7 3阿古斯之影兽王猎人守护流新手入

合集下载

魔兽争霸3冰封王座入门键盘操作指示以及战略指导和战术经验。新手必看。

魔兽争霸3冰封王座入门键盘操作指示以及战略指导和战术经验。新手必看。

魔兽争霸 3 冰封王座键盘如何操作 ee6(2008-11-08 23:55:02) 转载标签:分类:游戏资讯魔兽争霸 3 冰封王座键盘操作 ee6 游戏给你一些热键的说明吧1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。

这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace 切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert 和 delete 可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup 和 pagedown 可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。

这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O 键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按 O 再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。

例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下 O、E 学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。

不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A 键,H 键,P 键,tab 键的运用。

1,A 键,攻击键。

如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。

而使用 A 键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。

另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用 A 键攻击。

2:H 键,保持原位键。

例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。

这个时候你可以把你的非攻城单位用 H 键停留原位保护攻城车。

魔兽世界4.3猎人PVE指南

魔兽世界4.3猎人PVE指南

猎人4.3指南这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ /read.php?tid=4840728&_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ]关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了......能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习.射击MM=Marksmanship技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.+ 起手方式...有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ...关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,∞),t的取值为[0,∞).集中值的作用其实影响还是有点大的,等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能cd;等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff 下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.+ 瞄准射击和奥术射击的秒伤计算...下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))瞄准射击:(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100奥术射击: 100%*武器伤害+ 4.83% RAP + 290.5这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+1341.6]/2.9=0.55*D+0.51*RAP+462.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[ 1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2 *RAP)*(1+1.06*c)*1.15其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)* 0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236 *c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15 *0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325 +344.5*c)]IS==[(1.011+1.704*c _________________)*D+(0.735+1.367*c ________________ )*RAP+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+( 325+344.5*c)]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)>>(1.011+1.704*c)*h*0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)>>(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现+ 优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗...这里主要说下[ /?_app=index&_controller=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun ]提出的体现集中值价值模型.这个模型说明了集中值提供的相对伤害和技能的选择,能解释4T11,4T12,2T13提升的dps大小.优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同.这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现正常buff下射击猎的稳固综合收益肯定比奥射的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.在无高急速buff时, 集中值是肯定有价值的,即我们还是需要奥射来消耗稳固射击提供的集中值.+ 高急速是稳固强于奥射的计算...奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益>奥射综合收益从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0, ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值)再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间>奥射综合收益/1,v将是负数.在高急速buff存在时,你释放奥射还不如无脑稳固来的收益大,此时稳固提供的集中值无价值.(这一部分基本可以解释4T11对于无脑稳固流存在可能性,延迟较大时,奥射真心是个悲剧.)当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系...高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间>稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)>稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的v(IS)是个定值. 对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常数.这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.)当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取h,m,c我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即h>h,优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c>c,优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m>m,优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.(这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出h,c,m)对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通->暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击->精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字->急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值,此时集中值的利用率会提升明显.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s)在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps.无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd的时候使用能最大化提升dps.aoe+ 点击显示隐藏的内容...多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。

魔兽开局

魔兽开局

魔兽暗夜开局 1本族英雄AC开局:开始5精灵4个采矿1个造祭坛,基地造的出来第一个造月井,第2个造战争古树(如果想古树早点造好就在第一个精灵出来时从矿里拉一个出来造古树,之后出来的精灵把矿补满再采木),然后出来的补满矿后就去伐木,够40木放下第2个井本族英雄HT开局:开始5精灵4个采矿1个造祭坛,基地造的出来第一个造月井,第2个进矿,然后出来的全部伐木,直到英雄+精灵=20人口,够200木同时放下月井,古树,猎手大厅。

中立英雄AC开局:开始5精灵4个采矿1个伐木,出来第1个精灵战争古树,第2个月井,第3个采矿,第4个造祭坛,第5个探路,够40木放下第2井可以看出你是新手,呵呵,都有一个过程么.. 1弓手海一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。

这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。

不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。

2女猎海英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。

和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。

3熊鹿(最常见) 英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。

用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。

这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。

4风德海5 3远兵营+知识古树+风之古树很古老的一个战术6 古树流在中前期狂种兵营但要配合德鲁依7 乱矿流首创是moon.可以多看看他的录象.在有酒馆的地图上,可以首发训兽师来偷矿,小猪是很扛干的. 8 角鹰流多用于打内战,对付精灵龙或UD的石像鬼战术一:双兵营暴女猎,建造顺序分两种,本族英雄开局和中立英雄开局。

