彩虹宝贝课程与开智自主性绘画课程理论、设计和实操

彩虹宝贝课程与开智自主性绘画课程理论、设计和实操
彩虹宝贝课程与开智自主性绘画课程理论、设计和实操

彩虹宝贝课程与开智自主性绘画课程

理论、设计和实操

什么是正确的儿童美术教育观?

亲爱的宝贝,我不要你画得和我一样

你的儿女不是你的儿女。

他们是生命对自身渴望所产生的儿女

他们经由你出生

但不是从你而來

虽然在你身旁

却不属于你

你可以给他们你的爱

而不是你的思想

因为他们有自己的思想

你可以庇护他们的身体

而不是他们的灵魂

因为他们的灵魂住在

你梦中也无法去到的明天

摘自纪伯伦<<育儿诗>>

在这里摘录纪伯伦的诗,是因为我想说明教育中关于家长和孩子间的关系的问题, 教育,不是为了把孩子教成和我们一样,也不是为了让孩子用我们的脑子来思考, 如果处理不好这个关系,落实到教育,其负面影响之大,是非常令人吃惊的.

(一)传统美术教育的误区:

?成人的标准示范

?让孩子在画本上规定的框框内作机械涂色训练

?把技法当作美术本身,把“画得像”当作美术好的标准。

1、孩子说:我不会画!

2岁的其其:“我不会画,妈妈没教给我。”由于她经常看到母亲示范作画, 她在心里逐渐建立了一个所谓正确和完美的图画的概念, 她知道自己没有能力画出这种画,她便自发地失去了信心, 而且羞于让人看到她自己的"不完美"的画, 她失去了本来可以通过自由涂鸦而获得的体验, 而显然更依赖于从母亲那儿得来的视觉经验.规范的圆形太阳,模式化的苹果、三角房子、鸡爪草。

我所做的其实很简单,我按孩子的认知规律,鼓励她用自己的符号表达出看到的事物,特别是针对她特别感兴趣的话题和行为.帮助孩子找到自己的绘画语言,并且能够第一时间理解她的语言。

2、家长说:我不会教!

有些妈妈非常疑惑?到底我该如何帮助孩子?我小的时候对绘画不感兴趣,照着实物或书本,怎么也下不了笔。还有位妈妈说:小时候上画画课,经常被自己的画弄得灰心丧气。如今更是画不成画,毫无美感可言,指点孩子画画更加没有可能了。

这位妈妈为什么对画画课感到最头痛?是什么样的教育使她“经常被自己的画弄得灰心丧气”,认为自己毫无美感可言?为什么会这样呢?

这就是错误的美术教育的结果。我们曾经接受的艺术教育,让我们把技法当作美术本身,把“画得像”当作美术好的标准。于是,如果我们不能对着一个东西画得很像,就觉得自己不会画;于是,我们看不懂任何不像的艺术作品,也没法欣赏孩子们的涂鸦;我们不能像孩子们那样,用自己的眼睛去观察、用自己的心去感受,更不用提用画笔表达自己独特的感受了。到了我们的孩子这一代了,同样的问题还在继续。

家长表面上赞美着孩子的画,实际上却觉得孩子的画很乱,很难看。有位妈妈惊喜地告诉我,她发现她的孩子特别喜欢梵高的画;可她也诚实地告诉我,对于梵高的作品,她除了觉得难看以外,实在没有什么别的感觉。

3、传统的美术教育模式

在画本上规定的框框内涂色对孩子的创造思维是很有破坏性的.有些教师却不以为然认为对孩子认识色彩有好处或者这样教比较省事,能练习孩子用笔的准确性。

相信有一部分孩子最初是可能喜欢涂色的, 他也会小心谨慎尽量不涂到线外,甚至涂好了之后也会觉得很有成就感. 我也认识不少孩子非常不喜欢涂色,自从被要求反复地作涂色练习之后, 就再也不喜欢画画了.

更严重的是,当儿童学会沿着轮廓线填色的时候,他往往失去了自由创造的能力. 因为他渐渐习惯

了被动的局面,他不再能够自由地想到他想画的内容, 而总是画着老师要他画的内容,他不再能够

注意到他的画和别的孩子有什么不同, 而是注意了哪个孩子能把颜色涂得更干净,他变得越来越依赖现成的图案外形, 而害怕自己动手画出"不够准确"的画来,他没有得到任何真实而宝贵的体验,

也没有学到任何关于美感和运用色彩的知识,甚至在将来的某一天,当有人要求他画一张画的时候,他将只能想到那些他涂过色的外形, 他往往会不加思索地说:我不会!

这真是对童年的巨大浪费.每个孩子都具有一定的创造能力,艺术教育中教师的责任, 是给孩子提

供机会和可能性,点燃他们天赋的直觉智慧, 而不是让孩子成为一个失去信心和自我的人.

如果家长对孩子说的话和做的事,缺乏兴趣、缺乏理解,孩子会慢慢的关上他心中这扇好奇、探索的窗。(感知觉的潜能,6岁甚至是9岁之前)

有些不愿意等待的父母可能没有意识到自己的失误。他们按捺不住地自己动手,迅速画出个太阳或者房子,要求孩子照着画。还有些父母为了吸引孩子,把家里挥洒得到处鲜艳卡通。

父母们这些“好心”,实际上可能适得其反,弄得孩子对自己本来很有兴趣的事情感到索然无味,甚至产生逆反心理。

有些碰巧被行家说是有发展潜力的孩子,家长却对他的“潜力”的实质毫不知情。孩子的天赋再高,也在父母的误区里变得黯然无光了。

(二)现代儿童美术教育观——我手画我心、自主性绘画

六年来,带着以上这些疑惑,我萌生了探究儿童绘画心理与教育问题的强烈愿望,正像开头说的那样,我不希望20年后,我的孩子再像我一样受到这样的教育:比着葫芦画瓢,按照老师的思路,画着老师要他画的画。

在借鉴了许多儿童美术教育家的实践成果的基础上(例如杨景芝教授),逐渐树立了正确的现代儿童美术教育观,那就是帮助幼儿用自己的视角去观察生活,学会一定的艺术造型元素,形成自己的绘画语言,利用绘画这一手段自由地表达丰富的内心世界,宣泄自己的情感。我们的目标是以绘画为手段,开发幼儿的智力、观察力、记忆力、想象力、创造力等等,给幼儿高的艺术起点,提高审美意识。通过这些年的实践,开智双语也有了自己特色的绘画教学成果,接下来与大家分享彩虹课程和开智自主性绘画课程的理论与设计。

