3ds Max和V-ray打造《等待》场景
3DS Max中的光线追踪技巧与优化方法

3DS Max中的光线追踪技巧与优化方法3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,其中的光线追踪技巧和优化方法可以帮助用户设计出更加逼真的场景。
本文将详细介绍3DS Max中的光线追踪技巧和优化方法,并分为以下几个部分来讨论。
一、光源设置1.选择合适的光源类型:3DS Max中提供了多种不同类型的光源,包括点光源、平行光源、聚光灯等。
根据场景的需求选择合适的光源类型。
2.设置光源强度:根据需要调整光源的强度,可以通过调整光源的亮度和颜色来达到理想的效果。
3.使用阴影:为了增加场景的真实感,可以启用光源的阴影选项。
二、材质设置1.选择合适的材质类型:在3DS Max中,有各种各样的材质类型可以选择,如漫射材质、镜面反射材质、玻璃材质等。
根据场景的需要选择合适的材质类型。
2.调整材质的反射率和折射率:通过调整材质的反射率和折射率来改变物体与光线的反射和折射效果。
3.添加纹理:为了增加物体的真实感,可以在材质中添加纹理,如颜色纹理、法线纹理、置换纹理等。
三、阴影设置1.启用阴影:在场景中启用阴影可以增加场景的层次感和逼真感。
2.调整阴影的硬度和柔和度:可以通过调整阴影的硬度和柔和度来改变阴影的效果。
3.使用阴影贴图:使用阴影贴图可以在渲染过程中减少计算复杂度,提高渲染速度。
四、渲染设置1.选择合适的渲染器:3DS Max中有多种渲染器可供选择,如V-Ray、Mental Ray等。
根据需求选择合适的渲染器。
2.调整渲染器的参数:根据场景需求,调整渲染器的参数,如采样率、渲染分辨率、光线追踪深度等。
3.使用渲染元素:为了更好地后期处理,可以使用渲染元素来分离不同的渲染通道,如反射通道、透明通道等。
五、优化方法1.减少多边形数量:在建模过程中,尽量减少不必要的多边形数量,可以通过使用低模型代替高模型、合并重复的多边形等方式来减少多边形数量。
2.使用纹理代替细节:在渲染过程中,可以使用纹理来代替细节,如使用法线纹理来代替凹凸效果。
渲染实验报告

一、实验目的1. 了解渲染技术的基本原理和方法。
2. 掌握渲染软件的使用方法。
3. 通过实验,提高对渲染效果的控制能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 渲染软件:V-Ray for 3ds Max3. 3ds Max版本:3ds Max 2018三、实验内容1. 渲染基本设置2. 灯光设置3. 材质与纹理4. 渲染参数调整5. 渲染输出与后期处理四、实验步骤1. 渲染基本设置(1)新建场景,导入需要渲染的模型。
(2)打开V-Ray渲染器,设置渲染输出格式为.tiff。
(3)设置渲染尺寸为1920x1080。
(4)设置渲染帧数,如1-10帧。
(5)设置渲染时间,如10秒。
2. 灯光设置(1)在场景中添加V-Ray灯光,如V-Ray Sun、V-Ray Sky、V-Ray Light等。
(2)调整灯光位置、强度和角度,以达到理想的照明效果。
(3)添加辅助灯光,如V-Ray Area Light,以增强场景的阴影和光照效果。
3. 材质与纹理(1)为场景中的物体添加V-Ray材质,如V-Ray Mtl、V-Ray Blend Mtl等。
(2)为材质添加纹理,如V-Ray Color Map、V-Ray Bump Map等。
(3)调整材质参数,如反射、折射、粗糙度等,以达到真实感。
4. 渲染参数调整(1)设置渲染器参数,如V-Ray Adv. Render Settings。
(2)调整渲染参数,如图像采样器、灯光采样器、细分等。
(3)设置渲染时间,如10秒。
5. 渲染输出与后期处理(1)开始渲染,等待渲染完成。
(2)将渲染完成的.tiff文件导入图像处理软件,如Photoshop。
(3)进行后期处理,如调整曝光、对比度、色彩等。
五、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,成功渲染出具有真实感的场景。
渲染效果如图1所示。
