色料减色法

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色料减色法原理的应用

色料减色法原理的应用

色料减色法原理的应用1. 背景介绍色料减色法是一种常用于化妆品、绘画和印刷等行业的技术。

它通过混合不同颜色的色料,以及通过减少某些色料的使用量,实现对颜色的调整和控制。

这种方法广泛应用于各个领域,可以帮助实现理想的色彩效果。

2. 原理解释色料减色法的原理基于颜色的混合和减色效果。

它利用色料的颜色混合特性,通过增加或减少某些色料的使用量,来改变最终的颜色效果。

此方法的关键是在色料的选择和混合上。

2.1 色料选择在进行色料减色的过程中,选择合适的色料非常重要。

不同的色料有不同的颜色、浓度和透明度。

通过正确选择和组合这些色料,可以精确调整理想的颜色效果。

2.2 色料混合色料混合是色料减色法的核心。

通过合理的比例和方式混合不同颜色的色料,可以产生新的色彩效果。

例如,混合蓝色和黄色色料可以得到绿色。

通过不断尝试和调整色料的混合比例,可以达到所需的颜色效果。

2.3 调整使用量除了色料的混合,减少某些色料的使用量也是实现减色效果的重要手段。

通过减少某些色料的使用量,可以降低其对最终颜色的贡献,进而影响最终颜色的明暗和饱和度。

3. 应用案例以下是一些色料减色法在不同行业的应用案例:•化妆品行业:色料减色法常用于调配唇彩、眼影和腮红等彩妆产品。

通过减少某些色料的使用量,可以调整产品的颜色亮度和饱和度,以达到不同肤色和妆容效果的要求。

•绘画艺术:艺术家可以利用色料减色法来创造出各种艺术效果。

通过混合和减少色料的使用量,艺术家可以精确调整画面中的颜色和明暗度,创造出独特的光影效果。

•印刷行业:色料减色法广泛应用于印刷领域。

通过调整不同颜色的色料比例和使用量,印刷厂可以精确控制输出产品的颜色和质量。

此方法也可以用于调整图像的亮度和对比度,提升打印品的视觉效果。

4. 总结色料减色法是一种有效的颜色调整和控制方法,可以应用于化妆品、绘画和印刷等行业。

通过选择合适的色料、正确混合和调整使用量,可以精确地调整和控制颜色的亮度、饱和度和明暗度。

色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论

色彩原理与应用-第三章-颜色混合原理与视觉理论

四色(赫林)学说的视网膜视素 感光化学视素 白-黒 红-绿 黄-蓝 视网膜过程 破坏 建立 破坏 建立 破坏 建立 颜色感觉 白 黒 红 绿 黄 蓝
三对视素的代谢作用图
破坏
建立
a曲线是白-黑视素的代谢作用 b曲线是黄-蓝视素的代谢作用 c曲线是红-绿视素的代谢作用
对立学说可以解释的现象: ◇对立学说能很好地解释对立色。 ◇对立学说能很好地解释色盲。 ◇对立学说能很好地解释负后像现象现象。 ◇对立学说能很好地解释补色现象。 ◇对立学说能很好地解释光谱上存在众多的高纯度 的单波长色光的现象。 对立学说的不足: ◇对于红、绿、蓝三原色能够产生所有光谱色彩的 现象并无法得到满意的解释。
B= M+C G= Y+C M+Y+C = K M+Y+C = K M+Y+C = K B+Y=K G+M=K
等式左右两边相加得:R+C=K
颜色相减
白光
实际使用的三原色油墨的光谱反射和吸收示意图
三、加色法与减色法的关系
◇加色法与减色法都是针对色光而言;加色法指的是色光相加
,减色法指的是色光被减弱。加色法与减色法又是迥然不同的两
3、阶段学说
阶段学说最早是由G.E.Muller(1930)及Judd (1949)所提出,他们认为长久以来一直在色彩视觉 理论(处于对立的状态的三色理论与对立理论,是可 以加以统一与相互配合的,并且对于人眼色彩视觉的 现象做了更为完整的解释与说明。
阶段学说理论: 视网膜上的锥体细胞是一个三色系统,而在视觉信息 向大脑皮层视觉中枢的传导通路中则变成了四色机制。颜 色视觉过程的这种设想称为阶段学说。 颜色视觉的形成过程可分为几个阶段。 第一阶段,当光线进入人眼视网膜时,三种独立的锥 体细胞中的感色物质会选择性在吸收不同波长光谱的辐射, 同时每一种锥体细胞根据光刺激量又可独自产生明度(黑 或白)与色彩(红、绿、蓝)的反应。在这一阶段中可应 用三原色理论及色光混合实验来解释视觉色彩的现象。 第二阶段中,在神经兴奋由锥体细胞向视神经细胞传 递的过程中,这三种反应重新组合,形成三对对立性的神 经反应,即红-绿、黄-蓝、黑-白反应。

