FLASH中绘图工具的使用

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Flash绘图工具的使用

Flash绘图工具的使用

绘制线条
设置绘制对象属性
设置线条工具属性
实例1 使用线条工具-2
“实线”样式:“实线”样式是最简单的样式。选择线条工具后,打开 “属性”面板,单击“自定义”按钮,弹出“笔触样式”对话框。在 “类型”下拉列表框中选择“实线”选项,可以对实线粗细进行设置, 在左上角可以预览样式。选中“4倍缩放”复选框后,可以对所做的设 置进行放大预览;选中“锐化转角”复选框后,可以在转角处做锐化处 理,如图3-4所示。 “虚线”样式:在“类型”下拉列表框中选择“虚线”选项后,可以对 虚线的粗细、长短及间距进行设置,如图3-5所示。
在舞台中安装鼠标左键并拖动鼠标,松开鼠标左键后即可绘制出一个多角 星形。按住【Alt】键的同时单击并拖动鼠标,可以中心方式进行绘制;按 住【Shift】键的同时向下或向上拖动鼠标,可将多边形的边处于水平或垂直 方向,如图3-27所示。
设置多角星形工具
绘制正五边形
实例5 多角星形工具-2
1 .绘制星形
两侧曲率一同调节的锚点:使用部分选
择工具拖动其控制杆上的一个控制点时,另 一个控制点也会随之移动,它可以调节曲线 的曲率,但这种节点一般很难控制。
两侧曲率分别调节的锚点:这种锚点两
侧的控制杆可以分别进行调整,可以灵活地 控制曲线的曲率。
实例5 使用转换锚点工具-2
在钢笔工具的下拉工具列表中选择“转换锚点工具”或按【C】键,即 可调用该工具。使用转换锚点工具可以在三种锚点之间进行相互转换。
确定锚点
绘制图形
实例3 使用钢笔工具绘制曲线段
使用钢笔工具绘制曲线的方法和绘制直线的方法类似,唯一不同的是在 确定线段的锚点时需按下鼠标左键并拖动,而不是简单地单击,如图3-46 所示。
若在绘制曲线的过程中想要绘制直线,只需将鼠标指针移至最近的一个 锚点处,当指针变为形状时单击鼠标左键,然后拖动鼠标在舞台的其他位

02第二章 Flash绘制和编辑对象

02第二章 Flash绘制和编辑对象
颜色阈值越小,转换后与原图越接近 但文件体积大 但文件体积大; 颜色阈值越小,转换后与原图越接近,但文件体积大 越小
变形对象
任意变形工具---Q 任意变形工具
旋转与倾斜 缩放 扭曲:针对形状有效,改变大小, 扭曲:针对形状有效,改变大小,倾斜度 封套:针对形状有效, 封套:针对形状有效,修改图形的局部
矩形工具---R 矩形工具
可以利用矩形工具绘制圆角矩形.利用工具 可以利用矩形工具绘制圆角矩形 利用工具 箱下方的"圆角矩形半径"按钮; 箱下方的"圆角矩形半径"按钮 激活工具后,按住Alt, 激活工具后,按住 ,单击舞台任意空白 弹出"矩形设置"对话框; 处,弹出"矩形设置"对话框
如果按住Shift绘制,可绘制正方形 绘制, 如果按住 绘制
滴管工具---I 滴管工具
作用:可用此工具吸取图形的线型和色彩 作用 可用此工具吸取图形的线型和色彩
小结
形状:选中后具有网格状的对象 形状 选中后具有网格状的对象; 选中后具有网格状的对象 Flash中的常见五大对象 中的常见五大对象: 中的常见五大对象 群组,文本块,形状,实例, 群组,文本块,形状,实例,位图 群组,文本块,位图可以利用"分离" 群组,文本块,位图可以利用"分离"/Ctrl+B 的方式将其变成形状
双击橡皮擦工具 可以快速删除舞台上的 双击橡皮擦工具,可以快速删除舞台上的所 橡皮擦工具 可以快速删除舞台上的所 有对象 要想删除矢量图形上的线段和填充区域,可 要想删除矢量图形上的线段和填充区域 可 以选择橡皮擦工具后,再选中工具箱中的 再选中工具箱中的水 以选择橡皮擦工具后 再选中工具箱中的水 龙头按钮 按钮,然后单击舞台上想要删除的线段 龙头按钮 然后单击舞台上想要删除的线段 或填充区域即可. 或填充区域即可

