网页设计FlashMX样题

网页设计-Flash MX 样题单选题1:如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是:( 2 分)A:导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内B:导入到当前场景的新层表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C:如果要将Fireworks的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框D:如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用答案:B2:下图所示,下面关于使用填充变形工具调整渐变填充的说法错误的是:( 2 分)A:要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可B:要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可C:不能使填充对象发生旋转D:要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄答案:C3:在只对信息化中的信息两字进行设置如下图所示的文字效果是通过:( 2 分)A:是通过字符间距设置的B:是通过字符字号大小设置的C:是通过成对字距设置的D:是通过字符位置设置的答案:D4:以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:( 2 分)A:在电影资源管理器中可以查看到元件的定义B:在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)C:在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例D:使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景答案:B5:如下图所示,拖动简易值旁边的箭头或输入一个值可以调整渐变过渡帧的的改变速度,下面描述正确的是:( 2 分)A:滑杆离上端越近,则动画的加速越明显B:滑杆离下端越近,则动画的减速越明显C:滑杆离两端越近,则动画的加速或减速也越明显D:以上说法都为错答案:C6:下面关于声音编辑控件说法错误的是:( 2 分)A:Flash 可以改变声音开始播放的点B:Flash 不可以改变停止播放的点C:控制声音在播放时的音量D:Flash 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的答案:B7:在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( 2 分)A:钢笔工具B:铅笔工具C:刷子工具D:颜料桶工具答案:A8:在FLASH中,修改形状时,下面关于扩散填充(其对话框如下图所示)的说法正确的是:( 2 分)A:此命令对于那些只有填充颜色没有笔画轮廓的形状特别有效B:在对话框中,扩散方向可减少形状C:在对话框中,插入方向则将增大形状D:以上说法都错答案:A9:舞台顶端的信息栏内容如下图所示,请问当前可能正处于哪一种元件编辑方式?( 2 分)A:当前位置直接编辑B:在元件编辑模式下编辑C:在新窗口中编辑D:A和B均有可能答案:D10:在任何时候,想把所选工具,改变为手形工具状态,只需要按下键盘上的哪个键?( 2 分) A:空格键B:Alt键C:Ctrl键D:Shift键答案:A11:以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:( 2 分)A:电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴B:图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C:按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧D:A和C都正确答案:C12:结合下图其中说法正确的是:( 2 分)A:出现金色锚标志表示可能包含帧标记B:出现金色锚标志表示该帧是一个命名书签C:出现金色锚标志表示该帧已经被分配帧动作D:出现金色锚标志表示该帧包含批注答案:B13:在FLASH MX中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和形状的是:( 2 分)A:B:C:D:答案:B14:如果Flash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的是( 2 分)A:nullB:NaNC:空字符串D:undefined答案:C15:如下图所示,关于层叠形状(其直线是用直线工具绘制的)说法正确的是:( 2 分)A:其在上层的是为圆形B:圆形和直线在同一层C:直线被分成了独立的三部分D:圆没有被分成了独立的两个填充形状答案:C16:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH MX都可导入的文件格式是:( 3 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.tif的文件C:扩展名为.sgi的文件D:扩展名为.psd的文件答案:A17:对于下面所示的效果是通过什么来实现的:( 3 分)A:蒙板功能的使用B:帧并帧动画的使用C:补间动画的使用D:以上A B C都可以来实现答案:A18:要将路径上的曲线点转换为角点该如何做?( 3 分)A:使用次选工具选中,然后按住Alt键拖动B:使用次选工具单击C:使用钢笔工具单击D:使用箭头工具单击答案:C19:下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是:( 3 分)A:要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键B:对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点C:要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点D:要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点答案:A20:在Flash 5或6中,如果getProperty函数所执行的电影剪辑并不存在,则返回的值是( 3 分)A:NaNB:nullC:未定义值D:0答案:C21:双击工具箱中的手形工具工具,和下列哪个操作所起的作用一样。

