80分游戏规则


【 出牌规则 】
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
泰坦尼克
一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三同张 一副对子 + 一单张 三单张
【 记分规则 】
【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑 分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。 如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。
如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。
【 等级设置 】
赤脚 0 穿鞋 5 单车 10 三轮车 20 卡车 40 面包车 80 轿车 144 房车 260 坦克 468 滑翔机 843 直升机 1517 客机 2731 战斗机 4916 航天飞机 8849 宇宙飞船 15929 星球战舰 28672 太空堡垒 51610 神 92898
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【三副牌规则】
【 亮主规则 】
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌 后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的 亮主级别如下:(假定当前打 10 )
单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主)
【 新增牌型 】
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 , 副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花 色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家 有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主 自保 反主 自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 , 和一对 4 的牌)。
【 积分规则 】 根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为, 闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。 庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。 特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增 减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢 翻倍。 如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中 有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的 拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。 如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升 级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述 优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局 的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的 由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
游戏规则说明 >> 游戏“升级角色版”规则说明 游戏下载 进入论坛
【 升级简介 】
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打 一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地 方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
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八十分比赛规则范文

八十分比赛规则范文

八十分比赛规则范文一、总则1.八十分比赛是一项以技巧和策略为主的团队竞技游戏,目的是通过团队间的对抗来决出最终胜者。

2.比赛为两支团队对抗,每队人数不得超过8人,其中一人为队长。

每支团队必须取一个团队名字。

3.比赛设有预赛和决赛两个阶段,每个阶段都有各自的比赛规则和赛程。

二、预赛1.预赛分为三轮,每轮的题目都不同,共计15道题目。

每道题目都有对应的分值。

比赛开始前,比赛管理员会抽取出15道题目,每个团队都需派出一人上台回答。

2.回答的顺序按照抽签结果决定,竞赛方会为每道题目设定一个时间限制,最后20秒答题时间结束后,该题目判定为回答结束。

回答结束后,答案会进行盘点并计算分数。

3.每轮结束后,根据团队获得的分数进行排名,每轮排名前八名的团队将进入决赛。

三、决赛1.决赛为接力形式,每个团队需要派出不同人员参与。

具体接力顺序在预赛结束后进行抽签决定。

2.每个接力环节由一个题目组成,每道题目都有对应的答题时间限制。

当一个团队提交了错误答案或时间用尽,接力环节将自动转给下一支团队。

3.每个团队完成一个接力环节后,有10秒的过渡时间。

若下一支团队没有及时出发,将直接导致该团队无法参与本接力环节。

4.决赛共有5个接力环节,每个环节结束后根据团队答题结果计算分数。

最终根据总分进行排名,总分最高的团队将被评定为冠军。

四、其他规定1.比赛期间,参赛团队成员不能携带和使用任何通讯设备、资料等,一经发现将取消该团队本次比赛资格。

2.为了保证公平,比赛过程中所有题目答案和规则不得透露给任何人。

一经违规,将取消该团队本次比赛资格。

3.若发现有违规行为或不诚信行为,将立即取消该团队本次比赛资格。

4.若比赛中出现不可抗力因素导致无法继续比赛,比赛组委会将进行调整或安排其他处理方式。

5.每个团队需遵守公平竞争原则,尊重其他团队成员、裁判和工作人员,不得有辱骂、暴力行为等不恰当行为。

6.比赛结果一经裁判确认后即定性,不可更改。

以上即为八十分比赛的规则,参赛团队必须按照规则进行比赛,不得有任何违规行为。

80分比赛规则

80分比赛规则

80分比赛规则(一)基本规则1.本次比赛采用两副牌,每人抓25张,其余8张为底牌。

2.座次:两组共4名选手抽签决定座位,按照逆时针顺序出牌。

3.胜负:从2开始打起,没有必打,20分升1级。

采取三局两胜制,比赛时间为1小时,如在此时间内决定不了胜负,比分领先者为胜方,双方成绩同样,以台上者为胜方。

4.升级细则:台下一分未拿,庄家升5级,台下拿5-15分,庄家升4级,台下拿20-35分,庄家升3级,台下拿40-55分,庄家升2级,台下拿60-75分,庄家升1级,台下拿80-95分,庄家下台(简易判断法:不满80分升1级,不满60分升2级,不满40分升3级,不满20分升4级,0分升5级)。