色料减色法

色料减色法

色料减色法色彩的混合理论色料减色法〈一〉色料三原色品红、黄、青在灯光下,各种物体都有不同的颜色。

其中,许多物体的颜色是通过涂染颜料获得的。

任何能使无色物体显得有颜色和有色物体经过涂覆、染色后改变颜色的物质,都叫颜料。

着色剂可以是有机物质或无机物质。

颜料可分为染料和颜料。

颜料和调色剂是完全不同的物质,但它们都有许多颜色。

在色光中,红、绿、蓝是最基本的三原色。

在众多的颜料中,有没有一些基本的原色,不能和其他颜料混合,却能做成其他颜料?通过颜料混合实验发现,与色光三原色相同的红、绿、蓝颜料混合时,颜色混合的色域范围不如色光混合的色域范围宽。

红、绿、蓝任意两种颜料等量混合,都能吸收大部分辐射光,呈现出具有一定色彩倾向的深色或黑色。

从能量的角度来看,颜料混合时,光能降低,混合后的颜色必然比混合前的颜色更暗。

所以明度低的颜料是无法调配出亮色的,只有明度高的颜料才能作为原色来调配更多的颜色,得到更大的色域。

从颜料混合的实验中发现,可以透射(或反射)较宽波长范围的颜料青色、品红色和黄三可以匹配更多的颜色。

在这个实验的基础上,进一步明确了青色、品红、黄三颜料以不同比例混合时色域最大,但这三种颜料本身不能与另外两种原色混合。

因此,我们称青色、品红和黄三为颜料的三原色。

需要注意的是,在包装色彩设计和色彩复制中,颜料的三原色有时被称为红、黄、蓝,其中红是指品红(洋红),蓝是指青色(湖蓝)。

〈二〉色料减色法及其实质颜色是物体的化学结构所固有的光学特性。

一切物体呈色都是通过对光的客观反映而实现的。

所谓"减色",是指加入一种原色色料就会减去入射光中的一种原色色光(补色光)。

因此,在色料混合时,从复色光中减去一种或几种单色光,呈现另一种颜色的方法称为减色法。

青色、品红、黄色是用来配制其他颜色的最基本的颜色,称为原色或原色。

中间色是由两种原色混合而成,称为二次色。

对于红色色料可以认为是黄色色料和品红色料的混合,即(r)=(m)+(y);同理,绿色色料有(g)=(c)+(y);蓝色色料有(b)=(c)+(m)。

色彩与视觉:色彩混合的三种常见类型

色彩与视觉:色彩混合的三种常见类型

将两种或多种色彩互相进行混合,造成与原有色不同的新色彩称为色彩的混合。

它们可归纳成加色法混合、减色法混合、空间混合、空间混合等三种类型。

(一)加色法混合加色法混合即色光混合,也称第一混合,当不同的色光同时照射在一起时,能产生另外一种新的色光,并随着不同色混合量的增加,混色光的明度会逐渐提高将红(橙)、绿、蓝(紫)三种色光分别作适当比例的混合,可以得到其他不同的色光。

