幼儿园---关于儿童的自主性游戏

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2024幼儿园中班自主性游戏展示案例

2024幼儿园中班自主性游戏展示案例

2024幼儿园中班自主性游戏展示案例2024年幼儿园中班自主性游戏展示案例,这是一个关于幼儿园中班孩子们自主性游戏展示的案例。

在这个展示中,幼儿园中班的孩子们可以在老师的指导和监督下自由选择他们感兴趣的游戏,并通过展示的形式向家长展示他们的成果。

自主性游戏展示是可以提高幼儿创造力、自主性和交流能力的重要环节。

以下是一个关于这个展示的案例:主题:动物王国目标:通过自主性游戏展示,让幼儿学习和认识各种动物,了解它们的特点、习性和习惯。

培养他们的观察能力、创造力和团队合作精神。

活动准备:-在教室中设置不同的区域,每个区域都代表了不同的动物生活空间,例如:森林、海洋、草原等。

每个区域中都放置有相关的玩具和图书,以帮助孩子们更好地了解动物。

-提供丰富多样的耗材和工具,如画笔、颜料、纸张、粘土等,以鼓励幼儿发挥创造力并展示自己的成果。

-准备一些简单的游戏规则和提示卡片,以帮助孩子们更好地展示自己的游戏。

例如:象棋、迷宫和谜题等。

活动过程:1.介绍主题和活动目标:老师向孩子们介绍本次展示的主题和活动目标,并解释展示的具体要求和规则。

2.自由选择游戏:孩子们根据自己的兴趣选择自己喜欢的游戏,并在展示区域中开始进行准备。

3.游戏展示:孩子们利用图书、玩具和创作材料等展示自己的游戏成果。

他们可以制作动物手工、绘制画作、编写故事等来展示自己对动物的理解和创造力。

4.游戏交流:孩子们可以邀请其他孩子参与自己的游戏,分享自己的成果,并一起探索和学习。

5.简单的游戏规则:一些游戏规则和提示卡片被放置在展示区域中,孩子们可以按照这些规则进行一些简单的游戏,如玩象棋、解谜题等。

6.展示结束和总结:活动结束后,老师可以组织孩子们跟家长分享他们的游戏成果,并总结这次展示的收获和感受。

通过这次自主性游戏展示,非常符合中班幼儿的成长发展需求。

孩子们有机会通过自主选择游戏,培养他们的独立性和创造力,同时也提高了他们的专注力和观察力。

在展示的过程中,孩子们能够学习和接受不同动物的特点和习性,培养了他们的团队合作精神和交流能力。

幼儿园自主性游戏教案

幼儿园自主性游戏教案

幼儿园自主性游戏教案【篇一:幼儿园自主性游戏活动观察记录表(第3周)】【篇二:幼儿园大班角色游戏教案:医院】幼儿园大班角色游戏教案:医院医院【游戏主题由来】通过一次谈话活动,我发现孩子们最近对药的种类产生了兴趣,还模仿药剂师学着包起药来,看着自己包好的药整齐的放在盒子里特别自豪。

