三维制图软件比较

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水电工程三维设计中CATIA与REVIT比较

水电工程三维设计中CATIA与REVIT比较

水电工程三维设计中C A T I A与RE V I T比较补舒棋(陕西省水利电力勘察设计研究院,陕西西安710001)摘要:对C A T I A与RE V I T 系列软件在水利水电工程设计方面的适用性进行了比较:两者制作的三维模型均能满足设计要求,但是相对来说C A T I A有更多的优势,其具有强大的曲面设计、知识工程包、地形及地质处理功能,可以让设计在同一平台变得更加快捷,尤其是在各种建筑、水工、设备模板逐渐积累之后,在水利水电行业发展潜力很大;RE V I T 在电站厂房的设计中具有一定优势,但作为综合平台不能满足设计者的需要。

建议设计平台以C A T I A为主、RE V I T 为辅。

关键词:C A T I A;RE V I T;水利水电工程;水电站厂房;三维设计中图分类号: T V314; T U991.02文献标志码:A d o i:10.3969/j.issn.1000-1379.2014.03.037S ervi ceab ili t y C om p ari s on B et w een C A T I A an dRE V I T on3D Desi gn of H yd rop ow erP roj ectB U S hu-qi(Sha a nx i P r ov i nc e I ns tit ut e o f W aterRe s o urce s a nd Electric P o w er I nv e s ti g ati o n a nd D e s i g n,X i’a n710001,C hina)A b s t r ac t:T his pape r m a de a c o m pa ri s o n be t w ee n C A T I A a ndRE V I T t ha t w hi c h w a s m o re pr o pe r i n t he3D des i g n a ppl icati o n o f hy dr o po w er pr o- ject.T he a ut ho r puts f o r w ar d t ha t t he y all ca n ac hi e v e t he f i na l pur po s e,but C A T I A has m o re a dv a nt a g e s re v er s el y,such a s s tr o ng cur v i ng s ur f ace des i g n,kno w le dg e pr o ject a nd la ndf o r m dis po s al f unc ti o n,t hes e f unc ti o ns ca n des i g n m o re qui c kl y i n t he s a m e pl at f o r m,e spe ciall y a f ter t he acc u- m ul ati o n o f m a ny po w er c o py te m pl ate s w hi c h a bo ut arc hi tecture,hy dr o po w er s tr uc ture a nd m etal e qui pm e nt. C A T I A w ill ha v e a po te nt ial e nv el o p- m e nt i n t he hy dr o po w er pr o ject.RE V I T a dv a nt a g e s t he3D des i g n o f t he po w er s tati o n i n a certai n e x te nt,but a s t he i nt e g rati v e pl at f o r m,RE V I T ca n no t s ati s f y t he des i g ne r s.It s ug g e s t s t ha t t he C A T I A ca n ta ke a r o le o f t he m aj o r pl at f o r m,a ndRE V I T ca n be t he a ss i s ta nt r o le f o r t he hy dr o- po w er pr o ject.K e y w or d s: C A I T A;RE V I T;hy dr o po w er pr o ject;po w er s tati o n;3D des i g n随着科技的进步,水电工程设计倾向于摆脱二维图纸的局限,而使用三维软件作为工程语言来表达工程意图,因此三维软件的发展越来越快,目前可实现水利水电工程三维设计的主流软件平台有美国A ut o desk公司的C i v il3D和Re v it,美国B entle y公司的M icr o S tati o n与Pr o ject W ise,法国达索公司的C A T I A。