台下拿100-115分升1级,台下拿120-135分升2级,台下拿140-155分升3级,台下拿160-175分升4级,台下拿分超过180分升5级(封顶)。

5.主牌:每把大/小怪始终是主牌。

庄家打几级,该级牌即为该把主牌,例如:庄家打6,则所有6都为本局的主牌。

每把比赛中,与亮牌花色相同的所有牌都为主牌。

6.抢庄:打第一把时,首先亮2的一家即为庄家,可反主但不反庄。

7.亮主:在抓牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌花色,亮出的级牌花色即为主花色。

若抓牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,如翻到级牌,此级牌花色为主花色;如未翻到级牌,以其中牌面最大的牌的花色为主花色;如翻到大(小)怪,则打无主牌。

8.反主:一玩家亮主花色后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花色,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌,只能反一次;反主后还可用一对大(小)怪反无主,打无主时除了大小怪和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。

单张大小怪不然亮无主,但可用一对大(小)怪报无主牌,则该局打无主。

反主是不区分花色,不炒地皮。

(二)相关约定1.牌的大小:按下列顺序排列:大怪(红色Joker),小怪(黑色Joker),主花色级牌,其它花色级牌。

扑克牌八十分(炒地皮)游戏规则

扑克牌八十分(炒地皮)游戏规则

扑克牌八十分(炒地皮)游戏规则一、游戏介绍:扑克80分又称升级拖拉机,现在全国范围内非常流行,喜受人们喜欢。

扑克80分采取四个玩家组成两对使用两副牌进行比赛的游戏模式。

、以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式。

二、牌型介绍:(一)、主牌和副牌:1、主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。

常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,打完A算作一局结束(炒地皮中2、J、A 必打),每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。

例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。

主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌。

主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2、副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

(二)、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。

3.连对(拖拉机):连对为级数相邻且花色相同的两个或两个以上的对子,连对至少由两对组成。

将牌对子的大小按以下顺序排列大王、小王、主级牌、副级牌、A、K等以此类推 (两对副级牌不算连对)。

与当局级牌大小相邻的副牌对子也可组成连对。

例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对(主级牌除外)。

即对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。

4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。

另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。

三、游戏规则:游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。

扑克牌八十分竞赛规则

扑克牌八十分竞赛规则

扑克牌八十分竞赛规则
一、参赛队员必须服从、尊重裁判员工作,遵守竞赛规则,按时参加比赛。

比赛时,不得暗示、抱怨同伴,不准左顾右盼。

二、根据报名情况,抽签决定出场顺序与台号,比赛实行淘汰制,每轮比赛三局两胜。

三、每局开始以端牌数点方法决定首先抓牌。

之后由赢家洗牌,输家端牌,上端下抓。

四、拖拉机:同花色相邻连对,或四王算拖拉机,打“XX”时,“XX”与同花色相连对子算拖拉机,不允许空心拖拉机。

同花色“AA”、“22”算拖拉机。

五、定主:(1)打“X”时,两张“X”牌方可亮主,将定主牌放在上面,吃牌按对大王、对小王、黑、红、梅、方顺序循环吃,对方块可吃对大王,允许“钓鱼”,对大王自由定主,对小王无主。

(2)一局开始时,若无人亮主,按顺时针翻牌,直至翻到“2”,若无“2”则翻完为止,以“A”为最大,相同牌点,以第一次翻出的大牌点为主,王不作为
定主依据。

(3)打“X”时,若无人亮主,则以赢家对翻,定主原则同上。

六、抠底:单牌抠底,底分乘二;对子抠底,底分乘四。

七、出牌给他人看清后收起,之后不得查看他人牌。

八、连对可结站,5分升8级,200分、0分算结站。

九、出对子牌时,有对子必须给对子牌,出连对牌,有连对必须给连对牌。

违规出牌,降三级。

吃牌后没有给牌,自动下台。

十、撒错牌,以小多少张牌为计,每一张降或增10分,降分降到0分为止。

十一、底牌多扣或少扣,算自动下台,已经下台,以实际得分算级。

十二、奖项设置:前三名给予奖励。

八十分比赛规则

八十分比赛规则

八十分比赛规则
1、比赛采取一局决胜,每局限时1小时,若1小时结束双
方都未打出A,则晋级多的一方获胜,若双方一致,则该局结束时在台上方获胜。

2、开局打2第一次翻主为台上方,若对方抠底得分达到
80及以上,则得分方直接打J(只限开局)。

3、台上方打牌看底牌采取上翻下打,自翻自打。

4、打牌人拿起底牌整理扣下后,其他人均可抄底;若其他
人没有抄底,则打牌人不可抄底。

5、每局逢J、A必打,10分为一级,5分按10计算,75
分停级,由台上方继续打。

6、出错牌罚10分,2圈后发现出错牌,则判定出错方本
局输。

7、一对大王和一对小王、一对小王和一对主牌2视为拖拉
机。

8、决赛采取一局决胜,不受时间限制。

9、打J时,对方用J抠底,则台上方下次上台时从2计算
开始;打A时,对方用双A抠底,则台上方下次上台时从2计算开始;对方用A抠底,则台上方下次上台时从J计算开始。

