国外虚拟企业理论研究综述
企业国际化一个理论与概念框架的文献综述

摘要
本次演示从博弈论的视角对企业人力资本投资理论进行探讨,旨在分析企业 人力资本投资现状、研究方法、研究成果和不足,以及未来研究方向。本次演示 首先介绍了博弈论的基本概念,然后阐述了企业人力资本投资的重要性,最后指 出了本次演示的研究目的。
引言
博弈论是一种研究多个决策主体之间行为相互作用的理论,适用于解释和分 析各种竞争与合作现象。近年来,博弈论在企业人力资本投资领域的应用日益受 到。企业人力资本投资对企业的发展具有重要意义,因为人力资本的投入可以提 高员工的专业技能和知识水平,从而提高企业的生产效率和创新能力。
一、银行监管的定义和目的
银行监管是指政府或监管机构对银行业的监督管理,以确保银行体系的稳定、 安全和公正。银行监管的目的在于防范金融风险、维护金融稳定、保护消费者利 益,以及促进银行业健康发展。为实现这些目标,银行监管机构需要制定和实施 一系列的监管政策和法规,对银行业进行全面的监督和管理。
二、银行监管的历程和监管技术 的演变
一些学者还从政策法规的角度探讨了博弈论在企业人力资本投资中的应用。 例如,孙八(2020)运用博弈论方法分析了劳动法规对企业人力资本投资的影响。 他指出,劳动法规不仅会影响企业的投资决策,还会影响员工的努力程度和企业 的绩效。通过建立博弈模型,孙八进一步研究了在特定劳动法规下,企业和员工 的最佳策略选择以及相应的博弈均衡结果。
文献综述
1、博弈论在企业人力资本投资 中的应用及其实证结果
一些研究表明,博弈论在企业人力资本投资中具有一定的应用价值。张三 (2018)运用博弈论方法,分析了企业与员工之间的投资决策行为,研究发现企业 对于员工人力资本投资的重视程度会直接影响员工的工作积极性和企业绩效。李 四(2019)则运用实证研究方法,验证了企业人力资本投资与企业创新能力之间的 正相关关系。
基于经典扎根理论的虚拟企业战略管理过程研究(MBA毕业论文提纲)

基于经典扎根理论的虚拟企业战略管理过程研究第一章绪论
1.1 研究背景与研究意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 研究的基本思路与方法
1.2.1 研究的基本思路
1.2.2 研究的主要方法
1.3 研究主要内容与框架
第二章国内外文献综述
2.1 虚拟企业的产生背景和内涵
2.1.1 虚拟企业的产生背景
2.1.2 虚拟企业的内涵
2.2 目前虚拟企业各领域的研究
2.2.1 虚拟企业的模拟仿真
2.2.2 虚拟企业的组织结构
2.2.3 虚拟企业的合作伙伴选择及构建
2.2.4 虚拟企业的运行机制
2.2.5 其他方面的研究
2.3 虚拟企业在战略相关领域方面的研究
第三章虚拟企业战略管理过程的研究
3.1 M和H集团案例介绍
3.1.1 样本一:M集团
3.1.2 样本二:H集团
3.2 研究发现
3.2.1 虚拟企业战略分析
3.2.2 虚拟企业战略制定与决策
3.2.3 虚拟企业的战略实施
3.2.4 虚拟企业的战略控制过程
第四章虚拟企业的战略管理过程的理论模型构建第五章研究不足与展望
5.1 研究不足
5.2 研究展望。
国内外企业组织研究现状的综述

国内外企业组织研究现状的综述随着全球化进程的加速,对国内外企业组织的研究也变得愈发重要。
本文将对当前国内外企业组织研究的现状进行综述。
1. 国内企业组织研究国内学者对于企业组织的研究虽然起步较晚,但近年来取得了显著的进展。
研究重点主要集中在组织结构、人力资源管理、战略管理等方面。
其中,随着信息技术的发展,许多学者开始关注虚拟组织和网络组织的研究,以应对全球化和科技进步带来的挑战。
2. 国外企业组织研究国外学者对于企业组织的研究历史悠久,理论体系较为完备。
当前国外研究主要关注组织行为、组织文化、领导力、创新等方面。
此外,国外学者还对不同文化背景下的企业组织进行了比较研究,以深入理解全球化背景下企业组织的运作模式。
3. 国内外研究的趋势当前国内外研究的趋势是将传统企业组织理论与现实问题相结合,特别关注企业组织的创新和可持续发展。
在技术进步的推动下,数字化转型和智能化运营成为许多研究的热点。
此外,随着全球化进程的深入,企业组织的国际化研究也逐渐受到重视。
综上所述,当前国内外企业组织研究的状况较为活跃,并且涉及的研究领域也日益广泛。
