LOL联赛策划书

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关于LOL比赛策划书3篇

关于LOL比赛策划书3篇

关于LOL比赛策划书3篇篇一《关于 LOL 比赛策划书》一、赛事主题“燃烧电竞梦想,畅享竞技乐趣!”二、赛事目的1. 提升品牌影响力:通过举办 LOL 比赛,吸引更多玩家关注,提升品牌知名度。

2. 促进电子竞技发展:为广大电竞爱好者提供一个展示自我的平台,推动电子竞技行业发展。

3. 增强玩家互动:增进玩家之间的友谊,促进电子竞技文化的传播。

三、赛事时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛队伍1. 公开招募:通过线上线下宣传,公开招募参赛队伍。

2. 邀请队伍:邀请一些实力较强的队伍参加比赛。

五、赛事流程1. 开幕式主持人介绍赛事背景、目的和参赛队伍。

邀请嘉宾致辞。

参赛队伍代表宣誓。

裁判员宣誓。

文艺表演。

2. 小组赛参赛队伍分为若干小组,进行单循环赛。

每场比赛采用 BO1 赛制。

小组前两名晋级淘汰赛。

3. 淘汰赛小组出线队伍进行交叉淘汰赛。

每场比赛采用 BO3 赛制。

决出最终的冠军、亚军和季军。

4. 闭幕式宣布比赛结果。

颁发奖项和荣誉。

六、赛事规则1. 比赛版本:以官方公布的最新版本为准。

2. 比赛模式:5V5 召唤师峡谷征召模式。

3. 比赛场馆:提供专业的电竞比赛场馆,确保比赛环境和设备的良好。

4. 比赛监督:安排专业的比赛监督,确保比赛的公平、公正、公开。

七、赛事宣传1. 线上宣传在官方网站、社交媒体平台发布赛事信息和宣传海报。

邀请知名解说和选手进行直播和解说。

开展线上互动活动,增加赛事的关注度。

2. 线下宣传在电竞馆、学校、商业区等场所张贴宣传海报。

发放赛事传单,提高赛事知名度。

八、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

2. 亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

3. 季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

4. 最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]。

5. 其他奖项:根据比赛情况设置其他奖项,如最佳团队、最佳表现等。

九、赛事预算1. 赛事奖金:[具体金额]。

网吧lol比赛策划书3篇

网吧lol比赛策划书3篇

网吧lol比赛策划书3篇篇一《网吧 LOL 比赛策划书》一、比赛背景二、比赛目的1. 提供一个平台,让玩家们能够展示自己的游戏技巧,交流竞技经验。

2. 增强网吧的人气和竞争力,吸引更多玩家前来上网。

3. 推广英雄联盟这款游戏,扩大游戏的影响力。

三、比赛时间和地点1. 时间:[具体比赛时间]2. 地点:[网吧详细地址]四、参赛对象所有热爱英雄联盟游戏的玩家,不限年龄、性别、地区。

五、比赛项目英雄联盟 5V5 团队竞技赛六、比赛规则1. 报名方式:玩家可在网吧前台报名,填写个人信息。

报名截止时间为[报名截止日期]。

2. 比赛分组:根据报名人数,进行随机分组,每组 4-6 支队伍。

若报名人数不足,则根据实际情况进行调整。

3. 比赛赛制:采用 BO3(三局两胜)淘汰赛制,直至决出冠军。

比赛地图为召唤师峡谷。

比赛禁用英雄由双方队长在比赛开始前进行 BP(英雄禁用与选择)。

4. 比赛流程:比赛当天,参赛队伍提前 30 分钟到达比赛现场签到。

比赛开始前,进行现场抽签,确定比赛对阵。

按照比赛对阵,进行 BO3 淘汰赛。

每场比赛结束后,获胜队伍晋级下一轮,失败队伍淘汰。

最终决出冠军、亚军、季军。

5. 比赛注意事项:参赛选手必须使用自己的游戏账号进行比赛。

参赛选手必须遵守比赛规则,服从裁判的裁决。

比赛期间,严禁使用任何作弊软件或行为,一经发现,立即取消比赛资格。

参赛选手需保持比赛场地的整洁和安静,不得影响其他玩家的正常上网。

七、奖项设置1. 冠军:[具体奖励内容]2. 亚军:[具体奖励内容]3. 季军:[具体奖励内容]4. 最佳 MVP(最有价值选手):[具体奖励内容]5. 参与奖:若干名,奖励[具体奖励内容]八、宣传推广1. 网吧内部宣传:在网吧内张贴比赛海报,宣传比赛时间、地点、项目和奖项。