CAD软件分类及功能概述

CAD软件分类及功能概述

CAD软件分类及功能概述CAD软件,即计算机辅助设计软件,是一种利用计算机技术辅助进行设计、制图和模拟的工具。

它广泛应用于建筑设计、工程设计、产品设计等领域,能够快速、精确地完成设计任务,并提高设计效率和质量。

根据功能和应用领域的不同,CAD软件可以分为多个分类,下面将对CAD软件的分类及功能进行详细概述。

1.二维CAD软件2.三维CAD软件三维CAD软件主要用于绘制和展示三维实体模型,如建筑模型、机械零件、产品模型等。

它可以快速创建复杂的三维结构,进行实体建模、曲面建模等设计工作。

常见的三维CAD软件有SolidWorks、CATIA、Pro/ENGINEER等。

功能概述:三维CAD软件提供了强大的实体建模和曲面建模工具,支持实体的拉伸、旋转、镜像等操作,可以创建具有真实感的三维模型。

用户可以进行模型装配、碰撞检测、动画演示等操作,更直观地了解设计方案。

此外,三维CAD软件还支持渲染、光照、材质等效果的设置,生成高质量的渲染图像,用于设计展示和沟通。

3.建筑CAD软件建筑CAD软件是专门用于建筑设计和施工的CAD软件,针对建筑行业的特点和需求进行定制开发。

它可以绘制建筑平面图、立面图、剖面图等,并具有建筑模型的建立、可视化演示、施工图输出等功能。

常见的建筑CAD软件有AutoCAD Architecture、Revit Architecture、Archicad等。

4.机械CAD软件机械CAD软件是专门用于机械设计和制造的CAD软件,针对机械行业的特点和需求进行定制开发。

它具有丰富的机械构件库和标准零件库,支持机械装配、运动仿真、工程图纸输出等功能。

常见的机械CAD软件有AutoCAD Mechanical、Solid Edge、Creo Parametric等。

功能概述:机械CAD软件提供了机械设计所需的各种零部件和标准件,如轴承、齿轮、导轨等,用户可以轻松进行机械装配和运动仿真。

同时,机械CAD软件还支持数控编程、工艺规划等功能,与数控机床和CAPP系统进行数据交互,实现机械零件的加工和制造。

三维绘图软件proe简介ppt课件

三维绘图软件proe简介ppt课件
如何进入零件设计界面?
以后的内容,大多采用视频教学与上机 练习的方式学习。
❖masterCAM :用于CNC铣床,CNC 车床及线割。
❖smartCAM:是masterCAM的同级竞 争产品。
❖Cimatron:具有外型,工程制图和全 面的数控加工功能。
CAE系列软件
❖ANSYS:有限元分析软件,用来分析 力学和电磁学相关的工程问题。
❖MoldFlod:塑料模流分析软件。 ❖C-MOLD:运用热力学、应力学、流膂
4、Insert〔插入〕:主要用于在模型中插入特征
❖ 孔〔Hole〕 :创建简单直孔 、规范孔 、异 形孔 ;
❖ 壳〔Shell〕 :将实体变成薄壳件 ; ❖ 筋〔Rib〕 :创建筋板特征 ; ❖ 斜度〔Draft〕 :创建拔模斜度; ❖ 倒圆角〔Round 〕:创建圆角特征 ; ❖ 自动倒圆角:野火版新增功能,效率高; ❖ 倒角〔Chamfer 〕:分为边倒角和顶点倒角 。
7、Applications〔运用程序〕:该菜单是运用程 序方式。不同模型下其下拉菜单不同
❖ “规范〞:规范Pro/E根底功能
❖ “钣金件〞:用于钣金件设计
❖ “Mechanica〞:工程分析,模拟一个产 品在其预定任务环境中具有的功能
❖ Plastic advisor:塑料专家,注塑模工 程分析,是外挂件
计算机三维绘图软件 ——Pro/Engineer
第一节 PRO/E wildfire4.0引见
1、目前计算机三维建模软件有哪些? 目前,比较流行的计算机三维
建模软件有CATIA、UG、Solidwork、 Pro/E等,这些软件都是支持CAD/ CAE/CAM一体化技术的大型软件。
常见的CAD/CAM/CAE软件