三、彩虹课程和开智自主性绘画课程的理论与设计

第一,理论部分

(一)多彩多姿的心象世界

1、通过绘画窥视儿童内心世界

儿童通过绘画记录生活中影响情绪的事情,愉快的,难忘的,受强烈刺激的。

2、通过绘画了解儿童性格和爱好

画如其人,绘画反映人的气质、性格、爱好和身体健康状况。喜欢研究昆虫的,喜爱车、

飞机的儿童,当然所画与实物并不完全一样,不重要,表现了兴趣、能力和参与感。个

性,是自信心和独立性的显现,应给予细心保护和肯定,对于他们心理、个性发展中的

问题给予帮助和积极指导。(刚入园哭闹的幼儿给妈妈“写信”能疏导她的焦虑情绪)(二)儿童绘画能力与教育

1、儿童绘画能力的自然发展

大量调查资料表明:绘画并不是少数天才独有的能力,随人的认知和知觉发展自然向前

发展,确实不是靠学习绘画技能提高的。

2、儿童绘画能力的差异

一方面,人的智力类型不同,绘画才能主要通过空间直观智力水平检验,对物象的立体

空间认识以及表现画面空间关系的能力有差别,如表现物体方位、空间透视、遮挡关系。

另一方面,教育的作用。儿童每天都在看世界,如果不加以指点,可能并不去注意物象

的形体、色彩等变化,如果及时提醒,引导他注意观察,在美术造型能力上就会提高。

所以这种差异反映儿童的认知能力和知觉能力,与绘画技巧关系不大。

3、儿童绘画能力的超常发展

A对绘画能力发展晚的儿童,4、5岁还在涂鸦,用辨认图形的方法了解他们的形象知觉

能力,然后用简化图形教他们画人物,证明能画出图画来,说明儿童智力发展需要通过

教育开发。

B对于美术造型能力、空间知觉发展超常的儿童,注意教育和引导,否则,在一定时期

会停滞不前。(阿布,模式画的图形不能深入,没有灵气,呆板。需要写生,观察。)另

外,有些儿童模仿成人,表现绘画技术上的过早“成熟”,非常不可取。失去应有的童

真、稚拙感。

(二)儿童绘画的发展与分期

1、涂鸦期:1.5-3岁幼儿开始用食指和拇指相对取物,做比较精细动作。在具体动作中思维。昊1-1.3岁给他笔,本能的吃,给他纸弄皱撕破,会模仿大人的动作乱画时间短。1.5岁开始能持续画一些线条,感兴趣。起初是一种无控制的动作,没有任何造型的意向,对这种动的快感和对纸上能出现线条感到惊奇,是幼儿学习活动的开始,出自幼儿自身运动的要求。

意义:在无意识的乱涂中,享受笔在纸上涂抹的有节奏的快感,渐渐就能控制住双手的力度,学会在纸上有轻有重和转动用笔,由无意识涂鸦—有意表达意念,这既是一种成就也是幼儿在生理和心

理上健康成长的记录。

涂鸦的分阶段:未分化的涂鸦,控制涂鸦,圆形涂鸦,命名涂鸦

2、象征期:3-5岁形象知觉的敏感期。表象符号是儿童对自然的概念认识,又是近代艺术家对自然的抽象。西班牙现代派毕加索说:“艺术与自然式两回事,我们透过艺术,把我们不属于自然的概念表现出来。”“有些画看上去似乎一无所有,其实却包含着一切。”将自然形态的物象抽象为符号表现,是现代绘画史上一部分画家在艺术实践探索中的创举。俄康定斯基、瑞士保罗、西班牙米罗。

3、意象表现期:儿童绘画创作黄金期5-8岁 5-6岁处于行动性思维阶段,想象力发达,有时想象着在虚构的故事中进行活动。(故事绘画)画的太阳、月亮有表情,给玩具熊喂饭等,心理学上,叫做“情景知觉”。一过6岁,这特征削弱。整体记忆。幼儿期是感觉敏锐,反应强烈的时期,有个性的儿童绘画并不都用模式化的图式,更多融入自己的主观情意。

特点:感觉的强调与夸张,X光线式的透明画法,平面和意念的空间表现(剪纸作品),鸟瞰式、开放式、折式的构图方法、平视和俯视的混合空间、非凡想象力(拟人化,夏加尔《我的乡村》浪漫色彩、神秘、虚幻、荒诞,想象幻想是创造活动的集中体现。)、表现动、随心所欲色彩、

4、视觉写实期:8-12岁步入少年期,初步逻辑思维形成,以客观态度去观察和探索现实环境。对幼儿期深信不疑的童话、梦幻发生怀疑,对过去不合比例、不真实的画开始否定。羡慕比自己大的孩子以及成人的画。追求真实,使感人的童趣创作逐渐消失,因此,要注意提高儿童的审美意识和情趣。

5、写实期:12-15岁,小学高年级到初中的青少年,心智发展渐接近成人,对抽象的、复杂的概念都能了解和学习,开始形成自己的一套看法。一部分人在绘画和创作方面,因兴趣得到稳定而渐趋回升,另一些人由于绘画兴趣淡薄,创造力下降进入抑制期。13.14岁的青少年步入青春期,好奇心重,兴趣广泛,有时缺乏自信心和耐心。绘画时极力想画的像,而进步却并不令人满意,有人因气馁而转移兴趣。有人偏重模仿,喜欢做工艺、设计活动。面临青春期创造力下降的困境,特别注意,加强技术指导,提高兴趣,帮助顺利渡过抑制期。

(三)儿童绘画的认识与评鉴

1、儿童绘画、原始绘画与现代绘画

特征:使用图式化象征符号、变形与装饰、平面化表现、色彩的平面表现

2、儿童画的评鉴

从以下几方面分析:

第一,年龄符合该阶段的心理发展和绘画能力(过熟、幼稚都不好)

第二,内容和形式是否表现儿童的感受和天性:天真、童稚、充满内心情

感,而非模式化或口号式

第三,独创性反映个性=创造力简笔画、卡通画使儿童造型陷入程式化的

作品,不可取。

第四,艺术水平画面构成饱满,用线、用色大胆肯定,具有美感,充满信

心。画面小心翼翼,造型雕凿、修饰,反复擦、改,不可爱。不要用橡

皮、一笔到位、不满意,再来一笔没关系。

第五,使用材料和表现技法有独到之处敢于探索,不怕失败,认真借鉴创

作。

第二,课程设计

(一)教学的特色、内容与方法

最基本的学习方法,依靠直觉进行美术教育——直觉是产生知觉意向的基础——写生

1、 依靠直观知觉,发展儿童感官(视、听、嗅、触)培养美学意识。利用多种手段扩

大儿童生活视野,培养视觉造型反应和创造力以及情感的视觉表达能力。

2、 内容:造型要素包括---线、形、色、构图、空间、构成等;

美感规律包括---主次、节奏、疏密、秩序、对比、和谐等的运用与表现。

3、 方法:

观察力训练

记忆力训练

想象力训练 注意:发展个性,通过观察、记忆、体验、联想、欣赏等手段,启发式教学。培养兴趣,创造宽松学习环境,使儿童心情愉快、情绪舒展。 (二)

儿童美术主要的三种艺术形式

1、 线描

从工具分:铅笔、木炭条、毛笔 画线靠手指、手腕、肘、肩的自由移动。

1)低龄幼儿站着或趴下绘画,腕关节发育尚未完成,练习用肩作肘,使手自由在纸上滑动。

从线的种类和感觉开始,

直线

庄严挺拔正直希望 和平安定静止 变化运动紧张不安 尖锐力度 交错

曲线

规则曲线明朗整齐圆滑有序

自由曲线活泼优美生动柔和

(2)欣赏大师作品

马蒂斯:中国写意画,挥舞的线条勾勒形体,富有节奏美感。

保罗.克利: 任意夸张变形,使线条随心理节奏和情绪波动而流淌。

梵高:痉挛有力、纵横交错的线条表现他火一般的热情,画中融入他的激情和生命,具有动人心弦的震撼力。

(3)中、大班幼儿练习线和形的装饰与构成练习

造型语言训练:A 观察与表现B 记忆与联想C 想象与表达

2、 色彩 从工具分:水粉(用色彩抒发情感)、水彩、油画颜料、蜡笔、油画棒、彩色铅笔、水彩笔

(1) 低龄幼儿从色彩的心理反应开始进行美感教育: 色彩的对比与调和

A 色相对比:红与绿 黄与紫 橙与蓝

B 明度对比:同一种色的深浅差别,黑白。黄最亮,紫最暗。

C 冷暖对比:冷暖倾向E 面积对比:

D 纯度对比:

减弱对比,就出现调和效果

儿童绘画用色单纯、强烈、鲜明,不要求讲求真实、细腻的色彩表现,与中国民间绘画中的色彩运用相通,“软靠硬、色不愣”“紫是骨头绿是筋,配上红黄色更新”年画的热烈喜庆气氛

(2) 中大班幼儿开始进行绘画中色彩的运用、装饰、构成训练:

写实色彩画(明暗画法)和平面色彩画

前者表现物象光色变化,塑造体积和空间深度;

后者着重色彩组合,追求平面、装饰效果。

绘画作为儿童视觉造型语言,要使儿童具备这种能力,也只有抓住以上这两种主要的造型手段才能见实效。教学中不应把画种形式分的过细,为了保持内容连贯性,把线描和色彩作为主线贯穿。

3、立体造型、手工制作、工艺设计(巧手宝贝课程——创意泥与造型)

属于美学意识的实际生活应用,废旧物品应用:牛仔裤背包、药瓶风铃等

传感器课程设计报告

河北科技大学 课程设计报告 学生姓名:齐文华学号:12L0751265 专业班级:电子信息工程L126班 课程名称:传感器原理及应用 学年学期:2 014 —2 015 学年第一学期 指导教师:陈书旺 2 0 1 4 年12月

课程设计成绩评定表

目录 一、引言----------------------4 二、设计电路及原理------------4 三、元件清单------------------5 四、相关元器件的说明和介绍----6 五、课设步骤------------------11 六、实物图--------------------11 七、发现问题并解决问题--------13 八、心得与体会----------------13 九、参考文献------------------14

一、引言 1.课程设计的目的 1)使学生掌握传感器的使用方法和设计要点的基本技能,加深学生对“传感器原理及检测技术”理论知识的理解,为从事仪器系统开发与设计打下基础。 2)锻炼学生自主独立完成课程设计的能力,培养学生积极动手创新的精神。3)通过课程设计提高我们动手实践能力,为我们以后更好的学习传感器和其他的相关知识奠定基础,使我们更好地适应现代社会的需求。 2.设计思路来源 随着科学技术的发展,许多高端技术已经实现了自动检测与控制。同时传感器的应用也逐渐增多,遍及人们生活的各个方面,给人们的生产和生活带来极大的方便。 本设计选用光敏传感器,对特殊场合的光照强度进行检测与报警。主要应用于农业大棚、城市照明等对光照强度有要求的场合。本设计用发光二极管作为警示灯,当光照强度不满足要求时就会发光起到警示的作用。 二、实际电路及原理 1.电路图

彩灯控制器课程设计数电

电子技术课程设计 ---彩灯控制器 学院:电子信息工程学院 班级: 学号: 指导教师:

彩灯控制器 一、设计任务与要求: 设计一个彩灯控制器,要求: 1.四路彩灯从左向右逐次渐亮,间隔为1秒。 2.四路彩灯从右向左逐次渐灭,间隔为1秒。 3.四路彩灯同时点亮,时间间隔为1秒,然后同时变暗,时间为1秒,反复4 次。 二、总体框图 图(1)总体框图 根据设计要求,电路设计大体思路如下: 由脉冲发生器发出频率脉冲信号,利用计数器加法计数功能输出0000~1111的脉冲信号,经过数据选择器分别在0000~0011,0100~0111,1000~1111三个时段输出不同的高低电平,控制移位寄存器实现右移→左移→置数功能,从而控制

彩灯按照设计要现亮灭。 三、选择器件 本次课程设计所用器件如表一: 表一本次课程设计所用器件 1.同步二进制计数器74LS163

表二7-3 74LS163功能表 根据逻辑图、波形图、功能表分析,74LS163具有如下功能: 管脚图逻辑符号 1)1是同步4位二进制加法计数器,M=16,CP上升沿触发 2)2既可同步清除,也可异步清除。同步清除时,清除信号的低电平将在下一 个CP上升沿配合下把四个触发器的输出置为低电平。异步清除时,直接用 清除信号的低电平把四个触发器的输出置为低电平。 3)3同步预置方式:当LD = 0时,在CP作用下,计数器可并行打入预置数据. 当LD = 1时,使能输入PT同时为高电平,在CP作用下,进行正常计数。 4)PT任一为低时,计数器处于保持状态。 5) 5 CO为进位输出,可用来级联成n位同步计数器。 2.四位双向移位寄存器74LS194

C++课设:简单画图程序

简单画图程序 1.基本功能描述 本次课程设计的任务是利用计算机和VC开发环境编写一个简单画图程序,该程序的设计指标(即主要功能)有:①用鼠标拖动绘制圆、椭圆、矩形,线等基本图形;②能控制画笔的线宽和颜色;③能对图形进行颜色填充;④在鼠标移动的过程中能实时显示当前绘制的图形。 除了以上几点功能,我有另外添加了工具栏、铅笔、橡皮等功能来使程序更方便地让用户使用,简化了人机交互的过程。 2.设计思路 首先是界面的问题,既然课设的题目是简单画图,那在建立工程的时候就要选择文档结构而不是以前做的基于对话框。可选择单文档结构或多文档结构,但想到画图界面一般只有一个,从简洁的角度考虑,选择单文档结构。而且用户界面在设计的时候要尽可能简单美观,一目了然,对相应功能有图标提示,使用户方便使用。 然后便是画图功能的具体实现。分析课设要求,可以发现功能一要求的的椭圆、矩形、直线可以分别通过Ellipse();、Rectangle();、MoveTo();、LineTo();这四个函数来实现。功能二控制画笔线宽和颜色可以给二者分别关联参数,通过改变线宽参数值来控制线宽,通过调用通用对话框改变颜色参数值来控制颜色。功能三对图形进行颜色填充虽以前未接触过,但查阅资料后发现可以调用ExtFloodFill();并合理设定参数值来实现。功能四的实时显示功能可以通过调用MouseMove();函数来实现。 这些功能需要建立菜单资源来表示各个功能选项,并建立相应的消息响应函数来进行实现。另外,画图程序主要是通过鼠标来进行操作,所以要对鼠标消息的响应及处理函数多下功夫来思考和编写。 至于额外添加的功能,工具栏通过添加工具栏资源和关联相应菜单中画图功能ID实现;铅笔、橡皮的功能则是利用MouseMove();函数,在其中做了一些改动来实现。

六路彩灯循环控制器数电课程设计报告书

一.设计目的及要求 1.1 课程设计的目的 1、巩固和加强《数字电子技术》课程的理论知识。 2、掌握电子电路的一般设计方法,了解电子产品研制开发过程。 3、掌握电子电路安装和调试的方法及其故障排除方法,学会用ewb 软件或multisim软件对电路仿真。 4、通过查阅手册和文献资料,培养独立分析问题和解决问题的能力。 5、培养创新能力和创新思维。 1.2 要求 用中规模集成电路实现6路彩灯控制电路,主要用计数器、译码器、移位寄存器等芯片集成,实现以下5种演示花型: 花型1:6路彩灯同时亮; 花型2:6路彩灯同时灭; 花型3:6路彩灯从左至右逐路点亮; 花型4:6路彩灯左侧三个全亮,同时右侧三个全灭; 花型5; 6路彩灯右侧三个全亮,同时左侧三个全灭;

