几何画板实验报告要点

几何画板实验报告要点
几何画板实验报告要点

实验一数学教学软件基本操作

一、实验目的:

二、实验内容:

1、作出三角形的垂心。

2、作出三角形的外接圆与内切圆。

外接圆

内切圆

3、验证:三角形三边的中点、三条高的垂足、垂心到三顶点的中点共圆。

4、作出两圆的内外公切线。

三、实验步骤

1、作出三角形的垂心。

步骤:

○1构造△ABC;

○2选中点A和线段BC,构造垂线;

○3同理,构造线段AB、BC上的垂线;

○4交点D即为垂心。

2、作出三角形的外接圆与内切圆。

外接圆步骤:

○1构造△ABC;

○2选中线段AB,构造中点E;

○3选中线段AB和点E,构造垂线;

○4同理构造线段AC、BC上的中垂线,交点为K;

○5选中点K、A,构造圆。

内切圆步骤:

○1构造△ABC;

○2选中线段AB、AC,构造角平分线;

○3选中AB、BC,构造角平分线,交点为D;

○4选中A、D,构造圆。

3、验证:三角形三边的中点、三条高的垂足、垂心到三顶点的中点共圆。

步骤:

○1构造△ABC;

○2选中线段AB、BC、AC分别构造中点D、E、F;

○3选中线段BC和点A构造垂线,垂足为H,同理得到垂足L、K,三条

垂线的交点为M;

○4选中点A和M构造线段,再选中线段AM构造中点O,同理得到点N、P;

○5选中点E、P、O构造过三点的弧,选中点O、D、E构造过三点的弧;

4、作出两圆的内外公切线。

外公切线步骤:

○1构造两圆C、D,圆心分别为C、D(注:圆C 的半径大于圆 D 的半径);

○2选中点C、D,构造直线CD;

○3在圆D 上任意取一点F,连接构造线段DF;

○4选中点C、线段DF,构造平行线交圆 C 于点G、P

○5选中点G、F,再构造直线GF 交直线CD 于点H;

○6选中点D、H,构造线段DH,再构造线段DH 的中点M;

○7依次选中M、D(H),接着“构造”—“以圆心和圆周上的点作圆”—“生成一个圆M 交圆 D 于点O 和N ;

○8分别构造出直线OH 和直线NH,即为所求的外公切线。

内公切线步骤:

○1构造线段FP 交直线CD 于点Q;

○2选中点C、Q,构造线段,再构造中点R;

○3依次选中点R、C(Q),构造圆交圆C 于点S、T;

○4分别构造出直线QT 和直线QS,即为所求的内公切线。

四、实验的结论及实验中存在的问题。

实验二

一、实验内容及步骤

1、设P是圆O上的一动点,C为半径OB上一定点,连接PC并作PC中垂线交OP于Q,求Q的轨迹

步骤如下:

(1)绘制圆O和其半径OB上一点C;

(2)绘制圆O上一点P,连接PC、PO;

(3)作PC的中垂线交OP于Q;

(4)依次选定点P和Q,构造Q的轨迹。

2、设ABCD为矩形,P是AB上的一动点,过P作PE⊥AC于E,PF⊥BD于F,(1)作出EF的中点轨迹。

(2)作出线段EF运动的轨迹。

步骤如下:

(1)绘制矩形ABCD,并连接BD、AC;

(2)绘制AB上的一动点P,再构造AC、BD过P的垂线分别交于E、F;

(3)构造线段EF和它的中点I;

(4)依次选定点P和I,构造点I的轨迹,即EF的中点轨迹;

(5)依次选定点P和线段EF,构造线段EF的轨迹,即线段EF运动的轨迹。

3、三角形ABC顶点A在一定圆上运动,另外两个顶点固定,作出三角形ABC 外心的轨迹。

步骤如下:

(1)绘制圆O以及圆O上一点A;

(2)绘制三角形ABC;

(2)作AC、BC的中垂线交于K,即三角形ABC外心;

(3)选定点A和K,构造点K的轨迹,即三角形ABC外心K的轨迹。

4、作出与已知定圆、定直线都相切的圆的圆心的轨迹。

步骤如下:

(1)绘制圆O和直线CD以及圆O上一点E;

(2)选定点O、E构造直线OE;

(3)选定直线OE和点E,构造垂线交直线CD与F;

(4)依次选定点E、F、D,构造角平分线交直线OE于H;

(5)依次选定点H、E,构造圆H,即与定圆O、定直线CD都相切的圆;

(6)依次选定点E、H,构造圆心H的轨迹;

(7)依次选定E、F、C,构造角平分线交直线OE于I,步骤同(4)(5)(6),构造圆心I的轨迹,即可得出完整的圆心的轨迹。

老师的方法:

步骤如下:

(1)绘制圆O和直线CD以及圆O上一点E;

(2)选中点O、E构造直线OE交CD于F;

(3)选定直线OE和点E,构造垂线交直线CD与G;

(4)依次选定点E、G、F,构造角平分线交直线OE于H;

(5)依次选定点H、E,构造圆H,即与定圆O、定直线CD都相切的圆;

(6)依次选定点E、H,构造圆心H的轨迹。

实验三 应用轨迹与跟踪功能绘制图形

1、根据双曲线几何定义作出双曲线的轨迹.

画法:双曲线上任意一点到两焦点的距离之差的绝对值为定值,

利用到线段垂直平分线上任意一点到线段两端的距离相等,2MF PM =. 故R AB PF MF PM MF MF ===-=-1121(线段AB 的长度,为定值).

2、设A,B 为平面上的两个定点,a 为定值,P 满足条件PA ×PB=2a,作出P 的轨迹图形.改变AB 的距离观察轨迹图形的变化.

画法:利用度量,及计算器,确定出有比值关系的线段长度.

P 为给定线段CD 的延长线上任意一点,满足a CD PD PC 2==?,

A 、

B 为固定的两点,分别以它们为圆心,分别以线段P

C 、P

D 的长度为半径,则两圆的交点为满足条件的点.以P 点为主动点,两交点为别动对象即可构造轨迹即可. 注意:在用计算器算长度之比时,被除数要先乘以1,在点击单位“厘米”. 3、作出过平面一定点的直线系.

画法:先画一个圆,任取圆上一点C与圆心A构造直线,并以C为主动点,直线AC为被动对象构造轨迹即可.

4、作出过一个定点且半径为定长的圆系.

画法:先作一个圆A,并在圆上任取一点C;以C为圆心,线段AC的长度构造圆C;以C 为主动点,圆C为被动对象构造轨迹即可.

5、根据圆锥曲线统一定义作出圆锥曲线的轨迹.

画法:平面内与一个定点的距离和一条定直线的距离之比等于常数 e 的点的轨迹,通过改变e的大小,改变圆锥曲线的类型.

当e>1 时,它是双曲线

当e=1 时,它是抛物线

方法和步骤:

一、确定对称轴、焦点、准线. 1.1 打开《几何画板》 ,新建文件; 1.2 画一条水平直线 x; 1.3 作出直线 x 对象上的点 K 、F (焦点); 1.4 过 K 作直线 x 的垂线 l (准线). 二、设置离心率. 2.1 画一条线段 AB ; 2.2 作出线段 AB 对象上的点 E ; 2.3 通过度量、计算,求得线段 AE 与 EB 的比(离心率); 2.4 将比值标签改为 e.

三、设置作轨迹所需的动态半径. 3.1 过任一点 D 作出两条相交直线 m 、n; 3.2 以 D 为圆心,AE 为半径画圆交直线 m 于 M ; 3.3 以 D 为圆心,EB 为半径画圆交直线 n 于 N ;作直线 MN ; 3.4 作直线 m 上一点 G ,过 G 作 MN 的平行线交

n 于 H ; 3.5 作出线段 DG 、DH.

四、作出轨迹. 4.1 以 F 为圆心,线段 DG 为半径画圆; 4.2 以 K 为圆心,线段 DH 为半径画圆交直线 x 于 P 、Q 两点,分别 过 P 、Q 作 x 的垂线 p 、q ; 4.3 改变 E 的位置或改变 F 的位置使圆 F 与直线 p 、q 都相交,交点 分别为 P1、P2、P3、P4; 4.4 选取 P1(或 P2、P3、P4)、点 G 、直线 m ,构造轨迹,即可作出所 需轨迹. 4.5 添加操作按钮、隐藏不必显示的对象.

