基于Unity3D的飞机大战游戏开发
基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现

基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现引言:随着技术的不息进步,游戏产业也变得越发发达。
而在游戏领域中,空中战机游戏一直以来备受玩家的喜爱。
本文将以Unity3D引擎为基础,设计与实现一款刺激、富有挑战性的空中战机游戏。
第一部分:游戏概述1.1 游戏背景空中战机游戏一直是游戏界的经典题材之一。
作为玩家,能够驾驶着暴虐的战机,在宽广的天空中穿行,与敌人展开激烈战斗,是一种极其刺激的游戏体验。
因此,我们通过使用Unity3D引擎来设计并实现一款空中战机游戏。
1.2 游戏目标玩家需要扮演一名空中战机飞行员,通过驾驶战机完成各种任务。
游戏的目标是通过操控战机,成功击败敌军,并完成关卡中的任务。
在这个过程中,玩家可以获得游戏币和阅历,提升自己的战机能力,解锁新的战机和武器。
第二部分:游戏设计2.1 游戏角色游戏中主要包括玩家角色、敌人角色和非玩家角色。
玩家角色是玩家扮演的战机飞行员,敌人角色是玩家需要击败的敌军战机,非玩家角色包括友军战机、敌军保卫设施等。
2.2 游戏地图游戏地图是战斗场景的载体,我们需要设计多个不同的地图。
通过对地图的不同布局,增加游戏的多样性。
地图中会有各种地形,例如山脉、海洋、城市等,不同地形会对玩家的战术选择产生影响。
2.3 游戏关卡游戏关卡应该分为多个难度等级,从简易到困难,逐渐提高游戏的挑战性。
每个关卡都会有不同的任务目标,例如摧毁敌军基地、保卫友军战机等。
完成任务可以额外获得嘉奖。
2.4 游戏机制战机的操控应该简易流畅,可以通过手柄、键盘或者手机的重力感应进行操作。
玩家可以使用不同的武器,例如导弹、机枪等来攻击敌军。
同时,游戏应该具备可进步性,玩家可以通过获得游戏币来解锁新的战机和武器,提升自己的战斗能力。
第三部分:游戏实现3.1 游戏引擎选择基于Unity3D引擎的可视化编辑器和强大的功能,我们选择使用Unity3D引擎进行游戏的实现。
Unity3D支持多平台发布,可以在PC、手机和平板等设备上运行。
Unity3D实现飞机大战游戏(1)

Unity3D实现飞机⼤战游戏(1)本⽂为⼤家分享了Unity3D飞机⼤战游戏第⼀部分的实现代码,供⼤家参考,具体内容如下实现背景轮播1、⾸先找两个背景图⽚,让两张图⽚竖直摆放且没有间隔2、两个图⽚的下降的播放速度应当同步public float moveSpeed = 3f;//指的是在unity⾥的移动速度// Update is called once per framevoid Update(){this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed *Time.deltaTime);Vector3 vector3 = this.transform.position;//表⽰背景已经出了游戏相机的边框if (vector3.y <= -8.52f){//将其移到上⾯的游戏背景区,如果是-vector3.y会导致两张图⽚之间有空隙⽆法达到轮播的效果this.transform.position = new Vector3(vector3.x, vector3.y+8.52f*2, vector3.z);}出现的问题:当图⽚的位置变成-8.52以下时,更改位置使⽤到的是this.transform.position = new Vector3(vector3.x, -vector3.y, vector3.z);导致当背景图进⾏播放的时候会产⽣间隙。
因为vector3的值⼩于-8.52时使⽤绝对值时图⽚的⾼会⽐加法⼤,导致有间隙。
实现⾓⾊的动画1.假设该动画是由多张图⽚构成的,那么可更改SpriteRender组件的Sprite属性以实现动画的效果。
2.在初始化中得到组件,在update中修改Sprite属性//判断动画是否继续,因为如果暂停了游戏,就可以不进⾏动画public bool animation = true;//每秒播放⼏帧public int frameCountPreSeconds = 10;//计时器public float timer = 0;//播放帧的数组public Sprite[] sprites;private SpriteRenderer SpriteRenderer;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){SpriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>();}// Update is called once per framevoid Update(){if (animation) {timer += Time.deltaTime;//1f/frameCountPreSeconds 每⼀帧的时间间隔int frameIndex =(int) (timer /(1f/ frameCountPreSeconds));//当前应当播放的是哪⼀帧int frame = frameIndex % 2;//⾸先先获取组件SpriteRenderer,再获取组件⾥的spriteSpriteRenderer.sprite=sprites[frame];}}更多有趣的经典⼩游戏实现专题,分享给⼤家:以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
飞机大战课设报告

飞机大战课设报告【摘要】《飞机大战》是一款常见的休闲游戏,主要任务是控制一个飞机在游戏中尽可能地打败敌人,并获取高分。
本文主要介绍了该游戏的开发过程和相关技术,包括游戏设计、游戏机制、游戏界面、程序实现和测试等方面。
通过本次课设,我们不仅熟练掌握了Unity3D游戏引擎的基本操作和编程技巧,还进一步加强了团队合作和项目管理能力,提高了实际项目开发的技能和经验。
【关键词】飞机大战;Unity3D;游戏设计;程序实现;课设报告一、介绍《飞机大战》是一款经典的休闲游戏,在全球范围内拥有广泛的玩家群体。
这款游戏最初在1984年诞生,经过多年的发展和改进,已经成为一款集合了多种游戏机制和特色的休闲游戏。
本次课设的目的是通过设计和开发一款类似的游戏,加深学生对于Unity3D游戏引擎的认识和理解,提高实战开发的技能和能力。
二、游戏设计1. 游戏机制鉴于《飞机大战》是一款不断升级和挑战的游戏,因此我们在游戏设计方面,也采用了类似的机制。
游戏分为多个关卡,每个关卡包含不同的敌人组合和挑战任务,玩家需要不断打败敌人,通过关卡并获取相应的奖励。
同时,游戏中还设有成就系统和排行榜,并且玩家可以通过购买技能提升自己的实力。
2. 游戏界面游戏界面主要包括菜单、游戏场景、道具商城和玩家基本信息等几个部分。
游戏菜单和道具商城可以让玩家选择不同的关卡或道具,并进行购买和升级。
游戏场景中,玩家可以控制自己的飞机行驶,并且进行射击操作。
玩家基本信息则记录了玩家的身份、成就和得分情况等。
三、游戏机制1. 控制方式玩家可以通过键盘或者移动设备进行控制,其中,键盘控制方式包括方向键和射击键,玩家可以通过方向键控制飞机左右移动,并且通过射击键进行攻击。
移动设备控制方式则采用手指滑动和点击控制的方式。
2. 飞机移动飞机移动可以用刚体组件或者Transform组件实现。
我们这里采用的是Transform组件,这样可以减小游戏的物理计算量。
另外,我们还使用了单摇杆控制器插件,这样可以简化控制逻辑和提高游戏体验。
飞行射击游戏使用Unity引擎和C语言进行开发

飞行射击游戏使用Unity引擎和C语言进行开发Unity引擎和C语言的结合在游戏开发中有着广泛的应用,其中包括飞行射击游戏。
本文将介绍使用Unity引擎和C语言进行开发飞行射击游戏的方法和技巧。
一、游戏设计飞行射击游戏的设计是开发的重要一步。
在设计阶段,需要考虑如下因素:1. 游戏背景和故事情节:定义游戏的背景设置和故事情节,在游戏中增加情节的元素,增强玩家的游戏体验。
2. 角色设计:确定游戏中的角色属性,例如主角的飞行器类型、武器系统、技能等。
3. 敌人设计:设计敌人种类和难度级别,以及其相关的动画和攻击方式。
4. 游戏关卡设计:设想游戏的不同关卡,包括地图设置、敌人出现的方式和玩家游戏目标等。
二、Unity引擎与C语言结合开发Unity引擎作为游戏开发的主要工具,能够方便地与C语言进行结合,实现游戏的逻辑和功能。
以下是开发步骤:1. 创建Unity项目:通过Unity创建一个新项目,并设置相应的资源、场景和画面效果。
2. 导入资源:导入所需的3D模型、纹理和音频等资源到项目中。
3. 场景布置:使用Unity编辑器将资源布置在游戏场景中,包括玩家飞行器、敌人、背景等元素。
4. 游戏物体的编程:使用C语言为游戏物体添加脚本组件,实现其相关功能和行为。
例如,玩家脚本可以控制玩家飞行器的移动和攻击,敌人脚本可以定义敌人的行为和反应等。
5. 游戏逻辑编程:使用C语言编写游戏逻辑代码,包括游戏流程控制、计分系统、关卡切换和碰撞检测等。
6. 用户界面设计:设计游戏中的用户界面,包括开始界面、设置界面、暂停界面和游戏结束界面等。
通过Unity的GUI系统和C语言的交互,实现用户界面的显示和操作。
7. 调试和优化:在开发的过程中,进行调试和优化,解决潜在的问题,提升游戏性能和用户体验。
三、开发技巧和注意事项在使用Unity引擎和C语言进行飞行射击游戏开发时,需要注意以下几点:1. 游戏性能优化:使用合理的代码结构和算法,避免性能瓶颈和资源浪费,保证游戏的顺畅运行。
飞行大战游戏在Unity引擎下使用C开发

