犀牛命令详解
犀牛常用命令精华版

通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫Sweep2 2轨扫Revolve 剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10)打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete 删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边缘倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线查看Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边缘线检查。
犀牛常用快捷键命令明细表

犀牛常用快捷键命令明细表
LIN:直线POLYL:多重直线CURVE:曲线CIR:圆ARC:圆弧RECT:矩形M:移动D:删除MIR:镜像ROT:旋转SCA:缩放STR:拉伸OF:偏移COP:复制PAN:平移SUB:裁剪命令(相对于CAD中LEN转T)TRIM:修剪SPL:分裂EXT:延伸FIL:建立圆角(倒角)CP:重建坐标系UNR:摊平(摊平曲面和多重曲面)LEN:测量长度DIST:测量距离ARE:测量面积DIM:直线标注DIMAL:对齐标注DIMAN:角度标注DIMR:半径标注DOC:尺寸标注属性SWE:扫琼(1单轨和2双轨)EDG:创建面JOIN:组合EXP:炸开(分解)GROUP:群组UNGROUP:解散群组HID:隐藏SHOW:显示隐藏物体LO:锁定物体UNL:解锁物体U:复原(倒退)TE:文字PROP:物件属性LAY:图层PULL:将曲面(曲线、点)拉至平面LOFT:放样OR:定位(相当于CAD中AL对齐命令)ARR:矩形阵列ARRAYP:环形阵列DUPE:复制曲面边缘OFFSETSRF:偏移面EXTENGSRF:延伸曲面边缘BLEND:混接(对两条任意直线进行连接)PAU:直线挤出SUB:相当于CAD的LEN选取长度DIR:显示方向SH:着色物体INSE:插入物体NEW:新建文件EXPO:导出选取物体SA:保存文件PRI:打印文件。
犀牛grasshopper命令大全

Params:参数?Geometry:几何体?????????????????????????Box:?立方体?BRep:?边界表现形式?Circle:?圆?Circular?Arc:?圆弧?Curve:?曲线?Geometry:?几何?Line:?线?Mesh:?网格面?Plane:?平面?Point:?点?Surface:?表面?Twisted?box:?扭曲的立方体?Vector:?矢量??Primitive:?数据元素?Boolean:?布尔型?Colour:?ARGB色彩?Data:?数据?Data?Path:?数据分支?Integer:?整型Interval:?区间?Interval2:?二维区间?Number:?双精度型浮点数?Shader:?着色器?String:?字符串型?Time:?日期型??Special:?专门的?Bar?Graph:?条形统计图?Boolean?Toggle:?布尔值切换器?Colour?Swatch:?色卡?Custom?Preview:?预览自定义?Gradient:?多色彩渐变?Graph?Mapper:?Number?Slider:?数字滑动条?Panel:?数据显示面板?Param?Viewer:?参数结构查看器?Receiver:?数据接收器?Logic?逻辑?Boolean:?布尔运算?Gate?And:?并集?Gate?And?Ternary:?三元并集?Gate?Majority:?Gate?Nand:?Gate?Nor:?Gate?Not:?Gate?Or:?Gate?Or?Ternary:?Gat e?Xnor:?Gate?Xor:?List:?列表?Dispatch:?分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)?List?Item:?清单项?List?Length:?列表长度(计算列表的长度)?Null?Item:空值(测试一个数据项是否无效)?Reverse?List:?反转列表?Shift?List:?移动列表?Sort?List:?分类列表?Split?List:?分拆列表?Sub?List:?次级列表(从一个列表中提取子集)?Weave:?编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script:?脚本?DotNET??C#?Script:?C#脚本?DotNET??VB??Script:?VB脚本?F1?:?一元函数?F2?:?二元函数?F3?:?三元函数?Variable?Expression?:?多元函数??Sets:?集合?Cull?Nth?:?选取元素(在列表中每n个选取元素)?Cull?Pattern?:?选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)?Duplicate?Date?:?复制数据?Fibonacci:?费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)?Jitter:?振动?Random:?Range:?范围?Series:?数列?Trees:?设计树?Clean?Tree:?清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)?Create?Branch:?创建分支(创建一个分支访问路径)?Decompose?Branch:?分解分支(分解分支访问路径)? Flatten?Tree:?“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)?Graft?tree:?续接设计树?Merge:?合并(把两个数据流合二为一)?Merge?Multiple:?合并多项(合并多个输入数据流为一个)?Simplify?Tree?:?简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)?Prune?Tree:?修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)?Stream?Filter:?数据流过滤器(过滤输入的数据流)?Stream?Gate:?数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)?Tree?Branch:?设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)?Tree?Item:?设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量?Constants:常数:?Epsilon:?艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)?Golden?Ratio:?黄金分割比(1.618)?Natural?logarithm:?自然对数(2.718)?Pi:?圆周率(3.14)Interval:区间:?Bounds:?界限(围绕数字列表创建一个区间)?Bounds?2D:?