有的孩子建议开个医院吧。

大家一下来了兴致,所以我们选择了医院这个游戏。

【游戏总目标】一、了解医院工作人员及其职责,模仿和扮演医生、护士及病人等角色,体验角色扮演的乐趣。

二、能迁移生活中关于医院的知识经验,与同伴合作创设医院的环境。

三、学习用协商、轮流等交往策略分配角色,能共同解决游戏中出现的问题,不断发展游戏情节。

四、合理摆放、爱护材料,创造性的使用材料。

五、缓解幼儿对医院、医生、打针等的排斥感和恐惧心理,在生病时从心理、身体上能配合医生的工作。

六、对医生这个职业充满敬佩的感情,体验医生和护士工作的辛苦。

第一次游戏【游戏目标】一、了解医院工作人员及其职责,初步扮演医院中的各种角色。

二、生病时懂得要医院看病,了解看病的基本程序:挂号-看病-取药。

三、大胆有创造性地选择替代物与游戏材料,根据游戏需要自制简单玩具。

【游戏准备】经验准备:1.在谈话活动中引发幼儿关于看病的生活经验,了解医院工作人员的职责。

2.和爸爸妈妈一起收集关于医院的废旧物如:药瓶、病例卡等。

物质准备:在医院投放病历卡、听诊器、针筒、药品等环境创设:创设医院的环境【游戏过程】一、教师出示听诊器和针筒和病历卡,引出游戏,激发幼儿参与游戏的乐趣。

师:小朋友,这是什么?你们在什么地方见过听诊器和针筒?医院里有谁?他们的工作是什么?二、师幼共同回忆去医院看病的流程:挂号-看病-取药师提问:你们去过医院吗?为什么去医院?去医院看病时,先要做什么?接着做什么?最后做什么?师小结:小朋友身体不舒服的时候,要去医院看病,看病时,要先到导诊台的护士那填写病历,然后到主治医生那去看病,看完病再去药房取药。

示范幼儿园自主性游戏观察计划、记录表-观察家中每个成员是否从事自己的任务

示范幼儿园自主性游戏观察计划、记录表-观察家中每个成员是否从事自己的任务

示范幼儿园自主性游戏观察计划、记录表开展主题:《轱辘轱辘》游戏日期 1.9(星期一上午)带班老师***游戏要求1、能根据幼儿所扮演的角色做相应的事情。

2、同伴间能合作完成一件事。

游戏环境或游戏材料游戏材料:提供办家家用品,如:眼镜、领带、发卡等,衣服等,让幼儿帮娃娃穿衣服,体验扮演家庭成员的乐趣。

观察内容或对象观察内容:观察家中每个成员是否从事自己的任务,并且协调好;尤其观察娃娃家中每个成员所做的事情。

观察对象:小溪,小炎。

游戏情况观察记录游戏开始了,红红家的妈妈正在忙着做饭;爸爸在家里转悠,不停地来来去去;最没事的就是孩子,带好眼镜一会儿玩娃娃的玩具,一会儿说“我饿了,好吃的做好了吗?”就这样吃了玩、玩了吃……这时,我敲开了他们家的门,“叮咚!叮咚!”妈妈连忙开门让我进去,并招呼我,又是倒水、又是让我吃饭。

孩子仍然没表情,继续玩他的玩具。

“今天做了这么多好吃的啊!我们一起坐下来吃吧?”于是大家都围坐下来,却把娃娃放在了床上。

我连忙说:“宝宝肚子肯定也饿了,我来抱着他吃。

”我故意做不好喂娃娃吃饭。

“妈妈,你帮忙来喂宝宝吃吧?我一个人不好喂。

”高兴地拿起勺子喂起来,一边喂还一边说“快点吃!”“哎呀,有点烫,吹吹再给宝宝吃。

”宝宝嘴巴上有点脏,快擦擦”……全家人其乐融融的,真开心。

游戏讲评及对幼儿游戏状况的分析娃娃家里,孩子们的分工还较明确,但活动中却缺乏游戏情节。

虽然在游戏分享时,孩子们都会讲爸爸妈妈平时在家会做些什么,但游戏时,又显得没事可做。

游戏分享时,他们讲得特别高兴,其他孩子听得也特别认真。

对下次游戏的分析及建议1、在娃娃家可增加一些小衣服等材料,让幼儿有事可做。

2、教师在平时的活动中还要丰富幼儿的活动,如:一家人一起坐下来吃饭、共同喂娃娃吃饭、收拾整理碗筷、洗碗、整理屋子、哄娃娃睡觉、帮娃娃洗衣服、给家人过生日一系列情节。

