Photoshop、flash-知识点(信息技术会考复习)

合集下载

PS&FLA会考知识点

PS&FLA会考知识点

Ps知识点:1.在Photoshop中,系统默认使用RGB颜色模式。

2. Photoshop专用的文件格式是PSD。

3. Photoshop中的“色相/饱和度”命令可以调整图像中特定颜色分量的色相、饱和度、亮度。

4. 将选区反向选择,需要单击菜单栏上的选择→“反选”。

5. 旋转像素的角度需要单击菜单栏上的编辑→“自由变换”或“变换”。

6. 如果运行Photoshop程序后没有出现图层调板,可以通过单击菜单栏窗口→“图层”将其打开。

7. 在图层调板上调整不透明度可以使该图层中的像素产生透明感。

8. “修补”工具需要在修复画笔工具按钮上按住鼠标不放,在出现的菜单里选取。

9. “仿制图章”工具需要按住Alt键从图像中取样。

10. “颜色替换”工具使用前景色来替换不需要的颜色。

11. 设置网格需要单击菜单栏“编辑”→预置→“参考线、网格和切片”。

12. 显示网格需要单击菜单栏视图→“显示”→“网格”。

13. 按下工具箱上的“默认前景色和背景色”按钮后,前景色为黑色,背景色为白色。

14. 在选项栏上设置文字的字体、大小和颜色。

15. 画笔工具使用的是前景色。

16. 单击“滤镜”→渲染可以找到“云彩”效果。

17. 双击工具箱中的缩放工具,可以将屏幕恢复到100%。

ps选择题1. Photoshop的工作界面中提供当前使用工具的选项的部分叫____B____。

A. 工具箱B. 选项栏C. 调板D. 状态栏2. 用Photoshop中的“色相/饱和度”命令无法调整的是____C____。

A. 色相B. 饱和度C. 对比度D. 亮度3. 将“色相/饱和度”命令中的____B____调整为-100,可以使图像变成黑白图像。

A. 色相B. 饱和度C. 对比度D. 亮度4. 下面品质为____D____的图像容量最大。

A. 5B. 8C. 10D. 125. 不需要取样的工具是____C____。

A. 修补工具B. 修复画笔工具C. 颜色替换工具D. 仿制图章工具6. 需要用选区的工具是____A____。

高二信息技术操作题ps知识点

高二信息技术操作题ps知识点

高二信息技术操作题ps知识点在高二信息技术学习的过程中,我们经常会接触到Adobe Photoshop(以下简称PS)这一图像处理软件。

PS作为业界标准的图像编辑工具,具备强大的功能和广泛的应用领域。

本篇文章将重点介绍一些高二学生常用的PS知识点,以便帮助大家更好地操作和利用PS进行图像处理。

1. 图像的基本操作PS提供了丰富的图像基本操作功能,我们可以通过以下几个方面来进行操作:a. 新建图像:利用菜单栏中的"文件"-"新建",设置好图像的尺寸、分辨率等参数,我们就可以新建一个空白的画布。

b. 打开和保存图像:通过"文件"-"打开",我们可以将已有的图像文件加载到PS中进行编辑。

而"文件"-"保存"功能则可以保存我们编辑后的图像,支持多种格式的保存。

c. 裁剪和调整图像尺寸:在"图像"-"图像大小"中,我们可以根据需要调整图像的尺寸。

而"图像"-"裁剪"功能则可以将图像按照指定的尺寸进行裁剪。

2. 图层的应用图层是PS中非常重要的一项功能,通过合理使用图层可以实现更灵活、精确的图像编辑和合成效果。

a. 创建图层:在"图层"-"新建"中,我们可以选择新建一个空白图层,或者将已有的图像文件作为图层导入。

这样可以让我们在不破坏原始图像的情况下进行编辑。

b. 图层的调整:通过"图层"-"调整",我们可以对图层进行一系列的调整操作,如改变亮度、对比度、色彩等。

这样可以使得图层与底图更好地融合。

c. 图层的叠加模式:通过选择不同的图层叠加模式,我们可以调整图层与底图的混合效果,如正片叠底、滤色等。

这种方式能够让图像更有层次感。

3. 图像修饰和特效PS提供了丰富的图像修饰和特效功能,让我们能够给图像赋予更多的个性化风格和效果。

ps和Flash知识点

ps和Flash知识点

三、Photoshop部分知识点:1、文件菜单:新建、打开、存储、存储为(注意文件类型psd、bmp和jpeg格式)2、编辑菜单:还原、拷贝、粘贴,填充,描边,自由变换、变换(用来对某个图层的图像做旋转和缩放的)。