中立召唤兽王比较好。

本族英雄开局:祭坛(BA),月井(BM),不停造小精灵等木头到150下战争古树(BR),接着下猎手大厅(BH),接着造一个月井,等构木头再下一个战争古树。

魔兽世界8.25兽王猎人教程

魔兽世界8.25兽王猎人教程

魔兽世界教程兽王猎人游戏版本:8.25作者:幽默教程编写时间:2019年8月13日注:死舞流派目录一、天赋 (1)二、属性 (2)三、特质 (3)四、项链精华选择 (6)五、饰品选择 (10)六、附魔宝石选择 (13)七、输出手法 (13)八、附录一组合排行榜 (15)九、附录二宏分享 (18)一、天赋单体天赋大米AOE天赋注:其中第3行和第5行请根据具体情况自行调整。

二、属性暴击>急速>全能>精通>敏捷暴击几乎碾压所有属性,所以暴击优先。

暴击基础为37%方可初步形成死舞属性要求,40%-50%死舞效果显著阶段。

总结:暴击第一,其他属性随缘!!!以下为本人猎人属性注:哪怕暴击上了60%,依然还是暴击至上。

注:装备插槽比装等重要!!!三、特质单体:3死舞,1枯败,1红人,1绿叶,装备推荐:魂伤头盔([泰坦残血精华]换)、火炮手护肩([泰坦残血精华]换)、非自然选择鳞甲(王宫老5[奥戈佐亚])AOE1:3死舞,1枯败,1绿叶,1填装,装备推荐:魂伤头盔([泰坦残血精华]换)、火炮手护肩([泰坦残血精华]换)、弹片缓冲护胸([泰坦残血精华]换)当然还有PVP 胸甲(死舞和绿叶)和底栖胸甲(死舞和绿叶),前者难以获得高装等,后者最多到430。

AOE 2:3死舞,2绿叶,1填装,装备推荐:希里瓦兹的颅盔(团本老6[女王法庭])、火炮手护肩([泰坦残血精华]换)、弹片缓冲护胸([泰坦残血精华]换)四、项链精华选择单体1:主:[生命之凝力],副:[仇敌之血][冲突与斗争][聚焦之虹的精华],或[世界血脉共鸣](需要至少2-3个队友一起用效果最佳)单体2:主:[烈焰熔炉],副:[仇敌之血][冲突与斗争][聚焦之虹的精华][生命之凝力],或[世界血脉共鸣](需要至少2-3个队友一起用效果最佳)AOE1:主[聚焦之虹的精华],副:[仇敌之血][冲突与斗争][生命之凝力][净化协议],或[世界血脉共鸣](需要至少2-3个队友一起用效果最佳)注:AOE1位大米底层收割选择AOE2:主[生命之凝力],副:[仇敌之血][冲突与斗争][聚焦之虹的精华][净化协议],或[世界血脉共鸣](需要至少2-3个队友一起用效果最佳)注:AOE2位大米冲层选择注:[生命之凝力](生命必须3级否则没用)项链精华单体排行榜项链精华AOE排行榜五、饰品选择单体:推荐[艾什凡的锋锐珊瑚]+[艾萨拉的能量之泉]或[哈兰的注铅骰子]或[流液墨囊]或[亡眼望远镜] 其他看着排行榜挑吧注:[口袋计算装置]插上[回旋加速冲击]和高装高爆的黄色插槽在单体中表现非常好。

猎人攻略

猎人攻略

魔兽世界 - 副本猎人大全!2008年06月05日星期四 13:34最近第九城市的服务器让人不敢恭维,每逢晚上必定不可能是绿色延迟,周末甚至直接离线。

不过正好有时间来我的空间和大家讨论下,猎人这个职业在高端副本中的装备、天赋搭配问题。

先说下题外话,猎人是我最喜欢的职业,到现在为止还未曾动摇过我玩猎人的决心。

副本输出自然没什么好说了,大家经常可以看到DPS统计LR包揽前几名的;在户外世界,猎人同样强大,刷怪开个蝰蛇守护外加灵魂连接,续航时间无限,你可以在尽情输出的同时不用像其他职业那样停下来喝蓝;至于竞技场,我虽然不怎么打竞技场,但是偶尔的几次也可以看出LR 的重要性,尤其是5V5。