实验四

实验三、应用轨迹与跟踪功能绘制复杂几何图形

目的:理解“平移”的功能的含义,掌握平移功能与轨迹功能的想结合使用的方法。

1、绘制一个正四棱柱。

2、作出圆柱及过其侧棱上中点且与底面平行的截面。

3、把平行四边形割补成矩形.

4、应用向量的平移作出圆柱的斜截面。

1、绘制一个正四棱柱。

①作出线段1ZA ,双击点Z ,标记Z ,单击点1A ,旋转45度作出点2A ,选取2ZA 中点

1B ,选中点Z 、1B ,标记向量,选中线段1ZA ,点击变换栏中的“平移”,作出线段'

11A B ,

连接点'

11A A ,即正四棱柱的底面。

②作出过点Z 与线段1ZA 的垂线,任取垂线上的一点Z ',标记向量Z Z ',选中线段1ZA 、

1ZB ,平移到1C Z '、1D Z ',同理作出另外两条线段。

③最后分别连接上下对应的顶点即作出正四棱柱。

1'

1

1''

2、作出圆柱及过其侧棱上中点且与底面平行的截面。

①选自定义工具中的圆锥曲线中的椭圆,标记相应的点2F 、2G ,作出过点2G 垂直于直线22G F 的垂线,若任取垂线上一点2Q ,标记向量22Q G ,任取椭圆一动点2P ,平移到点"2P ,以主动点2P ,被动点"

2P ,作出轨迹并连接点作出椭圆。

②选22Q G 中点1Q ,标记向量12Q G ,选取2P 、2F 平移到'2P 、'

2F ,以主动点2P 被动点'

2P ,作出轨迹,即为所要的截面。

③以主动点2P ,被动对象线段'

'22P F 作出轨迹后填充整个椭圆。

3、把平行四边形割补成矩形.

①从自定义工具中选取平行四边形,作AI 边的垂线GK ,任取便GH 上一点N ,选取点G 、点N ,并标记向量,全选AGK ?作平移

②选中点N 、点H 在“编辑”菜单中,选择“操作类按钮”中选择慢速移动。 NK

③选中点N 、G 在“编辑”菜单中,选择慢速移动操作。 ④点击“移动H N →”,即把平行四边形割补成矩形. 割补前:

割补后:

4、应用向量的平移作出圆柱的斜截面

①同第二小题方法作出椭圆,分别在椭圆两个侧棱上任取两点E点、D点,作出线段ED.

②分别作出以过C点垂直于直线AB的垂线,交线段ED于F点,过椭圆上任一点P垂直于直线AB垂足为Q,再过点Q作直线AB的垂线交线段ED于G。

③选取点Q、点G标记向量。选中点P平移于点P'。以P为主动点,P'为被动点作出轨

迹即为圆柱体的斜截面。

F'为被动对象作出轨迹填充整个斜截面。

④以P点为主动点,以线段P

实验五、使用“旋转”与“轨迹”功能绘制复杂几何图形

一、实验的目的:掌握“旋转”与“轨迹”“移动”功能及其的应用,能熟练将前两者结合绘制复杂图形

二、实验的内容

1、作出正五边形图形。并将图形沿五边形的中心

(1)缩小到原来的1/2

(2)放大到原来的2倍。

步骤:

①构造线段AB,标记点B为中心,选中线段AB及点A关于中心点B旋转108

度,构造点C;

②以此类推,可得到正五边形ABCDE;

③构造线段BC中点F,过点F构造BC的垂线;

④构造线段CD中点G,过点G构造CD的垂线,过两垂线构造交点M,为五

边形的中点;

⑤标记点M为中心,选定线段AB、BC、CD、DE、EA分别缩放固定比例为

1:2与2:1可得到缩小到原来1/2与放大到原来两倍的正五边形。

2、绘制五角星并设置控制按钮使其绕中心旋转180度。

步骤:

①如题一,构造正五边形ABCDE,即其中点M,隐藏边的中点与垂线;

②过点A与点B、点B与点C、点C与点D、点D与点E、点E与点A分

别构造直线,构造各直线的交点F、G、H、I、J;

③构造线段FB、BG、GC、CH、HD、DI、IE、EJ、JA、AF,所得图像为

五角星;

④作一个圆O,做过点O、P的直线交于点Q,依次选中点O、P、Q,做过

三点的弧线,作弧上的一点R,用线段连接点D、H,并设置为虚线;

⑤依次选中点O、P、Q,标记角度,双击五角星的中点M,选中整个五角

星,用标记的角作旋转变换,选中点H,将点R移动至点P,并设置动画则完成了设置使五边形绕其中心旋转180度的控制按钮操作。

3、作出把梯形割补成矩形的课件。

实验步骤:

①作出一任意梯形ACBD、和直角梯形EFGH,选中线段AC,取中点I,过点I作线段

BC的垂线,取交点J,依次选中点I、J、C,作线段,得到三角形IJC。同理作出三角形KBL、三角形MEN。

②作一圆O,用直线连接点O、P,交圆于点Q,依次选中点O、P、Q,作过三点的弧,作弧上一点S,用虚线段连接点O、S,依次选中点S、O、P,标记角度,双击点I,选中三角形IJC的三边和顶点J、C,按标记角度旋转,得到三角形IJ’C’,将点

S移至点P处,并设置动画按钮。

③同理作出点V在圆O的另一半弧上,标记角度QOV,分别使三角形KBL 绕点K、三角形MEN绕点M,按标记角度旋转,并设置点V的动画按钮。

4、(1)用轨迹功能绘出球面,

(2)运用缩放、平移、轨迹功能绘出球冠。

实验步骤:

○1作一个圆A,过点A作一平行的直线交圆A于点C,取圆上一点D,选中点D、直线

AC,作垂线,取交点E,用线段连接点D、E,并隐藏垂线。

○2以点E为旋转中心旋转-45°,得到线段ED’,取其中点G,依次选中点G、D,作轨迹。

○3选中点A、直线AC,作垂线,交圆A于点H、I,依次选中点H、G、I,作弧,依次选中该弧、点D,作轨迹,即得到球面。

实验六

1、验证三角形内角平分线分对边比性质定理;圆周角与圆心角关系定理;正弦定理。

验证三角形内角平分线分对边比性质定理步骤如下:

(1)绘制三角形ABC ,并构造∠ABC 的角平分线BD ; (2)分别度量线段AD 、DC 、AB 、BC 的长度;

(3)计算DC AD 和CB AB ,比较发现CB

AB

DC AD =

(4)移动点C ,仍然发现

CD CA

DB BA

=

验证圆周角与圆心角关系定理步骤如下:

(1)绘制圆O 和圆上的点A 、B 、C ,并连接 OA 、OB 、CA 、CB ; (2)分别度量∠AOB 、∠ACB 的角度;

(3)计算ACB AOB ∠∠,得到0.5ACB

AOB

=∠∠;

(4)移动点C ,仍然发现0.5ACB

AOB

=∠∠。

验证正弦定理步骤如下:

(1)绘制圆O 、圆的半径OB 以及圆上的三角形ABC ;

(2)分别度量线段a 、b 、c 、三角形外接圆O 的半径R 的长度、∠CAB 、∠ABC 、∠BCA 的角度;

(3)计算

s i n ()a C A B ∠、sin()

b ABC ∠、sin()c

BCA ∠、2R ,比较发现

s i n ()

s i n ()s i n ()

2a

b

c

C A B A B C

B C A R ∠∠=

=

=∠;

(4)移动点A 、B 、C ,仍然发现

sin()sin()sin()

2a b c

CAB ABC BCA R ∠∠===∠。

2、对圆上的一段弧,验证:弧长与圆周长的比值、弧度角与圆周角的比值、扇形

面积与圆面积的比值均相等。 步骤如下:

(1)绘制圆O 以及圆O 上一段弧AB ;

