动画的功能特征

动画的功能特征
动画的功能特征

动画的功能特征:00:57:00

动画的很多东西是电影不能表现的,如果电影能表现也要依赖动画的手段。美国有个无厘头喜剧明星叫金凯利,《变相怪杰》其中大量的用了动画,虽然它是一个故事片。现在大部分的电影都会用到动画的手段去实现大的场面,尤其是所谓的大片。(补充语)

什么样的动画片受欢迎,那就要看它的功能,既然是拿来看的,那观众得愿意看才行,我们中国现在的动画片面临着一个困境,就是动画片做了不少,观众喜欢的不多。尤其是电影院和里放的所谓主流商业动画,这些动画是需要观众买票的,如果观众觉得你这个不值得他掏腰包,那就失败了。上海美影厂07年做了个动画片叫《勇士》现在在市面上都消失了,想买都买不到了,这是继《宝莲灯》之后的又一大片,但是在北京排了一个星期的档期,但是就上映了一天,因为没有人看,还不如宝莲灯。并不是因为它真的没有宝莲灯做得好,只是宣传没有宝莲灯的力度强,要想让观众掏腰包就得宣传,广告的效应是十分强大的,为什么我们老嚷着要抵制日货,但是咱们看看谁们家没有点日本的电器呢,一个是因为真的好,还有一个原因就是宣传很到位。即使不宣传了,它的美好印象还是留在我们的脑海里,宣传固然重要,可是东西要真的有宣传的那么好才行,才可信,不然是虚假的。(我认为还有一个原因是观众看完宝莲灯之后就对中国的动画电影没什么信心了,有一定的因素在里面)现在我们用的商品都是什么样的方便,什么样的省事就选什么样的买,手机也是,功能多的就是好,一个手机能当相机,能上网,什么都可以代替,这就是商品功能。要什么就给你做什么,原则上动画片也是这样的。市场价值就是要看你卖给谁,不是你想有就有的。做一个片子既然像从年轻人口袋掏钱,那就需要找这个年龄段喜欢的去做。《欢笑满屋》里面大量的用到了流行元素,也都是年轻人写的剧本,虽然有缺陷但是还是比较受欢迎,适合人群:大学生。

给小孩看的动画片是家长喜欢,《蓝猫》别看不好看,但家长喜欢。因为家长觉得里面全是科学知识,可以让自己孩子长知识,有用。《大头儿子小头爸爸》有教育意义,这也就是家长喜欢,但是给小孩掏钱的都是家长呀,所以就冲着家长来了,实际小孩不一定喜欢看这些。小孩还是喜欢看火影,圣斗士,打打杀杀

也爱看。《天线宝宝》是给低幼儿童看的。所以说,要做一个成功的片子先把它的受众定了位,盲目的做只能是拿钱白打水漂。这个定位是片子的总的定位点,有了这个就有了范围,也就好实现了。

所以就是我们对动画片的第一功能:商品功能认识不到位。

就商业动画片而言,必须承认它是个商品。现在国家也提出了,动画是一个产业,动画产业,动漫游戏产业,所谓产业是要做出一个东西,这个东西是面向顾客和观众要卖钱的。以前国家赔钱做教育的这个时代已经不在了,所以上海美影厂已经不做那些小的,有艺术意义和教育意义的艺术短片了,我们小时候看的动画片大多是上海美影厂做的。而现在就做一些有商业价值的东西了。

商品价值日本做的很好,他们是分门别类的去做的动画片。什么年龄层次的观众喜欢哪一类影片:少男的,少女的,成人的,青年的,家庭伦理的,校园生活的,体育竞赛的,竞技格斗的等等,做的很细致。什么叫做商品,这个东西卖给谁。比如有年轻人发明的,专门是给年轻人销售的,有一种T恤,拿易拉罐装着,像罐头似的,打开易拉罐,里面就有个卷着很紧的一个T恤,放到水里泡泡,晾干就可以穿了,有了这么一个动手的过程,很多人都喜欢享受这个过程,尤其是年轻人,这个商品的销售就上去了。所以我们要承认动画是商品,需要满足观众,需要让观众喜欢,然后才能盈利。迪斯尼早就想明白这点了,很实际的。我们国人也对自己的动画没什么信心,《勇士》的有点就在于,至少不像宝莲灯用哪吒和孙悟空的形象去糊弄观众,在形象上有了突破,是原创的,宝莲灯里的形象乱,场景也乱。

第二个功能:娱乐功能

商品在国外也有规则,美国电影就是大人给枪,小孩给糖,就是你需要什么就给你什么,大人喜欢看枪战,小孩喜欢看甜蜜蜜,可爱又好玩。这个所谓的需要其实就是娱乐需要。有一个研究幼儿心理的博士就问幼儿园小孩,小孩们也是喜欢外国的动画片,猫和老鼠等等,不喜欢中国的动画片。为什么,他们就说逗和不逗,也就是没有娱乐功能再有教育意义也没用。(其实火影忍者并不是纯粹的打闹,而也体现了主旨就是团结齐心才可以胜利的这个中心,每一集都体现的到)。有个小孩在看动画片叫《中华美德》有教育意义,但是小孩看这样的动画片好像很有压力,因为他根本不知道在说什么。(爱国还是忠君)我们忽视了娱

乐功能这一点,而火影忍者既有娱乐性又有教育性。01:17:00

第三:教育功能

日本动画片注重的是精神和能力的培养,我们国家通常的教育是传统,道德;技能,知识。但是最重要的被我们忽视了,是能力和精神。(日本现在已经不是用战争来打我们中国了,而是用思想和文化来侵蚀我们中国人的思想了,日本的动画片我们看的都习以为常了,里面的文化和思想都把我们同化了,有些家长不懂的我们都明白是什么意思,并且还觉得这就是搞笑幽默。《木兰》原本是中国题材故事,但是里面家庭的风格就是美国的家庭风格,木兰和父亲还有皇帝拥抱,在饭桌上可以随便说话,这些在我们中国古代,有的现在的家庭都不可能有的现象,但我们接受了)