特别一提的是猎人挣G的速度,整个魔兽世界,最富裕的就可以算是猎人了。

猎人升级也是最快的职业之一,当然除了操作型FS的BT。

LR可以轻松搞定两个比自己等级高的怪,许多组队杀精英任务猎人也是一个人搞定。

尤其是现在的版本“70级只在一瞬间”。

好了,终于到了70级,总算大功告成,不过别高兴太早了,副本之路才刚开始呢。

刚到70的都忙些什么呢,首先是刷声望就是下普通副本了,熟悉下副本,然后是下下战场,后面告诉你要荣誉换的装备,最后就是挣钱了,挣钱是永恒的主题。

装备上先把绿色装备换了,偶尔光顾下拍卖行,要不了多少时间就半蓝半紫的,虽然有绿装,也是绿色中的极品,这时你可以去下YX副本了,紫色装备啊,然后就是牌子,宝石。

等这个阶段差不多就可以去KLZ了,KLZ 的装备是下25人副本的基础,有句调侃的话说:连件KLZ的装备都没有,你还敢说自己牛B?!呵呵,开玩笑的话了,但是也可以看出KLZ装备的级别,可以说KLZ毕业的人已经不在被鄙视的人之列了。

这个时候你已经有了T4头,T4手,凤凰弓,然后是守备官套装。

这里说明下要用荣誉换的装备:守备官项链,守备官腰带,守备官的链甲战靴,守备官戒指,守备官的链甲护腕,S1衣服。

这些装备重要性依次递减(和以后换这些装备的难易顺序一致)。

魔兽62PVE攻略:兽王猎天赋属性及输出手法

魔兽62PVE攻略:兽王猎天赋属性及输出手法

魔兽6.2PVE攻略:兽王猎天赋属性及输出⼿法 魔兽世界6.2兽王猎攻略⼼得,翻译⾃E J的⽼外知名的猎⼈玩家所撰写的兽王L攻略,主要讲解了兽王猎的天赋以及属性和最重要的输出⼿法。

天赋 作为D P S,在P T R中,我们主要推荐以下的天赋选择。

60级天赋:稳固集中 75级天赋:群兽奔腾(单⽬标),闪烁突袭(A O E) 90级天赋:弹幕射击 100级天赋:适者⽣存(单⽬标),专注射击(6⽬标以上A O E) 在60级的天赋中,稳固集中不仅会加快猎⼈本体的集中恢复速度,还会加快宠物的集中恢复速度,这将提供更多的宠物基础攻击(这与适者⽣存相性很好)。

狂暴野兽是⼀个很好的单体输出/集中回复技能,但是在移动战中很容易跑出范围,所以可能会出现攻击M I S S或者表现不佳。

3/6/2015的⼀次在线更新中,稳固集中被改为只有成功连续释放了两次稳固射击才可以触发,并且中间完全不可以插⼊任何技能。

唯⼀的例外是专注射击。

你只需要⼀次专注射击就可以触发稳固集中。

输出最⾼的天赋组合 兽王单体:(狂暴野兽,兽群,弹幕射击,适者⽣存) 兽王3⽬标A O E:(稳固集中,兽群/闪烁突袭,弹幕射击,适者⽣存) 兽王6⽬标A O E:0001232(稳固集中,闪烁突袭,弹幕射击,适者⽣存/专注射击) ⾮D P S向的天赋依然是根据情况选择。

讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是⽐灵魂连接好⽤的。

束缚射击依然是当层实⽤性最好的天赋。

循环 单⽬标:狂暴野兽>夺命射击>杀戮命令>90级天赋(飞刃/弹幕射击)>奥术射击>眼镜蛇射击 双⽬标:杀戮命令>弹幕射击>夺命射击>野兽顺劈斩(多重射击) A O E(T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>杀戮命令>夺命射击 A O E(⽆T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>夺命射击>杀戮命令 狂暴野兽最好是C D⼀好了就⽤.在任何情况下,保持稳固集中B U F F.(模拟数据保持率为84%) 当你不处于狂野怒⽕状态时,保证集中⽕⼒⽤在5层狂暴的时候.然⽽当狂野怒⽕临近C D时,确保有⾜够层数的狂暴使得你可以从集中⽕⼒中获得收益.当你使⽤群兽奔腾的时候,你也可以在任何层数使⽤集中⽕⼒来获得⼀定D P S收益. 与6.1不同,当你拥有T18两件套的时候,在更⾼的狂暴层数使⽤集中⽕⼒(尤其是5层的时候)会对D P S有提升.狂暴的层数越⾼,T18两件套效果越好(奥术射击在5层集中⽕⼒所延长的持续时间⽐层数低的时间要长.) 第⼆瓶药⽔的使⽤时机最好是当斩杀阶段中群兽奔腾和狂野怒⽕冷却好了的时候。

