Android知识点

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安卓系统从入门到精通

安卓系统从入门到精通

安卓学习笔记一、基本概念:1、什么是androidandroid的英文意思是“机器人”,在这里指的是谷歌公司于2007年11月5日宣布的,一种基于linux平台的开源操作系统。

2、android操作系统的历史Android 1.0,发布于2009年2月代表机型:T-Mobile G1Android 1.5,发布于2009年5月代表机型:摩托罗拉Backflip(MOTO ME600)Android 1.6,发布于2009年9月代表机型:索尼爱立信X10,摩托罗拉A1680Android 2.0发布于2009年10月代表机型:摩托罗拉XT800Android 2.1,发布于2009年12月代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列Android 2.2,发布于2010年5月代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2Android 2.3,发布于2010年12月7日代表机型:google Nexus SAndroid 3.0,发布于2011年2月3日代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑)3、android操作系统的分区对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。

手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。

相应的,RAM就是指的内存了。

手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于):hboot分区----------负责启动。

radio分区----------负责驱动。

android四大组件知识点

android四大组件知识点

android四大组件知识点Android开发中,四大组件是Android系统的核心特性之一。

每个组件都有它自己的功能,但是它们都能够相互配合,实现丰富多彩的应用程序。

在本文中,我们将会介绍Android四大组件的知识点。

1. ActivityActivity是Android中最常用的一个组件,它是用户界面的窗口,负责与用户进行交互。

一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity都是一个独立的界面。

2. ServiceService是一个后台运行的组件,可以在没有用户界面的情况下执行一些任务,例如播放音乐、下载文件等。

Service还可以与Activity进行通信,通过Intent来传递数据。

3. BroadcastReceiverBroadcastReceiver是一种接收广播消息的组件,它可以接收来自系统或其他应用程序的广播消息,并且可以执行一些操作,例如更新UI界面、发送通知等。

BroadcastReceiver还可以向其他应用程序发送广播消息,实现应用程序间的通信。

4. ContentProviderContentProvider是一个数据访问的组件,可以访问应用程序的数据,并且可以与其他应用程序共享数据。

ContentProvider通常用于存储应用程序的数据,例如联系人、短信、日历等。

在Android开发中,四大组件都有其独特的用途,但是它们也可以相互配合,实现更强大的功能。

例如,Activity可以启动Service,在Service中执行一些任务,然后将结果返回给Activity;BroadcastReceiver可以接收来自Service的广播消息,更新UI界面等。