动画片的发展壮大与否和这个国家的经济能力有很大的关系,经济越发达的国家动画产业越发达,一个原因是经济发达才会有资金去投入动画产业,还有一点就是经济越发达的国家就越需要动画片的存在,日本的动画事业很发达,他们的工作压力是很大的,所以需要思想上和精神上的放松,找到平衡。中国的动画也越来越有发展了,因为中国国民的精神压力也大了,但是我们老师说过,中国人都有阿Q精神,不用外界安慰,都会自我调理和安慰,其实也并不是,现在还是需要大量的动画片来找到平衡点,并且动画产业也越来越发达了,有阿Q精神的人还是少数,不然在北京高校也不会有那么多研究生博士生自杀了,估计他们都不爱看动画片,没有精神安慰。总是活在悲观状态里,不能心理调节,其实我们都发现,如果学习压力很大的时候看一个很幽默的动画片是很轻松的事情。当然我们做动画片的也是一样的。

我们中国的动画片说教性很强,但是都是表面上说教,其实看美国的好的动画片没有一个不是有教育功能的,《虫虫特工队》《小鸡快跑》《别惹蚂蚁》最终都讲了一个中心思想,一个很简单的哲学道理。团结,勇敢,智慧。讲的就是普通人身上的英雄注意,不靠任何神力都可以成功,人人都能成功,给人自信坚定的信念。

还是观念的问题,中国的动画还停留在师傅,神力,宝贝上。好人打败坏人要有好神帮助,坏人强大是有坏神的支持,还是有一些封建思想在其中,神权主义。就是神和神的斗争。再说一下《埃及王子》这个动画片场面和气氛效果都是很棒

的,做得也十分细致,但是很多人还是觉得不好,为什么呢,就是它的故事本身,这是取自圣经里的故事,基本没怎么改,摩西就是犹太人的圣人,通过神的旨意和帮助给了这个民族自由的一个神话故事。其实就是原封不动的给我们讲了一个神话故事,所以大家对这个动画片没有什么好的印象,可是这个动画片突破了三维和二维相结合的手段。还是很有技术意义的一个动画片。但是那些《虫虫特工队》《小鸡快跑》虽然是拟人化了,但是映射的都是我们普通人。《木兰》很多人都说是糟践我们的题材,并不是,我们都很自然的接受了这种做法,并且故事里面有许多值得我们学习的。起码有两点可取,一是宣传中国文化,当然有些改动,大体还是讲了木兰的孝顺;第二,加进了一些现代意识,木兰不仅仅是为国从军替父从军尽忠尽孝,而且她也是为自己,证明自己的能力,需要社会的承认,这一点在我们今天是提倡的,自立,自强,自信,要有这三自精神。中间还是有些曲折,但是最后她还是证明了自己。再看《宝莲灯》故事的情节和立意就没有这么全面没有这么高,只是很单纯的为了救母亲而去寻找师傅,宝贝去帮助自己。《史莱克》一个有缺陷的人,也可以找到成功和幸福,最后的结果都令大家满意,不是公主找到王子的老一套结局,而是公主变成了丑公主和史莱克幸福的生活在一起了,这就是故事结构的突破,也是现代人正需要看的东西。我们现在的动画片只讲育教娱乐,但是光育教了,没有娱乐了。是需要从娱乐的角度去教育,而不是从教育的角度再教育。好的动画片教育都可以在其中找到自己的地位和影子,人们为什么要看动画看电影,就是要从中找到自己的影子,去实现自己所不能达到的。儿童青年应该需要什么样的动画片,动画片里的人物应该有什么样的精神状态。我们的动画片还是在整体上有问题了。

第四:艺术功能

艺术功能有两方面:1、商业动画里的艺术性,好的动画片是不论什么样的社会,什么样的年龄和文化层次观众都是喜欢的,像刚才说的迪斯尼为代表的一些优秀的美国动画片,以及宫崎骏手冢等等,都会受到观众的欢迎,原因就是它有娱乐功能也有艺术功能。比如说,宫崎骏动画里的场景,随便拿出一张就是一幅很美的水彩画,每一场的气氛就算没有人物在里面,光看场景也能烘托出其中的心情,还有造型,上节课提到的龙猫造型。每一个成功的造型都是要经过很多次的修改,一个成功的造型光看它的剪影就可以清晰的判断它是谁,皮卡丘就很典

型。还有色彩的运用,好的动画片这些因素都是要具备的。当然不光是视觉上的艺术,还有剧本上的文学艺术,起承转合的过度是否可以抓住观众的思维,好的文学剧本也是一个艺术的结晶

2、就是艺术试验短片,这一类影片应该是专业性比较强的,学术性比较强,因此也更具有我们所说的纯艺术性,不牵就于某一种商业目的是艺术家个性的体现。所以上一节课给大家讲了,在法国在欧洲这一类动画比较多。虽然看不懂,但是这种东西看多也会上瘾,凡是不好吃的东西都是很耐人寻味的,吃多了就上瘾了。

动画片的美学特征

第一个:假定性

其实假定性不单是动画有,也包括小说,动画和小说假定性不一样的是,形式是假定的,自然界里,生活所没有的动作甚至形象,在我们动画片里都能体现和表达出来。当然有的动画片,故事情节是真实的,但我们拿动画片把它做出来了,比如《草原英雄小姐妹》。宫崎骏做的动画片所定的世界观就本身是有假定性的,所以他里面的飞行器或者红猪这样的人物就让我们默认了是真实存在的了,起码是在他的这个动画片里。《红猪》《风之谷》《幻想曲》说白了就是,不存在的东西也需要让你认为是存在的。

第二个:综合性

作为一个影视,尤其是动画片,它不是一个单一的元素构成的,也就是说,动画片里包含了各种各样的艺术形式。比如:文学,表演,绘画、摄影、音乐、戏剧、建筑透视等等,电影几乎把所有的艺术知识都包括进去了,像不同题材的还需要增加知识《棋魂》不会下棋怎么编故事。这些知识体现了影视动画的综合的美感,就像吃火锅,大家都爱吃,因为什么都能吃到,不是单一的。动画片的综合性还体现在两大方面:一个是画面,还有一个是声音

画面包括:形象,场景,动作,调度,色彩,光影等等

声音包括:人声:对白,效果声,旁白

自然声:风声,水声,环境声

音乐:表达主题,传达气氛

有些影片音乐给我们留下深刻的印象,宫崎骏的动画片里的音乐大部分是久石让给作曲,都很好听,并且把动画里的意境表达的很充分。还有我们中国的三个和尚,大闹天宫等等,这些动画片的音乐都给我们留下了深刻的印象。