图1:渲染效果2. 实验分析(1)在渲染基本设置中,合理设置渲染尺寸、帧数和时间,可以提高渲染速度。
3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。
本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。
一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。
2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。
3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。
4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。
二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。
适当增加采样率可以减少图像噪点。
2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。
3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。
4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。
通过试验不同参数组合来获得最佳效果。
三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。
使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。
2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。
可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。
3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。
这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。
四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。
3DS Max渲染器设置与效果预览技巧

3DS Max渲染器设置与效果预览技巧3DS Max是一款常用的三维建模和渲染软件,它具有强大的渲染功能和丰富的效果预览技巧。
在本文中,我们将介绍3DS Max渲染器设置和效果预览技巧的具体步骤,并分点列出详细内容。
一、渲染器设置的步骤1. 打开3DS Max软件,点击顶部菜单栏中的“渲染”选项。
2. 在弹出的下拉菜单中,选择“渲染设置”。
3. 在渲染设置窗口中,有许多选项可以进行调整。
首先,点击“渲染设备”选项卡,选择你想要使用的渲染设备,例如CPU或GPU。
4. 接下来,点击“渲染输出”选项卡,可以设置输出图像的格式、尺寸和保存路径。
你可以选择常见的图像格式,如JPEG、PNG或BMP,并设置图像的宽度和高度。
5. 在“渲染器”选项卡中,你可以选择使用哪一种渲染器引擎。
3DS Max自带了多种渲染器,如默认的“扫描线渲染器”、更高级的“mental ray”渲染器或“Arnold”渲染器。
你可以根据需要选择合适的渲染器。
6. 渲染设置的其他选项包括光线追踪、全局光照、阴影、反射等。
你可以根据项目需求进行相应的设置。
二、效果预览技巧的步骤1. 在3DS Max中,你可以通过不同的方式进行效果预览,如视图界面、渲染设置面板和渲染器的交互界面等。
2. 在视图界面中,你可以通过调整视角和光源的位置来预览场景。
点击视图界面左上方的“视图”选项,可以选择不同的视图模式,如透视、顶视图或左视图等。
通过拖拽和旋转场景中的物体,你可以观察其在不同角度下的效果。
3. 在渲染设置面板中,你可以根据需要选择不同的渲染器引擎,如前文提到的“mental ray”或“Arnold”。
有些渲染器引擎提供了实时预览功能,你可以在渲染设置面板中进行相应的设置,并通过实时预览来查看渲染效果。