第2章 FLASH8绘图工具的使用

第2章 FLASH8绘图工具的使用

钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。 操作方法: 1.在工具栏中单击选取钢笔工具 2.打开属性面板,选择线条颜色、宽度、线条类型、填充色 3. 在绘图区域单击鼠标绘制出开始点 4. 移动鼠标到下一个目标点的位置,单击鼠标就可绘制出从开始点到目标点的一条直线; 按下鼠标拖动,将在起始点和目标点之间线条变成曲线, 5. 结束开放路径:双击最后一个定位点、单击工具箱中的钢笔工具或按住Ctrl键在工作 区中任意位置单击 关闭路径:可以将钢笔工具放置在第一个定位点上面,此时在钢笔图标旁边出现一
2.4 钢笔工具
2.5 笔刷工具 2.6 颜料桶工具 2.7 墨水瓶工具 2.8 吸管工具 2.9 文字工具 2.10 橡皮工具
铅笔工具
使用铅笔工具可以像使用真实铅笔大致相同的方式性面板 设置笔触颜色、线条粗细和 样式
3.在工具箱选项下面选择一种绘画的方式:

,输入一个角半径值指定圆角。
4. 在舞台上拖动鼠标,在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角 半径;按住Shift键可画出正方形
多边形和星形
多角星形工具用于绘制多边形和星形。使用者可以选择多边形与星形的边数以及星形的角度 绘制多边形与星形方法:
1. 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具
第2章 绘图工具的使用
本章教学目标
绘图是制作动画的基础,熟练掌握Flash的绘图方法与技 巧才能制作出精彩的Flash动画,本章主要学习Flash 中
绘图工具的功能、使用方法以及如何利用这些工具进
行基本图形的绘制。
本章主要内容
2.1.铅笔与直线工具 2.2 椭圆与矩形工具 2.3 多边形与星形工具
· 内部绘画: 如果起始点在图形内部,只在其内部涂改;若起始点在空白区域,则只能在空白区涂改

Flash绘图工具的使用

Flash绘图工具的使用
Flash动画制作
Flash绘图工具的使用
1.1 填充变形工具
【填充变形工具】是应用渐变效果,渐变是由某 种颜色过渡到另外一种颜色的变化过程。它分 为两种,即线性渐变和放射状渐变(圆形渐 变)。
1.1 填充变形工具 例:绘制按钮图形
1.2 套索工具 例:用魔术棒选择
1.3 橡皮擦工具
• 使用【橡皮擦工具】擦除不需要的部分。 • 选择【橡皮擦工具】后,在工作区的选项区显
示橡皮擦的选项:
– 擦除模式 – 橡皮擦形状 – 水龙头
1.3 橡皮擦工具
选择【橡皮擦工具】,单击擦除模式按钮,在 弹出的菜单中有5个选项:
1.4 实例——五角红星的制

flash基础课第3课 基本绘图工具

flash基础课第3课 基本绘图工具

4.【钢笔工具】和【部分选取工具】 的用法



用【钢笔工具】画路径是非常容易的。选择【钢笔 工具】后,在舞台上不断地单击鼠标,就可以绘制 出相应的路径,如果想结束路径的绘制,双击最后 一个点。 说明:按住 Shift 键的同时再进行单击,可以将线 条限制为倾斜 45 度的倍数方向。 创建曲线的要诀是在按下鼠标的同时向你想要绘制 曲线段的方向拖动鼠标,然后将指针放在你想要结 束曲线段的地方,按下鼠标按钮,然后朝相反的方 向拖动来完成线段。如果觉得这条曲线不满意,我 们还可以用部分选取工具来进行调整。


在【图层1】下面单击【插入图层】按钮, 如图2-2-24所示。这样就可以插入一个新图 层了。

为了使在新图层中的操作不影响下一图层, 可将【图层1】锁定。单击【图层1】中与 上面锁状按钮所对应的小黑点,可以将本 图层锁定,如图2-2-25所示。

选择【图层2】,使用【椭圆工具】绘制出 一个椭圆,并移动到如图2-2-26所示的位置。

回头看看我们画的小房子,美中不足的是颜色比 较呆板,在Flash中有没有办法让色彩过渡柔和平 滑呢?我们将通过另一个实例来学习Flash中调整 色彩变化的工具:【填充变形工具】。我们的实 例是制作一个网页上经常可以看到的按钮图形, 晶莹剔透,先看看效果,如图2-2-19所示。


选择【椭圆工具】,设置【填充色】为无,按住 Shift键,在舞台上绘制出一个空心的正圆。 执行【窗口】|【混色器】命令,打开【混色器】 面板,在其中选择填充类型为【放射状】,在颜 色条下,单击左端的色标,设置为浅紫色 (#D9C8FD),单击右端的色标,设置为深紫色 (#5407E4),如图2-2-20所示。