大班自主性游戏案例

大班自主性游戏案例

大班自主性游戏案例游戏名称:团队作战,大逃杀游戏目标:通过团队合作和策略,生存到最后一人获胜。

游戏规则:1.参加游戏的人数不限,最好是一个大班分成几个小队进行游戏。

2.每个小队从一个随机选取的起点出发,可以选择不同的路径前进。

起点附近会散落一些武器和道具,可以帮助玩家进行战斗和生存。

3.游戏区域被划分为不同的地点,每个地点有不同的资源和难度。

玩家可以选择进入或离开地点。

4.玩家可以通过获得资源进行武装和防御,如枪支、弹药、护甲等。

但所有玩家都需要承担携带物品减速的风险。

5.玩家之间可以进行交流和合作,但也可以选择攻击其他玩家。

被攻击的玩家可以选择反击或逃跑。

6.游戏中有一个中立的“领地”,它不属于任何队伍,任何玩家都可以进入。

但一旦进入领地,会触发一个大规模的战斗,并最终决定领地的归属。

7.游戏区域会不断缩小,迫使玩家不断靠近并最终进行最后的战斗。

8.游戏结束的条件为剩余玩家数目为一个固定的人数(如五人)或者剩下的玩家达到规定时间后,剩下的玩家即为胜利者。

游戏特点:1.通过游戏中的资源获取和战斗,锻炼玩家的团队合作能力和策略思维能力。

2.游戏规则灵活多样,适合大班的玩家参与,可以分成多个小队进行游戏,增加游戏的互动性。

3.游戏中充满紧张刺激的氛围,让玩家身临其境感受到大逃杀的激烈场面。

4.可以通过设置游戏时间、资源分配、地点设置等调整游戏难度和平衡游戏。

在每一轮结束后进行反馈和改进。

5.在游戏中应鼓励玩家进行团队合作,并提供足够的资源支持,既要激发玩家个人能力,又要培养玩家的团队精神。

游戏设计思路:1.设计合适的游戏地点和地图,要注意地点的多样性和可探索性。

2.设计一些随机事件和任务,增加游戏的变数和挑战性。

3.设计不同级别的武器和道具,要注意平衡性,避免出现一些道具过于强大。

4.设计动态的游戏规则,随着游戏的进行逐渐缩小游戏区域,增加游戏的紧迫感。

5.设计合理的队伍组成规则,避免出现明显的不平衡。

示范优质幼儿园自主性游戏观察计划、记录表-观察幼儿在搭建中的合作能力

示范优质幼儿园自主性游戏观察计划、记录表-观察幼儿在搭建中的合作能力

幼儿园自主性游戏观察计划、记录
开展主题:建构区游戏日期4-9带班老师:某某老师某某老师
游戏要求鼓励幼儿在游戏中能根据墙上的图片搭建建筑并能大胆的发挥想象力去创造。

游戏环境

游戏材料
建筑角的各类饼干盒子,及一些提示性的图片。

观察内容或对象建构区
并观察幼儿在搭建中的合作能力。

游戏情况观察记录
游戏时间到了,今天潘言选的是饼干王国的“建构区”她拿起了一些小的饼干盒子,并且用饼干盒子搭了一个很高的房子,高兴地跑过来对我说“老师,你看,我搭的”,我走过去,及时表扬了她:“恩,真不错!你搭得真好,再想想,把这个搭得更漂亮,好吗?”“好的”可是过了一会儿,她并没有再去搭建,而是走到别人搭建的建筑前,看看你的,看看他的,再回头看看自己搭建的,我走过去,看着她旁边的壮壮说:“壮壮,你跟潘言一起合作搭建吧!你看,我觉得你的房子很漂亮,他的高楼也搭得好看,如果你们合作的话,相信你们的作品一定非常棒!”“好”!壮壮爽快地答应了,而潘言也低着头笑了笑。

