J2ME打砖块答辩
答辩词模板(集锦4篇)

答辩词模板(集锦4篇)答辩词模板(1)各位老师:我的毕业论文题目是邯郸市创鑫阳光城四期交通影响分析。
论文是在——老师和——老师的悉心指导下完成的,在这里我向我的导师表示深深的谢意,同时向各位老师参加我的论文答辩表示衷心的感谢。
下面我将本论文设计的目的和主要内容向各位老师作一汇报,恳请各位老师批评指导。
首先,我想谈谈这个毕业论文设计的目的及意义。
目的:由于我国大中城市伴快速扩张和机动车快速增长而带来的交通量快速增加,交通问题日益突出。
建设项目的交通会影响一个或者数个街区,街区、交通设施及交通方案的交通影响范围会波及一个区域甚至整个城市;充分论证各种建设及交通方案所带来的交通影响,根据交通影响的程度判断其选址、类型、规模、开发强度等方面的合理性,提出内部、外部交通设施及交通组织等方面的措施,进而得出结论性意见供政府规划、建设、交通管理等部门决策使用。
意义:新的土地开发所产生的新增交通需求会使周边的交通设施乃至局部的路网交通压力剧增,带来了诸如停车、出入口道路交通组织、换乘设施的设置等一系列的交通问题,从而直接致使服务水平降低。
所以对于城市开发中对道路交通有很大影响的大型土地开发项目进行交通影响评价有着重要的意义。
其次,我想谈谈这篇论文的结构和主要内容。
本文分成五个部分。
第一部分是项目工程概况。
这部分主要论述任务来源,工作依据,研究方法第二部分是项目建设背景与现状交通分析。
这部分分析项目周边土地开发情况及区位,道路设施现状(周边重要路段,周边重要交叉口,公共交通,停车设施)第三部分是交通需求预测。
首先是交通小区划分,其次是现状路段交通量反推小区现状OD矩阵,再次目标年背景交通量预测(背景交通产生与吸引预测,交通分布预测,交通分配)目标年项目交通生成预测(项目产生与吸引量预测,项目建成后交通方式划分,交通分布预测,)交通分配,背景交通量与叠加交通量的比较第四部分是项目交通影响分析:交通负荷度分析,重要交叉口机动车交通量分析,交通组织分析(内部交通分析,项目影响范围内交通组织),车需求分析,公共交通分析第四部分是分析结论和相关建议,最后,我想谈谈这篇论文和系统存在的不足。
土木工程答辩稿范文

土木工程答辩稿范文尊敬的各位老师:大家好!我是[姓名],今天非常荣幸能够在这里参加我的土木工程毕业设计答辩。
我的毕业设计题目是[具体题目]。
在开始介绍我的设计之前呢,我想先跟老师们说,这一路做下来啊,感觉就像盖一栋大楼,一块砖一块砖地垒,有时候还得拆了重垒,那真是酸甜苦辣咸,五味杂陈啊。
不过好在,现在总算是有个成果能拿出来给老师们瞧一瞧了。
一、工程概况。
我这个工程呢,位于[具体地点]。
就这个地点啊,当初选址的时候我可是做了不少研究。
它的地理位置很特殊,周边有[描述周边环境,如交通线路、商业区或者居民区等]。
这就对我的工程设计提出了不少特殊要求。
比如说交通这么繁忙,那在设计的时候就得考虑怎么方便人和车的进出,还不能造成交通堵塞。
这个工程的规模也不小,总建筑面积达到了[X]平方米。
它是一个多功能的建筑,包括[列举功能区,如办公区、商业区、住宅区等]。
这就像是一个小社会一样,每个功能区都得安排得妥妥当当的,就像给一群性格各异的人安排房间,得让大家都住得舒服,还不能互相干扰。
二、设计理念。
我的设计理念呢,首先就是要以人为本。
毕竟这建筑是给人用的嘛。
就像我们住房子,肯定希望住得宽敞明亮、舒适方便。
所以我在设计的时候,特别注重空间的利用和布局。
比如说在住宅部分,我尽量保证每个房间都有良好的采光和通风,就像给每个房间都开了一扇通往阳光和新鲜空气的小窗,让住在里面的人每天都能心情舒畅。
然后呢,还要考虑到环保和可持续发展。
现在都提倡绿色建筑嘛,我这个工程也不能落后。
我在设计中采用了很多节能措施,像[具体节能措施,如太阳能板、节能灯具等]。
这就好比给建筑穿上了一件绿色的外衣,让它既能保护环境,又能节省能源,一举两得。
再就是美观性了。
建筑可不能是个丑八怪啊,得让人看着赏心悦目。
我参考了很多当地的文化特色和建筑风格,把它们融入到我的设计当中。
就像给建筑注入了灵魂一样,让它能与周围的环境和谐共生。
三、结构设计。
说到结构设计,这可是土木工程的重头戏啊。
俄罗斯方块程序设计答辩

俄罗斯方块程序设计答辩1. 前言俄罗斯方块作为一款经典的电子游戏,在全球范围内拥有着广泛的影响力。
其简单的玩法却深受玩家喜爱,其程序设计更是成为学习者入门编程的经典案例之一。
在这次答辩中,我们将对俄罗斯方块程序设计进行详细的讲解与展示,展现出我们团队在程序设计方面的实力与成果。
2. 项目介绍俄罗斯方块程序设计项目是我们团队在程序设计课程中的一个重要作业。
我们团队成员通过团队协作,利用C++语言进行了俄罗斯方块游戏的程序设计与实现。