4. 某些高级渲染器还提供了交互界面,你可以在其中进行更加细致和实时的效果预览调整。
这些界面通常包括光照、材质、纹理和相机参数等设置。
通过调整这些参数,你可以实时观察到渲染效果的变化。
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤3DMax动画制作的流程和步骤概述:3DMax是当今广泛应用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维动画制作软件。
本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的流程和步骤,包括场景构建、模型建模、纹理贴图、设置灯光和相机、动画创建和渲染导出等方面。
步骤一:场景构建1. 分析需求:了解动画的主题和目标受众,明确所要表现的场景和元素。
2. 创建场景:在3DMax中,打开一个新的项目,新建场景并定义场景的尺寸、单位和时间轴。
3. 设置背景:根据场景需求,选择合适的背景色或插入背景图片。
4. 添加基本几何体:使用3DMax中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱等)建立场景的基本框架。
步骤二:模型建模1. 设计参考:根据需求,收集参考图片或资料,帮助准确建模。
2. 建立基础模型:使用多边形建模或NURBS建模等技术,逐步构建模型的基础形状。
3. 添加细节:通过边缘分离、挤压等操作,为模型添加细节,使之更加逼真。
4. 优化拓扑:检查模型拓扑结构,优化面数和顶点数,以提高渲染效率和动画流畅度。
步骤三:纹理贴图1. 创建UVW坐标:通过手动设置或自动展UVW等方法,创建模型的纹理坐标系统。
2. 收集纹理资源:从纹理库或纹理网站中选择合适的纹理贴图资源,包括颜色纹理、法线贴图、位移贴图等。
3. 贴图映射:将纹理贴图应用到模型表面,调整映射的平铺、旋转和偏移等参数,使之符合模型形状。
4. 材质调整:根据需求,调整材质的颜色、亮度、反射率等属性,增加模型的真实感。
步骤四:设置灯光和相机1. 添加灯光:选择合适的灯光类型(如点光源、平行光源等),设置其参数(如颜色、强度和阴影等)。
2. 灯光布局:根据场景需求,调整灯光的位置、角度和数量,达到理想的光照效果。
3. 添加相机:选择适当的相机类型,并设置其参数(如视角、焦距、景深等)。
4. 相机路径:如果需要,可以创建相机路径,使相机沿指定路径移动,实现特定的观察效果。
3Dmax插件推荐:提升渲染速度和质量的工具
3Dmax插件推荐:提升渲染速度和质量的工具3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于影视制作、建筑设计等领域。
然而,在处理大规模的场景和复杂的模型时,往往会遇到渲染速度慢和质量不佳的问题。
为了提高工作效率和输出质量,推荐以下几款能够提升渲染速度和质量的3Dmax插件。
一、V-Ray渲染器插件V-Ray是业界着名的渲染引擎,通过使用V-Ray插件可以极大地提高渲染速度和质量。
1. GI Next插件:该插件可以通过改进全局光照(Global Illumination)方法,减少渲染时间,保持较高的渲染质量。
它不仅能提供更快的计算速度,还可以通过提供更少的噪点和更准确的光照结果,进一步提高渲染效果。
2. V-Ray RT GPU插件:该插件利用图形处理器(GPU)进行渲染,可以实现实时渲染,极大地加快了渲染速度。
通过利用GPU的并行计算能力,可以快速计算出逼真的光照效果,提高渲染质量。
3. V-Ray Dome Light插件:这个插件提供了一个灯光源,可以模拟室外环境和HDR图片的光照效果。
它可以提供更加逼真的光照效果,提高渲染结果的质量。
二、Forest Pack插件Forest Pack是一个功能强大的插件,可以用于创建大规模的植物、树木和草地等自然环境。
它可以大大提高场景的真实感和渲染效率。
1. 填充模式:该插件支持使用自定义的模型或者预设的植物模型填充整个场景,可以快速生成大规模的植被。
不仅可以提高渲染速度,还可以让场景看起来更加真实。