要求彩灯亮、灭一次的时间可调,花型转换的顺序为:花型1、花型2、花型3、花型4,花型5、花型1······且电路有复位控制,复位按钮闭合时彩灯循环输出,按钮断开彩灯熄灭。 二、设计方案的选择和电路框图 2.1 题目分析 我们设计的流水灯实际上是主要使用一个555定时器、一个74LS160,一个74LS42和两个74HC194,这四个芯片对,6个彩灯进行控制,产生循环控制的效果。 2.2题目设计 花型1,111111;花型2,000000;花型3,100000——010000——001000——000100——000010——000001;花型4,111000;花型5,000111。用74HC194移位寄存器来实现。用74LS42译码器来实现对194的控制,实现194的清零,并行输入,以及右移。用74LS160十进制计数器控制42译码器的输出,555定时器根据滑动电阻的调节来实现输出时钟脉冲周期的不同从而控制160计数的快慢,也就实现了彩灯闪烁时间的可调。 2.3 结构框图

美术课程设置(完整资料).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 美术课程设置: 招收对象:4岁—13岁 课程类别: 1、4-7岁艺术启蒙90分钟/节(一个月3次绘画1次手工课;课程以儿童水粉、线描、版画、创意材料等为主,通过线条、图形、颜色等三大方面进行系统学习,主要锻炼孩子的造型能力、颜色搭配和开发孩子的想象力和创造力。) 2、7-12岁中国画90分钟/节(主要以写意画为主,从儿童国画入手,慢慢深入到传统国画的学习。要求孩子有一定的绘画基础。) 3、10-13岁素描动漫120分钟/节(素描课程主要以素描几何形体,素描静物、彩铅写实等为主。动漫课程主要以Q版动漫入门、日式动漫为主。) 自我特色:我们的老师都是专业美术院校毕业的,教授课程更专业,更新颖。我们的课程设置环环相扣,有体统的进行学习。我们的创意儿童画主要以水粉为主,并不是像其他地方让孩子用水彩蜡笔照着老师的画进行绘画,我们主要以教授孩子绘画技法,激发孩子的想象力和创造力,并且尊重孩子的想法。 问一:一周几节课一次多少时间? 答:一周一次,一次90-120分钟(不同学科课时时长不一样。)问二:4-7岁孩子可以学什么样的画?课程怎么安排的? 答:1、4-7岁孩子没有绘画功底的可以学习我们艺术启蒙课程,孩子上课主要以水粉画为主,从基础的线条、图形、颜色等方面进行学习。主要锻炼孩子的造型能力和颜色搭配。每个月3次绘画课一节手工课。手工课主要以超轻粘土立体作品为主,锻炼孩子的能手能力和创造力。 2、7岁如果有一定绘画基础了(家长不想让孩子在学儿童画了)可以学习国画课程。如果能力强还可以学习动漫课程。

问三:几岁可以学习素描课程? 答:10岁以上,因为素描基础课程涉及形体的概念,孩子太小很难理解立体形体的知识点。还有素描主要是黑白灰三大色调,孩子太早接触会觉得枯燥没意思,导致开始抵触美术。 问四:老师是哪毕业的,专业么? 答:所有上课老师,都是专业美术院校毕业的,从事美术教育行业至少2年以上。 问五:4-7岁孩子学完儿童画还能继续学什么? 答:我们美术课程是有系统的培养孩子学习更专业的绘画。4-7岁孩子学习过儿童画之后有了一定的基础,接下来可以针对孩子喜欢某一科进行深入学习,例如,国画,素描,动漫,彩铅等课程。

成年人绘画学习入门

成年人绘画学习入门 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《成年人绘画学习入门》的内容,具体内容:通过学习画画,提高自己的审美和创作能力。想要从零开始学画画的普通成年人,零基础成年人怎样找到适合自己的绘画入门之路。下面我为大家带来一些建议。这里我说的"适合如果你喜欢山水国画,不如先练习怎样画好一片叶子;如果你喜欢流畅的水彩,那么尝试先涂抹出一片平滑的天空,也是意义重大的第一步。 二、什么是"内容适合" "内容适合"的意思是:你要根据你是谁来决定选择从什么样的内容开始练习。都是成年人,都是零基础,大家学画画背后的动因却不一样,想要达成的最终成果也往往不一样。所以,不同人适合的学画方式也有不同。根据学画画的动机需求,我们大致可以把成年零基础绘画学员分为两个类型:玩乐派和应用派,大家不妨从下文中对号入座看看自己更接近哪一类人群,进而思考哪种方式更适合自己。 玩乐派 人群特质:点子多,创意多,爱分享,追求被肯定 来我这报名学画画的大人们,大部分是为了圆一个小时候的梦或者是想培养一些工作之外的生活情趣,如果还能顺便结交一帮画友那是极好的。如果你和他们一样,那么太多重复性的枯燥练习对你而言会是种折磨,会让你很快丧失对画画的兴趣。(一部分大人如此,大多数小孩更是如此。这也是为什么我非常反对让活蹦乱跳的小朋友们在太小的年纪里就开始

进行强调"规范、正确"的素描训练,不过这个话题以后我们有机会再另作讨论。) 学画建议:多积累,多创造,多分享 多积累——常去画展、常翻画册,常看网上的优美图片合集; 多创造——如果看到自己喜欢的风格或作品,可以自己在模仿的基础上进行改造创作; 多分享——加入线上和线下的绘画小组,多和同好交流自己练手的作品,多分享各自看到的有意思的素材。 如果光看上面这三段建议,可能有读者会说:"老师你说得倒轻巧!好像我多逛几遍美术馆或者翻翻几页好看的图片,就能够自己画出来那种的水平似的!"别忘了,我们前面刚强调过的"难度适合",你不用要求自己一开始就画特别繁杂的作品,可以从简单的小创意开始模仿。下面我会再举一个例子告诉你:模仿大师和改造创作并非想象中那么难,而且你可以把这件事情变得非常有趣。 想对大家说明的是:对玩乐派的同学来说,能够驱动你持续学画的最大动机,绝对是有趣,有趣和有趣。因此,多去积累,看看画展,看看优美的图景,甚至是逛逛街,让这些观察到的美好事物形成里肚子里的墨水和创作素材。看到心动的事物时不妨去模仿和创造,在这个过程中找到你自己的创作力和表达欲,这样的学画方式会更适合你。 应用派 人群特质:有应用目的,重视逻辑,关注事物的来龙去脉 除了前面说过的玩乐派,也有一部分学员想要学画画是因为有一些直接

嵌入式课程设计-电梯系统

一、实验目的 1、熟悉ARM开发板的基本使用和基本开发流程。 2、加强对嵌入式操作系统的了解,加强对课内知识的使用。 3、熟悉基本的单片机开发环境。 4、锻炼一定团队合作能力以及对嵌入式问题的解决能力。 二、实验仪器及设备 安装开发环境的PC机 ARM7实验板及相应链接线 AK Series Emulator 仿真器 三、实验内容或任务 1、基本实验 内容1:ARM(LPC2131)&ADS V1.2环境熟悉 LPC2131 硬件环境介绍; ADS 工具简介; 要求:了解LPC2131 Demo Board 资源、环境;掌握ADS工具使用。 内容2:ADS 模板工具& ARM C语言程序设计 ADS环境中编程模板的理解与使用; 使用ADS工具,基于LPC2131进行简单的C程序设计; 要求:熟练掌握ADS工具的使用,掌握ARM C程序设计、调试技术; 内容3:GPIO Output(LED、Beep)实验 理解ARM 芯片引脚功能选择; 理解GPIO的使用设置、输出驱动方法; 熟练掌握ADS工具,基于LPC2131进行简单的C程序设计; 要求:实现一个秒闪航标灯和蜂鸣。 内容4:GPIO Input(Key Input)实验 理解ARM 芯片引脚功能选择; 理解GPIO的使用设置、输入驱动方法; 熟练掌握ADS工具,基于LPC2131进行简单的C程序设计; 要求:实现一个秒闪航标灯和可按键控制的蜂鸣器。 内容5:Eint VIC实验