在项目中,我们充分考虑了游戏玩法、界面设计、算法优化等方面,力求打造出一个高效、易用、稳定的俄罗斯方块游戏。
3. 程序设计与实现在项目中,我们首先进行了游戏规则的分析与设计,明确了方块移动、消除、得分计算等核心玩法。
然后我们进行了界面设计,采用了简洁清晰的界面风格,并加入了音效与动画效果,提升了游戏的娱乐性与体验感。
在程序实现方面,我们充分考虑了代码的模块化与扩展性,使用了面向对象的编程思想,将游戏逻辑、界面显示、用户输入等功能进行了有效的分离,提高了代码的复用性与可维护性。
4. 算法优化与性能调优在程序设计过程中,我们也进行了一定的算法优化与性能调优工作。
例如在方块下落与旋转的过程中,我们使用了高效的算法实现了方块的移动与变形,避免了潜在的性能瓶颈。
同时我们也对内存占用、CPU占用等方面进行了监控与调优,确保了游戏在不同平台下的流畅运行。
5. 团队协作与心得体会在整个项目的开发过程中,团队成员之间充分展现了团队协作与沟通能力。
每个成员都充分发挥自己的优势,共同完善项目的各个方面。
在项目的过程中,我们也遇到了许多困难与挑战,但通过团队的合作与努力,最终克服了各种问题,取得了不俗的成果。
6. 展望与总结通过这次俄罗斯方块程序设计答辩,我们不仅深化了对程序设计的理解与实践,也提升了团队协作与沟通的能力。
在未来,我们将继续致力于程序设计技术的学习与应用,不断提升自己的能力,为更多的优秀程序设计作出贡献。
答辩发言稿(通用13篇)

答辩发言稿(通用13篇)答辩篇1各位老师,上午好!我叫___,是__级__班的学生,我的论文题目是《PE投后企业财务风险管控研究》。
论文是在胡仁昱导师的悉心指点下完成的,在这里我向我的导师表示深深的谢意,向各位老师不辞辛苦参加我的论文答辩表示衷心的感谢,并对三年来我有机会聆听教诲的各位老师表示由衷的敬意。
下面我将本论文设计的目的和主要内容向各位老师作一汇报,恳请各位老师批评指导。
首先,我想谈谈这个设计的目的及意义。
在个人的工作实践中发现,部分被投资企业未能获得预期财务收益的主要原因是PE投资机构普遍存在着“重投资而轻管理”的现象。
PE作为投资常见的形式之一,虽然其投资的对象多为相对成熟的企业,但其投后管理中也面临着同样的问题。
管理及管控机制的不完善往往是造成投资不能达到预期收益目标的原因之一。
PE作为投资机构,在投资企业的同时也预期在一定周期内获得相应的财务回报,因而财务风险的管控就显得格外重要。
普华永道的研究指出:“全民PE的时代已迅速过去,PE投资将变得越来越专业化,垂直行业将越来越细分化”。
因此,如何借用现有的投后管理理论或方法论来指导PE的投后管理,尤其是进行相应的财务风险管控就显得格外有现实意义和实用价值。
本论文将根据对国内外相关理论的研究,对PE如何在中国市场进行投后财务风险管控进行研究及探讨。
其次,我想谈谈这篇论文的结构和主要内容。
本论文的研究方案是回顾、总结和运用W内外相关的理论和实证研究结果,基于个人在PE投后管理项目中的实际经验,并结合深圳创业板上市公司PE所投资企业的公开信息调研,定性分析国内市场PE 投后管理财务风险管控现状、需改进的领域及方向,进而探讨可行的解决方案及方法论框架。
主要研究方法包括:系统分析法及实证分析法。
本研究先通过回顾、总结国内外相关研究现状,确定了本论文的研究重点和方向。
随后,对与本课题相关的理论或工具进行了研究及归纳总结,主要包括:公司治理、企业内部控制、企业财务风险及管理、企业财务分析及风险预警、私募股权投后风险管理。
区块链答辩稿范文

区块链答辩稿范文
尊敬的评委们:
大家好!我是XXX,本次答辩的主讲人,我将为大家介绍我的毕业设计——基于区块链的数字化资产交易系统。
首先,我想简单介绍一下我的设计背景和研究意义。
在数字经济快速发展的今天,数字资产将逐渐成为一种新型的大宗商品。
然而,当前的数字资产交易市场存在着很多问题,如中心化平台的数据不透明、平台运营风险高、合规性等问题,这些问题阻碍了数字资产的落地和发展。
为了解决这些问题,我设计了一款基于区块链技术的数字资产交易系统。
该系统采用了区块链技术作为底层技术,通过智能合约实现交易流程的自动化、智能化和可追溯性,使交易过程更加透明、公正、安全和高效。
同时,系统具备防伪、防篡改、防窃取等安全机制,能够有效保障数字资产的安全性。
在系统架构方面,我采用了基于现有开源区块链技术的可扩展架构,能够快速实现系统的搭建和部署,同时还具有良好的可扩展性,能够满足未来系统的扩展需求。
在系统测试方面,我对系统进行了全面的测试,包括功能测试、性能测试、安全测试等。
测试结果表明,系统具有较高的稳定性和可靠性。