反之,其他色光无法混出这三种色光来,故称为色光的三原色,它们相加后可得白光。

加色法混合效果是由人的视觉器官来完成的,因此它是一种视觉混合。

加色法混合的结果是色相的改变、明度的提高、而纯度不并不下降。

加色法混合被广泛应用于舞台灯光照明及影视、电脑设计等领域。

(二)减色法混合减色法混合即色料混合,也称第二混合。

在光源不变的情况下,两种或多种色料混合后所产生新色料,其反射光相当于白光减去各种色料的吸收光,反射能力会降低。

故与加色法混合相反,混合后的色料色彩不但色相发生变化,而且明度和纯度都会降低。

所以混合的颜色种类越多,色彩就越暗越浊,最后近似于黑灰的状态。

人们平时在绘画、设计、染色、粉刷中的色彩调合,都属减色法应用。

(三)空间混合亦称中性混合、第三混合。

将两种或多种颜色穿插、并置在一起,于一定的视觉空间之外,能在人眼中造成混合的效果。

故称空间混合。

其实颜色本身并没有真正混合,它们不是发光体,而只是反射光的混合。

因此,与减色法相比,增加了一定的光刺激值,其明度等于参加混合色光的明度平均值,既不减也不加。

由于它实际比减色法混合明度显然要高,因此色彩效果显得丰富、响亮,有一种空间的颤动感,表现自然、物体的光感,更为闪耀。

空间混合的产生须具备必要的条件:(1)对比各方的色彩比较鲜艳,对比较强烈。

(2)色彩的面积较小,形态为小色点、小色块、细色线等,并成密集状。

(3)色彩的位置关系为并置、穿插、交叉等。

(4)有相当的视觉空间距离。

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色法)

颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。

但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。

CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。

实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。

当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。

既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。

CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。

所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。

而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。

这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。

在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。

在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。

因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。

Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理颜色模型颜色模型简介RGB颜色模型RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。

但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。

CMYK颜色模型CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。

实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。

当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。

既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。

CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。

所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。

而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。

这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。

在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。

在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。

因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。

Lab颜色模型Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

什么是减色法,加减色法的原理是什么

什么是减色法,加减色法的原理是什么发布时间 : 2021-11-16在颜色管理领域,三原色、加色法、减色法是我们经常遇到的词语,RGB三原色我们很容易理解,但是加色法和减色法想要理解,还是需要动动脑筋的。

下面我们就来聊聊什么是减色法,加减色法的原理是什么?三原色加色法原理什么是减法颜色混合?例如我们在对油墨、涂料等产品印刷、喷涂时进行调色,就会应用减色法原理。

颜料或染料所呈现的颜色,是由于吸收了天然白光中的一部分,而呈现出未被颜料或染料所吸收而反射出的那部分色光颜色。

即物体表面对某一部分光会有吸收作用,而反射出其他颜色的光。

如品红颜料是由于颜料本身吸收了白光中的绿光,而反射出未被吸收的红光与蓝色“叠加”的光,而呈现出品红色。

这个过程中,从白光中减去(吸收)三基色中的一种或两种基色而生成不同彩色的方法,称为彩色减色法。

减色法原理适用于颜(染)料的配色,如彩色印刷、染印等生产过程。

颜色的三要素是指:明度、色调、色饱和度。

人眼对红、绿、蓝最为敏感,也就是我们所说的RGB,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三原色,按照不同的比例合成产生(事实上为了弥补RGB三原色的不足,仪器测量上会使用XYZ来替代)。

绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这是色度学的最基本的原理,也称三原色原理。

三基色是相互独立的,任何一种基色都不能由其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色,也叫做色光三原色。

