[破冰游戏]猜猜我是谁

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团队破冰游戏大全

团队破冰游戏大全

团队破冰游戏大全目录1 我是谁?2 猜猜我是谁3 大树与松鼠4 人椅5 名字接龙6 雨点变奏曲7 团队节奏8 找出兴趣共同点9 造反运动10 手牵手11 不管三七二十一12 抱团打天下13 分组方法15 扮怪兽16 进化论17 挑战数数字18 猎人打兔子19 万花筒20 运动一下21 面对面的介绍22 猜图形23 学员相互介绍I24 学员相互介绍II25 从蛋到人26 龙凤字操27 按摩28 优点与缺点29 天龙八部31 扮时钟32寻找对象32个游戏详解:我是谁目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程:1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。

(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。

)讨论问题:1、你从其他参与者身上学到了什么?2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度?物质要求:无时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条猜猜我是谁1、参加的人员分成两边2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

中班游戏教案及教学反思《猜猜我是谁》 (2)

中班游戏教案及教学反思《猜猜我是谁》 (2)

中班游戏教案及教学反思《猜猜我是谁》教学目标:1. 学生能够运用所学的中文基础知识,描述动物的特征。

2. 学生能够通过观察和推理,猜出别人所描述的动物是什么。

教学材料:1. 卡片,每张卡片上写有一个动物的特征描述。

2. 彩色图片,每张图片上描绘了一个动物。

3. 白板和黑板笔。

教学步骤:1. 导入:引入动物的特征描述词汇,例如大、小、长、短、胖、瘦、长腿、短腿等。

教师通过举例子和图片示范,让学生熟悉这些词汇。

2. 游戏规则说明:教师解释游戏规则,例如教师会将一张卡片上的特征描述读出来,学生们要根据这些特征描述猜出对应的动物是什么。

3. 游戏开始:教师发放卡片给学生,同时给每个学生一个次序编号。

教师从第一个学生开始,按照编号的顺序,学生一个一个地读出自己卡片上的特征描述。

其他学生根据这些描述猜出学生手中的动物是什么,并说出理由。

学生可以询问问题来获取更多信息,例如“这个动物长腿吗?”、“这个动物是陆地动物吗?”等等。

4. 回答结果:学生们依次说出他们猜测的动物是什么,并给出他们的理由。

教师可以引导讨论,帮助学生分析推理过程和错误答案的原因。

5. 游戏结论:教师总结游戏结果,提醒学生们在猜动物时要注意仔细观察和合理推理。

教学反思:这个游戏能够锻炼学生的观察力、推理能力和口语交流能力。

通过这个游戏,学生们能够运用所学的中文词汇和语言知识描述动物的特征,并通过观察和推理猜出别人所描述的动物是什么。

这个活动能够激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度和口语表达能力。

在今后的教学中,我可以尝试设计更多类似的游戏活动,以促进学生的语言交际能力的提高。

破冰游戏——社工游戏

破冰游戏——社工游戏

目录1 我是谁?2 猜猜我是谁3 大树与松鼠4 人椅5 名字接龙6 雨点变奏曲7 团队节奏8 找出兴趣共同点9 造反运动10 手牵手11 不管三七二十一12 抱团打天下13 分组方法14 串名字游戏15 扮怪兽16 进化论17 挑战数数字18 猎人打兔子19 万花筒20 运动一下21 面对面的介绍22 猜图形23 学员相互介绍I24 学员相互介绍II25 从蛋到人26 龙凤字操27 按摩28 优点与缺点29 天龙八部30 串名字游戏31 扮时钟32寻找对象我是谁目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程:1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。

(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。

)讨论问题:1、你从其他参与者身上学到了什么?2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度?物质要求:无时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条猜猜我是谁1、参加的人员分成两边2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

十个小游戏让破冰变得Soeasy

十个小游戏让破冰变得Soeasy

十个小游戏让破冰变得Soeasy不管是不是HR或者培训师,相信团建、培训、各种群组的线下活动大家应该参加了不少,不论是对于组织者还是参与者来说,破冰怎么玩儿都是一个让人很头疼的事情,太简单的大家没兴趣,太复杂的既浪费时间,大家理解起来也很费劲,所以破冰玩儿什么成为了困扰很多HR和培训师的问题,今天就来介绍10个小游戏,帮你轻松玩转破冰。

1、互道姓名,排排站所需材料:无操作步骤:请参与者离开自己的座位四处走动,当遇到其他参与者时说出自己的名字,并根据姓氏的笔画,由低到高排序,如遇到笔画一致,则看名字的第二个字,第三个字及总笔画数,直到全部参与者按顺序排成一条直线目的:该项目有助于培养团队的协作精神及解决问题的技巧,并帮助大家更好地了解彼此玩法扩展:根据姓名汉语拼音的首字母进行排序;根据生日大小进行排序(涉及个人隐私,可能会有参与者介意,尤其是女性参与者)2、猜猜我是谁所需材料:一个大的纸盒或者袋子操作步骤:提前告知培训参与者携带一张自己的童年照片,随机将培训者分成人数相等的AB两组,请A组的人将自己照片放入盒子或者袋子中,请B组的人随机从中拿出一张照片,并根据照片寻找其主人。