3、图像菜单:图像大小(是否约束比例)、旋转画布(任意角度)、调整(色彩平衡、色相/饱和度、亮度/对比度)4、图层菜单:图层样式、合并可见图层5、选择菜单:反选,羽化6、滤镜菜单:根据要求选择相应的滤镜7、工具栏:1)移动工具(用于移动图形。

一般使用完其它工具后,也应该再次选择该工具,防止出错)2)矩形选取工具、套索工具3)裁切工具(把不需要的部分裁剪掉)4)文本工具(添加文字,注意“消除锯齿”类型一般选“无”)5)设置前景色、背景色8、属性栏(在菜单栏下面):每选择一个工具栏中的工具,选项栏上就出现该工具的一些选项,可根据要求进行设置,如:文本工具的字体、字号、消除锯齿等。

9、图层控制面板。

注意对某个对象进行操作的时候要选中相应图层。

10、历史记录控制面板。

在操作错误的时候通过历史记录可以实现撤销。

易犯错误:1、羽化效果设置不正确,正确的操作顺序是:选择“选区”工具→选择需要选取的区域→“选择”菜单→“羽化”命令→设置羽化值。

2、做完“裁切”、“缩放”、“旋转”操作后,应该按“回车”键确定。

3、“添加文字”操作后要选择“移动”工具,再进行之后的操作。

4、对某个对象进行操作前,要在“图层”控制面板中先选中其所在图层。

典型试题:)“套索”工具)“椭圆选框”工具)“文字”工具)“裁切”工具)“裁切”工具)“文字”工具四、Flash部分知识点:1、文件菜单:新建(Flash文档)、打开、保存、导入(导入到库,把外界图像导入到flash中),发布设置(注意按要求更改发布类型、文件名和发布到的位置)、导出/导出影片(与发布功能相同)。

2、修改菜单:分离(制作形状补间动画时需要把文字分离,分离成功的标志是选定时没有边框);文档(更改文档的大小、背景色(颜色数值可手工输入)、帧频);转换为元件(名称、图形。

Flash-学业水平考试操作题知识点

Flash-学业水平考试操作题知识点
注意:理解在制作按钮时4个关键帧(见下图)的含义
2、元件的修改:打开库,在库里选择要修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的修改,最后单击相应场景名返回到舞台上。
知识点六:实例的操作
1、实例的生成:在时间轴上选择某一帧,然后在库里直接把相应元件拖拉到舞台适当位置即可。
2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。
知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。
2、制作动作补间动画
1、媒体素材导入
方法:单击菜单“文件”---“导入”---“导入到舞台”或“导入到库”(见下图)
注:如果导入的是声音素材,即使你选择的是“导入到舞台”,该声音素材也不会出现在舞台上的,而是放在库里的。
2、声音加入舞台上
选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。
声音栏:选择相应的声音文件
2.在“极夜”场景中,将“阴影”图层的第1帧复制到第139帧中,并创建该图层从第101帧到第139帧的形状补间动画。
3.在“极夜”场景中,将库中名为“极昼”的元件加入到“按钮”图层第1帧,并设置动作命令,在测试影片时单击该按钮能跳转“极昼”场景第1帧并开始播放。
4.插入一个场景,将库中名为“结尾”的元件加入到“图层1”图层第1帧,保存“极昼和极夜的形成.fla”文件。
stop():停止播放play():开始播放on:按钮命令
stopallsounds():停止当前正在播放的所有声音
fscommand(“quit”):关闭放映文件
getrul(url):启动浏览器,并在浏览器中打开该URL所对应的网页

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

初中信息科技中考《Flash模块》知识点总结

Flash模块考点总结与知识分解考纲要求知识点总结及分解一、Flash 简介Flash 是由Macromedia 公司推出的交互式矢量图和Web 动画的标准, 由Adobe 公司收购。

做Flash 动画的人被称之为闪客。

网页设计者使用Flsh 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash 是基于矢量图形的设计软件, 在软件中绘制的线和面都是矢量图。