理解ARM 芯片引脚功能选择; 理解外中断的含义与应用; 熟练掌握ADS工具,基于LPC2131进行简单的C程序设计; 要求:实现一个秒闪航标灯和可按键控制的蜂鸣器(用外中断方式实现)。 内容6:定时器 理解ARM 芯片引脚功能选择; 理解GPIO的使用设置、输入/输出驱动方法; 熟练掌握ADS工具,基于LPC2131进行简单的C程序设计; 要求:基于ucosII的GPIO、定时器、RTC、串口等综合实验。 内容7:异步串行口UART 理解ARM 芯片引脚功能选择; 理解GPIO的使用设置、输入/输出驱动方法; 理解UART串行通信原理,学习ARM UART资源的驱动编程; 熟练掌握ADS工具,基于LPC2131进行简单的C程序设计; 要求:结合前边内容,实现LPC2131和PC端串行传输数据信息。 2.、选题实验 电梯控制系统 要求该控制器应具备如下功能: 1,通过键盘输入楼层,输入之后数码管从当前位置向上或向下运行。流水灯表示运动方向。 2,流水灯在运行中显示电梯正在运行的方向,并且在电梯到达时在该楼层亮闪3次。 3,运行到对应楼层,显示楼层号。 4,灯表示运行楼层 5,可同时满足多用户需求。达到该系统与现实电梯系统的一致性。 6,数码管数字大小增减表示向上、向下。

彩灯控制器的设计电子课程设计

彩灯控制器的设计 一.内容提要: 随着社会的发展,街道、商场或公共场所通常都装有各种五彩斑斓的灯饰,这些霓虹灯既可以美化人们的生活空间,也给这个社会增添了不少色彩。特别是每逢节日晚上都能看到街道旁都挂起五彩缤纷彩灯,给人一种节日的气氛。然而,彩灯作为我们生活中的一部分,我们既要知道其然,还要知其之所以然。因此,我们有必要去研究彩灯的工作原理。本次设计主要阐述了由电子电路设计一个彩灯控制器,控制红绿黄三个灯,按一定规律依次点亮。即由电子电路实现一个可循环效果的彩灯控制器。 本设计主要讲述了彩灯控制器的工作原理以及其各个组成部分,记述了我在整个设计过程中对各个部分的设计思路、对各部分电路设计方案的选择、元器件的筛选、以及对它们的调试、对调试结果的分析,到最后得到比较满意的实验结果的方方面面。 二设计主要要求及指标 1、控制红、绿、黄一组彩灯循环闪亮,变化的规律是:红→红绿→绿→ 黄绿→黄→全亮→全灭→红,如此循环,产生“流水”般的效果。 2、彩灯白天不亮,夜晚自动亮。 3、“流水”的速度由快到慢,再由慢到快循环变化。 三、设计提示 原理框图如图1所示 1、彩灯的亮灭共有七种情况,可设计一个七进制的计数器,用计数器的状态控 制彩灯的亮灭;计数器应能够自启动。 2、“流水”的速度的控制可用两片555定时器电路实现。两片555接成振荡频 率不同的多谐振荡器,用频率低的振荡器上积分电容的三角波信号,调制另一个频率高的振荡器的振荡频率,使其高低往复变化。 3、用光敏器件(光敏电阻、光敏二极管、光敏二极管等)检测周围环境的光强, 以区分白天、夜夜,控制彩灯的亮灭。

图1 彩灯控制器框图 四.设计思路 根据题目要求,整体结构为脉冲信号源输出一定频率的脉冲给七进制计数器,七进制计数器受脉冲控制输出Q 1、Q 2、Q 0的不同状态,从而控制逻辑电路,逻辑电路输出控制彩灯的亮灭,达到要求。 根据所学内容,可分别确定所需元件,脉冲信号源有很多种,但要频率可控,可采用CB555定时器组成的多谐振荡器和滑动变阻器完成,多谐振荡器是常用的一种矩形波发生器,滑动变阻器通过改变其内部电阻来改变其输出矩形波的频率。七进制计数器可通过74LS160型同步十进制计数器改接而得。逻辑电路可使用74LS138型3位二进制译码器控制彩灯。 光敏器件检测电路 脉冲发生 七进制计数逻 辑 电 路 红 黄 绿 Q2 Q1 Q0 D CP 加减控制 循环结束结束判别 时钟快慢 控制

简单画图程序-课程设计

简单画图程序-课程设计 目录 1. 基本功能描 述 ............................................................. 1 2. 设计思路 ................................................................. 1 3. 软件设 计 (3) 3.1 设计步 骤 (3) 3.2 界面设 计 (6) 3.3 关键功能的实 现 ...................................................... 7 4. 结论与心 得体会 ........................................................... 8 5. 参考文 献 ................................................................. 9 6. 思考 题 (9) 7. 附 录 ..................................................................... 9 7.1 调试报 告 (9)

7.2 测试结 果 (10) 7.3 关键源代 码 (1) 武汉理工大学《专业课程设计2(面向对象程序设计)》课程设计说明书 简单画图程序 1. 基本功能描述 1) 在菜单处的有相应的菜单项,可以选择绘制的图形形状,如直线、矩形及椭圆,可 -5可供选择,还可以选择线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择以选择线宽,有1 需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔以及画刷来绘制选择的图形。 2) 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决定图形的大小,鼠标弹起,此图形则绘制完毕。 3) 增添了工具栏,有相应的选择项,可以更方便地实现相应的功能。 2. 设计思路 1) 对需要用到的变量进行初始化。 2) 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,则改变画笔和画刷的属性。 3) 鼠标的按下响应LButtonDown(),定义起点的坐标,鼠标的拖动响应MouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应LButtonUp(),刷新,得到绘制图形。

航标灯控制器设计

河南理工大学 2013—2014学年第二学期 计算机科学与技术学院课程设计报告 课程名称微型计算机原理与接口技术设计题目航标灯的设计 学生姓名 学号 专业班级 指导教师

概述 水路航运系统是运输系统中极为重要的一部分,为确保水上船只安全运输和行驶,航道的正确标识已成为非常重要的常用有效手段。在长达数千公里的河道和海岸沿线,每隔一定距离就必须有一个航标灯,用来指示航道的安全水位区域。如今水上航标灯的功能已日趋完善,它能实现的不只是判别白天或者黑夜的情况,而且还能判别大雾天和晴天的区别,从而控制航标灯上的发光二极管进行亮暗的操作。不但如此,航标灯的设计也更具实用性;在海上,绵延数千里的海岸线,航标灯的电力更换始终是一件比较麻烦的事情,所以为了节省电量,一般都采用间歇性的亮暗来实现对水上航标灯的节能控制,让水上航标灯在有限的电量下,能够工作更持久的时间。除此之外,如今的水上航标灯还设置了遥控报警装置,因为在广袤的大海中,航标灯的出错无疑会导致灾难性的事件发生,对水上航运而言,经济上会蒙受巨大的损失,确保水上航标灯的正常工作,出现错误的情况下能够及时快速的发现以及修改也成为了水上航标灯的重要要求。 第一章水上航标灯控制器的总体设计 设计方案说明 本次课程设计要求使用8086/8088CPU微处理器作为主控芯片,并结合其他典型接口芯片来实现航标灯控制器的设计。水上航标灯的基本功能是判别白天和黑夜,并且在晴天和雾天进行区分,即能在夜间或者能见度较低的雾天实现闪烁发光,一亮一闪周期性得闪烁,从而实现夜间或者雾天对船只的导航功能,而在白天或者晴天这种能见度高的天气则不发光。 经分析可知,该设计要使用控制芯片直接或间接为航标灯的灯提供控制信号,以便控制航标灯是否发光以及如何发光以满足导航要求。根据设计要求,需用微处理器CPU8086/8088作为主控制器,但是仅有微处理器CPU8086/8088是不能很好的实现设计要求的。能实现定时计数的芯片有不少,我们可以采用专用定时/计数器8253芯片,其功能较为强大,可以实现设计要求。其次,8253芯片的正常工作正常工作要有时钟信号作为其定时信息和用于芯片内部和芯片之间的同步时钟信号。定时脉冲实质上就是具有一定频率方波脉冲,可以用各种振荡源来实现。而所有这些芯片以及外围电路要正常工作还需要直流电源提供能量。