10、抠底单抠底牌分数按2倍计算;双抠底牌分数按4倍计
算;拖拉机抠底按8倍计算。

八十分游戏规则

八十分游戏规则

八十分比赛规则
一、内容和要求:
1、从2至A向上升级,抢分每次满80分为一级,超过40分加一级,以此类推;
抢分低于80分庄家升一级,低于40分升二级,0分升三级,但A必打。

2、开局从2 开始,谁先出一张2,谁为庄,以后每级谁先翻牌或谁翻同花色的
牌以该花色为主牌,牌友不可保。

二、比赛规则:
1、允许对手反翻。

2、允许每付牌少于等于两个分数牌反牌,下一付谁抢翻谁为庄。

3、有对必对,“姐妹”对(上下级对子,AA22最小)大于其他两对。

4、打错牌(壹张牌),当场可收回;下一墩发现的,进二级。

5、撒牌以牌最大、对子最大即可,撒错牌(壹张以上,非对子),进二级。

6、敲牌时,以最大对子(有对子情况)或最大牌为大。

7、比赛过程时,不可讲话、偷看或打手势与打牌有关的内容。

8、叫错牌,对家升二级。

9、灭底张数有差,对家升二级。

10、当牌置于桌面上,不可换牌,打完的牌正面朝下,不可查别人牌;当已开
始出牌,不可换底牌。

以上规则在比赛中,请认真执行,如有不清楚和特别情况的,以裁判为准,不执行或不听从裁判裁定的,取消比赛资格。

上海中申实业有限公司
比赛组委会
二○○○年五月二十七日。

八十分游戏规则

八十分游戏规则八十分是一种简单且富有挑战性的纸牌游戏,需要两名玩家互相竞争,通过合理的组合和计算来获得最高的得分。

以下是八十分游戏的规则和玩法介绍。

游戏所需的牌组:八十分使用一副标准扑克牌,去掉大小王,共计52张牌。

玩家人数:八十分适合两名玩家进行对战。

游戏目标:玩家的目标是尽可能多地得到分数。

分数是通过计算手中牌的组合而获得的,每种不同的组合对应着不同的得分。

游戏规则:1. 开始游戏时,将整副牌洗混,并平均发给两名玩家,每人获得26张牌。

2. 游戏分为四个回合,每个回合玩家需要从手中选择和出示一张牌。

每个回合结束后,双方会比较出示的牌,得分较高的玩家获得本回合的得分并将两张牌收入自己的得分堆中。

3. 在回合中,牌的选择有一定的限制。

玩家必须依次出示不同花色的牌,从红心、方块、梅花到黑桃。

同一花色中,玩家需要按照从小到大的顺序出示牌。

4. 牌的组合规则如下:- 对子:两张点数相同的牌组成,得2分。

例如:两张4点的牌。

- 五六七:一手连续的三张牌,得5分。

例如:3、4、5点组成的顺子。

- 八九十:一手连续的三张牌,得8分。

例如:6、7、8点组成的顺子。

- 十点:一张点数为10的牌,得10分。

- 任意三张牌的总点数为15,得10分。

- 任意四张牌的总点数为30,得20分。

- 同花色的三张牌,得20分。

- 同花色的四张牌,得50分。

- 同花色的五张牌,得100分。

5. 回合结束后,双方收集起出示的牌并放入已得分堆中,然后进入下一回合。

6. 四个回合结束后,双方将已得分的牌堆点数进行计算,并比较得分高低。

得分高的玩家获胜。

7. 如果双方得分相同,则进行“决胜局”,再进行一次回合来决定胜负。

总结:八十分是一款简单但富有策略性的纸牌游戏,通过合理选择出示的牌和巧妙地计算分数来争夺胜利。

玩家需要灵活地运用牌组合规则,制定出最佳的策略,以获取更高的得分并最终取得胜利。

这个游戏不仅能锻炼玩家的观察力和判断力,还能增强逻辑思维和计算能力,非常适合两名玩家之间的竞技娱乐。

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则

扑克牌八十分(炒地皮)比赛规则扑克牌80分(炒地皮)比赛,由坐位相对的2对玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“炒底牌”等配合,根据分数的多少会有不同的升降级。

