沉浸理论研究综述
英语学科方面的文献综述范文3000字

英语学科文献综述范文篇一英文作文:The field of English language teaching (ELT) has witnessed significant advancements over the past few decades, with a plethora of research studies contributing to the development of various teaching methodologies and strategies. This literature review aims to systematically organize and summarize the current state of research in ELT, focusing on the evolution of teaching methods, the application of second language acquisition (SLA) theories, and the integration of crosscultural communication in classroom settings.One of the most notable trends in ELT research is the shift from traditional teachercentered approaches to more studentcentered methodologies. The communicative language teaching (CLT) approach, for instance, has gained widespread acceptance due to its emphasis on reallife communication and interactive learning. Studies have shown that CLT not only enhances students' language proficiency but also fosters their communicative competence, enabling them to use English effectively in various social contexts. However, the implementation of CLT is not without challenges, as it requires teachers to adopt new roles and adapt their teaching practices to meet the diverse needs of learners.Another significant area of research in ELT is the application of SLA theories to inform teaching practices. The input hypothesis, proposed by Stephen Krashen, has been particularly influential in shaping language teaching methodologies. According to this hypothesis, learners acquire language most effectively when they are exposed to comprehensible input that is slightly above their current level of proficiency. This has led to the development of various techniques, such as the use of authentic materials and taskbased learning, which aim to provide learners with meaningful andengaging input. Despite its popularity, the input hypothesis has also been subject to criticism, with some researchers arguing that it underestimates the role of output and interaction in language learning.Crosscultural communication has also emerged as a critical component of ELT, as English continues to serve as