2. LOD功能:该插件支持使用LOD(细节层次)来控制模型的细节级别。
在远离摄像机的位置时,可以使用较简单的模型代替复杂的细节模型,以提高渲染速度。
这可以显著减少渲染时间,并提高渲染结果的质量。
三、RailClone插件RailClone插件专门用于创建复杂的建筑模型,可以极大地提高建筑设计的效率和质量。
1. 数字化进行建筑模型设置:该插件允许用户根据自己的需求,自定义并管理大量的建筑模型,从而快速构建复杂的建筑。
3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧
3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧第一章:渲染器设置1.1 渲染器的选择在3dsMax中,有多种不同类型的渲染器可供选择,如V-Ray、Mental Ray、Arnold等。
每种渲染器都有其特点和适用场景,根据需求选择合适的渲染器是非常重要的。
1.2 渲染器的配置在使用3dsMax进行渲染之前,需要对渲染器进行一些基本的配置。
这包括设置渲染器的输出分辨率、帧率等参数。
还可以通过调整渲染器的全局设置来优化渲染效果,如光线追踪深度、抗锯齿等。
1.3 材质和纹理设置渲染器的设置不仅包括全局参数的调整,还需要对模型的材质和纹理进行相应的设置。
通过添加合适的材质和纹理,可以使渲染结果更加逼真。
第二章:渲染动画技巧2.1 动画的准备在进行动画渲染之前,需要对模型进行相关的准备工作。
这包括添加骨骼和控制器、设置动画路径等。
只有在动画制作的基础上,才能进行后续的渲染工作。
2.2 动画的合成在渲染动画之前,通常需要对动画进行合成。
合成可以将分散的动画元素组合成一个完整的场景。
这可以通过将不同层级的动画元素进行组合,或者使用合成软件进行处理来实现。
2.3 渲染参数的调整渲染动画时,需要根据具体需求调整渲染参数。
如帧率、渲染分辨率、渲染格式等。
通过调整这些参数,可以在保持渲染质量的同时,优化渲染速度和文件大小。
2.4 渲染队列的使用当需要渲染多个动画时,可以使用渲染队列功能来提高效率。
通过将需要渲染的动画添加到队列中,可以按顺序进行渲染,并自动保存渲染结果。
这样可以节省时间和人力成本。
2.5 后期制作渲染完成后,还可以进行一些后期制作的工作,如颜色校正、特效添加等。
这可以进一步提高渲染结果的质量和艺术效果。
第三章:渲染器设置实例3.1 V-Ray渲染器设置V-Ray是一种常用的高级渲染器,具有很强的灵活性和可调节性。
设置V-Ray渲染器可以通过调整渲染参数、光源类型、材质和纹理等来实现,以满足不同的渲染需求。
3.2 Mental Ray渲染器设置Mental Ray是一种用于高质量渲染和实时渲染的渲染器。
3dmax+vary渲染步骤
一.打开场景二.右击这个“顶”字,出现视图----选择要渲染的试图(选择摄像机).二.比如选择了Carmen01(出现下面的画面)三.这时候选择菜单(渲染————渲染)出现下面情况四.看下面这个面板“(1)”面板,点击“”这个,会出现(2)面板{1}(2)五.选择“光子图(50 40 -3 -2 8)”出现下面情况,点击确定即可六.此次为第一次渲染渲染(渲染图如下)以上用到得这个文件我已发给你了,将此文件放到安装文件下文件夹中才可七.下面是第二次渲染,注意此时的图才是最后的出图。
(前面那张图可以不保存)保持画面不动“注意不要在摄像机视图中移动画面”注意备份一个文件,以免出错1. 将宽度改为3600即可2.在图像采样中调成如下3.在发光贴图中(不要改什么,只有一个地方要改)4.看到方式了吗点击“保存到文件”出现如下对话框,保存光子图5.再将模式改为从文件6.点击浏览7.出现(选择你刚刚保存的那个光子图)8.最后点击渲染9.渲完后点击保存10.保存的格式选择tga格式的好的,文件到这里完成了一半(注意按照我的步骤来,一步都不能少的啊)(二)接下来是色彩通道的渲染(注意要用英文版的3d)很简单(这时候要备份一个色彩通道的3d文件)最好是你把前面的步骤(一)都完成后保存,在复制一个,这样的话参数都不要调了,切记一.选择这个二.选择run script三.出现如下对话框四:打开这个(此文件已给你,位置可放在桌面上)四.后面确定就好了(画面变得如下)五.按F10渲染即可(保存即可格式与前面一样的tga的)注意不要移动摄像机视图了(否则后期两张图对不上号的)好了,渲染就说完了,遇到什么问题的自己解决,不要来问我,我已经说的很明白的了说到这里,这个色彩通道文件我帮你做了一个,你可以直接渲染了,不要自己转化了,里面的参数都调好了,不要动了,直接渲染,保存即可(这个可以用中文版渲染)。