数电课程设计-四花样彩灯控制器

课程设计说明书 课程设计名称:数字电路课程设计 课程设计题目:四花样彩灯控制器 学院名称:信息工程学院 专业:通信工程班级:110422 学号:姓名:陈粤龙 评分:教师: 20 13 年9 月23 日 数字电路课程设计任务书20 12 -20 13 学年第 1 学期第19 周-20周 题目四花样彩灯控制 内容及要求 (1) 彩灯一亮一灭,从左向右移动 (2) 彩灯两亮两灭,从左向右移动 (3) 四亮四灭,从左向右移动 (4) 从1~8从左到右逐次点亮,然后逐次熄灭 (5) 四种花样自动变换。 进度安排 1.?布置任务、查阅资料、选择方案、领仪器设备:2天 2.?仿真、画PCB线路图:2天 3.?领元器件、制作、焊接:3天 4.?调试:2天 5.?验收:1天 6.?提交报告:2013-2014学年第一学期?2-3周 学生姓名:陈粤龙

注:1、此表一组一表二份,课程设计小组组长一份;任课教师授课时自带一份备查。 2、课程设计结束后与“课程设计小结”、“学生成绩单”一并交院教务存档。 前 言 彩灯控制器有着非常广泛的运用,如:LED 彩灯,音乐彩灯控制器,二维彩灯控制器等等,现简单介绍如下: 随着人们生活环境的不断改善和美化,在许多场合可以看到彩色霓虹灯。LED 彩灯由于其丰富的灯光色彩,低廉的造价以及控制简单等特点而得到了广泛的应用,用 彩灯来装饰街道和城市建筑物已经成为一种时尚。但目前市场上各式样的LED 彩灯控制器大多数用全硬件电路实现,电路结构复杂、功能单一,这样一 指导时间:2周 指导地点: E610 任务下达 2013年 9月 22日 任务完成 2013 年 9 月 25日 考核方式 1.评阅 □ 2.答辩 □ 3.实际操作□ 4.其它 □ 指导教师 系(部)主任 摘 要 彩灯控制器在我门日常生活中有重要的运用,如广告牌的设计和节日彩灯的设计都能运用到它的原理。本次设计的四花样彩灯控制器是其中较简单的,但这是进行复杂设计的基础。 本次课程设计要设计一个四花样彩灯控制器。首先要分析设计要求,从要实现四花样入手推导出要使用的芯片。可通过八位右移寄存器74LS164实现八个彩灯的向右移动,从它的右移输入端输入四种码来实现它的四种花样。根据四种花样确定这四种码,可通过模十六计数器74LS161的输出端接与门74LS08和非门74LS04产生。要实现彩灯的自动转换,把四种码输入四选一数据选择器74LS153的四个输入端,它的地址输入端接双D 触发器74LS74的两个输出端,74LS74可产生四种循环的状态,从而实现彩灯的自动转换。时钟信号由两个555产生,一个产生周期为0.721秒的矩形脉冲控制模十六计数器74LS161和八位右移寄存器74LS164,另一个产生周期为14.01秒的脉冲控制双D 触发器。当彩灯完成一种花样时,双D 触发器输出状态改变,数据选择器选择另一种码输出,彩灯变为下一种花样,直到完成四种花样再循环变化。 经实验验证,所设计的四花样彩器能完成四花样变换,每一种花样循环两次,四种花样不断循环。 关键字:时钟脉冲 分频 自动转换 控制器 数据选择器

课程设计报告(彩灯控制器)

西安文理学院机械电子工程系 课程设计报告 专业班级电子信息工程(1)班 课程数字电子技术 题目彩灯控制器 学号 学生姓名 指导教师 2010年 1月

西安文理学院机械电子工程系 课程设计任务书 学生姓名专业班级学号 指导教师职称教授教研室 课程数字电子技术 题目 彩灯控制器 任务与要求 1.掌握NE555定时器的原理及使用方法。 2.学习74LS138译码器的使用方法。 3.掌握CD4040计数器的使用方法。 4.按照设计图连好电路,实现所需功能。 5.攥写课程设计报告 开始日期 2009年12月28日完成日期2010年1月8日 2010年1月8日

目录 设计目的 (1) 设计任务和要求 (1) 总体设计方案 (2) 功能模块设计与分析 (5) 电路的安装与调试 (8) 实验仪器及元器件清单 (11) 心得体会 (10) 附录一系统电路图 (9)

一、设计目的 用CD4040芯片、LS138芯片、NE555芯片完成彩灯控制器。 二、设计要求和任务 通过循序渐进地独立完成数字电路的设计任务,加深对理论知识的理解,有效地提高了动手能力,独立分析问题、解决问题能力,协调能力和创造性思维能力。重点提高在数字电路应用方面的实践技能,树立严谨的科学作风,培养综合运用理论知识解决实际问题的能力。通过电路的设计、安装、调试、整理资料等环节,初步掌握工程设计方法和组织实践的基本技能,逐步熟悉开展科学实践的程序和方法。 基本要求: (一).掌握数字逻辑电路分析和设计的基本方法 1.根据设计任务和指标,初选电路; 2.通过调查研究、设计计算,确定电路方案; 3.选测元器件,安装电路,独立进行试验,并通过调试改进方案; 4.分析课程设计结果,写出设计报告。 (二).培养一定自学能力和独立分析问题、解决问题能力 1.学会分析、找出解决问题的方法; 2.对设计中遇到的问题,能独立思考,查阅资料,寻找答案; 3.掌握一些测试电路的基本方法,课程设计中出现一般故障,能通过“分析、观察、判 断、试验、再判断”的基本方法独立解决; 4.能对课程设计结果进行分析和评价。 (三).掌握安装、布线、调试等基本技能 1.掌握常用的仿真软件,并能够利用仿真软件进行一定的电路调试、改进; 2.掌握数字电路布线、调试的基本技巧; 3.巩固常用仪器的正确使用方法。 (四).培养实践能力 通过严格的科学训练和工程设计实践,树立严肃认真、一丝不苟、实事求是的科学作风,并培养团结协作的精神。

创意美术字教案课程设计

《变体美术字创意设计》 授课年级:六年级 授课课型:设计·应用 设计思路: 教材分析: 本节课教学内容来自山东教育出版社义务教育课程标准实验教科书《美术》六年级上册第三单元《传递我们的心声》中的第一课《创意美术字》,属于“设计·应用”学习领域。变体美术字千姿百态、妙趣横生,是一种艺术的创新,广泛应用于日常生活的方方面面。本节课是让学生通过观察、分析、创作、体验等活动,掌握变体美术字的变化规律和变化方法,并能根据字体的变化规律进行创意表现;培养学生的分析能力、应变能力、形象思维能力,以及积极健康的生活态度和审美情趣。 本课设计思路: 本课教学紧扣“创意”,突出趣味性。在设计时,为了能进一步调动学生学习的积极性,将游戏、动画融入教学环节之中,以激发学生的学习兴趣;通过各种教学环节,让学生在轻松愉快的氛围中,完成复习巩固、联想构思和创作实践的学习过程。 教学目标: 1.知识与技能:能够总结归纳变体美术字的基本变化规律和变化方法;并创作出富有含义和趣味性的美术字。

