电子竞技调查问卷1
电竞赛事调查问卷模板

尊敬的电竞爱好者:您好!为了更好地了解我国电竞赛事的发展现状及您的关注需求,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对我们举办电竞赛事、提升赛事质量提供重要参考。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:(1)男(2)女(3)其他2. 您的年龄:(1)18岁以下(2)18-25岁(3)26-35岁(4)36-45岁(5)46岁以上3. 您所在的地区:(1)一线城市(2)二线城市(3)三线城市(4)四线城市及以下4. 您的职业:(1)学生(2)上班族(3)自由职业者(4)其他二、电竞赛事关注度5. 您对电竞赛事的关注度如何?(1)非常关注(2)关注(3)一般(4)不太关注(5)完全不关注6. 您主要通过哪些渠道了解电竞赛事?(1)社交媒体(如微博、抖音等)(2)游戏平台(如斗鱼、虎牙等)(3)专业电竞网站(4)电视节目(5)其他7. 您最关注的电竞赛事是哪些?(请列举)8. 您认为我国电竞赛事在国际上的地位如何?(1)非常强(2)较强(3)一般(4)较弱(5)非常弱三、电竞赛事内容与形式9. 您认为电竞赛事的内容应该包括哪些方面?(1)游戏操作技巧(2)团队协作能力(3)选手个人魅力(4)游戏策略与战术(5)其他10. 您对电竞赛事的形式有何建议?(1)增加互动环节,如观众投票、选手互动等(2)丰富比赛项目,满足不同观众需求(3)加强选手与观众互动,提高赛事观赏性(4)提升赛事直播质量,如画面、音效等(5)其他四、电竞赛事发展建议11. 您认为我国电竞赛事发展面临哪些问题?(1)赛事规模较小,影响力不足(2)选手水平参差不齐,缺乏顶尖选手(3)赛事组织与运营水平有待提高(4)电竞赛事版权保护力度不够(5)其他12. 您对我国电竞赛事发展的建议有哪些?(1)加大对电竞赛事的投入,提升赛事规模与影响力(2)培养更多优秀选手,提高整体水平(3)加强赛事组织与运营,提升赛事质量(4)加强版权保护,维护选手与赛事权益(5)其他感谢您参与本次问卷调查,您的意见对我们非常重要!请您在填写完毕后,将问卷提交至以下邮箱:*******************。
市场营销与电子竞技产业考核试卷

D.数据挖掘
10.电子竞技赛事的举办地点对市场营销有什么影响?()
A.降低运营成本
B.提高观众参与度
C.减少竞争对手
D.增加赞助商
11.以下哪个不是品牌定位的主要策略?()
A.产品特性
B.竞争对手
C.用户需求
D.市场规模
12.电子竞技产业的用户增长主要依赖于哪个方面?()
A.游戏品质
B.赛事推广
2.描述电子竞技市场细分的重要性,并详细说明如何根据不同的市场细分变量来定位电子竞技产品。
3.以某款热门电子竞技游戏为例,设计一套包含产品、价格、促销和渠道的市场营销组合策略,并分析其可能的市场效果。
4.讨论电子竞技产业全球化过程中可能遇到的挑战,并提出相应的市场营销策略来应对这些挑战。
标准答案
一、单项选择题
1. D
2. C
3. D
4. C
5. D
6. D
7. D
8. D
9. D
10. B
11. D
12. C
13. D
14. D
15. D
16. A
17. D
18. A
19. D
20. B
二、多选题
1. ABD
2. ABCD
3. ABCD
4. ABC
5. ABC
6. ABCD
7. ABCD
8. ABCD
9. ABCD
B.经济水平
C.政策法规
D.技术创新
18.电子竞技产业的商业模式主要包括哪三个方面?()
A.游戏销售、赛事运营、广告收入
B.游戏内购买、赞助商、票务
C.硬件设备、游戏开发、渠道销售
D.品牌授权、周边商品、电竞培训
关于游戏的调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!为了更好地了解我国游戏产业的发展现状和玩家需求,我们特此开展本次游戏调查问卷。