综合性也是要提醒我们大家在创作中注意,动画片如果单一只表现绘画,像早期的卡通或者美术片,那就不是现代动画,不是现在完整的现代影视艺术。在早期,动画在声音方面不是很重视,显得很单薄,不丰富。就是配一个音乐感觉对了就行了,而现在的动画片都是需要专门的配音配乐,像快乐奔跑就找来了羽泉给作曲,他就需要先了解故事剧本,内容和画面的风格等等,了解之后才能开始作曲,之后还要和导演交涉探讨不足。声音可以说在影片或者动画片里占了一个很大的比重。我们在以后创作必须强调它的综合性。并不是所有画面需要对位对声音,也不一定所有音乐的情绪和画面相符合,如果不那么做反而更能表现它的综合性。也就是我看到的这个画面配上不一样的音乐会有更深刻的感受。在《现代启示录》里,美军对越军的空袭,狂轰乱炸,很惨烈的场面却用了悠扬的交响乐,这种感觉却让场面更加悲壮,看上去更加残忍。轰炸对于美军来说就好像是游戏和消遣一般。我们把这种东西叫音画错位。在传达一个画面的同时给你一个别的感受。动画片不是靠文字来表现,也不是靠语言来表现,靠的是画面和声音。声音也包括语言,但是主要还是音乐效果来传达。

第三个:制作性00:08:09

制作性和假定性有一定的联系,我们之所以喜欢看动画片,剪纸片,木偶片,这些强调的就是和真实东西的不一样。要看的就是没有生命的东西活动起来了。有真人表演了,但是我们还是喜欢看动画,有些真人演过的故事片我们也会把它用动画的形式制作出来。比如说街舞里面有机器人舞,强调的就是一种节奏感和不真实感。有的时候我们用电脑做动画拼命的制作出和真实一样的感觉其实是适得其反了,这样的话不如直接用真人拍更好。比如《贝奥武夫》是07年的一个新片,里面几乎用的都是动作捕捉,并且其中的女主角就是完全按照安吉丽娜. 茱莉的原型建模,是一个女魔鬼。还有《极地快车》,这样一个全三维拟真的电影造价是非常大的,并且完全是用动作捕捉。但是这样的片子还是会被人看出不自然的,尤其是表情。可以说这是一个突破,但是这样的突破是否有意义还有待于考虑和探索。当真实的和非真实的东西真的混为一谈的时候就没有真假的区别

和意义了。有的时候我们中国动画表现的东西很夸张,并且只能在动画上表现的,就像《三个和尚》一出场的情节,先出头,再出身子,一直就这么下来,然后就出来一个正在走的和尚,在今天我们真人也做不出这种感觉,可以用电脑辅助,但是趣味性就没有三个和尚这样浓了。强调的就是一种绘画的趣味。《没头脑和不高兴》里面这两个小孩变大的过程也是很有趣味性的,加两撇胡子,把衣服往下一拉就变成大人了。当然《最终幻想》是通过游戏改编的动画,也是很强调动作的真实性,但是它的整个世界观就是一个奇幻的世界,做的越真实,就让玩家越觉得身临其境,有刺激感。动画这种贴近电影的形式,只能算是动画的一大类别,并不是指现在的动画都需要做成这样。动画的类型很多种,并且制作性是动画的一个特点,尤其是动画艺术短片,沙,盐的感觉和质感,油画,粉笔画,素描等等,强调的就是这种工艺本身的过程,和艺术的特点。如果以后的动画片都做成最终幻想,极地快车等等这样的动画片,那么动画片就很单调了。只是现在这种新的动画形式很流行,并且很方便制作,但是别的种类和形式的动画片还是不能缺少的。

动画人物角色设计理论

动画人物角色设计理论 动画人物角色设计理论设计要点: 1. 把握性格特征,塑造个性 2. 观察了解结构,设计造型 3. 富有时代特色 4. 设计的分类: 按性格分类可爱型滑头型莽撞型慈爱型阴险型 5. 可爱型角色特点:大大的脑袋,高前额,小耳朵,偏低的眼位线,较宽的眼眶,小鼻子小嘴,梨形身体圆小肚子,手臂短小肥胖圆润,手腕部略细,手指小而圆。大腿与臀部连为一体,小腿短而圆,脚形小而圆。 6. 机灵滑头型形体特征:(1)脑袋不太大,脖子细而长,溜肩,小肚子下垂,脚掌硕大,前额较低,眼珠在侧下位,面部表情夸张,手臂细长,梨型身体,腿部细短 7. 粗鲁莽撞型角色脑袋较小,浓黑的眉毛,脖子短粗,手臂粗长,手长,臀部较小,手大,腿部细小,腹部向内收,脚掌大,下嘴唇厚大,胸部发达,脸部较小,小眼睛

8. 慈祥仁厚型角色脑袋不大颈部较短,溜肩,上臂粗圆,正三角的体形,前臂渐细,手部小巧,肚子较大,大腿粗壮,小脚,胸部丰满,颈部上粗下细,两腮肥圆,大大的瞳仁,圆弧型眉毛 9. 阴险奸诈型倒八字眉,眼影深暗,瞳孔为黑点型,鹰钩鼻子,细薄的嘴唇,下颌骨又方又尖,爪状指甲,手指皮包骨,长瘦脸,颧骨高,身体细长,手臂细长,鞋尖上翘 关于角色动画的一些基本准则 在动画师为角色作动画之前,一般先要问自己几个关于角色的问题:这是一个什么样的角色这个角色在影片中起什么样的作用角色有什么样的个性和特征这个角色和其他的角色的关系是什么而最重要的一点是:角色的动机是什么这些问题大多数可以从影片的导演,动画导演、或者动画监制那里得到答案,如果是自主创作的话,在一开始这些问题必须想得非常的清楚。因此动画师在做动画之前先对角色的内在和外在的特点有所了解,这是很重要的。 有时动画师还要做一些自我准备,如观看DVD来参考演员、动作。例如:大多数好莱坞出品的影片使用的大牌演员。在脚本的声音录制过程中,通常都要录下演员表演时的动作。这样一盘录影带就可以让动画师知道演员如何发某个特定的音符的动作和面部的表情。例如导演说人物的声音应该像XX,他想在角色的动画中看出XX的特性。这样动画师就要用使用录音师纪录的录像带或者其他录像带或者DVD作参考,从中找出所作的动画人物与XX之间的细微差别。 对话

浅探动画表现形式的分类.