3Dmax实时渲染技巧:实现实时渲染和交互式体验
3Dmax实时渲染技巧:实现实时渲染和交互式体验3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它能够创建逼真的三维场景,模拟光照和材质效果。
然而,通过使用一些实时渲染技巧,我们可以使渲染的过程更加快速,同时也能够实现更加交互式的体验。
下面将通过以下几个步骤详细介绍如何实现3Dmax的实时渲染和交互式体验。
1. 了解实时渲染的概念和原理实时渲染是指在设计过程中能够实时地预览和修改场景的渲染效果。
相比传统的离线渲染,它可以提供更高的反馈速度和更快的迭代流程。
要实现实时渲染,我们需要了解光照、材质和渲染技术等基本原理。
2. 优化模型和纹理在进行实时渲染之前,我们需要对模型进行优化。
首先,确保模型的拓扑结构良好,避免出现多边形过多或过于复杂的情况。
其次,选择合适的纹理贴图,并将分辨率控制在合理的范围内,以提高渲染的效果和性能。
3. 使用轻量级渲染引擎为了实现实时渲染和交互式体验,我们可以选择使用一些轻量级的渲染引擎,如Unity或Unreal Engine等。
这些引擎提供了丰富的功能,包括实时阴影、动态光照和物理模拟等,可以实现更加逼真和交互式的渲染效果。
4. 使用实时渲染插件除了使用轻量级渲染引擎外,我们还可以选择一些专门针对3Dmax的实时渲染插件,如V-Ray RT或Octane Render等。
这些插件能够快速地渲染复杂的场景,并提供更高质量的渲染效果。
5. 利用硬件加速为了提高实时渲染的效果,我们可以利用现代的图形硬件加速技术,如GPU 渲染或硬件实时光线追踪等。
这些技术可以显著提高渲染的速度和质量,同时也能够实现更加逼真的光照效果。
6. 使用交互式工具和控制器为了实现交互式体验,我们可以使用一些交互式工具和控制器,如3D鼠标、触摸屏或虚拟现实设备等。
这些工具可以帮助我们更方便地控制相机角度、模型位置和光源参数等,从而实现更加交互式和灵活的渲染体验。
在实际操作中,我们可以按照以下步骤来实现3Dmax的实时渲染和交互式体验:步骤一:准备模型和纹理,确保拓扑结构良好且纹理贴图合适。
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我希望这幅名为《等待》的作品能对那些max和v-ray的初学者以及从作品中得到启发的朋友们有所帮助。
能力是在工作中提高的,每天都要使自己学到新的东西。
这幅作品吸引人的地方或许就是那个女孩的背影。
效果图
图1
图2
创意思路
在这个作品中我想营造一种宁静祥和的情感氛围。
另外希望能流露出未来画派的画风,所以我构思了一些很有未来感的东西。
这幅作品分为两层,背景层(城市)和主要场景层。
如果你已经对自己的构思胸有成竹,你可以把它分为两个场景部分完成(如果是大项目就要分成更多的场景)使用同一摄像机位可以加强宏观视角的控制。
我以Antonio Sant'Elia为设计原型。
在女孩的设计上,我参考了一些艺术家的解剖书籍,但主要还是参考女孩的图片。
建模
城市部分
因为对建筑的质量要求不是很高,所以我们只须在一些必要的多边形上进行细节的刻画,窗户建议提前做好。
用材质贴图来表现细节也是很重要的。
图3
我们可以用一个box开始建模,把它转化成可编辑多边形的模式。
大的形态都是选择合适的形体再配合bevel 和 extrude命令完成的。
图4
图5
以这种方法我可以添加窗户和更多的细节,把准备做窗户的面也同时进行编辑很重要,这样可以节省很多的时间。
图6
图7
塔可以用同样的方法完成。
但要注意的是这里我用锥体做了基础形,下面第二张图那些形状我则使用了布尔运算。
图8
图9
