食堂饭卡管理系统设计报告

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食堂饭卡管理系统

食堂饭卡管理系统

数学与计算机学院课程设计说明书课程名称: 软件工程课程设计课程代码: 8404131题目: 食堂饭卡管理系统年级/专业/班:学生姓名:学号:开始时间:2012年5月14 日完成时间:2012年5月30日课程设计成绩:指导教师签名:年月日目录引言 (1)1 需求分析 (1)1.1数据库需求分析 (1)1.2用户需求 (2)1.3系统功能需求 (2)1.4数据描述 (3)1.5数据库描述 (3)1.6各个模块之间的E-R图 (4)1.7数据采集 (4)2概要设计 (4)2.1系统运行环境 (4)2.2总体设计 (4)2.2.1.处理流程 (4)2.2.2.系统总体结构和模块设计。

(5)2.3接口设计 (5)3 详细设计 (6)3.1 程序设计说明 (6)3.2 注册界面代码设计 (7)3.3 充值界面代码分析 (8)3.4 消费界面代码分析 (10)3.5 挂失界面代码分析 (13)3.6 注销界面代码分析 (15)4 模块分析 (16)4.1 初始化模块 (16)4.2 跳转界面 (16)4.3 饭卡注册界面 (19)4.4 饭卡充值界面 (19)4.5 饭卡消费界面 (20)4.6 饭卡挂失界面 (21)4.7 饭卡注销界面 (22)5 系统测试 (23)总结 (23)致谢 (24)参考文献 (25)摘要随着社会的不断进步,技术的不断更新,计算机的普及使得很多软件和程序更加方便人们的生活,也使得它们为人们做的各种服务更加人性化、更加方便,特备是在服务类行业。

分析当今高速发展的社会,服务类行业的发展也越来越居主导地位,贴近我们生活的便是食堂消费。

生活节奏的加快,也使得人们希望在食堂消费时花费的时间尽可能的少,所以在这种形式要求下,做了这个小型的应用软件——食堂饭卡管理。

通过本软件,管理员可以方便的对学生信息进行注册、对饭卡进行充值、挂失和注销饭卡,并且本系统还模拟了学生食堂的消费过程,直观的显示了我们生活中的食堂消费过程,提高了我们的消费效率,使我们的生活更加方便。

饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统课程设计

饭卡管理系统 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解饭卡管理系统的基本概念,掌握系统的主要功能和操作流程;2. 学生掌握饭卡管理系统中的数据存储、查询和修改方法;3. 学生了解饭卡管理系统在实际生活中的应用和价值。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立进行饭卡管理系统的基本操作;2. 学生能够通过分析实际问题,设计简单的饭卡管理系统功能;3. 学生能够运用编程思维,解决饭卡管理系统中的常见问题。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对信息技术的兴趣和热情,认识到信息技术在生活中的重要性;2. 学生树立正确的信息伦理观念,遵守饭卡使用规定,养成良好的消费习惯;3. 学生培养团队协作意识,学会在项目实践中与他人沟通、协作。

课程性质分析:本课程为信息技术课程,旨在让学生了解饭卡管理系统在实际生活中的应用,提高学生的信息技术素养和实际操作能力。

学生特点分析:学生处于初中年级,对信息技术有一定的基础,好奇心强,善于探索和尝试新事物,但需加强对实际应用的认知。

教学要求:1. 结合课本知识,注重实践操作,提高学生的动手能力;2. 通过案例分析,引导学生运用所学知识解决实际问题;3. 注重培养学生的团队协作和沟通能力。

二、教学内容1. 饭卡管理系统概述- 了解饭卡管理系统的定义、功能和应用场景;- 熟悉饭卡管理系统的基本操作流程。

2. 数据存储与管理- 学习数据库基本概念,掌握饭卡管理系统中的数据存储方式;- 掌握饭卡管理系统中的数据查询、修改和删除方法。

3. 编程实现- 学习编程语言基础,如Python或C++;- 结合实际案例,编写简单的饭卡管理系统功能模块。

4. 系统测试与优化- 了解系统测试的目的和方法;- 学习如何对饭卡管理系统进行优化,提高系统性能。

5. 信息伦理与消费观念- 学习信息伦理基本知识,树立正确的网络道德观念;- 培养良好的消费习惯,遵守饭卡使用规定。

教学大纲安排:第一课时:饭卡管理系统概述、数据存储与管理第二课时:编程实现(上)第三课时:编程实现(下)第四课时:系统测试与优化、信息伦理与消费观念教材章节关联:本教学内容与教材中“数据库应用”章节相关,涉及数据库的基本操作、编程实现和应用案例。