Dota英雄出装攻略 (超全版)

Dota英雄出装攻略 (超全版)

Dota操作攻略英雄近卫力量1海军上将:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。

兽王:Rexxar,BM 兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。

半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。

撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回击。

全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。

熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。

流浪剑客:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。

山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。

牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。

树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。

精灵守卫:IO,小精灵——可以学习过载,降临,幽光之魂和闪电之链。

炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。

近卫力量2发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。

龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。

神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。

刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。

凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤和超级新星。

魔兽世界猎人升级攻略

魔兽世界猎人升级攻略

魔兽世界猎人升级攻略1. 前言《魔兽世界》是一款经典的大型多人在线角色扮演游戏,拥有丰富的种族和职业选择。

其中猎人职业因其强大的远程输出能力和丰富的宠物系统备受玩家喜爱。

本攻略将为玩家提供一些猎人职业在游戏中的升级建议和推荐。

2. 职业选择在创建角色时,选择猎人职业是一个明智的选择。

猎人是游戏中唯一具备远程攻击能力的职业,拥有强大的弓箭和枪械技能。

同时,猎人还可以携带多种宠物,宠物可以辅助猎人进行战斗。

猎人的输出能力非常强大,升级速度相对较快。

考虑到这些因素,选择猎人职业是非常明智的选择。

3. 技能选择3.1 远程技能作为猎人,远程技能是你主要的攻击手段。

在游戏中,猎人可以学习到各种远程技能,例如射击、陷阱和瞄准射击等。

建议玩家在升级的过程中重点提升射击技能,这是最基本且有效的远程输出技能。

3.2 宠物技能猎人职业的特色之一就是可以携带宠物进行战斗。

宠物在战斗中可以为猎人提供额外的输出和辅助能力。

通过学习宠物技能,可以提升宠物在战斗中的表现。

在升级过程中,建议玩家选择一只多才多艺的宠物,它可以在不同战斗场景下发挥不同的作用。

3.3 生存技能作为猎人,生存能力也非常重要。

在野外升级的过程中,你可能会遇到一些强力的怪物或者其他玩家的攻击。

因此,建议玩家提前学习一些生存技能,例如治疗宠物、逃脱技能以及增加生命值的技能等。

这些技能能够提高你的生存能力,并帮助你更好地完成升级任务。

4. 升级建议4.1 任务选择升级的最快方式就是完成各种任务。

除了主线任务外,还有许多支线任务可以完成。

建议玩家在升级的过程中优先完成主线任务,这些任务通常奖励丰厚,并且可以让你更好地了解游戏世界。

4.2 组队升级在游戏中,与其他玩家组队升级是一个明智的选择。

与队友一起升级可以提高效率,并且在遇到困难的怪物时可以互相帮助。

找到一支与你相似级别的队伍,一同完成任务和击杀怪物,可以更快地提升等级。

4.3 探索世界《魔兽世界》是一个庞大而精美的游戏世界,里面有许多隐藏的任务和宝藏等待玩家去发现。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