二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)?Divide?Interval:?均分区间?Divide?Interval2:?均分二维区间?Interval:?区间?Interval?Components:?分解一维区间?Interval2:?通过两个一维区间创建二维区间?Interval2:?通过四个数字创建二维区间?Interval2?Components:?分解一个二维区间到四个数字?Interval2?Components:?分解一个二维区间到独立的一维区间?Operators:运算符:?Addition:?加法运算?Division:?除法运算?Equality:?等量代换? Larger?Than:?比较运算(大于)?Modulus:?取模运算?Multiplication:?乘法运算?Power:?乘方运算?Similarity:?近似运算?Smaller?Than:?比较运算(小于)?Subtraction:?减法运算Polynomials:多项式: Factorial: 阶乘 Log N: 求底数为N的对数 Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数 Power of 10: 10的乘方 Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:?ArcCosine:?反余弦函数?ArcSine:?反正弦函数?ArcTangent:?反正切函数?Cosine:?余弦函数?Sine:?正弦函数?Tangent:?正切函数Util:公用:?Mass?Addition:?并集运算?Maximum:?取最大值?Mean:?取平均值?Minimum:?取最小值?Truncate:Vector:矢量: Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加 AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个RGB色彩通道 ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道 Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值) Create Shader : 创建OpenGL着色器 Multiply Colours: 色彩倍增 Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道 Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道 Constants: 常数: Unit X : 与X轴平行的矢量 Unit Y : 与Y轴平行的矢量 Unit Z : 与Z轴平行的矢量 XY Plane : XY平面 XZ Plane : XZ 平面 YZ Plane : YZ平面Plane:平面: Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向) Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面 Plane Components: 把平面分解到其组成元素 Plane Normal: 创建平面法线 Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离 Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格 Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格 Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高) Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表) Point Oriented: 通过UVW坐标创建点 Point Polar: 在球面坐标上创建点 Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点 Pull Point: 把点拉至几何体 Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签 Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅) Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角) Cross Product : 矢量叉积 Decompose: 把矢量分解到其组成元素 Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积) Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算 Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和 Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量 Vector Length:计算矢量的振幅 Vector?XYZ:?通过XYZ创建矢量Curve:曲线:?Analysis:分析:?Center:?查找圆或圆弧的圆点和半径?Closed:?测试一条曲线是闭合的还是周期性的?Curvature:?曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)?Curvature?Graph:?曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)?Curve?CP:?在曲线上查找离指定点最近的点?Curve?Frame:?曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)?Discontinuity:?不连续(沿曲线找出所有不连续点)?End?Points:?提取曲线端点? Evaluate?Curve:?评估曲线(在指定的部位上评估曲线)?Evaluate?Length:?评估长度(根据长度上一个特定的因子?评估曲线,长度因子可以由曲线单?????元和法线单元提供,?可以通过改变N参数来切换这两种模式)?Explode:?炸开(把曲线分解到其组成元素)? Horizontal?Frame:?水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)?Length:?计算曲线长度?Perp?Frame:?垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)?Planer:?测试曲线平面性Division:分割:?Curve?Frames:?生成一系列等距曲线骨架?Divide?Curve:?等长度分割曲线?Divide?Distance:?用预设距离的点分割曲线?Divide?Length:?用预设长度分割曲线? Hortzontal?Frames:?产生一系列等位等高的曲线骨架?Perp?Frames:?用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线?Shatter:?按分段数打碎曲线?Primitive:基本曲线:?Arc:?圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)?Arc?3Pt:?过指定三点的圆弧?Arc?SED:?SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)?BiArc:?Bi曲线(由端点和切线决定)?Circle?:?圆(由指定平面和半径决定)?Circle?3Pt:?过三个定点的圆?Circle?CNR:?CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)?Ellipse?:?椭圆(由指定平面和两个焦点决定)?Line?:?两点确定的线段?Line?SDL?:?SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)?Polygon?:?多边形?Rectangle:?矩形??Spline:样条曲线:?Bezier?Span:?贝塞尔曲线?Curve:?控制点曲线?Curve?On?Surface:?创建一个在指定曲面上的内插点曲线?Interpolate:?内插点曲线? Iso?Curve:?ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)?Kinky?Curve:?混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)?Poly?Arc:?复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)?Poly?Line:?复合线(连接各点组成的折线段)?Sub?Curve:?子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:?Fillet:?接触点圆角?Fillet?Distance:?断点圆角?Flip:?翻转曲线?Join?Curves:?结合曲线?Offset:?偏移曲线?Project:?投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:?Analysis:分析:?Box?Components:?立方体元素(把立方体分解到其组成元素)?Box?Corners:?提取立方体角点?BRep?Area:?计算BRep(边界表示)的面积?BRep?Components:?把BRep(边界表示)分解到其组成元素?BRep?CP:?在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点?BRep?Volune:?计算BRep(边界表示)的体积?BRep?Wireframe:?提取BRep(边界表示)物体的线框?Dimensions?:?尺寸?Evaluate?Box:?在UVW空间评估一个立方体?Evaluate?Surface:?在UV坐标系上评估局部曲面特性?Osc?Circles:?圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)?Principal?Curvature:?助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)?Surface?CP?:?在曲面上查找离指定点最近的点?Surface?Curvature:?表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)?Trim?Inclusion?:?测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面: 4Point Surface: 由四点创建曲面 Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面 Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面 Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点 Loft: 沿界面曲线方向 Offset: 定量偏移曲面 Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面 Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面 Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面 Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面 Sweep1 : 单轨扫描曲面 Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:基本曲面:?Bounding?Box:?边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)?Box?2Pt:?空间上两点决定的立方体?Box?Plane:?创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体?Center?Box:?在平面的中心点创建立方体?Cone:?圆锥体?Cylinder:?圆柱体?Interval?Box:?由基准面和边长创建一个立方体?Plane?Srf:?平面?Sphere:?球体Util:公用:?Brep?Join:?结合Brep(复合曲面)?Cap?Holes:?封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口?Copy?Trim:?复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)?Divide?Surface:?产生UV网格点分割曲面?Flip:?翻转曲面法线?Isotrim:?等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)?Retrim:?再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)?Surface?Frames:?曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)?Untrim:?撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)??Mesh:网格面:?Primitive:基本网格面:?Mesh:?网格面?Mesh?Box:?网格面立方体?Mesh?Plane:?网格平面?Mesh?Quad:?四边形网格?Mesh?Sphere:?网格球体?Mesh?Triangle:?三角面网格?Triangulation:三角细分关系:?Mesh?BRep:?创建一个与现有BRep几何体相似的网格面?Mesh?Surface:?网格表面? Settings?(Custom):?描绘自定义网格设置?Settings?(Quality):?描绘高质量光滑曲面设置?Settings?(Speed):?快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:?Face?Components:?分解一个单元网格面到其组成元素?Mesh?Components:?