浅探动画表现形式的分类 摘要:动画片按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。 关键词:动画表现形式分类 在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片。按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。 一、按视觉形式类型分 (一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。这种动画多用于电脑、手机广告等。电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。 (二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画。传统木偶动画的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。如我们中国的《夜半鸡叫》、《孔雀公主》、《神笔》、《阿凡提的故事》、《大盗贼》是

论动画表现形式的分类.

论动画表现形式的分类 【摘要】动画片按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。【关键词】动画表现形式分类在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。论文百事通按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。根据体裁分为单部动画片和系列动画片。按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。一、按视觉形式类型分(一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。这种动画多用于电脑、手机广告等。电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。(二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画。传统木偶动画的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。如我们中国的《夜半鸡叫》、《孔雀公主》、《神笔》、《阿凡提的故事》、《大盗贼》是传统木偶动画的代表. 木偶动画发展到现在,制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。电脑三维动画通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。 二、按叙事风格分(一)文学性动画片:即制作的动画具有小说、

动画角色表情设计

动画角色表情设计 本章重点讲述了在设计角色表情时要注意的几方面问题,以及角色表情设计在整部影片中起到的重要作用。详细分析了角色主要面部表情的形式特征,尤其是如何进行适当夸,以及肢体语言如何与角色表情相互配合 1.角色表情概述 面部表情能够传达角色的主观意识活动,人的心活动,喜、怒、哀、乐、愁都要在面部表现出来。如图6-1是影片《猫的报恩》中猫国王的设定。 图6-1 值得注意的是,角色的性格和角色的表情——尤其是习惯性表情互相影响。一般来说,我们根据角色的性格定位来确定角色的习惯表情,通过夸来同其他人物的表情相区分。如图6-2是连续剧《火影忍者》中的主人公鸣人,他的性格——开朗、坚强决定了他的主要表情——笑容要纯洁中略带稚气。 图6-2 (1)角色表情可以揭示角色的心活动和思想情感,是人物动作中的“心动作”。 如图6-3、图6-4、图6-5,这是影片《埃及王子》(the Prince of Egypt)中的一场戏:“天降十灾”中的镜头。在这场戏中主人公没有对话,只有歌曲用来作为人物的心旁白。但是通过这两个特写的人物表情,

我们可以清晰的读出人物的心活动:埃及法老作为埃及统治阶级的代表,对于弟弟的挑衅行为无比愤怒,但为了维护皇权威严不能认输(图6-3);希伯来神使摩西同情受苦的埃及平民,但是为了同胞的自由也无法后退(图6-4)。最终二人只能选择对立(图6-5) 图6-3 图6-4 图6-5

(2)角色表情既可以配合语言、动作来推动故事发展,也可以直接用表情动作来叙事或表意。 如图6-6,这是影片《鼠国流浪记》《Flushed Away》中主人公初到地下的一场戏,在这里,人物的主要动作是观察环境,用观察环境的主观镜头来表现环境的恶劣和反打镜头的人物表情来表现环境对人物的影响,这就为接下来人物的行为奠定了基础:一定要回去! 图6-6 2.面部表情分析 (1)笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。如图6-7、6-8、6-9、6-10。 图6-7 图6-8

动画概论

1.电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺 2.美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎 3.动画的特性 娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性 4.动画作品的叙事形式 动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。 1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。 2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。 3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。 4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释 5.动画的定义 动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的"Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“ 6.动画的特征 动画是造型艺术在形式上的一种延续、动画是想象创造的、动画的运动方式是创造出来的。动画是一种动态的视觉艺术。它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等的创作,而结为一体的视听语言艺术。由于创作方法的特殊性,决定了它与其他艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二. 假定性;三.幽默性;四.极简与夸张性。 7.温瑟·麦凯及其作品 不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。代表作:1914年的《恐龙葛蒂》·《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。) 8.世界上第一部音画同步的有声动画---蒸汽船威利号 9.动画学术涵盖的两大范畴——动画理论体系、动画学科体系 10.动画分镜台本的重要性和作用 重要性:分镜头台本作为动漫作品将要呈现出的面貌的一个总体结构的框架,它决定了将来各个镜头组接的位置是否得当,这对于动漫作品的成功与否来说可谓至关重要。分镜头台本是以剧情发展过程的连续画面形式出现的,它是被纯化、形式化和艺术化了的具体的视觉形态,是内容和情感的承载体,分镜头台本要集中地表现出脚本内容的起、承、转、合的发展

《动画概论》知识点总结

Chapter1 动画概论 1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。 2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。 视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。 3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法 4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。 5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。 6、动画的分类: 按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画 按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画 7、影院动画的特点 (1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。 (2)结构:①与戏剧相似:开端——发展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对立 (3)人物:具有典型性、层次性 (4)音乐:具有感染力的主题曲 (5)画面:大多采用数字技术 Chapter 2 动画及其艺术形式 1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视 2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗 3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。 4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。 5、动画题材的特点:(1)具有地域特色(2)题材走向两个极端:纯取艺术,放弃叙事;在

1.3 动画片的分类

1.3 动画片的分类 动画片有许多不同类型,不同类型的动画片拥有自己的形式规范、叙事方式以及传播途径。不可能用同一视觉形式表现所有的内容,也不可能用相同的叙事方式讲述不同性质的故事,不同的传播途径对于动画片的形式和内容又有不同的要求。动画片的分类大致从影像构 成形式、影片性质以及传播途径几类进行划分的。 1.3. 1 以技术分类 动画形式可以从视觉形象构成方面区别,即不同造型手段所产生的形式, 大体可分为: 平面的形象立体的形象电脑生成的虚拟形象 平面风格动画片 这种类型的动画形式有单线平涂的,这也是最常见和较传统的动画类型,例如《白雪公主》,适合产业化生产模式,技术上容易统一管理,艺术上比较程式化,但是一切都在计划之中,具有极强的可操作性和工艺性;素描的,例如《种树的人》,适合个人化创作,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难;另外还有油画绘制的动画《小牛》、沙动画《天鹅》、胶片刻画的抽象动画《节奏》等等带有探索性质的动画片,这些形式的动画片的工 艺技术和艺术效果常常伴随着偶然性和不确定性,但是具有独特的视觉魅力。 立体风格动画片 有传统偶动画、现代偶动画和材料偶动画几种。 传统偶动画《半夜鸡叫》承传了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假 定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。现代偶动画有《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《流放地》等。比较传统偶动画,现代偶动画的制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,形体动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费时费工。材料偶动画《游移的光》《钢丝的恶作剧》是带有及时性和偶然性的个人化创作。 电脑动画