( 3 分)A:选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项。

B:选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项。

C:选择工作区右上角下拉列表中的100%选项。

D:选择工作区右上角下拉列表中的200%选项。

答案:A22:下图所示的是某一段动画的完整绘图纸视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作。

( 3 分)A:插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动补间动画B:插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动补间动画C:插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状补间动画D:插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状补间动画答案:A23:如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则应该( 3 分)A:vScroll=trueB:hScroll=trueC:hScroll=true并且vScroll=trueD:hScroll=自动并且vScroll=自动答案:D24:如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:( 3 分)A:ShiftB:CtrlC:AltD:以上都不可以答案:A25:组件颜色的样式表属性中,StyleSheet.radioDot是改变什么的?( 3 分)A:被禁用的组件中选定项目的突出显示颜色B:选定的单选钮中圆点的颜色C:指定组件被选中时,其内边框和暗面阴影部分的颜色值D:当组件不在焦点状态时,选定项目的突出显示颜色答案:B多选题26:下列属性中是字体属性的为:( 2 分)A:字符间距B:字符颜色C:字符家族D:对齐方式答案:ABC27:当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?( 2 分) A:双击工具箱中的手形工具工具。

B:双击工具箱中的缩放工具工具。

C:选择查看菜单下的工作区命令。

D:选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项。

答案:ACD28:以下关于图层的说法正确的是:( 2 分)A:图层数目将影响最终输出文件的大小。

B:图层数目不影响最终输出文件的大小。

C:图层数目会影响Flash的运算速度。

D:图层数目不会影响Flash的运算速度。

答案:BD29:以下哪些操作可以复制指定的元件?( 2 分)A:使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择复制B:从库面板的选项菜单中选择复制C:单击修改>复制元件D:按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制答案:ABC30:除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:( 2 分)A:更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。

B:尽量多地使用相同的声音文件。

C:使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。

D:不要设置流式声音的循环。

答案:ABCD31:在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?( 2 分)A:双击舞台上的按钮元件实例B:鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择在当前位置编辑C:鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行编辑>编辑所选项目D:鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择编辑答案:ABCD32:隐藏/显示所有面版的快捷键是:( 2 分)A:TableB:F3C:F4D:F5答案:AC33:下列哪些是当而合法的标识符?( 2 分)A:aNameB:_NameC:$NameD:1Name答案:ABC34:下面哪些是时间轴的组件?( 2 分)A:帧B:层C:播放磁头D:对象答案:ABC35:在Flash的测试模式中,下面哪些可以列表显示对象命令来显示:( 2 分)A:帧B:对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C:目标路径D:电影剪辑的实例名答案:ABCD36:下列那些函数被列为不推荐函数( 2 分)A:chr()B:mbord()C:eval()D:random()答案:ACD37:在Flash中,移动对象可以有以下方法:( 2 分)A:在舞台上选中之后直接拖动B:通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C:使用方向键移动D:在信息面板中指定对象的精确位置答案:ABCD38:两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:( 2 分) A:形状补间动画B:位置补间动画C:颜色补间动画D:透明度补间动画答案:ACD判断题39:按Ctrl+Shift+A组合键可选择场景每一层上的所有对象,锁定或隐藏层上的对象除外。

( 2 分)A:正确B:错误答案:B40:在 actionscript 中是否可以如此赋值:a = b = c = d;( 2 分)A:正确B:错误答案:A41:用FLASH制作动画时,要将对象分散到图层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中( 2 分)A:正确B:错误答案:A42:targetPath 是否是flash 的内置函数?( 2 分)A:正确B:错误答案:A43:对象的属性也可以是对象,这句话是否正确?( 2 分)A:正确B:错误答案:A44:在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑( 2 分)A:正确B:错误答案:B45:使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

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Flash动画制作试题

Flash动画制作试题

Flash MX 模拟测试题(1)一、填空题(每空1分,共65分)1.打开Flash MX的HTML帮助文档的快捷键是________,Flash MX中提供帮助文档的面板的名称是________,可以使用________ | ________的菜单命令打开它。

2.使用Flash MX制作出的动画体积很小的一个原因是Flash动画是以________方式绘图的。

3.在Flash MX中图形图像记录方式有两种,分别是矢量图和________,Flash MX绘图主要是________格式。

4.如果要在Flash MX中绘制一幅相对复杂的图画,一般情况线条工具、椭圆工具和矩形工具不能胜任,主要的线条由________工具绘制。

5.在Flash MX中,新建一个文件的快捷键是________,保存一个文件的快捷键是________,对一个文件进行另存为操作的快捷键是________。

6.Flash动画的帧频单位为________,Flash MX中默认的文件尺寸大小为________像素,默认的动画背景颜色是________,默认的帧频为________。