您的宝贵意见将有助于我们改进游戏产品,提升用户体验。
本问卷采取匿名制,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-24岁C. 25-34岁D. 35-44岁E. 45岁以上3. 您的职业:A. 学生B. 企业员工C. 自由职业者D. 事业单位员工E. 其他二、游戏消费情况4. 您每月在游戏上的消费金额是多少?A. 0-100元B. 101-500元C. 501-1000元D. 1001-2000元E. 2000元以上5. 您主要在哪些平台消费游戏?A. 移动端(如手机、平板)B. PC端(如电脑)C. 控制台(如PS、Xbox)D. 其他6. 您对游戏内虚拟货币提现感兴趣吗?A. 非常感兴趣B. 感兴趣C. 不太感兴趣D. 不感兴趣三、游戏体验与喜好7. 您最喜欢的游戏类型是?A. 角色扮演类(RPG)B. 动作类(ACT)C. 战略类(STR)D. 模拟类(SIM)E. 冒险类(ADV)F. 惊悚类(HORROR)G. 其他8. 您喜欢哪款游戏?(多选)A. 国内游戏B. 国外游戏C. 端游D. 手游E. 社交游戏F. 电子竞技游戏G. 其他9. 您喜欢什么画风的游戏?(多选)A. 2DB. 3DC. 奇幻D. 科幻E. 悬疑F. 其他10. 您最近或目前在玩哪家运营商旗下的游戏?(多选)A. A公司B. B公司C. C公司D. D公司E. 其他四、游戏建议与意见11. 您对现在玩的游戏有什么建议和想法?(开放性问题,可多选)12. 您认为我国游戏产业在未来几年内的发展趋势如何?A. 快速发展B. 稳步发展C. 停滞不前D. 逐渐衰落五、其他13. 您对本次问卷调查有何评价?A. 非常满意B. 满意C. 一般D. 不满意E. 非常不满意再次感谢您参与本次游戏调查问卷!祝您生活愉快!。
关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷这个问题苏盼他们做过,⽹上资料⽐较多,我们⽐较好借鉴。
但就是资料太多,会很烦。
问卷也要稍微调整下。
关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷1、你是A、⼩学⽣B、中学⽣C、⼤学⽣2、你开始接触⽹络的时间是3、你上⽹的⽬的是A、查找资料B、看电影、聊天C、玩⽹络游戏4、你连续玩⽹游的时间是A、3⼩时以下B、.3~6⼩时C、.6~8⼩时D、不定5、你觉得玩⽹游是否浪费时间和⾦钱A、是B、不是6、你认为⽹游对青少年的影响A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常⽣活C、⽆影响7、你是否因为玩⽹游⽽产⽣过退学的念头A、曾经有过B、没有8、您认为防沉迷系统⽆法有效控制青少年玩⽹游的时间的原因(多选)□A. ⼈太多了.实名制基本⽆法实现□B.游戏太多□C.没有相关法律法约的约束□D. 在⽹络这个虚拟世界上没有确定的⽅法可以认识玩家的真是年龄□E. 很多⽹游可以⽆限申请ID.以⾄于玩很多个帐号.⽆视防沉迷系统□F. ⽆法从根本上解决问题□G.⽆法得到青少年玩家的正确理解□H. 其它研究的问题:⽹络已经越来越深⼊我们的⽣活,对于青少年的成长,⽹络的作⽤更显得⾄关重要,它既可以是⼀种⼯具,也可能成为危害青少年⾝⼼健康的杀⼿。
介于这种情况,我们⼩组展开了⼀个对青少年与⽹络之间关系的研究性活动。
我们主要通过⽹络对青少年的帮助、⽹络对青少年的危害,以及⽬前青少年使⽤⽹络、了解⽹络的实际情况的调查研究,来较为清楚、真切的了解当今青少年与⽹络的关系,然后通过对这个关系的分析,趋利避害,从⽽得到⼀个如何正确处理好两者关系,如何真正利⽤⽹络、使它成为青少年帮⼿的⽅案,并提出⼀些⾃⼰的建议,希望能够有利于青少年良好地使⽤⽹络。