第2章 flash 绘图工具的使用

第2章 flash 绘图工具的使用

颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算

同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。

不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:






宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。

Flash CS3 使用钢笔工具绘图

Flash CS3  使用钢笔工具绘图

Flash CS3 使用钢笔工具绘图在Flash中,如果要绘制精确的路径将比较复杂的图像与背景分离,例如直线或平滑流畅的曲线,可以使用钢笔工具。

使用钢笔工具绘制图形时,单击可以在直线段上创建点,拖动可以在曲线段上创建点。

用户可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。

同时,也可以将曲线段转换为直线,将直线转换为曲线,并显示用其他Flash绘图工具在线条上创建的点,例如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具,可以调整这些线条。

在工具箱中,选择【钢笔工具】后没有辅助选项,笔触方式可以在【属性】面板中设置。

在绘图区使用钢笔工具绘图的过程中,钢笔工具会显示不同指针,它们反映其当前绘制状态,如图2-31所示。

图2-31 钢笔工具在绘图区的指针形状各种状态下指针的含义如表2-2所示。

表2-2 各种状态下指针的含义指针状态初始锚点指针该指针是选中钢笔工具后看到的第一个指针,舞台上单击鼠标时将创建初始锚点,有新路径都以初始锚点开始)径。

连续锚点指针该指针指示下一次单击鼠标时将创建一个锚点,线与前一个锚点相连接。

的初始锚点除外)时,显示此指针。

添加锚点指针该指针指示下一次单击鼠标时将向现有路径添加一个锚点。

加一个锚点。

删除锚点指针该指针指示下一次在现有路径上单击鼠标时删除一个锚点。

如果要删除锚点,位于现有锚点的上方。

次只能删除一个锚点。

连续路径指针该指针表示可以从现有锚点扩展新路径。

如果要激活此指针,路径时,点都可以是连续路径的位置。

闭合路径指针该指针表示在正绘制的路径的起始点处闭合路径。

当前正在绘制路径,锚点。

最后生成的闭合路径没有将任何指定的填充颜色设置,应用于封闭形状,该闭合路径填充颜色。

连接路径指针该指针除了鼠标不能位于同一个路径的初始锚点上方外,闭合路径工具基本相同。

点上方,可以选中路径段,也可以不选中路径段。

回缩贝赛尔手柄指针该指针是当鼠标位于显示其贝赛尔手柄的锚点上方时显示。

单击鼠标将回缩贝赛尔手柄,复为直线段。

春暖花开——flash绘图工具的使用

春暖花开——flash绘图工具的使用

春暖花开——Flash绘图工具的使用任课教师任课班级上课时间应到人数53 实到人数53课题春暖花开——Flash绘图工具的使用教学方法教学法:场景模拟教学、项目教学、任务驱动教学目标:1、掌握绘图基础知识;2、掌握选择工具的使用;3、掌握线条工具、椭圆工具、矩形工具和刷子工具的使用;4、掌握图形修饰工具和查看工具的使用。

教学重点:绘图工具的使用和图形修饰工具的使用教学难点:选择工具的使用教学环境构建:2号机房,教师机1台;学生机53台,计算机主操作系统为Windows XP,Flash软件,广播教学软件等。

场景创设:我校1号机房物理机操作系统为Win XP,教师运用广播教学软件展示春暖花开(杜鹃花)及广告标志,鼓励学生自己动手设计也能制作出自己喜欢的漂亮自绘花朵,调动学生的好胜心理,从而激发学生学习的兴趣。

设疑:1)、春暖花开动画里包括了哪些知识?2)、制作动画的内容用哪些工具、命令来制作完成?(选择工具,直线工具,滴管工具、形状工具、填充工具、任意变形工具等)3)、制作过程中,难点在哪里?学习引导:春天到了,同学们画出春天里自己喜欢的自绘花朵,同学们如何设计呢?那就是我们要灵活应用工具箱中工具,完成对花草树木绘制及颜色设置等。

布置分组完成知识学习任务:每5名同学一个小组,每组以组员的名字,小组合作,绘制自绘花朵的学生拟定简易的策划方案。

附后布置实训操作任务:按照老师的提示和讲解,完成春暖花开绘制。

作品成果展示:1)由组长在讲台上展示本组的作品。

2)介绍作品的创新点、设计制作过程中的收获。

3)小组互评打分。

评定表如下:序号组名学生互评名次评语整体效果、创意效果、色彩搭配,团队协作(满分10分)第一组第二组第三组................点评学生作品,归纳总结操作方法与步骤:学生们学习热情很高,对所讲知识内容,尤其是操作过程及步骤都掌握得比较快,绝大部分同学完成得很好。