(2)分别度量弧AB 、半径OA 的长度、∠BOA 的度数以及扇形的面积; (3)计算弧长与圆周长的比值、弧度角与圆周角的比值、扇形面积与圆面积的比值,发现它们均相等;

(4)改变弧AB 的长度,仍然发现它们均相等。

3、制作验证相交弦定理的课件,设置“移动”按钮给出三种情形。

步骤如下:

(1)绘制圆O以及圆O上的弦AB、CD,P为AB、CD的交点;

(2)分别度量PA、PB、PC、PD;

(3)计算PA*PB、PC*PD;

(4)在圆上绘制如图的两点G、F;

(5)依次选中点B、C,设置“移动”按钮,得到交点在圆上的情况;

(6)依次选中点B、F,设置“移动”按钮,得到交点在圆内的情况;

(7)依次选中点B、G,设置“移动”按钮,得到交点在圆外的情况。

4、探索:推广勾股定理(以直角三角形三边向外作平行四边形,面积之间关系) 步骤如下:

(1)绘制直角三角形ABC ;

(2)作如图的平行四边形ABEE ’、ACF ’F 、BCGG ’,使它们的高分别等于AB 、AC 、BC ;

(3)分别度量平行四边形ABEE ’、ACF ’F 、BCGG ’的面积,发现

'''ABEE ACFF BCGG S S S +=,由于2'ABEE S AB =,2'ACFF S AC =,2'BCGG S BC =,即有

222A B A C B C

+=; (4)随意改变三角形的三边和各个平行四边形,仍然发现

222AB AC BC +=。

实验七 函数图像的绘制

3.绘制出半圆内接矩形面积的函数的图像。 结果如下:

绘制过程:

(1)先以原点为圆心绘制出半圆,接着在半圆上选择一点F 点,做出半圆的内接矩形; (2)度量出F 点的横坐标,以及矩形FGIH 的面积;

(3)以F 点的横坐标为横坐标,以矩形FGIH 的面积为纵坐标,绘制出点J ;

(4)先选择F 点,再选择J 点,利用构造中的轨迹功能,做出半圆内接矩形面积的函数图像。

4.绘制出函数()?

??-+=.05,sin 3

0,4 x x x x x y 的图像。

结果如下:

几何画板实验报告

一.实验内容:画出一个正方形 二.实验目的:学会使用变换中的旋转按钮 三.实验步骤: ①画出一条线段; ②选中线段左端点双击,标记中心; ③选中线段和另一端点,选择变换中的旋转按钮,并设置旋转角度为90°,然后在依次做出另外两条边。 四.实验结果 实验二 一实验内容:构造三角形的中线 二实验目的:学会构造线段中点

三实验步骤: ①单击线段工具,构造出一个三角形ABC; ②选中线段AB,执行构造-中点命令,构造出AB中点D ③单击线段工具,连接CD. 四实验结果 实验三 一实验内容:构造三角形的外心 二实验目的:学会构造线段的中垂线 三实验步骤: ①单击线段工具,构造出一个三角形ABC; ②选中线段AB,执行构造-中点命令,构造出AB中点D,同时选中AB和D,执行构造-垂线

③在AC上重复②,两垂线交点即为外心 四实验结果 一实验内容:绘制三角形的内心 二实验目的:学会构造已知角的平分线 三实验步骤: ①画出任意三点A,B,C,选中A,B.C三点,执行构造-线段,构造出三角形ABC; ②依次选中B,A,C,执行构造-角平分线,构造出BAC ∠的角平分线i; ③按照②的步骤做出ABC ∠的角平分线j; ④选中i,j,执行构造-中点命令,构造出三角形内心D; ⑤选中i,j,执行显示-隐藏平分线,隐藏平分线。 四实验结果:

实验五 一实验内容:绘制函数x =的函数图像 y3 二实验目的:绘图菜单的使用方法 三实验步骤: ①执行绘图-定义坐标系命令,新建坐标系,并将原点坐标的标签设为O; ②执行数据-新建函数命令,新建函数x =; y3 ③选中函数,执行绘图-绘制函数命令,画出x =的函数图像. y3 四实验结果

几何画板十个实例教学教程

几何画板实例教程:(1)模拟时钟 1,制作表盘 打开图表----定义坐标系,以原点为圆心构造圆O,右击圆周选选择粗线,颜色任意。在圆周上取点B,选取点O、B打开菜单变换---缩放选择固定比为4:5得到点B′ 构造线段BB′右击选择粗线,选择点O 打开变换标记中心,选择线段BB′(不要断点)打开菜单变换---旋转六十度,同理旋转十一次得到 。

在圆周任意取点C,选取O和C打开菜单变换---缩放,固定比选择为9:10 得到C′构造线段CC′,选取点C和线段CC′变换旋转6°,C旋转得到点D,然后选取点C打开菜单变换---迭代,影像选择点D,迭代次数操作键盘加号得到58次:

设y轴与圆的交点为E以点0为缩放中心将点E分别缩放90%,60℅,30%,得到点F、G、H隐藏网格和坐标轴,分别构造线段OF,OG,OH并设置为虚线、细线、粗线得到图:到此为止表盘完成了。 2:制作按钮操作时钟 打开菜单图标—新建参数标签改为秒,值的精确度选择为百分之一 打开菜单度量---计算,使用函数trunc分别计算一下结果:秒针旋转的角度、分针的旋转角度、时针的旋转角度。

选取参数“秒=1”打开编辑---操作类按钮—动画 范围设置为0到86400(一天一夜二十四小时共86400秒),标签改为“启动时钟”。 再次选择参数秒同上面一样打开动画按钮,不同的是把范围改为0到0.001,(此范围保证各指针的旋转的角度为0°),标签改为“归零”

选取打开菜单变换---标记角度,然后选取秒针(即图中的虚线)做变换—旋转变换,同理再分别选取分针和时针的旋转角度

做分针和时针的旋转变换。 此时点击启动时钟和归零就可以得到时钟的转动的效果了。(没有用的线可以隐藏了) 3.制作合并文本 用文本工具分别作时、分、秒三个独立的文本 再分别打开度量---计算下面三个值: 此结果是小时的取整; 此结果是秒的显示数字; 此结果为分的显示数字 分别右键单击三个结果选择属性—值的精确度选择单位。 依次选择下面的文本和值打开菜单编辑—合并文本

几何画板在初中数学教学中的实践探索(论文资料).doc

几何画板在初中数学教学中的实践探索 上传:詹志武更新时间:2012-5-19 10:47:43 几何画板在初中数学教学中的实践探索 李娅琴 【摘要】本文总结了作者在几何画板和初中数学教学结合的一些尝试.重点阐述了在初中函数引入、探讨的过程中,几何画板对于学生加深理解和认识方面的作用和用法;以及在几何的图形变换方面,教学过程中的一些成功的案例。同时,也对几何画板辅助教学的适度和恰当进行了一些反思。 【关键词】几何画板初中函数几何变换 近几年来,天津市实施初中新课程改革。新课改强调数学课程的设计与实施应重视现代信息技术的运用,特别要充分考虑计算器、计算机对数学学习内容和方式的影响,大力开发并向学生提供更为丰富的学习资源, 把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。教育部部长助理、基础教育司司长李连宁在全国课程改革实验区信息技术教育研讨会上明确指出,不应当把信息技术仅仅作为学习的对象,而应当作为学习的工具,要努力实现信息技术与课程的整合,实现教学方式、学习方式的根本变革。 几何画板直观的反映函数中两个变量的关系 例一:利用几何画板帮助学生理解函数与图像的关系,化抽象为具体。 函数及其图像对于初…?的学生难于理解,为了展示图像对函数关系的动态反映,把抽象变为具体,以课堂演示I」I这条宜?线的形成为例。打开《几何I加板》,建立坐标系,先在X轴上取点a,度量该点的横坐标,然后利用“度量”菜单中的“计算”功能计算出2x, “度量”菜单下的“绘制点”绘出点b (x,2x),最后将点b 设置为“显示”菜单下的“追踪绘制的点”。 师:图中的点b是满足巨]函数关系的点,大家知道这样的点有多少个吗? 生:无数个 师:这无数个满足ll函数关系的点有什么特点呢?请大家仔细观察 (慢慢的拖动图I中的a点) 拖动的过程中清同学们注意变化的点b的横纵坐标的数值,是否满足叵]关系? 生:都满足。 师:这些点形成了什么图形? 生:点动成线,形成了一条直线。 图I 这个演示的两个作用:①帮助学生理解函数图像是山无数个满足函数关系的点形成的 ②弥补了描点法i田i图像只能由有限个点来猜测图像形状的弱点,仅仅是在纸上描点,学生不禁会问为什么图像就是直线呢?通过课件演示,学生清楚地看到了直线的形成过程,印象十分深刻。 例二:利用几何画板形象地反映双曲线的图像特点,深化对图像的理解。 反比例函数的图像双曲线的特点,学生也不好把握,什么叫“与坐标轴无限接近,但永不相交”?为了帮助学生理解双曲线的特点,可以利用几何画板来形象地展示这一特点。 首先建立坐标系,在X轴上取点a,度量该点的横坐标,然后利用“度量”菜单中的“计算”功能计算出 “度量”菜单下的“绘制点”绘出点b (x, I ____ ),最后依次选中点a、b,选择“构造”菜单中的“轨迹”,完成

