腾讯电子商务案例分析资料
第五章 电子商务支付技术相关案例

第三方支付的产品
目前中国国内的第三方支付产品主要有PayPal(易趣公 司产品)、支付宝(阿里巴巴旗下)、财付通(腾讯公 司,腾讯拍拍)、易宝支付(Yeep 汇付天下,其中最用户数量最大的是PayPal和支付宝, 前者主要在欧美国家流行,后者是马云阿里巴巴旗下产 品,据称,截止2009年7 月,支付宝用户超过2亿。另外 中国银联旗下银联电子支付也开始发力第三方支付,其 实力不容小视。
电子商务相关案例
电子商务支付
案例1:移动支付
中国2009年初正式启动3G后,全行业都在思考 一个问题。那就是在3G时代,运营商应该提供 什么样的服务。尽管同2G相比3G的带宽有了很 大提高,可是如果没有相应的业务,3G只能沦 落为简单的互联网接入通道,而不能给运营商带 来与成本相匹配的收益。移动支付,逐渐成为中 国3G没有大作为的最大障碍物。
中国移动手机移动支付业务收入主要来源于两 方面:业务实现的佣金提取以及合作商户接入 的比例分成。
移动支付是一种全新的数字金融支付模式,选 择该支付模式的用户除了可以通过安装在手机 上的客户端进行基本金融交易、公共事业缴费 和在线购物等远程支付外,客户只需要将手机 轻轻接触一下非接终端,就可以在商场、超市 等渠道完成消费,今后,还将拓展地铁、公交 等小额支付业务。
RF-SIM
而RF-SIM技术由中国移动力推,采用了2.4GHz 的通信频率。将RFID模块、天线和应用信息都 集成在SIM卡中,用户只需要更换卡即可使用, 从手机成本、业务控制角度来说是运营商的最佳 选择。其关键是经过中移动的研发,可以很好地 透过电池和金属材质的手机后盖,几乎所有手机 都可很容易地使用。
手机近程支付用户最常使用的支付场景集中在超市购 物、商场专柜和乘坐公共交通等,超过一半被调研的 手机近程支付用户在超市购物过程中使用过手机近程 支付方式进行了支付,超过三分之一的被调研者主要 在便利店、商场、公共交通等地使用手机近程支付。
反垄断法律制度案例分析(3篇)

第1篇一、引言随着我国经济的快速发展,市场竞争日益激烈,垄断行为对市场公平竞争秩序的破坏日益凸显。
为了维护市场公平竞争,我国于2008年8月1日起正式实施《中华人民共和国反垄断法》(以下简称《反垄断法》)。
本文将以2010年发生的腾讯与360的“3Q大战”为例,分析我国反垄断法律制度在实践中的应用。
二、案件背景1. 腾讯公司简介腾讯公司成立于1998年,是一家以即时通讯为核心,集社交、游戏、媒体、广告等多元化业务于一体的互联网企业。
旗下产品包括QQ、微信、腾讯游戏等。
2. 360公司简介奇虎360科技有限公司成立于2005年,是一家以网络安全为特色的互联网公司。
旗下产品包括360安全卫士、360杀毒等。
3. “3Q大战”起因2010年9月27日,腾讯公司在其QQ客户端中擅自将360安全卫士列为恶意软件,导致大量用户无法正常使用QQ。
随后,360公司宣布推出“360隐私保护器”,监测并曝光腾讯QQ的隐私问题。
双方在网络安全、用户隐私、市场垄断等方面展开激烈争论,引发“3Q大战”。
三、案件分析1. 腾讯涉嫌垄断的行为(1)滥用市场支配地位腾讯在即时通讯领域占据市场支配地位,其通过擅自将360安全卫士列为恶意软件,限制用户选择其他安全软件,损害了市场竞争。
(2)不正当竞争腾讯在“3Q大战”中,利用其市场影响力,恶意攻击360公司,损害了360公司的商誉。
2. 360公司涉嫌垄断的行为(1)不正当竞争360公司在“3Q大战”中,利用其安全卫士产品,强制推广自身产品,损害了用户权益。
(2)滥用用户数据360公司未经用户同意,收集用户隐私数据,涉嫌侵犯用户隐私。
3. 反垄断法律制度在案件中的应用(1)反垄断调查在“3Q大战”中,国家工商行政管理总局对腾讯公司涉嫌垄断的行为进行了调查,并对其进行了处罚。
(2)反不正当竞争调查国家工商行政管理总局对360公司涉嫌不正当竞争的行为进行了调查,并对其进行了处罚。
(3)用户权益保护《反垄断法》明确规定,经营者不得利用市场支配地位损害消费者权益。
【精品】腾讯的商业模式分析