游戏讲评
及对幼儿游戏状况的分析
作为老师的我们,面对这部分缺乏自信的孩子应该做到主动与其交流,并且可以采用同伴互助的方式来鼓励孩子更积极主动地参与各项活动,今天,潘言能够有勇气走过来给我看他搭的圆圈,说明孩子有了一点自信,这是一个很大的成功。

对下次游戏的分析及建议
从今天游戏的方面来看潘言,还是进步很多的,能主动抛过来跟我交流已经跨出了很大的一步,开始和同伴交往也是一个很好的开端,相信进过接下来的继续观察,孩子一定会得到更大的提高。

示范幼儿园自主性游戏观察计划、记录表-幼儿能否体验游戏带来的乐趣

示范幼儿园自主性游戏观察计划、记录表-幼儿能否体验游戏带来的乐趣
游戏讲评
及对幼儿游戏状况的分析
幼儿对角色游戏很感兴趣,而且喜欢扮演其中的角色,特别喜欢扮演爸爸、妈妈的角色,但是当他们真正玩游戏的时候又常会忘记自己扮演的角色,特别是当幼儿之间出现共同争夺一件他们都喜欢的东西的时候。
对下次游戏的分析及建议
在平时生活和游戏中,经常提醒幼儿生活中爸爸和妈妈是怎样做的?宝宝又该怎么做?宝宝可不可以碰煤气灶?等问题。
观察内容
或对象
观察内容:幼儿能否体验游戏带来的乐趣,进一步加深对角色游戏的认识。
观察对象:小玉、小俊
游戏情况
观察记录
小玉和小雅在娃娃家玩,只听叫“哇”的一声,闻声走过去一看,原来是小俊哭了,我走上前去问:“小俊,你怎么啦?”、“她抢我的煤气灶。”小俊指着小玉说。“小玉,你为什么要和小俊抢东西啊?”“他不把煤气灶给我烧菜呀!”“你们今天在娃娃家里做什么呀?”“我是妈妈,我是爸爸”他们异口同声的告诉我。“那你们的爸爸妈妈在家里要不要抢东西的?”他们两个直摇头,“对呀,爸爸妈妈是一家人。要相亲相爱,你们今天当的是爸爸妈妈,所以也要互相谦让,好吗?”他们俩听了以后使劲的点了点头。
示范幼儿园自主性游戏观察计划、记录表
开展主题:《轱辘轱辘》
游戏日期12.27 (星期二上午)带班老师***
游戏
要求
1、幼儿能体验游戏带来的乐趣,进一步加深对角色游戏的认识。
2、游戏结束,能主动把玩具归到原位。
游戏环境

游戏材料
游戏ห้องสมุดไป่ตู้境:娃娃家
游戏材料:娃娃家煤气灶、锅、食物、碗等,供幼儿在娃娃家中进行游戏。

示范优质幼儿园自主性游戏观察计划、记录表-幼儿之间的交流情况

示范优质幼儿园自主性游戏观察计划、记录表-幼儿之间的交流情况
幼儿园自主性游戏观察计划、记录
开展主题:饼干家家乐 游戏日期 4-1 带班老师: 某某老师
游戏 要求
相互之间能愉快的进行游戏
游戏环境 或
游戏材料
饼干家家乐、各种厨房用具、娃娃、床等材料
观察内容 或对象
饼干家家乐的幼儿之间的交流情况
游戏情况 观察记录
在家家乐里,小宝和小双、大双友开始了厨房游戏,只见他们把 灶台摆到小桌子上,把切刀、锅铲、盘子、锅子都准备好,放在小桌 子上开始游戏了,突然,听到小宝对小双叫:“哎呀,客人来我们家 做客了,你去超市买点饼干回来吧。”小双听后立刻就说:“好,我 去买,你在家先做饭”一会爸爸就回来了,客人们都说饼干非常的好 吃。
在幼儿园里,小宝比较能干,能帮助小朋友和老师做些力所能及
的事,对于她的“指派”,小朋友也非常乐意就接受了。因为在游戏
游戏讲评 及对幼儿游戏 状况的分析
中,孩子也会学着大人的样子,模仿大人的动作和语言去游戏,有时 也是真实生活的一个索引,是我们自己想象的生活。游戏就是孩子生 活的一种模仿,她看到妈妈在家就是这么吩咐爸爸的,所以在游戏中
也表现出来了。一切游戏也源于生活。鼓励孩子在模仿成人的一些行
为、语言
重点指导图书角幼儿游戏情况