a global lingua franca. Research in this area has highlighted the importance of developing learners' intercultural competence, which involves not only linguistic skills but also an understanding of cultural norms and values. Studies have shown that incorporating crosscultural elements into the curriculum can enhance students' ability to communicate effectively with people from different cultural backgrounds. However, achieving this goal requires careful consideration of cultural sensitivity and the avoidance of stereotypes, which can hinder rather than promote intercultural understanding.In terms of research methods, there has been a growing emphasis on the use of mixedmethods approaches in ELT studies. Combining qualitative and quantitative data allows researchers to gain a more comprehensive understanding of the complexities involved in language teaching and learning. For example, classroom observations and interviews can provide valuable insights into teachers' and students' experiences, while statistical analyses can help identify patterns and trends in language acquisition. This holistic approach to research has the potential to yield more robust and nuanced findings, which can inform both theory and practice.Looking ahead, future research in ELT is likely to continue exploring the interplay between technology and language learning. The rapid advancement of digital tools and online platforms has opened up new possibilities for teaching and learning English, such as the use of virtual reality (VR) and artificial intelligence (AI) in language education. These technologies have the potential to create immersive and personalized learning experiences, but they also raise important questions about accessibility, equity, and the role of the teacher in a technologydriven classroom. Additionally, there is a need for further research on the impact of globalization onEnglish language teaching, particularly in terms of how local contexts and cultures influence the adoption and adaptation of global ELT practices.In conclusion, the field of ELT is characterized by a dynamic and evolving body of research that reflects the