通过不断深入研究企业组织,我们可以更好地了解企业的运作规律,推动企业的发展和创新。
(Note: This response provides a brief overview of the current research status of domestic and foreign enterprise organizations. However, since the specific content and research findings are not mentioned, it is a concise summary as requested without quoting content that cannot be confirmed.)。
EVA的理论与应用研究综述

经济管理EVA的理论与应用研究综述吴媛媛 信阳农林学院摘要:近年来EVA因在业绩评价、薪酬激励、价值管理等方面的优越性而受到国内外专家学者的重视,本文从国内、国外两个方面入手,对EVA的理论研究状况与应用研究状况进行整理,总结专家们的主要研究观点,并对未来的研究方向作出展望。
关键词:EVA;应用研究;文献综述中图分类号:F275 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2018)025-0023-02随着EVA进入中国以来,其理论研究和应用日趋成熟,也越来越受到国务院国资委的关注和重视,开始了引入和应用EVA的行程。
2007年,国务院国资委鼓励国有企业将EVA作为经营业绩考核指标。
2010年,国务院国资委决定在国有企业中全面推行EVA考核,意在维护所有者权,实现国有资产的保值增值。
紧接着2013年国务院国资委在国有企业的经营业绩考核中深化了EVA 考核,EVA考核指标的考核权重提高到了50%。
由此可见,国务院国资委从引入EVA考核到不断深化EVA考核,是为了将国有企业由资产规模和利润导向型转变为价值导向型,使其不断关注自身的价值创造能力,增强国有企业的可持续发展能力。
EVA不仅作为新型的绩效评价指标,更是能够作为价值管理体系为资产的保值增值发挥作用。
鉴于此,国内外许多学者纷纷对其展开研究。
因此,我们有必要对EVA的理论研究与应用研究成果进行梳理,了解EVA目前的研究进展,探明EVA未来的研究方向。
一、国外研究综述1.EVA理论研究EVA的思想出现的很早,经济学家汉米尔顿(Hamilton) 于1777年提出当企业的利润大于股权资本和债权资本时,企业就真正创造了价值。
经济学家马歇尔(Marshall)于1890年提出了经济利润的概念,即企业如果能够补偿经营成本和资本成本,那企业就会盈利,并真正创造了利润。
最早开始对EVA进行深入研究的是美国思腾思特管理咨询公司,它明确提出了EVA的概念,即EVA是指从税后净营业利润中扣除所有的资本成本后的经济利润。
《互联网金融的发展研究国内外文献综述》2700字

互联网金融的发展研究国内外文献综述(一)国外研究概况随着新时代的到来,人们更加注重自己的想法,倾向于将个性和个人利益进行融合。
因为传统银行带来的服务并非完全没有变化的,所以无法满足不同人的不同需求。
金融产品比较多的时候会让人感觉杂乱无章,在这个过程中,需要为客户制定对应的产品策略。
Hsien Tang Tsai,Leo Huang,Qmng Gee Lin(2005)的观点是,每个年龄的群体对互联网金融发展的推动力在程度上是不同的。
其发展受人们对于计算机的使用熟练度以及对网络银行理解度的制约[1]。
Mark Gertler & Nobuhiro Kiyotaki(2011)的观点是在网络金融快速发展的时代背景下,科学技术及信息发生了巨大的变化,网络银行也只有跨行也行,网络银行的风险要比之前的金融风险更高,而且并不是受到市场价格波动。
这个单一因素的影响,还受到网络银行硬件设施,相关技术以及设备安全的综合作用[2]。
Dilip K. Patro & Min Qi & Xian SunS(2012)认为随着互联网金融的发展,网络银行的兴起,为金融业与其他行业的混合经营提供了一个较大的发展平台,这对目前的传统银行业经营模式产生了不小冲击,金融业的三驾马车:银行业、证券业、保险业之间,在互联网金融发展的推动下又产生了新的合作方式,而现有的法律法规框架体系存在一定的滞后性,对互联网金融快速发展下存在的一些问题没有顺手可用的应对措施,这就导致面临各种问题,金融行业的监管难度不断上升[3]。
