传统动画的分类

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动画片的分类介绍

动画片的分类介绍

小时候我们看的最多的就是动画片了,动画片风格特别,浅显易懂,小孩子们都喜欢看。

那你知道动画片分成哪几种类型吗?下面小编就为你讲解一下吧!
动画片的分类
抽象符号类
符号类
1 抽象
这类卡通形象特点是简单、无拘束,造型抽象、符号化,随意性比较强。

2 写实类
比较接近现实生活中的人和物,虽然经过艺术处理与夸张,但还是比较忠实于原形的,造型严谨。

3写意类
一般夸张的幅度比较大,将人或物做强化的夸张处理。

我们熟悉的孙悟空、猪八戒、还有米老鼠、唐老鸭等都是此类造型。

——艺术创作是需要借鉴和学习前人经验的。

虽然我们有责任发扬中国本土的传统风格,但是我们要学习和借鉴所有对我们有益的风格和传统 ——因为“艺术是没有国界的”。

近来我们也会看到欧美带有日式风格痕迹的作品,比如上面这张画,这说明一个问题,艺术是相互借鉴的,只要是好的我们都可以借鉴和学习。

现在社会上,很多人都在模仿日式风格,也是很好的事情,但是我们一定要在里面学习到对自己有益的东西,而不仅仅是表面上的模仿,无论你学习哪种风格,日本的、欧美的、还是其它的艺术风格,我们都应该在模仿与练习中逐步积累经验,最终形成有自己民族特色的风格
动画片的分类介绍
7.笑死人的gif动态图片。

动画设计分类

动画设计分类

动画设计分类
动画设计主要分为以下几类:
1. 逐帧动画:这是一种传统的动画制作方式,每一帧都是手绘或数字绘制的。

这种动画风格需要大量的时间和人力,因为每一帧都需要单独绘制。

逐帧动画可以创造出非常流畅和逼真的动作效果。

2. 骨骼动画:这种动画形式涉及到对角色的骨骼进行建模和控制。

骨骼动画允许动画师通过控制骨骼来操纵角色的动作,而不是逐帧绘制。

这种方式在制作过程中可以大大提高效率,同时也使得动画角色的动作更加自然和逼真。

3. CG动画:CG动画是计算机生成的动画,通常使用三维软件进行建模和动画。

这种动画形式可以创建出非常逼真的虚拟世界和角色。

CG动画在电影、游戏和广告等领域中得到了广泛的应用。

4. 定格动画:定格动画是一种通过逐格拍摄对象然后连续播放来产生动画效果的技术。

这种动画形式通常涉及到使用黏土、木偶或其他材料来创建角色和场景。

定格动画可以产生非常独特和有趣的视觉效果。

此外,动画设计还可以根据应用领域进行分类,如影视动画、游戏动画、广告动画、科普动画等。

这些不同领域的动画设计在风格、技术和应用上都有各自的特点和要求。

以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询动画设计师。

MG动画的风格有很多种类

MG动画的风格有很多种类

MG动画的风格有很多种类
1、传统MG动画。

传统MG动画以日本传统动漫的特点为主,其中最
著名的一种是Anime,它的风格主要以日本漫画风格为基础,以非常饱满
多彩的画面和精细的动画效果来表现,其中尤以大量使用精灵元素、完美
的色彩使用和丰富的动作为主。

其它传统MG动画还有港台动画、歐美动
画等,他们以较简洁的画面表现,比较适合用于故事的阐述,以及表现角
色性格。

2、卡通MG动画。

卡通MG动画是以日本的漫画和卡通风格为主,其
中比较有名的是2D动画和3D动画,2D动画以类似漫画的表现形式为主,画面设计比较简单,动态效果和色彩也较为单一、而3D动画则以精细多
彩的画面重现现实中的生活,能够真实地表现出空间中动作的运动、物体
的变形等,还能使对话、局势、情绪有更加完整的表达。

3、新章MG动画。

新章MG动画以日本新流派动漫的特点为主,其中
最著名的一种是Ghibli动画,它的风格以自然主题、文化艺术、历史百
态等为主,穿插着更多的主题洞察力,如对社会的批判与观察、直接的生活、没有太多炫技的特效等,并能够表现出非常丰富的情感思考过程。

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结

动画概论自考知识点总结一、动画概念1. 动画的定义和特征动画是指通过逐帧的方式将一系列静态图像快速播放而形成的连续运动的视觉效果。

它是一种利用图像、声音等媒介来创造出一种虚拟的动态世界的形式。

动画的特征包括逼真的形象、生动的动作、连续的时间和可视的动态效果等。

2. 动画的分类根据制作技术和表现形式的不同,动画可以分为传统动画、计算机动画、动态漫画、实验动画等多种类型。

传统动画是以手绘的方式制作的动画,计算机动画是利用计算机技术生成的动画,动态漫画是以漫画为基础制作的动画,实验动画则是利用各种独特的手法和技术进行创作的动画。

3. 动画的发展历史动画的历史可以追溯到古代的壁画、欧洲的动物机械模型、中国的丘浚的《沙碾相传图》等。

20世纪初,动画开始成为一种独立的艺术形式,随着技术的不断进步,动画的发展也越来越快速,从黑白无声的动画到彩色有声的动画,再到3D立体动画、虚拟现实动画等各种形式的动画,动画的发展历程可以说是丰富多彩、变化万千。