色光的混合是一种能量聚集的形式,混合的光越多,能量越高,颜色越趋近于白色,所以色光混合又叫“能量叠加”,而颜料混合得数量越多,越趋近于黑色,又叫“能量衰减”。

我们常使用红、绿、蓝三原色的补色,即青、品红和黄三种颜色作为减法三原色,入射的白光经过减法三原色的作用(减去)后成为黑色。

染料颜料配色、彩色照片,以及观察到的彩色的物体所呈现的色彩,均属于颜色减色法混合所产生的颜色。

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原‎理颜色模型颜色模型简‎介RGB颜色‎模型RGB颜色‎模型是最佳‎的色彩模式‎,可以提供全‎屏幕的24‎b it的颜‎色范围,即真彩色显‎示。

但是,如果将RG‎B模式用于‎打印就不是‎最佳的了,会损失一部‎分亮度,比较鲜艳的‎色彩肯定会‎失真的。

CMYK颜‎色模型CMYK(cyan,magen‎t a,yello‎w)颜色空间应‎用于印刷工‎业,印刷业通过‎青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨‎的不同网点面积率‎的叠印来表‎现丰富多彩‎的颜色和阶‎调,这便是三原‎色的CMY‎颜色空间。

实际印刷中‎,一般采用青‎(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中‎间调至暗调‎增加黑版。

当红绿蓝三‎原色被混合‎时,会产生白色,但是当混合‎蓝绿色、紫红色和黄‎色三原色时‎会产生黑色‎。

既然实际用‎的墨水并不‎会产生纯正‎的颜色,黑色是包括‎在分开的颜‎色,而这模型称‎之为CMY‎K。

CMYK颜‎色空间是和‎设备或者是‎印刷过程相‎关的,则工艺方法‎、油墨的特性‎、纸张的特性‎等,不同的条件‎有不同的印‎刷结果。

所以CMY‎K颜色空间‎称为与设备‎有关的表色‎空间。

而且,CMYK具‎有多值性,也就是说对‎同一种具有‎相同绝对色‎度的颜色,在相同的印‎刷过程前提‎下,可以用分种‎CMYK数‎字组合来表‎示和印刷出‎来。

这种特性给‎颜色管理带‎来了很多麻‎烦,同样也给控‎制带来了很‎多的灵活性‎。

在印刷过程‎中,必然要经过‎一个分色的‎过程,所谓分色就‎是将计算机‎中使用的RGB‎颜色转换成‎印刷使用的‎C MYK 颜色。

在转换过程‎中存在着两‎个复杂的问‎题,其一是这两‎个颜色空间‎在表现颜色‎的范围上不‎完全一样,RGB的色域较大而‎C MYK则‎较小,因此就要进‎行色域压缩‎;其二是这两‎个颜色都是‎和具体的设‎备相关的,颜色本身没‎有绝对性。

因此就需要‎通过一个与‎设备无关的‎颜色空间来‎进行转换,即可以通过‎以上介绍的‎X YZ或L‎A B色空间‎来进行转换。

印刷色彩学课件03-色光加色法和色料减色法


第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
6) 加色混合种类
视觉器官内的加色混合 指参加混合的各单色光,分别刺激人眼的三 种感色细胞,使人产生新的综合色彩感觉, 它包括静态混合与动态混,面积很小 时,它们的反射光投 射到视网膜的同一部 位,从而产生新色调。 如:印刷品的细小网 点(并列的网点)
第三章 色光加色法和色料减色法
代替律
如果颜色光A=B、 C=D,那么: A+C=B+D 色光混合的代替规律表明:只要在感觉上颜色 是相似的便可以相互代替,所得的视觉效果是同样 的。设A+B=C,且X+Y=B,则A+X+Y=C。由代替 律产生的混合色光与原来的混合色光在视觉上具有 相同的效果。 色光混合的代替律是非常重要的规律。根据代 替律,可以利用色光相加的方法产生或代替各种所 需要的色光。色光的代替律,更加明确了同色异谱 色的应用意义。
能量的叠加
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
5) 加色法的特点
• 加合方式:色光连续混合 • 色光混合后亮度增加。 • 应用于彩色电视、显示器
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
6) 加色混合种类
➢视觉器官外的混合: 例如:日光
➢视觉器官内的混合:静态混合(并列混 合或空间混合),动态混合(时间混合)
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
2) 加色混合
不同强度色光相加得到不同混合色光
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
3) 生理学解释
在视网膜上的同一个部位,同时射入 两种以上的色(光)刺激,感觉出另一种颜色 的现象。