课堂小结:知识小结:选择工具、直线工具、滴管工具、笔刷工具的灵活运用、色彩的搭配。

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动画状态 1
动画状态 2
关键步骤如下: � 每一个动画效果在单独的一个图层中; � 利用矩形等工具,绘制背景图层效果; � 将每一张图片分别导入到一个图层中, 并创建动作补间动画, 实现位置的移动; � 注意每一张图片出现的时间与间隔,保持视觉性的连贯性。
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袁鑫
� 实验内容
� 动作补间动画的设置
设置为“动作”后,属性面板中出现如下 2 个选项: � “缓动”选项:用于设定变形 动画从开始到结束时的运动速度。其取值范围 为-100-100。当选择正数时,变形速度呈减速度,即开始时速度快,然后逐渐速度减 慢;当选择负数时,变形速度呈加速度,即开始时速度慢,然后逐渐速度加快。 � � � � � “缩放”选项:选择此选项,对象在动画过程中可以改变比例。 “旋转”选项:用于设置对象在运动 过程中的旋转样式和次数。 “调整到路径”选项:选择此项,对象在运动引导动画过程中,可以根据引导 “同步”选项:选择此项,如果对象是一个包含动画效果的图形组件实例, 其 “贴紧”选项:选择此项,如果使用运动 引导动画,则根据对象的中心点将
帧,保持文字效果至 25 帧,并设置至合适位置; � 图层 6:创建一个文字的图形元件 mytext,颜色为黄色,然后在第一帧至第
25 帧做一个动作补间动画,实现文字的左右摇晃效果。 � 效果如下图所示:
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袁鑫
动画状态
� 课堂案例 5:滴水的效果动画
题目:水滴从上往下滴落,最后泛起涟漪。如下图所示。 (见效果:滴水的效
路径的曲线改变变化的方向。 动画和主时间轴同步。 其吸附到运动 路径上。
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� 课堂案例 2:疾驰而过的汽车
题目:根据“汽车”与“公路”两个素材,制作汽车疾驰而过的动画效果。 (效果
见:疾驰而过的汽车.exe) 基本步骤如下:
� � � 导入“汽车”与“公路”两个素材到库中; 将图层 1 改名为“背景” ,并将“公路”素材导入。 新建图层 2“汽车” ,将“汽车”导入第一帧,利用变形工具将汽车缩小,并
移动位置至公路的远处; � 在图层 2 的第 25 帧位置插入关键帧(F6) ,利用变形工具将汽车放大,并移
到位置至镜头前。 � 在第 1 帧至 25 帧中间的任意位置点击,然后选择“动画”效果,即可完成。
动画状态 1
动画状态 2
� 课堂案例 3:小球蹦蹦跳
题目:绘制一个小球蹦蹦跳的效果: (效果见:小球蹦蹦跳.exe)
果.exe)
动画状态 1
动画状态 2
关键步骤如下: � 每一个动画效果在单独的一个图层中; � 绘制水滴,实现从上往下滴落效果(动作补间动画) ; � 绘制椭圆波纹,实现从小放大渐隐效果(动作补间动画) ; � 复制多个椭圆波纹,实现涟漪效果。
� 课堂案例 6:金庸作品六大女主角
题目:根据素材图片,实现多张图片从左到右滚动的动画效果,要求制作背景,并 添加图片滚动效果。最后效果如下图所示: (见效果:金庸作品六大女主角.exe)
基本步骤如下:
� � � 利用椭圆工具、渐变填充工具制作一个小球; 然后将其转化为“图形” ,取名为 ball。 新建一个影片剪辑,取名为 myball,将图形元件 ball 移至第一帧,并在第
20 帧位置插入关键帧, 并移至小球至合适位置; 在第 1 帧至 25 帧中间的任意位置点击, 然后选择“动画”效果,即可实现小球的运动效果。 � � 以同样的方式,创建两个影片剪辑; 回到舞台,拖动三个小球影片剪辑到舞台的不同位置。
� 课堂案例 1:奔跑的豹子
题目:根据“逐帧动画”素材图片,制作逐帧动画,每一帧显示一个动画表情, 不 限于素材图片,自己可以自由地采用其它的图片。效果如下图所示。 (见效果:奔跑的 豹子.exe)
《电子商务网页美工》课程教案
袁鑫
二、基本动画之动作补间动画制作
� 什么是动作补间动画
凡是被选中后周围出现一个蓝框的对象,都可以对其创建 动作补间动画。 补间动作只对某一层上的单一实例有效,分离的对象不能发生补间动作,如果 想让多个对象一起动起来,必须将它们分别放在不同的层上,然后分别制作补间动 作。 动作补间动画可以用于产生这些变化: 物体位置的移动、 物体大小的改变和简单的 形变、物体的旋转、物体的透明度、色调和亮度的改变,以及利用导轨复杂路径运动。 动作补间两端的关键帧应该是同一个实例。 在一个动作补间动画中只能有一个实 例(组合) ,如果在一个 动作补间 动画中 需要放置两个实例的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 解决方案是把这两个 . . . . . . . . . 实例放置到两个不同的 . . . . . . . . . . 动作补间 . . . . 动画中 . . .。 . 如果这两个实例需要同时在舞台上出现的 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 话,需要放在不同的层里 . . . . . . . . . . .。 .
《电子商务网页美工》课程教案
袁鑫
湖南商务职业技术学院教师授课课时计划
课程章节 及 主 题 教学目的
创建基本动画(一)
授课老师签字 教研室主任签字
本课要求学生掌握逐帧动画与动作补间动画的制作原理与方法, 并且能够制作这两 类动画。
教学重点 � 逐帧动画 � 动作补间动画 教学难点 � 动作补间动画 教学方法
帧做一个动作补间动画, 实现白色小球从小变大的效果, 设置为: 第 1 帧的效果为 alpha 值 100%, ball 的大小为 25*25; 第 25 帧的效果为 alpha 值 0%, ball 的大小为 140*140; � � 图层 3:绘制一个小球,颜色为黄色,长宽为 70*70; 图层 4:绘制另一个小球的图形元件 ball2,颜色为黄色,然后在第一帧至第
讲授法 实例演示法 实践法
授课班次 授课日期 授课地点 教 学 过 程 及 内 容 提 要
一、复习上次课内容 二、新课引入 三、授课内容
� 逐帧动画 � 动作补间动画
三、实验内容 四、小结 五、课后记
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教 � � � 复习上次课内容 新课引入
作品欣赏






