群论与魔方

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爱因斯坦都不会的数字魔方

爱因斯坦都不会的数字魔方

爱因斯坦都不会的数字魔方
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。

魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

1955年,爱因斯坦去世,1974年魔方发明。

所以爱因斯坦,大概率是不会玩魔方的,但是人家这么高的智商,这么伟大的物理学家!
那只能,魔方穿越到爱因斯坦活着的年代,或者爱因斯坦乘个时光机到魔方发明后的年代。

毕竟
E=mc²。

魔方中的数学

魔方中的数学

魔方中的数学作者:曹学军来源:《学园》2014年第11期【摘要】本文从群论的角度出发,论述了魔方的数学性质。

主要讨论了群论中的概念及相关性质在魔方复原中的实际应用,并给出了魔方复原的一种方法。

【关键词】群魔方魔方复原【中图分类号】G642 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2014)11-0073-02魔方(Rubik’Cube)是匈牙利建筑师鲁比克教授发明的益智玩具,1980年在一家玩具公司的推动下走向世界,风靡全球。

经过数十年的发展、演化,魔方不仅仅限于3阶,又出现了4阶,5阶,7阶……甚至出现了异形魔方。

魔方不再是一种儿童手中的玩具,更是一种休闲放松的方式和体育竞技形式,而且极具刺激性与挑战性。

联系到数学方面,魔方中蕴含了群论中的许多概念及其相关性质。

本文借助三阶魔方,在群论的基础上,讨论了群论在魔方复原中的实际应用。

几乎所有的人拿到一个打乱的魔方都会不由自主地尝试去复原它,也就是将同种颜色的面组合在一起。

魔方复原的方法已经得到了解决,而且随着魔友越来越多,解法也层出不穷。

那么复原一个魔方最少的步骤(“上帝之数”)是多少呢?这个问题困扰了科学家几十年。

2010年8月,美国肯特州立大学数学家Morley Davidson和Google工程师John Dethridge揭开了“上帝之数”的神秘面纱,“上帝之数”等于20,并给出了详细的统计数据。

本文不对“上帝之数”进行探讨,为了满足读者的兴趣,在文中最后给出了魔方复原的一种方法。

如果想要了解更多的魔方玩法,可以参考。

一基本介绍三阶魔方由26块组成,分别为6个中心块、12个边块和8个角块组成,其中一种颜色的是中心块,两种颜色的是边块,三种颜色的是角块。

魔方不仅仅有一种配色,目前常用的配色为白黄相对,红橙相对,蓝绿相对。

魔方各个面的表示见图1。

如图1所示,用每个面的字母表示这个面顺时针旋转90°,比如L表示左面顺时针旋转90°。

魔群月光与弦论当阿热遇见赛先生

魔群月光与弦论当阿热遇见赛先生

魔群月光与弦论当阿热遇见赛先生魔群月光,这一神秘而富有诗意的名字,指的是现代数学中一个著名的猜想(现在已经是定理)。

魔群,最大的散在单群,和数论中的模函数,这两个看起来风马牛不相及的对象通过这一猜想紧密地联系了起来。

这样两个十分“遥远”的数学领域之间的桥梁本身已经足够神奇,但更令人不可思议的是,理解这座桥梁的线索来自于理论物理——弦论起到了关键性的作用。

本文就将介绍当代数学和物理中这一美丽的篇章。

作者Shamit Kachru(斯坦福大学教授)翻译程蒙(耶鲁大学)、涂鸿浩(慕尼黑大学)我有个一直藏在心里的愿望,一个没有任何事实和证据支持的愿望:在二十一世纪的某个时候,物理学家们偶然发现,魔群以出人意料的方式呈现在宇宙的结构中。

——弗里曼·戴森(Freeman Dyson),1981年一、引言自从1984年以来,弦论在理论物理学中扮演了主要的角色,原因是在其发展初期的短短几个月内,弦论就被认为有可能在这一个理论框架中,既包含又推广爱因斯坦广义相对论和粒子物理标准模型(及其“大统一”推广)。

尽管弦论和可观测的物理现象之间的具体联系,还仅停留在理论的期望中,然而数十年来以弦论来构建的理论大厦,和其他许多物理学分支的交流依然成果丰硕,其中涉及的领域有粒子物理、引力物理、宇宙学、凝聚态物理和核物理。