7.画笔工具有5种填充模式,分别是________、________、________、________和________。

8.橡皮檫工具有5种檫除模式,分别是________、________、________、________和________。

9.在Flash MX中帧有两种,分别是________和过渡帧,其中________是用户可以编辑的,而________是Flash MX自动生成的。

10.在Flash MX中用户可以自己调配渐变色,这个操作是在________面板中进行的,执行________的菜单命令可以显示这个面板。

11.在Flash MX中插入关键帧的快捷键是________,删除关键帧的快捷键是________。

12.在Flash MX中使用________工具可以进行任意形状的选取,这个工具也可以选取任意形状的多边形。

Flash典型精彩试题参考问题详解

Flash典型精彩试题参考问题详解

Flash典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B)幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。

第四套5A、12B、24C、6D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6A、变形动画B、运动路径动画技术C、关键帧动画技术D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4A、场景B、帧C、舞台D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6A、隐藏B、删除C、锁定D、移走8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。

第三套5A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。

flash考试题整理

flash考试题整理

一、单项选择题1、Flash MX 动作面板中设置输入动作的工作模式有(A )。

A> 标准模式B> 编辑模式C> 设计模式D> 动作模式2、常用的引用资源类型不包括(A )等资源类型。

A> 文字B> 插图C> 音频D> 视频3、利用“颜料桶”工具可以填充的内容不包括(C )。

A> 纯色B> 渐变色C> 文字D> 位图4、Flash 是一种不太适合用于(D )的软件。

A> 动感网页设计B> 动画设计C> 制作矢量图形、图像D> 文字处理5、Flash 中帧的类型不包括(A )。

A> 中间帧B> 帧C> 空白关键帧D> 关键帧6、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?(B )A> 按钮B> 帧C> 电影剪辑D> 场景7、Flash MX 的图层是包含在(D )面板中的。

A> 属性面板B> 工具面板C> 信息面板D> 时间轴面板8、在Flash MX 中使用(A )命令可以将一段文字分离为单独的文字。

A> 【分离】B> 【分散到图层】C> 【取消变形】D> 【两端对齐】9、下列不属于铅笔工具的模式是(C )。

A> 伸直模式B> 平滑模式C> 简笔模式D> 墨水模式10、Flash 中用于填充线段的工具是(C )。

A> 颜料桶工具B> 墨水瓶工具C> 画笔工具D> 铅笔工具11、Flash MX 中文本类型有(C )种?A> 1 B> 2 C > 3 D> 512、运动补间动画的关键帧之间是一个浅(B )色背景的黑色箭头。

A> 黄B> 蓝C> 红D> 绿13、Flash 中用于调整渐变颜色的工具有(A )。

A> 填充变形工具B> 信息面板C> 任意变形工具D> 箭头工具14、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(C )A> 仅影片剪辑元件可以B> 仅图形元件可以C> 影片剪辑元件和图形元件都可以D> 两者都不可以15、当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?(A )A> 全变B> 全不变C> 有些属性会变D> 随机的无规律可寻16、Flash MX 中提供的图层不包括(B )。

Flash MX模拟题

Flash MX模拟题
27. 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: A. 形状补间动画 B. 位置补间动画 C. 颜色补间动画 D. 透明度补间动画 答案:ACD
28. 在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? A. 双击舞台上的按钮元件实例 B. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择在当前位置编辑 C. 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行编辑>编辑所选项目 D. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择编辑 答案:ABCD
Flash MX 模拟题
21. 在 FLASH 中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模 式是:
A. 标准绘画模式
B. 颜料填充模式
C. 后面绘画模式
D. 颜料选择模式 答案:B
22. 单选钮的的初始状态ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ未选中的话,则:
A. initialState=TRUE B. initialState=FALSE C. initialState=YES D. initialState=CHOOSED 答案:B
15. Actionscript 中引用图形元素的数据类型是 A. 电影剪辑 B. 对象
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Flash MX 模拟题
C. 按钮 D. 图形元素 答案:A
16. 关于为补间动画分布对象描述正确的是: A. 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补 间动画 B. 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C. 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D. 以上说法都错 答案:A
32. 使用运行时公用库资源包含哪几个过程?