分解一个网格面到其组成元素? Mesh?Paint:?指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:?Boolean:布尔:?Region?Difference:?差集(适用于平面闭合曲线)?Region?Intersection:?交集(适用于平面闭合曲线)?Region?Union:?并集(适用于平面闭合曲线)?Solid?Difference:?实体差集(适用于BRep形)?Solid?Intersection:?实体交集(适用于BRep形)?Solid?Union:?实体并集(适用于BRep形)??Mathematical:数学:?BRep?|?Line:?处理复合曲面和线段的交集问题?BRep?|?Plane:?处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)?Curve?|?Line:?处理曲线和线段的交集问题?Curve?|?Plane:?处理曲线和平面的交集问题?Line?|?Plane:?处理平面和线段的交集问题?Plane?|?Plane:?处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)?Plane?|?Plane?|?Plane:?处理三个平面的交集问题?Surface?|?Line:?处理曲面和线段的交集问题??Physical:物理:?BRep?|?BRep:?处理两个复合曲面的交集问题?BRep?|?Curve:?处理复合曲面和曲线的交集问题?Curve?|?Curve:?处理曲线和曲线的交集问题?Surface?|?Curve:?处理曲面和曲线的交集问题??Region:区域:?Split?with?BRep:?用复合曲面分割曲线?Split?with?BReps:?用多个符合曲面分割曲线?Trim?with?BRep:?用复合曲面修剪曲线?Trim?with?BReps:?用多个符合曲面修剪曲线?Trim?with?Region:?用一个范围修剪曲线?Trim?with?Regions:?用多个范围修剪曲线??XForm:变换:?Orient?Direction:?指定方向?Project:?将物体映射到平面?Scale:?缩放物体(所有方向均匀缩放)?Scale?NU:?非均匀缩放物体?Shear?:?扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)?Shear?Angle:?角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)??Euclidian:欧几里得:?Mirror:?镜像?Move:?移动?Orient:?转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)?Rotate:?旋转(在平面内旋转物体)?Rotate?Axis:?绕轴旋转物体??Morph:变形:?Blend?Box:?在两个平面间建立立方体?Box?Morph:?扭曲立方体?Camera?Obscura:?针孔照相机?Mirror?Curve:?以自由曲线为基准镜像?Mirror?Surface:?以自由曲面为基准镜像?Surface?Box:?在曲面块上创建扭曲立方体?Surface?Morph:?将几何体变形到曲面UVW坐标系?Twisted?Box:?利用角点创建扭曲立方体。
犀牛常用命令精华版

通用DocumentProperties设置Hide隐藏Invert _Hide反选隐藏Show全部显示Lock锁定Unlock解锁UnlockSelected选择解锁Group编组Ungroup解组Zoom _Extents场景最大化显示Zoom_All_Extents场景最大化显示(4窗)Zoom_All_Selected选择物体最大化显示(4窗)SelAll全选SelDup选择重复SelCrv选择曲线SelLast选择最后物体SelBrush笔刷选择SelectionFilter过滤选择创建点Points点线Polyline多段线Curve控制点曲线InterpCrv经过点曲线InterpcrvOnSrf曲面上画曲线Circle圆Ellipse椭圆Rectangle矩形曲面ExtrudeCrv线挤出ExtrudeCrvAlongCrv线路径挤出ExtrudeCrvToPoint线挤出到点ExtrudeSrf面挤出SrfPt4点成面PlanarSrf封闭平面曲线成面Loft多线放样EdgeSrf2,3,4边线成面Patch补丁面Sweep11轨扫Sweep22轨扫Revolve剖线旋转面实体Box六面体Cylinder圆柱Sphere球体Ellipsoid椭球Pipe圆管编辑通用PointsOnor(F10)打开控制点Join组合Explode炸开Trim裁剪Untrim裁剪修复Split分裂Rebuild重建变形Delete删除Copy复制Move移动Rotate旋转Scale1d1维缩放Scale2d2维缩放Scale3维缩放Mirror镜像Array阵列SetPt坐标对齐Orient对齐Orient3Pt缩放对齐Twist扭曲CageEdit框架变形Flow曲线放样FlowAlongSrf曲面放样曲线提取Project投影DupBorder拾取曲面边缘DupEdge拾取选择边线Contour等高线Make2D打印成曲线ExtractIsocurve结构线提取曲线Offset偏移OffsetCrvOnSrf曲面上偏移Crv2View2视图曲线CrvSeam曲线端点休整InsertControlPoint增加控制点Fillet倒角曲面OffsetSrf曲面偏移Flip翻转UnrollSrf摊平FilletSrf曲面倒角MergeAllFaces平面融合MergeSrf曲面融合实体Cap加盖FilletEdge边缘倒角MoveFace平面移动ExtractSrf拾取平面BooleanUnion布尔集合BooleanDifference布尔差集分析DirUV线查看Distance间距Length长度Area面积ShowEdges边缘线检查。
犀牛常用的指令和快捷键

犀牛常用的指令和快捷键Rhino指令:s=Split p 点打断se=! SplitEdge 打断面的边j=Join 连接线或面,或将面连成实体s1=! sweep1 单边扫掠s2=! sweep2 双边扫掠p=Project 线或多线投影到面上aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来r=Rebuild 线上布点rd=! radius 测量圆角半径dd=! Distance 测量距离D=DUP ChangeToCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点)C=interpcrv 样条曲线cc=! copy 多个复制h=Hide 隐藏w=! Show 显示所有hh=HIDESWAP 交换隐藏i=! Intersect 求交点或交线E=! Properties 属性t=Trim 剪切TT=! UNTRIM 还原剪切b=! Blend 顺接线bb=! BlendSrf 顺接面2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面3=! CPlane3Pt 3点定面33=! plan 坐标面1=! Extrude Cap=No 扫直面g=! DupEdge 