总的来说,基于区块链的数字化资产交易系统具备以下优点:1.实现数字资产交易的去中心化,使交易过程更加公正和透明;2.智能合约技术的应用,实现交易自动化和智能化,提高交易效率;3.安全机制的应用,保护数字资产的安全性;4.可扩展性强,能够满足未来系统的扩展需求。
最后,我想再次感谢评委的关注和支持,也希望我的毕设能够对未来数字资产交易的发展有所帮助。
谢谢!。
java期末答辩总结

java期末答辩总结一、引子在本学期的Java课程学习中,我通过课堂学习、实验项目和小组项目等不同形式的学习活动,对Java语言的基础知识、面向对象编程、数据结构、多线程编程等方面有了更深入的理解和应用。
通过期末答辩,我将对这学期的学习进行总结与回顾,分享我在Java学习中的收获和感悟,同时也对自己的不足之处进行反思与总结,以此作为对自己学习的一个交代。
二、学习收获1. 基础知识的掌握在本学期的Java课程学习中,我系统地学习了Java语言的基础知识,包括Java的数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串处理等内容。
通过课堂的学习和实验练习,我对这些基础知识有了更深入的理解。
同时,我还了解了Java的面向对象编程思想和Java的类与对象的概念,并能够熟练地使用类和对象进行编程。
2. 面向对象编程的应用在学习了面向对象编程的基本概念之后,我进一步学习了Java面向对象的特性,如封装、继承和多态。
通过实验项目和小组项目的实践,我能够熟练地应用这些特性,设计和实现具有良好的代码结构和可维护性的程序。
通过这些实践,我深刻地体会到了面向对象编程的优点,如代码的复用性、可扩展性和可维护性等。
3. 数据结构的应用在本学期的数据结构课程中,我学习了常用的数据结构,如线性表、栈、队列、树和图等。
我了解了它们的基本定义和基本操作,并能够应用这些数据结构解决实际问题。
通过实验项目和小组项目的实践,我进一步巩固了对数据结构的理解,并能够灵活地运用它们来解决具体的问题。
4. 多线程编程的应用在学习了Java多线程编程之后,我了解了线程的基本概念、线程的生命周期和线程的同步与互斥等问题。
通过实验项目和小组项目的实践,我能够编写多线程的程序,并能够解决多线程编程中的常见问题,如死锁和资源竞争等。
三、团队合作通过小组项目的实践,我深刻地体会到了团队合作的重要性和团队合作的挑战。
在项目中,我们共同协作,分工合作,解决了许多技术上的问题,并最终成功地完成了项目。
建模答辩发言稿范文模板
建模答辩发言稿范文模板
尊敬的评委老师们,大家好:
首先,感谢评委老师们能够抽出宝贵的时间来参加我的答辩。
我是XXX,很荣幸能够站在这里,向大家展示我的毕业设计
成果和研究成果。
在进行毕业设计的过程中,我主要围绕XXX展开了深入研究,通过对XXX的调研和分析,我发现了XXX的潜在问题,并
提出了XXX的解决方案。
在具体的实施过程中,我运用了XXX方法,取得了良好的实验结果,并对比了XXX的优劣势,最终得出了XXX的结论。
在此,我要感谢我的指导老师XXX在整个毕业设计过程中对
我的悉心指导和关心。
同时也要感谢实验室的XXX对我毕业
设计的支持和帮助。
通过这次毕业设计,我不仅学到了很多专业知识,还提高了自己的动手能力和解决问题的能力。
我深知自己在很多方面还存在不足和不足之处,希望在场的各位老师能够多多指导。
最后,再次感谢各位评委老师的聆听,我期待着接下来的询问和意见。
谢谢!。
答辩讲稿怎么写(20篇范文)
答辩讲稿怎么写(20篇范文) 毕业答辩演讲稿第1篇:各位教师好!我叫王爱国,来自山东聊城,我的论文题目《基于实物期权的城市轨道交通项目财务评估应用研究》。
在那里,请允许我向王雪青教师的悉心指导表示深深的谢意,向各位教师不辞劳苦参加我的论文答辩表示衷心的感激。
下头我将从论文的目的、结构资料、不足之处三个方面向各位教师作一大概介绍,恳请各位教师批评指导。
首先,在目的和意义上,本文研究将实物期权理论引入城市轨道交通项目投资决策评价过程之中,目的在于完善轨道交通建设投资项目的评估方法和体系,经过完善评估手段,使轨道交通项目价值能够被更准确地计算和评估,进而帮忙轨道交通项目建设方进行科学决策。
当前,将实物期权理论应用于城市轨道交通项目投资评价的相关研究较少,本文成果可作为以投资者为主体,评价城市轨道交通项目价值理论的一个新的思路,同时为决策方法的选择供给理论支撑,对我国轨道交通基础设施建设领域的发展有必须的意义。
其次,在结构资料上,本文的基本思路:首先分析城市轨道交通项目特征并回顾传统方法在处理项目投资决策问题上的局限性。
在此基础上,分析轨道交通项目特性以及期权特征,并构建基于推迟期权的城市轨道交通项目评价模型。
最终,经过实例对投资决策模型进行了验证。
本文的主要研究资料结构如下:第一章论文的绪论部分,此章节中首先对城市轨道交通等相关研究背景做了简要介绍,并对于此次研究提出了其研究的必要性和意义所在。