动画角色表情设定的研究

动画角色表情设定的研究 动画角色设计在整个动画产业链中占有极其重要的灵魂地位,角色造型不仅仅是纯粹的视觉 形象符号,更要附有丰富深刻的内涵。一部好的动画作品必定要有优秀的角色设计,这样才 能充分的表现角色的性格特征与故事的情节。而在角色设计中占有灵魂地位的便是角色表情 的的设定,角色丰富细致的表情神态往往更能吸引读者。丰富并夸张的表情控制会给影片增 添更多的色彩。角色可分为两种类型,正面角色与反面角色,而动画角色有可以分为两大类型,人物造型与非人物造型。人物造型拥有人类的五官,而非人物造型的“五官”则是有人为 给予的,给于这种“五官”表情则更需要动画制作者的想象力加以拟人化的结合。到底人物与 非人物在表情上的表现手法有哪些不同哪些相同之处?影响这些表情的因素是什么?如何才 能让动漫角色的表情栩栩如生呢?本论文找出了现在优秀的人物动画角色与非人物动画角色用分析与比较的方法来解答这些疑问。 人的表情: 人之所以有表情是因为人有丰富的表情肌。表情肌,头肌的一类,能表现出表情。眼轮匝肌,口轮匝肌都是起自颧骨,至于皮肤。收缩的时候可改变眼裂和口裂的形状,皮肤出现皱纹, 从而表现出各种表情,还可以参与语言活动。不同种族,不同国籍的人,有一点是共同的。 那就是快乐,悲伤,狂怒,失落等丰富,复杂的面部表情。通过这些表情可以看出一个人的 精神生活和内心的变化。因此人的面部通常被看做人的灵魂的一面镜子。人类复杂的表情变 化都是在头部的眉,眼,鼻,嘴的动作变幻上体现出来的,它是人体中最富有表情,最生动 的部位。 人的面部表情千变万化,含义复杂,但不论是有意还是无意,人们使用和操纵表情的原因不 外乎四种:强化真实情绪,减弱真实情绪,中和真实情绪,演示真实情绪。情绪则是指伴随 着认知和意识过程产生的对外界事物的态度,是对客观事物和主体需求之间关系的反应。是 以个体的愿望和需要为中介的一种心理活动。总而言之,表情就是人们有内而发表露情绪, 性格的工具。 分析有关表情的科学中,人类每种表情都表达各自的含义。高兴:嘴角翘起,面颊上抬起皱,眼睑收缩,眼睛尾部会形成鱼尾纹。伤心:眯眼,眉毛收紧,嘴角下拉,下巴抬起或收紧。 害怕:嘴巴和眼睛张开,眉毛上扬,鼻孔张大。愤怒:眉毛下垂,前额紧皱,眼见和嘴唇紧张。厌恶:上嘴唇上抬,眉毛下垂,眯眼。惊讶:下颚下垂,嘴巴和嘴唇放松,眼睛张大, 眼睑和眉毛微抬。轻蔑:嘴角一侧抬起,讥笑或得意笑状。 动画角色的表情: 人的表情是由内而发表现情绪,动画角色的表情则是由外而内设定情绪与性格的工具。设定 角色表情的第一步,就是要先了解这个角色的性格与整个故事情节。动画角色的性格特征都 是十分明显的,这些生动的觉得对观众而言并不是一个空虚的影像,而是高度浓缩了的人性,是现实生活中人物或非人物的夸张和抽象,所以为了突出角色的情绪与性格,就会以更夸张,更丰富的表情来刻画。 人物角色的表情: 因为拥有人类最富有表情最生动的五官,所以当设定人物角色的表情时,就会参照表情肌的 运动对观众表达自己的情绪状态,但是由于面部只有有限的活动范围,一些表情可以准确的 解释,比如说愤怒和极端的满足。然而其他的表情则难以解释,例如,厌恶和恐惧,读懂他 们需要相当的敏感性,所以有一些面部表情经常会被错误的阅读为表达另一种情绪。所以这 些微妙的情绪就要连接角色性格与故事情节用较为夸张的手法来表现。例如在《超人总动员》这部影片里,这位“中年危机”男子对着镜子想要找回自己年轻时的英雄状态,但是现在头发

动画的分类与叙事

动画的分类与叙事 动漫按不同的形式可以分为很多类型,有平面动画,立体动画,电脑动画等。 平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画,最常见,最古老的动画形式。比如单线平涂动画《白雪公主》,《大闹天宫》,《米老鼠》等;水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,《山水情》,《牧笛》等;剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;还有其他的艺术形式的动画,用普通铅笔,粉笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片,如我们看到的《老人与海》。 立体动画又称动作中止动画,他和平面动画的区别在于有长宽高的体积,而平面只有面积。从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的不同。立体动画的代表片种就是偶动画。偶动画以黏土,木偶,橡胶,塑料等为材料制作人物。木偶动画在动画影片中有极其重要的地位,我们观看的《曹冲称象》就是木偶动画。黏土动画也非常有名,黏土的可塑性很强,随心所欲,但缺点是在强光下连续照射容易变形且不光滑,变形后不容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。我们观看黏土动画《小鸡快跑》的制作,非常出名的《僵死新娘》也是黏土动画。 电脑动画主要是三维的立体动画,用电脑来搞合成和特效,利用里的遮罩或是蓝屏,绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。 随着动画片艺术工业的发展以及各种文化的相互影响,动画由最早的幽默活动漫画短片发展成为后来的剧情动画长片,经历了多种文化渗透的过程而产生了叙事形式。叙事是对一个或多个真实或虚构事件的讲述,主要通过描述人物的语言,动作,肖像神态,心理,以及自然与社会的形态来表达作者的思想,从不同的叙事视角可以得到不同的感受。 动画的叙事结构可以划分为开端,发展,高潮,结局,也可以用“头,身,尾”的方式,这正好体现了叙事结构的节奏。所以附属于故事整体结构的小波动都紧紧围绕着主线,根据事情和人物情节变化的进程而设置。他们不仅符合事情发展的节奏逻辑,也符合人物感情发展的节奏逻辑。同时连贯有序,一个比一个强烈,对抗的力度不断加大。艺术家在创作动画作品的过程中,如果不注重节奏的把握,不考虑观众的心理和生理的欣赏规律,就不能成功地表现动画片的主题。节奏的把握对动画片的主题表现发挥其不可代替的能动作用。完整的叙述一个故事,首先要有一个开端,表达出发生了什么事情,主人公出场,在主人公周围活动的人物,包括反派人物和正面人物,并显示出他们与主人公的关系,主人公的欲望和渴望达到的目的。然后是故事的发展和高潮,表达出主人公在实现目标时出现的种种障碍,种种阻力和冲突。情节的基础是矛盾冲突,主要表现为个人与时代的矛盾冲突;人与人之间的矛盾冲突;人物内心世界的矛盾冲突。无论在那个时代,无论人与人之间存在着怎样的矛盾,都大不过与自然地矛盾。最后是故事的结局,包括主人公的目的是否达到,成功还是失败以及对其他人物的交待。

