两副牌升级比赛规则

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双升规则及技巧

双升规则及技巧

“双升”,是两副牌升级打法的简称,又叫做“80分”或者“拖拉机”,是一种在全国范围内流行度较高的一种牌类游戏。

这里以第一轮打2 为例讲解。

1.四人抓两副牌,对家为搭档,与另两名玩家相互对抗。

2.牌大小:2最小(如果打2从3开始),A最大,往上是小王大王。

3.出牌规则:无论是主牌还是副牌,如果有必须出,有对子必须跟对子。

如果没有可随意出,如果出的是副牌,则最小的主牌大于最大的副牌。

4.对抗目标:庄家不让对方得分,台下的努力得更多的分。

5.升级规则:台下不得分,庄家升三级,5-35分庄家升二级,40-75分庄家升一级,80-115分台下抢庄成功但不升级,120-160升一级,以后每40分加一级。

6.牌数。

两副牌共54×2=108张,每人起25张牌,剩余8张作为底牌,由庄家收,再垫下去8张做底牌。

出几张跟几张,多牌少牌自动认输。

7.分数:三个分牌,5为5分,10和K各10分,双升的总分为(5+10+10)×4门花色×2副牌=200分,其中每一门花色有50分。

8.扣底:如果最后一轮庄家和同伴大则保底成功,否则台下得分,单扣底牌分翻倍,双扣四倍。

所以做为庄家,确保可以保底可以垫分,不确定谨慎垫分。

9.主牌和副牌、常主。

主牌即亮的那一门牌,如亮红桃,则红桃加常主为主牌,其他三色为副牌。

常主包括3种:亮的那一门花色(24张)、打几几是常主(8张)、4张大王共36张,四人平均每人9张。

根据多次实战总结,主牌多于12张者,通常在主牌花色上具有较大影响力。

如果有13张主牌以上,那么手里的主牌数量>副牌数量(因为主牌与副牌共25张)。

当主牌数量超过15张,通常能够主动“掉主”清光另外三人手中的主牌,在主牌花色拥有绝对控制权。

10.“无主”(即是被人用一对王“反主牌”,反牌结果为只有王和2是主牌,另外四门花色从A到K都是副牌),则只有4个王+八个2,共计12张主牌,只要抓到3张就够平均数,而5张主牌以上通常具有较强控制能力。

两副牌升级比赛规则

两副牌升级比赛规则

两副牌升级比赛规则
本着友谊第一,比赛第二的原则,制定以下规则:
1、不准以各种方式暗示出牌,违者扣10分。

(傲颈不扣分)
2、如摸穿牌,则由庄家任意抽取其他闲家的牌(谁摸穿抽谁的)
3、如有同一花色(或主),未留意出(或故意不出),如主动承认
则扣10分,并取消出错牌所得的分数,如不主动承认,抱着侥幸的心理,过后被发现(或出了两圈牌后才发现),则对方升一级。

4、甩牌时,如其他玩家手中有大于甩牌,则甩牌家被大一张扣
10分,大两张扣20分,以此类推。

5、如摸剩最后8张底牌无玩家亮主,则按顺序由庄家亮底牌决
定,亮有正在打的级别数字所代表的花色为主,亮牌停止,如亮完8张底牌均无正在打的级别数字,则数字大的所代表的花色为主,数字相同,则花色大的为主。

数字由大到小为:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
花色由大到小为:黑桃、红桃、梅花、方块
6、如比赛进行途中,一方玩家赌气丢牌,则该玩家在下次参与比
赛时先降一级。

7、比赛结束后,输家要对赢家致敬说“向你们学习”,赢家要回
敬说“继续努力”。

两副牌升级比赛规则

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗地社会体育智力竞技项目.比赛采用两副扑克牌进行.以双方得分地多少决定能否升级,以双方升级地高低决定胜负.第一章术语定义一、花色扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种张.四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花.二、分牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分.两副扑克牌地总分是分.三、级数从至地从小到大依次排列地每一个序数,包括、、、、、、、、、、、、共十三个级数.四、级牌与庄家所打级数数字相同地所有花色地牌.例如,首副牌级牌为,所有花色地均为级牌.五、主级牌将牌花色地级牌.六、副级牌非将牌花色地级牌.七、将牌(又称主牌)包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同地所有牌张.八、副牌除将牌外其他花色地所有牌张.九、上家位于本家左方地对手.十、下家位于本家右方地对手.十一、庄家主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利地一家.第一副牌由抢亮成功者为庄家.若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推.b5E2R。