经过文献综述,系统阐述了国内外学者和专家对于实物期权等方法的研究过程和现状,并最终提出本论文的研究资料和框架结构。
第二章对于城市轨道交通项目和投资决策方法两方面分别做了系统阐述。
其中轨道交通项目阐述包含对于城市轨道交通的简介、分类及特征,重点对轨道交通项目的经济特征和投资特征进行分析,为下一步研究做铺垫。
在投资决策方法综述中,重点分析和比较了传统项目评价方法及实物期权方法。
首先对传统项目评价方法的阐述,并总结其存在的问题和缺陷。
工程竞赛答辩稿
尊敬的各位评委,老师:大家好!当今时代,科技的蓬勃发展为我们的生活带来了方便,同时也带来无限商机。
在建筑行业,BIM技术从传入我国就一直吸引着大众的密切关注。
互联网+bim外包线上线下服务商务平台就是在科学技术尤其是互联网技术的高速发展的背景下应运而生。
接下来,我将从公司综述,产品介绍,市场营销,财务分析四个方面来介绍。
为了与建筑业BIM 技术逐渐普及的趋势接轨,并满足各大建筑企业对BIM人才的需求。
因此我团队拟创建徐州绘凰绿色建筑有限责任公司,经营的主要项目有:BIM外包服务,线上教育,线下服务和技术咨询等一系列与互联网紧密相连的产品。
我们将秉持着“坚持工匠精神依靠信念力量高标准要求历练成就品质灵魂”的企业理念为建筑业带来优质的服务!为客户创造最大价值。
我们的企业目标是打造淮海经济区网络BIM 技术外包领域的龙头企业。
外包的英文是outside resourseusing,直译成中文就是外部资源利用。
它是指企业在内部资源不足的情况下,只保留其最具有竞争力的资源,而将其非核心竞争力资源利用外部优秀的专业化资源予以整合,以达到降低成本,提高企业核心竞争力,提高企业对市场的适应能力的一种管理模式。
成本节约将固定成本,转化为可变成本人工成本,税收优惠。
优化资源配置。
提高企业核心竞争力。
充分利用外部供应商资金,研发能力,降低成本和风险,提升企业声誉。
加快新产品上市速度,提高对市场的响应能力。
建筑信息模型(Building Information Modeling)是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为模型的基础,进行建筑模型的建立,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。
而bim具有可视化,协调性,模拟性,优化性和可出图性的优势弥补了传统的CAD标准化程度低,集成化程度低,智能化程度低的缺点。
按照施工进度计划,进行现场车流,人流的合理组织以及运营阶段的道路指示系统,车流人流分析模拟主要建筑机械的使用计划和使用效率分析设计变更管理,实时的计价算量,BIM模型修改BIM竣工模型的搭建,实现施工阶段的文档资料信息管理(与模型相对应关联)幕墙,预制构件,钢结构构件的深化施工设计,优化构件规格,定制加工图施工阶段的可建性模拟(如改扩建工程,空间局促部位)操作流程竞争优势有市场就有竞争,但是公司拥有一系列先决条件,决定了我公司将具有强大的市场竞争力。
java设计毕业答辩讲解
系统功能结构流程图如下:
系统功能结构流程图如下:
系统功能结构流程图如下:
系统功能结构流程图如下:
毕业课题管理系统的主要功能:
1)系统用户,课题信息的查询、添加、修改、删除。 2)学生选题的完成 3)管理员或老师上传资料 4)学生下载资料 5)学生论文选题、论文提交的完成 6)教师对选题、论文的确认与修改 7)学生对管理员或教师完成留言,并可回复
本次设计是对计算机知识的综合应用,它锻炼了我的自学能力,学会了 用软件工程学的方法来分析和解决问题,也提高了我的动手能力,使我能独 立思考,自己解决在学习中遇到的困难,增强了我的信心,为我以后的工作 打下了良好基础。对于我来说,在编写这个系统过程中,最让我感动和记忆 深刻的是那些提示的错误,是它们让我的知识变得更加的准确,详细,灵活, 丰富。
起始时间:2015年12月 完成时间:2016年05月 学生姓名: 唐 蜜 指导老师: 于 光
绵阳师范学院毕业课题管理系统
2、项目背景
毕业设计作为大四学生四年学习的重要 环节,也有必要实行计算机网络化管理,从 而减轻设计指导老师的沉重负担,简化毕业 课题管理系统,让繁冗的课题设计信息采用 计算机数据库统筹管理。因此,设计一种毕 业设计综合管理系统是我校教学管理发展的 一项任务,也是个院校教学发展的趋势。
码
资
资
料
料
初
备
始
份
化
详细设计截图
通用功能
详细设计截图
操作界面
详细设计截图
留言板
详细设计截图
资料的上传下载
操作流程说明
1、系统用户的查询、添加、修改、删除。
详细设计截图
2、课题信息的查询、添加、修改、删除
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
