【精品】情景教学在体育课中运用

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情景教学在体育课中运用经验

长期以来,我们的体育教学一直是采用“教师:讲解——示范,学生:听看——练习”的传统“说教式”教学模式。这种以教师教学为主体的封闭式、注入式教学模式,严重抑郁了中小学生学习体育的兴趣,突出表现为喜欢上课的中小学生随着年龄的增大而逐渐减少。中小学体育课是启蒙课、基础课,对学生的成长有着重要的影响。因而,在目前的中小学体育课堂教学中,急需改进陈旧的教学方法,以适应中小学生生理、心理的需要,努力创建生动有趣的教学情境,使学生在有趣的活动中,既能锻炼身体,又能在不知不觉间完成教学任务。因此情景教学在体育教学过程中有着非常重要作用。在体育教学过程中,教学的手段、方式方法非常重要。因此处在教育第一线的体育教师急需新的教学方法来适应课改的发展。因此,本文对情景教学法在体育教学中的应用进行研究,试图为中小学体育情景教学以尽微薄之力。一、情景教学的实际应用情况

(一)情节性情景教学

情节性情景教学是指把现实生活中某个片段运用于体

育课堂教学的过程,称之为情节性情景教学。例如:在运用几种不同跳跃方法时,就有人把情景创设为“青蛙除害”在稻田地上欢快跳跃的情景[2]。配以欢快的音乐,戴上漂亮的装饰,“害虫”在稻田地里手放在身后用双脚跳跃,“小青蛙”在稻田地里也手放在身后用双脚跳跃追拍“害虫”,被拍者与“青蛙”互换角色。看哪只“青蛙”捉的“害虫”多,