3D制图软件有哪些?学哪个好

3D制图软件有哪些?学哪个好

不同的行业中需要的3D制图技能不一样,需要用到的3D制图软件也不一样,所以不存在学习哪个好的说法。

而且,想要进入一个行业,仅仅学习一款软件是不够的,需要系统学习相关的专业技能和搭配使用的几款软件,这样才能够顺利就业。

现在很多的大学生或者是创业的人们为了宣传或者是拍摄短片的话,都是会采用三维动画、影视的方法来拍摄的,三维设计在日常生活中应用非常的广泛,不管是企业,还是我们平时接触到的一些小东西,都是有三维设计的影子,正是源于此,很多的读者朋友们非常纳闷三维设计软件有哪些,所以今天小编就来帮助大家解答一下疑惑吧,目前应用最多的三维设计软件介绍吧。

Maya是目前广受欢迎的一款三维高端软件,具有强大的功能、完善的系统。

先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配等技术,都能与Maya软件完美地结合。

但是对新手来说繁杂而细致,具有一定的难度,需要经过一段时间的熟练过程。

3dMax是一款中端软件,结合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比较常用在广告、影视、多媒体制作、游戏、工业设计、建筑设计、辅助教学以及工程可视化等领域。

学习三维设计门槛比较低,比较受到初学者的欢迎。

Lightwave在某些方面非常地深入,Lightwave的价格也非常的好,在建模技术上很容易向Maya转移,所以,对于任何用户,即便是想要转移到其他程序上的那些用户来说,选择Lightwave都会是一个很好的投资。

Lightwave是一款完美的建模的软件,能够将建模与布局分开,特别是通过光线跟踪、光能传递等渲染技术,将建模和角色动画等方面功能发挥非常强大。

电影《RED PLANET》中的绚丽特效以及游戏《恐龙危机2》都是通过此款软件处理而成。

Rhino软件比较常用在动画制作、科学研究、工业制造以及机械设计等领域,可以保存obj、STL、DXF、IGES、3dm等多种格式。

软件结合了3DSMAX 与Softimage的模型功能,能够制作精细而又复杂的模型作品。

比较CAD软件:SolidWorks和AutoCAD

比较CAD软件:SolidWorks和AutoCAD

比较CAD软件:SolidWorks和AutoCAD随着科技的不断发展,CAD软件也不断更新换代。

在这个互联网时代,数字化设计已经成为了一个趋势,更是工业设计和机械制造领域中必备的工具。

目前在市场上,SolidWorks和AutoCAD是最为知名的两款CAD软件,那么我们来比较一下这两款软件的优缺点。

一、SolidWorksSolidWorks是一款三维CAD软件,它能够帮助用户在更短的时间内完成设计。

相较于其它软件,其具备四大优点:1、易于学习初学者能够较快地上手。

因为SolidWorks具有循序渐进的设计步骤,而且软件内置了各种教程和帮助手册,甚至对于没有机械制图基础的用户也可以通过学习使用。

2、能够提升生产力大量重复的工作使用SolidWorks完成比手工制图要快得多。

而且它还能够让制造商在设计阶段快速地验证一个想法,避免在未来的工作中遇到错误。

3、各种模拟和分析工具SolidWorks具备丰富的分析和模拟工具来验证设计的可行性,可以让工程师更好的理解设计,提高设计精确度。

4、与其他软件的兼容性强SolidWorks能够与其他建模软件做无缝接口,这对于设计工作来说非常有用。

它也支持许多CAD文件格式,所以不需要担心文件格式不兼容的问题。

二、AutoCADAutoCAD是一款二维CAD软件,它在建筑和土木工程等行业中得到了广泛的应用。

虽然它没有SolidWorks的模拟和分析工具那么强大,但也有不少优点:1、在平面视图下,它比SolidWorks更方便对于2D图像的处理,AutoCAD能提供更好的体验。

因为它是一款专为图像处理而生的CAD软件,其实现的2D功能比SolidWorks更多,而且比SolidWorks更易于掌握。

2、处理小型项目更高效对于小型项目,AutoCAD比SolidWorks要快捷许多。

它更加便捷,使用方法简单,对于快速排列数字,绘制排布结构等方面有很多方便的工具。

3、描绘实际效果更好AutoCAD在通过2D平面图描绘建筑效果方面比SolidWorks更加得心应手。

三维制图软件有哪些

三维制图软件有哪些

三维制图软件有哪些篇一:各种三维CAD软件的介绍各种三维CAD软件的介绍(转)好老的介绍了,有些公司已经合并和收购了,软件的版本也都更新了不少,不过对于我们学UG的人来说,这些东西了解一下为好。