flash mx制作-测试题

flash mx制作-测试题

使用FLASH动作脚本实现多媒体课件的开放性在使用FLASH制作多媒体课件时,一方面可以使用上述介绍的UI组件,如文本域组件,运用在课件中可以实现即时输入功能,在一定程度上体现了课件的开放性;另一方面,Flash动作脚本语言还提供了一个loadVariables命令,利用该命令程序可以调用外部文本文件中定义的变量和设置变量的值,因此,可以通过编辑修改外部文本文件,达到设置和修改课件内容的目的,实现多媒体课件的开放性。

例如,在制作多媒体测试类课件时,可以把题目文件放在外部文本文件中,使用loadVariables命令将其调用FLASH文件中,通过修改文本文件,就可以实现随时更换测试题的目的。

如图1所示:loadVariables命令动作的语法格式如下:loadVariables (url ,location [, variables]);动作中的参数url是载入外部文件的绝对或相对URL。

URL中指向的主机必须与下载的Flash课件处在同一子域;location是一个可选的参数,用于指定接收变量的层级或目标。

variables是一个可选的参数,用于指定发送变量的方法。

4 使用FLASH设计测试课件的基本思路使用FLASH设计测试课件,在设计上应包含出题、评分、反馈等功能,设计算法及思路如图2所示。

如何在FLASH中实现上述流程并充分体现其交互性和开放性?主要采取以下措施:①使用LoadVariables Num调用第一道测试题的文本文件,当文本文件的内容调用结束后,动画自动跳转到放置动态文本对象的那一帧,动态文本对象接收文本文件中的测试题目并将它们显示出来。

②在动态文本对象所在的帧上放置“下一题”按钮,在程序运行时,单击该按钮,同样使用LoadVariables Num命令调入下一道测试题相对应的文本文件,等文件的内容调用结束后,动画自动跳转到放置动态文本对象的那一帧,把下一道测试题目显示出来……依次类推。

Flash MX题库

Flash MX题库

Flash MX题库一、启动Flash MX,打开L:盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)1、导入L:盘声音文件test.wav,在第一层第一帧设置刚导入的声音。

2、新建一层,导入L:盘图片文件flash.jpg,转换为图形(Graphics)元件mm(以图片中心点为对象中心注册点);设置mm第一帧位置(左上角X:100,Y:20),无缩放、无旋转;3、在第25帧插入关键帧,将mm移到位置(左上角X:320,Y:280),宽高均缩放为30%,旋转130度;4、设置第一帧动作渐变动画,旋转方式:自动(Auto)5、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为:go to and play:10二、启动Flash MX,打开L:盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)1、新建一层,导入L:盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。

2、新建一层,创建一段文字:"信息技术",黑体,字号22,颜色RGBA(130,238,60,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以左上角顶点为对象中心注册点);在第30帧插入关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧设置mm左上角位置(X:124,Y:259),在第30帧设置mm左上角位置(X:422,Y:49)。

3、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为 GetUrl:三、启动Flash MX,打开L:盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)1、新建一层,导入L:盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。

Flash试卷01 (含答案)资料

F l a s h试卷01(含答案)一、填空题1.计算机图像可要分为两大类:( 矢量图 )和( 位图 ),Flash MX中处理的是( 矢量图 )图。

2. 在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示( 逐渐增大声音 ),“淡出”表示( 逐渐减小声音 )。

3.Flash MX通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。

4. Flash MX中的基本绘图工具包括直线工具、( 钢笔工具 )、( 铅笔 )、( 椭圆工具 )、和( 矩形工具 )。

5.Flash MX中的Actions面板可分为( 标准模式 )和( 专家模式 )两种。

6.Flash MX中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:( 图形元件 )、( 影片剪辑元件 )、( 按钮元件 )。

7.墨水瓶工具的作用是( 改变已有对象的轮廓或边框 );颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果 )。

8.给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示( 跳转到第1帧进行播放 )。

9.增加或减少选择可以配合键盘( Shift )键,选取对象后配合( 键盘方向 )键可以进行微移。

二、不定项选择题1. 在Flash MX中图层可分为3大类( A B D )。

A) 普通图层 B) 遮蔽图层 C) 效果图层 D) 引导图层2. 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( B )模式。

A)直线化 B)平滑 C)墨水瓶 D)Alpha通道3.Flash MX中动画可分类为以下两大类( A D )。

A) 运动渐变动画 B) 蒙版动画C) 路径动画 D) 形状渐变动画4. 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )。

A)标准绘画 B)颜料填充C)内部绘画 D)后面绘画5. 按( A )键可打开库面板。

A)【F11】 B)【Ctrl+F11】C)【F8】 D)【Ctrl+F8】6.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )。