小班自主游戏案例

小班自主游戏案例

小班自主游戏案例在幼儿教育中,自主游戏是非常重要的一环。

通过自主游戏,幼儿可以在自由的环境中发挥想象力,培养创造力,提高社交能力和解决问题的能力。

在小班幼儿园中,如何设计和引导自主游戏是一项重要的工作。

下面我们来看一些小班自主游戏的案例。

1. 角色扮演游戏。

在小班幼儿园中,角色扮演游戏是非常受欢迎的一种自主游戏。

老师可以设置不同的角色扮演区域,比如厨房、医院、超市等,给孩子们提供各种角色扮演的道具,比如厨具、医生服装、玩具食品等。

在这个环境中,孩子们可以扮演不同的角色,模仿成人的行为,进行互动和沟通。

这种游戏可以培养孩子们的合作能力、语言表达能力和社交技能。

2. 搭积木游戏。

搭积木是小班幼儿园中常见的自主游戏。

老师可以提供各种类型的积木,比如木制积木、塑料积木、磁性积木等,让孩子们自由发挥想象力,搭建各种建筑、动物、交通工具等。

这种游戏可以锻炼孩子们的空间想象能力、手眼协调能力和逻辑思维能力。

3. 创意绘画游戏。

创意绘画是小班幼儿园中非常受欢迎的自主游戏。

老师可以提供各种绘画工具,比如彩色笔、彩色纸、颜料、画笔等,让孩子们自由发挥想象力,进行绘画创作。

在这个过程中,孩子们可以表达自己的情感和想法,培养艺术审美和创造力。

4. 沙盘游戏。

沙盘游戏是小班幼儿园中非常受欢迎的自主游戏。

老师可以提供各种模型玩具,比如小人、动物、建筑等,以及各种造型的沙子,让孩子们自由发挥想象力,进行沙盘游戏。

在这个过程中,孩子们可以模拟不同的场景、故事情节,进行角色扮演和互动,培养表达能力和情感沟通能力。

5. 探索科学游戏。

探索科学是小班幼儿园中非常受欢迎的自主游戏。

老师可以提供各种探索科学的材料,比如显微镜、放大镜、实验器材等,让孩子们自由进行科学实验和探索。

在这个过程中,孩子们可以培养观察力、实验能力和科学思维能力。

通过以上的案例,我们可以看到,在小班幼儿园中,自主游戏是非常重要的一环。

通过各种自主游戏,孩子们可以在自由的环境中发挥想象力,培养创造力,提高社交能力和解决问题的能力。

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关于儿童的自主性游戏一、自主性游戏的特征(一)自主性的涵义自主有两个尺度:一是相对于客现状况、生活环境等外部强迫和外部控制的独立、自由、自决和自主支配活动的权利与可能;二是相对于客观现实的能够合理利用自己的选择权利,有明确目标、坚韧不拔和有进取心。

自主的人能够成功地控制外部环境,而且能够成功地控制自己的冲动。

对于个人来说,必须依赖于生活的环境,才能使生存和发展得以保证,但人又不是消极地依赖他所生活的环境,而是表现出以自己的行动和方式来改变世界,在人与环境的相互联系中处于主体地位。