漳州职业技术学院《手机游戏开发实战》题目虫虫大作战系别计算机工程系专业及班级 10嵌入式2班学号及姓名 1006003209林情、1006003214陈家稳、1006003223 林清指导老师庄景晖日期 2012年12月30日摘要随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,包括医药,汽车工业,手机行业,游戏,等等地方。
Java游戏的开发为满足人们娱乐所需而设计。
本游戏为虫虫大作战游戏,是基于Java的图形用户界面而开发的,可以放松心情的小游戏。
游戏从系统操作简便、界面友好、灵活、上手即会的基本要求出发,完成整款游戏的开发。
游戏更设置了暂停、音乐功能,为用户带来愉悦的体验。
本课程设计报告介绍了游戏的构想,分析,开发,实现的过程。
论述了游戏的功能开发,设计构思。
给出了游戏的设计步骤,游戏系统关键的设计思想;在游戏系统实现章节给出了部分功能流程和相关代码。
关键词:游戏,虫虫大作战目录摘要 (1)1、前言 (3)1.1背景 (3)1.2设计内容 (3)1.3 任务分工 (4)2、游戏总体设计 (4)2.1游戏设计目标 (4)2.2 游戏设计思路 (4)2.3 系统总体架构 (4)2.4 系统流程图 (5)3、打虫虫游戏系统的设计 (6)3.1 系统需求分析 (6)3.2 系统主要功能要求 (6)3.3游戏主要函数 (6)3.4功能实现截图 (10)4、小结 (11)5、参考文献 (12)6、附录:游戏的代码实现和分析 (12)1、前言1.1背景J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。
它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案。
游戏是全苹果最大的娱乐经济项目之一,已经被命名为“第九艺术”。
而由“游戏”派生出来的职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。
面对游戏产业如此巨大的市场空间,国内各大城市纷纷加大了这方面的人才培养,中国的游戏人才培训已随着游戏行业的总体发展开始逐步迈入了正轨。
虽然说中国的游戏行业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才出现严重的瓶颈时期,高校的扩招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才的缺乏又直接制约着行业的发展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正规性的要求。
在我国,游戏人才培养体系还未健全,部分开设了相关专业的高校,游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对人才的需求。
所以,就中国目前的市场分析来看,加强游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽快建立起多渠道人才培养体系,来满足社会对游戏人才的需求。
1.2设计内容虫虫大作战游戏是一种动作电子游戏的名称。
玩家操作一根萤幕上水平的弹板,让一颗不断弹来弹去的“苹果”在撞击作为过关目标消去的“虫子”的途中不会落到屏幕底下。
苹果碰到虫虫、弹板与底下以外的三边会反弹,落到底下会游戏结束,把虫子全部消去就可以破关。
游戏的功能包含以下内容:基本的游戏操作用户可以通过鼠标或者键盘来操作弹板,尽量让苹果不要掉下底下。
开始按钮和暂停按钮可以控制游戏的进行。
1.3 任务分工林情(Word文档及PPT的编写,游戏素材的搜集修改,协助调试程序);陈家稳(设计游戏程序,优化游戏程序,游戏素材的修改);林清(设计游戏主框架,调试程序)。
2、游戏总体设计2.1游戏设计目标掌握用无线Java应用技术即J2ME技术的软件系统设计方法,通过开发虫虫大作战这个小游戏,熟练使用J2ME开发平台,了解java各组件的使用。
此小游戏是为群众闲暇消遣之用,玩家在进入游戏后,按游戏规则用苹果打掉屏幕上方上的全部虫子,直至虫子全部消灭完毕,游戏通关。
2.2 游戏设计思路此程序设计是一个小游戏(弹虫虫)的实现,主要运用了用户图形界面,程序接口和基本函数绘制来实现,事件监听(包括鼠标事件,键盘事件,响应时间)也是这个程序的特色。
此程序用到了图片的引用,虫虫、弹板应用了函数绘制和图片引用,弹苹果的设计外且安全是应用函数绘制。
游戏还实现了播放声音。
总之,本游戏在用户界面的可操作性、游戏的美观度、结果方便都基本完善,有一定的可玩性。