Flash MX考试试题

Flash MX考试试题一、选择题(70分)1、Flash MX影片可用于创建Web站点的:。

A.图形B.文本C.动画D.应用程序2、Flash MX影片主要由矢量图形组成,但是还可以包含:A. 视频B.位图C.声音3、Flash文档的文件扩展名是()它包含开发、设计和测试交互式内容所需的所有信息。

A.fla B.swf C.htm4、Flash MX影片只能使用其自身创建的矢量图形,不能使用其它程序创建的矢量图形。

A.对B.错5、Flash动画除了能让对象移动外,还可以改变对象的大小、()和其它属性。

A.不透明度B.颜色C.旋转D.形状6、Flash中创建动画的方法有:A.逐帧显示动画B.补间动画C.利用动作脚本创建动画7、更改舞台视图的选择有: A.更改缩放比率 B.移动舞台 C.使用查看命令8、交互式影片是指可以使用键盘或鼠标跳到影片的不同片段、移动对象、在表格中输入信息以及执行许多其它操作。

A. 对 B.错9、Flash action“var”意义是?A.卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做10、Flash action“FSCommand”意义是?A.停止所有声音的播放B. 跳转至某个URLC. 发送FSCommand 命令D. 装载影片11、Flash action“StopAllSounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片12、Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over13、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办?A. 选择控制> 循环播放B. 选择控制> 启用简单按钮C. 选择控制> 测试影片D. 选择控制> 动作14、以下不是符号元件可选的类型的是:A. 影片剪辑B. 按钮C. 效果D. 图形15、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击16、以下语句说法正确的有:A. getURL表示使浏览器浏览到指定页面B. gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放C. gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放D. loadMovie表示引入外部电影到指定层17、在声音同步类型中包括哪几种类型?A. 事件B. 开始C. 停止D. 数据流18、编辑位图图像时,修改的是:A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格19、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:A. ADPCM 压缩选项B. MP3 压缩选项C. 语音压缩选项D. 原始压缩选项20、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A. 每秒24 帧B. 每秒12 帧C. 每秒25 帧D. 每秒16 帧21、单击查看>隐藏边缘的作用是:A. 隐藏被选择对象的突出显示状态B. 隐藏被选择对象的外框轮廓C. 隐藏被选择对象的填充区域D. 隐藏被选择对象的线条22、下面哪些操作不可以使电影优化:A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画C. 限制每个关键帧中发生变化的区域D. 要尽量使用位图图像元素的动画23、下面那个方法不属于Date(日期)对象A. getDate()B. getDay()C. getMonth()D. getMinute()24、要改变舞台上复选框组件的宽度,可以A. 使用自由变形工具B. 使用setSize 方法C. 使用AS 中的_width(宽度)属性D. 使用属性面板中的“宽”属性精确调整25、作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: A. 正确 B. 错误26、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么:A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层27、如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:A. picture001.bmpB. picture002.bmpC. picture003.bmpD. picture-001.bmp28、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

flash试题和答案

flash试题和答案第1章 Flash MX 2004入门填空题(Flash MX 2004提供两种版本:__________和_________。

12(Flash有__________、_________、__________和_________等特点。

3(使用工具箱中的_________工具可以创建文本。

4(时间轴窗口分为两大部分:_________和________。

5(Flash MX 2004允许用户保存文件为_________和_________两种类型。

选择题1(Flash的绘图工具箱包括四个部分下列选项中不属于绘图工具箱的是______。

A(工具 B 查看 C(画笔 D(颜色 2(在【文档属性】对话框中,不能修改以下那个属性______。

A(文件名称 B(背景颜色 C(帧频 D(工作区大小 3(隐藏浮动面板的快捷键是________。

A(F4 B(F5 C(F6 D(F7 4(Flash专用的面向对象的程序设计语言是_______。

A(ActionScript B(JavaScript C(C++ D(Java 5(单击【文档属性】对话框中的单击_______按钮,即可将场景大小调整到与舞台中的内容相当的尺寸。

A(打印机 B(默认 C(内容 D(确定问答题1(Flash有什么特点,2(Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004有何异同, 3(Flash的【时间轴】面板有哪两部分组成,各有什么作用, 4(任何在Flash MX 2004中设置文档的背景色,5(简述制作Flash动画的基本流程,操作题1(使用工具箱中的【椭圆工具】和【铅笔工具】等绘制如图2所示的苹果。