飞行大战游戏在Unity引擎下使用C开发Unity引擎是一款广泛运用于游戏开发的跨平台游戏引擎,而C编程语言则是一种常用的编程语言之一。
本文将介绍如何在Unity引擎下使用C语言进行飞行大战游戏的开发。
一、概述飞行大战游戏是一种以战斗机为主角的射击游戏,玩家需要操控战斗机进行空中战斗。
该游戏的开发使用Unity引擎和C语言,具备可移植性强、兼容性好的优点,能够在多个平台上进行发布。
二、游戏设计1. 游戏场景飞行大战游戏的场景通常为空中,游戏地图包括天空、云朵和地面等元素。
通过Unity的3D建模工具可以创建逼真的游戏场景并增加多样化的特效,提升游戏体验。
2. 操控飞行器玩家可以通过键盘或者手柄等外部设备来操控战斗机的飞行行为,例如上下左右方向键控制移动、空格键发射子弹等。
在Unity中,可以使用C语言编写相应的脚本,实现飞行器的运动和交互逻辑。
3. 敌方角色和AI游戏中需要设计一些敌方角色来进行战斗,这些敌方角色可以是飞机、坦克等。
通过使用Unity的AI系统,可以实现敌方角色的智能行为,使其具备逃避、攻击等策略。
4. 碰撞检测和动画效果飞行大战游戏中,碰撞检测是一个重要的功能,用于判断是否发生碰撞,例如战斗机与子弹碰撞、战斗机与敌人碰撞等。
当碰撞发生时,可以使用C语言编写的脚本触发相应的动画效果,增加游戏的可玩性和趣味性。
三、C语言在Unity中的应用1. 脚本编写在Unity中,可以使用C语言编写脚本,来实现游戏中的各种功能。
比如可以编写一个控制飞行器运动的脚本,通过监听键盘输入来控制飞行器的移动和发射子弹的行为。
2. 与Unity API交互Unity提供了一系列的API用于游戏开发,可以通过C语言脚本与Unity API进行交互,实现各种功能需求。
例如,可以通过Unity提供的Rigidbody组件来实现飞行器的物理运动效果,并通过C语言脚本修改其运动参数。
3. 资源管理游戏开发中需要涉及到资源的导入和管理,包括模型、纹理、音效等。
Unity3D【飞机大战项目总结】3600字

Unity3D【飞机大战项目总结】3600字Unity3D是一款非常优秀的游戏引擎,其强大的功能和易于学习的特性使其成为了游戏开发者不可或缺的工具。
在这篇文章里,我们将对一款由Unity3D开发的游戏项目——“飞机大战”进行总结和分析。
一、游戏简介“飞机大战”是一款基于飞行和射击玩法的游戏,玩家扮演一位飞行员,在游戏中要控制自己的飞机不断躲避敌人的攻击并进行反击,最终击败敌人。
二、开发流程1.环境配置在开始开发游戏之前,我们首先需要对Unity3D进行环境配置。
这一步非常重要,因为它会直接影响到我们后续的游戏开发。
2.游戏场景建立游戏场景是游戏开发的基础,它直接决定了玩家在游戏中的体验。
对于“飞机大战”来说,我们需要建立一个空旷的场景,并通过场景中的元素来增加游戏的难度和挑战。
3.游戏玩法制定游戏玩法是游戏操作和游戏目标的集合,它决定了游戏的乐趣和挑战性。
在“飞机大战”中,我们需要制定游戏的控制方式、敌人生成规则、难度等等。
4.代码编写代码编写是游戏开发中非常重要的一步,我们需要根据游戏场景和游戏玩法编写高效、精确的代码。
5.美术素材制作游戏美术素材对于游戏的画面表现至关重要。
在“飞机大战”中,我们需要制作各种飞机、道具、地图等良好的美术素材。
三、游戏亮点1.画面精美“飞机大战”没有采用过于复杂的画面和设计,而是将精力放在了飞机的制作和游戏场景的打造上。
游戏中的地图和元素都非常细致,同时也非常具有军事风范。
2.操作简单游戏操作简单易上手,玩家可以直接通过拖动屏幕来控制飞机的移动,并通过点击屏幕进行射击。
体验流畅,没有过多的按钮和操作。
3.关卡设计精妙游戏的关卡设计非常精妙,可以引导玩家逐步提升游戏难度,并增强游戏的挑战性。
游戏中有很多的关卡,每个关卡都有不同的敌人和难度等级,帮助玩家不断提升游戏体验和技术水平。
四、项目总结1.优点“飞机大战”采用了优秀的美术素材和简单易上手的操作方式,带给玩家舒适的游戏体验。
Unity3D【火星大战一】

Unity3D【火星大战一】火星大战一、游戏场景的搭建1、导入资源包,合理放置飞机的位置。
如图:二、设置本机的移动及子弹的发射,并建立脚本,将将脚本附给对象,如图:三、设置敌机的移动及子弹的发射,并建立脚本,将将脚本附给对象,如图:2、编写自己飞机Player和子弹PlayerRocket的脚本:Player脚本代码如下:void Update () {//控制飞机的移动float x = Input.GetAxis("Horizontal");//水平float z = Input.GetAxis("Vertical"); //垂直this.transform.Translate(-x*speed*Time.deltaTime,0,-z*speed*Time.deltaTime);//前后左右位移if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetKey(KeyCode.Space))//当鼠标点击左键或按空格键时发射子弹{//克隆子弹,将子弹获取飞机的位置GameObject