或许最让人吃惊的是,弦论对现代数学的发展也发挥了重要的影响,如微分几何、代数几何、纽结理论、表示论和数论中的一些美妙的发展,都受到了理论物理研究的推动,反之亦然。

本文将集中讲述这样一个故事:“魔群月光”(Monstrousmoonshine),以及它的后代们“新月”(new moonshines),是如何衍生出一个极其丰富,却依然盖着神秘面纱有待进一步探索的领域的。

“月光”统一了数学的几个迥然不同的领域,其原本的形式揭示了魔群和Klein 函数的深刻联系。

前者是对称性基本单元里最激动人心和神秘的一份子,而后者在截然不同的另一数学分支(数论和模形式理论)中扮演了关键性的角色。

魔方和群论

魔方和群论

魔方和群论魔方是广大人民群众喜闻乐见的智力玩具,无数人沉浸其中,废寝忘食,痴迷不已。

但是绝大多数魔方爱好者通过识别模式,运用记忆的口诀来解魔方,对于口诀如何得来,如何创造新的诀窍并没有深入思考。

这里,我们希望能够用魔方来揭示其背后更加普适的规律,从而可以将其思想深化和推广,应用于更加复杂的场景。

我们主要用群论来进行探讨。

群论本质上是描述大自然中的对称性,探究各种变换中存在的内在结构。

群论是现代数学不可或缺的工具,更是现代物理的理论基础。

但是群论相对抽象,难以琢磨,比较难以入门。

魔方这一游戏足够精巧,能够反映出群论大部分的思想,同时也足够复杂,使得群论能够得以运用。

因此,通过深入思考魔方就可以便捷地领悟到群论的要义。

群论的基本概念一个群(Group)由集合G和乘法算子*构成,满足:1.封闭性(closure)2.结合律(associative)3.4.单位元(identity element)5.6.逆元(invrese element)7.令S是群G的子集,如果G中的任意一个元素都可以表示成S中元素及其逆元的有限乘积,则我们说S生成(generate)了G。

由S 生成的子群记成。

一个群G被称为是循环群(cyclic),如果存在一个元素,满足。

一个群(G,*)作用(action)在一个非空几何A是一个映射,给定一个元素, 得到A的另外一个元素,记为,满足下列两个条件:1.2.如果G作用在集合A上,那么的轨道(orbit)是集合。