因此,熟悉四大组件的知识点对于开发高质量的Android应用程序非常重要。

android对话框的知识点

android对话框的知识点

Android对话框的知识点Android对话框是一种用于与用户进行交互的界面元素,可以在应用程序中显示消息、警告、确认等提示信息。

以下是关于Android对话框的一些知识点:1. 显示类型:Android对话框有多种显示类型,如Toast、Dialog、AlertDialog等。

Toast是一种短暂的提示信息,通常在屏幕底部显示,而Dialog和AlertDialog则是一种更加完整的对话框,可以包含多个视图和操作按钮。

2. 显示位置:Android对话框可以在屏幕的任意位置显示,但是通常会根据对话框类型和内容进行调整。

例如,Toast通常会在屏幕的中心位置显示,而Dialog和AlertDialog则可以在屏幕的任何位置显示,并且可以通过设置位置属性来进行调整。

3. 布局设计:Android对话框的布局设计可以根据应用程序的需求进行调整。

例如,Dialog可以包含多个视图,如标题、正文、按钮等,而AlertDialog则可以包含多个操作按钮。

在设计对话框布局时,需要考虑界面的美观性和易用性。

4. 操作按钮:Android对话框可以包含多个操作按钮,如确定、取消、保存等。

在添加操作按钮时,需要考虑按钮的数量和样式,并为每个按钮设置相应的操作方法。

5. 生命周期:Android对话框的生命周期与应用程序的生命周期密切相关。

当应用程序启动时,可以通过调用DialogFragment或AlertDialog构造函数来创建对话框,并在应用程序退出时销毁对话框。

在使用对话框时,需要注意对话框的生命周期,避免出现内存泄漏和其他问题。

6. 自定义样式:Android对话框可以通过自定义样式来实现更加个性化的界面效果。

可以通过设置背景颜色、文本颜色、图标等属性来进行自定义。

7. 国际化:Android对话框可以通过国际化来支持不同语言的用户界面。

可以使用资源文件来定义不同语言的文本和按钮操作,并在应用程序中根据用户的语言环境自动切换。

第一行代码Android知识点总结

第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。

4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。

Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。

Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。

安卓中知识点总结

安卓中知识点总结

安卓中知识点总结作为一名Android开发者,了解和掌握Android开发的知识点是非常重要的。

本文将对Android开发涉及的各种知识点进行总结,包括Java语言基础、Android框架、界面设计、数据库操作、网络请求、性能优化等方面的知识点。

一、Java语言基础1. 类和对象类是Java语言中的基本概念,它是对象的模板。

对象是类的实例,是具体的实体。

了解类和对象的概念是Java编程的基础。

2. 继承和多态继承是Java语言中非常重要的特性,它使得子类可以继承父类的属性和方法。

多态是继承的延伸,它使得一个对象可以以多种形态出现,提高了程序的灵活性和扩展性。

3. 接口和抽象类接口和抽象类都是Java中用来实现多态和封装的机制,它们可以让程序员定义一个函数,并且由实现类来实现该函数的具体功能。

4. 异常处理异常处理是Java语言中的重要机制,在处理IO异常、运行时异常等方面都有着重要作用。

5. 泛型泛型是Java中的一个重要特性,它使得类或方法可以接受任意类型的数据作为参数,提高了代码的复用性和灵活性。

6. 并发并发是指在同一时间段内同时运行多个程序或多个线程。

在Android开发中,了解并发编程的知识点可以帮助我们编写高效的多线程应用。

7. I/O流I/O流是Java中用来进行输入输出操作的重要概念,了解文件操作、网络操作、序列化等知识点对Android开发非常重要。

二、Android框架1. ActivityActivity是Android应用的一个重要组件,它负责提供一个用户界面来展示和与用户交互。

了解Activity的生命周期、启动方式、传递数据等知识点是非常重要的。

2. FragmentFragment是Android中用来实现复杂界面的一种重要组件,它可以在一个Activity中管理多个界面碎片。

了解Fragment的生命周期、使用方式、通信方式等知识点是非常重要的。

3. ServiceService是Android中用来实现后台任务的一种组件,它可以在后台执行长时间运行的任务。

安卓期末考试知识总结

安卓期末考试知识总结

安卓期末考试知识总结第一章:Android基础入门习题总结1.Android系统采用分层架构,由高到低分为4层,主要为:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核2.在Android项目程序开发完成后中,必须__打包成_正式的Android安装文件,才能发布到互联网上让用户下载使用。

3.Android 工程中src目录下存放_java__文件重点知识1.应用层:应用层是核心应用程序的集合。

手机上所有的应用都属于这一层,程序,短信程序。

2.应用程序框架层:应用程序框架层主要提供构建应用程序时用到的各种API,例如:活动管理器、通知管理器、内容提供者3.核心类库:核心类库中包含了系统库及Android运行环境。

(1)系统库主要通过c/c++库为Android系统提供主要的特性支持(2)Android运行时库主要提供一些核心库,允许开发者使用java语言来编写Android应用程序4.Linux内核:为Android·设备的各种硬件提供底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、蓝牙驱动、电源管理驱动Android工程中的assets目录主要存放一些文件资源,这些文件会被原封不动的打包到APK文件中更为细分的5层架构:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、硬件抽象层 (HAL)、Linux内核硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能。

HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机或蓝牙模块。

当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。

第二章:Android常见桌面布局&第三章:Android常见界面控件知识总结1.Android应用的界面是由View 对象和 ViewGroup 对象构建而成的。

ViewGroup继承自View,ViewGroup作为容器盛装界面中的其他控件Android应用的每个界面的根元素必须有且只有一个ViewGroup容器Android常见布局和特点:Android中常见的五种布局:相对布局(RelativeLayout)、线性布局(LinearLayout)、表格布局(TableLayout)、帧布局(FrameLayout)、约束布局(ConstraintLayout)1.相对布局(RelativeLayout):相对布局是一种基于相对位置的布局方式,可以通过设置组件相对于其他组件或父容器的位置来实现布局。