changing needs and realities of language learners and educators. By systematically reviewing the current literature, this paper has highlighted key trends, challenges, and future directions in the field. As English continues to play a pivotal role in global communication, it is imperative that researchers and practitioners work together to develop innovative and effective approaches to language teaching that are responsive to the diverse and complex needs of learners in the 21st century.中文翻译:在过去的几十年里,英语教学(ELT)领域取得了显著的进展,大量的研究为各种教学方法和策略的发展做出了贡献。
互联网对青少年心理发展影响研究综述

互联网对青少年心理发展影响研究综述一、本文概述随着科技的飞速发展,互联网已经深入渗透到我们生活的方方面面,对青少年的心理发展产生了深远影响。
本文旨在全面综述互联网对青少年心理发展的影响,探讨其正反两面的效应,以及如何有效地应对和引导。
本文将首先概述互联网在青少年生活中的普及程度和使用情况,分析青少年在互联网上的主要活动类型和特点。
接着,文章将深入探讨互联网对青少年心理发展的积极影响,如信息获取、社交互动、创新思维的激发等方面。
也将重点关注互联网对青少年心理发展可能带来的负面影响,如网络成瘾、信息焦虑、社交障碍等问题。
在综合分析的基础上,本文将提出相应的建议和措施,以帮助家庭、学校和社会更有效地引导青少年健康、合理地使用互联网,促进其心理健康成长。
本文期望通过这一综述,为相关研究和实践提供有益的参考和启示。
二、互联网对青少年心理发展的积极影响互联网作为现代科技的重要产物,对青少年心理发展产生了深远影响,其中不乏许多积极的影响。
互联网为青少年提供了更广阔的信息获取渠道,使他们能够接触到更多的知识,从而促进了他们的认知发展。
通过网络,青少年可以自主学习,发展自己的兴趣爱好,提高自己的综合素质。
互联网为青少年提供了一个全新的社交平台,有助于他们建立和维护人际关系。
在这个平台上,青少年可以自由地表达自己的观点和情感,分享自己的生活经历,增强自我认同感。
同时,他们也可以通过网络结交朋友,扩大社交圈,提高社交能力。
互联网还为青少年提供了丰富的娱乐方式,有助于缓解他们的压力,调节情绪。
网络游戏、音乐、电影等娱乐内容,可以让青少年在紧张的学习之余得到放松,减轻心理压力。
同时,这些娱乐内容也可以激发青少年的创造力和想象力,促进他们的个性发展。
互联网还有助于培养青少年的自主性和责任感。
通过网络购物、在线支付等活动,青少年可以锻炼自己的决策能力和财务管理能力,增强自主性和责任感。
他们也可以通过参与网络公益活动,培养自己的社会责任感和公民意识。
教育技术学研究方法第二次作业

国内研究教育游戏的文献综述作者:胡安珍 指导老师:陈吉利一、 引言近年来,随着网络游戏的欣起,教育游戏越来越多的走进了人们的生活。
它很好的解决了学生沉迷电脑游戏与因电脑游戏影响身心健康之间的矛盾。
它利用信息化的手段实现了千百年前已经提出的“寓教于乐”的教育思想。
让学生娱乐中学习,在学习中娱乐。
因此,本文通过2000—2010年20篇关于教育游戏的论文进行内容分析,希望在前人的研究基础上,对教育游戏有一个比较全面的了解,能够从中发现问题,并对今后的研究提供一些思考和启示。
二、 教育游戏的概念对于教育游戏的定义,至今还没有达成共识,仁者见仁,智者见智。
刘志强,万华明,顾邦军,在《教育游戏的思考》一文中指出:2004年《教育游戏产业研究报告》将教育游戏定义为能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度、价值观,并具有一定教育意义的计算机游戏类软件。
在我自己的理解,教育游戏就是将游戏很好融合于教学中,开发学生多方面的智力,使游戏者能够在快乐中学习,在学习中找到快乐。
周浩慧在《教育游戏:一种寓教于乐的新方式》一文中根据游戏的教育意义的层次来划分,把教育游戏分为广义、中义和狭义的三种:广义的教育游戏面向所有的游戏者(学习者);中义的教育游戏是指主要为学生设计开发的,有利于学牛的学习和成长的教育游戏;狭义的教育游戏是指专门结合学科教学内容设计的游戏软件。
它直接为教学服务,以学科知识的学习和学科技能的培养为日标。
具有很强的针对性。
在本文中,所探讨的是广义的教育游戏。