rocket = Instantiate(myRocket, transform.position, Quaternion.id entity) as GameObject;}}PlayerRocket脚本代码如下:void Update (){// this.gameObject.rigidbody.AddForce(0,0,-1000);子弹移动的两种方法 transform.Translate(Vector3.back);Destroy(this.gameObject,1.5f);}3、编写敌机脚本及子弹脚本:敌机脚本代码:public class Enemy : MonoBehaviour {public GameObject enemyRocket;//机子弹float speed = 1f;float time = 1f;float liftTime = 3f;//生命值void Update () {//每隔一秒发射一颗子弹time -= Time.deltaTime;//计时if(time<=0){time = 1;Instantiate(enemyRocket,transform.position,Quaternion.identity); }transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed);//敌机向前移 }敌机子弹脚本:void Update () {// transform.gameObject.rigidbody.AddForce(0,0,100);transform.Translate(Vector3.forward);Destroy(this.gameObject,2f);}想了解更多到狗刨学习网。
Unity3D【飞机大战项目总结】

Unity3D【飞机大战项目总结】第一篇:Unity3D【飞机大战项目总结】Unity3D——飞机大战项目总结学飞机大战好几天了,今天就总结一下飞机大战所学的知识,所遇到的困难,还有常出现在错误。
一:资源包的导入,场景的搭建步骤不在阐述在这包的导入和创建新文件夹在回顾一下Scences存放场景视图,Scripts存放脚本,Resources存放资源包,资源包下有Textures存放图片,Materials存放材质,Audios存放声音,Madels存放模型。
二:脚本的建立(1)玩家的飞机的前后左右的移动代码如下:float x = Input.GetAxis(“Horizontal”);//左右移动float z = Input.GetAxis(“Vertical”);//前后移动 transform.Translate(-x,0,-z);(2)子弹的不停发射我们采用了鼠标事件用if判断代码如下:if(Input.GetMouseButtonDown(0)||Input.GetKey(KeyCode.Sp ace))//鼠标左键或空格发射子弹(3)子弹的个数我们用克隆的方法代码如下:GameObjectu=GameObject.Instantiate(yushe,transform.position,Quaternion. identity)as GameObject;//Instantiate有三个参数一个是所克隆的对象,第二个是所克隆的位置,第三个是位置。
(4)在克隆出子弹时,子弹是静止不动的,我们在给它加个力,有于我这个脚本是挂在子弹预设体上的代码如下:u.rigidbody.AddForce(0,0,-8000);//有三个参数,一个是X轴的力,一个是Y轴的力,一个是Z轴的力。
(5)敌机的飞行就按傻瓜的来所代码如下:transform.Translate(new Vector3(0,0,-1));//有三个参数,一个是X轴的飞行,一个是Y轴的飞行,一个是Z轴的飞行。
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摘要Unity3D是由Unity Technologies开发,可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity的编辑器运行在Windows 和Mac OS X 下,可发布游戏至Windows、Mac、iPhone和Android平台也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。
它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
本课题是基于Unity3D的飞机大战游戏开发,利用Unity3D系统和C#语言开发,实现了简单的飞机大战游戏。