IC饭卡模拟系统课程设计报告

IC饭卡模拟系统课程设计报告

摘要通过软件工程课程设计,锻炼了对整个软件开发过程的能力,能切实体会到软件工程在实践中的指导作用,并按软件工程的要求完成规范的各项软件开发文档,为参加大型软件开发项目打下坚实的理论基础。

IC饭卡模拟系统是一个完整的企业管理信息系统,由多个模块有机结合而成,包括增加管理员、增加用户、查询管理员、查询用户、查询用户续费记录、查询用户消费记录、查余、须费、消费和退出软件模块。

本系统能够模拟学校食堂总管理系统及终端消费系统,实现学校食堂IC饭卡的使用周期内的所有功能。

所本设计是产品管理子系统,说明传统生命周期法在软件开发中的应用,内容包括:需求分析、概要设计、详细设计、实现与调试分析、测试分析,用户手册,最后是心得体会。

关键词:软件工程; 管理系统; 模块;分析设计;目录1.引言 (1)2.需求分析 (1)2.1系统现状 (1)2.2用户需求 (2)2.3系统功能需求 (2)2.4数据描述 (4)2.4数据采集 (5)3 概要设计 (5)3.1总体设计 (5)3.2接口设计 (7)3.3数据结构设计 (8)3.4运行设计 (9)3.5出错处理设计 (9)3.6安全设计 (10)3.7维护设计 (10)4 详细设计 (10)4.1程序设计说明 (10)4.2主要模块内部设计 (13)5 实验于调试分析 (22)5.1实现环境 (22)5.2语言选择 (22)5.3调试分析 (22)6 测试分析 (24)6.1测试用例 (24)6.2测试结果 (24)7 用户手册 (27)8 总结 (28)参考文献 (29)1.引言随着生产规模的扩大、自动化技术的应用,以及市场经济体系的培育,使得我校食堂管理的性质和环境都发生了巨大的变化。

食堂的组织机构更加庞大,管理功能更为复杂,食堂及用户之间的联系越来越紧密,所采用的决策对总体运营的影响越来越复杂,因而管理决策问题不仅数量多,而且复杂程度高,难度大。

管理信息系统在企业生产、管理中的应用越来越广泛和重要,一套好的管理信息系统直接影响到企业的生存和发展。

学校餐饮IC卡管理系统详细设计

学校餐饮IC卡管理系统详细设计

学校餐饮IC卡管理系统详细设计1.系统可行性分析饭卡管理系统是学校管理的重要系统之一,其发展方向和使用者对该系统的需求还在不断变化,功能还要不断完善,只有不断完善改进的系统才能为使用者和管理者带来便利,提高工作效率,真正人性化地服务于使用者。

1.1经济上的可行性本系统对硬件的要求不高,成本低廉,系统的功能较原来人工管理的效率有限大的优势,使用PC机对数据进行管理,也大大节省了人力,减低了成本,经济上完全可行。

1.2技术上的可行性本系统准备采用结构化的方式和C/S模式进行分析和设计,网络操作系统采用微软公司的Microsoft Windows 2003.数据库选用商务数据库Microsoft SQL Server 2000,操作人员只需要通过PC机操作,方便灵活、可靠性高。

我校人事管理人员具有高学历、高水平、对外来的新事物接受能力快的特点,并且接受过教育系统的计算机等级培训,对Windows有基本的了解,所以,如果开发一套操作简单的人事工资管理信息系统,完全可以帮助他们从繁琐的重复性劳动中解脱出来,以提高的工作效率。

1.3社会上的可行性传统的餐券交易模式在管理过程中效率低,容易出错,若建立起饭卡管理系统,则方便管理者和学生使用,可靠性高,且通过人机互助的形式,是食堂的消费更加精确、灵活、可靠。