二、动画原理1. 动画的基本原理动画的基本原理包括动态原理、持续性原理、重量感原理、与生活建筑的联系原理、渐变变化原理等。

这些原理是动画创作的基础,通过它们可以有效地表现出各种动态的效果。

2. 动画中的时间和空间在动画中,时间和空间是非常重要的要素。

时间决定了动画中的动态变化,空间决定了动画中的形象展现。

艺术家要善于运用时间和空间,才能创作出丰富多彩、生动逼真的动画作品。

三、动画制作流程1. 脚本脚本是动画创作的第一步,它是动画故事的构思和表达的基础。

脚本要具有丰富的想象力和创造力,要能够吸引观众,让故事更加生动有趣。

2. 角色设计角色设计是指对动画中的角色形象进行构思和创作。

角色设计要符合故事情节,要符合动画的特色,还要能够吸引观众。

3. 分镜分镜是对动画情节的分解和规划,它是动画创作的重要一环。

分镜要能够清晰地表达故事情节,要能够指导动画师进行动画制作。

4. 动画制作动画制作是将动画创意通过图像、声音等媒介形式呈现出来的过程,它包括动画设计、动画制作、声音配音、配乐等多个环节。

动画的分类精讲

动画的分类精讲
粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》《猫头
鹰与鹅之婚礼》
二、立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别 在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从 这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实 电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的 不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
• 一、文字性叙事方式
• 文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕 主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细 节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具 有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的 刻画以及内涵的生活信息量等。
• 分块状和线性两种。
• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。 高火田勋的《回忆的点点滴滴》
三、电脑动画
• 1、电脑二维和电脑三维动画 • 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation • 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 2、合成与特效 • 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两
• 艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世 界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反 省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
• 艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几 种规格。
• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉 许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
• 电视动画片几种常见的模式—— • 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》

《动画概论》知识点总结

《动画概论》知识点总结

《动画概论》知识点总结1.动画的定义和分类-动画的定义:动画是通过图像的连续播放创造出一种运动的错觉的艺术形式。

-动画的分类:根据表现手段和形式可以分为传统动画(手绘动画、纸片动画、娃娃动画)、计算机动画(2D动画、3D动画)、特殊效果动画(模型动画、动物骨骼动画、蓝布动画等)等。

2.动画的起源与发展-动画的起源:早期动画的起源可以追溯到史前时期的壁画和壁画的连续运动效果。

之后,在19世纪末20世纪初,出现了早期的动画设备和技术,如旋转盘、扭曲框架和玩具放映机。

-动画的发展:动画逐渐从黑白无声的短片发展成了彩色有声的长篇电影,也逐渐涉足到电视动画、网络动画等多个领域。

3.动画制作的基本原理-动画的关键帧与中间帧:动画制作是通过对关键帧(表示动画中重要动作、关键时刻的画面)和中间帧(连接关键帧的画面)进行连续播放来创造出运动的错觉。

-动画的速度和定时:动画中的运动速度和对象在连续画面中出现的时间是关键,通过控制每秒播放的画面数量和每个画面之间间隔的时间来控制动画的速度和定时。

-动画的延迟与快速重复:通过延迟或快速重复一个动作的一部分,可以创造出变速、变形和心理暗示等效果。

4.动画技术和制作过程-传统动画制作:传统动画是通过手工制作每一帧并将其连续播放来创造动画效果。

制作过程包括脚本撰写、分镜头、素描草图、绘制、上色和扫描等步骤。

-特殊效果动画制作:特殊效果动画是通过模型、特殊效果和合成技术来创造出真实或虚构的场景和对象。

-动画制作团队和角色:动画制作需要大量的人力资源,包括导演、编剧、美术设计师、动画师、制片人等。

5.动画的美学与艺术表达-视觉要素与设计原则:动画通过色彩、线条、形状、纹理、光影等视觉要素的运用来创造出各种风格和效果,同时也要遵循一定的设计原则,如平衡、对比、重复、节奏和比例等。

-动画的情绪表达:动画可以通过角色的表情、动作、声音和背景等来传达情感和情绪,包括喜怒哀乐、紧张、悲伤、恐惧等。

动画分类

动画分类

一、平面动画、立体动画和电脑动画1.平面动画平面动画相对立体动画而言是在二维空间中进行制作的动画。

(1)传统手绘动画通过绘画线稿,使用动画片颜料在赛璐珞(cel)透明片上上色,然后进行拍摄、剪辑制作的动画,如中国的《大闹天空》、日本的《千与千寻》、美国的《猫和老鼠》等。

同样还有用油画棒、彩铅、水彩、炭笔、油彩、木刻等手绘技法表现的动画,例如素描动画《种树的人》、油画动画《老人与海》、沙土动画《天鹅》,用胶片刻画的动画片《节奏》,装饰动画《鼹鼠的故事》等,这些都是带有探索性的实验动画片,具有独特的视觉魅力。