三、 理论支持李建生在《教育游戏研究发展综述分析》一文中指出:按照《2006年度中国游戏产业报告》统计,2006年我国网络游戏市场规模已达到65.4亿元人民币.与2005年相比,我国网络游戏发展增速高达73.5%,预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币。
自从盛大公司在2004年制作了第一款国内教育游戏《学雷锋》之后,教育游戏吸引了越来越多人的眼球,它之所以能够发展的如此迅猛,它是有强有力的理论支持的。
毕业论文文献综述青少年网络成瘾的研究进展

毕业论文文献综述青少年网络成瘾的研究进展青少年网络成瘾是当今社会普遍关注的问题之一,随着互联网的普及和移动设备的普及,青少年对网络的依赖程度越来越高,网络成瘾现象也日益严重。
本文将从文献综述的角度,探讨青少年网络成瘾的研究进展,分析其影响因素、表现特点以及预防和干预措施,旨在为相关研究提供参考和借鉴。
一、青少年网络成瘾的定义和特征青少年网络成瘾是指青少年对互联网过度依赖,无法自控地沉迷于网络世界中,严重影响到正常生活、学习和社交活动的一种心理问题。
青少年网络成瘾的特征主要包括以下几个方面:1. 时间过度:青少年长时间沉浸在网络世界中,忽视现实生活中的重要事务,如学习、家庭和社交活动。
2. 行为失控:青少年无法控制自己上网的欲望,频繁出现无法自拔地上网行为,影响到日常生活。
3. 心理依赖:青少年对网络产生强烈的依赖感,无法摆脱对网络的依赖,缺乏独立思考和应对问题的能力。
4. 社交障碍:长时间沉迷于网络世界中,导致青少年与现实社交活动的减少,影响到人际关系的建立和维护。
二、青少年网络成瘾的影响因素青少年网络成瘾的形成受到多种因素的影响,主要包括个体因素、家庭因素和社会因素等。
1. 个体因素:个体的性格特点、心理素质、自控能力等对网络成瘾起着重要作用。
比如,性格内向、自卑感强、缺乏自信的青少年更容易沉迷于网络世界。
2. 家庭因素:家庭环境对青少年的成长发展有着重要影响,家庭教育方式、家庭氛围、父母的行为等都会影响青少年对网络的使用态度和行为。
3. 社会因素:社会环境中的网络文化、同伴影响、学校教育等也会对青少年网络成瘾产生影响,社会对网络的普及和推崇也会加剧青少年网络成瘾的风险。
三、青少年网络成瘾的研究进展近年来,关于青少年网络成瘾的研究逐渐增多,学者们从不同角度对这一问题展开了深入探讨,主要集中在以下几个方面:1. 研究方法:研究者采用问卷调查、实地观察、访谈等多种研究方法,深入了解青少年网络成瘾的表现特点、影响因素和发展趋势。
中国夜间旅游研究综述

中国夜间旅游研究综述一、本文概述随着经济社会的发展和人民生活水平的提高,夜间旅游作为一种新兴的旅游形态,逐渐受到广泛关注。
中国夜间旅游以其独特的魅力,成为了推动旅游业发展的新动力。
本文旨在对中国夜间旅游的研究进行全面的综述,以期为相关领域的学术研究和实践发展提供有益的参考。
本文将回顾中国夜间旅游的发展历程,梳理夜间旅游的基本概念、特点及其在中国的发展现状。
在此基础上,文章将重点分析中国夜间旅游研究的现状,包括研究领域、研究方法、研究热点等方面。
同时,文章还将对夜间旅游的影响进行探讨,包括经济影响、社会影响、文化影响等。
本文将总结中国夜间旅游研究的主要成果和存在的问题。
通过对现有研究成果的梳理和评价,发现夜间旅游研究的不足之处,提出未来研究的方向和建议。
文章还将结合中国实际,探讨夜间旅游发展的策略与路径,为夜间旅游的可持续发展提供理论支持和实践指导。
本文希望通过对中国夜间旅游研究的综述,能够引起更多学者和实践者关注夜间旅游领域,推动夜间旅游研究的深入发展,为中国旅游业的繁荣和发展贡献力量。
二、中国夜间旅游的资源类型与特色中国,作为拥有五千年文明历史的国家,其夜间旅游资源丰富多样,特色鲜明。
这些资源不仅体现了深厚的文化底蕴,还展现了现代都市的活力与魅力。
资源类型方面,中国的夜间旅游资源主要包括自然景观、历史文化遗址、民族风情、现代都市风光等。
自然景观如黄山的云海、张家界的星空,在夜晚更显神秘与壮观。
历史文化遗址如故宫的夜景、西安的古城墙,在灯光的映照下,更加彰显了其历史沧桑与文化底蕴。
民族风情方面,各地的少数民族聚居区如苗寨、藏寨等,其独特的夜间民俗活动和表演,吸引了大量游客。
现代都市风光则以上海的外滩、广州的珠江夜游为代表,展现了都市的繁华与活力。
在特色方面,中国的夜间旅游体现了“古今交融、多元一体”的特点。
一方面,古老的传统文化与现代科技相结合,为游客带来了全新的夜间旅游体验。
例如,利用AR技术重现历史场景,让游客穿越时空,感受古代文化的魅力。
毕业论文文献综述范文

毕业论文文献综述范文在撰写毕业论文的文献综述部分时,我们通常需要对已有的研究文献进行系统的梳理和分析,以展示我们对研究领域现有知识的理解和掌握。
以下是一篇毕业论文文献综述的范文,供参考:随着信息技术的飞速发展,大数据、云计算等新兴技术不断涌现,对传统行业产生了深远的影响。
本文旨在通过文献综述的方式,探讨信息技术在教育领域的应用现状及其对未来教育模式的潜在影响。
首先,从教育信息化的角度出发,分析了信息技术在教育领域的发展历程。