04-颜色混合规律

颜料和染料对白光中 的红、绿、蓝三色光作波 长范围相同、但比例不同 的吸收和反射。
2。透明色彩层的叠合
也就是说,当将黄、品红、青滤色片三者 叠合在一起时,是没有光透出来的,所 以三张透明片基叠合以后呈现黑色。

在彩色印刷中,不同颜色的油墨叠合后 呈现一种混合色的效果就属于色料减色 混合。由于彩色油墨是透明的,所以它 们的混合方式属于透明色彩层的叠合。
彩色油墨的叠印呈色原理如图所示。
实质
色光相加,能量相加, 越加越亮
明度增大 视觉器官内的加色混合 视觉器官外的加色混合 静态混合 动态混合 互补色光相加形成白光 颜色测量、彩色电视、剧场 照明
色料相加,能量减弱,越加越暗
明度减小 色料掺合 透明色层的叠合
效果 呈色方法
补色关系 主要用途
互补色料相加形成黑色 彩色绘画、彩色印刷、彩色摄影、 彩色印染
第二节 色光混合 定义: 两种或两种 以上的色光同时反映于 人眼,视觉会产生另一 种色光的效果,这种色 光混合产生综合色觉的 现象称为色光加色法 或 称为色光的加色混合。
1、色光三原色(primary color)的选择: 红R( 700nm )、绿G( 546.1nm )、蓝B(435.8nm)

三基色的确定:



牛顿色散实验:认定七色为原色; 物理学家David Brewster认为原色只是红、 黄、蓝三色; 1802年,生理学家T.Young根据人眼的视 觉生理特征提出红、绿、紫(蓝紫) CIE将色彩标准化,正式确认色光三原色 红、绿、蓝(蓝紫色),色料三原色红 (品红)、黄(柠檬黄)、青(湖蓝)
例题: 试分析青色及品红色油墨叠合成色原理。
总结:加色法和减色法的关系
色光加色法
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色彩的混合理论
色料减色法
〈一〉色料三原色品红、黄、青
在光的照耀下,各种物体都具有不同的颜色。

其中很多物体的颜色是经过色料的涂、染而具有的。

凡是涂染后能够使无色的物体呈色、有色物体改变颜色的物质,均称为色料。

色料可以是有机物质,也可以是无机物质。

色料有染料与颜料之分。

色料和色光是截然不同的物质,但是它们都具有众多的颜色。

在色光中,确定了红、绿、蓝三色光为最基本的原色光。

在众多的色料中,是否也存在几种最基本的原色料,它们不能由其它色料混合而成,却能调制出其它各种色料?通过色料混合实验,人们发现:采用与色光三原色相同的红、绿、蓝三种色料混合,其混色色域范围不如色光混合那样宽广。