漫画人物面部表情造型方法

漫画人物面部表情造型方法 了解在不同情绪下人物面部表情的特征,对描绘动画人物的表情很有帮助,本教程将说明人的脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握了各种面部表情的特征,就可以随心所欲画出自己所想到的任何表情。 下面我们借助示例图来说明(图在上,文字描述在下)。 悲哀 首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中 含蓄的悲哀 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。 介于悲、愤之间

这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。 斥责 这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫。现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉比较蛮阴鸷)。 有些困惑、不满 这幅的表情不确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白 性急或烦恼 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛的确可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。

动画概论思考题详解

1.迪斯尼的动画片曾经风靡世界,试分析为什么迪士尼动画片能够吸引观众? (1.故事简单:从本质上对童话、传说及神话故事的处理简 单。 (2.角色塑造:无论善和恶,所有伟大戏剧作品中的名类角 色,都必须有可信的人性。 (3.邪不胜正的道德观:必须保持所有人类常有的道德理 想。 (4.情节曲折:胜利不能来之太易。 (5.音乐优美:以音乐作为叙事的工具 (6.建立了一系列手绘动画片的典范 2.20世纪30-60年代,美国动画风格有哪几种,分别举例来说明每种风格的特点? 主要有两种风格: 1.迪士尼动画片: 以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,动作表演 生动夸张、音乐优美,适合绝大多数观众的审美口味。 迪士尼动画片的故事通常是公式化的发展,情节的展 开是因为善和恶的二元对立,而困难的解决方法是靠 魔力或是奇迹故事多半以大团圆为结局,努力迎合广 大观众的心理需求。英雄人物也是迪士尼动画中不可 缺少的角色。其次以音乐为叙事的工具。

2.UPA动画 约翰.胡布理创建了“美国联合制片公司”(UPA),UPA 以优先动画的方式进行创作,用较少的张数来绘制动画,加强表现关键动作,以特殊的剧情与声音设计来吸引观众,UPA自创立以来打破了许多传统动画的规范,改变了观众对于动画的既定看法,其作品以简单的线条,明快的色彩来表现动画朴实的美感。 3.加拿大国家电影局动画部云集了来自各国家的动画大师,你欣赏哪一位动画大师,阐述你喜欢的理由,试分析其代表作品。 我最欣赏的动画大师是费德瑞克.贝克,他的代表作品《摇椅》、《植树的人》等具有细腻、柔和的手绘笔触,以抒情的音乐与线条变化娓娓道来,故事充满温情,哲理,令人印象深刻,其中《植树的人》以真实的故事改编而成,主题深刻,片中频繁应用了摄影机的运动,对于光线的表现出神入化。 4.加拿大动画的艺术特征是什么?举例说明 艺术特征: 1.风格迥异,有众多的动画艺术家。 2.实验色彩浓厚,创作了多样化的题材。 3.基于无暴力、无性别歧视、无种族歧视的宗旨创办, 许多作品充满鲜明的民族特色,极具宗教色彩,在视觉

表情动画原理

表情原理 一什么是表演 前言 有人评论说,在国内的3D动画最缺乏的就是「表演」的成分,的确我们可以看到有不少人模型做的一级棒,材质贴图灯光......都是有模有样,最近流行各种算图引擎,又把CG影像的质感又上推了一层。但是在动作表现上上却少有佳作,2000年可说是台湾的MotionCapture元年~也可以说是末年,对于国内一窝风抢进MotionCapture的现象,以至于现在又几近销声匿迹。 演出(布局) Staging 角色在场景中所要叙述的故事情节,需要以清楚的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来表达。每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净利落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间内发生,会让观众失去观赏的焦点.........这样的解释实在令人有看没有懂。的确,什么是表演,什么才叫做表演是件很抽象的事,一些关于表演艺术上关于肢体表演的数据,可能提供各位在设计角色动作上的一些参考........ 概说 根据欧美各国的讲法,戏剧(Drama)就是动作(Action)。戏剧虽然包括音乐、绘画、雕刻、建筑、文学……等艺术,然而与上述几种艺术最不同的地方,就是偏重于动作。「没有动作,就没有戏剧。」演员是动作的体现者。人类虽自婴儿起开始动作和学习动作,但当他一登上舞台却手足无措,动作生硬而僵滞,或是将生活中的动作带到舞台上,所以,他必须学习动作。因为演员表演是用动作来传达感倩,那么舞台动作就有如何表达的学问了。演员在舞台(相对于3D动画就是场景了)上的活动,必须服从内在,要有心理的根据,同时也必须服从性格且合乎逻辑。但是光有内在与心理活动,而没有形象的活动也无法完成艺术创造的。在舞台上所出现的人物,必须是一个内外统一、生动且具有一定形象的人物。一个角色的演出,可分为视觉上和听觉上二种。听觉上,我们已经知道是声音;视觉上的技巧,又可分为动作、姿势与表清三种。所谓的「动作」是指手、足的挥动;「姿态」是指整个躯体的形态;「表情」是指面部的表演、情绪的反应。演员动作和姿态直接刺激观众的视觉,最能使观众在脑中留下深刻印象,并且借着它们,能使观众了解剧本的意义以及剧中人的思想与行为。实际上这三种是一个整体,在表演时是绝对不能分开的,否则不能与其它部位产生连系发生作用。我们设计角色的活动,目的当然不是为了在场景内进行模型展示,更不只是为了亮相、摆功架、走台步,或者来一、二个舞蹈姿势的镜头,而是为了使其灵活,具有变化,富于表现力,能展现情绪,能说明心理活动,以备我们按照角色之需要去设计并完成其形象之用。同时,这种形象的创造,必须是服从人物性格,并与心理活动紧密相结合的。 二头、颈的表演 头颈所指的,是整个面部表情。面部的动作,不像手与手臂的动作似的,因为占据较广大的空间,而轻易的被人们所看见。它因为组织复杂,变化繁多的缘故,最可以表现一个人曲折隐微的心理。例如:愤怒、畏惧、饥饿、怜悯、忧虑、鄙夷、疑惑、快乐、失望、报复等。假使没有