巧妙地将教学融入到“玩—练—比—评”中,当学生产生向

往成功的情感体验时,兴奋喜悦的情绪就会充满全部身心,

成功后就会产生一种内心的满足感。所以学生们愿意一而

再,再而三地尝试这种运动。利用这个情境游戏的组织活动,发展了学生的弹跳力,提高了学生的跳跃能力,使原本比较

枯燥单一的跳跃练习变得有滋有味。

(二)模仿性情景教学

模仿性情景教学是指把体育课教学过程设计为模仿动

物形态或动作的教学过程。如教学蛙泳内容,将整个教学内

容设计成小青蛙的成长过程,结合语文教学与科学教学,将

学科内容有机整合。开始让学生想象自己是小蝌蚪,在学习

小蝌蚪游泳的过程当中,学生在不自觉当中就使自己的身体

得到了预热,接着教师引导学生自己想象蝌蚪长出后腿、长

出前腿,蜕变为青蛙,练习游泳。学生由教学过程中等待接

纳的“被动角色”转变为主动接纳知识、主动想象、主动操

作训练的“主动角色”,需要学习的动作重点、难点就迎刃

而解。

(三)音像性情景教学

音像性情景教学是指把欢快、轻松的音乐带入课堂,使

学生在轻快优美的旋律中更好的完成教学任务。在准备活动

中可选用一些动物模仿操的音乐,使课堂气氛更加活跃,在

课中做游戏穿插相应的音乐,使学生身临其境,更形象的完

成游戏,如在作《会不会飞》的游戏时,插放小鸟自由飞翔

的旋律,让学生更好的扮演角色等等,在放松部分可用优美,

舒缓的音乐配合简单易学、韵律感强适合儿童的舞蹈练习,

让孩子们在音乐伴奏下翩翩起舞,如在轻快的音乐“白雪公

主和七个小矮人”下,师生一起表演白雪公主和七个小矮人

的游戏,让学生在优美的音乐中感受到冬天的优美景色,既

增加了学生的兴趣,又起到了放松的效果。

二、影响情景教学的因素

(一)教师因素

1. 教师自身素质不够高是原因之一

体育教师提高自身素质是体育学科改革课堂教学实施

素质教育的前提和可靠保证,体育教师应具有较高的思想

政治觉悟的社会观察能力及较娴熟的业务能力,要系统的掌

握体育学科中的教育学科与理论,应具有较高的人格修养,

健美的体魄,爱护和尊重全体学生的爱心。但我们必须看到,由于应试教育的影响。体育教师的思想和业务素质仍有不同

程度的存在与实施素质教育不适的状况。

2.片面的人才观

在应试教育影响下,学校体育放弃大多数学生的身体素

质的提高而追求竞赛成绩的一些做法,违背了学校体育的目

的和任务。违反了义务教育公平性原则,这无疑会使教育者

的人格力量和师表作用受到一定损害。

3.知识结构单一和陈旧

在应试教育影响下,教师教学忙于应付考试,片面追求

达标率和升学成绩而忽视体育教学育人的目的,忽视对体育

新理论、新知识的掌握,终身学习意识不强。久而久之,形

体育游戏在大学体育教学中的运用

体育游戏在大学体育教学中的运用 发表时间:2018-04-19T17:15:33.140Z 来源:《大众科学》2017年10期作者:陈创新[导读] 摘要:在注重学生身心发展的当今,教育教学应该以学生为主,注重学生身体和心灵的健康发展,在体育教学改革中应该更注重学生对于体育活动的爱好,那么如何将体育游戏运用于我们常见的体育教学中,从而充分体现教育是为了学生的宗旨。为了更好地促进学生各个方面的发展,更是要注重体育本身的文化功能、健身功能和娱乐性的功能,体育游戏作为教育教学的一种重要方法,教师应通过合理 的运用进行教学,并在游戏的进行中注意各种 摘要:在注重学生身心发展的当今,教育教学应该以学生为主,注重学生身体和心灵的健康发展,在体育教学改革中应该更注重学生对于体育活动的爱好,那么如何将体育游戏运用于我们常见的体育教学中,从而充分体现教育是为了学生的宗旨。为了更好地促进学生各个方面的发展,更是要注重体育本身的文化功能、健身功能和娱乐性的功能,体育游戏作为教育教学的一种重要方法,教师应通过合理的运用进行教学,并在游戏的进行中注意各种事项。 关键词:体育游戏 ; 体育教学 ; 教学运用在新时代的背景下,社会科技有了快速的进步,同时在教育教学中也有着巨大的改变,根据新课程标准的要求,教育教学要注重学生知识的学习、能力的培养、身心的发展。通过体育游戏进行教学,是现如今体育教育的一种新的学习方式,其设置的目的是让学生锻炼的同时感受到快乐,放松心情,同时对体育运动充满兴趣,为以后锻炼的持续打下基础,强壮学生的体魄。 一、体育游戏的概念 体育游戏是一种带有娱乐性质的体育运动,属于游戏的一种,是一种有组织,有规划的活动,通过身体的运动,培养学生的脑力和体力双向的发展,同时通过集体活动培养学生的团体意识和合作意识,按照一定的规则制度,培养良好的品质,有利于学生的发展。体育游戏不仅局限于现有的,更可以创造新的适合学生的游戏,首先要具备一定的游戏人员,然后根据人数制定游戏的内容,最后制定一定合适的游戏规则便于游戏的执行。体育教学中的许多游戏源于生活,通过对这些生活中的游戏进行调整润色,就可以将其改变为适合学生的内容,从而在方便的同时促进发展,锻炼身体。 二、体育游戏的特点 体育游戏作为游戏的一个分支,不仅具有游戏本身的特点,在其基础上又有其他方面的特色,总体而言,体育游戏具有娱乐性、综合性、体力性、教育性。 1、体育游戏具有娱乐性凡是游戏都具有其最基本的特点娱乐性,是人类创造出来娱乐身心的一种集体性活动,而体育游戏更是融合了游戏的娱乐性和体育必备的基础技能,在学校操场或体育馆的环境之下,在游戏设定的规则和内容中都体现了游戏本质的娱乐性,学生在学习之余放松了心情,同时一定的体育锻炼使学生的身体和内心都得到放松,培养了学生对于体育的极大兴趣。 2、体育游戏具有综合性体育游戏不仅作为游戏更重要的是作为一项体育运动,凡是运动都有其竞技性,在教学过程中,通过让学生进行游戏不仅放松了心情,更重要的是在娱乐的过程中培养了学生多方面的技能,比如通过集体性的活动,培养了学生团结协作的能力,在游戏中相互补充,讨论战术开发思维,促进学生智力、体力和社交能力的发展,体现了综合性的特点。 3、体育游戏具有体力性体育本身作为一项锻炼身体强健体魄的学科,消耗一定的体力是必须的,选择能够提高学生体力能够培养体育技能的游戏,作为体育课上的一项活动,其宗旨就是在于让学生在娱乐的同时提高自己的体能。由于体育本身的竞争性,就使得学生拼尽全力取得胜利,正是这种胜负欲的影响,学生才会消耗巨大的体力,培养强大的精神,进行脑力和体力的双重考验。 4、体育游戏具有教育性体育游戏作为教师教学活动的那一项基本内容,具有一定的目的性,是为了锻炼学生的身体,培养学生的意志,提高学生的体育技能而进行的一项有教育意义的活动,为学生的身体和心理都得到了一定的培养。所以体育游戏具有一定的教育性,能够通过一定具有娱乐意义的运动量达到这个目的。 三、体育游戏在大学体育教学的运用 体育更多的体育运动是现如今学生发展的一项必不可少的活动,不同于文化课的脑力劳动,是身体上的锻炼,而面对如此乏味和辛苦的体育运动,学生往往无法提起学习的兴趣,这时就需要教师充当一个载体,提出合理有效的训练方法。 1、体育游戏在准备活动时的运用在一节体育课上通常有较大的活动量,因此在正进行大量运动前需要做一些准备活动,另一方面,由于体育课通常位于场地较为宽敞的操场或者体育馆,为了使学生集中进行训练,在短时间内集合学生,就需要采用一定的方法。比如,在课程刚开始时进行一些简单的活动,可以进行一些球类的比赛,同时运动量又不太大,活动了身体,为接下来的训练提供基础,可以将学生分为不同的小组,通过传递篮球的方式进行比赛,比出哪一小组在最短时间内完成活动,同时对比赛的规则进行一定的要求,规定传递时要一气呵成,中途不能有停顿掉球的现象,否则就要重来。运用此种游戏是为了让学生更加熟悉篮球中的运球传球技巧,通过趣味性的活动,在活动身体的同时也培养了一定的体育技能。 2、体育游戏在活动技能上的运用在体育教学中,虽然重视趣味性,但运动的本质还是要注重掌握一定的体育技能,不能在重视娱乐性的同时忽视了本质的特点。当我们运用传统的方式锻炼学生时,缺乏一定的教育性和娱乐性,容易使学生产生乏味厌倦的感受,因此对体育锻炼产生抵触心理,也不愿再进行接下来的训练,因此我们可以在体育教学中运用体育游戏作为教学载体,让学习变得更加有趣。比如跑步是绝大多数学生都十分厌倦的一项训练项目,但他又在体育锻炼中占据着不可缺少的地位,单纯的跑步训练让学生产生了消极的心理,因此可以将跑步这一体育运动进行改善,由单人性的活动转变成集体性的活动,采用追逐战的方式进行竞赛,提高学生的积极性,让跑步变得轻松起来,有利于强健学生身体。 四、结束语 体育游戏的使用就是体育教育的一大重要应用,教师通过选择合理的适用于学生的体育游戏,将体育运动转化为学生感兴趣的运动游戏,以娱乐性的方式,让学生投入到体育锻炼中去。运动游戏在体育教学中的普遍运用增加了学生的参与程度,从而提高了学生整体的身体素质,在游戏的过程中更是培养了团结协作的宝贵品质,使得整体水平有了提高,促进了学生的全方面的发展。教师应该多运用此类方法进行有目的合理教学。参考文献:

小学体育市优质课获一等奖教案

象形五步拳教学设计 一、指导思想 坚持“健康第一”的指导思想,整堂教学将遵循以“学生为主体,以教师为主导”的原则,以学生练习为主贯穿整节课。通过象形五步拳的教学,激发学生对武术运动的兴趣,了解武术深厚的文化内涵。 二、教材和学情分析 武术教学属于全日制义务教育小学《体育与健康》学习领域中的内容之一。武术是我国民族体育的瑰宝,是华夏五千年灿烂文化的一部分,他能够强身健体,防身自卫,磨练坚强的意志,修炼优良的道德品质。继承和弘扬中华武术是我们每个体育教师应尽的责任。 水平二(小学三年级)的学生,直观思维能力较强,模仿能力较强。但学生协调性较差,注意力较分散不易集中,理解创新力也不够完全,武术动作虽然简单,可对于中低年级的同学来说武术仍然是有一定难度的。因此,在教学时,要设计新颖、有趣的练习方式和一定的指导形式,调动他们学习的积极性,诱导学生进入角色,激发他们的练习兴趣。 三、教学目标 1、运动参与目标:通过引导,创设学习情境和音乐伴奏,培养学生对武术的兴趣。 2、运动技能目标:通过学生观察、模仿、相互交流、尝试练习,使90%左右的 学生能掌握武术基本手型步型和象形五步拳,提高学生动作的连贯性和对动作的认知能力。 3、身体健康目标:通过学习,塑造良好的身体姿态,发展学生协调、柔韧、灵活等身体素质。