早期的研究主要集中在计算机辅助教学(CAI)和多媒体教学等方面,这些技术的应用极大地丰富了教学手段,提高了教学效率。
随着互联网的普及,网络教育逐渐成为研究的热点。
在线课程、远程教育等模式的出现,使得教育资源得以更广泛的共享,为不同地区、不同背景的学习者提供了更多的学习机会。
其次,探讨了信息技术在教学过程中的应用。
研究表明,信息技术不仅改变了教师的教学方式,也改变了学生的学习方式。
例如,通过使用电子白板、智能教室等设备,教师可以更加直观、生动地展示教学内容,提高学生的学习兴趣。
同时,学生也可以通过在线学习平台,自主选择学习内容和进度,实现个性化学习。
再次,分析了信息技术在教育管理中的应用。
信息技术的应用使得教育管理更加高效和便捷。
例如,通过学生信息系统,学校可以实时掌握学生的学习情况,及时调整教学策略。
此外,信息技术还可以用于教育资源的整合与优化,提高教育资源的利用效率。
最后,对未来信息技术在教育领域的发展趋势进行了展望。
随着人工智能、虚拟现实等技术的不断成熟,未来的教育模式将更加智能化、个性化。
人工智能可以辅助教师进行教学设计,提供个性化的学习建议;虚拟现实技术则可以为学生提供沉浸式的学习体验,增强学习的互动性和趣味性。
综上所述,信息技术在教育领域的应用已经取得了显著的成效,并对教育模式产生了深远的影响。
未来,随着技术的不断进步,信息技术将在教育领域发挥更加重要的作用,推动教育的创新发展。
文献综述类型(3篇)

第1篇一、引言随着社会的发展和经济的进步,青少年心理健康问题日益凸显。
青少年时期是个体心理发展的重要阶段,这一时期的心理健康状况对个体未来的发展具有重要意义。
近年来,国内外学者对青少年心理健康教育进行了广泛的研究,本文将从青少年心理健康教育的重要性、现状、策略等方面进行综述。
二、青少年心理健康教育的重要性1. 促进青少年身心健康发展青少年时期是个体生理、心理和社会适应能力迅速发展的阶段,心理健康教育有助于青少年正确认识自我、增强自信心,提高心理素质,从而促进其身心健康发展。
2. 预防心理问题发生青少年心理健康教育可以帮助青少年了解心理问题的成因和预防措施,提高自我保护意识,降低心理问题的发生概率。
3. 提高社会适应能力青少年心理健康教育有助于青少年学会与他人沟通、合作,提高社会适应能力,为未来的学习和生活奠定基础。
4. 促进家庭和谐青少年心理健康教育可以增进家庭成员之间的相互了解和沟通,有助于构建和谐的家庭氛围。
三、青少年心理健康教育现状1. 国外研究现状国外学者对青少年心理健康教育的研究较早,主要关注以下几个方面:青少年心理健康问题的成因、心理健康教育的干预策略、心理健康教育在学校教育中的应用等。
2. 国内研究现状近年来,我国学者对青少年心理健康教育的研究逐渐增多,主要涉及以下几个方面:青少年心理健康问题的现状、心理健康教育的理论与实践、心理健康教育在学校教育中的应用等。
四、青少年心理健康教育策略1. 增强心理健康教育意识学校、家庭和社会应共同关注青少年心理健康教育,提高心理健康教育意识,将心理健康教育纳入教育体系。
2. 构建多元化的心理健康教育体系(1)学校心理健康教育:加强学校心理健康教育师资队伍建设,开设心理健康教育课程,开展心理健康教育活动,营造良好的心理健康教育氛围。
(2)家庭教育:家长应关注孩子的心理健康,与孩子建立良好的沟通关系,关注孩子的情感需求,为孩子提供适宜的家庭教育。
(3)社会支持:加强社会心理健康服务体系建设,为青少年提供心理咨询、心理治疗等心理健康服务。
体验营销的研究综述

体验营销的研究综述首先,体验营销的理论基础之一是主动参与理论。
该理论认为只有消费者在体验中主动参与才能真正感受到产品或服务的价值和效益。
因此,体验营销注重的是创造出能够激发消费者主动参与的情境和环境,以提升其对品牌或产品的认知和忠诚度。
在体验营销的应用方面,事件营销(Event Marketing)是最常见的形式之一、企业通过组织各种活动和体验性的社交互动,吸引消费者参与,进而增强品牌形象和影响力。
比如,一些著名的体育运动赛事和音乐节通过吸引大量观众和粉丝的参与,为企业带来了巨大的广告效应和品牌曝光度。
另外,虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)和增强现实技术(Augmented Reality,AR)在体验营销中的应用也逐渐得到重视。
通过使用VR和AR技术,企业可以创造出逼真的虚拟环境或加强现实环境,提供沉浸式的消费体验。
这种新颖的体验形式不仅能够引发消费者的兴趣,还能够增加产品的吸引力和差异化。
此外,社交媒体平台也成为体验营销的重要渠道之一、企业利用社交媒体的广泛传播和互动特性,与消费者进行直接互动和沟通。
通过发布有趣、有创意、引人注目的内容,企业能够吸引消费者的关注和参与,进而提升品牌的认知度和美誉度。
然而,体验营销也面临一些挑战和限制。
首先,创造出独特而有吸引力的消费体验需要企业具备创意和创新能力。
这对一些传统行业和中小企业来说可能是一项巨大的挑战。