矢量图的特点就是放大后图像不失直,不像位图那样放大后产生马赛克现象。

目前考试用版本为Flash 8.0。

Fash 8的界面主要有工具栏、菜单栏、工作区、属性面板、时间轴、浮动面板、库等组成。

二、flash 基本概念1.时间轴:时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。

位于舞台上方,菜单栏下方。

左边为图层控制区,可以添加、删除、移动、重命名图层,右边为帧控制区,提供对帧的控制操作,红色的竖线为“游标”, 用来通知Flash 显示图形和其他项目元素的时间。

2.舞台:也就是工作区,也叫做场景,位于中央,一般考查设置它的大小(属性面板中的大小)。

3.帧:影响动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成了动画。

帧的操作时间轴 舞台 库 图层面板 工具箱属性面板菜单栏一般右击可完成,如插人帧,删除帧等。

4.普通帧:没有标志和显示的,本身不含任何内容,只是作为前一个关键帧内容的延续。

5.关键帧:帧控制区中显示的,有内容的,作为控制动画变化的关键画面所在。

关键帧在时间轴上显示为实心圆点。

6.空白关键帧:帧控制区中显示的,不含内容,但为以后添加内容做好准备。

空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。

空白关键帧关键帧普通帧7.帧频:每秒钟播放的帧数,默认为12帧/秒,考试中要求设置帧频是从舞台下方的属性面板设置。

帧频越高,单位时间内帧的数量就越多,相应的细节就会更丰富,动画就会更流畅,帧频太低了,动画就会出现卡顿的现象。

8.图层:就像一张张透明的纸叠在一起,在上面的纸上画不透明的物体可以遮住下面图层上的物体,图层体现了一种前后的空间关系。

信息技术学考复习资料(flash操作知识点总结)

信息技术学考复习资料(flash操作知识点总结)

信息技术学考Flash操作知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用操作前请先选中正确的图层和帧.........再操作1、元件的新建、插入和编辑元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中元件的编辑:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景12、动作补间动画(注意:动画的对象一定要...是元件)1)在动画开始的第一帧处插入元件2)在动画的最后一帧处插入关键帧3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作3、形状补间动画(注意:动画的对象不能..是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形2)在动画的最后一帧处插入空白..关键帧3)在动画的最后一帧中绘制图形4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具箭头工具:用来选中和移动对象任意变形工具:用来改变对象的大小颜料桶工具:用来填充颜色椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形文本工具:用来输入文字5、对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图6、图片的导入【文件】菜单-【导入】7、库的使用8、音频素材的应用先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:一般将声音置于一个单独的图层上。

按钮上可以设置脚本命令,设置的方法为:1、选中要设置命令的按钮2、打开“动作”面板3、直接输入命令按钮的控制命令即on语句,on语句的格式如下:--------------------------------------------on (MouseEvent) {场景控制语句}--------------------------------------------MouseEvent可以有以下函数:release 按下并放开releaseOutside 在按钮外面松开press 按下rollOver 移进按钮区域rollOut 移出按钮区域场景控制语句:play(); stop();gotoAndPlay(帧); gotoAndStop(帧);nextFrame(); prevFrame();其中gotoAndPlay(帧); gotoAndStop(帧);这两个命令还可以指定跳转到某个场景,如gotoAndPlay(“场景1”,1 ); 含义为:跳转到场景1的第一帧开始播放。

浙江省信息会考操作题知识点Flash

浙江省信息会考操作题知识点Flash
普通帧:此帧的内容跟它的上一关键帧保持相同,所以又称为延长帧。
关键帧:该帧的内容可以跟其他帧不同。该帧默认的内容是它的上一关键帧的内容。
空白关键帧:功能跟关键帧相同,唯一区别的是该帧默认的内容是空白的。
3、层:是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述(类似于Photoshop的图层)。
效果栏:选择相应的声音效果(淡入、淡出等效果)
同步栏:事件(声音独立,跟画面不同步)、数据流(跟画面同步)等选项
知识点十、场景的操作
1、打开场景:要对某个场景编辑,应先打开该场景,单击“场景选择按钮”(见上左图),在弹出的菜单中选择相应场景。
2、新建场景:单击菜单“窗口---设计面板---场景”,打开场景面板(见上右图),在该面板上单击 即可。
1、 选择工具:主要用于选择和移动对象
2、 任意变形工具:用于对对象的变形
3、 文本工具:用于编辑文字
知识点三、帧的基本操作
1、插入(帧、关键帧或空白关键帧):在时间轴上选择相应的某一帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。
2、删除帧:选择要删除的帧(如果是多个帧,则选择时通过在时间轴上鼠标拖拉来完成),然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“删除帧”。
2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。
知识点七:补间动画的制作(下面的操作方法前提是首、末两帧已完成编辑)
1、形状补间动画
选择要做形状补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。
2、制作动作补间动画
3、清除帧(只清除帧上的内容):选择要清除内容的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“清除帧”。