取边界(一条或多条) GG=dupborder 所有边界q=! ExtendBYLINE 延长线qq=! ExtendSrf 延长面n=! Offset 补正(或偏移)线nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面f=! fillet 倒圆角(线)ff=! FilletSrf 倒圆角(面)k=! Lock 锁定kk=! unlock 解锁lk=! lockswap 交换锁定Tg=! MATCH 切线x=section 求剖面cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在 2视窗各自是平的)3a=! arc3pt 3点画弧je=MergeEdge 连接被打断的边vw=CplaneToView ViewportProperties 视窗属性Rhino快捷键:F1=TOP 俯视图(上视图)F2=Right 侧视图(右视图)F3=Front 前视图(正视图)F7=! OneLayerOff 关闭一个层F8=Ortho 正交方式F9=! Editpton 编辑点ctrl+A=SelAll 全选ctrl+C=! CopyClip 复制ctrl+G=! Group 组ctrl+H=! Hide 隐藏ctrl+J=! Join 连接ctrl+L=! Lock 加锁ctrl+M=ToggleMaxViewport 显示所有窗口ctrl+N=! New 新建ctrl+O=! Open 打开ctrl+P=! Print 打印ctrl+S=! SaveSmall 保存ctrl+T=! Cut 剪切ctrl+U=! UnGroup 炸开组ctrl+V=! Paste 粘贴ctrl+X=! Cut 剪切ctrl+Z=! Undo 取消上一步F4=Perspective 透视图F5=! SelLayer 选择层F6=! ChangeLayer 改变层ctrl+D=! Delete 删除ctrl+Q=Z 放大ctrl+W=ZE 全屏ctrl+1=! SelPt 选择所有的点ctrl+2=! SelCrv 选择所有的线ctrl+3=! SelSrf 选择所有的面ctrl+4=! SelColor 选择颜色F12=GRID GRIDAXES 打开或关闭坐标轴ctrl+F2=Left 左视图ctrl+F3=TOP-A 右视图ctrl+F1=Bottom 仰视图F10=! MatchLayer 改变层F11=ChangeToCurrentLayer 转换到当前层按键操作指令Ctrl+Alt+W 设定为线框模式! _WireframeViewportCtrl+Alt+S 设定为着色模式! _ShadedViewportCtrl+Alt+R 设定为渲染模式! _RenderedViewportCtrl+Alt+G 设定为半透明模示! _GhostedViewportCtrl+Alt+X 设定为X光框模式! _XrayViewportCtrl+F1 最大化 Top 视图'_SetMaximizedViewport Top Ctrl+F2 最大化 Front 视图'_SetMaximizedViewport Front Ctrl+F3 最大化 Right 视图'_SetMaximizedViewport Right Ctrl+F4 最大化 Perspective 视'_SetMaximizedViewport图Perspective Ctrl+M 最大化当前视图'_MaxViewport Ctrl+Tab 切换视图无Ctrl+W 框选缩放'_Zoom _WindowCtrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视图)'_Zoom _ExtentsCtrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视图)'_Zoom _All _ExtentsHome 复原视图改变'_UndoViewEnd 重做视图改变'_RedoViewF10 开启控制点! _PointsOnF11 关闭控制点! _PointsOffCtrl+A 选择全部物体'_SelAllCtrl+C 复制'_CopyToClipboard Ctrl+X 剪切'_CutCtrl+V 粘贴'_PasteCtrl+J 结合! _JoinCtrl+T 修剪! _TrimCtrl+Shift+S 分割! _SplitCtrl+Z 复原_UndoCtrl+Y 重做! _RedoCtrl+G 群组! _GroupCtrl+Shift+G 解散群组! _UngroupCtrl+B 定义图块! _BlockCtrl+I 插入图块! _InsertCtrl+H 隐藏! _HideCtrl+Alt+H 显示! _ShowCtrl+Shift+H 显示选取的物体! _ShowSelected Ctrl+L 锁定! _LockCtrl+Alt+L 解除锁定! _UnlockCtrl+Shift+L 解除锁定选取的物体! _UnlockSelectedCtrl+N 新建! _NewCtrl+O 打开! _OpenCtrl+I 插入! _InsertCtrl+S 保存! _SaveCtrl+P 打印! _PrintF1 帮助'_HelpF2 指令历史! _CommandHistoryF3 物体属性! _PropertiesF6 显示/隐藏摄像机! _Camera _ToggleF7 显示/隐藏网格noecho -_Grid _ShowGrid F8 开启/关闭正交模式'_OrthoF9 开启/关闭锁定格点'_SnapF12 以三维数字化仪取点'_DigClickEsc 取消选择,或中止操作无Space 代替回车,或重复上次操作无。
犀牛常用命令

通用之吉白夕凡创作DocumentProperties设置Hide 隐藏Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示Lock 锁定Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组Ungroup 解组Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择创建点Points 点线Polyline 多段线Curve 控制点曲线InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆Ellipse 椭圆Rectangle 矩形曲面ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面PlanarSrf 封闭平面曲线成面Loft 多线放样EdgeSrf 2,3,4边线成面Patch 补丁面Sweep1 1轨扫Sweep22轨扫Revolve剖线旋转面实体Box 六面体Cylinder 圆柱Sphere 球体Ellipsoid 椭球Pipe 圆管编辑通用PointsOn or (F10) 打开控制点Join 组合Explode 炸开Trim 裁剪Untrim 裁剪修复Split 分裂Rebuild 重建变形Delete删除Copy 复制Move 移动Rotate 旋转Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像Array 阵列SetPt 坐标对齐Orient 对齐Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit框架变形Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取Project 投影DupBorder 拾取曲面边沿DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线Offset 偏移OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移Crv2View 2视图曲线CrvSeam 曲线端点休整InsertControlPoint 增加控制点Fillet 倒角曲面OffsetSrf 曲面偏移Flip 翻转UnrollSrf 摊平FilletSrf 曲面倒角MergeAllFaces 平面融合MergeSrf 曲面融合实体Cap 加盖FilletEdge 边沿倒角MoveFace 平面移动ExtractSrf 拾取平面BooleanUnion 布尔集合BooleanDifference 布尔差集分析Dir UV线检查Distance 间距Length 长度Area 面积ShowEdges 边沿线检查。