其次,体验营销需要企业具备丰富的资源和资金支持,包括人力、技术、场地等方面。
这对于一些小规模企业来说可能是一项限制。
最后,由于消费者的个人因素和心理特征的差异,体验营销的效果并不是完全可控的。
因此,企业需要不断调整和改进体验营销策略,以便更好地满足消费者的需求和期望。
综上所述,体验营销作为一种创新的市场策略,已经在各个行业得到广泛应用。
通过主动参与、情感连接和创造性的体验设计,体验营销可以有效地提升消费者对品牌和产品的认知和忠诚度。
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沉浸理论研究综述摘要:自沉浸理论提出以来被广泛地应用于许多领域。网络学习也已经成为现代社会的重要学习方式之一。介绍了沉浸感的提出与完善及其产生条件,分析了网络学习的概念和本质,指出了网络学习存在的问题,并阐述了沉浸感对网络学习的启示。关键词:沉浸感;网络学习;虚拟现实技术随着网络技术的快速发展,网络学习已经成为现代社会的重要学习方式之一,但是网络学习在其实践过程中还存在着许多问题,如学生在学习过程中注意力不够集中,导致网络学习效率不高。而虚拟现实技术中的沉浸感可以很好地解决这种问题。沉浸感从提出到完善,已经应用于许多科学领域,对网络上的学科教学具有一定的借鉴意义。1沉浸感概述1.1沉浸理论沉浸理论(flowtheory)于1975年由Csikszentmihalyi首次提出,解释当人们在进行某些日常活动时为何会完全投入情境当中,集中注意力,并且过滤掉所有不相关的知觉,进入一种沉浸的状态。之后陆续有学者进行相关的沉浸行为研究并修正其定义以期更能符合沉浸状态的描述。随计算机科技的发展,沉浸理论延伸至人机互动上的讨论,Webster等人视这种互动具游戏(playful)和探索(exploratory)的特质(Webster,Trevino&Ryan,1993)。Ghani和Deshpande(1994),以人机互动对工作的影响进行研究,提出两个沉浸的主要特征:在活动中完全专注(concentration)和活动中被引导出来的心理享受(enjoyment)。Novak、Hoffman和Yung等人从1996年开始,即对网络沉浸进行一系列的研究与模式发展,有别于原始的沉浸模型,在人机互动中的沉浸主前提(primaryantecedents),除挑战与技巧在一定程度上之外,还必须加上专注(focusedattention)。之后Novak等人针对其模式做修正及更仔细的研究(Hoffman&Novak,1996;Hoffman,Novak&,Yung,1998,2000),并针对不同的网络行为做沉浸模式的检验,研究发现,网络使用行为中,信息寻求最容易进入沉浸,其次为阅读与书写。不同的网络活动型式,如在线游戏、在线购物、E-mail等,也会带来沉浸经验的差异。1.2沉浸体验条件沉浸理论从提出到现在一直备受重视,在我国香港、台湾等地也被大量研究。Csikszentmihalyi把“心流(Flow)”解释为“由于全神贯注投入而可以更好地完成任务的一种心理状态”。沉浸体验的发生伴随着9个因素:①每一步有明确的目标;②对行动有迅速的反馈;③挑战和技巧之间的平衡;④行动和意识相融合;⑤摒除杂念;⑥不必担心失败;⑦自我意识消失;⑧时间感扭曲;⑨行动具有自身可控制性和目的性。2网络学习概述2.1网络学习概念网络学习,就是指通过计算机网络进行的一种学习活动,它主要采用自主学习和协商学习的方式进行。相对传统学习活动而言,网络学习有以下三个特征:一是共享丰富的网络化学习资源。二是以个体的自主学习和协作学习为主要形式。三是突破了传统学习的时空限制。2.2网络学习内涵网络学习是一种新的学习方式,它不仅包括运用网络进行学习的过程还包括利用、改造和开发信息资源的过程。网络学习不仅仅是学习网络本身,还应把网络当作一种学习环境。此外,网络学习还代表一种更深刻的观念,即利用网络的便利快捷,形成自己的学习网络。网络学习主要强调在ELearning中把数字化内容与网络资源结合起来,用技术来改造和引导教育、优化教学效果。在网络学习环境中,汇集了大量数据、档案资料、程序、教学软件、兴趣讨论组、新闻组等学习资源,形成了一个高度综合集成的资源库。2.3网络学习中存在的问题网络是开放的学习资源,依据网络而存在的网络学习势必也存在着不可避免的缺陷,主要表现在以下几点:(1)网络学习动力不足。网络学习是一种以学生为中心并自主学习的学习模式,在网络学习的过程中学习者的学习动机是有效进行网络学习的保证。而大多数学习者把网络当成娱乐的工具而不是学习的工具,对网络学习环境的适应和过程控制显得被动。(2)网络资源杂乱、学习效率低。网络是一个开放的学习环境,其中资源杂乱无章、良莠不齐,学习者对学习资源的获取有一定困难。在网络环境下对学习者时间管理、资源管理能力也提高了要求,繁冗的信息给学习者识别、提取、处理信息带来了挑战。(3)网络课程设计不合理。现在许多网络课程流行课堂实录视频内容或者全部是文字课件,这种课程教学效果并不好,看的过程中学习者容易不自觉地走神,且这些视频时长与课堂差不多,学习者根本没有时间看。