2.3 系统总体架构图2-1系统总体架构2.4 系统流程图图2-2系统流程图3、打虫虫游戏系统的设计3.1 系统需求分析打虫虫的设计目标为:实现打虫虫游戏功能,有背景音乐,可用键盘或者鼠标控制挡板以及游戏可以实现暂停恢复。
3.2 系统主要功能要求本系统为了实现游戏打虫虫。
本系统主要实现如下功能:系统界面美观大方舒适。
画面流畅,具有可玩性。
没有较大的游戏BUG。
实现多种虫虫的排列模型。
系统最大限度地实现了易维护性和易操作性。
系统运行稳定、安全可靠。
3.3游戏主要函数Apple苹果类:苹果在整个游戏类中应该属于相对灵活的对象,整个游戏关键是苹果的碰撞反弹,苹果经过碰撞--->反弹--->碰撞来实现打虫虫的效果。
苹果的移动:根据苹果的位置和活动范围进行碰撞检测和反弹控制,函数如下:public void move(){ //根据球位置和活动范围进行碰撞检测和反弹控制if(apple.getY()<0){dy=1;}else if(apple.getY()>screenHeight){}else if(apple.getX()<0){dx=1;}else if(apple.getX()>screenWidth-20){//20是球的直径dx=-1;}apple.move(dx, dy);//在当前速度下移动球apple.paint(graphics);}改变苹果的方向,函数如下:public void changeDirect(int type){//改变球的行进方向switch(type){case UP:dy=-1;break;case DOWN:dy=1;break;case LEFT:dx=-1;break;case RIGHT:dx=1;break;}}Plank木板类:在游戏中控制木板的移动,当判断语句符合条件,做相应的动作,有木板的左移和木板的右移;获取木板当前的位置信息以确定木板的位置。
木板的左移和右移:public void moveLeft(){//木板左移if(plank.getX()>0){plank.move(-2, 0);}}public void moveRight(){//木板右移if(plank.getX()<screenWidth-plank.getWidth()){plank.move(2, 0);}}获取木板当前的位置信息:public Sprite getPlank(){//获得挡板对象return plank;}public intgetX(){//获得位置信息:X位置returnplank.getX();}public intgetY(){//获得位置信息:Y位置returnplank.getY();}MyGameCanvas游戏类:MyGameCanvas是游戏的主要类,协调各函数进行调用,实现整个游戏的线程。
MyGameCanvas类实现游戏主要状态的控制,例如游戏开始、返回、暂停、继续。
在不同的状态下跳转到相应的界面,所以在MyMIDlet主类中定义一个界面切换的函数,通过构造函数的参数传递,实现该功能。
MyGameCanvas类中主要的算法ballHitBricks()函数:虫虫和苹果的碰撞检测,当苹果和虫虫发生碰撞,虫虫就从定义的集合中移除一个;苹果的反弹控制,苹果经过碰撞虫虫后,改变苹果的运动方向。
public void plankAction(){If(){}Else(){}}plankAction()函数:苹果的碰撞检测,检测苹果和木板的碰撞,当苹果碰撞到木板,改变苹果的运动方向;调用木板移动函数,控制木板的运动方向。
if(flagUp){apple.changeDirect(Apple.UP);}else if(flagDown){apple.changeDirect(Apple.DOWN);}if(flagLeft){apple.changeDirect(Apple.LEFT);}else if(flagRight){apple.changeDirect(Apple.RIGHT);}线程:主要调用ballHitBricks()函数和plankAction()函数;速度因子和判断,获取系统当前的运行时间和获取系统运行线程第一轮的时间来判断;线程一直运行,用boolean型来控制线程的开启、关闭和暂停游戏的功能。
3.4功能实现截图图3-1 图3-2图3-3 图3-4图3-5 图3-64、小结由于市场需要,游戏的更新速度步步加快,为了适应社会的需要,社会对游戏开发人员的需求,在游戏编程的学习过程中,必须理论与实践结合,提高编程能力与水平。
通过小游戏的设计,对以学过的内容加深理解,对游戏开发的过程有初步的认识,为以后的游戏开发设计和更加深入的学习计算机语言打下夯实的基础。
目前竞争日益激烈的行业环境,对于未来行业的前景,还是要保持乐观的心态。
毕竟游戏并不是一下子就可以编写成的。