几何画板课件制作教程范文

几何画板课件制作教程 (2课时) [教学目标] 1、了解几何画板软件作用; 2、掌握几何画板软件的基本操作; 3、学会用几何画板制作几何课件。 [教学重点与难点] 1、几何画板作用; 2、几何画板基本操作; 3、几何画板应用。 [教学手段] 多媒体演示教学、研讨法和上机探索练习 [教学过程] 以前的几何教与学,老师用粉笔和黑板,学生们用笔和纸,画出来的图形都是静态的。静态的图形容易掩盖一些几何规律,而且很难表达具有普遍性的内容。比如,在讲授三角形性质的过程中就很难表达”任意三角形”的概念,在黑板上经常会画出特殊的锐角三角形的样子,这样会对学生产生误导。几何画板有其独特、方便和准确的表现方式,因为几何画板可以在图形运动中保持几何关系。用几何画板的画点/画线工具画出一个三角形后,再用鼠标指针任意地拖动三角形的顶点和边,就可以得到各种形状的三角形。老师这时就可以说:“这是任意三角形”。而制作一个“任意三角形三中线交于一点”的演示软件,只要两分钟的时间就足够了。几何画板课件制作不仅十分方便快捷,而且完全可以由数学教师和学生自己动手来做,不必多媒体课件专业人员参与。 第一部分:几何画板概述 第二部分:几何画板基本操作 第三部分:几何画板应用 作业: 1、掌握几何画板基本技巧; 2、尝试制作一些简单的几何画板课件; 3、选择平面几何中一个规律,设计制作课件。

第一部分:几何画板概述 1、简介 ⑴几何画板提供了(准确)画点、画线、画圆的工具。这意味着您就有了电脑中的直尺和圆规,那么所有的尺规作图就都能够实现——所有欧几里德几何图形就都可以表现了。 ⑵几何画板还提供了“变换”的功能,可以进行图形的平移、旋转、缩放和镜面反射变换,超越了欧几里德几何;几何画板丰富的测算功能,可以对图形进行定量的研究;几何画板提供的直角坐标系和极坐标系系统为您研究和表现解析几何和函数提供的有力的工具;动画和运动功能可以让几何图形动起来,可以在变化中找出不变的几何规律。 ⑶几何画板还提供了脚本功能,可以将作图过程用语言描述下来,保存成为新的绘图工具,从而扩展了几何画板的作图功能。 2、几何画板在教学中的应用 ⑴科学/准确/生动:几何画板对几何关系的描述相当准确,而且在几何图形的变化中还能保持几何目标之间的恒定关系,因此可以从变化中寻找不变的几何规律。几何画板课件不是一个花花绿绿、耀眼夺目的表演者,而是专注于对几何关系的表现,而且表现得相当准确生动。 ⑵方便/易学:几何画板的使用方法与画图相似,稍加训练就可掌握基本操作,因此入门容易。经过一定时间训练后,就可做出很好的课件。 ⑶提供了CAI教法改革的新途径:以前的计算机辅助教学主要考虑两类计算机软件应用:演示型和练习型。老师们用演示型软件在课堂上讲课;学生们用练习型软件来进行练习巩固。在使用几何画板的过程中除了可以沿用这两种模式之外,还可以形成他自己独特的教学应用模式——发现/探索式。因为几何画板是一个工具、一个环境, 就象圆规和直尺一样。师生都可以用这个工具去发现和发掘各种各样的几何规律。 2

实验二、应用轨迹与跟踪功能绘制图形(几何画板)

实验二、应用轨迹与跟踪功能绘制图形 一、实验目的: 认识、分清主动点和被动点,学会应用轨迹与追踪功能绘制图形 二、实验内容 1、作出双曲线、抛物线的轨迹 2、设ABCD为矩形,P是AB上的一动点,过P作PE⊥AC于E,PF⊥BD于F, (1)作出EF的中点轨迹。 (2)作出线段EF运动的轨迹。 3、三角形ABC顶点A在一定圆上运动,另外两个顶点固定,作出三角形ABC外心的轨迹。并讨论分出各种情形。 4、作出与已知定圆、定直线都相切的圆的圆心的轨迹。 三、实验步骤 1、(1)做一条射线,取端点A和射线上一点B构成线段作为定长2a 做一条直线,上面取两点F1 、F2为焦点。|F1 F2| >|AB| 再在射线上取点C 构造线段AC、BC 以F1为圆心,AC为半径做圆,F2为圆心,BC为半径做圆。 两圆相交的两点分别记为F、G。 选中点C、F构造轨迹,选中点C、G构造轨迹。则得到双曲线的一支。同理作图得双曲线另一支。 (2)做一条直线,取点上两点A、B 构造线段AB,并以A为圆心,AB为半径做圆,交直线于点C

选中点A和直线构造垂线I 在此垂线上取一点E。 选中点E和垂线I,构造垂线m。 选中点E、B构造线段。并选择它作中点F。 选中F和线段构造垂线n。 m与n交于一点G。 选中点E、G构造轨迹。则得到抛物线。 2、(1)制作矩形ABCD,取P上一点。连接AC、BD。 选中P和AC构造垂线,与AC的交点为E。 选中P和BD构造垂线,与BD的交点为F。 选中E、F构造线段。选择线段EF构造中点。 选中P、及EF的中点构造轨迹。 (2)选中点P及线段EF构造轨迹。 3、在平面上作一个圆。取圆上一点O。构造三角形BCD 分别取三条边的中点作垂线。三条垂线交于一点即是外心E。 选中点A和外心E,构造轨迹。 讨论:当三角形为锐角三角形时,轨迹在三角形内或与三角形最长边相交;当三角形为直角三角形,该轨迹的一个端点为三角形斜边中点,其他点均在三角形外,并平行于竖直的直角边;当三角形为钝角时,轨迹完全在三角形外,或与三角形最长边相交。 结论:外心运动轨迹在定点CD边所做的中垂线上。 4、构造定圆O和定直线k。

几何画板视频教程全集(完整)(完整资料).doc

此文档下载后即可编辑 几何画板视频教程全集(完整) 一、绘制几何图形和几何体[本章实例下载] 实例1 利用画点工具任意画三点 实例2 绘制线段 实例3 绘制过同一点的三条直线 实例4 绘制相同端点的三条射线 实例5 绘制三个同心圆 实例6 绘制共点圆 实例7 绘制圆在第一象限内的部分 实例8 绘制三角形的中线 实例9 绘制三角形的三条角平分线 实例10 绘制三角形的三条高 实例11 绘制相邻两边可以随意改变的平行四边形实例12 绘制菱形 实例13 绘制梯形的中位线 实例14 绘制等腰梯形 实例15 绘制正三角形 实例16 绘制正五边形 实例17 绘制关于某条直线对称的两个全等的三角形实例18 绘制关于某点对称的两个三角形 实例19 绘制相似三角形 实例20 绘制五角星 实例21 绘制正方体 实例22 绘制相邻三条棱可改变的三棱柱 实例23 绘制三棱台 实例24 绘制圆柱 实例25 绘制圆锥 实例26 绘制圆台