十二、防家与庄家方相对抗地防守方之一家.第二章比赛通则第一条洗牌与抓牌一、洗牌和切牌比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上.第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌.第二副牌以后由庄家地同伴洗牌,并由庄家地上家切牌.p1Ean。

二、抓牌第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌.第二副牌以后由庄家先抓第一张牌.按逆时针方向依次抓,每次抓一张.DXDiT。

三、重洗和重抓四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓.第二条抢庄在第一副牌地抓牌过程中,抢先将某花色亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家地行为称抢庄.其他牌手可用两张相同花色地亮在桌面上超抢单,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌.用两张相同花色地超抢,可以按照黑>红>梅>方地顺序超抢.RTCrp。

两幅扑克牌双升级比赛规则

两幅扑克牌双升级比赛规则

扑克牌双升级角逐规则之阿布丰王创作一、双副牌,四人制。

共有108张牌,抓牌后每方得25张,剩余8张为底牌。

从2打起,2、J、A必打,先打过A者为胜方,或对方降到水下30为胜方。

二、洗牌、切牌及首抓牌。

首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。

四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红梅方为序,黑最大)。

此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌。

首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。

三、抢庄。

每局第一副牌为抢庄,首家用单张牌亮主后即为庄家,抢庄不抢底。

庄家升级时,下一把牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此把牌的庄家的下家当庄家。

四、分牌。

牌中5、10和K为分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共有200分。

被台下方抠底后,单张牌抠底后底牌分值乘2,对牌抠底乘4,拖拉机抠底乘8五、亮牌。

除第一副牌外,无人亮牌时开底牌,以第一张主打牌的花色为主牌。

无主打牌时,以底牌中第一张最大花色牌为主牌,开底牌后不克不及再反主。

六、连对。

按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。

以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和一对副4、一对主4和任何一对副4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,一对小王和任何一对4均构成连对,余类推。

不克不及循环连对。

七、甩牌。

甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要出最小的那张(对)牌且要罚分,每错一张罚10分。

如果甩出的牌中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。

如果甩出的牌中有对牌或二连对(拖拉机)、三连对(火车)等,毙牌应与甩牌中的对牌或拖拉机、火车相对应,不计单牌的大小。

八、反主(或称“炒底”)。

反主牌大小以大王、小王、黑、红、梅、方为序,可在扣底牌前反主,也可在扣底牌后反主。

自己不克不及直接反自己所亮的主。

九、升级。

每10分为1级,即如果得分为0,庄家方连升8级;如果得分5、10,庄家方连升7级;如果得分75,庄家方升1级;如果得分等于80,轮换庄家;如果得分为90,则抓分方升1级(当为2、J、A必打时,庄家降1级),依次类推。

最新两副牌升级比赛规则

最新两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。

比赛采用两副扑克牌进行。

以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。

第一章术语定义一、花色扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13张。

四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。

二、分牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。

两副扑克牌的总分是200分。

三、级数从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。

四、级牌与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。

例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。

五、主级牌将牌花色的级牌。

六、副级牌非将牌花色的级牌。

七、将牌(又称主牌)包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌张。

八、副牌除将牌外其他花色的所有牌张。

九、上家位于本家左方的对手。

十、下家位于本家右方的对手。

十一、庄家主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。

第一副牌由抢亮2成功者为庄家。

若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。

十二、防家与庄家方相对抗的防守方之一家。

第二章比赛通则第一条洗牌与抓牌一、洗牌和切牌比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上。

第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌。

第二副牌以后由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。

二、抓牌第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌。

第二副牌以后由庄家先抓第一张牌。

按逆时针方向依次抓,每次抓一张。

三、重洗和重抓四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓。

第二条抢庄在第一副牌的抓牌过程中,抢先将某花色2亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家的行为称抢庄。