(二)国内研究概况马仲康(2018)的观点是随着互联网走进千家万户,且用户数量的增加,为了满足客户多方面的需求,很多传统银行纷纷在网上开设自己的网络银行,这给用户带来了极大地便利,不用到银行也可以办理业务,在我看来比较满意的是跨行转账可以实时到账,并且没有手续费。
而且可以在网上银行进行理财。
虽然网上银行有很多优势,但由于其发展速度过快。
虚拟企业知识管理研究综述及最新进展

流程 框 架 , 括 知识 管 理 组织 层 、 识 价 值链 、 识 转 包 知 知
化 层 以 及 知 识 管 理 支 撑 层 四 大 部 分 [j 1 3
・ ~
些 学 者 还 对 知 识 管 理 流 程 中 的 某 个 环 节 进 行 了
关 注 。Dio x n重 点 研 究 了 虚 拟 企 业 知 识 管 理 流 程 中 的 知
展 。 际 、 内 市 场 竞 争 的 日 益 激 烈 , 统 的 企 业 经 营 国 国 传 模 式 已 不 能 满 足 当 前 激 烈 的 竞 争 与 瞬 息 万 变 的 市 场 环 境 具 有 敏 捷 制 造 和 柔 性 反 应 特 征 的 虚 拟 企 业 应 运 而 生 。 利 用 企 业 间 的 互 补 性 资 源 和 集 成 功 能 。 过 成 员 它 通 之 间 的 资 源 共 享 与 整 合 .获 取 虚 拟 企 业 特 有 的 竞 争 优 势 而 知 识 管 理 的 应 用 能 有 效 促 进 虚 拟 企 业 间 信 息 的
Ab t a t s r c :Vi u l e t r rs n n wld e ma a e n s t e t o p p l r i u s i o a ' ma a e n ed a r a n e p ie a d k o e g n g me t a h w o u a s e n t d y s t s n g me tf l .h s i ata td at n o f s h lr o d a ra n r c n e r .F rt , u t ce t t n o c o a s h me a b o d i e e ty a s i l s mmai e h e e c f k o e g n g me ti r ei n sy r s t e r s a h o n wld e ma a e n n z r vru l e t r r e fo t e a p c s o n wld e n a e n r c s ,mo e a d s s m d v l p n ,a d t e c re t i a n e i r m h s e t f k o e g ma g me t p o e s t p s dl n yt e e e o me t n h n u r n
用户体验国内外研究综述

用户体验国内外研究综述一、本文概述随着信息技术的迅猛发展和互联网的广泛普及,用户体验(User Experience,简称U/UE)已成为产品设计、开发、运营和优化过程中的关键环节。
优秀的用户体验不仅能提升用户的满意度和忠诚度,还能为企业带来持续的业务增长。
因此,对用户体验的研究具有重要的理论价值和实践意义。
本文旨在全面综述国内外关于用户体验的研究现状,分析不同领域的研究热点和趋势,以期为相关领域的学者和实践者提供有益的参考和启示。
具体而言,本文首先将对用户体验的定义、内涵和评估方法进行介绍,为后续的研究综述奠定基础。
然后,从国内外两个维度出发,分别梳理用户体验在产品设计、交互设计、信息服务、电子商务等领域的应用研究,分析不同领域的研究特点和研究成果。
接着,通过对比分析国内外研究的异同点,揭示用户体验研究的发展趋势和未来方向。
本文还将对用户体验研究面临的挑战和问题进行探讨,以期推动该领域的深入发展。
通过本文的综述,我们希望能够为学术界和企业界提供一个全面而深入的用户体验研究视角,为未来的研究和实践提供有益的借鉴和指导。
二、国内用户体验研究现状随着国内互联网产业的迅猛发展和产品竞争的加剧,用户体验在国内逐渐受到重视,并成为设计、开发、运营等多个领域的研究热点。
国内对于用户体验的研究主要集中在以下几个方面。
在理论研究方面,国内学者对用户体验的定义、构成要素、评估方法等方面进行了深入探讨。