自主性是指在一定的条件下,个人对于自己的活动具有支配和控制的权利和能力。

(二)自主性游戏儿童对游戏活动具有支配和控制的权利和能力,包含儿童对游戏活动的决定权和参与权。

教师应在了解儿童已有经验的基础上,引导儿童共同参与游戏环境的创设,为儿童提供丰富的游戏环境及均等的游戏机会,让儿童按自己的意愿自由选择游戏,以自己的方式进行游戏,在与材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戏带来的快乐和学习彼此的经验,促进儿童主动性、独立性、创造性的发展。

有人把自主性游戏简单理解为创造性游戏,认为自主性游戏就是让儿童在游戏中随心所欲,教师不能给儿童半点指导。

其实,自主性游戏并不是从游戏分类的角度提出的,它是从游戏的性质这个角度提出来的。

它不是把游戏简单地分为有无自主性,而是强调所有的游戏都应该有自主性,自主性游戏包含所有的游戏。

开展自主性游戏就是让儿童拥有自由选择游戏的权利和可能,允许儿童在此时此刻选择自己想玩的游戏内容,而不是由教师安排或指定内容。

我们要深入地了解儿童,最大限度地挖掘他们的发展潜能,为儿童自主性的发挥创设条件和机会,从而达到促使儿童主动学习、主动内化、主动发展,成为学习的主人的目的。

(三)自主性游戏的特征1.游戏计划的生成性在强调自主性的游戏中,儿童有自己支配和选择游戏的权利,游戏计划不再是教师事先凭想象制订的,而是根据儿童在游戏中的表现,根据儿童的需要及存在的问题来制订下一次的游戏计划,在儿童的游戏活动中不断生成新的计划,可以使游戏的开展更加能满足儿童的愿望和需要。

这样,避免了游戏指导的盲目性和导演性。

2.游戏环境的多样性由于游戏的主人是儿童,要玩什么游戏是儿童自己的权利,每个儿童的需要是不同的,因此,在游戏环境的创设上就需体现开放性和多样性,才能满足不同儿童的各种需要,使儿童能够逐渐学会控制外部环境。

3.教师角色的多重性教师以多重身份指导游戏,有利于对游戏的有效指导。

当儿童需要游戏材料时,教师是游戏材料的提供者;当儿童需要帮助时,教师是游戏的支持者和援助者;当儿童需要教师一同游戏时,教师是儿童游戏的伙伴和参与者;当儿童不需要教师介入时,教师是游戏的观察者;当儿童在分享游戏经验时,教师是倾听者和发问者。

因此,教师在游戏中的角色是多重的,改变了过去教师在指导游戏中对指导的片面理解。

4.游戏机会的均等性要使儿童对游戏活动具有自己支配和控制的权利和可能,就必须给儿童提供相应的机会。

均等的游戏机会,能保证每个儿童在此时此地去自由选择自己想玩的游戏。

这便抑制了由于教师的指定和安排而人为造成“玩不到想玩的游戏”或“老师让我玩的”等现象的发生,给儿童自主性的发展提供了可能。

二、自主性游戏的指导(一)自主性游戏中需要正确处理的几对关系1.自由与规则的关系有人以为在自主性游戏中儿童是绝对自由的,他们可以为所欲为、自由自在、想干什么就干什么,这样导致的结果是儿童没有一点规矩,缺乏行为规范,教师面对放任自流的孩子,不知所措,困惑多多。

让儿童在游戏中发展自主性,并不是不要规则,如果没有规则,儿童就不可能学会控制自我冲动,形成良好的行为习惯。

自由和规则本身就是相对立存在的。

这与“没有红灯的约束,就没有绿灯的通行”是一样的道理。

关键要看规则的提出是否符合儿童的需要和接受能力,如果儿童认为规则是可以理解和接受的,他们会学会遵守,而如果规则的提出不被儿童所理解,那他们可能很难接受或拒绝接受。