腾讯的商业模式分析(TencentBusinessModelAnalysis)在2008财年,腾讯控股营运收入达到了71.545亿元,比上一年增长了87。
2%.在金融危机冲击下,全球经济陷入低迷,腾讯控股却依然表现出强劲增长势头。
腾讯控股创立于1998年,现在它拥有全球用户数最多、最活跃的互联网社区。
截至2008年底,腾讯QQ即时通讯注册账号超过8。
9亿,活跃用户达到3.766亿,同比增长25。
4%;最高同时在线用户数同比增长37。
7%,达到4970万;腾讯还拥有中国访问量最大的综合门户网站,以及超过1。
501亿活跃用户的全球最大Web2.0式社交网站——QQspace,其活跃程度与盈利能力均超过全球著名的美国MySpace、Facebook及韩国CyWorld和日本Mixi。
现在,腾讯控股是市值最高的中国互联网上市公司。
截至2009年7月13日收盘,公司总市值达到1562.57亿港元。
腾讯控股创始人马化腾是中国第二代企业家的优秀代表。
在过去10年,他坦言自己从未停止过“拷贝”,在腾讯的每一款产品中,都能找到国内外知名互联网产品的影子。
本案例回顾了对腾讯控股的发展历程,并对其商业模式进行了分析。
我们的研究表明。
腾讯立足中国本土庞大且增长强劲的互联网市场,通过商业模式创新与产品创新,在数以亿计的中国网民生活中拥有了很大的影响力.在此基础上,以“新洋务战略”为视角,腾讯控股庞大的公司市值规模将成为其撬动世界(跨国公司)的重要经济杠杆,这是中国第二代企业通向伟大商业机构的一个策略性选择。
中国互联网行业中国在1994年3月获准加入互联网,一年后,第一家互联网服务供应商瀛海威在北京成立。
1997年以后,中国互联网用户保持每半年翻一番的增长速度,行业进入快速发展时期。
在1997-1999年间,网易、腾讯、新浪、搜狐、阿里巴巴、百度等互联网公司陆续创立,它们也成为中国互联网行业的旗帜性公司。
在2000年,中国三大门户网站新浪、网易、搜狐先后在美国纳斯达克上市。
电子商务案例分析——5173网络游戏交易平台

电子商务案例分析课程论文——5173网络游戏交易平台的案例分析摘要随着社会的进步,科技的发展,经济的增长,人们消费水平的提高,消费理念的转变,社会形态的变化,网络游戏也走进了千家万户,也越来越风靡。
而能最大限度跨越时间和空间的界限等等新事物特性也让电子商务成为未来商务方式发展方向最主流方式之一。
电子商务结合网络游戏,又成为一种全新的商业模式。
本人以5173网络游戏交易平台为例进行案例分析。
关键字网络交易模式竞争分析一、5173的基本功能介绍1.现状5173(/)是一个B to C 和C to C相结合的交易平台网站,5173成立于2003年,是专业服务于网络游戏虚拟物品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。
自2002年11月成立以来,5173就以出人意料的迅速迅猛发展着,从最初创业的3人迷你企业,发展到注册用户超过3000万,2009年实现技工贸总收入55亿元。
5173已获得了美国IDG技术创业投资基金、华登风险投资集团、清科集团等数家风险投资集团近千万美元的投资,并获得2005中国互联网最具潜力项目奖、2006消费者最喜爱的网站TOP100、2007年中国最具投资价值企业50强、2007年度中国游戏产业优秀服务商、2009中国网络文化盛典“网络技术创新奖”等荣誉。
2011年3月30日-31日,由易观国际主办的“2011亚太电子商务绿色经济发展峰会暨第二届易观电子商务年会”在北京正式召开。
作为国内最大的网游虚拟交易平台,5173凭借在虚拟交易领域的突出成就,在参选企业中脱颖而出,获得了“2011易观EnfoCommerce Award电子商务运营之星——垂直电子商务运营平台”奖。
2.特性5173是一个垂直型的C2C(customer to customer)网络商城,所谓垂直型,是只他是专精型的电子商务网站,他是专一的详精的专业某一行业的,5173是游戏网站。
拍拍网案例分析报告

