《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点腾讯游戏
《古剑奇谭》总结各角色星蕴加点的魔法走向 推荐

《古剑奇谭》总结各角色星蕴加点的魔法走向推荐中国人叫法术,我还是习惯叫它魔法。
不在高手面前做高深的评论,给新玩的朋友做个指导,不满意游戏第二章就可以洗掉,不麻烦。
总体讲,这游戏高敏捷是通吃的,但我今天要讲的不是极端加点,而是依靠魔法印生的加点方法。
任何一系魔法升满级需要12颗星蕴点,共六个魔法;10颗可以出第五个魔法,8颗出第四个;知道这些其实就可以了,然后要做的就是合理安排星蕴分布以收获理想的属性及魔法。
主角:跟大多数主角差不多,比较平均,攻魔敏都不差,我选择的是主土副火的升级路线,由于他的分布图已经被明显的区分开来,下半部分 12星可以升满一系魔法,上面11颗则不能出终级魔法;主土考虑到可以有较高的血和一定的敏,除了拥有仅次于金系单体攻击魔法的开山裂石外,五色辉灵还可以加血;火系我主要是为了炎反那个技能,描术是可以反三回合魔法,boss战的时候可以当魔镜使用了,理论上相当强悍的技能。
由于主角系统给的是主火,这个可能需要洗一下了。
方兰生:唯一一个可以升满两系魔法的角色,我选的是水和木,因为这样可以收获足够的神属性支持魔法供应,他就不多说了,喜欢的朋友也可以升其它系。
风MM:跟主角一样,一共23颗星蕴位,风MM应该是偏魔法方向的,虽然拿着威武的镰刀但攻击力比较一般,所以蛇头往下我升满了水系,后面可以考虑木或金系,为了高神属性或高单体攻击魔法,而且都有一定的敏属性收获。
下面的三位就稍微复杂一点了襄铃:小狐狸我升的是主木副水,目地很简单,就为了雪月风花这个技能,不然小狐狸的出场机会就太少了。
红玉:红玉的普攻应该跟主角差不多,系统上来给的金属性,所以我选了主金副水,水依然是出雪月风花,只是不知道红玉这种角色冰冻的成功率是否稳定,但魔法对他来讲只是辅助,而且如果喜欢三攻通关的话有加血、复活技能也是必要的。
尹千觞:超高的攻击力,其它人望尘莫及,他的存在可以说没有一点魔法价值,一切只为属性。
由于初其就给了土,所以他的加点只有土+金的选择了(副系选火也可以,出魔反),无论怎么搭配都会空出两个单独的,看喜好加吧。
古剑奇谭1各人物最佳星蕴图

古剑奇谭1各人物最佳星蕴图古剑奇谭1各角色最佳星蕴图〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10(个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7(上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的,在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火,这也是非常划算的!)三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〓尹千觞〓加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创!【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏一、土12+土2+土1=土15①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套(大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的)②土2(狼身一处和右下腿一处)防9、暴10在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。
古剑奇谭星蕴完美加点

古剑奇谭星蕴完美加点1. 引言古剑奇谭是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,而其中的星蕴系统更是游戏中非常重要的一部分。
在游戏中,玩家可以通过加点来提升角色的实力和能力。
本文将介绍古剑奇谭中星蕴的完美加点策略,助您打造一个强大的角色!2. 星蕴概述星蕴系统是古剑奇谭中一种特殊的技能点数,玩家可以通过消耗星蕴点数来提升角色的各项能力。
在游戏中,星蕴点数可以通过完成任务、参与活动或挑战副本等方式获得。
正确的加点策略可以让角色在战斗中更加强大。
3. 完美加点策略3.1 初始属性分配在创建角色时,玩家需要合理分配初始属性。
根据不同职业的特点和需求,玩家可以选择合适的属性进行加点。
对于输出型职业,可以优先加点攻击和暴击;对于坦克型职业,可以加点生命和防御。
3.2 星蕴技能选择在古剑奇谭中,每个角色都有自己的专属星蕴技能。
玩家需要仔细研究每个星蕴技能的效果和特点,选择适合自己的技能进行加点。
如果是输出型职业,可以选择增加伤害的技能,如攻击力提升;如果是治疗型职业,可以选择增加治疗效果的技能,如回复量提升。
3.3 加点顺序在游戏中,玩家可以通过消耗星蕴点数来提升角色的各项能力。
在加点时,玩家应该注意先加点重要的技能,如主要输出或治疗技能,然后再考虑一些次要的技能。
通过合理的加点顺序,可以让角色的输出或治疗效果最大化。
3.4 重要技能的加点建议根据不同职业的特点,以下是一些重要技能的加点建议:•对于输出型职业,可以优先加点攻击力和暴击。
攻击力可以提高输出伤害,暴击可以增加暴击概率和暴击伤害。
•对于治疗型职业,可以加点回复量和治疗效果。
回复量可以提高治疗量,治疗效果可以增加治疗伤害。
3.5 不同模式下的加点建议在古剑奇谭中,有多种不同的模式可以挑战,如单人副本、组队副本和竞技场等。
对于不同模式,加点策略也有所不同。
在单人副本中,玩家可以更加注重自身的输出或生存能力;在组队副本中,玩家可以加点合作效果,如增加团队伤害或增加团队治疗效果;在竞技场中,玩家可以加点增加爆发能力,如暴击或穿透。
古剑2星蕴加点指导