如果群作用只有一条轨道,我们说群作用是传递的(transitive)。

群中两个元素被称为彼此共轭(conjugate),如果存在一个元素,满足。

群(G,*)的子集H被称为是子群(subgroup),如果(H,*)构成群。

子群N被称为是G的正规子群(normal subgroup),,如果N在共轭作用下不变,。

令和是两个群,它们的直积成群,乘法定义如下:。

令和是两个子群,是半积,如果1.;2.,这里是A的单位元;3.,是A的正规子群。

魔方玩得好,数学差不了

魔方玩得好,数学差不了

魔方的起源与演变魔方,这个立体的神奇玩具,其起源可追溯到20世纪70年代初。

这一独特玩具的发明者是匈牙利建筑学家厄尔诺•鲁比克。

当时,鲁比克设计魔方的初衷是帮助学生更好地理解空间结构和几何关系。

然而,这个看似简单的想法却催生了一个全球范围内备受瞩目的游戏。

最初的魔方是一个3×3×3的立方体,每个面都贴有不同颜色的贴纸。

虽然只有6个面,但其内部结构却极为复杂。

通过旋转不同的层,目标是将每个面都恢复为相同颜色,这一看似简单的任务却蕴含着深奥的数学原理。

随着魔方的流行,设计者们开始推出各种不同阶数和形状的魔方,从2阶到17阶,从圆形到五齿星形,魔方的形态多样化为玩家提供了更丰富的挑战。

每一种新型魔方都像是一个谜题,等待着解锁其中的数学奥秘。

这种演变使得魔方不仅仅是一个单一的玩具,更成为了一个涉及多个领域的学科工具。

魔方与数学的奇妙关系魔方的结构与数学理论魔方的奇妙关系首先体现在其独特的结构上。

一个标准的3×3×3魔方,表面上看只是一个6个面的彩色立方体,但其内部的机械结构却包含了丰富的数学原理。

通过旋转不同的层,魔方的每一步都涉及到群论中的置换和循环,这直接引出了数学中的群论概念。

每一个魔方状态都可以被看作是一个置换,而不同的旋转则对应不同的置换操作,形成一个群。

这为玩家提供了一个实际操作中直观理解抽象数学概念的机会,让群论不再是晦涩难懂的理论,而是一个游戏中生动的体验。

排列组合与魔方解法魔方的解法不仅仅是简单的颜色匹配,更涉及到排列组合的数学概念。

通过不同的旋转和操作,玩家需要将魔方的小块重新排列,使得每一面的颜色一致。

这个过程实际上是一个排列问题,涉及到不同块的组合和排列方式。

空间几何与魔方还原在解魔方的过程中,空间几何的理念也得以展现。

玩家需要理解每一个旋转对魔方的整体结构产生的影响,以及如何通过一系列旋转将魔方还原。

这对立体几何的直观理解具有重要意义。

数学原理的深入学习对于高阶魔方的解法,玩家需要涉及更为深入的数学理论。

探究7x7魔方与群论的关系

探究7x7魔方与群论的关系

探究7x7魔方与群论的关系魔方是一种经典的益智玩具,许多人在解决魔方时常常对其内部结构感到好奇。

而群论是数学中一个重要的分支,它研究的是对称性与变换的性质。

本文将探究7x7魔方与群论之间的关系。

1. 魔方的基本原理魔方是由27个小立方体组成的,每一面都由9个小方块组成。

通过旋转魔方的各个面,我们可以改变魔方上每个小方块所处的位置。

目标是将每个面上的小方块都排列成统一的颜色。

2. 群论与魔方的关联群论是由国际数学家提出的一种数学结构,它研究的是集合上的一种运算。

对于魔方这个具体的例子,群论能够帮助我们分析魔方的旋转行为。

3. 群的定义在群论中,一个群由两个基本要素组成:一个集合和一个运算。

对于魔方来说,集合就是所有可能的旋转操作,而运算就是旋转操作的组合。

具体而言,每个旋转操作都可以表示为一个符号,例如R表示顺时针旋转右侧面,U表示顺时针旋转上方面等等。

通过将不同的旋转操作按照一定的顺序组合,就能够得到新的旋转操作。

4. 群的性质群具有一些特殊的性质,这些性质对于理解魔方的旋转行为非常重要。

首先,群中必须存在一个单位元素,对于魔方来说,单位元素就是不进行任何旋转操作。

其次,每个旋转操作必须存在逆操作,例如,旋转顺时针90度的操作存在逆操作,即旋转逆时针90度。

此外,群的运算必须满足结合律和封闭性。

5. 旋转行为的分析群论帮助我们理解魔方的旋转行为,并通过群的概念对其进行分析。

通过对群的研究,我们可以得到魔方的某些性质,例如旋转次数与旋转顺序的关系。

这些分析可以帮助我们更有效地解决魔方。

6. 群的变换理论群论中,对称性与变换是重要的研究内容之一。

在7x7魔方中,每个旋转操作都代表着一种变换,改变魔方上小方块的位置。

通过群论的变换理论,我们可以研究不同旋转操作之间的关系,帮助我们更好地理解魔方的结构。

7. 应用领域拓展除了在魔方的研究中有广泛应用之外,群论在许多其他领域也有着重要的应用。

例如密码学、量子力学等领域都涉及到群论的应用。

群论-三维转动群

群论-三维转动群

物理学中的群论——三维转动群主讲翦知渐群论-三维转动群第四章三维转动群三维转动群的表示4.1 维转动群的表示§拓扑群和李群42§4.2轴转动群SO (2)§4.3 三维转动群SO (3)§4.4二维特殊幺正群SU (2)§4.1拓扑群和李群连续群的基本概念1拓扑群无限群分为分立无限群和连续无限群有关有限群的理论对于分立无限群来说几乎全部成立定义4.1 连续群的维数, a2, …, a n所标明连续群G的元素由一组实参数a1其中至少有一个参数在某一区域上连续变化,且该组参数对标明群的所有元素是必需的而且足够的则该组参数中连续参数的个数l 称为连续群的维数。