简易ps,flash,dreamever知识点

简易ps,flash,dreamever知识点

知识点:1. PS:(1)图像区域选取:魔棒+反选+CTRL+T变形缩放;磁性套索(2)渐变工具使用:模式、不透明度设置、在某些区域中使用渐变填充(3)文字:字体、大小、颜色、变形、渐变色文字的制作(4)图案文字:蒙版文字工具得到选区、拷贝粘贴;(5)空心文字的制作:蒙版文字工具、编辑描边(6)蒙版层:在蒙版层实施渐变,衬以底色(7)不同颜色的文字描边:复制出选区+新图层填充+图层描边(8)图层样式:斜面浮雕、图层描边、投影层分离、投影层的变形(9)图层叠加:颜色加深(10)去除图片上的文字:仿制图章工具或拷贝粘贴(11)滤镜:云彩、像素化马赛克效果、风滤镜、染色玻璃、马赛克效果、成角线条(12)图像\调整:色彩平衡、去色;亮度、对比度(13)图像的复制和翻转:水平、垂直(14)保存:另存为->文件类型->输入文件名->设置品质2.Flash:1)形状补间:前后两个关键帧中是打散的对象,多用于完成形状的变化,如文字变成某个图案,三角形变圆形等。

2)传统补间:前后两个关键帧中使用的是同一个元件,多用于完成元件改变颜色、大小、旋转、透明度、位置等。

3)引导层动画:在传统补间之上添加运动引导层,使元件可以沿引导线运动。

注意引导线必须是线条,可以用铅笔工具画;传统补间动画的两个关键帧上的元件必须附着在引导线的两端,注意必要时要调整元件的中心点。

4)遮罩动画:遮罩层提供窗口形状,被遮罩层提供显示内容。

所以在遮罩动画中要分析确认看到的是什么(被遮罩层),是通过什么形状的窗口看到的(遮罩层)5)逐帧动画:可用于文字的逐个出现、闪烁,复杂动作的精确控制等,还可以制作书写效果。

6)矢量图绘制:●在曲线中拖出尖角:使用移动工具,按住CTRL,再拖动(注意不要选中对象)●花瓣图案的制作:绘制一个花瓣后,用“任意变形工具”调整中心点,再用“变形”面板设置旋转角度,完成旋转●渐变色填充:画矩形、渐变填充、渐变变形工具;注意渐变变形工具也可以用于旋转渐变填充的方向和范围。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

五、用计算机处理图片和制作动画【用计算机处理图片】知识点:了解图像处理的基础知识;认识Photoshop 的操作界面和工作界面;会利用软件进行简单操作。

阅读材料:图像文件格式知多少。

会打开、保存Photoshop 文件;会组合图片文件并擦除多余的像素。

会利用相关工具对照片进行去斑、去红眼;能利用“修复”和“修补”工具去除多余的像素;会使用“仿制图章”。

阅读材料:将模糊照片变清晰。

1、图像的颜色模式:Photoshop 中默认使用RGB (红色、绿色、蓝色)颜色模式,在这种模式下才能使用系统提供的命令与滤镜。

如果处理完后用于印刷,应该转成CMYK (青色、洋红、黄色、黑色)颜色模式。

2、图像文件的格式:Photoshop 本身的文件格式为*.PSD ,这种格式是Photoshop 专用的格式;*.BMP 这是Windows 中画图程序的标准格式;*.JPEG 是一种压缩率很高的存储格式,多用于网页素材;*.GIF 格式为256色RGB 图像,尺寸小,适合做网页图像,既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画;*.PNG 是一种新型的网络图像格式,结合了GIF 和JPEG 两家之长;*.TIFF 格式是Mac 中广泛使用的图像格式。

3、Photoshop 的工作界面,主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、调板、状态栏组成。