二、制作度量型课件[本章实例下载] 实例1 验证三角形的中位线定理 实例2 验证圆幂定理 实例3 验证三角形内角和 实例4 验证圆周角与圆心角的关系实例5 验证同底等高三角形面积相等实例6 验证三角形的面积公式 实例7 验证勾股定理 实例8 验证两点间的距离公式 实例9 验证正弦定理 实例10 验证两平行线间的斜率关系实例11 验证余弦定理 实例12 绘制分段函数

三、制作图像型课件[本章实例下载] 实例1 二次函数的图像 实例2 指数函数的图像 实例3 对数函数的图像 实例4 函数y=sinx的图像 实例5 绝对值函数的图像 实例6 可变系数的二次函数的图像 实例7 可变系数的三角函数的图像 实例8 定义在区间[a,b]上的函数的图像实例9 椭圆的参数方程 实例10 星形线 实例11 圆锥曲线的统一方程 实例12 心脏线

中学数学全套课件制作实例(几何画板).pdf

中学数学全套课件制作实例(几何画板) 1、《几何画板》:绘制三角形内接矩形的面积函数图像 2、《几何画板》:求过两点的直线方程 3、《几何画板》:验证两点间距离公式 4、《几何画板》:绘制分段函数的图像 5、《几何画板》:绘制某区间内的函数图像 6、《几何画板》:运用椭圆工具制作圆柱 7、《几何画板》:绘制四棱台 8、《几何画板》:绘制三棱柱 9、《几何画板》:绘制正方体 10、《几何画板》:绘制三角形的内切圆 11、《几何画板》:通过不在一条直线上的3点绘制圆 12、《几何画板》:给定半径和圆心绘制圆 13、《几何画板》:绘制棱形 14、《几何画板》:绘制平行四边形 15、《几何画板》:绘制等腰直角三角形 16、《几何画板》:旋转体教学 17、《几何画板》:画角度的箭头 18、《几何画板》:“派生”关系进行轨迹教学板 19、《几何画板》:制作“椭圆”工具 20、《几何画板》:显示圆和直线的位置关系 21、《几何画板》:研究圆切线的性质 22、《几何画板》:“垂径定理”的教学

23、《几何画板》:证明三角形的中线交于一点 24、《几何画板》:验证分割高线长定理 25、《几何画板》:证明三角形外心和重心的距离等于垂心与重心的距离的一半 26、《几何画板》:证明三角形内角和等于180度 27、《几何画板》:验证三角形面积公式 28、《几何画板》:验证勾股定理 29、《几何画板》:验证正弦定理 30、《几何画板》:验证圆弧的三项比值相等 31、《几何画板》:巧用Excel制作函数图像 32、《几何画板》:绘制极坐标系中的曲线函数图像 33、《几何画板》:绘制带参数的幂函数图像 34、《几何画板》:绘制带参数的正弦函数图像 35、《几何画板》:绘制带参数的抛物线函数图像 36、《几何画板》:绘制带参数的圆函数图像 37、《几何画板》绘制带参数直线函数图像

圆的面积教案(公开课)

《圆的面积》教学设计 教学内容:六年级数学上册第67-68页圆的面积。 教学目标: 1:认知目标 理解圆的面积的含义;理解和掌握圆的面积公式。 2:过程与方法目标 经历圆的面积公式的推导过程,体验实验操作,逻辑推理的学习方法。 3:情感目标 引导学生进一步体会“转化”的数学思想,初步了解极限思想;体验发现新知识的快乐,增强学生的合作交流意识和能力,培养学生学习数学的兴趣。 教学重点:正确掌握圆面积的计算公式。 教学难点:圆面积计算公式的推导过程。 达标规程:操作---观察---引用---概括---记忆---应用 教学准备: 学生:圆形纸板、剪刀、彩笔、三角板等学具。 教师:相应课件或圆的面积演示教具 教学过程: 一、复习。 1、口算。422020.5 2 2 n 12.56 - n 2、已知圆的半径r,怎样求圆周长? 已知圆的半径r,圆周长的一半怎样求? 二、导入新课,揭示课题。 1、首先利用课件或教具演示,让学生直观感知画圆留下的轨迹是条封闭的曲线;其次,在内填充颜色并分离,让学生明确:这条封闭的曲线长度是圆的周长;填充的部分是曲线围成的面是圆的面积。接着,让学生摸一摸手中圆形纸片的面积和周长,亲身体验一下,并理解圆的面积指的是圆所占平面的大小叫做圆的面积。 2 、以幻灯片1的情境图创设情境,引入课题。 预设:(出示幻灯片1的情境图) 师:同学们,请看上面的这幅图,想一想,从图中你发现了什么信息?(学生观察思考)师:请你来说说。生1:我发现图上有一匹马拴在了树上。 师:请你也来说说。生2:我发现马儿吃草的最大范围可能是个圆形。 师:哦,是个圆形,还有没有?请仔细观察。生:我发现一个马儿提出了一 个问题。 师:这个问题是什么?生:这个小马说“我的最大活动范围有多大?”。 师:你们能帮它解决这个问题吗?怎么办?(生:我认为要知道用多大范围, 就得知道马儿它走过的圆形面积。) 师:只要知道圆的面积就可以解决这个问题是吧?今天我们就要一起来学习圆的面积。(板书课题“圆的面积”) 三、探究新知。 (一)圆的面积计算公式的推导 1 ?确定“转化”的策略。

几何画板实验报告(函数y=Asin(ωx+φ)图象)

实验报告 实验项目:设计制作课堂教学型的课件 班级:姓名: 学号:实验时间:2013 年月日 一、实验目的:通过计算机辅助教学的理论与实践相结合,查阅资料,设计制作中学数学某一节课(自选内容)的课堂教学型课件,在实验过程中掌握课堂教学型课件设计方法与制作技巧。 二、实验设备:多媒体计算机、几何画板等 三、教学设计方案

四、课件的创作思路 按照课本要求,考虑到函数y=Asin(ωx+φ)的图象相对难掌握,特选取几何画板作为课件的制作软件。课件设计由浅入境,通过对旧知识点的回顾复习,再慢慢计入新知识点的学习,以问题为基本主导线,注重学生自主动手,自主学习能力,通过讨论,探讨问题渐渐深入课程学习,渐渐把握参数φ、ω、A对函数y=Asin(ωx+φ)的图象的影响。所以课件在设计中看重问题,情景的设计,以及如何让学生更容易,更直观地了解,掌握参数φ,ω,A对函数y=Asin(ωx+φ)的图象的变换规律。讲授新知识点后及时进行例题讲解,让学生查漏补缺,真正把知识学懂,学通,学透,本课件按照人教版要求,符合普遍学生的学习接受能力,通过提出问题观察图片,吸引学生的注意力,以带动学生思考问题。在传递新内容上,通过图文解说,形象表达学习内容,层次分明,能让学生容易理解、学习和掌握知识。学习完新知识后,进行一段小结,巩固学生记忆。最后布置几道与这节课内容相关的习题,是为了巩固本节课内容。使学生通过本节课,能基本掌握参数φ,ω,A对函数y=Asin(ωx+φ)的图象的变换规律。 五、思考题

分析课件所使用的媒体在课堂教学实践中的作用。 本课件主要应用了几何画板软件,应用几何画板的“形象、直观”的动态效果,能很好的演示课本上的内容和几何图片,容易让学生理解掌握新概念。本节课的一些思考及练习,能很好的培养学生的发散思维,达到举一反三的目的。几何画板的重要作用就是能准确地表达几何图像。本课件适用大部分地区高中学校的课堂教学。

最全的几何画板实例教程

上篇用几何画板做数理实验 图1-0.1 我们主要认识一下工具箱和状态栏,其它的功能在今后的学习过程中将学会使用。 案例一四人分饼 有一块厚度均匀的三角形薄饼,现在要把它平 均分给四个人,应该如何分? 图1-1.1 思路:这个问题在数学上就是如何把一个三角形分成面积相等的四部分。 方案一:画三角形的三条中位线,分三角形所成的四部 分面积相等,(其实四个三角形全等)。如图1-1.2。 图1-1.2