研究的主要⽅法:如上所述,我们在研究过程中,按内容将⼩组分成三部分,分别研究三⽅⾯的内容。
在⽹络的利弊两⽅⾯,我们的研究活动主要侧重于调查资料,其中包括图书资料、报刊杂志资料及⽹上资料,但主要是⽹上资料;在青少年对⽹络的使⽤、了解情况⽅⾯,我们的研究活动除⽹上查阅资料外,当然最重要的是实地调查,在⼤范围调查中,我们⼩组⼀共做了600份调查问卷,较为清楚、全⾯地了解到了青少年使⽤、了解⽹络的情况,此外,在实地调查中,也获得了⼀些照⽚,即图⽚资料,反映了现在⽹吧的实际情况。
电竞态度调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!随着电子竞技(以下简称“电竞”)行业的迅速发展,电竞已经成为一种新兴的文化现象,受到了越来越多人的关注和喜爱。
为了更好地了解公众对电竞的态度和看法,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将有助于我们更好地推动电竞行业的健康发展。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()36-45岁()46-55岁()56岁以上3. 您所在的城市:_________________________4. 您的学历:()高中及以下()大专()本科()硕士及以上二、电竞认知与参与5. 您对电子竞技的了解程度:()非常了解()比较了解()一般了解()不太了解()完全不了解6. 您是否参与过电子竞技活动(比赛、观赛、直播等)?()是()否7. 您参与电子竞技活动的频率:()每天()每周()每月()偶尔()从不8. 您参与电子竞技活动的主要形式是:()比赛()观赛()直播()其他(请说明:_________________________)9. 您认为电子竞技与以下哪些领域关联度较高?()体育()文化()娱乐()教育()科技()其他(请说明:_________________________)三、电竞态度与看法10. 您对电子竞技的整体印象如何?()非常喜欢()比较喜欢()一般()不太喜欢()非常不喜欢11. 您认为电子竞技对个人成长有哪些积极影响?()提高反应能力()培养团队协作精神()锻炼心理素质()提高沟通能力()其他(请说明:_________________________)12. 您认为电子竞技对个人成长有哪些消极影响?()影响视力()导致沉迷()影响学业/工作()影响身体健康()其他(请说明:_________________________)13. 您认为电子竞技在推动社会进步方面有哪些作用?()丰富文化生活()促进科技发展()提升国家形象()推动产业升级()其他(请说明:_________________________)14. 您认为我国电子竞技产业目前存在哪些问题?()政策法规不完善()赛事水平不高()职业选手待遇不公()行业乱象()其他(请说明:_________________________)15. 您对我国电子竞技产业的未来发展持何种态度?()非常乐观()比较乐观()一般()不太乐观()非常不乐观四、其他建议16. 您对电子竞技产业有哪些期望和建议?_________________________感谢您参与本次问卷调查!您的宝贵意见将对我们今后的工作产生重要指导意义。
英雄联盟相关调查问卷

英雄联盟相关调查问卷您平均每个月在英雄联盟中花费多少钱您平均每天花费多少时间在英雄联盟中一小时2到3小时 3 到5小时5小时以上您总共在英雄联盟中花费了多少钱您是通过什么渠道了解到英雄联盟这一款游戏的?口口相传QQ推送朋友推荐广告宣传您从英雄联盟中获得的最大乐趣是什么英雄联盟最吸引您的是什么您认为像英雄联盟这样的策略竞争游戏与传统角色扮演游戏有什么区别可以节省许多枯燥的练级时间不需要太好的电脑配置游戏节奏更块,更刺激没有强制的游戏收费以下哪些游戏的衍生品更能吸引你(限选3项并排序)动画片Cosplay游戏赛事游戏视频公仔手办衣服挂饰其他英雄联盟是否可以满足您对电脑游戏休闲的需要可以不可以您较为知道英雄联盟的一些背景故事吗?