图2 绘制苹果2(利用刚绘制的苹果,制作一个从圆到苹果的形状补间动画。

第2章使用Flash MX 2004工具箱填空题1(在计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式:__________和_________。

flashmx练习题

FlashMX练习题一、基础操作1. FlashMX的界面组成及功能有哪些?2. 如何在FlashMX中创建一个新文档?3. FlashMX中如何设置舞台的大小和颜色?4. 如何在FlashMX中使用“选择工具”进行对象的选取?5. FlashMX中的“部分选取工具”有何作用?6. 如何在FlashMX中使用“任意变形工具”调整对象形状?7. FlashMX中的“线条工具”如何使用?8. FlashMX中如何设置线条的颜色、粗细和样式?9. FlashMX中的“矩形工具”如何使用?10. 如何在FlashMX中创建一个圆形?11. FlashMX中的“文本工具”如何使用?12. 如何在FlashMX中导入外部图片?13. FlashMX中的“库”面板有何作用?14. 如何在FlashMX中创建一个按钮元件?15. FlashMX中的“影片剪辑”元件有何特点?二、动画制作1. FlashMX中的“帧”有何作用?2. 如何在FlashMX中创建关键帧?3. FlashMX中的“补间动画”如何制作?4. 如何在FlashMX中制作逐帧动画?5. FlashMX中的“引导层”有何作用?7. FlashMX中的“形状补间动画”如何制作?8. 如何在FlashMX中制作骨骼动画?9. FlashMX中的“声音”如何导入和使用?10. 如何在FlashMX中为动画添加背景音乐?11. FlashMX中的“视频”如何导入和使用?12. 如何在FlashMX中制作交互式动画?三、ActionScript编程1. FlashMX中的ActionScript是什么?2. 如何在FlashMX中编写ActionScript代码?3. FlashMX中的变量有何作用?4. 如何在FlashMX中使用函数?5. FlashMX中的条件语句有哪些?6. FlashMX中的循环语句有哪些?7. 如何在FlashMX中使用数组?8. FlashMX中的对象有何特点?9. 如何在FlashMX中使用事件监听器?10. FlashMX中的组件有何作用?11. 如何在FlashMX中使用组件?12. FlashMX中的“影片剪辑”如何使用ActionScript进行控制?四、交互设计1. FlashMX中的“按钮”如何添加交互功能?2. 如何在FlashMX中制作下拉菜单?3. FlashMX中的“单选按钮”如何使用?5. FlashMX中的“输入文本框”如何使用?6. 如何在FlashMX中制作进度条?7. FlashMX中的“列表”组件如何使用?8. 如何在FlashMX中制作轮播图?9. FlashMX中的“预加载”有何作用?10. 如何在FlashMX中制作全屏切换效果?五、综合应用1. 如何在FlashMX中制作一个简单的网页游戏?2. FlashMX中的“XML”如何使用?3. 如何在FlashMX中实现与后台数据的交互?4. FlashMX中的“Socket”编程有何作用?5. 如何在FlashMX中实现视频直播功能?6. FlashMX中的“摄像头”如何使用?8. FlashMX中的“地图”组件如何使用?9. 如何在FlashMX中制作一个在线购物网站?10. FlashMX中的“数据库”编程有何特点?六、音频与视频处理1. FlashMX中如何导入并使用外部音频文件?2. 如何在FlashMX中控制音频的播放和停止?3. FlashMX中的音频编辑器如何使用?4. 如何在FlashMX中调整音频的音量和播放速度?5. FlashMX中如何导入并使用外部视频文件?6. 如何在FlashMX中控制视频的播放、暂停和跳转?7. FlashMX中的视频组件有哪些功能?8. 如何在FlashMX中为视频添加字幕?9. FlashMX中如何实现视频的缩放和旋转?10. 如何在FlashMX中制作视频播放列表?七、组件与类库1. FlashMX中的组件库有哪些常用组件?2. 如何在FlashMX中创建自定义组件?3. FlashMX中的类库如何使用?4. 如何在FlashMX中使用第三方类库?5. FlashMX中的“MovieClip”类有何作用?6. 如何在FlashMX中使用“Button”类创建按钮?7. FlashMX中的“TextField”类如何使用?8. 