他们结合国内外的研究成果,提出了适合中国市场的用户体验理论框架,为实践提供了理论指导。
在应用研究方面,国内企业开始重视用户体验在产品设计和服务中的作用。
许多企业设立了专门的用户体验团队,通过用户研究、原型设计、用户测试等手段,不断优化产品的用户体验。
同时,一些企业还积极探索新的商业模式,如基于用户体验的定制化服务、个性化推荐等,以提高用户满意度和忠诚度。
在人才培养方面,国内高校和研究机构纷纷开设用户体验相关专业和课程,培养了一批具备专业素养和实践能力的用户体验设计师和研究人员。
基于SOR理论的虚拟品牌社群体验营销策略研究

基于SOR理论的虚拟品牌社群体验营销策略研究一、研究背景和意义随着互联网的高速发展,社交媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在这个信息爆炸的时代,品牌在社交媒体上的影响力越来越大,品牌社群的建设和管理也成为企业竞争的关键因素。
如何有效地进行虚拟品牌社群体验营销,提高品牌忠诚度和口碑传播,成为了企业亟待解决的问题。
它强调了消费者在品牌社群中的参与程度和品牌的代表性。
通过研究消费者在虚拟品牌社群中的参与行为和态度,可以更好地了解消费者的需求和期望,从而制定更有效的营销策略。
本研究旨在运用SOR理论,探讨虚拟品牌社群体验营销的有效策略,以期为企业提供有针对性的建议。
通过对现有文献的综述,梳理虚拟品牌社群体验营销的相关理论和实践;其次,通过问卷调查、深度访谈等方法,收集消费者在虚拟品牌社群中的参与行为和态度数据;运用SOR理论对收集到的数据进行分析,提出基于SOR理论的虚拟品牌社群体验营销策略建议。
丰富了虚拟品牌社群体验营销的理论体系,为相关领域的研究提供了新的视角和方法。
为企业提供了一种有效识别消费者需求和期望的方法,有助于企业制定更符合市场需求的营销策略。
有助于提高消费者对品牌的认知度和忠诚度,从而提升企业的市场份额和竞争力。
为政府部门和行业协会提供有关虚拟品牌社群体验营销的政策建议和行业指导。
1. 研究背景随着互联网技术的飞速发展,社交媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在这个信息爆炸的时代,品牌在社交媒体上的影响力越来越大,虚拟品牌社群体验营销策略的研究也变得尤为重要。
本文旨在探讨基于SOR理论的虚拟品牌社群体验营销策略,以期为企业提供有效的营销方法和思路。
SOR(Social Opinion Research)即社会舆论研究,是一种通过调查、访谈等方式收集和分析消费者对产品和服务的看法和态度的研究方法。
在虚拟品牌社群体验营销中,SOR理论可以帮助企业更好地了解消费者的需求和期望,从而制定更符合市场需求的营销策略。
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国外虚拟企业理论研究综述本文从组织与技术等多个层面考察了西方代表性的虚拟企业理论研究课题,并对虚拟企业进一步研究作了分析与评述。
关键词:虚拟企业核心能力虚拟技术20世纪20年代,美国工程师福特开创了世界第一条汽车流水生产线,采用“少品种大规模”、“金字塔型多层次垂直”的生产组织方式,奠定了美国二战后制造业独霸全球的基础。
20世纪70年代以来,随着信息技术的发展和全球化统一市场的形成,制造业市场竞争日趋激烈,产品需求朝着多元化发展,促使生产规模从“少品种大批量”朝着“多品种变批量”方向发展,企业竞争要素也从成本、规模与质量转向时间与速度的竞争。
制造企业要在竞争中立于不败,必须改变原有的组织和生产模式,迅速响应市场需求,适应不断改变且不可预见的市场环境。
20世纪80年代后,日本凭借丰田汽车公司开创的精益生产制造模式在制造业领域赢得了强有力的竞争优势,从而超越了美国在制造业方面的霸主地位。
为重新夺回美国制造业的世界领先地位,美国政府把制造业发展战略目标瞄向21世纪。
美国国会于1986年要求美国国防部拟定一份发展制造技术的长期规划以提高美国企业的全球竞争力。
在国防部的资助下,由美国海军制造技术办公室和里海大学的艾柯卡研究所主持,以美国13家大公司为主,组织了100多家大学和咨询公司,在分析美国工业界400多篇优秀报告,经过长时间的调查和研究,向美国国会提交《21世纪制造企业研究:一个工业主导的观点》的报告。