游戏中的自由必须是建立在一定规则约束之上的。

在培养儿童自主性的同时,也要培养儿童的规则意识,自主与规则是同步的。

当儿童在日常活动中不断练习并逐步将规则内化成自己行为的一部分时,那他们不管在什么情况下都会自觉遵守规则。

教师在游戏活动中“收”、“放”自如,是日常教育中“自律”、“自主”同步进行的结果。

当然,不同年龄班“自主”与“规则”的培养重点是不同的。

2.自主与指导的关系实践中不少教师认为:自主性游戏教师是不能指导的,当儿童有了问题教师不敢去介入,惟恐别人指责又在“导演”,无法把握教师指导的“度”,这样势必就会削减游戏的教育作用。

在游戏中,儿童是游戏的主人,教师是指导游戏的主人。

许多研究表明:有教师指导的游戏更能促进儿童游戏水平的提高和儿童能力的发展。

儿童由于身心发展的特点,对周围事物的认识和理解都有一定的局限性,在游戏中常常会出现各种各样的问题,需要教师的帮助。

教师在鼓励儿童自主探索、尝试的前提下,给儿童以适当的帮助是非常重要的,这样不仅能促进游戏继续延伸下去,而且能让孩子在尝试的过程中获得成功感和胜任感。

3.愉悦与教育的关系关于游戏价值问题,目前存在着几种看法:一种认为游戏就是让儿童快乐的,只要儿童在游戏中感到快乐就可以了;另一种认为游戏的目的就是要让儿童获得发展,游戏是儿童发展的手段;还有一种认为游戏就是儿童的主要活动,儿童在游戏中既体验快乐,又获得发展。

我们比较赞同第三种看法,因为儿童就是在游戏中成长的,游戏最符合儿童身心特点及发展的需要,儿童通过游戏获得快乐,也在游戏中增长知识和经验,在游戏中获得各种能力的发展。

因此,游戏的愉悦和教育的关系并不是矛盾的,二者是相辅相成的。

4.材料提供与儿童需要满足的关系在自主性游戏中常常会给教师带来这样的困惑:要让儿童在游戏中能自主地选择游戏的材料,就给儿童提供尽可能多的材料,让儿童随心所欲地想拿什么就拿什么,其结果是材料选了一大堆,儿童却表现出无所事事不能顺利地玩游戏。

我们研究发现:自主性游戏材料的提供并非越多越好,材料太多会使儿童兴奋并分散儿童的注意力,儿童更倾向于玩独自的或平行的游戏,使同伴交往的机会减少。

儿童的需要是不断增长的,我们不能毫无目的地去满足儿童的所有需要,当儿童出现了寻求新材料的动机时,适时地提供材料有助于满足儿童继续游戏的愿望;当儿童有了新的游戏主题时,恰当地提供材料可以激发儿童再次游戏的愿望,促进游戏主题的深入;当我们希望儿童能在与同伴的交往中尝试解决纠纷时,适当减少材料,能促使儿童去面对挫折和失败,学会社会交往的技能及控制自我冲动。