拍拍网案例分析报告姓名:某某某班级:电子商务1班学号:**************目录一、拍怕网的基本情况............................................(一)简介.......................................................(二)价值网络定位...............................................二、拍拍网的商业模式............................................(一)战略目标...................................................(二)目标用户...................................................(三)产品和服务.................................................(四)盈利模式...................................................(五)核心能力...................................................三、拍拍网的技术模式.............................................四、拍拍网的经营模式.............................................(一)经营理念..................................................(二)经营策略...................................................(三)推广方法...................................................五、拍拍网的管理模式.............................................(一)组织管理...................................................(二)公司文化...................................................六、拍拍网的资本模式.............................................七、总结与建议....................................................(一)优势和借鉴之处.............................................(二)问题和解决建议.............................................八、参考文献......................................................一、拍怕网的基本情况(一)简介拍拍网是中国知名的网络零售商圈,是腾讯旗下的电子商务交易平台。
腾讯企业案例分析(2024)

引言概述:腾讯作为中国最大的互联网企业之一,以其创新的战略和强大的技术实力在全球范围内取得了巨大的成功。
本文将对腾讯企业案例进行深度分析,探讨其市场策略、产品创新、技术驱动力和商业模式等关键因素。
正文内容:一、市场策略:1.1多元化市场布局:腾讯在互联网领域创立了多种业务,包括社交媒体、游戏、数字内容等,实现了多元化的市场布局。
1.2合作伙伴关系建设:腾讯与其他企业建立了战略合作伙伴关系,如与微软合作开发WindowsLiveMessenger,扩大了市场份额。
1.3全球化战略:腾讯通过收购海外公司如Supercell和EpicGames,进一步扩大全球市场份额。
二、产品创新:2.1社交媒体创新:腾讯推出了即时通讯软件QQ和,改变了人们的沟通方式,成为全球最受欢迎的社交媒体平台之一。
2.2游戏创新:腾讯以游戏为重点发展方向,研发了一系列创新游戏如《王者荣耀》和《绝地求生》等,引领了游戏行业的发展潮流。