其他牌手可用两张相同花色的2亮在桌面上超抢单2,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌。

两幅扑克牌双升级比赛规则之欧阳语创编

两幅扑克牌双升级比赛规则之欧阳语创编

扑克牌双升级比赛规则一、双副牌,四人制。

共有108张牌,抓牌后每方得25张,剩余8张为底牌。

从2打起,2、J、A必打,先打过A者为胜方,或对方降到水下30为胜方。

二、洗牌、切牌及首抓牌。

首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。

四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红梅方为序,黑最大)。

此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌。

首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流首抓,不得转让。

三、抢庄。

每局第一副牌为抢庄,首家用单张牌亮主后即为庄家,抢庄不抢底。

庄家升级时,下一把牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此把牌的庄家的下家当庄家。

四、分牌。

牌中5、10和K为分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共有200分。

被台下方抠底后,单张牌抠底后底牌分值乘2,对牌抠底乘4,拖拉机抠底乘8五、亮牌。

除第一副牌外,无人亮牌时开底牌,以第一张主打牌的花色为主牌。

无主打牌时,以底牌中第一张最大花色牌为主牌,开底牌后不能再反主。

六、连对。

按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。

以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和一对副4、一对主4和任何一对副4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,一对小王和任何一对4均构成连对,余类推。

不能循环连对。

七、甩牌。

甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要出最小的那张(对)牌且要罚分,每错一张罚10分。

如果甩出的牌中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。

如果甩出的牌中有对牌或二连对(拖拉机)、三连对(火车)等,毙牌应与甩牌中的对牌或拖拉机、火车相对应,不计单牌的大小。

八、反主(或称“炒底”)。

反主牌大小以大王、小王、黑、红、梅、方为序,可在扣底牌前反主,也可在扣底牌后反主。

自己不能直接反自己所亮的主。

九、升级。

每10分为1级,即如果得分为0,庄家方连升8级;如果得分5、10,庄家方连升7级;如果得分75,庄家方升1级;如果得分等于80,轮换庄家;如果得分为90,则抓分方升1级(当为2、J、A必打时,庄家降1级),依次类推。