2.过程与方法:通过观察、分析、创作、体验等形式,增强设计意识,提高表现能力。 3.情感态度与价值观:通过变体美术字的创作,树立健康积极的生活态度和健康的审美情趣。 教学重点与难点: 重点:了解并总结变体美术字的基本变化规律和变化方法,试着自己创作变体美术字。 难点:根据字体的变化规律进行变体美术字的创意表现。 教学准备: 多媒体教学课件、A4纸、铅笔、橡皮、彩笔、等。 教学设计: 一、组织教学,导入新课 通过动画片《喜洋洋与灰太狼》的标题文字导入,让同学们感受标题文字和黑体字、宋体字的不同之处,说出变体美术字的特点。(板书:生动、有趣) 教师小结并导出课题:这种在黑体和宋体的基础上进行加工变化、具有装饰性的字体,就是变体美术字。它具有生动有趣、新颖活泼等特点,具有极强的视觉冲击力。 【设计意图】《喜羊羊与灰太狼》是学生再熟悉不过的动画片,片头文字创意十足,好玩又有趣,很容易激发学生的学习兴趣。通过与黑体、宋体进行比较以引出课题。 二、变体美术字在生活中的运用

美术基础知识教案

备课时间:8。31 上课时间:9.2 课题:概述课型:讲授新课教学目的:了解美术的基本知识、素描的定义以及素描的分类。 教学重点和难点:理解素描的定义和分类。 教学过程: 一、美术的定义:以一定的物质材料,塑造可视的平面或立体的形象,以反 映客观世界和表达对客观世界的感受的一种艺术形式,因此,美术又称之为“造型艺术”、空间艺术。 二、美术的分类:绘画、雕塑、工艺美术、和建筑艺术。 三、绘画的概念:是使用一定的物质材料,通过线条、色彩、明暗、透视以 及构图等手段,在平面上创造出可视的、具有一定形式、体积、质感和空间的艺术形象。 四、素描的狭义概念:素描是指“单色”绘画。 法国画家雷诺阿的作品 1、素描是与色彩相对而言的。 2、素描是造型的基本功。 3、素描作为画家艺术创造意图、观念的体现,是为美术创造服务的。 4、素描作为绘画的一种表现形式,是具有独立审美价值的画种。 五、素描的分类: 5、按传统体系分:中国写意传统素描(白描)和西方写实传统素描。 6、按表现手法:以线为主要表现手段,以光影明暗为主要表现手段以

及上述两者相结合的线面素描。 7、按功能性质与目的性可分为基础素描、习作素描和创作素描。 课堂总结 备课时间:8。31 上课时间:9.9 课题:素描的基础知识课型:讲授新课教学目的:了解素描的基本常识、素描的内容、素描的工具。 教学重点和难点:理解和掌握素描的基本常识。 教学过程: 一、素描的基本要素 素描的基本要素是点、线、面。点的扩张是线,线的扩展是面。线条、 二、素描的内容 动物素描、人物素描、静物素描、风景素描 三、素描的工具材料 画板 画架

太阳能路灯控制器设计课程设计

太阳能路灯控制器设计课程设计

太阳能路灯控制器设计 摘要 为了提高太阳能光伏控制器的性价比,设计了运用单片机的太阳能光伏控制器。本控制器具有效率高、可靠性高、运行稳定、性价比高、适宜批量生产的特点。控制器实现了基于单片机PIC16F711的工作状态控制和蓄电池能量管理,满足了太阳能光伏控制器在不同工作状态下的稳定运行与准确切换的要求。蓄电池充放电精确控制也在此控制器中得到实现。实验结果表明,应用此控制器的太阳能光伏系统效率高、运行稳定,蓄电池寿命也可延长。 关键词:太阳能,单片机,充放电电路,锂蓄电池

1 绪论 1.1 课题背景 能源是经济、社会发展和提高人民生活水平的重要物质基础,能源问题是一个国家至关重要的问题。随着科学技术和全球经济地飞速发展,对能源的需求也在日趋增长。自20世纪70年代的世界石油危机以来,人们才真正意识到,化石燃料的储量是有限的,能源危机迫在眉睫。从全球来看,已探明的可支配的传统能源储量在不久的将来即将耗尽,能源问题的突出,不仪表现在常规能源的匮乏不足,更重要的是化石能源的开发利用对牛态环境的污染破坏:大气中的颗粒物和二氧化硫浓度增高,局部地区形成酸雨。而每年排放的大量二氧化碳带来的温室效应,使全球气候变暖,自然灾害频繁。常规能源在给人类社会带来飞速发展的同时,也在很大程度上使人类社会面临着前所未有的困难和挑战。这些问题最终将迫使人们改变能源结构,依靠科技进步,大规模地开发利用可再生洁净能源,实现可持续发展。 光伏发电具有取之不尽且无污染等优点,日前在我国,光伏发电主要应用在如下领域:西部偏远地区电力供应、通讯及交通设施、气象台站、航标灯和照明路灯。光伏发电的照明路灯应月J具有节能性、经济性和实川性等优点,在众多应用领域中具有最广泛的发展前景。本课题为研制一套独立光伏电源控制器,廊州于LED路灯照明系统。通常独立照明系统由太阳能电池、蓄电池、充放电控制器和负载LED组成。由于系统的稳定性严格受到蓄电池和LED寿命的影响,本课题研制的充放电控制器通过实时监测系统允放电回路的相关信息,确定相应的允放电策略,实现了稳定太阳能电池输出、优化蓄电池充电方法和保护蓄电池及负载的目的,最终提高了太阳能电池的利用率和整个照明系统的可靠性。 1.2 设计指标 本设计的设计要求指标如下: 1、锂蓄电池电压的检测 2、锂蓄电池电流的检测 3、充放电控制电路的检测

多路彩灯控制器课程设计

物理与电气工程学院课程设计报告 多路彩灯控制器 姓名 ** ** 学号 ********* 班级电气工程及其自动化1班 年级 2011级 指导教师李 *** 成绩 日期 2013.4.8

摘要八路循环彩灯控制器整体电路由三部分组成:脉冲发生电路、移位寄存器、控制电路。其中用时钟脉冲来启动电路,使其发出不同的频率产生不一样的脉冲,控制发光二极管,使电路更好的工作。主要采用 74LS194 芯片接成扭环形结构的移位器来实现,最后做到两种花型的彩灯循环控制。 一、实验目的: 根据知识掌握情况和兴趣选择题目,给出功能设计方案,插接、调试电路,完成要求的任务,达到巩固和应用“电子技术基础”和“数字电路与逻辑设计”课程基本理论和方法,初步掌握模拟与数字电路系统设计基本方法的目的。 二、实验要求: 设计一个4路移存型彩灯控制器,彩灯用发光二极管LED模拟,具体要求如下: 1、能演示三种花型,花型自拟。 2、选作:彩灯明暗变换节拍为1.0s和0.5s,两种节拍交替运行。 三、实验元件: 555定时器 1个 74194 2个 74161 2个 7404 2个