4、心理健康目标:学习中学生合作探究,共同提高,能自信地展示自己的学习 成果,体验运动的成功与快乐。 5、社会适应目标:在练习中建立和谐的合作学习关系,培养良好的武德和礼仪。教学重点:象形五步拳 教学难点:动作的规范性 四、教学方法 1、教法:根据本课的特点,我首先演示精彩的器械套路感染学生,使学生看到精彩的演示都迫不及待的想跟着老师学武术,激发学生“我很想学”的学习情感。用音乐伴奏,情景教学法,来渲染课堂学习氛围。在学练的过程中,采用了示范法和语言激励法。以准确、舒展的动作示范和动作图解,给学生直观的视觉感受;用积极肯定的语言,鼓励学生勤于练习,敢于展示,使学生更快更好地掌握动作要领。 2、学法:本课,学生主要采用:对比学习法、小组合作学习法。在练习中,给学生一个较大的自由学习空间,自己琢磨动作、看图解学习动作、与同伴互相学习、与教师商讨动作,提高学生练习的积极性,增强了学生之间合作交往学习的意识。最后通过集体表演,让学生体现自我、增强自信心的同时培养了集体团结合作的精神。 五、教学流程 1、激发兴趣,导入主题 本课开始,教师展示精彩器械套路,刺激学生的兴致,点燃学生学习的热情。教师语言引导学生,展开想象,结合图画情景,学生观察、踊跃发言,将学生引入武术圣地——少林寺,介绍武术知识,引出本课主题。 2、创设情境,激情热身

体育优质课教案

兴仁县第三中学 体育优质课教案 课题:篮球“三步上篮” 任课教师:钱育金 任课班级:八(2)班 时间:2017年3月21日 星期二下午第一节 篮球“三步上篮”教学设计 一、教学设计指导思想 本课以中学新课标为依据,以学生身体练习为主要手段,坚持“健康第一、以人为本”的指导思想,课堂上注重学生的自主学练为主的学习方式,充分调动大部分学生的主动参与性,培养学生自主、探究、合作能力,发展学生小组合作能力。立足于面向全体学生的发展,关注学生的个体差异,落实因材施教,区别对待的教学原则,使每个学生学有所得,学有所乐,学有所获。教学中充分发挥评价激励机制功能,关注学生的个体差异与进步,使每一位学生都能体验到成功的喜悦,促进学生的全面发展。 二、教材分析 篮球是同学们喜欢的体育项目,其集体性强,具有强烈的对抗性和趣味性,能满足青少年身心发展的需要,对于培养机智,灵活,勇敢顽强,合作精神以及锻炼身体,锻炼意志都具有非常重要的价值和意义。三步上篮是篮球技术中的基本技术之一,也是初学者容易掌握,较为实用的技术,对于其它技术的掌握也有衔接作用,掌握了上篮技术可以说为篮球的进攻技术奠定了一定的基础。 三、学情分析 本课的授课对象是八年级的学生。共有43人。大部分学生喜爱篮球运动。对篮球活动积极性很高。但对篮球活动的技战术知识了解并不多。本节课学习三步上篮技术并采用分层次教学的方法,以提高学生学习兴趣。 四、教学目标 1、认知与技能目标:通过教师的引导,学生积极参与三步上篮的学习和练习,发展学生的协调性、灵敏性,提高健康水平,养成良好的锻炼习惯和终生体育的意识。 2、过程与方法目标:通过篮球三步上篮技术的学习,大多数学生能完成这一技术动作,大半的学生能做出高质量动作,让学生体验成功的快乐。 3、情感态度与价值观目标:培养学生自主、探究、合作学习能力、观察能

数学在体育竞技中的运用

数学在体育竞技中的运用 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 数学学习的根本目的在于运用它解决现实生活中所存在的具体问题,并且在解决这些问题的实践中,逐步积累相应的经验,以反过来促进数学研究的提高与发展。在体育竞技中,运用相关的数学知识和数学武器,可以更为有效也更为便捷地帮助我们化难为易,也更为科学。 数学既是一门重要的学科,更是人们在现实生活中必不可少的一种工具,数学在现实生活中起着越来越重要的作用。认识这个问题,对于我们更为准确地界定数学的地位,具有非常重要的意义。通常我们对它的理解更多地停留在作为一门基础学科的价值,殊不知数学在各个行业和领域被广泛的运用。以体育竞技为例,在具体操作的过程中,就设计和关联到非常实际的数学运用。比如在各种不同的体育竞技中,经常会用到小组循环比赛这种比赛的形式。因此,如何计算和确定每个队伍或个人的得分情况和出线情况,就与数学计算有着密切关联。在足球比赛中,惊心动

魄的点球大战,命中概率的计算,就可以给球迷带来很多兴味。也就是说,体育竞技在某种意义上与数学有着密不可分的关系。 一、NBA总决赛 公牛队与太阳队为争NBA总决赛冠军,杀得难解难分.这天晚上,又是一场比赛下来,谁胜谁负?不太清楚.只是知道: 1.这场比赛双方都没换人; 2.除了3名队员外,其他队员得分都不相同,这3名队员是得22分,但他们并不在同一队; 3.全场最高个人得分为30分,只有3名队员个人得分不到20分; 4.太阳队中个人得分最多的和最少的只相差3分; 5.公牛队中每人得分正好成一等差数列.