7.3阿古斯之影兽王猎人守护流新手入门攻略分享
第一橙鞋子,一直用到现在快满橙。

现在的守护流比上个版本更强势,上限已经不输一加一。

一直很想写个攻略帮助新手入门。

手机码字不易,大神勿喷。

补充一些常用术语
兽王天赋的最后一层形成了兽王的两个流派,一加一(杀戮眼镜蛇)和守护流(野兽守护)。

蛇流是不用橙鞋的守护流。

吸毒套——魔法回廊的冷酷锁链腕甲和群星庭院的欺诈肩甲,特效是触发后加3000暴击。

4+2——4t20(荒野追踪者套装)和2t19(鹰爪套装),前者萨墓掉落,后者暗夜要塞掉落。

饰品——上个版本的命运(凝结的命运),本能(嗜血本能),水晶(不稳定的奥数水晶,赌博碎片出,世界boss的就算了吧),这是除萨墓饰品外比较流行的饰品。

大概就想到这些,不懂可以问我。

守护流优点
1.伤害平滑,一般起手爆发没有一加一高(也不一定),但是dps掉的慢。

比如h鸡蛋,可能起手伤害只能排10名左右,但越到后面越靠前。

2.手感好。

我自己打一加一的时候会感觉有些别扭,特别是sx阶段,凶兽疯狂刷新,打也不是不打也不是。

但是守护流不同,凶兽是伤害循环的一部分,每刷新一个凶兽你就可以多打一个
循环。

而且比起一加一守护流不是那么缺集中值,特别是用了腰带。

橙装选择
单体鞋子必备,另一个推荐赛秘密,蛇胸,腰带。

(11橙缺魂戒不讨论魂戒)。

从wcl来看鞋子加赛秘密是非常主流的选择,可以把暴击堆的很高。

如果有吸毒套,实际战斗中触发后暴击很容易达到50+,开了绿叶sx,凶兽触发根本停不下来。

腰带的好处是不缺集中值(真的完全不缺)。

蛇胸是simc模拟里很棒的橙装,但是sx阶段可能没功夫打眼镜蛇,所以酌情使用。

萨瓦迪卡和爪戒可以备选。

AOE推荐腰带护腕命运。

如果目标在4个以下也可以用鞋子,切目标挂守护dot。

套装选择
个人感觉守护流是一定要+2的,要么2t19(aoe必备),要么吸毒套。

就模拟来看吸毒套的提升大概有2到3w,2t19更多。

饰品
比较主流的,引擎,醒神,没有血量压力的话可以用痛苦摇篮。

大秘境饰品只推荐狼群。

三围
40 20 80大概是这个方向。

暴击第一,急速尽量20,精通不能太低,毕竟不是蛇流。

但是不要迷信三围。

我用萨瓦迪卡可以配出42 20 82这样的三围,但是实际模拟不如其他橙装。

敏捷和圣物也很重要。

补充一下天赋
最近看见好多新手都在问天赋,特此补充一下。

兽王7.25大改之后天赋其实非常固定,一般一套天赋走天下。

第一层眼镜蛇之道,第二层践踏,第四层兽行成群,最后一层若是1加1点杀戮眼镜蛇,若是守护流点野兽守护,这是最符合版本的天赋点法。

倒数第二层,单体黑鸦,aoe乱射,懒的话点乱射就可以了。

其他天赋不是输出天赋,看自己喜好。

嫌跑的慢点开拓者,想多个打断点胁迫。

顺便一提后跳可以让你不用摔死,假死可以躲一些点名技能。

再补充一下手法
请注意杀戮命令是正常三围下伤害最高的技能,所以尽量多打杀戮命令。

最主要的循环,
杀戮-凶兽-眼镜蛇。

sx阶段凶兽杀戮一加一(20以上急速)。

千万注意不要无脑按凶兽,每刷新一个凶兽都必须打完一个循环,多打杀戮。

aoe前面说过了,如果是少目标就杀戮-凶兽-多重,不停切目标挂dot,如此循环。

多目标就打多重,如果有2t19就一定先用凶兽,当你红人疯狂用凶兽时打出的aoe很可观。

一般我会先用一个杀戮让宝宝迅速靠近目标。

t21的守护流个人还是比较看好的。

只要凶兽刷新足够,守护流打的杀戮并不少。

到时候可能鞋子加护腕会变成主流。

补充一下个人信息,虚装938实装930左右。

模拟大概117w左右。

这周h鸡蛋两把一把98w一把102w。

此贴仅为新手指引贴,大神请绕道。

我希望每一个新手都尝试不同的配装和打法,不要轻易否定一种配装,也不要盲从某一种
流派,适合自己的才是最好的。

如果真的想成为大神,建议多看wcl,那上面才是大神如云的地方。

可以学到很多东西。

最后补一张木桩图,只有食物buff(熊喵人不吃食物和咸鱼有什么区别?),用新出的魂戒打的,算是对橙装的补充。

931装等,4+2吸毒套。

相关文档
最新文档