重合点,又称 为牵连点。由于动点相对于动系是 运动的,因此,在不同的瞬时,牵 连点是动系上的不同点。
动系上牵连点相对定系的运动速 度和加速度,分别称为动点的牵连速 度(convected velocity)和牵连加速 度(convected acceleration),分别
a a l ( 方向 OA ),
vr ? ar ?

( 方向 OA )
a a l
n
2
( 沿 AO 指向 O )
相对运动:直线运动,
铅直方向
牵连运动:平动;
ve ? ae ? 水平方向 , 待求量 .
[例3] 曲柄滑杆机构 o 已知: OA=l , = 45 时,, ; 求:小车的速度与加速度. 解: 动点:OA杆上 A点; 动系:固结在滑杆上; 静系:固结在机架上。 绝对运动:圆周运动, v a l
n n



n
已知:凸轮半径 R , v o , a o 求: =60o时, 顶杆AB 的加速度。
例1
解:取杆上的A点为 动点,动系与凸轮固 连。
绝对速度va = ? , 方向AB ; 相对速度vr = ? , 方向CA; 牵连速度ve=v0 , 方向 → ;

由速度合成定理
va ve vr ,
60

ε
D n ae
30

E
相对加速度ar:大小未知,沿BC杆,指
向未知,假设向右。 牵连加速度切向分量aet:与aBt相同,大
B
A ω0 O C
ar
ae

aa
小未知,垂直于DB,假设向下。
牵连加速度法向分量aen:aen = aBn = ω 2l =ωo 2r2 / l,方向沿直线DB,指向D。
根据加速度合成定理
选取动点,动系和静系。
三种运动的分析。 三种速度的分析。
根据速度合成定理 v a v e v r , 作出速度平行四边形。
根据速度平行四边形,求出未知量。
恰当地选择动点、动系和静系是求解合成运动问题的关键。
一般情况,在选择动系时,要选择动点相对动系的相对运动轨迹易于直 观判断的。
二.动点:所研究的点(运动着的点)。 三.三种运动及三种速度与三种加速度。
动点相对于定系的运动,称 为 动 点 的 绝 对 运 动 ( absolute motion)。动点刀尖P点的绝对 运动为水平直线(绝对轨迹)运 动。 动点相对于定系的运动速度和 加速度,分别称为动点的绝对速 度(absolute velocity)和绝对加 速度(absolute acceleration), 分别用符号va和aa表示。
3. 分析这三种运动时,必须明确:以哪一物体作为参考系。
四.动点的选择原则: 一般选择主动件与从动件的连接点,它是对两 个坐标系都有运动的点。
五.动系的选择原则: 动点对动系有相对运动,且相对运动的轨迹是 已知的,或者能直接看出的。
下面举例再说明以上各概念:
动点:AB杆上A点 动系:固结于凸轮O'上 静系:固结在地面上
P′ y′ r r ′ P1′
r t
r =r ′ +r1
r1
t 0
lim
r t
lim
t 0
lim
r1 t
t 0
va ve vr
va vr ve
绝对速度 相对速度
此即为速度合成定理(theorem for composition of velocities), 即动点的绝对速度等于其牵连速度与相对速度的矢量和。 由于没有对绝对运动和相对运动轨迹形状作任何限制,也没 有对牵连运动为何种刚体运动作限制,因此本定理对各种运动 都是适用的。
动点相对于动系(与工 件固结)的运动,称为动 点的相对运动(relative motion)。动点刀尖上P点 的相对运动是在工件圆柱 面上的螺旋线(相对轨迹) 运动。 动点相对于动系的运动 速度和加速度,分别称为 动点的相对速度(relative velocity)和相对加速度 (relative acceleration), 分别用符号vr和ar表示。
z′ x′
y′
z
y
O x
t 瞬时
t+t 瞬时
三种运动轨迹
金属线在定系中运动,动系固结在金属线上。 动点(极小的金属环)P沿着金属线运动。 P1点-动系上与动点重合的点 。
z′ z x′ y O
绝对运动轨迹
P′
相对运动轨迹
y′ r
r ′ P1′
x
P,P1
r1
牵连运动轨迹
z′ x′ P, P1
运动的合成与分解
张爱锋 编
第五章 运动的合成与分解
§5–1 点的合成运动的基本概念
§5–2 点的速度合成定理 §5–3 点的加速度合成定理 §5–4 刚体平面运动的基本概念 平面运动的分解 §5–5 平面图形上各点的速度
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