多媒体技术在体育教学中的应用

多媒体技术在体育教学中的运用 冯建东 (安徽省霍邱县第一中学体育组,安徽六安237400) 摘要:本文运用文献资料法、逻辑分析法、归纳法、走访部分教师的方法系统分析了多媒体技术在体育教学中的作用,并结合有关教学实践归纳出目前多媒体技术在体育教学中存在的问题。最后根据存在的问题有针对性的提出一些建议,以希能为多媒体技术在体育教学中的推广运用提供参考。 关键词:多媒体技术;体育;教学;运用 1 问题的提出 众所周知,由于体育学习是以运动实践或身体练习为主的学习,其运动技能的学习往往被人们视为理所当然的主要内容。因此,在运用有关教学方法时一般都将教学的重点放在对学生运动技能学习的教授和指导上,这一点可以从现有的许多体育实践教科书中得到充分的反映。但是在体育学习中,运动技能学习往往和认知学习是交织在一起的。我们在实际运用教学方法时对此却有所忽视,很少考虑学生认知能力的培养,很少以认知活动为主线设计教学方法。比如进行运动技能学习时,首先学生必须知道“做什么”、“怎么做”、“怎么才能做好”这一类操作前提,而运动技能的形成过程,也就是学习者反复提炼运动思维、不断认识运动技能形成规律的过程。正因为如此,凡是有效的运动学习,无不强调并引导学生进行积极主动地思考,想练结合,使之在学中练,练中学,从而把积极的身体练习感知和主动的思维认知有机地结合起来,实现教学效果的提高。 2 相关概念界定 2.1 多媒体:“多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示不同类型信息媒体的技术。这些信息包括:文字、声音、图象、动画、视频等。常常不是指多种媒体的本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。“多媒体”实际上就常常被当作“多媒体技术”的同意语。 2.2多媒体体育教学:“多媒体体育教学”是指在体育课堂教学中引入以计算机为核心的现代化教学工具和手段的一种新型的教学模式,它是当前体育教学改革前沿的一项重要内容,代表了体育课堂教学模式的发展方向。多媒体教学可以激发学生学习的兴趣和积极性,能尽快的使学生建立正确的动作概念,了解教学的重点,难点,拓展体育教学的空间和范围,提高教学效果,以完成传统体育教学方法中不易或不能完成的教学任务。 3 多媒体技术在体育教学中的作用。 多媒体教学不仅使学生获得了生动活泼的学习环境,而且使教师必须俱备高水平,高质量的教学环境,更有利于教师开发启发式教学,学生进行探索式的学习,训练他们创造性思维的能力,使教与学能够相互促进。使本身枯燥的教学过程变的生动有趣。 3.1 多媒体教学促进了体育教学模式的改变。 传统的教学模式往往式以教师为中心,学生练习的比较多而主动思维的比较少。学生对教师的依赖性较强,养成了只爱模仿不爱动脑筋钻研的坏习惯。在传统的教学模式中由于学生学习中认知因素参与的较少,对活动的定向不明确,练习的盲目性比较大,教学的效率相对较低。而通过多媒体录像反馈可以从以教师为中心的教学方式转向了以学生为中心。使学生由个别学习到协同学习,从被动学习转向主动探索,从而有效提高了教学效果。

体育老师全国优秀教案

体育老师全国优秀教案 【篇一:体育老师全国优秀教案】 体育老师微信平台(tiyuls888)全国优秀体育教案集锦主编:体育老师微信公众平台(微信号;tiyuls888)体育老师微信平台 (tiyuls888)前言随着现代体育的不断发展,体育课越来越受到人们的广泛重视,学校体育也逐渐向多价值,多方向发展。体育课堂能够有效地提高学生的体质,增进健康,发展学生的组织能力和自强能力,对养成锻炼习惯、树立终身体育思想、培养团队精神和开拓进取的人生观具有积极的作用。 在实施新《课程标准》发展素质教育的今天,体育课堂教学不再是传统单调、枯燥的学习氛围,而是要通过教学让学生充分展示、体验自我。充分体现一个中心,四个特点。 本教材着力为体育教师提供了一份行之有效的教案锦集,希望能够帮助更多的体育教育工作者。本教材是收集了一些全国优秀体育教师的教案,让我们首先感谢提供教案的所有老师们。通过一个月的努力,我们通过整理—挑选—修改—汇总等步骤,精心编写出来。特此申明,本教材仅为内部资料,杜绝上传网络和用于任何商业用途。 教案集按照筛选后教案汇总,有个别水平或项目缺失教案,属正常现象。 根据小学生好动、善模仿、好奇心强、自我约束能力差等特点。将立定跳远融于富有情趣的故事之中,“以快乐蝌蚪游哇游——长成青蛙学本领——大显身手捉害虫——得胜归来喜庆功”为主线,展开教学,整堂课寓教于乐,环环相扣,妙趣横生。 教学内容主题青蛙战士捉害虫(原教材:立定跳远) 1、快乐蝌蚪游哇游2、长成青蛙学本领3、大显身手捉害虫4、得胜归来喜庆功教学对象小学二到三年级学生 1、身体发展目标:初步掌握立定跳远的基本技能和方法。2、能力发展目标:培养学生创新思维能力,张扬学生的个性。 3、心理发展目标:体验学习情境,享受成功乐趣。 4、社会发展目标:提升学生学习积极主动性,培养良好的集体主义和团队精神。

多媒体教学在体育教学中的应用

多媒体教学在体育教学中的应用 摘要:多媒体课件有其传统教学方式无法取代的互动性、直观性等特点,因此它对激发、提高、巩固学生的学习兴趣可以发挥很大作用。优秀的体育教学课件可以创建逼真情境,激发学生的学习兴趣,它对提高课堂教学效率起到了事半功倍的效果,通过丰富多彩的多媒体手段进行教学,既能有效地吸引学生,同时也可以使学生在安全和易受控制的环境中实践所学的容。 关键词:多媒体体育课件体育教学 对于体育来说,一般人认为,上体育课就是去操场,上室外活动,制作课件是用制作和使用,两者根本联系不上,大家想一想,这些话说的不无道理,但是体育光动身体不动脑行吗?如果只取其一,就不是素质教育,我们可以根据现在所具有的条件,发挥优势。在小学高年级体育教学中,我们教师可以先上一些体育理论课,让学生了解体育,了解体育知识,例如,体育的历史、发展,再具体一些,操场是什么样的,篮球场是什么样的,许许多多都可以利用制作课件(可利用软件PowerPoint 制作幻灯片)的方法教给学生。大家都知道,在体育教材中有很多腾空、高速、翻转的技术动作。学生很难把这些瞬间完成的动作看清楚,也就很难快速建立一个完整的动作表象。这时教师只能反复示,重复讲解,最终的结果是影响了教学进程,而且,过多的讲解和示还容易让学生产生错误认识。这也是传统体育教学模式中的一个难题。多媒体技术,以其鲜明的图像,生动的画面,灵

活多变的动画及音乐效果来优化教学过程的一种新型教学辅助手段。多媒体信息技术是与教学容紧密相连的成品课件。运用多媒体课件来解决教学中的重、难点易如反掌。在教学过程中,教师自己很难示清楚的技术环节,用课件中的动画或影像表现出来或把空中动作停下来示给学生看,这样就帮助学生看清了每个技术细节,更快、更全的建立起表象。加深了对动作的理解,对学生快速掌握学习容,提高教学效果是非常明显的。同时在实际应用中确实收到了很好的效果,提高了教学质量,缩短了教学过程。更重要的是多媒体课件能够把老师做不好或做不清的动作环节表达清楚。让学生在体育课上少一些点枯燥无味,影响学生学习积极性教学步骤,换一个方法同样可以学到知识,又可以达到快乐体育教育目的。简单地讲,我们教师制作一些幻灯课件,在体育课是完全可以用的上的,还可以提高学生的积极性,学生看的有意思,俗话说,好玩儿,就想看、想学,这样我们就已经达到了上体育的目的。 一、体育课件的发展与现状 随着科技的发展和进步,电化教学对当前体育教学和训练提供了跳跃式发展的机遇。电化教学的运用,对体育技战术的传播、运用和开发,对学生整体水平和个人水平的提高越来越重要。我们必须充分认识到这一点并善加应用,以迎接二十一世纪国际体育运动的挑战。传统的体育教学,总是以教师为主,而以学生为辅,这种教学是一种压迫式教学法,有一定的局限性。如今的体育教学已向科技方面迈进