需要不断的技术积累,需要团队的合作,提高了工作的效率,才算是在游戏开发的道路上成功了一半。
在现在这个信息化飞速发展的道路上,要成为一名合格的编程人员,那就必须走好每一步现在的路。
本游戏是基于J2ME的小游戏,满足了用户娱乐的需求,已经达到了预期的目标。
虽然该游戏大部分功能基本上已经实现,但是还是会存在一些不足:(1)游戏的关卡太少,样式不够多样化,不能满足用户对该游戏的挑战。
(2)游戏的色彩不够多样化,色彩单一,不能给用户增加新鲜的娱乐感。
(3)对于用户信息以及积分榜方面,由于该程序没有涉及到数据库的相关内容,在用户信息和积分存储,用户信息和积分的更新功能方面表现欠佳。
在这些功能方面有待进一步改善。
虽然游戏在功能和界面上不能算的上很棒,但是麻雀虽小,五脏俱全,游戏具备了打虫虫这个游戏应该具有的基本雏形。
通过这一设计,我们对这个游戏应该有了比较宏观的了解,我们将在这一基础上探究游戏更完美的改变。
5、参考文献[1] (美)埃克尔著陈昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业出版社,2005[2](美)Gary J.Bronson著张珑刘雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学出版社,2004[3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社,2005.9[4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005[5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J]. 清华大学出版社,2005[6] (美)David Brackeen著邱仲潘译. Java游戏编程[J]. 科学出版社,2004[7] 聂庆亮编著. Java应用开发指南[J]. 清华大学出版社,2010[8] 耿祥义,张跃平编著. Java面向对象程序设计[J]. 清华大学出版社,2010[9] 杨绍方编著. Java编程实用技术与案例[J]. 清华大学出版社,2000.11[10] 明日科技编著. Java编程全能词典[J]. 电子工业出版社,20106、附录:游戏的代码实现和分析MyMIDlet.javaimport javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.midlet.MIDlet;import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;publicclass MyMIDlet extends MIDlet {private Display display;public MyGameCanvas mgc;public Welcome welcome;public WinGame wingame;public LostGame lostgame;public MyMIDlet() {display=Display.getDisplay(this);welcome=new Welcome(this);// mgc=new MyGameCanvas(this);// wingame=new WinGame(this);// lostgame=new LostGame(this);}protectedvoid destroyApp(boolean arg0)throws MIDletStateChangeException {// TODO Auto-generated method stub}protectedvoid pauseApp() {// TODO Auto-generated method stub}protectedvoid startApp() throws MIDletStateChangeException { changeForm("Welcome");}publicvoid changeForm(String str){if(str.equals("Welcome")){display.setCurrent(welcome);}elseif(str.equals("WinGame")){display.setCurrent(wingame);}elseif(str.equals("LostGame")){display.setCurrent(lostgame);}elseif(str.equals("MyGameCanvas")){display.setCurrent(mgc);}}}MyGameCanvas.Javaimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.util.Vector;import