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。

2. 问题:请解释Android的架构。

答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。

- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。

- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。

- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。

3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。

APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。

4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。

每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。

5. 问题:请解释Intent的概念。

答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。

它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。

Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。

6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。

这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。

7. 问题:解释Android中的Context对象。

答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。

Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。

Android最佳学习路线图

Android 游戏与应用开发最佳学习路线图为了帮助大家更好的学习Android ,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。

一、 路线图概括:二、具体需要掌握知识点:Java基础Android游戏与应用开发四、 在此我们为大家推荐:由【尚观4G 只能操作系统研究室】郭宏志老师编写的 《Android 应用开发详解》这本书以及我们的免费教学视频网站,本书提供大量的实战项目及详细解决方案,相信对初学者还是相关开发人员都会有比较大的帮助。

五、 免费视频教程及下载地址Java 入门与强化1/playlist/4003320-1320045357-1.html#33879945 Java 入门与强化2/playlist/4003320-1320045357-1.html#33880275 Java 入门与强化3/playlist/4003320-1320045357-1.html#33880423 Java入门与强化4/playlist/4003320-1320045357-1.html#33887542 Android环境搭建1/playlist/4003320-1320045357-1.html#34055420 Androiud环境搭建2/playlist/4003320-1320045357-1.html#34265145 Android环境搭建3/playlist/4003320-1320045357-1.html#34266369 Android游戏及应用开发之1/playlist/4003320-1320045357-1.html#33844107 Android游戏及应用开发之2/playlist/4003320-1320045357-1.html#33845175 Android游戏及应用开发之3/playlist/4003320-1320045357-1.html#33851696 Android游戏及应用开发之4/playlist/4003320-1320045357-1.html#33852758 Android游戏及应用开发之5/playlist/4003320-1320045357-1.html#33848363 Android游戏及应用开发之6/playlist/4003320-1320045357-1.html#33855468 Android游戏及应用开发之7/playlist/4003320-1320045357-1.html#33857388下载地址:Android 最佳入门视频/file/t02a973ad8尚观-4G手机游戏及应用开发1/file/t02c1e4b06尚观-4G手机游戏及应用开发2/file/t08499e1c7尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone1/file/t02e16605f尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone2/file/t03f013897尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone2/file/t0f3211309尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android播放器/file/t0ca4e4583尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android游戏俄罗斯方块/file/t0d7c72157尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android博客登陆客户端/file/t094baf7e0Android 学习路线图收藏1.Java基础很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。

android中级知识点

android中级知识点一、Activity的生命周期:1. onCreate():Activity被创建时调用,可以进行一些初始化操作。

2. onStart():Activity可见时调用。

3. onResume():Activity可见且可以与用户进行交互时调用。

4. onPause():Activity即将失去焦点但仍可见时调用,常用于保存数据或停止一些耗时操作。

5. onStop():Activity不再可见时调用,常用于释放一些资源。

6. onRestart():Activity重新启动时调用。

7. onDestroy():Activity被销毁时调用,常用于释放一些资源和取消注册。

二、Fragment的使用:1. Fragment是Activity内部的页面组件,可以包含在一个Activity中,并拥有自己的生命周期。

2. Fragment管理自己的视图和用户交互,可以在Activity运行过程中进行动态的添加、移除、替换等操作。

3. Fragment可以通过FragmentManager来进行管理,FragmentManager负责管理Fragment的添加、移除、替换等操作。

4. 在布局文件中使用<fragment>标签可以直接在布局中添加Fragment。

三、UI布局1. XML布局文件:Android使用XML文件定义UI布局,可以使用LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等布局管理器来进行页面布局。

2. View控件:Android提供了各种各样的View控件,如TextView、Button、ImageView等,通过在布局文件中添加这些控件来构建UI界面。

3. 布局管理器:Android提供了各种布局管理器来帮助控制View的位置和大小,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。