古剑奇谭2》攻略:各主角星蕴加点方法分析乐无异:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好乐无异星蕴加点方法乐无异技能分析:龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加皓月-新月连环:1点即可存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要流金-XX流金:没啥大用金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了金蝉-金蝉脱壳:没啥用瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器戮-戮战:推荐点满,还不错的被动捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上乐无异战术:前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。
闻人羽:核心技能星蕴图闻人羽星蕴加点方法注:玄武可以不点,防止AI用滚木闻人羽技能分析:背水:1点,多加没用陷阵:过路1点不屈:3点神技,老版盗贼诈死浴血:个人认为没用邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用万剑:满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用分险:我是没感觉出AI用它,不加滚木:没啥用,过路玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧净土-无量净图:得手动所以没用滚粗闻人羽战术:全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下夏夷则:核心技能星蕴图夏夷则星蕴加点方法夏夷则技能释放方式相对特殊有趣,从他入队直到后期一直都主控他,输出+辅助还是很不错的夏夷则技能分析:悬凝-悬凝剑:核心技能,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,异常喜爱此技能天舞-XX天舞:空中目标?别闹天剑-天剑降魔:你让夏夷则近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活...禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事冰封-水生骨:主要水属性仙术,满养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上夏夷则战术:前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧。
古剑奇谭星蕴加点攻略

古剑里面的五行顺序是木火土金水。
五行是循环的,也就是说水系往下是木系.这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水",这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。
百里屠苏世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。
所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。
下面是苏苏的初始星蕴图。
点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。
在雾灵山涧能拿到两个归星沙。
于是洗点,接着这样加。
为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云:1。
把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。
暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。
2.出土系的叠岩术。
叠岩术的优点:⑴只需要三个土相连,投入少;⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足;⑶只耗12点神,性价比高;⑷最重要的一点这是个群攻法术.个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。
把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。
可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。
炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。
这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了.左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。
出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。
连10个土出开山裂石。
苏苏的第三特技是魔噬。
据说早期版本古剑奇谭的魔噬有bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。
如果你的古剑版本高于1.0。
《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)

《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略(各人物星蕴+法术学成方法+各属性组合)(2011-04-03 03:11:47)转载标签:分类:古剑奇谭古剑奇谭2古剑奇谭激活码古剑奇谭电视剧古剑奇谭下载游戏星蕴是拿来干什么呢?1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体金属性攻击十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
古剑奇谭完美星蕴加点图及法术技能详解(精)

一、法术篇:1、法术的习得:同属性蕴池相连个数在三、四、六、八、十、十二各习得一个法术。
2、法术表:火属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 炽炎术火属性攻击敌方单体 2 84 业火焚心火属性攻击并追加元神伤害敌方单体 2 186 流焰飞火火属性攻击敌方全体 3 288 炎煞一时反弹对方法术我方单体 5 4410 劫焰燎原火属性攻击敌方全体 4 8012 凤舞九天火属性攻击敌方全体 5 99水属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 冰封术水属性攻击敌方单体 2 94 善法甘霖恢复目标元精我方单体5 166 潮音普度恢复目标元精或复活我方单体 5 308 雪月风花水属性攻击+冰冻目标三回合敌方单体 3 3610 碧海凝冰水属性攻击敌方全体 4 7512 冰夷流云恢复元精+无敌一回合我方全体 5 99木属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 摘叶飞花木属性攻击敌方单体 2 74 柳暗花明解混乱、残废我方单体5 156 步云流风令目标敏、运大幅提升三回合我方单体 5 328 落木萧萧木属性攻击敌方全体 3 4510 松涛万壑木属性攻击敌方单体 4 7212 泰逢幻木木属性攻击敌方全体 5 99金属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 雷光术金属性攻击敌方单体 2 84 烁玉流金金属性攻击+防、敏下降三回合敌方单体 2 146 暮鼓晨钟令目标攻大幅提升三回合我方单体 5 248 疾影剑光金属性攻击敌方单体 3 4210 九霄雷霆金属性攻击敌方单体 4 7212 麒麟唤夜金属性攻击+金属化三回合敌方单体 5 99土属性法术同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 叠岩术土属性攻击敌方全体 2124 无量净土免疫一次伤害,三回合内有效我方单体5 206 飞沙走石土属性攻击敌方全体 3 258 五色辉灵恢复目标元精我方单体 5 4810 开山裂石土属性攻击敌方单体 4 6412 五罗崩鸣土属性攻击+晕眩效果敌方全体 5 99二、特技篇:1、特技的习得:当某一个区域的蕴池被填满时,可习得一个特技。
古剑奇谭人物星蕴加点、终极装备、五行相生相克

PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。
五色必定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。
唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。
)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。
所以,上身连火是必须的。
在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。
这也是非常划算的!》三、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒尹千觞〒加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创!【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏一、土12+土2+土1=土15①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。
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《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点
腾讯游戏
每个人物都有一个五行属性高出10点,而婆妈兰是五项全能的,可以学任意两系法术。
下面是人物属性分析和星蕴加点方法。
第一张图是推荐加点。
第二张图是敏相关星蕴,如何达到敏和法术的平衡很重要。
百里屠苏(火)
优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。
缺点:怕水系法术。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行)
优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土)
优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
风晴雪(水)
优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。
缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。
星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
襄铃(木)
优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。
缺点:贫血乏力,怕金系法术。
星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
红玉(金)
优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。
缺点:血少神少防低,怕火系法术。
星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。
BOSS战打法
一般首发苏苏、天气娘、御姐。
御姐一上来就降BOSS敏,然后特技加法术伤害,用法术轰。
苏苏用组合技轰,血少就焚焰血戮。
天气娘负责补血复活。
苏苏弹药耗尽可以换大叔,天气娘换婆妈兰,御姐换萝莉。
补神物品一定要充足。