高一年级体育课教案全集

高一年级体育课教案全集 上体育课必须自觉遵守的条例 1.学生上体育课必须穿着适宜于体育运动的服装,鞋子,不得携带与体育课无关的影响安全的物品 2.上课时必须准时到场,由体育委员带队,检查人数,并向老师汇报出勤情况 3.对老师有礼貌,严格遵守课堂纪律。不迟到、不早退,在体育课上必须服从命令听指挥、认真听讲、刻苦练习、互相帮助,完成任务 4.体育课不得无故缺席,如因病因事缺席,必须及时办理请假,病假由医务室出具证明,事假由相关人员出具证明,经任课老师核准 5.学生虽到校上课,但有局部疾患及女生的例假,原则上也应上体育课,但运动量可酌情减少或随堂见习6.上课预备铃响后,要立即到指定地点站好队,由班级体育委员整队并严格执行课堂礼节,课结束前,必须站好队,听取教师小结 7.课前体育委员、小组长应主动协助老师布置场地、器材,课上协助教师做好完全保护工作,课后协助收回器材 8.严格执行规定的安全措施,爱护场地、器材设备 9.因病免修体育的学生必须由县级以上的医院出具病情和由建议免修体育字样的证明,由家长申请,经学校核准 10.学生应认真参加体育考核,严格遵守规则和有关规定 成绩评定和合格标准 一、凡身体正常的学生达到下列三项要求即为合格 1.体育课坚持出勤,不无故缺席,体育课成绩及格 2.经常坚持体育锻炼,养成经常锻炼的习惯 3.坚持认真做好广播操,参加课外体育活动 体育成绩分体育合格、及格和达标的区别 达标是指根据《国家体育锻炼标准》总分在250分以上为达标 实施体育合格标准争取达标法,凡属下列三项之一或以上者为体育不合格 1.体育课成绩不及格 2.高三年度未达到《国家体育锻炼标准》及格等级者 3.广播操和课外活动无故缺席者 体育课成绩考核,采用百分制接和评分法,具体考核内容及评分方法如下: 1.体育课出勤率和课堂表现(10分) 2.体育基础知识(20分) 3.身体素质和运动能力、运动技能技巧(70分) 4.关于体育课补考的几项规定: (1)因病、事假缺考者,所缺考项目由任课老师安排补考 (2)体育课成绩不及格者,不及格项目(含知识)可由原学校组织人员给予一次补考。补考后仍不及格,即学期成绩不合格 (3)补考仅限于身体素质测试或运动技术达标等方面的项目,因早操和课外活动缺勤而不及格不予补考5.体育课成绩计算 学期成绩=出勤及表现+体育基础知识+身体素质、运动能力和运动技能 三好学生体育必须合格,同时成绩在75分以上 <<国家体育锻炼标准>>测验分在350以上 先进班集体学生体育合格率在95%以上 先进学校学生体育合格率在90%以上 新标准

范例 教案 体育课堂教学设计

体育课堂教学设计 跨越式跳高设计说明(45分钟) 一、指导思想: 根据国家《体育与健康课程标准》的目标精神,针对初二年级跨越式跳高第一次课的授课要求,结合初中生的身心特点,本课遵循以促进学生发展为本,立足通过教学,让学生乐学、会学到学会、初步掌握跨越式跳高动作的基本知识与技术特点以及简单的起跳与过杆动作方法。并经过自主、合作性的学练,提高学练兴趣和多种能力与素质。 二、教材、教学对象分析: 跨越式跳高是一项发展学生基本活动能力的教材,是田径跳跃类教学内容的重要组成部分,在学生的运动技能、生存能力和日常生活迁移活动中都是塔之基石。 本课的教学对象是初二年级学生,在小学阶段已接触过跨越式跳高教材。本年级段学生生理、心理的发育特点,使他们对兴趣事物极易兴奋,枯燥事物又极易抑制;另外,他们对知识、原理等体育教学因素虽有一定局限性,但也有一定的理解能力。教学中,在教法、组织、器材、场地的创新等方面作一些尝试,使之达到预期的教学目标与要求。 三、教学构思: 本课从教师的导序→导问→导学→导练→导评,转换成学生的认知→乐学→体验→改进→检验,按照这一思路采用了启发式、口诀化、正误对比、条件作业、重复练习等教法手段、并将观察、发现、设疑、释疑、演示、指导、评价等环节贯穿过程,使本课目标在丰富的教学元素中达成。 四、教学特点: 1.细化内容,呈现“小”“新”“趣” 当确定了本课的教学内容是:跨越式跳高起跳和过杆动作(新授课)后,为求教学手段不泛化、不急于求成,以免过优不及,所以把“过杆动作―――起跳练习―――起跳与过杆相结合的练习”各个教学的子目标再依次缩“小”、细化,学生学起来轻松,也更容易掌握;另外,在课堂上利用自制的彩纸棒,完成小组游戏、单人、两人、多人的练习,学生依照教师汩汩而出的“新”方法,持续保持良好的积极性,使之“趣”味横生。 2.品读学情,展现“笑”、“汗”“技” 认真地把学生的认知、生理、心理、情绪、技能、需求等诸多因素思虑 在先,一一进行品读,知己知彼,期望在教学手段、方法上更符合学生的学情。让学生轻松带“笑”,乐于学习;自主练习,身体出“汗”,达到健身实效;主动学习,能思会动,掌握所学的“技”术(能)。