扑克牌双升比赛办法

扑克牌双升比赛办法

扑克牌双升比赛办法1、比赛使用两副扑克牌,共108张,每人25张,底牌扣8张。

2、比赛采取计时50分钟淘汰赛,获胜队进入下一轮比赛。

3、洗牌与抓牌。

参赛队双方各由一名队员洗牌一次,双方各由一名队员翻牌点,从翻牌点数大的队员开始抓牌(逆时针方向抓牌)。

4、亮牌与反牌。

每一局从2开始到A结束(中间没有必打牌)。

第一轮首先亮2的队为庄家,亮牌后其他人可以用同级对牌反主,反庄,(第一轮牌不能反无主)。

庄家扣底牌后,可以用同级高一级花色反主,但不能反庄,可以抄底牌。

反牌顺序为同级单张牌,同级同花色对牌,同色双小王,同色双大王。

双牌花色由高到低排列为:大王、小王、黑桃、红桃、梅花、方块。

5、出牌。

牌手出牌时由自己手中抽出牌,牌面向上竖放在本人面前桌上规定的区域内,一旦打出不得收回。

在一圈牌出完之后,各自将自己出的牌牌面向下顺序放于面前桌上指定区域。

任何牌手不得翻动其他牌手弃牌区的牌,也不得将本人弃牌明示给他人。

6、领牌与垫牌。

领出者领出一门花色牌,其他三家有这门花色的牌时必须跟出,没有该花色牌允许垫出其他花色牌。

当领出为对子时,其他三家有对子必须跟对子;当领出拖拉机双对子时,其他三家有拖拉机双对牌必须跟出。

7、抠底计分。

一轮结束时,最后一张,庄下抠底牌,单张牌抠底牌分数2倍,同花色对牌抠底牌分数4倍,拖拉机双对抠底牌分数6倍,拖拉机三双对抠底牌分数8倍。

8、升级。

庄下得分低于40分(不含),庄家升两级,庄下得80分上台,每加40分升一级,庄下未得分,庄家升3级。

9、多牌、少牌、甩错牌,故意亮牌,跟错牌罚分。

庄家多牌少牌,给对家加80分,庄下多牌少牌庄家升级;甩错牌每张扣10分;故意亮牌传递信息扣20分;当轮发现跟错牌允许调换扣10分,下轮出牌时发现扣20分。

10、名次排序。

得分高者名次列前,若积分相同,累计个人所胜对手积分,分数底者名次列前。

两副牌升级比赛规则

两副牌升级比赛规则

两副牌升级比赛规则比赛用具及准备两副牌升级比赛需要使用两副扑克牌,共计108张牌,除去大小王。

每个团队由两名玩家组成,一组玩家坐在对面的位置。

在比赛开始前,每名玩家需要将牌洗匀并发给每位玩家13张牌,然后从牌堆中翻出4张牌并把它们放在桌面上,作为目标牌。

计分规则比赛分为多个回合,每回合结束后,根据团队完成的任务情况计分。

每局比赛中,每个团队的目标是获得120分,首先达到该分数的团队将获得比赛胜利。

如果两个团队在同一回合内都达到120分以上,那么仍然需要完成当前回合,并根据最终的分数判断胜负。

出牌规则在回合中,首先由坐在左侧的玩家出牌。

每位玩家可以选择出单张牌或者出相同牌面的一组牌。

出牌必须遵循以下规则:1.必须先出出牌区域中的牌,然后才能从手中的牌中选择。

如果出牌区域中有牌,玩家不能直接从手牌中出牌。

2.如果出牌区域中的牌是一个组合,其他玩家可以选择出与这个组合相同牌面但牌数更多的组合,比如2张对子可以被替换为3张连对。

组合规则为了获得更高的得分,玩家可以出相同牌面但数量更多的组合。

以下是合法的组合类型:1.单牌:一张单独的牌。

2.对子:两张牌面相同的牌。

3.连对:至少3张连续牌面相同的对子。

4.三张:三张牌面相同的牌。

5.顺子:至少3张连续牌面不同但花色相同的牌。

任务规则每个回合开始时,团队需要选择一个任务来完成。

以下是常见的任务类型:1.炸弹:玩家需要在本回合内出完手中的所有牌。

2.无牌:玩家需要在本回合内不出任何牌。

3.顺子:玩家需要在本回合内至少出4张顺子。

4.对子:玩家需要在本回合内至少出5个对子。

任务完成后,团队将获得相应的得分。

如果在一回合中,团队没有完成选择的任务,将会扣分。

对于任务得分和扣分的具体规则,可以进行灵活调配。

比赛结束规则当任意一个团队达到120分时,当前的回合会继续进行直到结束,之后宣布比赛结束。

最终总分高的团队将获得胜利。

如果两个团队在同一回合内都达到120分,比赛将会继续进行直到有一个团队在一些回合中得到更高的分数。

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升级(双升)竞赛规则升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗的社会体育智力竞技项目。

比赛采用两副扑克牌进行。

以双方得分的多少决定能否升级,以双方升级的高低决定胜负。

第一章术语定义一、花色扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种13。

四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花。

二、分牌面为5的牌代表5分,牌面为10的牌代表10分,牌面为K的牌代表10分。

两副扑克牌的总分是200分。

三、级数从2至A的从小到大依次排列的每一个序数,包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共十三个级数。

四、级牌与庄家所打级数数字相同的所有花色的牌。

例如,首副牌级牌为2,所有花色的2均为级牌。

五、主级牌将牌花色的级牌。

六、副级牌非将牌花色的级牌。

七、将牌(又称主牌)包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同的所有牌。

八、副牌除将牌外其他花色的所有牌。

九、上家位于本家左方的对手。

十、下家位于本家右方的对手。

十一、庄家主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利的一家。

第一副牌由抢亮2成功者为庄家。

若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推。

十二、防家与庄家方相对抗的防守方之一家。

第二章比赛通则第一条洗牌与抓牌一、洗牌和切牌比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上。

第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌。

第二副牌以后由庄家的同伴洗牌,并由庄家的上家切牌。

二、抓牌第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一牌。

第二副牌以后由庄家先抓第一牌。

按逆时针方向依次抓,每次抓一。

三、重洗和重抓四家抓牌完毕,底牌数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌数,若各家数无误,则换牌重洗重抓。

第二条抢庄在第一副牌的抓牌过程中,抢先将某花色2亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家的行为称抢庄。

其他牌手可用两相同花色的2亮在桌面上超抢单2,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌。

用两相同花色的超抢,可以按照黑>红>梅>方的顺序超抢。

第三条原始底牌与扣底牌原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用的并不得暴露给他人的指定数量的牌。