方案二:四等分三角形的任意一边,由等底等高的三角形面积相等,可以得出四部分面积相等,如图1-1.3。 图1-1.3 用几何画板验证: 第一步:打开几何画板程序,这时出现一个新绘图文件。 说明:如果几何画板程序已经打开,只要由菜单“文件”→“新绘图”,也可以新建一个绘图文件。 第二步:(1)在工具箱中选取“画线段”工具; (2)在工作区中按住鼠标左键拖动,画出一条线段。如图 1-1.4。 注意:在几何画板中,点用一个空心的圈表示。 图1-1.4 第三步:(1)选取“文本”工具;(2)在画好的点上单击左键,可以标出两点的标签,如图1-1.5: 注意:如果再点一次,又可以隐藏标签,如果想改标签为其它字母,可以这样做: 用“文本”工具双击显示的标签,在弹出的对话框中进行修改,(本例中我们不做修改)。如图 1-1.6 图1-1.6 在后面的操作中,请观察图形,根据需要标出点或线的标签,不再一一说明 B 图1-1.5 第四步:(1)再次选取“画线段”工具,移动鼠标与点A 重合,按左键拖动画出线段AC ;(2)画线段BC ,标出标签C ,如图1-1.7。 注意:在熟悉后,可以先画好首尾相接的三条线段后再标上标签更方便。 B 图1-1.7 第五步:(1) 用“选择”工具单击线段AB ,这时线段上出现两个正方形的黑块,表示线段处于被选取状态;(2) 由菜单“作图”→“中点”,画出线段AB 的中点,标上标签。得如图1-1.8。 注意:如果被选取的是点,点的外面会有一个粗黑圆圈。在几何画板中,选取线段是不包括它的两个端点的,以后的问题都是这样,如果不小心多选了某个对象,可以 B C D 图1-1.8

谈谈几何画板在初中数学教学中的应用

谈谈几何画板在初中数学教学中的应用 新课改下的数学课堂一直强调有效地提高课堂效率、高效课堂,但在教学中会发现,有效的课堂时间上,教师要花费很多的时间去画图形或者准备图形课件,既浪费了时间又没能让学生参与到真正的数学动手与探究中来。所以在教学中我认真学习《几何画板》,结合教学实际运用到几何教学中,现就自己在教学中的体会谈谈几何画板在数学教学中的应用。 一、几何画板在初中数学教学中的作用 1、体现数学美,激发学生对数学的学习兴趣 都说数学美,可是它的美究竟体现在什么地方呢?教师也很难说清楚,学生更是难明白。在初中阶段,和谐的几何图形、优美的函数曲线都无形中为我们提供了美的素材,在以往为了让学生感受,教师花费很大的精力、体力去搜集图片,资料,在黑板上无休止地画图。如今,利用几何画板按几下就可以绘出金光闪闪的五角星、旋转变换的正方形组合等等一系列能体现数学美丽一面的图形。用它们来引入正题,学生会很快进入角色,带着问题、兴趣、期待来准备听课,效果可想而知。例如:我在讲解三角形内角和定理应用时,首先在屏幕上迅速制作了一个有颜色变化的五角星,同学们很快就被吸引,教师跟着提出问题。五角星的五个角的度数和是多少呢?学生们七嘴八舌,议论纷纷,当教师用画板的度量功能和计算功能得出它的五个角和为180度时,学生们惊讶不已。立刻就有同学着手证明……在总结出一般解法之后,教师进一步提出问题,七角星和九角星的各角读数

和是多少呢?……一节课在积极热烈的气氛中进行着。原本静止枯燥的数学课变成了生动、活泼、优美感人的舞台,学生情绪高涨,专注、渴求和欣喜的神情挂在脸上。兴趣是学生学习的最好的老师,是原动力。 当我们使用《几何画板》动态地、探索式地表现直线与圆的位置关系,圆与圆的位置关系,还有象圆锥的侧面展开图等等,都能把形象变直观,实现空间想象能力的培养。实践证明使用《几何画板》探索学习数学不仅不会成为学生的负担,相反使抽象变形象,微观变宏观,给学生的学习生活带来极大的乐趣,学生完全可以在轻松愉快的氛围中获得知识。 2、符合学生的心理特点,提高课堂效率 传统的数学教学方法,基本上是信息的单向传输,即“讲、练、评”三位一体的教学模式,反馈处于不自觉状态中,不利于分层教学、因材施教,不易激发学生的求知欲和兴趣。现代教学媒体《几何画板》能化静态为动态,化抽象为具体,能够寓趣味性、技巧性和知识性于一体。把计算机引入数学教学课堂,对教学本身是个改革,每当我在课堂上演示“教学软件”时,教室里鸦雀无声,所有的眼睛都盯着显示屏,全神贯注地观看演示结果,极大调动了学生学习数学的兴趣。同时我的课件也是根据中学生的知识特点,不断地向学生提出启发性的问题,以激发学生主动学习的积极性,培养学生独立思考和自学能力。几何画板课件能有利于“因材施教”,为课堂个别化教学提供了可能性。教师可以根据学生的具体情况灵活掌握并能处理好知识面的

(完整版)运用几何画板辅助初中数学教学的实践及案例

运用几何画板辅助初中数学教学的实践及案例 摘要:当我们从数学的本质特点和学生的认知特点出发,运用“几何画板”这种工具,通过数学实验这种教与学的方式,去影响学生数学认知结构的意义建构,帮助学生本质地理解数学,培养学生的数学精神、发现与创新能力时,我们就把握住了数学教育的时代性和科学性。 关键词:素质教育新课程改革信息技术与课程的整合数学实验室 一、运用几何画板辅助初中数学教学的实践及案例 1.有效创设动态情境,激发学生学习兴趣 几何画板能简单、准确、动态地表达几何图形和现象,这就为学生学习知识、观察思维提供了一个良好的场所和环境。在课堂中数学老师可以展示一些与学习内容关系非常密切的实例,使学生观其形,闻其音,丰富学生的感观,使学生自然地深入教师精心设计的情景中,不知不觉地思索着,学习着。如用几何画板制作一辆公路上运动的自行车,并请学生思考图中包含了哪些图形,在学生思考的过程中,双击“动画”按钮,使屏幕上的自行车往返运动。还可利用“轨迹跟踪点”的功能演示出自行车行进时车轮上一点、脚蹬上一点或车把上一点形成的轨迹,来说明“点动成线”的事实。这辆平常的自行车在数学课上出现,给刚步入几何大门的孩子们带来了欢笑和几分神奇。就在这愉悦的气氛中,他们迈进了平面几何的门槛,点、直线、线段、圆等几何图形已从他们最熟悉的现实世界中抽象出来了。而这种抽象是他们用眼观察,同时是自己亲身感受到的,激发了他们学习几何的动机,点燃了他们学习的热情。 2.利用几何画板辅助教师讲授基础知识,帮助学生理解基本概念,帮助概念解析 概念是一事物区别于它事物的本质属性,概念来源于生活。在教学中讲授或学习概念常常需要借助图形进行直观性表述。几何中的概念,如“中点”,如果离开了具体的图形的帮助,那么其本质含义就无法揭示和表现出来,因而,图形成为说明概念的“形态式”语言。平面几何教学难,难在于学生不能把概念转换为图形语言,从图形中理解抽象的概念,学习也就望而却步。为此,在几何教学中,要善于利用几何画板强大的图形功能,使概念有具体直接的形象。例如用几何画板教学“三线八角”时,可以先让学生观察课件中八个角之间的位置关系,在学生观察思考的过程中,双击“同位角”按钮,几何画板能把图中的四组同位角从图中自动地拉出,单击鼠标,显示在屏幕上的四组同位角又分别返回原图中去;内错角、同旁内角类似,起到了快速、直观的效果。更重要的是还可以拖动其中任何一条直线使图形发生变化,来说明这些角的位置关系并未发生变化,从而使学生进一步认识其质的规定性,深化了对概念的理解,提高了课堂教学的效率。 例如反比例函数的图像的特点,学生不好把握,什么叫“与坐标轴无限接近,但永不相交”?为了帮助学生理解双曲线的特点,可以利用几何画板来形象地展示这一特点。如要作y= 图像,需要首先建立坐标系,在x轴上取点a,度量该点的横坐标,然后利用“度量”菜单中的“计算”功能计算出,“度量”菜单下的“绘制点”绘出点b(x, y),最后依次选中点a、b,选择“构造”菜单中的“轨迹”,完成双曲线的绘制。然后演示拖动图中的点a向右运动,让学生观察点的运动和数据的变化,问:当x值越来越大,y是如何变化的?学生会看到随着点a向右运动,点a与x轴的距离越来越小。教师趁机再问:图像上的点会与两轴相交吗?再仔细观察双曲线与坐标轴的关系,猜想的结果是不会相交,教师再引导分析,找出真正的原因在于x和y不能为0。