4、Photoshong 中快速整体调整图像的三种自动命令:自动色阶、自动对比度、自动颜色。

• “自动色阶”命令:单独调整每个颜色通道,增加图像对比度。

• “自动对比度”命令:不个别调整通道,自动调整图像的总体对比度,使高光更亮,暗调更暗。

• 自动颜色命令:调整图像的对比度和颜色。

• 亮度/对比度命令:手动对图像的色调范围进行简单调节。

5、图像色彩的三个基本属性是:色相、饱和度、亮度。

• 色相:从物体反射或透过物体传播的颜色。

工具箱 标题栏菜单栏选项栏调板•饱和度(又称为色度)是指颜色的强度或纯度。

•亮度是指颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。

•图像的色彩调整主要针对色彩的三个基本属性进行。

利用Photoshop中的“色相/饱和度”命令,可以调整图像中特定颜色分量的色相、饱和度和亮度,或者同时调整图像中的所有颜色。

•去色:彩色图片变成黑白图片。

(在“图像”菜单的“调整”子菜中)6、“文件浏览器”在“窗口”菜单中可以显示与隐藏。

7、图层:使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下来处理某一图素。

粘贴过来的图像自动存放在一个新的图层中可以单独进行修改,而不影响其他图层。

新建的图层将出现在当前图层的上面。

8、修复画笔工具。

修复画笔工具可用于校正瑕疵,使它们消失在周围的像素中。

原理:该工具利用图像或图案中的样本像素来绘画,可将样本像素的纹理、光照、透明度、阴影等与源像素进行匹配,从而使修复后的像素自然的融入图像中。

方法:按住“Alt”键进行“取样”。

9、修补工具。

使用修补工具可以用其他区域或图案中的像素来修复选中的区域。

原理:将样本区域像素的纹理、光照、透明度、阴影等与源像素进行匹配。

注意:使用时尽量选择较小区域以获得最佳效果。

10、颜色替换工具。

去除红眼使用颜色替换工具。

原理:该工具利用校正颜色在目标颜色上绘画,来替换图像中的特定颜色。

11、仿制图章工具原理:利用仿制图章工具可以从图像中取样,然后可将样本应用到其他图像或同一图像的其他部分,也可以将一个图层的一部分仿制到另一个图层。

方法:按住“Alt”键进行“取样”。

12、选择“滤镜”菜单中的“锐化”命令可以将模糊图片变得清晰。

13、几个快捷键:Ctrl+D 取消选区Ctrl+A 全部选择Ctrl+C 剪切图片Ctrl+V 粘贴图片Ctrl+S 保存Ctrl+Z 还原操作Ctrl+T 自由变换14、给图层添加蒙版后遮挡住的是选区外面的像素。

文字经过“栅格化”后,不能改变字体。

【用计算机制作动画】知识点:了解动画制作的基础知识;认识Flash工作界面;会利用软件制作简单动画。

阅读材料:无处不在的Flash播放器。

1、动画是通过连续播放一系列画面给视觉造成连续变化的图像,它依据的是视觉原理。

视觉原理:人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

2、Flash是目前制作二维动画的主流软件之一,其原文件的扩展名为fla,制作成的动画的扩展名为swf。

3、根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种:矢量图是由一个个单独的点构成的,每个点都有自己的属性,矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图缩放时,图形对象仍然保持原来的清晰度和光滑度。

常见的格式有:*.ai、*.eps、*.wmf 位图图像是由像素决定的。

像素的多少决定位图的显示质量和文件大小。

放大后图像四周会出现锯齿状。

常见的格式有:*.jpg、*.bmp、*.gif4、Flash Player是Flash动画的的播放器。

IE浏览器也可以用来播放Flash影片。

5、使用椭圆工具时,按住Shift键可以绘制正圆;使用矩形工具时,按住Shift键可以绘制正方形。

6、F8键的功能是“转换为元件”;F5的功能是“插入帧”;F6的功能是“插入关键帧”;Ctrl+G组合键的功能是“组合”,Ctrl+Enter组合键的功能是“测试影片”,预览中自动生成动画文件是Swf。

7、我们考试内容以Flash8版本为准,主要由标题栏、菜单栏、工具栏、主要工具栏、时间轴、浮动面板、动作面板、属性面板组成。

【知识巩固】1、Photoshop 是一款( )A 、文字处理软件B 、三维图像处理软件C 、平面图像处理软件D 、动画制作软件2、Photoshop 系统默认使用的颜色模式是( )A 、RGB B 、CMYKC 、灰度D 、以上都不是3、Photoshop 的工作界面中提供当前使用工具的选项的部分叫( )。