动画片的分类

动画片的分类 由于每部动画片中都可能包含了一些对孩子有益的信息,也可能包含了一些对孩子有害的信息,我们是无法将这些信息剥离开的,所以只能从利弊的比率上来对动画片进行选择。有些动画片利大于弊,我们算作“一类”动画片,有些动画片利弊相当,我们把它们归为“二类”,有些动画片弊大于利,如打斗类,含有血腥暴力场景较多的,移动速度很快、破坏性强的,含有现实社会中无法实现的信息的动画片,我们把它们归为“三类”。当然,在选择过程中,就要尽量选择一类的动画片给孩子看。尽量避免选择三类的动画片。(注意,这里的分类标准,是按照6岁之前孩子的利弊标准来划分的,孩子长大之后,要吸收的知识就会不同,可能就会有分类的调整。) 举例推荐: 一类(推荐):六七十年代水墨动画片、成语故事类动画片、童话原版故事动画片,都是很好的选择。如: 《小蝌蚪找妈妈》、《古书新说》、《白雪公主》、《狮子王》、《小美人鱼》、《灰姑娘》、《牧笛》、《卖火柴的小女孩》、《小红帽》、《阿凡提的故事》、《猴子捞月》、《神笔马良》、《雪孩子》、《人参娃娃》、《小鲤鱼跳龙门》、《九色鹿》、《聪明的一休》、《咕咚来了》等

二类: 《大闹天宫》、《舒克和贝塔》、《巴巴爸爸》、《蓝精灵》、《天线宝宝》、《鼹鼠的故事》、《葫芦娃》、《麦兜的故事》、《唐老鸭与米老鼠》、《三只小猪》、《海绵宝宝》、《冰河世纪》、《黑猫警长》、《千与千寻》、《天书传奇》、《丁丁历险记》、《大头儿子小头爸爸》、《喜羊羊与灰太狼》、《蓝猫淘气三千问》等三类: 《蜡笔小新》、《猫和老鼠》、《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《火影忍者》、《机器猫》、《樱桃小丸子》、《变形金刚》、《奥特曼》、《加菲猫》、《非凡的公主:希瑞》、《芭比娃娃系列》、《怪物史莱克》、《忍者神龟》、《灌篮高手》、《大力水手》、《玩具总动员》等 孩子在看动画片的时候,家长最好陪伴孩子一起观看,特别是年纪较小的孩子,看动画片的时候很多地方可能看不懂,妈妈在一旁进行白描性的描述,可以帮助孩子更好地吸收动画片中有益的知识,还可以和孩子一起讨论动画片中的内容,当孩子提出问题的时候,先说“你说为什么呀?”“你认为呢?”等等,帮助孩子发展主动思考能力。 6岁之前的孩子每天看动画片的时间最好不要超过半个小时,以免孩子未来沉迷其中,导致上课注意力不集中或出现视频、网络成瘾现象,影响学习。

动画人物表情口型全解A

动画原理 角色的表情与口形动画 表情与口型动画设计 ?表情与口型动画设计 在动画的学习过程中,原画设计与运动规律的大量练习和实践的积累后,基本上可以掌握动作的时间与节奏,也基本上能够通过动作表现一定的情境与情绪;如我们前面练习的个性走路、重力练习等。仅仅掌握运动原理在动画画面上表现是不够的。出色的塑造出并让角色进行表演,就需要进行具有个性的动作表演与设计,包括动作设计与口型表情的设计。 表情与口型动画设计 ?表情与口型动画设计 ●表情与口型动画设计的内容: ●表情动画与口形动画的重要性 在动画中,动作戏和表情戏各占相当的比例;塑造不同性格角色,除了设计好形体动作以外,还需要掌握人物脸部表情的变化和讲话时的神态及嘴部的口型动作。 表情与口型动画设计 ?表情与口型动画设计 ●表情与口型动画设计的内容: ●表情动画与口形动画的重要性 在动画片中,对于角色的肢体动作的表现固然重要,但绝对不能忽视角色的表情所具有的表现力。在系列动画片,以及影院动画片中,一般剧情中都有大量的对白和各种情绪的动作表现,这是叙事的需要,也是塑造角色的需要;通常情况下,这些情绪的表现不仅仅通过角色的肢体动作表现,更多情况下是通过角色的表情来表现的。表情的变化很多,也很微妙,并且最能够直接反映人物的内心活动,是人物情绪变化、内心活动的外露表象。 所以在学习人的运动规律动画中,就要涉及到表情与口型的运动规律。 人的表情变化微妙,我们把一般常见的表情动作所代表的情绪变化的含义,进行归纳和总结,并在此基础上,找到造成这样特殊表情变化动作的规律性。 表情动画设计

?表情动画设计 ●表情动画设计的内容: 面部:面部是人类表情中最为重要的部分,这一特点也移植到拟人类的动画影片(动物题材) 表情动画设计 ?表情动画设计 ●表情动画设计的内容: ?⒈表情 ?剧情要求角色展现故事中人物的情绪,可以通过 肢体语言来表现,但是如果只运用肢体语言而忽视表情对情绪的刻画,那么这段精彩的好戏将有可能会是苍白无 力,或是不到位的。表情是展现情绪最为重要的器官,眼睛、眉毛、嘴或是整张脸都可以通过改变正常形状来体现情绪的变化。 表情动画设计 ?表情动画设计 ●表情动画设计的内容: ?⒈表情 ?设计人物情绪变化前,首先要了解头部的结构特点;表情的变化, 是通过五官的变化,肌肉的伸缩,来展现的,这些部位的变化都有一定的规律可循。在绘制动作时我们经常夸张的表现动作,在画表情时也要夸张的表现,才能更传神的刻画角色情绪的变化。卡通化的脸相对于写实化的脸更容易用夸张的手法表现,运用夸张的手法塑造角色的表情,会让角色更加生动,也更能突显情绪的变化。 表情动画设计 ?表情动画设计 ●表情动画设计的内容: ?⒈表情 表情动画设计 ?表情动画设计