2.3数字内容创新:腾讯积极投资于数字内容领域,推出了腾讯视频等数字内容平台,拓展了用户的使用场景,提供了丰富的内容选择。
三、技术驱动力:3.1技术应用:腾讯在领域投资巨大,研发了小微和人脸识别技术,为用户提供更智能的服务和产品体验。
3.2云计算技术支持:腾讯通过投资建设大规模数据中心,提供强大的云计算支持,帮助企业提升业务效率和数据安全性。
3.3物联网技术应用:腾讯积极探索物联网领域,推出了智能家居产品和服务,提供更智能、便捷的生活方式。
四、商业模式:4.1广告业务模式:腾讯通过广告业务模式实现盈利,将广告投放于其流行的平台和应用程序上,吸引品牌广告主购买广告位。
4.2游戏业务模式:腾讯通过游戏业务模式实现盈利,推出免费游戏并通过虚拟道具和游戏内购买实现收入。
4.3社交媒体业务模式:腾讯通过社交媒体业务模式实现盈利,通过广告、会员和虚拟礼物等方式获得收入。
五、总结:腾讯通过多元化的市场策略、产品创新、技术驱动力和商业模式等关键因素,成功实现了在全球范围内的市场占有率。
腾讯案例分析
(5)核心能力
• 腾讯赖以发展的基础是通过社会关系网络扭结在 一起的强关系。 • 一群松散的用户是没有用的,只有这群用户相互 之间不断交流,形成一种相互依赖的关系,他才 真正成为竞争力。如果说新浪的用户有多少和QQ 的用户有多少这是不可类比的,腾讯可以凭借这 些用户围绕用户的人际关系处理这个核心做更多 文章,但新浪不可以,因为新浪的用户不是强关 系用户,相互之间没有依赖关系。
基本情况
何为“腾讯”
“腾讯”这个名字带有很强的 公司的定位含义,就是做有关互 联网与通讯有关方面的业务。 “腾”取材于“马化腾”的 “腾”,表示“信息跳跃的一种 方式”。
一、 商业模式
1)战略目标(客户价值) 2)目标客户
商业模式
3)收入和利润来源
4)价值链 5)核心能力
(1)战略目标(客户价值)
硬件基础
• 腾讯拥有中国互联网最全面的产品平台和自主技 术,基于用户需求开发的平台以及社区建设,使 得腾讯整体产品平台融为一体,因此拥有在产品 技术端的营销可能和机会; 腾讯将在全国范围内 筹建腾讯研究院,作为腾讯公司的核心技术研究 开发平台,腾讯研究院将主要着眼于预测未来技 术和市场发展,制定技术发展规划和研究方向, 研究和开发核心技术,提高腾讯技术实力和技术 创新能力,最终实现为用户提供更好的互联网服 务
重大社2023《电子商务案例分析(第3版)》教学课件unit9
9.4.4 经营模式
(1)蕴含特有文化的内容营销
(3)重视对UP主的服务
(2)重视社区氛围的维护
未来有望逐步释放游戏、电商、知识付费等方面的变现潜能。
9.2.2 商业模式——核心能力
独特精准的算法推荐系统 良性的内容生态系统
与字节跳动的显著协同效应
9.2.3 技术模式
第一步:双重审核——机器+人工 第二部:冷启动——初始流量池 第三步:数据加权——第二轮推荐俺 第四步:加大流量推荐——进一步加权 第五步:进入精品推荐池——大规模曝光
(2)目标市场
(1)抖音的目标用户。 抖音作为短视频分发平台, 其服务的两端为内容浏览者 和内容创造者。
(2)抖音的目标客户。 推广自营产品的各行业的品 牌商、零售商以及第三方广 告机构成为抖音的客户。
9.2.2 商业模式——产品与服务
(1)抖音应用程序
内容推送 社交功能 创作内容
9.2.2 商业模式——产品与服务
早期哔哩哔哩是一个ACG内容创作与分享的视频网站,只具备基础的评论、弹幕、 视频等功能。
经过十多年的发展,哔哩哔哩已经从二次元聚集地发展成为一家覆盖视频、游戏、 直播、电商等服务,涵盖ACGN、音乐、舞蹈、科技、数码、生活、鬼畜、时尚、 娱乐、纪录片等多元化内容的年轻人聚集的泛娱乐社区,现已涵盖7000多个兴趣 圈层、200多万个文化标签。
9.2.1 基本情况
抖音隶属于字节跳动科技有限公司,是一家以短视频为主要媒介满 足用户休闲娱乐、社交、信息分享、信息获取等内容消费需求的短 视频分发平台。
腾讯案例分析x全文免费(2024)
引言概述:在当今数字化时代,腾讯作为中国最具影响力的科技公司之一,其发展路径和商业模式备受关注。
本文旨在深入分析腾讯公司的发展历程、战略选择和商业模式,并评估其在竞争激烈的科技市场中的成功因素。