主要的功能模块如下:提供背景的循环播放模块,提供敌机的孵化器类模块,提供玩家战机的类模块,主界面模块,游戏奖励类模块,包括超级子弹和导弹,游戏控制模块,包括检测子弹与敌机碰撞,检测敌机与玩家战机碰撞木块,游戏的暂停、播放功能,其中玩家战机还添加了一个血条,玩家战机可以被敌机打中四次才死亡,可以让新手更好的试玩游戏,除此以外还为用户提供更加人性化的设计和方便人员的操作流程。
游戏还有很多需要完善和扩充的地方,比如可以做不同的模式,多关卡模式或挑战模式。
也可以做成多人模式和小伙伴一起玩,游戏的界面也可以补充的更加完善,包括音乐、设置、帮助和商店等模块。
后期还需要更加努力去完善修改自己的游戏关键词:游戏开发;飞机大战;移动端;单机;碰撞检测;脚本语言ABSTRACTUnity3D developed by Unity Technologies, allows gamers to easily create such comprehensive three-dimensional video game development tools, games, architectural visualization, real-time three-dimensional animation and other types of multi-platform interactive content, is a fully integrated professional game engine. Unity Editor runs under Windows and Mac OS X, you can publish your game to Windows, Mac, iPhone and Android platform can also use the Unity web player plugin released web games, support for Mac and Windows web browser. Its Web Player Mac widgets are also supported.This paper is based on Unity3D aircraft war game development, utilization Unity3D system and C # language, to achieve a simple airplane war game. The main function modules are as follows: to provide background loop module which provides the aircraft incubator class module offers players fighter class module, the main interface module, the game rewards class modules, including super bullets and missiles, the game control module, comprising detecting bullet collision with the enemy, and the player to detect enemy aircraft collision block, pause the game, the player, in which the player warplanes also added a health bar, the player can be enemy aircraft hit four times before death, allowing novices better demo games, in addition also provides users with the operation process more convenient and user-friendly design staff.Games have a lot to improve and expand the place, for example, can do different mode, multi-level mode or challenge mode. Multiplayer mode and can also be made small partner to play with, the game's interface can also add more sophisticated, including music, Settings, Help, and shops and other modules. Late also need to work