1.4开发实施的可行性此类软件属于一般类管理软件,开发难度不大,没有很高深的算法和令人难以理解的专业知识,只需要经常和管理人员进行沟通就可以掌握完成软件的要点。

开发周期短,一般只需要一个月左右,产品出来后就可以推向市场,收回成本,获取利益。

2.需求分析传统的食堂在进行管理时,使用餐券进行消费。

餐券的流通使得就餐过程复杂麻烦,数据的管理不清晰,出错后没有明确的备份信息进行核对,在日常管理时,分工不明确,透明度不高。

使得食堂的就餐管理混乱无章,得不到学生的认可。

使用饭卡管理信息系统可以极大的满足学生和管理员的需求:(1)通过学生刷卡消费,系统可以自动统计消费信息,系统备有余份,如果学生对消费刷卡理由疑问,可以进行查询,方便统计。

饭卡管理系统(2023版)

饭卡管理系统(2023版)

饭卡管理系统⒈引言⑴文档目的本文档旨在详细介绍饭卡管理系统的设计、实现和使用方法,以便于相关人员能够正确地理解和使用该系统。

⑵参考资料在编写本文档过程中,我们参考了以下资料:●饭卡管理系统需求规格说明书●相关软件开发文档和案例分析⒉系统概述⑴系统背景随着饮食服务在学校和企事业单位中越来越普遍,需要一种高效、便捷的方式来管理饭卡信息,以及进行充值和消费等操作。

饭卡管理系统应运而生。

⑵系统目标饭卡管理系统的目标是实现以下功能:●用户信息管理:包括用户注册、用户登录、用户信息修改等操作。

●饭卡余额管理:用户可以进行充值、查询余额、消费等操作。

●饭卡消费记录管理:记录每次消费金额、时间、消费地点等信息。

●统计报表:根据消费记录统计报表,方便管理人员分析饭卡使用情况。

⒊功能需求⑴用户管理⒊⑴用户注册●用户需要提供姓名、学号/工号、密码等信息进行注册。

●注册完成后,系统会自动唯一的用户ID。

⒊⑵用户登录●用户使用学号/工号和密码进行登录。

⒊⑶用户信息修改●用户可以修改个人信息,如姓名、密码等。

⑵饭卡管理⒊⑴饭卡充值●用户可以选择充值金额进行饭卡充值。

●系统需要实时更新用户饭卡余额。

⒊⑵饭卡余额查询●用户可以查询当前的饭卡余额。

⒊⑶饭卡消费●用户可以在指定的饭堂或商户进行消费。

●系统会自动扣除用户消费金额,并更新饭卡余额。

⑶消费记录管理⒊⑴消费记录查询●用户可以查询自己的消费记录。

⒊⑵消费记录导出●用户可以将消费记录导出为Excel或PDF格式。

⒋系统设计⑴总体设计●采用分层架构的设计方式,将系统划分为表现层、业务逻辑层和数据访问层。

●使用数据库存储用户信息、饭卡余额和消费记录等数据。

⑵数据库设计●设计用户表、饭卡余额表和消费记录表,并建立相应的表关系。

⒌实施计划⑴系统开发●针对上述需求,进行系统软件的开发。

●开发过程中需要进行单元测试和集成测试,确保系统功能的完备性和稳定性。

⑵系统部署●将开发完成的饭卡管理系统部署到服务器上。

饭卡管理系统需求分析报告(详细)

饭卡管理系统需求分析报告(详细)

《软件工程》课程设计报告饭卡管理系统目录目录 (1)需求分析 (3)2.1引言 (3)2.1.1编写目的 (3)2.1.2 定义 (3)2.2任务概述 (3)2.2.1目标 (3)2.2.2用户的特点 (4)2.2.3假定和约束 (4)2.3.工作原理 (4)2.4系统流程图 (4)2.5数据流图 (6)2.6数据字典 (11)2.7需求规定 (14)2.7.1对功能的规定 (14)2.7.2对性能的规定 (14)2.8运行环境规定 (14)2.8.1设备 (14)需求分析2.1引言2.1.1编写目的需求分析是软件系统生存期中定义阶段的最后一个步骤。

这个阶段的任务不是具体解决问题,而是准确确定为解决问题系统必须具备哪些功能。

这个阶段的一个重要任务是用正式的文档准确地记录目标系统的需求。

该文档将最终交给软件具体的开发人员进行具体的开发。

2.1.2 定义本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母词组的原词组。

实体—联系图(E-R图):包含实体(即数据对象)、关系和属性。

作为用户与分析员之间有效交流的工具。

状态转换图:通过描绘系统的状态及引起系统的状态转换的事件来表示系统的行为。

提供行为建模机制。

2.2任务概述饭卡管理系统是一套针对大学校园食堂饮食交费和一般消费等方面的信息系统,它包括了嘘声或教职工在校内消费的各方面内容:刷卡消费、查询、存款和持卡者信息管理等,方便对饭卡信息进行各项操作,定时进行数据的备份和更新,保持数据的一致性和准确性。