但由于制作周期较长,后期的上色、合成、剪辑、配音等制作部分逐渐被计算机动画所取代,但是比起原来的手绘上色,电脑味道也逐渐显现出来。

(2)剪影片剪影片源于剪影和影画,流行于18、19世纪的一种黑白的单色人物侧面影像,同类型的还有通过光线照射到手上然后投射到墙壁上的手影动画。

世界第一部剪影动画是1916年美国布雷画片公司制作的《裁缝英巴特》由C.阿伦.吉尔伯特绘制。

1919年德国人L.赖尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、《卡门》等剪影片。

(3)剪纸片剪纸片来源于皮影戏,皮影戏是让观众通过白色布幕,观看一种平面偶人表演的灯影来达到艺术效果的戏剧形式,皮影戏中的平面偶人以及场面道具景物,通常是民间艺人用手工,刀雕彩绘而成的皮制品,故称之为皮影。

皮影戏源于两千多年前的中国古代长安,盛行与唐、宋,至今仍在中国民间普遍流行,堪称中国民间艺术一绝。

皮影的制作,最初是用厚纸雕刻,后来采用驴皮或牛羊皮刮薄,再进行雕刻,并施以彩绘,风格类似民间剪纸,但手、腿等关节分别雕刻后再用线连缀在一起,表现能活动自如。

中国最早的剪纸片是《猪八戒吃西瓜》、《狐狸打猎人》。

(4)水墨动画水墨动画片是中国艺术家创造的动画艺术新品种。

它以中国水墨画技法作为人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画片。

动画内容的分类

动画内容的分类

动画内容的分类目前来说动画是没有标准分类方式的,没有相关的硬性规定将动画分类。

但事实上我们也是可以通过各种不同的标准,将动画进行简单的分类。

分类方式主要有:制作上的技术手段、画面的视觉效果、动画的题材类型、受众年龄、动画的播放效果等等。

从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。

像我们传统的动画,比如《大闹天宫》和《葫芦兄弟》以及《猪八戒吃西瓜》这样的动画,往往都是手工绘制或者剪纸制作而来的动画,而现在的热门动画,如《白蛇缘起》、《斗罗大陆》等等几乎都是电脑动画。

从受众年龄来看,我们可以把动画分为子供向动画,和成年向动画。

也就是很多人理解的“动画片”和“动漫”的区别。

事实上这种理解是错误的。

按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。

从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画,平面动画也就是2D动画,比如《小虎还乡》、《喜羊羊与灰太狼》、《猫和老鼠》等等。

三维动画也就是3D动画,比如《最终幻想》、《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《武庚纪》等等。

从播放效果上看,还可以分为顺序动画和交互式动画,顺序动画就是连续动作的动画,交互式动画也就是反复动作的动画。

按照动画题材类型,可以把动画分为分:热血、机战、运动、美女、推理……等等数十种类型,而目前最热门的往往是热血动画、美女动画、校园动画等等几个类型。

从每秒放的幅数来讲,还有全动画和半动画,每秒24幅及其以上的动画,因为眼睛的暂留效应的临界值是1/24秒,所以每秒24幅画就可以称全动画,迪斯尼动画和日漫电影,以及大部分优秀的国漫,基本上都是全动画。

而半动画则是每秒钟少于24幅动画,一些三流动画就是半动画。

很多中国的动画公司和动画作品,特别是以前的动画,为了节省资金和成本,往往就会用半动画方式去做电视动画片。

对于动画的分类,我能说出来的大概就这么多了。

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传统动画的分类
传统动画的分类
传统动画是指采用装有照片的滚动纸筒,在逐帧影像上绘制作动画影片的动画
技术。

它是20世纪最受欢迎和最著名的动画格式。

目前,传统动画主要有三种形式:2D动画,3D动画和计算机动画。

2D动画是最古老的传统动画形式,它的技术是画家一张张画,然后将它们按
照一定的速度和动作放到放映机中,使之变成连续的动画影片。

这种动画风格常用于卡通电影,如《精灵旅社》《疯狂动物城》《冰雪奇缘》等等。

3D动画则是一种结合2D和3D技术的特殊传统动画技术,这种动画技术是运
用计算机图像技术制作场景、环境及物体,然后用2D技术把它们放到放映机中,
使它们变成动画影片。

这种动画风格常用于大制作的电影,如《怪兽大学》《玩具总动员》等。

计算机动画则是近年新兴的传统动画技术,它是利用计算机图像技术,用细节、光影、颜色、音效等技术手段制作电影,目的旨在将3D的虚拟世界以2D的形式呈现给观众。

例如《怪兽史莱克》《极限特工》等,产生了十分强大的视觉效果,并得到了不少影迷的喜爱。

传统动画是一种受大家欢迎的动画技术,它以其独特的表现形式为观众呈现出
令人惊喜的动画影片,被广大观众所欣赏和喜爱,其中2D。

3D和计算机动画都在
一定程度上起到了一定的作用。

可以说,传统动画技术是一种能够持久存在的动画技术。

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