此游戏采用“无大小按顺序暗炒底”原则、“庄家方扣底保底”原则、“跟对、跟拖拉机”原则等规则。

一、时限规定1、出牌、扣牌时限规定:庄家方(俗称“台上方”,另一方为非庄家方,俗称“台下方”)扣底牌不得超过90秒(时间从双方摸牌至剩8张底牌时算起,炒底重扣时限相同),各选手出牌时间不得超过15秒。

2、比赛时间为一小时(半决赛、决赛时间为一个半小时),采取三局两胜或升级多者为胜,上局成绩可计入下局。

若双方摸牌在手而时间到,则打完本副牌后判领先方获胜,升级相同时,以最后台上方获胜。

二、洗牌、起牌及倒牌规定1、新牌在开始比赛前须洗7次以上,盘间间隙期洗牌3次,并须经双方认可。

2、第一盘前,按裁判右手方逆时针依此翻牌,得最大牌者为起牌人(即最先抓牌者)。

大小顺序按大王、小王、A、K、Q…2渐小,同级按黑桃、红心、方块、梅花渐小,同色同大小以先出现为大。

3、台下方洗牌、倒牌,庄家起牌(庄家轮流起牌,由起牌方上家倒牌,倒牌仅一次,并不得翻看底牌),然后按逆时针方向依次摸牌,直到剩底牌8张结束。

三、定主、扣底及炒底规定1、第一盘比赛开始摸牌后先放(暗放一张)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主(一对“2”暗扣)正庄(大小王对此时不可正),炒底时正主不正庄。

庄家按上放下打,自放自打的原则拿底牌。

每盘比赛中无论打几,未炒底前双方均不得在自放后自正。

除开牌局外,庄家未拿底牌前非庄家不得用一对“将牌”或大王对、小王对正主;而庄家可用一对“将牌”或大王对、小王对直接正主,且自正自打。

2、庄家须在90秒内一次性扣完8张底牌(必须同时将8张牌扣下放置桌中央,炒底重扣同理),该盘比赛期间不得查看和更换底牌,直至该盘比赛结束。

如违例,第一次警告,第二次判罚80分。

“八十分”比赛规则

附:
“八十分”比赛规则
一、抢打可以反庄,一对“2”可以反单“2”,一对“小王”可反一对“2”,一对“大王”可反一对“小王”。

谁大谁主打。

不抢打时,可反主牌“无将”,但不反庄。

二、升级:40分为一级。

对家一分未拿,升三级(如打3升6);未满40分升两级;满40分,未满80分升一级;对家拿满80分,主家下庄;满120分升一级;160分升两级;200分升三级。

三、“2”、“5”、“10”、“K”、不必打,但“A”必打。

单张扣底翻倍,双张扣底再翻倍,如底牌“10”分单扣20分,双扣40分。

四、“A”、“2”可出联对,大小“王”可算联对,副牌可以出空心联对,主牌则不算空心联对。

五、主打底牌决错或多或少,自动下台。

继续打,台面分从80分基数算起,满40匆对家升一级,依次类推。

如有牌不出,发现后作下台处理(按80分处理)。

六、出错牌或抢出牌,有几张算几张,一张牌算10分。

台上无“主”,台下无分,可冲牌抢庄。

只允许查自己的牌,不可查别人的牌。

七、出牌时双方可在牌面上约定,除此之外,不得有其它暗号(如牌的摆放形式、手势动作等)。

违者将作为违规处理,由总裁判长视情节处理。

八、以上规则的最终解释权在裁判长。

八十分比赛规则

八十分比赛规则
八十分比赛规则
1、比赛采取一局决胜,每局限时1小时,若1小时结束双
方都未打出A,则晋级多的一方获胜,若双方一致,则该局结束时在台上方获胜。

2、开局打2第一次翻主为台上方,若对方抠底得分达到
80及以上,则得分方直接打J(只限开局)。

3、台上方打牌看底牌采取上翻下打,自翻自打。

4、打牌人拿起底牌整理扣下后,其他人均可抄底;若其他
人没有抄底,则打牌人不可抄底。

5、每局逢J、A必打,10分为一级,5分按10计算,75
分停级,由台上方继续打。

6、出错牌罚10分, 2圈后发现出错牌,则判定出错方本
局输。

7、一对大王和一对小王、一对小王和一对主牌2视为拖拉
机。

8、决赛采取一局决胜,不受时间限制。

9、打J时,对方用J抠底,则台上方下次上台时从2计算
开始;打A时,对方用双A抠底,则台上方下次上台时从2计算开始;对方用A抠底,则台上方下次上台时从J计算开始。

10、抠底单抠底牌分数按2倍计算;双抠底牌分数按4倍计
算;拖拉机抠底按8倍计算。

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