该报告中首次创造性地提出了以“虚拟企业”(Virtual Enterprise)为基础的敏捷制造组织模式,这标志着虚拟企业概念的诞生。
国外研究虚拟企业的组织、先驱与成果(一)相关研究组织国外研究虚拟企业理论的专门组织目前主要有两个:美国的“敏捷性论坛” (Agility Forums)和英国的“欧洲敏捷性论坛” (Europe Agility Forum)。
两者相比,前者研究较早,研究实力更强。
Agility Forums由《21世纪制造企业研究》项目组于1994年演变而成,主要从事敏捷虚拟企业理论研究、传播以及虚拟化商务实践的战略咨询。
Europe Agility Forum是由英国的战略咨询家Paul·T·Kidd 于1995年在Cheshire成立的研究敏捷企业的虚拟组织,主要追踪研究此领域的国际动向,为产业界的敏捷化工程提供思想、方法和工具。
(二)先驱与成果国外虚拟企业理论研究领域的主要先驱有:虚拟企业创始人Kenneth·Preiss、Steven·L·Goldman、Roger·N·Nagel;美国战略咨询家Rick·Dove以及英国战略咨询家Paul·Kidd等。
1.Kenneth·Preiss、Steven·L·Goldman和Roger·N·Nagel。
三人均为美国里海大学教授,是《21世纪制造企业研究》报告的负责人,敏捷制造与虚拟企业理论的创始人,美国Agility Forum组织的高级研究人员。
三人合作代表性专著有1994年的《敏捷竞争者与虚拟企业:使顾客满意的战略》和1997年的《以合作求竞争》等。
主要成果:首创敏捷制造与虚拟企业概念;提出虚拟企业追求速度效应是以合作求竞争方式;提出虚拟企业敏捷竞争维度模型等。
2.Rick·Dove。
Rick·Dove是虚拟企业敏捷性思想的奠基人之一。
目前是美国“敏捷性论坛”的战略分析主任。
主要成果:参与提出了敏捷虚拟企业概念框架;提出了敏捷性评价的TCRS评价体系。
即用时间(Time)、成本(Cost)、健壮性(Robustness)、自适应范围(Scope of change)来综合评价敏捷性;提出了虚拟企业设计的可重构(Reconfigurable)、可重用(Reusable)、可扩充(Scalable)的RRS原则等。
3.Paul·Kidd。
Paul·Kidd 是“欧洲敏捷性论坛”的创始人,虚拟企业、敏捷制造、下一代企业理论方面的领先专家,代表性专著《敏捷制造:锻造新边界》。
主要成果:发展了敏捷性理论,在Rick Dove敏捷性TCRS评价体系的基础上将变化的频率(Frequency)纳入评价体系;较早地、较为系统地构建出虚拟企业制造理论体系等等。
国外虚拟企业理论研究的主要内容虚拟企业的概念和理论产生已经有十多年的历史了,西方学者从多个视角对其进行了大量的研究工作,主要集中在从虚拟企业内涵、组织运行层面与虚拟企业技术层面:(一)虚拟企业内涵与组织运行界定关于虚拟企业的内涵与组织运行的界定学者们从不同的角度进行了阐述,目前对虚拟企业组织运作的研究主要有以下几个维度:1.从组织形式界定。
即侧重从虚拟企业运行的组织形式对虚拟企业进行界定、研究。
持这种观点的学者最多,是当前经典、主流的概念。
1991年,虚拟企业理论创始人Kenneth Preiss、StevenL. Goldman与Roger N·Nagel在《21世纪制造企业研究:一个工业主导的观点》的报告中认为虚拟企业的含义很简单,仅是作为一种企业系统化革新手段加以阐述,并指出一旦产品或项目寿命周期结束,则虚拟企业成员自动解散或重新开始新一轮动态组合过程。
1993年,约翰·伯恩(John A. Byrne)将虚拟企业描述成企业伙伴间的联盟关系,是一些相互独立的企业(如供应商、客户、甚至竞争者)通过信息技术连接的暂时联盟,这些企业在诸如设计、制造、分销等领域分别为该联盟贡献出自己的核心能力,以实现技能共享和成本分担,其目的在于建立起某种特定产品或服务的世界一流竞争能力,把握快速变化的市场机遇,它既没有办公中心也没有组织结构图,可能还无层级、无垂直一体化组织。
1996年,虚拟企业另一个奠基人Rick Dove对虚拟企业组织运行是这样解释的:虚拟企业是一个由机遇驱动、临时性的、从适当资源中挑选出来的“工程小组”,它随着机遇产生或发现而产生,随机遇的逝去而消亡,它可能是大公司的不同部门之间的合作构成(但是这种合作是以共同利益和相互信任为基础,而不是靠上级行政意识构成的),甚至也可能由不同国家的不同公司联合而成的。