犀牛(Rhino)命令表

rhino3.0命令详解1.点sqq/s11选取所有的点selptqq多点_Points2.线s22选取所有的线selcrvs2q选取所有的短线SelShortCrvs2w选取所有的开放的线SelOpenCrvs2e选取所有的封闭的线SelClosedCrvs2r选取所有的复合线SelPolyline3.圆cdd通过已知直径来画圆_Circle_Diametercd3通过已知三点来画圆_Circle_3Point4.椭圆edd画椭圆,有各种参数可选,_Ellipse5.四方形rec画四方形(长/正方形),有各种参数可选,_Rectangle req画多边形,有各种参数可选,_Polygon6.面s33选取所有的面selsrfs3w选取所有的开放的面SelOpenSrfs3e选取所有的封闭的面SelClosedSrf7.复合面s44选取所有的复合面SelPolySrfs4w选取所有的开放的复合面SelOpenPolySrfs4e选取所有的封闭复合面SelClosedPolySrf8.网格面s55选取所有的网格面SelMeshs5w选取所有的开放的网格面SelOpenMeshs5e选取所有的封闭的网格面SelClosedMesh9.层er打开层面板layeraw打开所的层AllLayersOn10.窗口v3切换到三个视图_3Viewv4切换到四个视图_4ViewvtF1顶视'_SetMaximizedViewportTopvfF2前视'_SetMaximizedViewportFrontvrF3右视'_SetMaximizedViewportRightvqF4三视'_SetMaximizedViewportPerspectiveZ放大'_Zoomze全屏显示,物件放中间'_Zoom_Extentszea'_Zoom_All_Extentszs全屏显示,被选取的物件放中间'_Zoom_Selectedzsa'_Zoom_All_SelectedgdF7打开/关闭网格noecho-_DocumentProperties_Grid_ShowGrid_ShowGridAxes!11.线操作fce两直线倒直角_Chamferfe两直线倒圆角_Filletfa修整曲线使其平滑(流线形化)Fair利用两点修剪曲线SubCrvex拉面,通过一线来拉面ExtrudeCrvff偏移线offsetet延长线extendb连接已经有的两线blendqqq线导圆管_Pipe_Pausec多条复合直线_Polylinec1画控制点在外的曲线_Curvec2画控制点在上的曲线_InterpCrvsec徒手自由绘制曲线Sketchbw使物体弯曲,可以用做微调Bendobjectsra测量线曲的半径_Radiusva当两线之间的距离不大时,可用她来融接两点,使之变得光滑_Matchcv两线取三维空间上的镜像线_Crv2Viewa3通过三点来确定一条弧,先外两点,后中间点_Arc_StartPointre旋转形成面_Revolve先点第一线,后点第二线,右键确定(旋转轴)一线围绕二线旋转12.面操作de在面上取一个边线_DupEdgedb在面上取所有的边线_DupBorderew取面上所有的线_ExtractWireframeec面上取一法线_ExtractIsoCurvese取断面_Sectionbs连接已经有的两面blendsrfsg由二,三或四边形成一面,没有方向_EdgeSrfsn有方向即A.B.C_NetworkSrfqa利用点与曲线生成曲面(还没用过)_Patchsf圆滑一些,一般形成三角形Lofts1一条线通过加一条线的轨迹来扫面,有先后顺序之分_Sweep1s2有三条钱,其中一根通过其它两根来形成曲面_Sweep2fff偏移面_OffsetSrffcs两曲面倒角(直角)ChamferSrffs两曲面倒角FilletSrfvs变化变径融接曲面VRBSrf//vt吻合曲线,使两临的两曲线变得光滑,要点击两面的边线MatchSrfjt融合曲面,使两曲面变成一曲面JoinEdgees延长面_ExtendSrf13.线/面/系统等操作st打断,如果是用线来打断面,则面应该是单面,不能是复合面_Split (可用点打断线,也可用线打断面)t1两面/两线/面与线来取交集_Intersectrb重建,一般是打开属性_Rebuildrt打开总的属性栏_OptionsrqF5属性!_Propertieshd隐藏所选取的hidesh显示所有showsaa反向选取所有_Invertseactrl+a选择所有SelAllhdd反向隐藏所有!_Invert_Hiderr镜像mirrortb打开工具条栏_Toolbarww导入Importt修剪trimcy复制copye炸断_Explodev移动mover2二维旋转_Rotatef3三维旋转_Rotate3Dqe打开编辑点(qedit)_EditPtOnqcF10打开控制点(qcontrol)_PointsOngr群组成一个物件_Groupgrg从群组中分离_ungroupte文字Textsc2_Scalesc3_Scale2Dch改变到某层ChangeLayerss在曲面上画一条曲线InterpCrvOnSrferf选择图层中的物体以关闭该图层OneLayerOffsnr捕捉曲面上最接近的一点OnSrfqar平面绘图模式Planarbn抓屏保存成.bmp文件ScreenCaptureToFilesbd选择有问题的物体SelBadObjectsssq选定某一图层上的所有物体SelLayersvs选择所有Mesh网格物体SelMeshsna通过名字选择物体SelNamesnn为物体命名SetObjectNameswd设定Rhino工作路径SetWorkingDirectoryssd在当前视图窗中shade渲染选择的物体ShadeSelectedsbe突出显出断裂的边ShowBrokenEdgesseg显示曲面及多边形表面物体的边ShowEdgessen显示曲面及多边形表面物体未连接的边线ShowNakedEdgeszt选择放缩视图中心点ZoomTargetzw框选设定视图放缩的大小ZoomWindowsth使之变得光滑Smooth14.投影q1正向投影Projectq2法向投影Pullq3将曲线投影到面上ApplyCrva4ApplyMesh将网格投射到面上zbZebra斑马线测试eaemap环境贴图stssplitsrf把一个面打成若干块tobecontinuedRhino在建nurbs面方面的强大功能,真是无以言表,在全面的600多命令中(所有的操作都可能用命令完成任务且RhinoScript支持多字符定义.Max和Maya不可以) 感谢此软件,能够让我运用自如。