在具体的群中,参数的取法可能不唯一例子如下的线性变换T(a,b)x'= T(a,b)x = ax +b,a,b∈(-∞,+∞), a≠0构成的集合,定义其上的乘法为:T(a1,b1)T(a2,b2)x = T(a1a2, a1b2+b1)x,b b T封闭律是显然的逆元素为T-1(a,b) = T(1/a, -b/a) ,单位元是T(1,0)结合律也容易证明因此{T(a,b)}构成个连续群。

构成一个连续群。

由于群元素的连续性质,需要在群中引入拓扑由于群元素的连续性质需要在群中引入简单说拓扑是个集子集族简单地说,拓扑是一个集合以及它的子集族拓扑学研究的是某个对象在连续变形下不变的性质为简单起见,我们仅讨论其元素可与l 维实内积空间的某个子有对应关系的群有一一对应关系的群集Sl该子集称为参数空间定义4.2 拓扑群群元的乘法法则和取逆法则在群的所有元素处都连续的群,称为拓扑群定义4.3 简单群和混合群拓扑群G的任意两个元素x1和x2在参数空间中如果能用一条或者多条道路连接(道路连通),则该群的参数空间是连通的,该群称为连通群或简单群。

若群的参数空间形成不相连结的若干片,则该群称为混合群。

前者如三维转动群SO(3),后者如三维实正交群O(3)。

寻找魔方的上帝之数

寻找魔方的上帝之数

寻找魔方的上帝之数
赵大伟
【期刊名称】《新知客》
【年(卷),期】2008(000)011
【摘要】几乎从魔方的诞生之日起,某些人就一直在寻找一个神秘的数字——复原任意一个魔方所需的最少步骤——上帝之数。

【总页数】4页(P104-107)
【作者】赵大伟
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】O156
【相关文献】
1.魔方森林中的寻找——评常立新著《很久很久以后》 [J], 胡苏珍
2.魔方机器人自动寻找方案设计 [J], 蔡泽辉;郭立峰;揭宗昌
3.魔方转出的“上帝之数” [J], 楠晓
4.寻找上帝——对《一个上帝的玩笑》中的上帝和教会的思考 [J], 李渝凤
5.寻找友情的魔方 [J], 苗登刚
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群论与魔方:群论基础知识要了解破解魔方攻略背后的数学原理,「群论」(Group Theory)是必不可少的知识,本章介绍群论的基础知识。

群论是「抽象代数学」(Abstract Algebra)的重要分支,是有关「群」(Group)的理论。

抽象代数学跟一般代数学或线性代数学不同,其要旨不是解方程或方程组,而是研究各种代数结构的特性,「群」就是一种非常重要的代数结构。

群的基本定义设有一个集合G和G上的「二元运算」(Binary Operation)「•」。

如果G 的元素和「•」满足以下「公理」(Axiom),我们便说(G, •)构成一个「群」(为了行文方便,有时可以把「群(G, •)」径直称为「群G」):1.「封闭性」(Closure)-对G中任何两个元素a和b而言,a • b ∈ G。

2.「结合性」(Associativity)-对G中任何三个元素a、b和c而言,(a • b) • c = a • (b • c)。

3.「单位元」(Identity)-存在G中一个元素e (称为「单位元」),使得对于G中任何元素a而言,e • a = a • e = a。

4.「逆元」(Inverse)-对于G中任何元素a而言,都有G中的元素a−1 (称为a的「逆元」),使得a • a−1 = a−1• a = e。

请注意由于「•」满足结合性,在写出三个或以上元素之间的运算时,可以不用括号,即写成 a • b • c。

如果某个运算涉及同一个元素,我们可以像一般乘法那样采用「指数」记法,例如可以把a • a • a写成a3。

我们还可以仿照一般乘法规定零指数和负指数的定义如下:a0 = e,a−n = (a−1)n。

另外,可以证明上述定义中的「单位元」是唯一的,而且对于G中任一元素a而言,其「逆元」a−1也是唯一的。

根据「封闭性」,若a和b是G的元素,则(a • b)也是G的元素,因此我们也可以谈论(a • b)的逆元,而且这个逆元满足(a • b)−1 = b−1• a−1(1)如果(G, •)还满足「交换性」(Commutativity),即对G中任何两个元素a、b而言,a • b = b • a,我们便说(G, •)是「交换群」(Commutative Group)或「阿贝尔群」(Abelian Group)。