动画基础知识教学设计

课例名称:《走进动画世界——动画基础知识》江苏凤凰科学技术出版社 授课教师:吴茂连(连云港市赣榆外国语学校) 【设计思想】 本节课以同学们喜爱的动画引入新课,围绕“了解动画分类——感受动画原理——理解动画原理——探究动画制作”这根主线展开教学,由浅入深、由简到繁, 让学生在层层递进的“活动”中理解动画的原理和掌握GIF 动画的制作方法,并力求做到“举一反三”。以“自主、合作、探究”的教学理念指导课堂教学,侧重培养学生分析问题、解决问题的能力,增强学生自主学习、协作学习的意识,启发学生的创造性思维。 【教材分析】 《动画基础知识》是江苏省初中《信息技术》教材中(8 年级)第1 章第1 节的内容,是“动画制作”的起始内容,是动画制作教学中的重要内容。通过本部分内容的学习与实践体验,使学生能够了解动画制作的原理及分类并掌握简单的GIF 动画的制作方法。【学情分析】 本部分内容的学习对象为初二的学生,初二的学生对动画应该说是非常感兴趣。然而他们对动画的分类和制作原理、制作方法等知识是比较缺乏的。尤其是“动画的原理”这部分内容理论性非常强,抽象且不易理解。本节课让学生通过“观看动画”、“动手体验”、“观看微视频”、“探究实践”等活动由浅入深地理解动画的基础知识,从而真正走进动画的世界。【教学目标】 知识与技能: 了解动画的分类和动画的制作原理;学会利用ulead GIF Animator 软件制作简单的GIF 动画。 过程与方法: 通过观看动画片,了解动画的分类。通过动手体验等活动,理解动画的制作原理;让学生利用ulead GIF Animator 软件制作动画,感受计算机动画技术的优越性,学习动画制作的相关知识。 情感、态度与价值观: 通过了解动画的分类和原理,让学生进一步认识动画的艺术性;通过学习制作GIF 动画,培养学生自主学习和探究学习的能力,培养学生学习动画制作的兴趣。 【重点难点】

动画的原理和分类

动画的原理和分类 来源: 时间:2005-4-22 14:13:56 浏览:次字号:〖大中小〗 学科校本教者刘春霞班级高二(15,6)班 [总课时]第2课时共20课时 [课题]动画的原理和分类 [教学目标] 1、知识与技能:了解国内外动画发展的历史和过程,以及今后的发展趋势和方向。 2、过程与方法:动画发展的阶段和过程,利用网络搜集具有代表性的动画。 3、情感态度与价值观:培养学生的审美观点,爱国主义教育,热爱国产动画业,为民族产 业的崛起而奋斗的精神。 [教学重点] 动画的发展历程; 主要动画大国动画业的发展和代表作品。 [教学难点] 利用网络搜索动画发展历史资料,我国动画的发展状态,并总结。 [教学方法] 任务驱动法和基于问题学习法 [教学用具] 多媒体网络教室 [教学过程] 案例导入: (1)手动制作一个女孩跳绳的动画,让学生体会一下动画与静态画面的联系。 (2)旧式电影的播放和电影拷贝机等图片的展示。 新课: 一、动画原理 概念:动画是将静止的画面变为动态的艺术。 视觉暂留的原理:这是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本原理,称为“视觉暂留”。视觉暂留就是我们的眼睛看任何东西时,都会产生一种很短暂的记忆。把这些记忆记下来,连结在一起,我们就会看到动作,产生“画面连续不断”的错觉,这就是视觉暂留。 二、动画的分类 (一)二维动画和三维动画 二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终

动漫人物表情画法

首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。 看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。 这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence...)。^_~现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷) 这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。 漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的。 在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii(?不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小.(除非他们的嘴象本图中那样是张开着的)

动画分类

动画分类 动画的分类 1.按传播方式分类: 【TV动画】在电视上进行连续播映的动画作品,即 “TV版”。由于TV动画多为一边制作一边播映,因此大部分作品平均以一周一话、每话30分钟的方式定时播映。如TV动画《海贼王》。 【剧场动画】在影院公映的动画作品,即“剧场版”,在我国又被称为“电影版”。通常片长为90分钟。制作成本一般高于OV A及TV动画。不论在人物动作的流畅感,还是使用的分色数,甚至每秒的帧数上,都比千两者又明显的提升,因此画面精度是三者中最高的。 一般TV动画大受欢迎后都会推出相应的剧场版,但为了和前者有所区别,会在情节和角色上作一些改动。也有一部分剧场版,只是将TV版中的情节经过重新剪接,串连起来形成一部新作品。此外,原创的独立剧场动画作品在剧场动画中也占有很大比重。 【OV A动画】“Original Video Animation”的缩写,是以录像带或DVD形式直接发售的动画作品。在

此之前没有在影院或电视上放映过。制作成本通常比TV动画高,制作周期也较TV版长。一般来说画面精度优于TV 版,对表现内容的限制也较普通TV动画更加宽松。 【实验动画】又称为“艺术性动画”,通常是以非商业性目的制作的动画作品,多为长度不超过30分钟的短片,通常在学术研讨会或电影节上展示。制作者既有专业的动画制作人员也又非专业人士,他们大多以对动画的爱好和热情为动力,在作品中尝试新的制作方式、技巧,或展示自我风格,或强调艺术性表现,从形式和内涵两方面对动画进行探索。而JAPAN的“实验动画”更为广义,并不仅限于小众化的短片形式,还有TV、剧场类型的实验动画直接面向大众放映。如手冢治虫的实验动画《森之传说》。 2.按形式分类 【平面动画】即通常意义上的动画。画面冢的人物及景物都是由单线平涂构成的平面图形。这种动画类型适合产业化生产模式,具有极强的操作性和艺术性,因此是最传统、最长见的。如《网球王子》。 【立体动画】又成为“偶动画”,画面中的人物或景物都具有立体感。如木偶动画。胶泥动画。折纸动画等。这种动画类型能够产生较强烈的艺术感染力,但制作与拍摄却较费时。

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