犀牛命令参数基础讲解

犀牛命令参数基础讲解(新手请进!/post/view?bid=4&id=6209781&s ty=1&tpg=4&age=30luckeystar 犀牛基础练习之八[精华]/post/view?bid=4&id=4723205&s ty=1&tpg=1&age=30犀牛做棒球的教程/post/view?bid=4&id=6405531&s ty=1&tpg=1&age=30犀牛茶壶的制作/post/view?bid=4&id=6405998&s ty=1&tpg=1&age=30水龙头的教程/post/view?bid=4&id=6405278&s ty=1&tpg=1&age=30犀牛做人脸的三种做法/post/view?bid=4&id=6402882&s ty=1&tpg=1&age=30犀牛做眼镜/post/view?bid=4&id=6405573&s ty=1&tpg=1&age=30犀牛做手表/post/view?bid=4&id=6405714&s ty=1&tpg=1&age=30RHINO高级教程(BRETTY原创精华)2 [精华] /post/view?bid=4&id=232954&st y=1&tpg=2&age=30Rhino中的倒角(原创教程)!/post/view?bid=4&id=3690035&s ty=1&tpg=3&age=30广东艾伦Rhino建模练习之一(教程篇)/post/view?bid=4&id=4919235&s ty=1&tpg=4&age=30广东艾伦Rhino3.0A练习之二(教程篇)/post/view?bid=4&id=4919482&s ty=1&tpg=4&age=30编辑整理来自QI的内容...THANKS!【Rhino】(1)RHINO高级教程(BRETTY原创精华)2 [精华] /post/view?bid=4&id=232954&st y=1&tpg=1&age=-1(2)教程(国外的)关于rhino中根据图纸建模的教程!(完整版) [精华]/post/view?bid=4&id=1377448&s ty=1&tpg=1&age=-1(3)Rhino制强悍的AUDI_A4,内含发动机结构.(模型可下载)[精华]/post/view?bid=4&id=5943188&s ty=1&tpg=1&age=-1(4)rhion中文教程RHINO命令详解pdf格式773页[精华]/post/view?bid=4&id=3529772&s ty=1&tpg=1&age=-1(5)Rhino制AUDI TT [精华]/post/view?bid=4&id=4710011&st y=1&tpg=1&age=-1(6)rhino3d 教程,gysj希望能给初初学者一点帮助[精华]/post/view?bid=4&id=1972752&s ty=1&tpg=1&age=-1(7)RHINO 3D 视频教程[精华]/post/view?bid=4&id=520260&st y=1&tpg=1&age=-1(8)用rhino制作足球。
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曲线命令 Curve --------------------------指令: _Line直线起点 ( 法线(N) 指定角度(A) 与工作平面垂直(V) 四点(F) 等角线(B) 垂直(P) 正切(T) 延伸(E) 两侧(O) ):直线终点 ( 两侧(B) ):指令: _Polyline多重直线起点:多重直线的下一点 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 复原(U) ):多重直线的下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 封闭(C) 复原(U) ):指令: _Rectangle矩形的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) 圆角(R) ):其他角或长度:指令: _Polygon内接多边形中心点 ( 边数(N)=5 外切(C) 边缘(E) 星形(S) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):多边形的角 ( 边数(N)=5 ):指令: _Curve曲线起点 ( 阶数(D)=3 ):下一点 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 复原(U) ):下一点。
操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 封闭(C) 尖锐封闭(S)=否复原(U) ):指令: _Circle圆心 ( 可塑形的(D) 垂直(V) 直径(I) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ):半径 <10.296> ( 直径(D) ):指令: _Arc圆弧中心点 ( 可塑形的(D) 起点(S) 正切(T) 延伸(E) ):圆弧起点:终点或角度:指令: _Ellipse椭圆中心点 ( 垂直(V) 角(C) 直径(D) 从焦点(F) 环绕曲线(A) ):第一轴终点 ( 角(C) ):第二轴终点:指令: _Parabola抛物线焦点 ( 顶点(V) 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):抛物线终点 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):焦点到顶点的距离 = 14.1394,长度 = 22.5428指令: _Conic圆锥线起点 ( 正切(T) 垂直(P) ):圆锥线终点 ( 顶点(A) 正切(T) 垂直(P) ):顶点:曲率点或 Rho:指令: _Helix轴的起点 ( 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:半径和起点 <1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1 反向扭转(R)=否 ):指令: _Spiral轴的起点 ( 平坦(F) 垂直(V) 环绕曲线(A) ):轴的终点:第一半径和起点 <1.000> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ): 第二半径 <0> ( 直径(D) 模式(M)=圈数圈数(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭转(R)=否 ):指令: _Extend选取边界物件或输入延伸长度。
动态延伸请按 Enter键:选取边界物件。
操作完毕请按 Enter 键:选取要延伸的曲线 ( 类型(T)=圆弧 ):延伸终点。