两副扑克牌时其数为8。

扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上的牌面向下的与原始底牌数相同的牌。

庄家扣置底牌的过程简称扣底。

第四条首引与领出牌的方式一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引。

以后每圈牌由上圈牌牌最大的一家先出,谓领出。

首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种。

一、单,一牌。

二、对子,两花色和级数都相同的牌,包括两大王和两小王。

三、连对(俗称“拖拉机”)级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子。

表现形式有二连对、三连对等。

在将牌中,对子的大小按以下顺序排列:大王、小王、主级牌、副级牌、A………某一级数作为将牌时,其上下相邻的对子亦为连对。

例如当级牌为5时,同花色的对6和对4为连对。

第五条甩牌———特殊的领出方式领出者将手里某一门花色中两以上的牌一起甩出,又不符合第十条所列的各种领出方式,谓甩牌。

甩出来的牌中,允许包括连对、对子、单或单混杂,且无顺序可言。

但甩牌是有条件的,即在所甩花色中,其他三家手里不能有大于所甩牌的牌或牌组合,否则按甩错牌处理。

若甩牌中包括连对,则其他三家手里不能大于该连对的连对;若甩牌中包括对子,则其他三家手里不能有大于该对子的对子;若甩牌中包括单或单混杂,则其他三家手里不能有大于最小单的牌。

第六条关于出牌的规定牌手出牌时由自己手中抽出牌,牌面向上竖放在本人面前桌上规定的区域。

打出的合法牌一旦明示给他人便不得收回。

打出的牌清晰地明放在桌面后,在一圈牌出完之前,不能随意移动或打乱牌序。

一圈牌出完之后,四家各自将自己该圈出的一手牌改为牌面向下顺序地置放于本人面前桌上规定的弃牌区。

在整个出牌过程中,任何牌手都不得翻查其他三位牌手弃牌区的牌,也不得将本人弃牌区的牌再明示给他人。

一家领出后,其他三家遵照同圈牌各家出牌数相同的出牌原则,按逆时针顺序依次出牌,不得抢出,也不得拖延出牌时间。

第七条跟牌与垫牌领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色的牌时必须跟出,谓跟牌;只有在没有这门花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌,谓垫牌。

当领出为单时,其他三家可任意跟牌,没有这门花色的牌时可任意垫牌。

当领出为对子时,其他三家有对子必须跟对子,有多对时可任选一对跟,无对子时可任意跟牌,跟不出这门花色的牌时可任意垫牌。

当领出为连对(二连对)时,其他三家有连对必须跟连对,有多连对时可任选一连对跟,无连对时跟两个对子,无两个对子时跟一个对子加两个单,一个对子也没有时可任意跟牌,跟不出这门花色的牌时可任意垫牌。