队列队形在体育教学中的应用

队列队形在体育教学中的应用 安阳市第二十一中学王晓峰队列队形是体育课当中不可或缺的重要部分,是培养学生正确的 身体姿势和加强课堂纪律的手段和方法。由于队列队形以多人的练习 为主,所以在教学中教师的示范尤为重要。通过队列队形内容的教学,使我更加明确了教师示范的重要性。教师一言一行非常重要,“身教重于言教”,教师在平时的教学中要严格要求自己。以下是自己在教学中对队列队形的心得体会与大家分享一下: 1、培养学生的组织性、纪律性。 在队列队形的练习中,学生根据教师的“口令”做规定的动作,并使自己的行动和集体协调一致。这就要求学生具有集体的组织观念和较强的纪律性。通过队列队形练习,能培养学生的组织性、纪律性和集体主义的精神。 2、影响学生的精神面貌和校容校貌。 根据学校、年级对广播体操、集会、体育课集队时做到快、静、齐的要求。经过训练学生的组织性、纪律性加强,课堂纪律明显好转,为学校的教育工作创造良好的条件。 3、培养学生保持良好的身体姿势。 队列队形更重要的一个方面是使儿童、青少年从小养成正确的站立、行走等姿势,使他们的肌肉和骨骼得以正常协调地发育,使全身的肌肉协同、对抗而完美地收缩和放松,保持一定的紧张度,减少中小学学生中出现的驼背,鸡胸等脊椎,胸廓结构变形等问题。形成良好的身体姿势和身体形态。 4、有效的提高课堂效率 队列队形练习是体育教学的重要环节和基本保证。它象一条线把教学内容串合起来,使体育课显得有条有理性,连贯性。在体育教学中,准备活动、游戏、教学内容的变换运用。针对这种情况,我们在平时的教学中认真抓好队列队形的变换练习。在今后的教学中学生就能够根据教师口令迅速变换队形,使队伍调动做到省时、合理,提高了时间的利用率,相应地增加了学生的练习时间。因此,队列队形变换运用,科学合理与否,直接关系到能合理运用时间,完成教学的任务。 5、完善方法和手段提高学生的学习兴趣。

例谈概率在体育比赛中的应用

例谈概率在体育比赛中的应用 课题研究背景资料透视 世界各个国家在每次体育比赛中,许多体育教练为了做到“知己知彼,百战不殆”,不仅对自己参赛队员的素质了如指掌,而且对比赛对手的情况也进行综合评估和测试,努力使己方充分发挥自己的特长,取得最佳成绩。要解决这些实战问题,有时还必须利用数学知识。 教材分析 由于概率的产生和发展与生活的实际密切相连,而生活中的问题,其条件和背景千差万别。教师试图为学生提供一个现成的模式或方案,搞一些实际上很难、很复杂的排列组合技巧,结果学生没有真正获得解决概率问题的能力。 本节初步让学生用所学知识解决一些简单的体育中的数学问题,体会概率模型的作用,以及运用概率思考问题的能力。 学生分析

学生只掌握了概率的公式和法则,但不知生活中如何分析应用概率模型解决问题。本节重视随机观念的培养,让学生经历”设计策略―建立模型―实际检验的过程,更好地体会统计思想和概率的意义。 设计理念 (1)在学生收集的数据和所提出的问题的过程中,给学生创设问题的情景,充分调动学生的积极性,学生讨论、猜想、设计方案、建立模型。 (2)教学过程中,师生互动,共同发展,教师是学生学习的合作者、引导者和参与者。当学生遇到困难时,教师和学生一起猜想分析,从中点拨他们的思维。 教学目的 1.掌握概率及统计知识并应用于实践中: 2.能用所学知识解释和分析所看所爱的体育中的概率问题,使学生会设计解题程序,并提高综合运用概率知识分析和解决实际问题的能力; 3.培养学生用充满辩证思想的新观念和认识客观世界的

新视角去观察、分析问题的能力。 教学流程 (一)课前布置:利用双休日搜集与体育比赛有关的概率问题。 (二)创设情景导入课题教师:体育比赛是体现一个国家人民体质的标志,中国从东亚病夫到世界体育强国,这里不仅有汗水和热血,更重要的是展示了中华民族的智慧。平日我们最关注体育新闻,今天我们又有一个好消息:学生:女排十七年又圆了世界冠军梦! 教师:那么体育与数学有关吗? 学生:有关。 教师:很好,今天咱们就共同讨论一下体育比赛中的概率问题。 (三)数据搜集与分析 一名与世界级篮球名将同名且喜爱篮球的同学提出: 问题一:小姚明在正常情况下投篮的命中率为60%,那么他在一次篮球比赛中有10次投篮,至少命中9次的概率是多少? 分析:让数字4、5、6、7、8、9对应“投中”。数字0、1、2、3对应“不中”,来模拟这个问题。设计一个均匀的十

高中体育理论课教案集 理论教案

理论教案1 内容:新学期的任务、要求和打算 目标:(1)让学生知道本学期的体育教学任务,从而在生理上和 心理上作好充分的思想准备。 (2)让学生懂得教师提出的上课新要求,从而更加自觉地和教师紧密配合,为圆满完成本学期的体育教学任务 而作出努力。 步骤: 一、任务 1、体育卫生基础知识 2、中长跑练习和测验 3、侧身滑步推铅球 4、支撑跳跃男生:跳箱女生:山羊 5、篮球传、接球和技、战术训练 6、自选内容 二、要求 1、时刻牢记一个高中生应该做的事情,千万不能做出不适合高中 生的事情。 2、一切行动听指挥。体育有自己的特点,就是范围广、场地大、 上课受外界环境的影响大,学生的注意力容易分散,所以每个 人的自我约束力必须得到加强,虽然我们的体育教学考虑到每 个学生的兴趣和爱好,但在纪律和上课的规范上必须得到加强, 使全班每个同学在体育课上步调一致,做到既让学生充分活动 开,又很流畅,放得开又收得拢,真正体现体育课团结、紧张、 严肃、活泼。 3、自觉遵守体育课的常规。体育课有其特殊性,为保证学生活动 时不止于受伤,绝对禁止穿皮鞋,尽量保证服装能适合上体育 课的要求。 4、多相互相帮助,团结协作,体育活动必须有几个人或是几十个 人的通力协作,才能玩得开兴和有兴趣,也才有劲头,这样才 能达到身心娱乐的效果,也才能在活动中激发每个学生的集体 主义精神和整个班级的、强烈的凝聚力,活跃班级气氛。

三、打算 1、让学生积极参与教师的组织工作,充分发挥学生的主体性和主 动性。 2、平时经常和学生都交流,听取学生对体育课有什么要求,教师 然后根据学生的要求在安排课时适当作些调整,争取满足学生 的合理要求。 3、在讲解一些技术动作时,多用一些力学原理知识来传授给学生, 让高中学生自己去进行理解和消化,让学生不但“知其然,更 知其所以然”,从而加快掌握的速度和掌握的程度。