使用曲线曲率的半径请按 Enter 键 ( 中心点(C) ):选取要延伸的曲线 ( 类型(T)=圆弧复原(U) ):指令: _Fillet选取要建立圆角的第一条曲线 ( 半径(R)=1 组合(J)=否修剪(T)=是圆弧延伸方式(E)=圆弧 ):指令: _Chamfer选取要建立斜角的第一条曲线 ( 距离(D)=1,1 组合(J)=否修剪(T)=是圆弧延伸方式(E)=圆弧 ):指令: _Offset选取要偏移的曲线 ( 距离(D)=1 角(C)=尖锐通过点(T) 公差(O) ):偏移侧 ( 距离(D)=1 角(C)=尖锐通过点(T) 公差(O) ):指令: _Blend选取要混接的第一条曲线 - 点选要混接的端点处 ( 垂直(P) 以角度(A) 连续性(C)=曲率 ):曲面命令 Surface --------------------------指令: _Plane平面的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) 可塑形的(D) ):其他角或长度:指令: _Plane平面的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) 可塑形的(D) ): _3Point 边缘起点 ( 可塑形的(D) ):边缘终点:宽度。
套用长度距离请按 Enter 键:指令: _Loft选取要放样的曲线 ( 点(P) ):选取要放样的曲线。
操作完毕请按 Enter 键 ( 点(P) ):指令: _Sweep1选取路径曲线:选取断面曲线 ( 点(P) ):选取断面曲线。
操作完毕请按 Enter 键 ( 点(P) ):指令: _Sweep2选取路径曲线:选取路径曲线:选取断面曲线 ( 点(P) ):选取断面曲线。
操作完毕请按 Enter 键 ( 点(P) ):调整曲线接缝 ( 反转(F) 自动(A) 原本的(N) ):指令: _Revolve选取要旋转的曲线:选取要旋转的曲线。
操作完毕请按 Enter 键:旋转轴起点:旋转轴终点:指令: _RailRevolve选取轮廓线 ( 调整高度(S)=否 ):选取路径曲线 ( 调整高度(S)=否 ):路径旋转轴起点:路径旋转轴终点:指令: _NetworkSrf选取网线中的曲线 ( 无自动筛选(N) ):选取网线中的曲线。
操作完毕请按 Enter 键 ( 无自动筛选(N) ):正在排序曲线...正在建立网线曲面... 取消请按 Esc 键指令: _SrfPt曲面的第一角:曲面的第二角:曲面的第三角:曲面的第四角:指令: _EdgeSrf选取二,三或四条曲线:选取二,三或四条曲线:选取二,三或四条曲线:选取二,三或四条曲线:指令: _PlanarSrf选取要建立曲面的平面曲线:选取要建立曲面的平面曲线。
操作完毕请按 Enter 键:指令: _ExtrudeCrv选取要伸出的曲线 ( 删除输入值(D)=否 ): _Pause选取要伸出的曲线。
操作完毕请按 Enter 键 ( 删除输入值(D)=否 ):伸出距离 ( 方向(D) 两侧(B)=否上盖(C)=否模式(M)=直线删除输入值(E)=否 ): _Mode=_Straight指令: _ExtendSrf选取要延伸的曲面边缘 ( 类型(T)=平滑的 ):延伸系数 <1.000>:指令: _FilletSrf选取要建立圆角的第一个曲面 ( 半径(R)=1 延伸(E)=是修剪(T)=是 ):选取要建立圆角的第二个曲面 ( 半径(R)=1 延伸(E)=是修剪(T)=是 ):圆角曲面建立中... 取消请按 Esc 键指令: _ChamferSrf选取要建立斜角的第一个曲面 ( 距离(D)=1,1 延伸(E)=是修剪(T)=是 ):选取要建立斜角的第二个曲面 ( 距离(D)=1,1 延伸(E)=是修剪(T)=是 ):斜角曲面建立中... 取消请按 Esc 键指令: _OffsetSrf选取要偏移的曲面或多重曲面:选取要偏移的曲面或多重曲面。
操作完毕请按 Enter 键:偏移距离 <5.000> ( 全部反转(F) 实体(S) 松弛(L) 公差(T) ):指令: _CommandHistory指令: _BlendSrf选取第一个边缘的一部分 ( 平面断面曲线(P) 连续性(C)=曲率 ):选取第一个边缘的下一部分。
操作完毕请按 Enter 键 ( 复原(U) 下一个(N) 全部(A) ):无法加上该边缘。
选取第二个边缘的下一部分。
操作完毕请按 Enter 键 ( 复原(U) 下一个(N) 全部(A) ):路径上的点:指令: _UnrollSrf选取要摊平的曲面或多重曲面:选取要摊平的曲面上的曲线:正在计算开始时的面积... 取消请按 Esc 键正在计算结束时的面积... 取消请按 Esc 键实体命令 Sold --------------------------指令: _Box底面的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) ):底面的其他角或长度:高度。
套用宽度距离请按 Enter 键:指令: _Sphere球体中心点 ( 直径(D) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) 四点(O) ): 半径 <1.548> ( 直径(D) ):指令: _Cylinder圆柱体底面 ( 垂直(V) 直径(D) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ): 半径 <5.000> ( 直径(D) ):圆柱体顶点:指令: _Cone圆锥体底面 ( 垂直(V) 直径(D) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ): 半径 <3.606> ( 直径(D) ):圆锥体顶点:指令: _TCone截面锥体底面 ( 垂直(V) 直径(D) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ): 底面半径 <5.000> ( 直径(D) ):位在顶点的半径 <9.000>:截面锥体端点 <7.141>:指令: _Ellipsoid椭圆体中心点 ( 角(C) 直径(D) 从焦点(F) 环绕曲线(A) ):第一轴终点 ( 角(C) ):第二轴终点:第三轴终点:指令: _Paraboloid抛物面锥体焦点 ( 顶点(V) 标示焦点(M)=否上盖(C)=否 ):抛物面锥体方向 ( 标示焦点(M)=否上盖(C)=否 ):抛物面锥体端点 ( 标示焦点(M)=否上盖(C)=否 ):焦点到顶点的距离 = 0.847303指令: _Tube圆柱筒底面 ( 垂直(V) 直径(D) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ):半径 <5.000> ( 直径(D) ):半径 <6.403>:圆柱筒的端点 <5.000>:指令: _Pipe选取要建立圆管的曲线:封闭圆管的半径 <1.000> ( 直径(D) 形状混接(S)=局部 ):指令: _Torus环状体中心点 ( 垂直(V) 直径(D) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ):半径 <5.099> ( 直径(D) ):第二半径 <2.901> ( 直径(D) 固定内部尺寸标注(F)=否 ):指令: _ExtrudeCrv选取要伸出的曲线 ( 删除输入值(D)=否 ): _Pause选取要伸出的曲线。
操作完毕请按 Enter 键 ( 删除输入值(D)=否 ):伸出距离 ( 方向(D) 两侧(B)=否上盖(C)=是模式(M)=直线删除输入值(E)=否 ): _Mode=_Straight伸出距离 ( 方向(D) 两侧(B)=否上盖(C)=是模式(M)=直线删除输入值(E)=否 ): _Cap=_Yes指令: _ExtrudeCrv选取要伸出的曲线 ( 删除输入值(D)=否 ): _Pause选取要伸出的曲线。