北京理工大学智慧树知到“软件工程”《计算机三维建模》网课测试题答案1

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北京理工大学智慧树知到“计算机科学与技术”《ASP网课测试题答案.NET开发技术》1

北京理工大学智慧树知到“计算机科学与技术”《ASP网课测试题答案.NET开发技术》1

北京理工大学智慧树知到“计算机科学与技术”《ASP网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.下面关于SQL Server Express 2005的说法错误的是()A.可以免费获取B.适合于中小型企业的开发应用C.在安装Visual Studio 2008时,与 3.5一同安装D.与SQL Server 2005系列中的其他版本相比,对系统配置的要求相对比较高2.以下关于主题的说法错误的是()。

A.全局主题存储于Web应用程序的App_Themes文件夹中B.App_Themes文件夹中的每个子文件夹对应一个应用程序主题C.对网站应用了某个主题后,网站中的某个或某些网页仍可以应用其它主题D.可以通过程序实现网站主题的动态切换3.页面事件的处理顺序是()。

A.Page_Load,Page_Init,Change,Click,Page_UnloadB.Page_Load,Page_Init,Click,Change,Page_UnloadC.Page_Init,Page_Load,Change,Click,Page_UnloadD.Page_Init,Page_Load,Click,Change,Page_Unload4.如果要检查输入值是否在[0,100]之间,要使用()验证控件。

A.RegularExpressionValidatorB.RangeValidatorC.RequiredFieldValidator和RegularExpressionValidatorD.RequiredFieldValidator和RangeValidator5.()语言区分大小写。

A.C#,XML,HTMLB.XML,HTML,JavaScriptC.C#,XML,JavaScriptD.C#,HTML,JavaScript 6.数据绑定控件若与LINQ技术结合,则需设置()为LINQ查询结果值,并调用()方法显示数据。

18春北理工《计算机三维建模》在线作业

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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 北理工《计算机三维建模》在线作业一、单选题:1.(单选题)可编辑多边形建模方式中切线命令的快捷键为() (满分AAlt+LBAlt+RCAlt+CDAlt+J正确:C2.(单选题)MaterialEditor(材质编辑器)的快捷键为() (满分AKBF10CNDM正确:D3.(单选题)在Autodesk3DSMax中光度学灯光共有几种() (满分A2B3C4D5正确:B4.(单选题)Cameras(摄像机视图)的快捷键为() (满分APBVCCDT正确:5.(单选题)视图Zoom(缩放)的快捷键为() (满分AAlt+ABAlt+ZCZDShift+A正确:6.(单选题)可编辑多边形建模方式中同时移除边和顶点命令的快捷键为() (满分:)ADeleteBCtrl+BackspaceCBackspacDShift+Backspace正确:7.(单选题)Selectbyname(按名称选择)的快捷键为() (满分:)ACtrl+YBHC无------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ DU正确:8.(单选题)RenderType(渲染类型)的快捷键为() (满分:)AF1B无CShift+QDF7正确:9.(单选题)三维捕捉的快捷键为() (满分:)AABSCDDR正确:10.(单选题)Left(左视图)的快捷键为() (满分:)ALBPCCDU正确:二、多选题:11.(多选题)视图的Pan(平移)的快捷键为() (满分:)A鼠标中键BAlt+ZCCtrl+PDCtrl+W正确:12.(多选题)堆栈编辑器由()组成。

北理工《计算机三维建模》在线作业【答案58475】

北理工《计算机三维建模》在线作业【答案58475】
9.3DSMAX可应用在以下哪些领域?() A.电视广告 B.电脑游戏 C.建筑装潢设计 D.工业产品造型
10.以下属于复合物体中的命令有()。 A.弯曲 B.布尔运算 C.拉伸 D.放样
三、判断题 1.在材质编辑器中标准材质的(Bump)凹凸通道所表现出的凹凸效果是真实的凹凸效果 错误
2.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。 正确
4.可编辑多边形建模方式中循环选择边命令的快捷键为() A.AltL B.AltR C.AltC D.AltJ
5.RenderType(渲染类型)的快捷键为(.Front(前视图)的快捷键为() A.B B.L C.U D.F
7.MirrorSelectedObjects(镜像选择物体)的快捷键为() A.无 B.H C.ShiftF D.U
8.Cameras(摄像机视图)的快捷键为() A.P B.V
C.C D.T
9.Bottom(底视图)的快捷键为() A.U B.P C.R D.B
10.可编辑多边形建模方式中环形选择边命令的快捷键为() A.AltL B.AltR C.AltC D.AltJ
二、多选题 1.对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器 B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球 C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作 D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
2.3DSMAX软件的四个默认视图是()。 A.Top B.Left C.Front D.Right
3.缩放工具的缩放方式有() A.不等比缩放 B.等比倒缩放 C.挤压缩放 D.不挤压缩放
4.3DSMAX的三大要素是() A.建模 B.灯光 C.材质 D.布局
5.以下属于切片模式的是() A.增加网格 B.切片网格 C.移除顶部 D.移除底部