另外,各方面的内容应该互相联系,最终产生各种查询统计报表,以供持卡者进行检查。

此系统的主要任务就是把人们从繁琐的交费找零工作中解放出来,用计算机实现存款、消费、查询、修改、删除以及存储等功能。

同时用计算机能够快速准确地完成资料的统计和汇总工作,迅速地打印出各种报表资料以供使用。

2.2.1目标主要开发目标是能够对饭卡信息进行查询和更新管理,且具有反映敏捷准确。

2.2.2用户的特点由于系统的界面清晰、美观,操作简单、方便,所以操作人员只需要具备一定的电脑操作技能即可。

饭卡管理系统可行性研究报告

饭卡管理系统可行性研究报告

饭卡管理系统可行性研究报告一、引言随着我国经济的快速发展和社会生活水平的提高,人们对生活质量的要求也越来越高。

餐饮在日常生活中扮演着非常重要的角色,而饭卡作为一种便捷的支付方式,被广泛应用于学校、企业、机关等不同场所。

因此,建立一套高效、便捷、安全的饭卡管理系统,对提高餐饮服务效率、确保饭卡使用安全、提升用户体验等方面有着重要意义。

二、研究目的及意义本文旨在通过对饭卡管理系统的可行性研究,探讨建立这一系统的必要性与可行性,提出系统应具备的功能和特点,并分析系统实施可能面临的困难和挑战,以期为相关单位制定科学合理的发展规划和政策提供参考和建议。

三、国内外研究现状分析目前,国内外已经有不少单位和企业建立了自己的饭卡管理系统,以提升餐饮服务水平和管理效率。

在国外,一些知名的企业和大学如谷歌、麻省理工学院等都在实践中采用了先进的饭卡管理系统,取得了显著的效果。

而在国内,一些高校餐厅和企业食堂也开始逐步引入智能饭卡系统,提高了用户就餐的便捷性和安全性。

四、饭卡管理系统的技术实现方案1. 系统架构设计:饭卡管理系统应包含前端用户界面、后台管理系统和数据库三个主要模块。

前端用户界面用于用户查询饭卡余额、消费记录等信息;后台管理系统对用户信息、消费记录进行管理和统计;数据库存储用户信息和相关数据。

2. 功能设计:系统应具备用户注册、充值、消费记录查询、挂失、解挂等功能。

同时,系统应支持在线交易和消费密码设置,确保用户信息和账户安全。

3. 技术实现方案:系统可采用Web应用程序或移动应用程序开发。

前端界面可采用HTML、CSS、JavaScript等技术开发;后台管理系统可使用Java、Python等语言开发;数据库可选择MySQL、MongoDB等开源数据库管理系统。