正文内容:一、腾讯公司发展历程1.创业初期:从QQ到开拓新业务QQ作为腾讯的首个重要产品拓展到社交娱乐领域的产品线扩展腾讯在移动互联网时代的战略调整2.技术转型与多元化发展:腾讯在技术领域的突破与创新腾讯多元化发展的逻辑和策略3.投资与合作:战略投资驱动的增长腾讯的投资布局及其合作模式合作伙伴对腾讯的战略推动作用二、腾讯公司战略选择1.用户至上:产品和服务的创新用户体验至关重要的原则产品和服务创新的案例分析2.平台化战略:开放与生态建设开放平台的建设和运营模式生态合作伙伴的角色与作用3.国际化战略:进军海外市场腾讯在国际市场的扩张策略腾讯在海外市场的成功案例三、腾讯公司商业模式1.游戏业务的商业模式腾讯游戏的盈利模式和变革游戏业务对腾讯整体业绩的贡献2.广告业务的商业模式腾讯广告业务的特点和优势广告业务对腾讯收入的贡献3.互联网金融的商业模式腾讯互联网金融的发展路径和策略互联网金融对腾讯的利润和收入的影响四、腾讯公司的成功因素1.突破技术壁垒的能力技术创新和持续研发的投入腾讯在新技术领域的领先地位2.用户导向的创新和用户粘性用户体验和产品创新的重视用户粘性的提高和用户关系管理3.强大的生态合作伙伴网络腾讯合作伙伴生态的建设和运营合作伙伴网络对腾讯业务增长的促进五、总结腾讯作为中国科技行业的巨头,其成功得益于多元化发展、战略选择和商业模式的优化。
通过不断创新技术、提升用户体验以及与合作伙伴的紧密合作,腾讯在激烈的科技竞争环境下保持了持续增长,并成功拓展了国际市场。
腾讯也面临着新的挑战,如如何在全球范围内寻求增长和应对监管压力。
因此,腾讯需要继续积极拥抱创新、适应市场变化,并加强合作生态圈建设,以保持其在科技行业的领先地位。
腾讯公司案例分析
财务管理案例结课论文腾讯公司案例分析一、概要腾讯是中国最早的互联网即时通信软件开发商,是中国的互联网服务及移动增值服务供应商,并一直致力于即时通信及相关增值业务的服务运营。
腾讯于1998年11月在深圳成立。
1999年2月,正式推出腾讯第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。
成立6年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,并处于稳健、高速发展的状态。
腾讯QQ庞大的用户群体现了腾讯公司对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。
未来,腾讯的目标是为全中国的用户提供在线的生活,他们希望这种在线生活就像水和电一样真正为大家每天进行服务的。
腾讯正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标。
二、公司简介腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。
公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。
2011年7月7日,腾讯公司决定斥8.9亿港元投资金山软件。
2013年9月腾讯斥资4.48腾讯将搜搜业务、QQ输入法业务注入搜狗公司,新搜狗将继续作为搜狐的子公司独立运营,张朝阳继续担任董事长,王小川继续作为董事和 CEO 领导整个公司发展,而腾讯总裁刘炽平和 COO 任宇昕出任董事。
至此,互联网领域三足鼎立局面出现。
于王小川而言,不仅保住了搜狗,还将获得腾讯大把资源的支持,可以说是得钱又得势。
腾讯将自家的搜索和输入法都并入搜狗,对于王小川的重视可见一斑。
于腾讯而言,从 360 手中抢过搜狗,亦能避免 360 日后挑战百度的可能,拿走了 360 叱咤搜索最重要的一张牌。
对百度来说,桌面领域搜索的绝对领先地位暂时得以保留,不过在无线领域却迎来了继 360 之外的另一大劲敌。
三、财务报表分析1、资产负债表分析(1)总资产增长速度快,但是2011到2012年增幅为32.48%,且2009到2010增幅只有大约50%,说明腾讯在2011年后减小了公司的增速,可能是有意的控制公司规模,为公司战略调整做准备。