android 高级知识点

android 高级知识点
Android的高级知识点包括以下几个方面:
1. 性能优化:如何优化应用的性能,包括内存管理、线程处理、数据库操作等。

2. 自定义视图和视图系统:深入理解Android的视图系统,以及如何创建自定义视图。

3. 高级UI/UX设计:掌握Material Design等设计规范,以及如何实现复杂的界面布局和动画效果。

4. 数据存储和共享:除了基本的SharedPreferences和SQLite,还需要了解如何使用文件、网络和其他数据存储方式。

5. 后台处理和异步任务:学习使用WorkManager、RxJava、Coroutines 等工具进行后台处理和异步任务。

6. 安全性和隐私:理解Android的安全模型,以及如何在应用中保护用户数据和隐私。

7. 测试和调试:掌握单元测试、集成测试和调试技术,以确保应用的质量。

8. 应用发布和维护:了解如何在Google Play商店发布应用,以及如何进行应用的维护和更新。

9. 使用新的Android API:关注Android的新特性和API,如Jetpack组件、折叠式屏幕支持等。

10. 学习设计模式和最佳实践:理解并应用常见的设计模式,以及Android 开发的最佳实践。

以上是Android开发中的一些高级知识点,掌握这些知识有助于开发出更高效、稳定和用户体验良好的应用。

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Android
第一天
1.Android和java的关系
Android4层(Applications;Application Framework;Libraries,Android Runtime;Linux Kernal);应用层采用Java语言编写;上两层java语言编写;第三层c语言调硬件;第四层基于linux内核。

2.虚拟机
1>.
JVM java的编译过程 .java--->.class .class可以直接运行
JVM 是基于栈开发的,速度较慢.
JVM是在JRE中,JRE在jdk中的,所有java代码都是运行在JVM上的
2>.
Dalvik java文件的编译过程: .java--->.class ,多个.class--->.dex , .dex 可以直接运行.
Dalvik是基于寄存器开发的,速度很快.
每一个Android工程都包含有自己独有的一个Dalvik虚拟机
3.Android的开发工具
1>.jdk
2>.sdk
3>.eclipse
4>.adt——android develop tools 插件
SDK——software Development Kits Android的软件开发工具包
SDK的版本升级
Android 2.2 之后的版本是比较稳定的 ----->api 8
Android 3.0 之后的版本是兼容了平板.
Android 4.0 之后的版本是开发的主流版本
4. Android的文件结构
1>.Package Name 应用程序的包---->用来唯一的标识一个工程
2>.Android SDK版本
Andriod 4.4 ---> Android API 19
目前的最低版本Android 2.2 ---->Android api 8
3>.图片的命名
1.全部都小写
2.只能使用_
5.xml文件
1>.做布局 ----->设计页面---->静态的页面
2>.永久保存数据
6.java文件
-----------
res资源文件:文件的命名:1.全部都小写 2.只有数字字母和下划线允许 3.数字不能在第一位.
drawable--xxx 存放的是图片
l---->240*320 icon
m---->320*480
h---->480*800
如果使用的图片太大了,把图片放在高分辨率中,反之放入到低分辨率中 xh
xxh
记住:
API:
10-----2.3
14-----4.0
16-----4.1
17-----4.2
19-----4.4.2
第一天重点:
1.asset和res都是资源文件,区别?(面试题)
1>.res的所有自资源都会自动在R文件中生成引用.用起来方便.但是asset 不能.
2>.res的文件命名很严格(文件的命名都是小写,只能是字母或者_开头,后面可以是字母、_或者数字的组合),而且不能任意创建一个新的文件夹,但是asset可以.并且没有命名规范
3>.res的文件在打包生成apk的时候,需要编译成二进制文件,但是asset不
用.
--------------------
2.Android工程的运行过程
1>.先打包形成apk文件
2>.apk安装到手机上--->检测手机的版本是否可用minSdkVersion(最低兼容版本)
3>.将apk安装到手机上
4>.跳转到默认页面
找到AndroidManifest.xml主配置文件--->
找到<application> 应用程序的根标签--->
<intent-filter> 跳转过滤配置到哪个activity
要执行的动作<action name="android.intent.action.MAIN">
分类<category name="UNCHER"/>
---->
找到父标签 Activity 通过name属性,运行生命周期
找到onCreate()方法 setContentVIew(yout.xx),运行默认页面。

3.生命周期的方法Activity
当一个页面显示在用户面前的时候,执行的是:
*oncreate----onstart---onresume
*点击HOME进入后台:
*onPause(失去焦点)----onStop(完全不可见)
*
*如果进入后台的页面重新调用前台显示:
*onRestart---onstart---onResume
*
*如果点击了back
*onPause---onStop---onDestory
*
*
*Android的四大组件都需要进行注册,如果使用的activity没注册,就会:
*have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?。

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