成功找到后双方互做自我介绍,然后,AB组交换角色,再进行一次游戏目的:提高培训的趣味性,快速活跃气氛玩法扩展:如果觉得照片私密性比较强,可以换成参与者随身携带的一样物品,比如钱包、钥匙、名片等3、第一印象靠谱儿么?所需材料:无操作步骤:随机或通过小游戏将参与者两两配对,双方互相介绍姓名。

然后,每一方用大约2-3分钟的时间根据第一印象,猜想对方18岁的时候应该是什么样子,在做一些什么样的事情。

描述结束后,被描述方要对描述进行评价,说出描述的准确率是多少,对正确和错误的部分进行讲解。

双方完成后,所有人重新配对继续游戏,大约3轮为宜。

目的:让参与者有机会了解只依靠直觉做判断会有多大的威力以及可能带来的风险玩法扩展:如果参与者非单身,也可以根据第一印象,描述其另一半的样子4、分组所需材料:纸牌或扑克操作步骤:准备带有不同类别图案的纸牌(如数字、城市、名胜古迹、国家、歌曲、影视剧),根据参与人数,每一类别拿出同样数量的纸牌,参与者随机抽取,抽到同一类别的参与者为一组目的:快速活跃气氛,增加分组趣味性玩法扩展:准备几幅拼图,抽到同一张拼图的参与者为一组5、指令接龙所需材料:提前写好的带有一系列指令的纸条操作步骤:提前准备的指令可以具有一定的趣味性,如:你是地瓜,找到土豆;你是土豆,找到洗衣机;你是洗衣机,找到茶蛋;你是茶蛋,找到热狗;你是热狗,找到特斯拉等等。

小班游戏详案教案及教学反思《猜猜我是谁》2篇

小班游戏详案教案及教学反思《猜猜我是谁》2篇

小班游戏详案教案及教学反思《猜猜我是谁》 (2)小班游戏详案教案及教学反思《猜猜我是谁》 (2)精选2篇(一)游戏名称:猜猜我是谁教学目标:1. 培养学生的观察力和思维敏捷性;2. 提高学生的表达能力和口头交流能力;3. 培养学生合作与团队精神。

教学准备:1. 准备一些学生熟悉的动物或物品的图片卡片;2. 准备一些简单易懂的问题卡片;3. 准备一些黑板或白板上书写的道具或动物或人物的词语。

教学过程:引入:1. 通过观察图片卡片引起学生的兴趣,询问学生对于这些东西的了解和认知,如它的形状、颜色、特点等。

2. 引导学生联想,通过问题引导学生猜测图片卡片上的内容。

学习活动:1. 将一些图片卡片分发给学生,让他们面向其他同学,别人可以看到卡片上的内容,但本人不能看到自己卡片上的内容。

2. 随机挑选一个学生,向他提问问题,学生需要根据问题和其他同学的回答推测出自己的卡片内容,并回答问题。

3. 其他同学可以借助由教师给出的提示信息,向提问的学生提供相关的提示。

4. 学生可以通过提问其他同学,收集信息来猜测自己的卡片内容。

5. 猜中自己的同学可以继续提问其他同学,猜不中的同学在回答问题后继续提问。

总结:1. 利用黑板或白板上的词语来总结本次猜谜游戏,让学生回忆游戏中的问题和回答。

教学反思:通过这个游戏,学生既能锻炼自己的观察力和思维敏捷性,又能提高他们的表达能力和口头交流能力。

在游戏中,学生不仅要积极参与,还要学会倾听,通过思考和交流来得到答案。

这种团队合作和互动的方式,培养了学生的合作与团队精神,提高了他们的合作能力和团队意识。

同时,这个游戏也能激发学生的兴趣,让他们在游戏中轻松地学习和思考。

小班游戏详案教案及教学反思《猜猜我是谁》 (2)精选2篇(二)游戏名称:猜猜我是谁年龄:3-6岁人数:小班,建议8-10人材料:- 每个孩子的照片- 描述孩子特征的卡片(例如:眼睛大,头发长,笑得很开心等)游戏目标:通过观察和描述,让孩子们学会用简单的特征辨认其他孩子,并培养注意力和观察力。

夏令营 破冰游戏_猜猜我是谁

夏令营 破冰游戏_猜猜我是谁

猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:
1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

破冰游戏——猜猜我是谁

破冰游戏——猜猜我是谁

破冰游戏——猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1)、参加的人员分成两边
2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:
(1)、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
(2)、我们所设计的这个游戏是noloser\nowinner
(3)、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

(2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

(3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

(4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

(5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

(6)、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
(1)、可增加幕布前代表人数;
(2)、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

(3)、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

猜猜我是谁(破冰游戏)

猜猜我是谁(破冰游戏)

猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:
1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

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目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1、参加的人员分成两边
2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组
内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:
1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
3、那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训
练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

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