以上面提到的那些修改命令,我们可以创造出更高级、更丰富及我们自己想象中的形体。
这都是基于“基本形”概念而发挥出来的。
标牌和细节
在标牌上我使用了美国古典设计样式。
图10
参考现实中的样式我用normal spline做窗体框架,用splines做上面的纹样。
不要忘了把线条激活成可以渲染方式,把interpolation中steps值调成0,这样能少占用多边形的数量。
图11
火车和船的模型细节不须要做太多。
因为它们在画面中看起来很小,做一点点就足够了。
把它们作为多边形单独存起来在我们需要的时候调用就可以了。
图12
图13
图14
主体场景
图15
我使用镜像对称线条挤压的方法制作了一半的模型。
图16
图17
在这步我加入了tubosmooth命令使模型更加细腻准确。
同时,我对模型的调整是在摄像机视角下完成的。
制作这样的模型需要你头脑中有清晰的模型构思和解剖学知识。
你必须处理好多边形、框架线及顶点位置。
如果你已经把结构线布置得很混乱了,建议你回到上一步重新开始。
记住开始时要尽可能用少量的多边形塑造,然后再开始细分(turbosmooth)。
对一些非常小的细节如褶皱,须要细分后再做顶点位置的调整。
图18
图19
衣物
我使用了max自带的布料修改器制作衣服。
头发则使用了毛发修改器。
这里的制作过程比较复杂有必要分别讲解下。
首先,我使用制作裙子的工具来围绕人物的腰部进行创建,然后添加“garment maker”修改器。
我们以这样的方式为其他身体部分制作布料。
图20
图21
我加入了风的效果以作用于角色衣服的造型。
你可以调整数值直到达到你满意的效果。
然后塌陷成poly再加一个shell修改器以塑造出布料的厚度。
最后给边界做出细节,这些操作都非常简单。
所以这里我就不详细说明了。
图22
材质
建筑和对象物体
在max里赋予材质的方法大同小异。
首先展开uv,添加好uv修改器后,我们把控制器类型选成FACE,以对应我们选择的那些面的自身坐标轴。
然后我们使用一个小于20的贴图。
其他的部分都以这样的方法来完成。
再在uv贴图编辑窗口进行更进一步的编辑,特别注意要等比缩放这些部分。
这样我们在后面的photoshop处理中才不会遇到麻烦。
图23
在photoshop中,我们先将背景填充为砖头石材的纹理。
对背景的比例处理要很慎重,这样才不会有失真的感觉。
下一步我们在其他的图层里加入污垢,以达到更逼真的效果。
图24
图25
图26
在窗户的处理上我使用了vray灯光材质来结合简单的图像。
要细心处理才能和建筑的风格一致。
图27
其他建筑也是以同样的方法来完成的。
如果需要的话,可以添加一点高光。
我相信在网上有更多的贴图信息和材质包,我就不过多讲解了。
例如一个金属球上有一些污迹,污迹部分和光泽部分的反射内容肯定是不一样的。
这些细节都要重点制作。
在角色的制作上也是同样的道理。
脂肪堆积的地方会更有光泽,我们要有这样的制作意识。
灯光
城市
在灯光照明部分我希望烘托出宁静的氛围,为此我选择了黄昏。
相应地创建出红色的阳光和橙色的天空。
我使用了HDRI贴图及varysun灯光,下图有参数信息。
希望你们能找到更理想的参数配置,路灯我用了球形vary灯光。
图28
图29
Irradiance map的参数我没做特别的调整,你们可以在其他教程上找到相应的说明。
图30
图31
图32
图33
场景
在主场景中使用了同样的灯光设置,不同的是添加了一种vray灯光模拟管状灯和桌面上的灯光照明。
如下图所示。
场景中的灯光强度变化取决于你的想法。
我在主场景中选用了一些蓝色的光线是想和背景的暖色产生对比。
图34
后期效果
我经常使用combustion来输出rpf格式的图像和z-depth通道。
图35
在combustion中我们打开两个图层,毛发图层和天空图层。
并在画面的下方加一点光
照。
( 如下图所示 )
图36
然后我们加入雾效。
图37
如果我们在加光照之前加雾效,就不会营造出如此吸引人的灯光效果了。
我们再在第一
层中加一点光照以增强深度。
图38
我们还需要加入一些修正的颜色,这也可以在photoshop中完成。
好了这幅作品完成了!你们可以与我通过email联系(atrujo@),最后谢谢你们的关注。
图39。