此外,如果在G中存在一个元素g使得对G中任何元素a,都有a = g n,其中n为0、正整数或负整数,我们便说(G, •)是「循环群」(Cyclic Group)。

在此情况下,我们说G由g生成,记作G = < g >,其中< g >称为g 的「生成集合」(Span),其定义为< g > = {g n: n是整数},我们也说g是G的「生成元」(Generator)。

举例说,如果我们把G定为整数集Z,把「•」定为整数的加法「+」,那么容易验证(Z, +)构成一个交换群,这个群的「单位元」是0,对每个整数n 而言,其「逆元」就是其负数−n。

而且(Z, +)也是一个循环群,其生成元就是1,因为Z中的元素要么是0,要么是正整数,要么是负整数,而对任何正整数n而言,我们有n = 1 + 1 + ... 1 (共n个1),以及−n = (−1) + (−1) + ... (−1) (共n个−1)。

由此我们有Z = < 1 >。

类似地,如果我们把G定为非零实数集R*,把「•」定为实数的乘法「×」,那么容易验证(R*, ×)也构成一个交换群,这个群的「单位元」是1,对每个非零实数x而言,其「逆元」就是其倒数1 / x。

但(R*, ×)不是一个循环群,因为我们无法找到R*的生成元。

「群」是一个非常广泛的概念,其定义中的集合G的元素可以是各式各样的对象,除了上述较为具体的整数/非零实数外,还可以是某些抽象数学对象,例如「几何变换」。

以下介绍一种特殊的几何变换-「对称变换」,即可保持几何图形的形状不变的变换,以下图为例:上图显示一个等边三角形的三个顶点A、B、C以及三条对称轴。

上图共有以下六种对称变换:恒等变换(Identity Transformation,记作I,即不作任何变换,亦等同于逆时针旋转0°)、逆时针旋转120° (记作R)、逆时针旋转240° (记作R2)、以通过三角形上方顶点(即上图中的A点)的轴为对称轴的反射(记作RA)、以通过三角形左下方顶点(即上图中的B点)的轴为对称轴的反射(记作RB)、以通过三角形右下方顶点(即上图中的C点)的轴为对称轴的反射(记作RC)(注1)。

我们可以把上述六种对称变换组成一个集合,记作S3(下标"3"代表三角形)。

这个集合中的元素有一种二元运算,称为「复合」(Composition),记作「•」。

两个变换的「复合」就是先后进行该两个变换,举例说,RA• R2便代表先以通过A点的轴为对称轴进行反射,然后逆时针旋转120° (注2)。

基于上述定义,容易推出(S3, •)构成一个群,称为「对称群」(Symmetry Group)。

首先,任何两个对称变换的复合显然也是一个对称变换,例如RA • R2 = RB,因此「•」满足封闭性。

其次,「•」显然也满足结合性。

第三,I显然就是S3中的单位元。

最后,每个对称变换都有其逆变换,而且这个逆变换显然也是对称变换,例如R−1 = R2,(RA )−1 = RA等。

我们也可以把S3的元素看成对顶点集合{A, B, C}进行「排列」(Permutation,亦译作「置换」)的结果,一个集合的排列就是该集合上的一个「双射」(Bijection)。

例如前述的RA就相当于把A映像为A,B映射为C和C 映射为B的变换。

由于这个集合有3个元素,所以共有3! = 6种排列,刚好对应着前述的六种对称变换,因此S3也称为「排列群」(Permutation Group,亦译作「置换群」)(注3)。