红、绿、蓝任意两种色料等量混合,均能吸收绝大部分的辐射光而呈现具有某种色彩倾向的深色或黑色。

从能量观点来看,色料混合,光能量减少,混合后的颜色必然暗于混合前的颜色。

因此,明度低的色料调配不出明亮的颜色,只有明度高的色料作为原色才能混合出数目较多的颜色,得到较大的色域。

从色料混合实验中,人们发现,能透过(或反射)光谱较宽波长范围的色料青、品红、黄三色,能匹配出更多的色彩。

在此实验基础上,人们进一步明确:由青、品红、黄三色料以不同比例相混合,得到的色域最大,而这三色料本身,却不能用其余两种原色料混合而成。

因此,我们称青、品红、黄三色为色料的三原色。

需要说明的是,在包装色彩设计和色彩复制中,有时会将色料三原色称为红、黄、蓝,而这里的红是指品红(洋红),而蓝是指青色(湖蓝)。

〈二〉色料减色法及其实质
颜色是物体的化学结构所固有的光学特性。

一切物体呈色都是通过对光的客观反映而实现的。

所谓"减色",是指加入一种原色色料就会减去入射光中的一种原色色光(补色光)。

因此,在色料混合时,从复色光中减去一种或几种单色光,呈现另一种颜色的方法称为减色法。

青、品红、黄是色料中用来配制其它颜色的最基本的颜色,称之为原色或第一次色。

间色是由两种原色料混合而得到的,称为第二次色。

对于红色色料可以认为是黄色色料和品红色料的混合,即(R)=(M)+(Y);同理,绿色色料有(G)=(C)+(Y);蓝色色料有(B)=(C)+(M)。

这样在对间色呈色原理进行分析时,色料的间色就可以用原色来表示。

复色是由三种原色料混合而得到的颜色。

色料的呈色是由于色料选择性地吸收了入射光中的补色成分,而将剩余的色光反射或透射到人眼中。

减色法的实质是色料对复色光中的某一单色光的选择性吸收,而使入射光的能量减弱。

由于色光能量下降,使混合色的明度降低。

(三)色料混合变化规律
1、三种原色的混合三种原色料等比例混合,可以得到黑色。

三种原色料不等量混合时,可以得到复色。

通过混色,可以了解各种混合色中三原色料的比例关系,为正确调制颜料提供依据。

2、原色与间色混合
(1)互补色料三原色料等比例混合可以得到黑色,即:(Y)+(M)+(C)=(Bk)。

若先将黄色与品红色混合得到其间色红色,然后再与青色混合,上式可以写成:(R)+(C)=(Bk)。

象这样两种色料相混合成为黑色,我们称这两种色料为互补色料,这两种颜色称为互补
色。

其意义在于给青色补充一个红色可以得到黑色;反之,给红色补充一个青色亦成为黑色。

除了红、青两色是一对互补色外,在色料中,品红与绿,黄与蓝也各是一对互补色。

由于三原色比例的多种变化,构成补色关系的颜色有很多并不仅限于以上几对,只要两种色料混合后形成黑色,就是一对互补色料。

任何色料都有其对应的补色料。

色料混合中,补色的应用是十分广泛的。

如在绘画中,画面上某处色彩需要加暗时,并不一定要使用黑色,只要在该处涂以原色彩的补色即可。

彩色印刷过程中,调用专用墨色时,应特别注意补色的使用。

当调用较鲜艳的浅色时,如不恰当地加入了补色,则会使墨色变得灰暗。

(2)间色与其非互补色的原色混合间色与其互补色色料混合呈现黑色,而间色与非互补色的原色色料混合呈色现象则较为复杂。

间色与非互补色的原色混合,随着浓度的不同,不仅明度和饱和度发生变化,而且色相也产生了变化。

混合色料浓度(厚度)大时,呈现出间色的色相;当浓度减小时,变为间色和原色的混合色相。

(3)间色与间色混合两种间色色料混合,随着色料的浓度的不同,呈现的色彩出现了很大的变化。

间色色料混合颜色较深,当色料浓度(厚度)较大时呈现黑色,饱和度为0,随着浓度(厚度)的减小,逐渐呈现出色彩、明度变大,饱和度迅速增加,达到一定程度后逐渐减小。

这种间色混合现象,常出现于光源亮度改变的情况下,对于某一间色混合色样(颜料层厚度不变),当照明光源的亮度改变时,同样会出现色相、明度和饱和度的变化,这对印刷色彩的再现及包装色彩的设计具有一定的指导意义。

以上是复色的几种基本混合方法。

此外还有原色与复色、间色与复色、原色与黑色的混合方法,均可以得到新的复色。

无论那种混合方法,实质上都是三原色料等比例或不等比例的混合。

由此,可以进一步证明:三原色料可以混合出现各种颜色,这是绘画或印刷中,用少数几种色料调制出各种色彩的理论依据。

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