多媒体电脑教学进入体育课堂的尝试

多媒体电脑教学进入体育课堂的尝试 随着高科技领域的持续扩展,一种融电、光、图像为一体的科学技术,已经以一种锐不可挡的势头进入了学校,已全面使用到各学科的教育教学中,并作为一种高效的手段得到大力的开发和应用,这就是多媒体教学。多媒体教学的广泛使用使各学科实行了一次教学方法乃至教学观点的“大改革”,各种教学软件也应运而生,它们为教学提供了便捷、有效的方法。 从当前的情况看,多媒体教学还仅仅在语文、数学等学科中得到广泛开发和使用,并且从实践中产生了积极效应。但是如果看看现在的形式,就不容乐观了。在二十一世纪是个知识、信息的时代,这就要求我们教育工作者培养出如此相适合的人才,展开多媒体教学仅限于几门学科,全面推行素质教育就会受到不同水准的影响。 从传统观点来看,普遍都认为多媒体教学和体育课怎么也联系不到一起。是的,体育课主要是让学生锻炼身体,学习运动技能技巧,但向学生传授必要的运动常识和理论也是体育课的重要部分。以往这些内容是通过老师边讲边板书要点来实现的,这种方式缺乏直观现象,引不起同学们的兴趣,往往是的达不到预想的效果。如果用多媒体制作教学软件来上课效果是什么样呢?于是,我就开始了自己的尝试,动手做了一节体育室内课教学软件,并参加了学校教学周公开课,收到良好的效果和领导、同事们的好评,通过自己的尝试,我觉得体育课是完全能用多媒体来实行教学,且应广泛推广的,那么,多媒体电脑辅助教学能为体育课教学提供什么呢?

多媒体电脑教学它最大的优点就是能给学生提供直观的材料,通过画像、图片、声音等综合性多媒体技术,带给学生的是生动的、直观的印象,而以往传统的板书口授的形式则达不到这样的效果。我们能够来比较一下:比如给同学们介绍前滚翻的技术动作时,如果用传统的教师示范和口授、讲解的方式来实行教学,效果是不甚理想的。首先,在上课时,老师将完整的动作示范出来,然后实行讲解、分析,所讲的一切都较为抽象,在视觉上不能给学生一个直观讲解的感觉,让学生不易理解,学生的注意力容易分散,很难让学生完全接受。反之,我在上课时采用了多媒体电脑教学,将前滚翻的整个技术动作借助教学软件,通过画面出现教师预先录制好的示范动作、图形分解以及将蹲撑──两手撑垫屈臂──低头──两脚蹬地──提臀收腹──重心前移团身滚动──枕骨、肩、臀部依次触垫──抱小腿团身成蹲撑的文字解释打印在屏幕上,结合课堂上的需要使画面重复播放、讲解,加上教师在课堂上的示范。这样,学生在大脑中形成清晰完整地技术动作印象,练习起来更有劲,更积极主动,对动作要领更直观理解,掌握技术动作更快。这也符合儿童对直观、有趣、新奇的事物更容易理解,具有强烈认同感这个心理特征。又如:容易出现的易犯错误动作和纠正方法,我使用画面体现各种错误动作的演示,学生通过认真观看画面,动脑思维。然后,教师仔细分析、讲解产生错误动作的根源。同时,我还将一些优秀运动员在比赛中的技术录像剪接到教学软件中,在上课过程插入给学生看,使学生对滚翻动作在运动中

体育课堂教学设计

体育课堂教学设计 体育课堂教学设计 体育教学设计 1、教学目标: 通过多种形式的投掷练习,了解进行器械投掷练习内容与方法的多样性及其锻炼价值,懂得自下而上的用力顺序和全身协调用力方法,培养学生良好的组织纪律观念、团结协作精神和主动参与体育学习的兴趣、刻苦锻炼勇于克服困难的意志品质。 2、教材分析 本课的教学内容选自教科书《体育与健康》田径中双手向前投掷实心球。是单元的第二课时(第一课时是自制轻器械练习)。双手向前投掷实心球是投掷中最基本的动作,也是测验项目。难点是两腿用力蹬地,送髋展胸,两臂用力掷球。主要能够发展学生的上下肢力量和腹背力量,以及全身协调用力等身体素质。促进学生冷静、果断等心理品质的形成。由于投掷项目比较危险,因此在教学中必须对加强场地、器材的管理,严密组织教学,避免伤害事故的发生。 3、学情分析 本课的教学对象是我校高一年级的学生,高一年级的.学生正处在生长发育的旺盛阶段,是掌握运动技能的有利时期,他们活泼、好动、有丰富的想像力和强烈的表现欲,喜欢比较激烈的运动项目,对

于投掷这样的运动项目,他们一般不给予太多的关注,如果要学习,也是应付了事。针对这一实际情况,在教学中,我采用激发学生兴趣,让学生积极主动的投入到运动中去。 4、设计思路 我采用直观教学方法,让学生观看挂图和教师的示范进行练习;运用启发式教学,既注重学生的主体地位,又发挥教师引导、传导、开导的作用;学生在练习时,教师巡回指导学生,要学会欣赏学生,并把德育贯穿与教学中。 5、教学手段、方法 学生带着教师的问题去练习,培养学生独立思考的能力;分组练习比赛,培养学生的集体荣誉感,发挥体育骨干作用,充分体现自主学习、合作学习、探究学习 体育课教学设计教案模板 课题:×××教学设计 ——××× 单位:地址:任课教师:指导教师:联系电话: 一、教师简介 二、体育教学设计 (一)学情分析 (二)教学指导思想 (三)教学目标 1、2、

浅谈多媒体教学在体育课中的运用

浅谈多媒体教学在体育课中的运用 【摘要】体育作为素质教育的切入点,对体育课堂的要求有了新的内涵,而多媒体技术的运用,为学校体育室内课教学提供了新的教学手段。 【关键词】多媒体体育课堂 从当前的情况看,多媒体教学只是在其他学科课堂中得到广泛开发和应用,但在体育教学中情况却不容乐观。传统观念认为,体育课主要是让学生锻炼身体,学习运动的技能技巧,和多媒体教学没有多大关系,但如果运用多媒体教学软件辅助教学,效果会怎么样呢?带着这种想法,我尝试着制作了一组体育教学多媒体课件,并且用之开了一节校级的公开课,收到良好的效果。通过这次尝试,我觉得体育课是完全可以用多媒体来进行教学的,且应广泛推广运用。那么,多媒体辅助教学软件能为体育课教学提供什么呢? 一、提供直观感受 多媒体电脑教学最大的优点就是能给学生提供直观的感受,通过画面、图片、声音等综合性多媒体技术,带给学生生动的、真实的形象,并引导学生发展思维,帮助学生突破重点难点,提高教学质量。以往的板书、口授形式则达不到这样的效果。如:多媒体教学对指出容易出现的错误动作和纠正方法也有很大的作用。那么我们可以运用画面演示各种错误动作,学生通过认真观看画面,动脑思考。然后,通过教师仔细分析、讲解产生错误动作的根源后再进行改正。另外,还可以将一些优秀运动员的比赛录像剪辑到教学软件中,在上课过程中播放给学生看,使学生对滚翻动作在运动中的应用有个初步认识,从而激发学习的兴趣,这样对以后在室外继续练习前滚翻动作就达到事半功倍的效果。 二、激发学生的兴趣 由于生理和心理发展的原因,学生注意力集中的时间往往较短,特别是在讲解、分析某个难点动作时,由于精神不集中,学生听的就比较模糊。因此,我们在多媒体教学中可以借助动画录像使教学内容生动有趣,让同学们在良好的课堂氛围中学到知识。如:在给学生上武术课时,便可以把学生练习武术的情况拍成录像,然后,剪接到课件里,通过屏幕的播放,学生一边观看画面一边听老师的讲解,看哪个同学技术动作掌握得最好,既标准又到位。经过同学们的比较和分析,结果一目了然。这样的动画课件并配上适当的音乐展现在同学们面前,就非常具有吸引力,并且会让他们产生浓厚的学习兴趣,在以后的练习过程中就会更加努力,学习的效率也会得到提高。 在多次的教学尝试中,我深刻感受到多媒体技术的运用给体育教学带来了诸多优点,解决了教学中很多的疑难问题,也使我更加认识到多媒体技术在教学中逐步占据着的重要地位,但是纵观当今教育软件的现状,我们就会发现现在的多媒体课件往往无法直接用于课堂教学,有的仅仅侧重于单个学生人机对话,交互