(S3, •)既非交换群,亦非循环群。

首先,变换的复合并不满足交换性。

举例说,RA • R2≠ R2• RA,因为上式的左方等于RB,而右方则等于RC。

其次,S3也不存在生成元,因为旋转和反射是两类很不相同的变换,不能把某一类变换表达为重复进行另一类中某变换的结果。

子群接着我们引入「子群」(Subgroup)的概念。

给定群(G, •)和G的子集H,如果(H, •)本身也是群,那么我们说(H, •)是(G, •)的「子群」。

由于H的运算跟G的运算相同,若(G, •)满足结合性,(H, •)自然也满足结合性,所以给定G的某子集H,如要检验(H, •)是否(G, •)的子群,只需检验1.「封闭性」-对H中任何两个元素a和b而言,a • b ∈ H。

2.「单位元」-G的「单位元」e ∈ H。

3.「逆元」-对于H中任何元素a而言,a−1∈ H。

如果在H中存在一个元素h使得对H中任何元素a,都有a = h n,其中n 为整数,我们便说(H, •)是(G, •)的「循环子群」(Cyclic Subgroup),并记作H = < h >。

请注意即使G不是循环群,它也可以有循环子群。

事实上,给定群G和G 的某个元素h,不难构造出由h生成的循环子群< h >,方法是先写出h0 = e,然后依次写出h、h2 ... 直至h n = e,其中n为使h n = e成立的最小正整数。

容易验证< h > = {e, h, h2 ... h n−1}是G的一个循环子群。

请注意对G中任何元素h而言,必有某个最小的正整数n使得h n = e,我们把这个n称为h的「阶」(Order),这个数字也就是< h >的基数。

以前述的等边三角形对称群S3为例,这个群不是循环群,但却包含多个循环子群。

举例说,所有旋转变换便组成一个循环子群:< R > = {I, R, R2}。

此外,每个反射变换也各自生成一个循环子群,例如< RA > = {I, RA}。

最后,I本身也构成一个(平凡)循环子群:< I > = {I}。

魔方群把以上介绍的内容推广应用于魔方,便可得到一个「魔方群」(Rubik Group),记作(RUBIK, •),其中集合RUBIK包含对魔方的各种操作,这些操作包括笔者在上一章,即《群论与魔方:魔方的基本概念》中介绍的操作以及这些操作的复合。

举例说,上一章介绍了以下两种操作:「顺时针旋转前面90°」(F)和「逆时针旋转上面180°」(U−2),这两个操作的复合(F • U−2)也是一个操作,代表「先顺时针旋转前面90°,然后再逆时针旋转上面180°」,因此也是RUBIK的元素(注4)。

「魔方群」的二元运算「•」则代表魔方上各种运算之间的复合。

请注意「复合」(•)在这里出现于两个不同层面。

一方面它是RUBIK中元素之间的二元运算,另一方面它又是RUBIK中某些复合元素的代号的一个组成部分,例如前述的 F • U−2。

之所以出现这个情况,是因为RUBIK包含非常多元素。

根据某些数学家的计算,RUBIK元素的数目为8! × 12! × 38× 212/ 12 = 4.3252 × 1019(2)由于RUBIK的元素极多,难以亦无必要为每一个元素提供一个独特的代号,所以无可避免要把某些复合元素写成其它较简单元素的复合。

不过,有时我们也需要区分上述两个层面。

为此,以下将把作为复合元素代号一部分的「•」略去不写。

在这个约定下,FU−2代表一个复合元素,而F • U−2则代表两个元素的复合。

容易验证(RUBIK, •)满足上述公理。

首先,如前所述,任意两个操作的复合显然也是一个操作,故满足封闭性。

其次,操作之间的复合显然满足「结合性」。

第三,RUBIK的单位元就是「恒等变换」,即不作任何操作,以下记作I。

最后,RUBIK的每个元素都有逆元。

对于简单元素而言,其逆元在上一章中已有所定义,例如F的逆元就是F−1。

对于复合元素而言,只需应用前述的公式(1)便可找到其逆元,例如FU−2的逆元就是U2F−1。

RUBIK显然不是交换群,因为调换两个操作的先后次序,所得结果可能不同,例如 F • U ≠ U • F。

RUBIK包含多个循环子群,上一章介绍的各种90°旋转(包括顺时针和逆时针)便可生成4阶的循环子群,例如< F > = {I, F, F2, F−1}和< F−1 > = {I, F−1, F2, F}。

除此以外,各种180°旋转也可生成2阶的循环子群,例如< F2 > = {I, F2}。

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