因此,可以将教师的教育意图渗透在环境的创设和材料的提供上,让儿童在与环境和材料的相互作用中,学会发现问题并尝试自己解决问题。

(二)自主性游戏指导的几个环节教师在游戏中主要通过语言和行为来指导儿童的游戏。

通过研究我们发现,对自主性游戏的指导主要有以下环节:1.计划游戏,准备游戏的经验教师在考虑组织游戏时,必须为儿童做好相应的材料、时间、空间、经验等条件准备。

材料准备对儿童游戏有着极大的影响,是教师指导游戏的重要的、不可缺少的环节。

教师可以通过对材料的提供,将教育意图及教师期望儿童达到的行为,通过材料来展现给儿童。

准备游戏材料,也是儿童参与游戏的第一步,这样不仅能更好地满足儿童游戏的愿望,而且能提供锻炼儿童能力的机会,省去了教师花大量时间为儿童制作精美玩具的不必要劳动。

游戏时间的长短,直接影响儿童游戏的质量。

儿童只有在充足的时间里,才能去寻找伙伴、选择角色、计划游戏的情节等。

如果时间过短,儿童不仅玩不出高品质的游戏,而且会慢慢放弃要玩的游戏内容。

游戏空间的大小、密度及游戏场地的结构特征等,对儿童游戏都会产生影响。

因此,游戏前教师要考虑空间是否有利于儿童各类游戏的开展。

足够的空间可以使儿童在游戏时玩得尽兴,而狭窄的空间会使儿童产生紧张、压抑的情绪,且容易引起儿童因相互间的碰撞而产生纠纷。

儿童游戏是他们对现实生活的再现,儿童只有具备了某种经验,才可能在游戏中表现出来。

因此,经验的准备就是要为儿童提供多种途径,丰富和完善儿童的知识经验,并在游戏之前以多种方式来刺激、激活儿童已有的经验,为游戏的顺利开展提供保证。

这种游戏经验的准备包括已有的经验和预先的经验两个部分。

儿童就是通过游戏将已获得的生活经验及简单的知识经验进行实践、尝试,并进行重新的建构以形成新的经验,逐渐学习社会规则并掌握与人交往的技能及行为规范。

2.观察游戏,了解游戏进展情况教师只有观察儿童的游戏,才可能发现儿童游戏的兴趣和需要,了解儿童游戏的现状及存在的问题,及时调整游戏的材料,确定何时参与、介入儿童的游戏,作出有效的指导。

观察儿童的游戏,有利于教育教学计划的制定,将儿童游戏的经验与教育教学活动中提供的经验相整合,帮助儿童形成系统的、丰富的经验体系,促进儿童全面和谐地发展。

针对不同的情况需要用不同的方法来进行观察,用扫描观察的方法可以了解全班儿童游戏的情况,用定点观察的方法可以了解小组或区域儿童游戏的情况,用追踪观察的方法可以了解个别儿童游戏的情况。

3.参与游戏,促进游戏发展根据教师在游戏过程中影响活动的形式,我们总结出教师参与介入游戏的三种方式:平行式、交叉式和垂直式。

平行式的介入法是当儿童只喜欢某一种游戏或对新出现的玩具材料不感兴趣、不会玩或不喜欢玩时,教师可以在儿童的附近,和儿童玩相同的或不同材料的游戏,以引起儿童模仿,教师起着暗示的指导作用;交叉式的介入法是当儿童有要教师参与的需要和教师认为有指导的必要时,由儿童邀请教师作为游戏中的某一角色或教师自己扮演一个角色进入儿童游戏,通过教师与儿童、角色与角色之间的互动,起着指导儿童游戏的作用;当儿童在游戏中出现严重的违反规则反攻击性行为时,教师则以现实的身份直接进入游戏,对儿童的行为进行直接干预,称为垂直式,这种垂直式的介入法不宜多用,因为它很容易破坏儿童游戏的气氛。

4.讲评游戏,分享游戏体验游戏结束时教师引导儿童就开展游戏情况进行讨论,帮助儿童整理游戏中零散的经验,修正错误的经验并找出存在的问题,分享成功的经验,为下一次游戏的开展做好材料、经验等方面的准备。

这种游戏讲评是对儿童已有经验的提升,也是下一次游戏计划的依据。

它不仅可以丰富儿童游戏的内容,而且有助于促进儿童综合能力的发展,帮助教师及时了解儿童在游戏时的真实想法及存在的问题,是教师指导游戏的重要环节。

教师可以通过“情景讲述”、“点面结合”、“绘画辅助”等方法来帮助儿童解决问题、分享经验。

教师是引路人,应多问儿童几个“为什么”、“怎么办”,让儿童成为游戏讲评的主人。

中心校关工委学习制度1、关工委领导成员每季度(第一个月的10日)集中学习一次,每次学习时间不少于2小时,关工委主任为学习召集人。

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