电阻150kΩ 1个 电阻4.7KΩ 1个 电阻20Ω 8个 电容4.7uF 1个 电容0.1 uF 1个 四、总体方案的设计: 经过分析问题及初步的整体思考,设计方案如下: 需要实际时钟产生电路,循环控制电路和彩灯左右移,及全亮全灭输出电路。时钟脉冲产生电路由脉冲发生器产生连续的脉冲。循环电路采用74LS161 ,74LS194实现彩灯的循环控制。具体主要通过两片双向移位寄存器74LS194 来实现彩灯电路控制,通过脉冲发生器来产生连续时钟信号的输入,由74LS161 计数器来控制信号的移动方向,实现左移,右移及亮灭的功能。总体电路原理图如下: 五、单元电路的设计:

学画画的基础教程

学画画的基础教程 【活动目标】 2、练习画圆形,并养成良好的绘画习惯。 【活动过程】 一、谈话导入。 今天的天气真好,太阳照得我们暖烘烘的,那你们觉得太阳宝宝有没有爸爸妈妈呢? 二、出示范画,并进行示范讲解。 1、我们看,太阳宝宝的一家,中间是宝宝,两边是爸爸妈妈。我们看宝宝的脸怎么样?爸爸妈妈的呢? 2、爸爸妈妈的头发和宝宝的有什么不同呢? 3、小结:爸爸的头发是很短的,还有胡子,妈妈的头发是长长的,还是卷卷的,而宝宝的头发也和爸爸一样是直直的,比爸爸的长一点。 4、那你们想不想来画一画太阳宝宝的一家呀? 5、我们先画好脸,然后用直直的线来)画出爸爸和宝宝的头发。我们一起伸出小手来试一试。 6、妈妈的头发有点难哦,看好哦,像开小火车一样开到上面,再慢慢下来,像爬小山一样,一条波浪线就画好了。伸出小手和我一起来画一画吧! 现在我给你们每人准备了一张白纸,你们也来试一试画画太阳宝宝的一家吧!记住爸爸妈妈和宝宝有什么不一样哦。

本次活动结合主题活动《亲亲热热一家人》来进行,幼儿对爸爸妈妈的特征都有了一定的了解,在绘画过程中对直线掌握的较好, 波浪线对孩子来说难度还比较大,需要多加练习。 【活动目标】 1、引导幼儿发现事物的冷暖色,体验冷暖色带给人的不同感受。(重点) 2、感知色彩的冷暖,尝试并喜欢运用冷暖色表达自己的心情。(难点) 【活动准备】 【活动过程】 (1)出示摸箱,激发幼儿做“勇敢者”参加游戏的愿望。 (2)以儿歌的形式轮流请幼儿上前摸一摸,并说说摸到了什么, 有什么感觉。 (3)请全体幼儿轮流摸一摸两样东西,感受物体的冷暖不同。 2、感受事物的冷暖色彩不同。 (1)感受事物的冷色。 ①你刚才摸到冰块时是什么感觉?你会想到什么?还有什么时候会有这种感觉? ②哪些颜色会让你有这种冷冷的感觉?为什么? ③请你从彩色卡纸中挑出这些颜色,贴在白板的雪人标志下。 (2)感受事物的暖色。 ①你刚才摸到热鸡蛋时有什么感觉?你会想到什么?还有什么时候会有这种感觉? ②哪些颜色会让你有这种暖暖的、热热的感觉?为什么? ③请你从彩色卡纸中挑出这些颜色,贴在白板的太阳标志下。

循环彩灯控制器课程设计8路

数字电路课程设计报告课程名称:循环彩灯控制器 设计题目:循环彩灯控制器 院(部):机械与电子工程学院 专业: 学生姓名: 学号: 班级: 日期: 指导教师:

课程设计任务书 课程设计题目循环彩灯控制器 姓名学号班级 院部机械与电子工 程学院 专业 组别组长组员 指导教师 课程设计目的 1.进一步掌握数字电路课程所学的理论知识。 2.熟悉几种常用集成数字芯片的功能和应用,并掌握其工作原理,进一步学会使用其进行电路设计。 3.了解数字系统设计的基本思想和方法,学会科学分析和解决问题。 4.培养认真严谨的工作作风和实事求是的工作态度。 5.数点课程实验是大学中为我们提供的唯一一次动手实践的机会,增强动手实践的能力。 课程 设计 环境 用proteus 仿真软件画出总体电路图、word编写课程设计报告

课程设计任务和要求设计要求: 1. 8路彩灯能演示三种花型(花型自拟); 2. 彩灯用发光二极管LED模拟; 3.选做:实现快慢两种节拍的变换。 设计任务: 1.设计电路实现题目要求; 2.电路在功能相当的情况下设计越简单越好; 3. 注意布线,要直角连接,选最短路径,不要相互交叉; 4. 注意用电安全,所加电压不能太高,以免烧坏芯片和面包板。 课程设计工作进度计划 序号起止日期工作内容 1 2012年6月7日~2012年 6月11日选择设计题目并阅读相关文献、资料,学习使用proteus 2 2012年6月12日~2012 年6月13日 根据设计任务和要求,做出大纲和目录 3 2012年6月13日~2012 年6月16日 根据目录做出设计内容 4 2012年6月17日~2012 年6月18日 根据设计内容用proteus画图 5 2012年6月19日整理课程设计的格式与内容 6 2012年6月20日打印并装订 教研室审核意见: 教研室主任签字:年月日 教学院(系)审核意见: 主任签字:年月日

简易航标灯设计实验

单片机实验报告 课程名称单片机技术与应用 实验名称简易航标灯设计实验 专业光电信息工程 班级光电121班 学号050312109 姓名冯晓飞 实验地点躬行楼528 实验日期2015. 5 .28

简易航标灯设计实验 一、实验目的 1、掌握定时器/计数器原理及其应用; 2、了解航标灯控制要求; 二、器件清单 三、实验流程操作图 图一实验操作流程图

四、实验内容 1、2 位拨码开关:灯质设定(频率与占空比) 2、灯驱动:发光二极管采用12V 供电,要实验单片机驱动电路设计,三极管驱动 要求:通过光敏电阻采集光照度,白天灯熄灭,黑夜灯按照上表闪烁。 1.软件部分 C语言程序 No3_HBD.c #include "reg51.h" #include "No3_HBD.h" sbit D=P0^0; //灯输出控制,高电平有效 sbit OPCON=P1^2; //光照检测,高电平(亮) //结构体全局变量定义,code:常数 struct IALA code IALA4[4]={ //Num gcd ON1 OFF1 ON2 OFF2 ON3 OFF3 {0, 0,0,0,0,0,0,0}, //全亮 {1,10,1,3,0,0,0,0},

{2,10,1,1,1,7,0,0}, {3,10,1,2,1,2,1,5} }; //结构体全局变量定义 struct Turn Counter50ms; /////////////////////////////////////////////////// /////T0_ISR程序//////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////// void T0_ISR(void) interrupt 1 { static unsigned int i=0; //定义静态变量i,用于统计进入T0中断的次数unsigned char k; TH0=(65536-COUNT_50MS)/256; //计数初值重载 TL0=(65536-COUNT_50MS)%256; if(OPCON==0) // { for(k=0;k<2;k++) { if(i==Counter50ms.state[2*k]) { D=D_CLOSE; //熄灭LED灯 } if(i==Counter50ms.state[2*k+1]) { D=D_OPEN; //点亮LED灯 } } if(i==Counter50ms.state[4]) { D=D_CLOSE; //熄灭LED灯 } if(i>=Counter50ms.state[5]) { D=D_OPEN; //点亮LED灯 i=0; } i++; //若是黑夜,根据灯质设定控制灯LED灯闪烁 } else { //若是白天,熄灭LED灯 D=D_CLOSE; i=0;

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