使用“平移”“旋转”与“轨迹”功能绘制复杂几何图形

几何画板实验报告:使用“平移”“旋转”与“轨迹”功能绘制复 杂几何图形 一、实验目的 掌握“平移”“旋转”与“轨迹”功能及其应用,能熟练将前两者结合绘制复杂图形。 二、实验内容 题目1、绘制正五边形并设置控制按钮使其绕中心旋转180度。 步骤:1、先绘制正五边形。 (1)、任意绘制一条线段,选择旋转72度,连续旋转5次(图1) (2)、连接端点,构成正五边形并得出中点O(图2) 图1 图2 2、【构造】一个圆E,【构造】圆上的半段弧GF,并【构造】弧上的一点D(图3) 图3 图4 3、设定角度DEF为标记角度,选中正五边形,点击【变换】,【旋转】,选择标记角度并以中心O为旋转中心。(图4) 4、选中点G,E选择【编辑】,【操作类按钮】,【移动】命令,得到名为“从D→G移动”的按钮,同理得名为“从D→F移动”的按钮.图5为旋转180度的图像和两个按钮。

图5 题目2、作出圆柱及过其棱上一点且与底面平行的截面。并设置截面的平行移动。 步骤:1、作出一个同心圆A,过A作水平线,在大圆上任取一点E作水平线的垂线EF,连接AE与小圆交于点G,过点G作EF的垂线,交于点H,以E为主动点,H为被动对象构造轨迹,一次选中点E和点H【构造】【轨迹】,即圆柱的底面。(图1) 图1 图2 2、将其余图形隐藏,只留下椭圆。过椭圆中点A作水平线交于G,过A点作AG的垂线AF,并标记AF向量;将G绕A点旋转180度到G’点,在椭圆上任取一点H,将H沿AF向量的方向平移到H’点,再以H为主动点,H’为被动对象构造轨迹,得到圆柱的上底面也是一个椭圆;同理将G与G’也平移上去,再连接棱,即得到圆柱;( 图2) 3、在棱G’C上任取一点N,标记G’N向量,把H按照J’N向量的方向平移到H’’点,同样以H为主动点,H’’为被动对象构造轨迹,得到截面;(图3)

几何画板在初中数学教学中的作用

几何画板在初中数学教学中的作用 李莉军 摘要:数学是研究现实世界空间形式和数量关系的一门系统性、逻辑性及相关性较强的学科。几何画板作为一个有力的数学教学工具,作图方便准确,色彩鲜艳,富有动感,可使课堂高潮迭起,妙趣横生,从根本上改变了数学学科枯燥、乏味的特点,极大限度地激发了学生的学习热情。本文结合作者在初中数学教学中使用几何画板的一些经验,和大家探讨下几何画板在其中的作用。 关键词:几何画板初中数学初中函数几何变换 一、传统的教学模式 传统的数学课基本上都是以这样的方式进行:复习旧知识——引入新课——学习新概念和定理——例题讲解——学 生模仿性解题——教师点评、总结。这种教学模式下学生的发展还是基本上以老师为中心,在很大程度上还处于老师讲学生听的状态,并没有使课堂真正成为数学活动的教学。 新课标的数学大纲明确规定:教师应该帮助学生在自主探索和合作交流的过程中真正理解和掌握基本的教学知识与 技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动的经验。 因此,为适应新的形势,教师的观念要更新,特别是课堂教学的模式要改革,要能体现出“向课堂要效率,向教改要质量”的教 学原则和“面向全体,因材施教”的教学思想,完善教学模式,改进教学方式。 二、要想有进步必须思变。 如今,信息技术在数学中的应用越来越得到一线教师的重视与青睐,也引起了许多教育工作者对这个问题的思考与探索。一线教师普遍在不断提高信息技术的运用水平,特别是计算机操作及软件使用水平以适应新的形势。对于数学教师,使用的动画制作软件主要有几何画板、Authorware、Flash等。虽说Flash与Authorware在动画制作上很有利,但在操作上比较复杂,难以掌握,不太符合日常工作繁重的教师实际。而几何画板具有容易学习、操作简单、功能强大等特点,已成为广大中学数学教师进行信息技术与数学教学整合的首选软件。几何画板在数学教学中已发挥着越来越重要的作用。 几何画板是Windows环境下的一个动态的数学工具软件。它提供了画点、画线(线段、射线、直线)、画圆(正圆)的工具,以及旋转、平移、缩放、反射等图形变换功能。几何画板又不同于其他绘图工具,它能动态地保持给定的几何关系,便于学生自行动手在变化的图形中发现恒定不变的几何规律,从而打破了千百年来数学学习就是一支笔一张纸的纯理论局面,成为提倡数学实验,培养学生创新能力的有效工具。把它和数学教学进行有机地整合,能为数学课堂教学营造一种动态、开放、新型的教学环境。本文笔者就重点谈谈几何画板在初中数学课堂教学实践中的简单应用。 三、《几何画板》简介与教学中的实际应用 (一)《几何画板》简介 几何画板是适用于数学、平面几何、物理的矢量分析、作图,函数作图的动态几何工具。由美国Key Curriculum Press 公司制作并出版的优秀教育软件,1996年该公司授权人民教育出版社在中国发行该软件的中文版。正如其名“21世纪动

几何画板5.01最新中文版培训教程.

目录 第一篇画板入门 第一章用工具框作图…………………………………………………(3 第二章用构造菜单作图……………………………………………… (19 第三章用变换菜单作图……………………………………………… (33 第四章动作按钮的制作……………………………………………… (51 第五章智能化菜单详解……………………………………………… (58 第六章认识奇妙的参数……………………………………………… (64 第二篇范例赏析 范例 1 眩目的动画彩轮……………………………………………… (69 范例 2 漂亮的勾股树……………………………………………… (70 范例 3 一个梦幻万花筒……………………………………………… (72 范例 4 闪烁效果的制作……………………………………………… (75 第三篇精选附录 附录一迭代帮助文件……………………………………………… (79 附录二平面几何著名定理…………………………………………… (87 附录三圆锥曲线教材培训…………………………………………… (93 第一章:用工具框作图 通过本章,你应 1、熟练使用绘图工具作“点” 、“线” 、“圆” 2、学会在几何对象上画“点” 、“线” 、“圆” 3、学会用绘图工具构造交点、等圆、直角等的构造技巧 4、学会“点” 、“线” 、“圆”的标签的显示和隐藏 5、理解用几何画板绘图应首先考虑对象间的几何关系 第一节几何画板的启动和绘图工具的介绍 1、启动几何画板:单击 Windows

“程序”→选择“几何画 4.06中文完美增强版” ,单击即可启动几何画板。进入几何画板系统后的屏幕画面如下图所示 几何画板的窗口是不是和其他 Windows 应用程序窗口十分类似?有控制菜单、最大 /最小化以及标题栏,画板窗口的左侧是画板工具栏,画板的右边和下边可以有滚动条可以使小画板处理更大的图形。 画板的左侧是画板工具箱,把光标移动到工具的上面,一会儿就会显示工具的名称,看看它们分别是什么?它们分别是【选择箭头工具】、【点工具】、【圆规工具】、【直尺 工具】、【文本工具】、【自定义画图工具】。