五、系统可行性分析1. 市场需求分析:随着移动支付的兴起和智能化生活的普及,人们对便捷、安全的支付方式的需求日益增加,饭卡管理系统符合市场需求。

2. 技术支持:当前我国信息技术发展迅速,具备开发和运营饭卡管理系统的技术支持。

食堂管理信息系统设计报告

食堂管理信息系统设计报告

食堂管理信息系统设计报告一、引言食堂管理信息系统是为了提高食堂管理的效率和服务质量,方便食堂管理员统计、管理、查询和分析食堂相关数据而设计的一种信息系统。

本报告旨在对食堂管理信息系统的设计进行详细阐述,包括系统需求分析、系统设计和系统开发方案等内容。

二、系统需求分析1.功能需求(1)用户管理:包括食堂管理员和食堂工作人员的信息管理和权限设置。

(2)菜品管理:包括菜品种类、菜品价格和菜品库存的管理。

(3)订餐管理:包括学生和教职工的订餐信息管理和订餐统计。

(4)用餐管理:包括用餐人数统计、用餐时间管理和用餐环境评价等。

(5)配餐管理:包括配餐人员管理和配餐计划管理。

(6)财务管理:包括食堂收支统计、食堂经营情况分析和财务报表生成等。

(7)统计分析:包括销售量统计、菜品评价分析和用餐流量预测等。

(8)系统维护:包括系统备份和系统性能优化等。

2.数据需求(1)用户数据:包括用户姓名、职位、工号和密码等。

(2)菜品数据:包括菜品名称、种类、价格和库存等。

(3)订餐数据:包括用户订餐时间、订餐菜品和订餐数量等。

(4)用餐数据:包括用餐时间、用餐人数和用餐评价等。

(5)配餐数据:包括配餐人员信息和配餐计划等。

(6)财务数据:包括收支记录、销售额和进货成本等。

(7)统计数据:包括销售量、菜品评价分数和用餐流量等。

三、系统设计1.系统架构本系统采用三层架构,即用户界面层、业务逻辑层和数据访问层。

用户界面层负责与用户的交互,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库进行数据交互。

2.系统模块(1)用户管理模块:实现用户信息管理和权限设置功能。

(2)菜品管理模块:实现菜品信息管理和库存管理功能。

(3)订餐管理模块:实现订餐信息管理和订餐统计功能。

(4)用餐管理模块:实现用餐人数统计和用餐评价管理功能。

(5)配餐管理模块:实现配餐人员管理和配餐计划管理功能。

(6)财务管理模块:实现食堂收支统计和财务报表生成功能。

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食堂饭卡管理系统
设计报告
一、概要设计
(一)功能设计
我校饭卡管理系统分为办理新卡、存款-消费、挂失、查询和解挂-注销五个功能,其功能模块图如下:
图1-1 功能设计图
由图其各个子功能如下:
1、办理新卡功能:
学生提交申请饭卡,管理员在数据库中查找学生信息,判断学生信息的合法性,找到后管理员再申请饭卡ID,创建饭卡记录,建立卡的数据信息。

2、存款-消费功能:
学生在存款时,管理员在核对饭卡的ID合法之后,读取出卡的余额,再存入金额,修改数据库信息;学生在刷卡消费时,首先也要读取饭卡ID,显示余额,最后修改数据库信息。

3、查询功能:
首先判断学生信息合法性,然后查询数据库中饭卡信息,产生报表,最后返回给学生。

4、挂失功能:
学生在遗失饭卡后,提出挂失申请,核对学生信息合法性,信息合法后,转换卡使用状态,使饭卡不可使用,开启挂失倒计时。

5、解挂-注销功能:
在申请挂失后,如学生在挂失倒计时捡回遗失的卡,撤销饭卡的挂失,恢复饭卡的使用,如果在挂失时没有提出解挂申请,则注销饭卡信息。

(二)开发工具
本应用了Dreamweaver,Dreamweaver集多种网页开发功能于一身,可以轻松地完成几乎所有网页技术的编辑。

它具有美观的操作界面及强大的编辑功能,在Dreamweaver中编辑JSP,可以很方便地应用各种辅助项目,实时测试编辑完成的动态网页,设计出功能完善的动态网页。

后台数据库设计采用 Microsoft SQL Server 2008,SQL Server是由Microsoft开发的一个功能强大的关系型数据库管理系统。

它能够处理大量的数据和管理众多的并发用户,保证数据的完整性,并提供许多高级管理和数据分布能力。

SQL Server 2008易于安装、部署和使用,可运行在台式机、笔记本上,也可运行在多处理器计算机上,提供了数据仓库功能,支持远程管理,并提供了丰富的数据库编程能力。