harder to revise and improve their game.Keywords:Game Development; Aircraft War; Mobile Terminal; Single; Collision Detection; Scripting Language目录1 绪论 (1)1.1 课题的背景与意义 (1)1.2 国内外的发展状态 (2)2 系统需求分析 (4)2.1 功能需求 (4)2.2 性能需求 (5)2.3 友好的用户界面 (5)3系统设计 (6)3.1 概要设计 (6)3.1.1 设计方案 (6)3.1.2 系统流程 (8)3.2 模块详细设计 (9)3.2.1 开始游戏 (11)3.2.2 暂停游戏 (19)3.2.3 重新开始 (20)4 游戏界面实现和测试 (21)4.1 游戏界面的实现 (21)4.2 游戏的测试 (24)4.2.1 测试方法 (24)4.2.2 设计测试用例 (24)4.3 游戏测试总结 (27)5 总结 (28)参考文献 (29)致谢 (30)1 绪论1.1 课题的背景与意义随着技术的发展和进步,智能手机的性能越来越强大,其市场占有率也在持续快速增长。
到目前为止人类已经迈入了智能手机的时代。
智能手机给人们的生活带来的改变是全方位的,过去人们对手机的需求大体上只是打电话和发短信等基本通信功能。
现在情况则完全不同,相比于传统手机,智能手机更像是一台手持的小型电脑。
除了基本的通讯功能,它还能供用户进行网络访问、社交、阅读、观看电视电影和玩游戏等过去在家用电脑上完成的活动。
智能手机市场的急剧扩张带来的不仅仅是手机出货量的增长,同时还促进了手机应用软件市场的繁荣。
各种类型的APP层出不穷,到2015年初苹果系统的应用数量为121万款片[1]。
而占据移动市场大半份额的安卓系统,其应用商店Google Play中的应用总量也早已超过了143万。
考虑下载量,则数据更加客观。
苹果应用商店截止2015年1月的应用总下载量超过750亿,每周访问量达到了3亿次。
而同一时期谷歌则声称搭载其安卓系统的手机出货量达9亿,安卓应用的总下载量也与苹果基本持平。
目前,全世界每秒钟都有成千上万的应用被下载,同时每天仍有数千款iOS和Android新应用源源不断地进入相应的应用市场[2]。
手机应用种类繁多,其功能和特点也各不相同。
常见的应用种类包括游戏、新闻、杂志书籍、视频娱乐等,这其中占比例最大的是手机游戏。
据国外网站2013年1月统计的苹果AppStore应用分布数据显示,在线的iOS应用数量为552,247,其中超过17%的应用是手机游戏,数量达95,324。
国内的移动应用下载统计数据也显示,在2013年第三季度所有的应用下载种类中,35.6%的下载量是游戏贡献的,这个比例是排名第二位的社交应用的两倍多。
2015年全球游戏市场总收入达到854亿美元,移动端、PC端、Mac端、主机端以及掌机的收入分别为348亿、290亿、185亿和30亿美元。
手游的全球总收入比端游多出20%,是全球市场份额最大、游戏体验总时间最长、收入最高的游戏平台——更重要的是,这个领先优势还在不断扩大。
移动分析机构App Annie最新研究报告预计,2016年全球应用商店总收入将增长24%达到510亿美元,而到2020年全球应用商店营收将超过1010亿美元。
App Annie预计到2020年移动游戏营收将达到746亿美元。
到今年上半年就来自应用商店的总收入而言,中国将超过美国。
而就下载量而言,中国在2015年年初就已经过美国。
我国手机游戏市场依然会保持高速增长和持续繁荣。
Unity3D游戏引擎占有目前游戏引擎市场最大的份额,很多国外开发团队利用Unity3D引擎制作出精良的游戏。
Unity3D引擎作为一个发展迅速的游戏引擎,很适合中小团队[3]。
因此,在国外团队利用Unity3D取得很好成绩的同时,国内也加快了Unity3D的学习和发展,目前Unity3D在游戏领域内发展迅猛[4],需要大量的专业人才。
飞机大战是一款休闲类游戏。
游戏采用商业游戏引擎Unity3D实现快速开发,以节省开发时间,提高开发效率。
该游戏基于传统的PC端动作休闲游戏,结合智能手机上优秀的触控和显示,同时加入了血条,给玩家主机增加了新的生命值,大大提高了游戏的趣味性,很适合新手玩游戏,能吸引很多小朋友和女性用户下载试玩。
1.2 国内外的发展状态当前全球手机游戏行业的领导者依然是美国,这一点和传统游戏市场的格局是一致的。
另外从市场产值来看,日本和韩国也扮演了重要的角色[5]。
这几个国家的手游行业不论从技术还是美术方面都处于领先地位。
由于用户基数大、市场潜力不可估量,我国手机游戏产业在经历了十几年的发展后也在快速地走向成熟。
本文仅从手机游戏涉及的几项关键技术对当前业界的研究情况进行概述:(1)游戏动画效果视觉感官效果,直接决定游戏的可玩性,游戏的一切内容最终都要通过视觉展示传达给玩家。