当领出为三连对甚至四连对时,其他三家的跟牌方法原则上与二连对同。

当领出为甩牌时,其他三家根据甩牌中所包含的组合,按照上述不同组合的跟牌方法分别跟牌或垫牌。

第八条一圈牌比大小一圈牌中,牌最大的一家获得下一圈牌的领出权。

牌的大小依以下原则比较。

(一)在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。

相同的牌以先出者为大。

(二)将牌大于副牌。

(三)大小只能在相同的组合之间比较。

当领出对子或连对时,非跟出对子或连对的牌小于领出牌。

(四)垫牌一家的牌小于领出牌。

第九条将吃与超将吃一、将吃当领出为某一副牌花色,一家已无这门花色的牌时可出将牌将吃,将吃为大。

将吃有两个条件:一是与领出牌相同。

即领出的是几牌,就要用几将牌将吃。

二是与领出组合相同。

即领出的是对子或连对,就要用将牌对子或将牌连对将吃。

若领出的是包含多种组合的甩牌,则要用相应也包含多种组合的将牌将吃。

凡不符合以上两个将吃条件的,即使领出后一家出了将牌,也不能称做将吃,只能视做垫牌。

二、超将吃当领出某一副牌花色一家已将吃后,另一家也无这门花色的牌时可出将牌超将吃,超将吃为大。

超将吃除要符合将吃的两个条件外,用于超将吃的将牌还必须比将吃的将牌更大。

在超将吃单混杂的甩牌时,以领头的一将牌大于将吃为“超”;在超将吃包含多种组合的甩牌时,以相应也包含多种组合的将牌均大于将吃为“超”。

情况举例:1、在超将吃单混杂的甩牌时,以领头一牌大于将吃为“超”。

2、在超将吃含有对子的甩牌时,以一对牌大于将吃为“超”。

3、在超将吃含有姊妹对的甩牌时,以姊妹对大于将吃为“超”。

4、往后以此类推。

第十条分与拣分牌面为5、10、K的牌均为分牌。

一圈牌中,牌最大的一家除获得下一圈牌的领出权外,还赢得本圈出现的所有分牌,即赢得相应的分。

防守方捡分,庄家保分。

一圈牌中,若防守方一家的牌最大,则由防家将本圈牌中的分牌统统拣出,牌面向上置于桌面得分区各家相应的区域,谓拣分。

比赛中任一牌手认为需要时,都可对得分区的分牌随时查验。

第十一条保底与抠底庄家所扣底牌中若有分牌,就存在着保底与抠底问题。

在本副牌的最后一圈牌中,若庄家方一家牌最大,谓庄家方保底,所扣底牌中的所有分数归庄家方所有;若防家方一家牌最大,谓防守方抠底,所扣底牌中的所有分数要成倍地归防守方所得。

单抠底2倍;对子抠底4倍;连对抠底二连对6倍,以后每多连1对加2;甩牌抠底3倍或按其中包含的数最多的组合计算。

第十二条升级与连升两副牌防守方得分:80分庄家下台,防守方上台;120分,防守方上台并升一级;以后每多得40分多升一级,以此类推。

防守方得分大于40分小于80分,庄家做庄成功,庄家升一级,下一副牌由庄家的同伴继续坐庄。

防守方得分大于0分小于40分,庄家连升两级。

防守方得0分,庄家连升三级。

第十三条亮主、反主与定主从第二副牌开始,庄家是已定的,但将牌仍须通过在抓牌过程中牌手所亮该副牌所打级数牌的花色来确定。

一、亮主抢先将某花色的级牌亮在桌面上,确立该花色为将牌,谓亮主。

二、反主其他牌手可用两相同花色的级牌(包括两个颜色相同的王)亮在桌面上反已亮单级牌,重新确立将牌花色,谓反主。

反主必须在庄家拿起原始底牌前进行。

反主只能反别人,不能自己反自己。

用对王反主为“无主”(只有王和级牌是主,其余都是副牌)。

若自己已亮主,在以后的抓牌过程中又抓到一与已亮花色相同的级牌,则在别人未反主之前,可将新抓到的这级牌一并加亮出来,谓防反。

三、定主至抓牌结束没有牌手亮主时,由庄家翻开原始底牌上面的第一牌,将这牌的花色定为将牌,谓定主。

若第一牌是大王或小王,则为无主。

第三章竞赛的组织与方法第十四条设立竞赛机构为了保证比赛的顺利进行,设立裁判小组,负责规则执行和竞赛裁决。

工会主席为组长,副主席为副组长,其他委员为组员。

第十五条赛制采取单局淘汰或循环赛,每局两个小时,从2打起,2、J、A必打,先打过A者为胜方。

两小时没有结束的,哪一方的级别升得最高为获胜方。

第四章违例处罚第十六条多牌或少牌当一圈牌结束发现多牌少牌现象,按出错一方本圈失败,继续比赛。

第十七条出错牌包括甩错牌、跟错牌、垫错牌、错将吃等多种表现形式。

一、甩错牌即其他三家任何一家手里有大于所甩牌的牌或牌组合。

甩错几牌,扣几十分。

并按照任何一家手里有大牌的种类继续出最小牌,且庄家同伴不得将吃和超将吃。

二、跟错牌、垫错牌、错将吃错误轻微,立即纠正,且未造成非错误方损失的,可不作判罚。

错误严重或较为严重的,按藏处理。

第十八条藏应出而未出的牌或牌组合称为藏。

藏一旦成立,必须予以判罚。

裁判员依据其情节轻重,可按20-30罚分,此后比赛继续进行,情节特别严重的,可考虑给予判负处罚。

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