A 工具箱B 选项栏C 调板D 状态栏4、下列说法正确的是( )A 、Photoshop 既能处理位图又能处理失量图B 、Photoshop 只能处理位图不能处理失量图C 、Photoshop 只能处理失量图不能处理位图D 、Photoshop 既不能处理位图又不能处理失量图5、( )Windows 操作系统中的标准图像文件格式。

A 、BMPB 、JPGC 、PSD D 、PNG6、Photoshop 专用的文件格式是( )A 、BMPB 、PSDC 、JPGD 、GIF7、在Photoshop 中,使用“自动色阶”命令会增加图像的( )。

A . 饱和度B . 对比度C . 亮度D . 色相8、PhotoShop 中,____________会自动增加图像对比度。

A. 自动对比度B. 自动色阶C. 自动颜色D.以上全对9、PhotoShop 是平面图像处理软件。

只有在____________模式下,才能使用系统提供的所有命令与滤镜。

A. RGB 模式B.CMYK 模式C.HSB 模式b 模式10、在Photoshop 中,“文件浏览器”命令可以在( )菜单中找到。

标题栏菜单栏主要工具栏时间轴工具栏浮动面板 动作面板属性面板A . 图层B . 窗口C . 编辑D . 视图11、图像色彩的三个基本属性是()。

A . 饱和度、对比度、亮度B . 色相、对比度、亮度C . 色相、饱和度、对比度D . 色相、饱和度、亮度12、用Photoshop中“色相/饱和度”命令无法调整的是______。

A.色相B.饱和度C.对比度D.亮度13、用来去红眼的工具是_________。

A.修补工具B.修复画笔工具C.颜色替换工具D.仿制图章工具14、在Photoshop中,_________工具不能用来修复照片上的斑点。

A. 修复画笔B. 修补C. 魔棒D. 仿制图章15、“仿制图章”工具需要按住______键,从图像中取样。

A.CtrlB. ALTC. TabD. Shift16、在RGB模式下,表示黑色的是:______。

A.RGB(0,0,0)B.RGB(255,255,255)C.RGB(255,0,0)D.RGB(0,255,0)17、在Photoshop中,系统默认使用()颜色模式。

A . RGB B . CMYKC . 灰度D . LAB18、要将图像周边的多余部分删除,下列操作可行的是______。

A.缩放B.旋转C.裁剪D.调整亮度19、()是目前制作二维动画的主流软件。

A . FlashB . PhotoshopC . WordD . Powerpoint20、“时间轴”是下列哪个软件工作界面的组成部分()。

A . wordB . ExcelC . FrontpageD . Flash21、Flash是一款()A、图像处理软件B、三维动画制作软件C、二维动画制作软件D、文字处理软件22、Flash动画的扩展名是(),它可以直接用flash播放器播放。

A、FlaB、SwfC、gifD、doc23、放大时,不失真的图像是()。

A 位图B 数码照片C 矢量图D 扫描图24、有关Gif文件,说法正确的是()A、Gif文件只能存储静止图像B、Gif文件只能存储动画C、Gif文件既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画D、Gif文件不能存储图像。

25、下列说法正确的是()A、播放Flash动画只能用Flash playerB、播放Flash动画只能用IE浏览器C、播放Flash动画既能用Flash player,又能用IE浏览器D、播放Flash动画既不能用Flash player,又不能用IE浏览器26、下列说法正确的是()A、位图的清晰度与分辩率无关,放大时不会产生锯齿B、失量图的清晰度与分辩率无关,放大时不会产生锯齿C、失量图和位图的清晰度都与分辩率无关,放大时不会产生锯齿D、位图的分辩率越小,图像越清晰27、()是一种新兴的网络图像格式。

A、BMPB、JPGC、PSDD、PNG28、Flah保存的原文件的扩展名为()。

A、swfB、f l aC、gifD、jpg29、下面属于图象文件格式的是()。

A . docB . txtC . wpsD . bmp30、在Flash中,按下()可创建关键帧。

A . F2B . F5C . F6D . F131、要给动画加上20帧的长度,应该在其原长度的基础上向后数到20帖处按下插入帧()命令。

A.F8B.F6C.F7D.F532、在Flash中,放大时不失真的图像是()。

A . 扫描图B . 位图C . 数码照片D . 矢量图33、库元件内部被修改所有在舞台上的实例都将____________。

相关文档
最新文档