知道不知道您认为对于英雄联盟中的背景故事和英雄故事是否增加了您对游戏的兴趣觉得游戏更有兴趣了觉得游戏更有内容了觉得游戏更有代入感,更加好玩了完全没有对于英雄联盟以下哪些信息更吸引您?限选3项,并排序国际巨星代言能参与国际高端赛事很多符合中国玩家口味的视频/漫画时下最热门,身边朋友都在玩高品质的游戏CG动画游戏品质优质,游戏内没有外挂经常举办各类线上/线下活动,赠送丰富道具礼包其他请问您玩英雄联盟lol游戏的主要原因是以下哪些(请选择3项并排序)消磨时间/娱乐休闲为了与身边的朋友/同学/同事有共同话题在排行榜上位列前列参加竞技比赛,挑战与自我超越杀人超神,情绪宣泄追求刺激表现自己的操作技巧,协同作战的技巧在游戏中结识更多朋友,大家一起开心追求团队归属感,一起在游戏中并肩作战其他您认为一起玩英雄联盟能增进与他人的友谊吗能不能对于英雄联盟游戏,您更希望它给您什么样的感觉快乐轻松的幽默诙谐的高端上流的亲切包容的更国际化更本土化专业竞技娱乐流行其他您认为玩lol会让你认识更多朋友吗会不会您是否和您的同学相约一起玩英雄联盟您与您的朋友分开后还会一起玩英雄联盟吗您是否和您的朋友聊有关英雄联盟的话题吗您的性别。
电子竞技调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!感谢您参与本次电子竞技调查问卷。
本问卷旨在了解大众对电子竞技的认知、态度以及参与情况,以便我们更好地了解电子竞技的发展现状和未来趋势。
您的宝贵意见将有助于我们优化相关服务,推动电子竞技行业的健康发展。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
本问卷预计耗时约10分钟,请您根据自己的实际情况认真作答。
谢谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女C. 其他2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-24岁C. 25-34岁D. 35-44岁E. 45岁以上3. 您所在的地区:A. 一线城市B. 二线城市C. 三线城市D. 四线城市及以下二、电子竞技认知4. 您是否了解电子竞技?A. 非常了解B. 了解一些C. 不太了解D. 完全不了解5. 您知道哪些电子竞技项目?(可多选)A. 英雄联盟B. DOTA2C. 王者荣耀D. 绝地求生E. CSGOF. 其他_________6. 您通常通过哪些途径了解电子竞技?(可多选)A. 电视节目B. 网络新闻C. 社交媒体D. 游戏论坛E. 朋友介绍F. 其他_________三、电子竞技态度7. 您对电子竞技的态度是?A. 非常喜欢B. 比较喜欢C. 一般D. 不太喜欢E. 完全不喜欢8. 您认为电子竞技应该归为体育领域吗?A. 应该B. 不应该C. 不确定9. 您如何看待电子竞技选手高额的工资和奖金?A. 合理B. 不合理C. 不确定10. 您支持身边的人从事电子竞技领域的工作吗?A. 支持B. 不支持C. 不确定四、电子竞技参与情况11. 您是否参与过电子竞技?A. 是B. 否12. 您参与电子竞技的主要目的是?(可多选)A. 娱乐休闲B. 提高技能C. 赢取奖金D. 增进友谊E. 其他_________13. 您每天花在电子游戏的时间大约是多少?A. 1小时以内B. 1-3小时C. 3-5小时D. 5小时以上五、电子竞技发展前景14. 您认为电子竞技在未来可不可以取代传统体育?A. 可以B. 不可以C. 不确定15. 您对中国电子竞技发展前景持有什么预期?A. 非常看好B. 比较看好C. 一般D. 不太看好E. 完全不看好感谢您的参与!祝您生活愉快!。
调查问卷模板王者

尊敬的游戏爱好者:您好!为了更好地了解游戏爱好者在《王者荣耀》这款游戏中的体验和需求,我们特此设计了这份调查问卷。