北理工20年春季《计算机三维建模》在线作业.doc

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1.SelectandUniformScale(选择并等比缩放)的快捷键为()A.AB.RC.QD.E【参考答案】: B2.模型多边形数、顶点数显示的快捷键为()A.6B.7C.8D.9【参考答案】: D3.Top(顶视图)的快捷键为()A.LB.TC.UD.P【参考答案】: B4.可编辑多边形建模方式中环形选择边命令的快捷键为()A.AltLB.AltRC.AltCD.AltJ【参考答案】: Ber(用户视图)的快捷键为()A.UB.PC.RD.B【参考答案】: D6.三维捕捉的快捷键为()A.AB.SC.DD.R【参考答案】: B7.Left(左视图)的快捷键为()A.LB.PC.CD.U【参考答案】: D8.Redo(前一步)的快捷键为()A.CtrlYB.CtrlDC.CtrlZD.CtrlR【参考答案】: A9.Undo(撤销)的快捷键为()A.CtrlBB.CtrlZC.CtrlDD.CtrlE【参考答案】: B10.视图Zoom(缩放)的快捷键为()A.AltAB.AltZC.ZD.ShiftA【参考答案】: B11.缩放工具的缩放方式有()A.不等比缩放B.等比倒缩放C.挤压缩放D.不挤压缩放【参考答案】: ABC12.渲染的种类有()。

A.渲染场景B.渲染上次C.快速渲染D.浮动渲染【参考答案】: ABCD13.大气效果的基本类型有()。

A.火焰B.体积雾C.体积光D.雾【参考答案】: ABCD14.在Modify命令面板上,可完成的处理是()A.弯曲B.锥化C.倾斜D.扭曲【参考答案】: ABCD15.合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

A.相加B.相减C.剪切D.相交【参考答案】: ABCD16.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

A.动画摄像机B.目标摄像机C.自由摄像机D.漫游摄像机【参考答案】: BC17.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。

智慧树知到《软件工程》章节测试答案

智慧树知到《软件工程》章节测试答案

智慧树知到《软件工程》章节测试答案智慧树知到《软件工程》章节测试答案第一章1、"软件危机"是指()。

A:计算机病毒的出现B:利用计算机系统进行经济犯罪活动C:人们过分迷恋计算机系统D:软件开发和软件维护中出现的一系列问题答案:软件开发和软件维护中出现的一系列问题2、软件工程方法学的目的是:使软件生产规范化和工程化,而软件工程方法得以实施的主要保证是()。

A:硬件环境B:软件开发的环境C:软件开发工具和软件开发的环境D:开发人员的素质答案:软件开发工具和软件开发的环境3、软件危机可以表现为()。

A:产品不符合用户的需要B:软件产品的质量差C:软件的可维护性差D:软件的价格昂贵答案:产品不符合用户的需要,软件产品的质量差,软件的可维护性差,软件的价格昂贵4、下面的()说法是错误的。

A:由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进行生产B:购买大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵C:大多数软件系统是不容易修改的,除非它们在设计时考虑了变更D:一般来说,软件只有在其行为与开发者的目标一致的情况下才能成功答案:由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进行生产,购买大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵,一般来说,软件只有在其行为与开发者的目标一致的情况下才能成功5、软件工程的方法只适用于大型软件的开发,对小型软件的开发没有帮助。

A:对B:错答案:错第二章1、可行性分析是在系统开发的早期所做的一项重要的论证工作,它是决定该系统是否开发的决策依据,因必须给出()的回答。

A:确定B:行或不行C:正确D:无二义答案:行或不行2、数据流图是描述数据在软件中流动和变换的过程,而对数据流图中所包含的元素的定义则是()。

A:数据存储B:数据加工C:数据字典D:数据定义答案:数据字典3、在软件的可能性研究中经常从不同的角度对系统进行可行性研究,其中从功能角度对系统进行研究属于()的研究。