(三)应用技术
针对本系统的功能需求和性能需求,采用JSP进行开发。

JSP是基于Java Servlet以及整个Java体系的Web开发技术,利用这一技术可以建立动态的、高性能的、安全的、跨平台的先进动态。

以前的组件无法实现真正的代码重用,其主要原因就是它们对于处理平台的依赖
和对开发语言的依赖过重。

由于Java语言在这些方面所具有的特点和优势,使得基于它的软件JavaBean组件技术倍受人们的关注。

它的任务就是:一次编写,可以在任何地方执行,任何地方重用。

JavaBean组件包括了可以在应用程序、其他组件、文档、Web站点和应用程序构造器工具等多种方案中再利用。

JavaBean易编写、易维护、易使用,可以在任何安装了Java 运行环境的平台上使用,而不需要重新编译。

(四)操作系统
开发时的操作系统主要采用的是当前主流的操作系统windows 7。

二、详细设计
(一)数据库
1、E-R图
学生的属性有、学号、登录所需密码、性别、学院、年级、专业、出生日期、入学时间等。

学生实体属性图如图2-1-1所示:
图2-1-1 学生实体属性图
饭卡的属性有饭卡ID、挂失状态、挂失时间等。

饭卡实体属性图如图2-1-2所示:
图2-1-2 饭卡实体属性图
管理员的属性有账号和密码等。

管理员的实体属性图如图2-1-3所示:
图2-1-3 管理员的实体属性图
饭卡历史记录的属性有记录ID、存款记录、消费记录、余额等。

饭卡历史记录实体属性图如图2-1-4所示:
图2-1-4 饭卡历史记录实体属性图
根据以上实体属性图,得出系统的ER图,如图2-1-5所示:
图2-1-5 系统
ER 图
2、数据表设计
根据以上的分析,分析出表的结构。

本系统采用SQL Server2008数据库,系统数据库名称为db_fc,包含四表。

(1)tb_student (学生基本信息表)
学生信息表主要记录的是学生基本的注册信息,如下表所示:
表2-2-1 学生信息表
(2)tb_manager
管理员信息表示记录管理员的账号密码信息。

如下表:
表2-2-2管理员信息表
(3)tb_info(饭卡信息表)
饭卡信息表记录的是卡的基本信息和持卡人的操作信息。

如下表:
表2-2-3饭卡信息表
(4)tb_history(饭卡历史操作信息表)
饭卡历史操作信息表记录的是饭卡的存款、消费等信息。

如下表:
表2-2-4饭卡历史操作信息表
(二)程序流程图
1、办理新卡
进入办理新卡窗口后,应该有显示学生基本信息的栏目,有申请的卡的ID号,有学生存款的操作时间和金额的记录表。

另外还要设计“存款”、“退出”、“帮助”按钮。

详细设计如图2-1-1所示:
图2-2-1 办理新卡
2、存款设计
饭卡充值功能界面的设计,包含卡号、原有余额、充值、取消按钮。

按“充值”键后,输入充值金额和充值后的金额:按“确认”键则恢复原有余额。

详细设计如图2-2-1所示:
图2-2-2 存款设计
3、消费设计
消费主要是学生使用饭卡进行刷卡消费。

使用饭卡在刷卡机上进行刷卡,判断余额足够的情况的下可以进行刷卡。

刷完之后如果成功就显示余额,没有成功的话就得重新进行刷卡。

详细设计如图2-2-3所示:
F
图2-2-3 消费设计
4、查询设计
查询功能的界面设计,包含输入学生学号栏和查询的饭卡信息表格(包含学生、学号、卡号、操作时间、存款记录、消费记录、挂失状态等容),以便提供给学生。

详细设计如图2-2-4
所示:
图2-2-4 查询设计
5、挂失设计
挂失功能的界面设计,包含一显示基本信息的表格,设置“挂失”和“退出”按钮。

详细设计如图2-2-5所示:
图2-2-5挂失设计
6、解挂设计
包含一显示饭卡基本信息的表,另外还有解挂和取消按钮。

详细设计如图2-2-6所示:
图2-2-6 解挂功能
(三)系统界面设计
1.系统管理主界面
饭卡管理主界面:饭卡管理主界面中有管理员、教师和学生三种不同身份的登录。

饭卡管
理主界面如图3-1所示:
图3-1 饭卡管理主界面
2.管理员基本信息管理模块
在管理员基本信息模块中,管理员可以对学生的基本信息进行新卡办理、查看饭卡历史记录、挂失、解挂、注销、修改密码。

管理员基本信息管理界面如图3-2所示:
图3-2管理员基本信息管理模块界面
(1)新卡办理:系统管理员添加新用户关于饭卡的信息。

新卡办理界面如图3-2-1所示:
图3-2-1 新卡办理界面
(2)查看饭卡历史记录:管理员能够查询学生的基本信息和饭卡是否是挂失状态以及挂失的时
间。

查看饭卡历史记录界面如图3-2-2所示:
图3-2-2 查看饭卡历史记录界面
(3)卡注销:管理员能够将卡信息从数据库删除,从而实现卡注销的功能。

卡注销界面如图
3-2-3所示:
图3-2-3 卡注销界面
(4)修改密码:管理员登录成功之后能够进行修改密码操作。

管理员修改密码界面如图3-2-4
所示:
图5.18 管理员修改密码界面。

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