您的宝贵意见将有助于我们优化游戏体验,提升游戏品质。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别是:A. 男B. 女C. 其他2. 您的年龄范围是:A. 18岁以下B. 18-25岁C. 26-35岁D. 36-45岁E. 46岁以上3. 您所在的城市是:(请填写具体城市)4. 您的职业是:A. 学生B. 企业职员C. 自由职业者D. 事业单位员工E. 其他二、游戏体验5. 您在《王者荣耀》中的游戏时长平均每天是多少?A. 1小时以内B. 1-3小时C. 3-5小时D. 5小时以上6. 您在游戏中主要扮演的角色是:A. 上单B. 中单C. 打野D. 辅助E. 下路ADCF. 辅助ADCG. 其他7. 您认为《王者荣耀》的游戏平衡性如何?A. 非常好B. 较好C. 一般D. 较差E. 非常差8. 您是否遇到过外挂、作弊等违规行为?A. 经常遇到B. 偶尔遇到C. 很少遇到D. 从未遇到过9. 您对游戏内语音、文字聊天功能的使用频率如何?A. 经常使用B. 偶尔使用C. 很少使用D. 从不使用10. 您认为游戏内是否存在歧视现象?A. 存在B. 不存在C. 不太确定三、社交互动11. 您在游戏中是否与朋友组队?A. 经常B. 偶尔C. 很少D. 从不12. 您是否愿意在游戏中结识新朋友?A. 非常愿意B. 愿意C. 一般D. 不愿意E. 非常不愿意13. 您认为游戏内的社交互动对游戏体验的影响如何?A. 非常重要B. 重要C. 一般D. 不重要E. 非常不重要四、游戏改进建议14. 您认为《王者荣耀》在哪些方面可以改进?(请列举1-3点)15. 您对游戏内新英雄、新皮肤、新活动等内容的期待是什么?(请简要描述)五、其他16. 您对《王者荣耀》这款游戏的总体满意度如何?A. 非常满意B. 满意C. 一般D. 不满意E. 非常不满意17. 您认为《王者荣耀》与其他同类型游戏相比有哪些优势?(请列举1-3点)感谢您抽出宝贵时间完成这份问卷!我们期待您的宝贵意见,以便我们更好地为您服务。
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电子竞技对青少年的影响调查问卷
1你了解电子竞技吗?()
A了解B有些了解C没听过D了解一点点
2 你自己能付分辨电子竞技和网络游戏?
A 是
B 否
2你知道电子竞技是一项体育项目吗?()
A知道B不知道
3你觉得电子竞技包括那些项目()。
(多选)
A WAR3(魔兽争霸3)
B 实况足球/FIFA
C CS/CF D跑跑卡丁车 E 英雄联盟(LOL)F剑灵G NBA2KONLINE
4你是一个电子竞技爱好者吗?()你什么时候开始关注电子竞技的?()A不是B是,1年前 C 是,2年前D是,3年或更久前
5你觉得参与电子竞技会影响学习吗?()
A不会B有点点C是
6你觉得平均每天花()小时关注电子竞技不影响学习。
A1 B2 C 0.5 D3以上
8你们班有()人是电子竞技爱好者。
A很少B没有C一半以上D小部分
9.你认为电子竞技与其他体育项目之间有哪些不同()(多选)
A精力要高度集中B思维要灵活C要有强健体魄D 要有高智商E要有强烈的意志力F要有统一的心眼四肢协调能力G要有团队精神
10你认为电子竞技能锻炼你( )能力(多选)
A思维方面B心眼四肢协调C战术应变力D体格E统筹领导能力F团队精神G反应和意志力
11你觉得电子竞技与网络游戏的区别在于( ) (多选)
A非烧钱B非使人沉迷C不影响学习和生活D非有损身体E非有损思维12你认为我校是否应该组建一支由学校组织的专业电子竞技队伍?( )
A应该B不应该
13你觉得我校是否已在积极引导学生开展电子竞技运动?( )
A是B不是C不清楚
14随着时间的流逝,你觉得电子竞技会被各年龄段各阶层所接受呢?()A会B不会
15看完以上问题后,你是如何看待电子竞技?
答:。