有点长,就当看小说吧。

计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)技术是近年来工程技术领域中发展最迅速﹑最引人注目的一项高级技术,它已成为工业生产现代化的重要标志。

它对加速工程和产品的开发、缩短产品设计制造周期、提高产品质量、降低成本、增强企业市场竞争能力与创新能力发挥着重要作用。

它的应用及发展正引起一场产品工程设计与制造深刻的技术革命,并对产品结构、产业结构、企业结构、管理结构、生产方式以及人才知识结构方面带来巨大影响。

作为CAD/CAM技术的主要载体,CAD/CAM方面的应用软件就显得越来越重要,面对市场上的各种各样的CAD/CAM软件,很多企业及应用人员经常会感到很困惑,因为每一个人的精力都是有限的,不可能把每一种应用软件都学会、用好,那末如何购买及使用一种或几种应用软件,并且所选用的软件是符合自己需求的,或者说花最少的钱、买到最好的软件、起到最好的利用价值,这就是笔者想在这里探讨的问题。

一.典型商品化软件的简介:在国内,一提及CAD软件绝大多数的人都会想到AutoCAD,AutoCAD系列软件是Autodek公司的产品,也是最早进入国内市场的CAD软件之一,从最早的2.0版到以后的R13、R14、2000直到如今的2002版,AutoCAD的产品在国内的市场上走过了十几年的历程了,从最早期的DOS操作命令到现在的Window窗口式的操作界面,是大家所最熟悉的CAD软件。

AutoCAD软件最早是针对二维设计绘图而开发的,随着其产品的日益成熟,在二维绘图领域该软件已经比较的完善,而且随着产品设计的发展需要,越来越多的产品设计已经不在停留在二维的设计领域,正在越来越多的朝着三维的产品设计发展,因此在AutoCADR12,R13的版本中已经加入了三维设计的部分,而且随着版本的不断更新三维设计的部分也在越来越多的发展,由于该软件开发中的自身原因,使的该软件存在一些的不足之处,比如,该软件在二维设计中无法做到参数化的全相关的尺寸处理;三维设计中的-实体造型能力不足。

SolidWorks与其他三维绘图软件比较

SolidWorks与其他三维绘图软件比较

SolidWorks与其他三维绘图软件比较SolidWorks与Pro/E使用对比由于工作原因,几乎把市面上主流制图软件学习了个遍,现在和大家分享一下使用后的心得,以便朋友们参考学习。

用?1.Pro/E,当?2.易用性Pro/E:低SolidWorks:高?易学易用是大家选择CAD软件的重要指标之一。

SolidWorks?是基于Windows 操作平台是易于操作的CAD软件,windows中的很多功能也可以在这里实现,比如:“复制”“粘贴”但是Pro/E的建构于UNIX系统,必须学习二种不同的操作接口:一个是旧有的下拉式选单,一个是视窗的操作方式没,用起来比较麻烦。

点评:就大家习惯的windows操作系统来说,SolidWorks胜出。

3.制图软件,4.Pro/E在绘而是专注于设计本身,点评:SolidWorks这点是我认为最大的一个好处,是对设计师,工程师在设计上的帮助。

5.CAD接口Pro/E:高SolidWorks:低?pro/e与mfc的接口,突破了pro/toolkit的局限,克服了在pro/e上进行二次开发的技术难题,SolidWorks通过COM技术为用户提供了强大的二次开发接口在技术上,Pro/E比Solidworks?制作的好。