北京理工大学智慧树知到“计算机科学与技术”《实用数据库》网课测试题答案卷3

北京理工大学智慧树知到“计算机科学与技术”《实用数据库》网课测试题答案卷3

北京理工大学智慧树知到“计算机科学与技术”《实用数据库》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.鼠标事件应用较广,特别是单击事件。

()T.对F.错2.数据库设计人员和用户之间沟通信息的桥梁是()。

A.程序流程图B.实体联系图C.模块结构图D.数据结构图3.用于指定一个字段值的范围的特殊运算符是()。

A.andB.betweenC.likeD.in4.数据库管理员的职责包括()。

A.维护数据库B.设计子模式C.管理数据库D.定义数据库结构5.使用表设计器定义表中字段时,必须设置的内容之一是字段名称。

()T.对F.错6.有效性规则主要用于()。

A.限定数据的类型B.限定数据的格式C.设置数据是否有效D.限定数据取值范围7.用实体名和属性名称集来描述同类实体,称为实体型。

()T.对F.错8.应用数据库的主要目的是为了()。

A.解决保密问题B.解决数据完整性问题C.共享数据问题D.解决数据量大的问题9.Access字段名的最大长度为()。

A.64个字符B.128个字符C.255个字符D.256个字符10.要设置在报表每一页的顶部都输出的信息,需要设置报表页眉。

() T.对F.错第1卷参考答案一.综合考核1.参考答案:T2.参考答案:B3.参考答案:B4.参考答案:ABCD5.参考答案:T6.参考答案:D7.参考答案:T8.参考答案:C9.参考答案:A10.参考答案:F。

北京理工大学智慧树知到“计算机科学与技术”《数字艺术设计基础》网课测试题答案卷3

北京理工大学智慧树知到“计算机科学与技术”《数字艺术设计基础》网课测试题答案卷3

北京理工大学智慧树知到“计算机科学与技术”《数字艺术设计基础》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.平面构成是视觉元素在()组合。

A.一次元B.二次元C.三次元D.四次元2.用户界面是用户和产品之间直接产生互动关系的区域。

()A.错误B.正确3.数字艺术创意产业不仅是一个文化、教育理念,更是一个具有实践特性的可开掘、可持续的发展战略。

()A.错误B.正确4.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。

A.美国B.英国C.德国D.法国5.白色是反射了所有的光线,而黑色则把光线全部()。

A.吞噬B.反射C.释放D.吸收6.数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。

()A.错误B.正确7.用数学方法对放大区域进行着色处理,这些区域就变成一幅幅精美的艺术图案,这种图案称之为()。

A.分形艺术B.波普艺术C.现代艺术D.传统艺术8.视觉传达设计又称为平面设计。

()A.错误B.正确9.计算机图形艺术设计(Computer Graphics Design)又被称为()。

A.fine artB.Digital ArtC.cyber artD.pop art10.点移动的轨迹形成了()。

A.面B.线C.块D.体第1卷参考答案一.综合考核1.参考答案:B2.参考答案:B3.参考答案:B4.参考答案:D5.参考答案:D6.参考答案:B7.参考答案:D8.参考答案:B9.参考答案:B10.参考答案:B。

北京理工大学智慧树知到“软件工程”《网络操作系统》网课测试题答案2

北京理工大学智慧树知到“软件工程”《网络操作系统》网课测试题答案2

北京理工大学智慧树知到“软件工程”《网络操作系统》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.一个基本磁盘最多可以分为4个区,即4个主磁盘分区或1个主磁盘分区和3个扩展磁盘分区。

()A.错误B.正确2.Windows NT系统中的NTDS包含了()等系统的安全策略设置信息。

A.用户账号B.密码C.访问权限D.组账号3.活动目录中域结构的设计主要基于()。

A.域结构B.行政结构C.逻辑结构D.物理结构4.当为某个硬件安装或升级了驱动程序以后重启计算机时,出现蓝屏。

这时可以在启动时选择(),使系统恢复到安装驱动程序前的状态。

A.目录服务还原模式B.启用低分辨率视频C.最近一次正确配置D.正常启动Windows5.在Netware中,下列说法正确的是()。

A.根是NDS树的最高层次B.网络系统管理员可以利用根对象给整个NDS树进行托管者分配和授予权限C.在安装网络的第一台Netware服务器时,根对象被建立D.NDS树中允许存在多个根对象6.RAID-0技术通过在磁盘阵列中的每个成员磁盘上写入相同的数据来提供冗余性。