几何画板实验报告要点

实验一数学教学软件基本操作 一、实验目的: 二、实验内容: 1、作出三角形的垂心。 2、作出三角形的外接圆与内切圆。 外接圆 内切圆 3、验证:三角形三边的中点、三条高的垂足、垂心到三顶点的中点共圆。

4、作出两圆的内外公切线。 三、实验步骤 1、作出三角形的垂心。 步骤: ○1构造△ABC; ○2选中点A和线段BC,构造垂线; ○3同理,构造线段AB、BC上的垂线; ○4交点D即为垂心。 2、作出三角形的外接圆与内切圆。 外接圆步骤:

○1构造△ABC; ○2选中线段AB,构造中点E; ○3选中线段AB和点E,构造垂线; ○4同理构造线段AC、BC上的中垂线,交点为K; ○5选中点K、A,构造圆。 内切圆步骤: ○1构造△ABC; ○2选中线段AB、AC,构造角平分线; ○3选中AB、BC,构造角平分线,交点为D; ○4选中A、D,构造圆。 3、验证:三角形三边的中点、三条高的垂足、垂心到三顶点的中点共圆。 步骤: ○1构造△ABC; ○2选中线段AB、BC、AC分别构造中点D、E、F; ○3选中线段BC和点A构造垂线,垂足为H,同理得到垂足L、K,三条 垂线的交点为M; ○4选中点A和M构造线段,再选中线段AM构造中点O,同理得到点N、P; ○5选中点E、P、O构造过三点的弧,选中点O、D、E构造过三点的弧; 4、作出两圆的内外公切线。 外公切线步骤: ○1构造两圆C、D,圆心分别为C、D(注:圆C 的半径大于圆 D 的半径); ○2选中点C、D,构造直线CD; ○3在圆D 上任意取一点F,连接构造线段DF; ○4选中点C、线段DF,构造平行线交圆 C 于点G、P ○5选中点G、F,再构造直线GF 交直线CD 于点H; ○6选中点D、H,构造线段DH,再构造线段DH 的中点M; ○7依次选中M、D(H),接着“构造”—“以圆心和圆周上的点作圆”—“生成一个圆M 交圆 D 于点O 和N ; ○8分别构造出直线OH 和直线NH,即为所求的外公切线。 内公切线步骤: ○1构造线段FP 交直线CD 于点Q; ○2选中点C、Q,构造线段,再构造中点R; ○3依次选中点R、C(Q),构造圆交圆C 于点S、T; ○4分别构造出直线QT 和直线QS,即为所求的内公切线。 四、实验的结论及实验中存在的问题。

的几何画板实例教程

上篇用几何画板做数理实验 图1-0、1 我们主要认识一下工具箱与状态栏,其它的功能在今后的学习过程中将学会使用。 案例一四人分饼 有一块厚度均匀的三角形薄饼,现在要把它平 均分给四个人,应该如何分? 图1-1、1 思路:这个问题在数学上就就是如何把一个三角形分成面积相等的四部分。 方案一:画三角形的三条中位线,分三角形所成的四部分 面积相等,(其实四个三角形全等)。如图1-1、2。 图1-1、2

方案二:四等分三角形的任意一边,由等底等高的三角形面积相等,可以得出四部分面积相等,如图1-1、3。 图 1-1、3 用几何画板验证: 第一步:打开几何画板程序,这时出现一个新绘图文件。 说明:如果几何画板程序已经打开,只要由菜单“文件”→“新绘图”,也可以新建一个绘图文件。第二步:(1)在工具箱中选取“画线段”工具; (2)在工作区中按住鼠标左键拖动,画出一条线段。如图 1-1、4。 注意:在几何画板中,点用一个空心的圈表示。 图1-1、4 第三步:(1)选取“文本”工具;(2)在画好的点上单击左键, 可以标出两点的标签,如图1-1、5: 注意:如果再点一次,又可以隐藏标签,如果想改标签为其它字母,可以这样做: 用“文本”工具双击显示的标签,在弹出的对话框中进行修改,(本例中我们不做修改)。如图1-1、6 图1-1、6 在后面的操作中,请观察图形,根据需要标出点或线的标签,不再一一说明 B 图1-1、5 第四步:(1)再次选取“画线段”工具,移动鼠标与点A重 合,按左键拖动画出线段AC;(2)画线段BC,标出标签C,如 图1-1、7。 注意:在熟悉后,可以先画好首尾相接的三条线段后再标 上标签更方便。 B 图1-1、7 第五步:(1) 用“选择”工具单击线段AB,这时线段上出现 两个正方形的黑块,表示线段处于被选取状态;(2) 由菜单 “作图”→“中点”,画出线段AB的中点,标上标签。得 如图1-1、8。 注意:如果被选取的就是点,点的外面会有一个粗黑圆 圈。在几何画板中,选取线段就是不包括它的两个端点 的,以后的问题都就是这样,如果不小心多选了某个对象,可以按Shi f t键后用左键再次单击该对象取消选取。 B D 图1-1、8

几何画板与初中数学教学整合的实践及体会

《几何画板》与初中数学教学整合的实践及体会 内容摘要:随着信息技术的发展,如何构建信息技术与数学教学整合的教学模式是一个新的问题,使用计算机技术能使抽象的数学问题变得具体、形象,使复杂的“数”通过直观的“形” 来表示,能为数学活动提供探索的平台,为数学知识的建构提供技术支持。本文就如 何将《几何画板》软件与初中数学教学有机地结合起来,从而达到计算机信息技术与 数学教学活动融为一体的效果谈一些实践方法,提出了自己的一点看法。 关键词:《几何画板》初中数学教学整合动态展示 一、问题的提出: 面对21世纪的挑战,学生数学方面发展的愿望和能力最重要的基础之一就是现代信息技术与新的数学课程理念的融合,现代信息技术为数学课程改革提供了切实可行的方案、方法和工具,营造了新的数学学习环境。《新课程标准》指出:“现代信息技术要改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。”目前,现代信息技术在教学中的应用已成为一个热点问题。因此,作为教育的内容及方式也必须随着改变,同时对教师也提出了更高的要求。 而就目前的教学工作现状来看,一个不容回避的事实是,计算机对初中数学的影响并不大(从大局而言),计算机教育与数学教育还是严重脱节,绝大多数的数学课依旧是粉笔加黑板的传统教学模式。为什么计算机进入数学课堂的步履如此艰难呢? 原因至少有以下几个:①、没有充分考虑到怎样利用计算机技术才能和数学教学有机的结合起来。②、在强调教育技术的同时没有充分考虑发挥教师的作用,③、没有找准计算机技术与数学教学整合的契机。④、大部分初中由于经费的限制计算机技术还未能进入课堂以及数学教师掌握计算机的能力较弱。故难以把计算机技术和数学教学完美地结合起来。 随着信息技术普及的速度不断加快,计算机技术与学科教学的整合,也是一个热门话题,而计算机与数学教学的整合,不能完全照搬其它学科成功经验。数学学科的自身的特点限制了不可能在课堂上大量引入影视资料和音乐,不可能一面分析数学问题一面播放着音乐,也不能来一个从黑板到屏幕的大搬家。事实上数学是集严密性、逻辑性、精确性、创造性和想象力于一身的科学,数学教师在黑板上的作图、证明、解题的过程本身就是一个不可缺少示范教学过程,同时数学是一个相对完备、封闭王国,对数学定义来不得半点拓宽,对定理来不得半点变动。因此怎样将高科技的计算机技术与初中数学教学有机结合在一起,起到促进教育现代化的进程,一直是一个难题。近几年本人一直努力在做计算机辅助数学教学的实践,对“计算机与数学学科整合”这一课题尝试进行研究,通过两三年时间的计算机辅助教学的尝试,有了对“计算机技术与初中数学教学有机结合”进一步看法,摸到一个如何有机结合的契机,看到了高科技计算机技术与初中数学教学有机的结合产生的效果。尤其在数学教学中,使用了全国中小学计算机教育研究中心推

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