6.Pro/EPro/ESolidEdge?最初是由?IntergraphCorporation开发的,用作?EMS的替代产品。

?1996?年,在?SolidWorks?首次发布后不足?3?个月的时间里,SolidEdge?也开始上市。

?1997?年,SolidEdge?被?UGS收购,核心技术由?ACIS?转为Parasolid。

之后,随着?UGS?收购?SDRC,然后?UGS?又被?EDS?收购,SolidEdge?开始在用户群和经销商渠道中衰落下来。

?2004?年,EDS?将?UGS?部门卖给私人投资者。

这家独立公司又于2007?年初被?Siemens收购,?Siemens主要看中它的自动化和PLM?业务。

作图工具有哪些

作图工具有哪些

作图工具有哪些作图软件是一款方便实用,简单灵活的立体几何作图软件。

作图软件分为两类:平面设计制图、立体设计制图。

平面的一般有:Adobe Photoshop,CorelDRAW,CAD。

立体的一般有:UG,TYPE3,3D MAX。

下面小编给大家整理了关于一些作图工具有哪些,喜欢大家喜欢。

作图工具一:Adobe Photoshopphotoshop作为图像处理软件之一,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。

使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。

Adobe Photoshop CS4 软件通过更直观的用户体验、更大的编辑自由度以及大幅提高的工作效率。

作图工具二:CorelDRAW设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。

其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。

作图工具三:CADCAD又名(CAD-Computer Aided Design)在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。

作图工具四:UG它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。

Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

作图工具四:TYPE3三维立体浮雕软件 , 其浮雕效果让人赞叹不已。

它能迅速有效地简单的二维图形或照片转化非凡的浮雕。

从审美角度看,其中的TypeArt 是一个令人兴奋的软件模块,它可以对最复杂的形体进行简单的定义,从而得到浮雕般地雕刻效果。

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三维制图软件比较CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的UG、PRO/E、SolidWorks、CATIA 是主要用来三维建模的软件SolidWorks是最简单好学的,但是建模精度比较低,一般情况中小企业用的比较多PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛UG一般的大中型企业用的比较多CATIA适合流线型建模,比如飞机流线型翅膀,汽车的外壳等,在航空领域应用的比较多其实现在的三维建模软件都已经很完善了,功能也比较齐全,只要精通一个就行了,楼主要是学的话,建议学PRO/E或UG,现在这两款软件比较流行。

NX UG 强项:CAM 适用领域:辅助加工AUTOCAD 强项:市场占有率第一群众基础广涉及领域宽操作简便适用领域:二维制图机械电子建筑装潢等等PROE 强项:参数化设计适用领域:模具加工Solidworks 强项:三维建模简单易用随着版本的升级功能越来越人性化操作上手度在三维软件里面最优适用领域:零件开发工业涉及模具设计CATIA 强项:曲面适用领域:飞机汽车UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。

在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug 里面进行高级曲面的建立、倒角。

由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。

两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。

零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。

比较之二一个使用者的想法:本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。

我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。

以下列出几个问题,请高手指点:1. 关于混合建模。

UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。

如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。

这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。

因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。

又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。

而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。

对父特征的修改一定会反映到子特征上。

我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。

而在UG中很多情况下,点是不相关的。

比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。

当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。

(也可能是我UG道行太浅,没掌握)3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。

不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。

另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。

4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。

UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。

另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。

5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX 操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。

而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。

在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。

在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。

6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。

而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。

比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。

以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。

当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。

需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!比较之三:1、UG的一个最大特点就是混合建模2、可以用约束的方式控制相关。

UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。

有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!4、曲面就不用说了!5、UG也是工作站移植过来的。

界面算是比较友好。

UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。

等所有信息!6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!比较之四:我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。

本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。

我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。

PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。

看个人习惯吧。

比较之五:既然大家都说了这么多,那我也来说两句:1。

应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;2。

pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;3。

至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;4。

如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!5。

从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!6。

GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!如有得罪,请赐教!比较之六:学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.比较之七:支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。

小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。

比较之八:UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。

PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。

比较之九:Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。

市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。

为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。

比较之十:说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖比较之十一:这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!我还没看到proe出这种渲染质量的图片如果说应用,在机械行业目前用的相对ug广泛一点。

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