如何在FlashMX中使用“TextFormat”类设置文本格式?9. FlashMX中的“Sound”类如何使用?10. 如何在FlashMX中使用“Loader”类加载外部资源?八、发布与优化1. FlashMX中的“发布设置”如何配置?2. 如何在FlashMX中优化动画的文件大小?3. FlashMX中的“位图缓存”有何作用?4. 如何在FlashMX中使用“影片剪辑缓存”优化性能?5. FlashMX中的“ActionScript优化”有哪些技巧?6. 如何在FlashMX中减少动画的加载时间?7. FlashMX中的“预加载动画”如何制作?8. 如何在FlashMX中实现动画的自动适应屏幕大小?9. FlashMX中的“HTML发布”有何特点?10. 如何在FlashMX中为动画添加SEO优化?九、综合实例1. 如何在FlashMX中制作一个动态网站首页?2. FlashMX中的“动态数据加载”如何实现?3. 如何在FlashMX中制作一个在线问卷调查?4. FlashMX中的“图表”组件如何使用?5. 如何在FlashMX中制作一个数据可视化应用?6. FlashMX中的“游戏引擎”如何使用?7. 如何在FlashMX中制作一个简单的3D效果?8. FlashMX中的“虚拟现实”应用如何开发?9. 如何在FlashMX中制作一个交互式教学应用?10. FlashMX中的“移动应用”开发有何特点?十、高级技巧1. FlashMX中的“位图转换”如何使用?2. 如何在FlashMX中实现“像素级碰撞检测”?3. FlashMX中的“滤镜效果”如何应用?4. 如何在FlashMX中使用“粒子系统”制作特效?5. FlashMX中的“骨骼动画”高级技巧有哪些?6. 如何在FlashMX中实现“骨骼绑定”?7. FlashMX中的“ActionScript优化”高级技巧有哪些?8. 如何在FlashMX中实现“多线程编程”?9. FlashMX中的“内存管理”技巧有哪些?10. 如何在FlashMX中实现“网络通信”的高级应用?十一、动画与特效1. 如何在FlashMX中制作火焰燃烧效果?2. FlashMX中如何实现水波纹效果?3. 如何在FlashMX中制作下雨动画?4. FlashMX中的雪花飘落效果如何实现?5. 如何在FlashMX中创建爆炸效果?6. FlashMX中的光晕效果如何制作?7. 如何在FlashMX中制作动态模糊效果?8. FlashMX中的辉光效果如何实现?9. 如何在FlashMX中制作滚动字幕效果?10. FlashMX中的动态背景效果如何制作?十二、交互式设计1. 如何在FlashMX中制作可拖拽的界面元素?2. FlashMX中的“拖拽效果”如何实现?3. 如何在FlashMX中制作可缩放的图片?4. FlashMX中的“放大镜效果”如何制作?5. 如何在FlashMX中实现图片的翻转效果?6. FlashMX中的“滑动条”组件如何使用?7. 如何在FlashMX中制作滚动列表?8. FlashMX中的“翻页效果”如何实现?9. 如何在FlashMX中制作交互式地图?10. FlashMX中的“表单验证”如何实现?十三、游戏开发1. 如何在FlashMX中制作一个简单的射击游戏?2. FlashMX中的“游戏循环”如何实现?3. 如何在FlashMX中制作角色移动?4. FlashMX中的“碰撞检测”如何实现?5. 如何在FlashMX中制作游戏得分系统?6. FlashMX中的“游戏音效”如何添加?7. 如何在FlashMX中制作游戏暂停和继续功能?8. FlashMX中的“游戏关卡”如何设计?9. 如何在FlashMX中制作游戏生命值?10. FlashMX中的“游戏道具”如何实现?十四、移动应用开发1. FlashMX中的“移动设备支持”如何配置?2. 如何在FlashMX中制作移动应用界面?3. FlashMX中的“触摸事件”如何处理?4. 如何在FlashMX中实现手势识别?5. FlashMX中的“加速度计”如何使用?6. 如何在FlashMX中制作移动应用动画?7. FlashMX中的“移动应用发布”如何设置?8. 如何在FlashMX中实现移动应用的背景音乐循环?9. FlashMX中的“移动应用性能优化”有哪些技巧?10. 如何在FlashMX中制作适合移动设备的游戏?十五、综合案例分析与设计1. 分析并设计一个FlashMX中的动态新闻展示应用。

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