上次课实验内容为例,复习上次课知识点。
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动画状态
� 课堂案例 4:简单网页 banner 的制作
题目:绘制一个简单的网页 banner 动画。 (见效果:网页 banner.exe)
参考步骤如下:
� 图层 1:利用椭圆工具、渐变填充工具制作一个小球,颜色为浅黄色,长宽为
103*103; � 图层 2:绘制一个小球的图形元件 ball,颜色为白色,然后在第一帧至第 25
授课内容
Flash 作为一款著名的二维动画制作软件,最主要的功能也就是制作动画。它是通 过更改连续帧内容来创建动画的,通过更改连续帧中的内容,来实现不同的动画。在选 择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的对象,其中包括增加或减小对象大小、旋转、更改 颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以互相结合 使用。
动画状态 1
动画状态 2
� 小结
本课要求学生掌握逐帧动画与动作补间动画的制作原理与方法, 并且能够制作这两 类动画。
� 课后记
25 帧做一个动作补间动画,实现黄色小球从小变大的效果,设置为:第 1 帧的效果为 alpha 值 100%,ball 的大小为 25*25;第 25 帧的效果为 alpha 值 0%,ball 的大小为 160*160; � 图层 5:用文本工具书写文字: “湖ห้องสมุดไป่ตู้省农业博览会” ,在 25 帧位置插入普通
� � 完成课堂案例 1、2、3、4、5、6; 课外练习 1:根据“球”素材图片,逐帧显示出“express yourself”单词,
效果如下图所示。 (见效果:express yourself.exe)

课外练习 2:绘制马路与汽车两个图形元件,然后制作如下所示的动画效果 。
(见效果:奔驰在马路上的跑车.swf)
提示:有一个办法可以把多个实例或其他类型的对象(如位图、图形、文本等)
快速地分散到各自的层中,以便可以对其分别创建动作补间动画。具体方法如下: 1.用选择工具讲想要分散的对象都选中。如果这些对象位于不同的层中,可以按住 ctrl,单击各个层; 2.选择“修改——时间轴——分散到图层”命令,每一个对象都被放置到一个属于 它的层中。
一、基本动画之逐帧动画制作
逐帧动画,也叫做“帧帧动画”,是最常见的动画形式,最适合于图像在每一帧中 都在变化而不是在舞台上移动的复杂动画。 它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画 动作,也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。逐帧动画的帧序列内容 不一样,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显, 因 为它与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在网络上看到的行走、头发 的飘动等动画,很多都是使用逐帧动画实现的。
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