1997年Picot将虚拟企业定义为由问题和能力导向的功能模块、企业单元或车间组成的企业。
虚拟企业的组织结构应该遵循一些获得成功的原则和必要条件,原则之一是基于流程的组合。
Picot这种宏处理过程可以分解为相互关联的子过程,以完成价值创造过程中的不同功能。
简而言之,虚拟企业构架是沿价值链方向集成了必要的功能模块的组织形式,可以在几个层次上实现该模块化过程,如功能视图、过程视图、信息视图、组织视图等。
2000年,David Walters识别和比较了传统组织和新兴的虚拟组织的特点,认为当前知识管理、技术管理和学习型组织等新的管理方法、理念的迅速发展,使得许多组织忽略了成功所需要的基本分析。
沃特斯试图在过去的工业结构中找出虚拟组织的基础,认为需要保留一个管理的责任以保证跟踪一个精确的方法以识别和评估虚拟结构。
2002年,Omar Khalil等认为虚拟组织正在发展成为追求竞争优势和响应电子商务需要的新的组织范式,并把虚拟组织的管理称作元管理,元管理基本的活动包括分析和追踪需求、定位需求的满足和调节最佳的准则三个方面。
文中指出IT的形式和管理虚拟组织的必不可少的基础,并提出了一个描述IT在元管理对应的三个职责水平中的能动作用的分析框架。
2.从核心能力角度界定。
侧重于发挥虚拟企业联盟核心能力角度来界定虚拟企业。
1996年,Tulluri S和Baker R C把虚拟企业定义为:虚拟企业是一些相互独立的商业过程或企业的暂时联合,这些企业在诸如设计、制造、分销等领域分别为该企业联盟贡献出自己的核心能力。
1999年,Chuntchian Ferranti认为传统的大公司建立虚拟企业联盟,将一些关键业务外包,以降低成本,从而集中他们的核心能力,获得更高利润。
3.从产出结果界定。
即侧重从虚拟企业运行的最终结果对虚拟企业进行描述、界定。
1992年,Willan H·Davidow与Michael S·Malone合著的《The virtual Corporation》一书中,认为虚拟企业是指具备生产虚拟产品的,经过彻底改造的企业。
而虚拟产品是相对传统产品而言的,“生产及运输等合成为效益原则,费时短,且可以同时在许多地点提供顾客多样化的选择;给一般人的印象是速度,以致人们很容易忽略另一特点——提供顾客的满足感”。
相对传统产品,戴维陶称它为“虚拟产品”。
“具备生产虚拟产品的,经过彻底改造的企业”称为虚拟企业。
显然,这类界定主要是从虚拟企业的运行的结果阐述虚拟企业定义的。
2002年,Henry W. Chesbrough等从建立产品标准角度看虚拟组织的优点,认为当产品标准尚未建立时,虚拟组织作为一个整合公司,能够努力解决联盟网络内的冲突,能够突破复杂的陷于僵局的产品标准或工业标准之战。
虚拟组织由于能够选择采用一个特别的技术,往往能够领先建立一个新标准。
一旦新的标准确立,虚拟组织能够成功地进一步革新,当行业技术开始提高到一个新的水平,又开始新的循环。
同年,美国O·Felix Offodile和Layek·L·Abdel-Malek教授在《国际产品经济学杂志》发表文章认为:全球化为厂商打开了更多的市场,并由于快速、经济和高适应性地提供高质量的产品而产生非常大的压力。
就中小企业来说,这种压力更多的是一种阻碍,而采用虚拟组织能够使中小企业获得和保持竞争力。
4.从业务外包角度界定。
1996年,Applegate、McFaflan、McKenney认为,虚拟企业是指企业保留了协调控制以及资源管理的活动,而将所有或大部分的其他活动外包。
虚拟组织将大部分生产活动外包的结果是减少了销售渠道的中介者,且本身只保留了少数的核心能力,以及为了协调控制其关系网络所需的管理系统。
他们还指出,虚拟企业能将外包模式发挥到了极致。
Chuntchian Ferranti1999年也认为将一些关键业务外包,可以降低成本,提高虚拟企业利润。
2000年,Anne Mille Porter撰文指出正在进行的制造商垂直解体(Disintegration)会继续关注他们不再生产或组装他们的产品,进而,他们将集中其资源于研发、最终产品设计、顾客化、销售与市场、服务以及供应网络的管理上;并把这种将产品制造和产品组装外包给承包制造商或推给分配渠道的做法看作是虚拟组织的运作模式。