在网吧内播放英雄联盟比赛视频,吸引玩家的关注。

通知网吧会员本次比赛的相关信息。

2. 社交媒体宣传:在网吧的官方社交媒体账号上发布比赛公告、报名和比赛规则等信息。

LOL联赛策划书

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LOL 竞技游戏比赛策划书目录一、背景 (4)二、活动目的 (4)三、活动宗旨 (5)四、活动意义 (5)五、活动形势 (6)六、活动宣传 (6)七、比赛安排 (7)八、奖项设置 (7)九、比赛规则 (8)十、比赛物品 (10)十一、经费预算 (10)十二、关于赞助商家 (10)十三、赞助宣传 (10)十四、附录 (12)一、背景目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。

通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。

三、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、爱好者、组织方、赞助方均赢的目的,活动可行性分析,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。

网吧英雄联盟策划书

网吧英雄联盟策划书

网吧英雄联盟策划书网吧英雄联盟策划书篇一:LOL网吧联赛策划书中原工学院信息商务学院电子竞技比赛活动策划书主办者:腾讯官方电子竞技社2015年5月9日电子竞技比赛活动策划书一、活动可行性电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。

这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。

将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。

因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。

二、活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。

计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。

电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。

公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!四、活动时间本次活动的时间为:2015年5月9日五、活动地点电子竞技的活动地点为:面纺织路和嵩山路交叉口网星互联嵩山路店六、活动主办方腾讯官方(LOL网吧联赛)七、活动对象此次活动的对象是:LOL爱好者八、活动竞技英雄联盟(LOL)九、活动奖项设置本次活动奖项设置为:英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排于当天,社长带领电竞社FTF战队赶往比赛地点参加比赛。

网吧英雄联盟篇二:网吧网咖英雄联盟活动策划英雄联盟活动策划方案-九五网吧大师一、活动目的效益。

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3、更好地发展体育竞技精神,强化学生的团队与小学生竞技能力。

4、加强我校之间的凝聚力和历史使命感。

提高大学生自我发展战略能力、组织策划能力和团队合作能力。

四、活动形式:本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为校内淘汰赛,校内复赛,总决赛三部分,参与选出前两名队伍参加高校总决赛。

五、活动宣传:1、前期宣传1.横幅,海报;2.宣传栏文字宣传;3.网络宣传,包括QQ,微博,贴吧等。

2、后期宣传1.每个赛程结束后,会有相应的展板展出竞赛活动照片2.在学院贴吧学院跟踪报道活动进展。

3.制作调查表,在活动开展中及结束此后后在观看者中作调查回馈六、比赛安排:1、报名;2、安排比赛场地;3、赛场人员安排:裁判(人数视人数而定);工作人员:XX社成员4、活动流程:(1)、前期安排:XX月XX日至XX月XX日(2)、报名时间:XX月XX日至XX月XX日(3)、比赛时间:XX月XX日至XX月XX日(4)、比赛阶段:淘汰赛:BO1;复赛:淘汰后剩余队伍BO3,直到选出两个代表队伍为止。

七、比赛物品安排:抽签箱、抽签条、工作人员证、比赛规则单、报名表、海报、相机、赛程安排表等。

八、奖项设置:冠军队伍:亚军队伍:季军队伍:九、比赛总规则:1、比赛选手以战队形式参赛,每支战队人数在五名。

在比赛正式开始前10分钟到达赛场,成功进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为弃权;2、参赛选手必须携带载运有效的比赛证件如身份证件或月票(与说明表上的填写相符),以便工作人员验证选手身份,否则将废除参赛资格;3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录之后比赛结果方可离开比赛场地;4、比赛正常开始后,出现故障可以苏朗,无故退出比赛杨小丹;5、在比赛整个过程中如果出现由组织者提供的硬件设备故障赞助者影响比赛,视情况可重赛;6、在比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,主办单位將不会对此负责,选手将以弃权论处;7、请自觉维护赛场环境和文明;8、在比赛中必须主动配合裁判的工作,服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠不清裁判人员,影响其正常工作和比赛文艺活动正常进行;9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发掘出将立刻取消名额比赛资格;10、在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格证;11、选手别列济夫在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的不道德;否则将会给予警告直至取消比赛资格;12、比赛时选手所的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要试用,应该经过裁判人员同意,在未经同意的情况下试用其他软件将以作弊论处;13、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应装载注意同时携带解释器,并在比赛之前在裁判的监督增容下自己调试好;替主办方不承诺协助选手安装方案设计自带设备;当由于自带设备鼓掌引起比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;14、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、十分积极的进行硬件图形界面调试和使用,如果发现有任何问题及时通知裁判人员解决;15、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行、记录和转播;。

LOL活动策划书范文3篇

LOL活动策划书范文3篇

LOL活动策划书范文3篇篇一《LOL 活动策划书》一、活动主题“英雄集结,热血对战”二、活动目的通过举办 LOL 比赛活动,提高玩家对游戏的热情,增强玩家之间的互动和交流,同时也为了推广游戏,吸引更多的玩家加入。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员广大 LOL 玩家六、活动内容1. 比赛形式本次比赛采用团队对战模式,每队 5 人。

比赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛采用单循环制,决赛采用淘汰赛制。

2. 比赛规则(1)比赛使用官方比赛服,版本为最新版本。

(2)比赛采用召唤师峡谷地图,每场比赛限时 40 分钟。

(3)比赛中禁止使用任何第三方插件,禁止使用任何作弊行为。

(4)比赛中禁止使用任何英雄皮肤,禁止使用任何符文页。

(5)比赛中禁止使用任何召唤师技能,禁止使用任何道具。

(6)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(7)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(8)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(9)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(10)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(11)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(12)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(13)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(14)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(15)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(16)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(17)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(18)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

(19)比赛中禁止使用任何技能,禁止使用任何普攻。

(20)比赛中禁止使用任何英雄,禁止使用任何装备。

3. 奖项设置(1)冠军:奖金[具体金额]元,奖杯一座,证书一份。

(2)亚军:奖金[具体金额]元,奖牌一枚,证书一份。

(3)季军:奖金[具体金额]元,奖状一张,证书一份。

(4)优秀奖:奖金[具体金额]元,奖品一份,证书一份。

lol比赛活动方案

lol比赛活动方案

lol比赛活动方案第1篇:LOL比赛规则英雄联盟比赛规则1、本次比赛统一用比赛服,拥有全部英雄,等级30级,符文天赋够用。

2、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;3、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;4、采用小组赛比赛规则,三局两胜制(BO3),失败者队伍淘汰;5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;6、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;7、比赛胜负由系统判定胜负为准;8、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;9、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换两名队员;10、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。

重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);11、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。

重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);12、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;13、比赛中不得使用任何作弊软件(可以使用lol盒子,聊天工具),否则视为弃权;14、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;15、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

lol游戏比赛策划书3篇

lol游戏比赛策划书3篇

lol游戏比赛策划书3篇篇一《英雄联盟》游戏比赛策划书一、活动名称《英雄联盟》游戏比赛二、活动目的本次活动旨在通过电子竞技比赛的形式,丰富同学们的课余生活,增进同学们之间的友谊,同时提高同学们的团队合作精神和竞争意识。

三、活动时间及地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[具体学院/班级]全体同学五、比赛形式1. 团队赛:每队[X]人,通过抽签的方式进行分组,进行 BO1 单循环赛,每组前两名出线,晋级淘汰赛。

2. 个人赛:通过线上赛的方式进行选拔,选拔出前[X]名选手,晋级线下总决赛。

六、比赛规则1. 比赛版本:比赛使用《英雄联盟》最新版本。

2. 比赛模式:召唤师峡谷 5V5 模式。

3. 比赛地图:召唤师峡谷。

4. 比赛胜负:以摧毁对方水晶为胜利条件。

5. 比赛规则:比赛过程中,禁止使用任何形式的外挂、插件或其他第三方软件,禁止使用任何形式的代打、刷分行为,禁止任何形式的辱骂、嘲讽、挑衅等不文明行为,如有违反,将取消比赛资格。

七、活动流程1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间],参赛者需在规定时间内通过官方渠道进行报名。

2. 抽签分组阶段:[抽签时间],组织参赛队伍进行分组抽签。

3. 训练阶段:[训练开始时间]-[训练结束时间],各参赛队伍自行组织训练。

4. 线上淘汰赛阶段:[线上淘汰赛时间],团队赛采用线上淘汰赛的方式进行,决出最终的冠军。

5. 线下总决赛阶段:[线下总决赛时间],个人赛采用线下总决赛的方式进行,决出最终的冠军。

6. 颁奖仪式:比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍和个人颁发奖品和证书。

八、奖项设置1. 团队赛:冠军:奖杯+证书+奖金[X]元亚军:奖杯+证书+奖金[X]元季军:奖杯+证书+奖金[X]元2. 个人赛:冠军:奖杯+证书+奖金[X]元亚军:奖杯+证书+奖金[X]元季军:奖杯+证书+奖金[X]元九、活动预算1. 奖金:[X]元2. 奖品:[X]元3. 场地租赁:[X]元4. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 参赛选手须遵守比赛规则,服从裁判的判决。

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LOL 竞技游戏





目录
一、背景 (4)
二、活动目的 (4)
三、活动宗旨 (5)
四、活动意义 (5)
五、活动形势 (6)
六、活动宣传 (6)
七、比赛安排 (7)
八、奖项设置 (7)
九、比赛规则 (8)
十、比赛物品 (10)
十一、经费预算 (10)
十二、关于赞助商家 (10)
十三、赞助宣传 (10)
十四、附录 (12)
一、背景
目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥
运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

二、活动目的
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

通过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。

通过个方面的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。

三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、爱好者、组织方、赞助方均赢的目的,活动可行性分析,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向。

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