(4)教师与学习者之间缺乏交互。网络环境下的学习活动缺乏教师与学习者的直接交流。在网络环境下,学习者与教师的互动不是直接和同步的,而是间接和异步的;缺少教师的有效指导使得学习者在遇到学习困难时,无法继续进行学习活动,形成学习障碍。(5)网络学习者技能不足。对于许多优秀的网络资源许多学习者不会利用,校园网及其购买或租赁的数据库资源检索麻烦,不易获取。而网络学习者的技能又影响着网络学习效果。3沉浸感对网络学习的启示网络学习从某种程度上讲也是一种“挑战—技能”矛盾的产生、适应与不断解决过程,学习者必须时时面对各种单元教学目标、任务、作业、考核等挑战,而要顺利通过这些挑战,学习者需要经常与同伴、教师、学习资源等形成一对一、一对多的互动交流,不断更新、提高自己的认知技能。显然,成功的或高效率的网络教学,在设计、呈现教学任务时,需要通盘考虑“挑战—技能”能否适应不同的学习任务、目标与学习群体?前后任务、内容之间的难度梯度,能否让尽可能多的学习者尽快找到适合自己的“挑战—技能”平衡点,进入并且维持一种沉浸学习状态?由于沉浸感学习与拓展“学习内存”是一种相辅相成的关系,因此,建构沉浸感学习策略的总体思路是营造一种促使成人学习者沉浸其中的多元化学习情境,这种多元化学习情境在学习内容、任务、目标上应该具有层级分解、细化,使之具有高挑战—高技能的完美平衡。国外学者Gunawardena所提出的知识建构五阶段模型,其实就是一种不断引导虚拟交互深入的路径。具体地说,可以从以下几个方面进行尝试或探索:(1)适当利用“知觉-幻觉”感知模式在虚拟交互或学习中,教师(网络学习的辅导者)适当利用“知觉-幻觉”感知模式,能够模糊学习者的角色感知,即忘记自己的学生身份,进而产生一种角色幻觉或错位。这时,学生潜意识中的师生身份差距(如师道尊严)会暂时消失,师生之间的心理距离缩短为“零”,学习者与辅导者仿佛成为平等的朋友,如同置身于网络游戏中的角色一般,自由自在地交互、交流,共同探讨、完成各种感兴趣的问题,这种虚拟交互更易演变为一种沉浸感学习。(2)合理设计、平衡“挑战—技能”的难度网络学习就是每个学习者面对的“挑战—技能”之间的不断重复过程。根据不同成人学习专业、课程的特点,在呈现相关课件、网页、作业等时,不妨适当引入并合理设计、平衡“挑战—技能”的难度,这个难度系数可着眼于相当范围(如一个专业或一个地区)学习者中有相当比例的人(一般为60%)能够达到;或根据具体内容、教学目标的不同,对具有不同“学习内存”的学习者采用难度系数不同的课件或不同类型的呈现媒介(如视频交互、隐喻动画、虚拟空间等),在“各取所需、各得其乐”的学习效果中获得沉浸感体验。(3)即时有效的反馈与“效率曲线”运用在网络学习中,由于每个成人学习者的“学习内存”、环境条件都不相同,面对同样的信息、符号或问题,认知反应等必然出现一定程度的差异。而对每个学习者而言,内心都希望在第一时间获得教师(辅导者)及时有效的反馈与评价。因此,教师(辅导者)如果能运用“效率曲线”,在最短的时间里对不同成人学习者的情况作出适当的评价反馈,就能不断刺激、鼓励学习者深入交互,获得沉浸体验。(4)学习环境、资源操控权的角色置换在虚拟交互与学习中,目前学习者一般都扮演被动的角色,而教师则是主动角色,即“扮演”着学习操控、指导与评判。在这样一种角色环境中,无论学习者的技能、“学习内存”如何不同,角色都无法置换,心理上难免存在一种感受“疲劳”。这时如果适时进行一下角色置换,即让学习者扮演教师,对学习环境、资源具有一定的操控权,让他们自主选择、决定学习内容,比如让学习者设计网页、布置作业、考核评定单元成绩或把相关学习资源(视频、课件、作品等)呈现给所有学习同伴,这种角色置换会带来意外的“双赢”效果:一方面使学习者产生强烈而又别致的心理感受,进而沉浸在这种别样的学习体验中;另一方面,也有助于教师从全新的视角来反思、改进自己的网络教学。4.结束语沉浸感随着网络技术的快速发展,越来越显现出其重要作用,对网络课程的设计、网络学习环境的建设、网络虚拟学习等都有一定的帮助。但是沉浸感只能解决网络学习中存在的一些问题,还有许多问题不能通过沉浸感来解决,如学生学习的硬件不足;许多优秀资源需要付费,学习者不愿支付进行学习;教师无法对全面学习内容进行监控;对教学效果的评价较困难;学生没有足够的自制力和充足的学习时间等。对网络学习进一步加以完善还要综合其它方面的理论,考虑各种因素,同时需要政府加大免费资源的建设力度。参考文献:[1]陶侃.沉浸理论视角下的虚拟交互与学习探究——兼论成人学习者“学习内存”的拓展[J].中国远程教育,2009(1).[2]闫振中.沉浸理论研究现状及其对远程教育的启示[J].广州广播电视大学学报,2010(1).[3]张际平.网络字习之本质属性探究[J].现代远程教育研究,2010(6).[4]周志毅.网络学习的本质[J].中国远程教育,2005(9).[5]Baidu百科.网络学习[EB/OL].http://baike.baidu.com/view/439747.htm.