如何在体育教学中运用体育游戏

如何在体育教学中运用体育游戏 体育教学是为了提高学生身体素质,培养学生热爱运动的兴趣,使学生具备终身体育的理念。在体育教学中,许多学校对体育教学的重视程度不够,体育经费投入不足,体育器材单一,而且教学内容枯燥,导致学生在体育课堂上参与积极性不高。而体育游戏应用在体育教学中可以使学生在身心放松的状态下以游戏的形式进行锻炼,不仅能够提高神经的兴奋性,而且能促进机体新陈代谢,从而有利于学生身体素质的提高。通过参加体育游戏活动就可以调节学生的消极情绪,让学生的负面情绪得到舒缓。在体育教学过程中,通过举办各种各样的游戏比赛,例如对抗赛、选拔赛等都可以使学生参与竞争的心理需求在一定程度上得到满足。多种多样的体育游戏应用在体育教学中,不仅可以激发起学生在体育课堂上的活力,从而能够积极参加体育运动,更重要的是在游戏竞赛中可以增强学生的集体意识,培养学生的团队合作精神。但体育教师在教学过程中也容易忽视了学生的主体地位,没有起到引导学生的作用,教师与学生之间、学生与学生之间都缺少交流互动,导致学生参与积极性不高。而体育游戏在体育教学中的引入,需要学生在

遵守游戏规则的前提下,与小组成员齐心协力,完成任务。在这个过程中,与他人进行沟通协调是必不可少的,人际交往能力自然也会得到提升,从而使课的质量得到大幅度的提高。 教学中体育游戏的优势很突出,但是为了保障体育游戏顺利进行,前期的准备工作也是不能忽视的。由于每个班级的同学在许多方面都存在较大的差异,所以在设计游戏时要充分结合学生的特点。例如针对不同年级就要设计不同的游戏,设计低年级体育游戏时,要以调动学生参与体育运动的积极性为目标,多设计一些趣味性大的游戏;设计高年级体育游戏时,可以有一定难度和技巧,培养他们的团队合作能力。游戏内容设计好之后,体育教师应提前准备所需要的器械,并确保有合适的运动场地,做好硬件准备工作。只有前期的准备工作一切就绪,才能为游戏正常进行提供保障。 另外,在设计体育游戏时,要充分结合教学内容和教学目标,不仅要使学生主动参与到体育运动中来,而且要完成教学任务,提高课堂质量。因此体育教师在教学过程中,不能过分强调趣味性,要把游戏的趣味性与教育性有机统一起来,才能达到教育目的。

多媒体在体育教学中的好处

多媒体在体育教学中的好处 传统的教育教学方式“师道尊严,”学生在体育教师固定的思维模式去吸取知识和锻炼方法。学生学习与锻炼的主动性和思维空间受到很大限制。这样培养的学生在今天是很难适应时代发展的。随着网络的出现,互联网提供了丰富的信息,充实了人们的大脑,活跃了学生的思维。在努力探索改革途经的同时,课堂教学手段也发生了巨大的变化,多媒体课件成为提高教学效果的有效手段。 一、为学生提供直观感受 多媒体电脑教学它最大的优点就是能给学生提供直观的感受,通过画面、图片、声音等综合性多媒体技术,带给学生生动的、真实的形象,并引导学生发展思维,帮助学生突破重点难点,提高教学质量。 二、激发学生的学习兴趣,开阔学生视野 多媒体技术的教学方法,手段生动活泼、新颖多样,克服了过去教师边示范、边讲解的传统的体育教学模式,多媒体技术的使用既符合青少年的求知欲、求新的心理特点,又能创设比较好的情境和情绪体验,引起并保持学生的注意和兴趣,从而能够激发学生学习的兴趣,调动学生学习的积极性。 三、帮助学生建立正确的动作概念,有效提高教学质量 在体育运动中,有许多运动技术不仅结构复杂,需在一瞬间要完成一连串复杂的技术动作。例如:田径跳跃项目的空中动作,技巧的滚翻,单杠的回环动作等,挺身式跳远的展体等动作都是日常生活中从来没有过的运动动作,这给教学带来很大难度。一方面教师的示范动作受各方面的限制,随意性往往较大,如教师对动作要领的领会程度、教师的年龄、临场身体状况等; 另一方面学生的观察角度和时机也受到很大的局限,由于动作转瞬即逝,综合难度较高,因此很难清楚地观察到教师是如何按动作要求作示范的,这必然对学生的学习带来一定的影响。 利用多媒体技术,通过计算机制作的多媒体课件把教师自己很难示范清楚的技术环节,用课件中的动画或影像采用慢动作、停镜、重放等教学手段结合讲解、示范表现出来,这样就能够帮助学生看清楚每一瞬间动作的技术细节,教师就可以讲解各分解动作的要领,演示整个动作的全过程,进而抓住动作的关键部分,突出重点,难点。更快、更全的建立起正确的动作概念,提高了认知阶段动作学习的教学效率,缩短了教学过程。 四、提高学生分析和解决问题的能力 利用多媒体技术进行分析对比,可以提高学生分析和解决问题的能力。利用多媒体技术,把各种不同的运动技术,技术难点、重点,常见错误动作制作成课件,在学生上课时让学生观看,并与学生一起分析比较,提出问题,解答问题,可以促进学生的分析解决问题的能力。 五、多媒体技术的应用可以弥补教师示范的不足 在体育教学中,讲解示范是体育教学的一个重要环节。是学生学习新的基本

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