()A.错误B.正确7.下列关于网络操作系统工作模式描述正确的是()。

A.Client和Server不能在同一台机器上B.Server是一个具体的机器硬件,和软件没有关系C.在文件服务器上,各用户可以同时对相同的数据做同时的更新D.C/S模式可以给用户提供理想的分布环境,减少网络传输负担8.DHCP协议可以自动为局域网中的每台计算机配置TCP/IP参数。

()A.错误B.正确9.下列对象中,不属于AD中的容器的是()。

A.组织单元B.组C.域D.工作组10.在一个域中,至少有一个域控制器(服务器),也可以有多个域控制器。

()A.错误B.正确11.以下对WindowsServer 2008高级安全Windows防火墙的描述中,错误的是()。

A.支持双向保护B.可以配置入站规则C.不能配置出站规则D.将Windows防火墙和IPSec集成到了一个控制台中12.基本磁盘中的分区空间是连续的。

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北京理工大学智慧树知到“软件工程”《计算机三维建模》
网课测试题答案
(图片大小可自由调整)
第1卷
一.综合考核(共15题)
1.在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。

()
A.错误
B.正确
2.三维基本造型的创建包括()。

A.标准造型
B.扩展造型
C.放样造型
D.粒子造型
3.主工具栏中的三个标准工具是()。

A.“选择”工具
B.“选择并且移动”工具
C.“选择并且旋转”工具
D.“选择并且缩放”工具
4.Perspective(透视图)的快捷键为()
A.U
B.P
C.R
D.B
5.渲染的种类有()。

A.渲染场景
B.渲染上次
C.快速渲染
D.浮动渲染
6.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。

A.爆炸特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
7.制作动画时,帧的数量必须是100帧。

()
A.错误
B.正确
8.3DS MAX可应用在以下哪些领域?()
A.电视广告
B.电脑游戏
C.建筑装潢设计
D.工业产品造型
9.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

()
A.错误
B.正确
10.Select and Manipulate(选择并移动)的快捷键为()
A.E
B.R
C.S
D.W
11.角度捕捉的快捷键为()
A.A
B.S
C.D
D.R
12.灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。

()
A.错误
B.正确
er(用户视图)的快捷键为()
A.U
B.P
C.R
D.B
14.可以向已经存在的组中增加对象。

()
A.错误
B.正确
15.以下属于复合物体中的命令有()。

A.弯曲
B.布尔运算
C.拉伸
D.放样
第2卷
一.综合考核(共15题)
1.模型多边形数、顶点数显示的快捷键为()
A.6
B.7
C.8
D.9
2.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

()
A.错误
B.正确
3.Front(前视图)的快捷键为()
A.B
B.L
C.U
D.F
4.MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。

()
A.错误
B.正确
5.复制物体的快捷键为()
A.在选中物体的情况下按住Shift键进行轴向的移动进行复制
B.Ctrl+V
C.Z
D.Ctrl+R
6.在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。

()
A.错误
B.正确
7.Select and Uniform. Scale(选择并等比缩放)的快捷键为()
A.A
B.R
C.Q
D.E
8.Right(右视图)的快捷键为()
A.A
B.B
C.C
D.按V键在弹出的面板中选择Right
9.Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。

()
A.错误
B.正确
10.在Autodesk 3DS Max中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作。

()
A.错误
B.正确
11.大气效果的基本类型有()。

A.火焰
B.体积雾
C.体积光
D.雾
12.视图的Pan(平移)的快捷键为()
A.鼠标中键
B.Alt+Z
C.Ctrl+P
D.Ctrl+W
13.可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为()
A.Ctrl+E
B.E
C.Ctrl+Shift+E
D.Shift+E
14.对“材质编辑器”叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
15.Bottom(底视图)的快捷键为()
A.U
B.P
C.R
D.B
第1卷参考答案
一.综合考核
1.参考答案:A
2.参考答案:AB
3.参考答案:BCD
4.参考答案:A
5.参考答案:ABCD
6.参考答案:ACD
7.参考答案:A
8.参考答案:ABCD
9.参考答案:B
10.参考答案:D
11.参考答案:A
12.参考答案:B
13.参考答案:D
14.参考答案:B
15.参考答案:BD
第2卷参考答案一.综合考核
1.参考答案:D
2.参考答案:B
3.参考答案:D
4.参考答案:A
5.参考答案:AB
6.参考答案:B
7.参考答案:B
8.参考答案:B
9.参考答案:B
10.参考答案:B
11.参考答案:ABCD
12.参考答案:AC
13.参考答案:C
14.参考答案:BCD
15.参考答案:A。

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