mand;import mandListener;import javax.microedition.lcdui.Displayable;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;import javax.microedition.media.Manager;import javax.microedition.media.MediaException;import javax.microedition.media.Player;publicclass MyGameCanvas extends GameCanvas implements CommandListener,Run nable{private Graphics g;private MyMIDlet parent;private Image imgBJ;private Player playerGame,playerPZ;//定义游戏音乐和碰撞音乐private Apple apple; //定义球类private Vector bricks; //砖块集合private Plank plank; //一个挡板private Thread t,t1,t2; //线程t,t1,t2privateboolean RUN=true;//是否运行privateboolean START=false;//是否开始privateboolean BACK=false;//是否返回private Command start=new Command("开始",Command.OK,1); //开始private Command resume=new Command("继续",Command.BACK,1); //继续private Command pause=new Command("暂停",Command.BACK,1); //暂停private Command back=new Command("返回",Command.EXIT,1); //返回privateint width; //手机屏幕宽度privateint height; //手机屏幕宽度MyGameCanvas(MyMIDlet parent){super(true);g=this.getGraphics();//获得画布画图对象this.parent=parent;width=this.getWidth(); //获得手机屏幕的宽度height=this.getHeight()-10;//获得手机屏幕的高度apple=new Apple(g,width,height);//实例化球plank=new Plank(g,width,width/2-30,height-10);//实例化挡板bricks=new Vector();//砖块集合实例化int bricksXnum=width/200; //计算屏幕横向的长度的砖块数量int bricksXLeft=(width-bricksXnum*30)/2;//计算总数量int bricksYnum=(height-90)/80;//计算屏幕纵向的长度的砖块数量for(int i=0;i<bricksXnum;i++){//初始化砖块数量for(int j=0;j<bricksYnum;j++){bricks.addElement(new Bug(g,bricksXLeft+i*30,20*j));}}try {imgBJ=Image.createImage("/beijing.jpg");//加载背景图片} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}InputStreamisGame=this.getClass().getResourceAsStream("/game.mid" );InputStreamispz=this.getClass().getResourceAsStream("/select.wav" );try {playerGame=Manager.createPlayer(isGame,"audio/midi");playerGame.setLoopCount(-1);//重复播放音乐playerPZ=Manager.createPlayer(ispz,"audio/x-wav");} catch (IOException e){e.printStackTrace();} catch (MediaException e){e.printStackTrace();}MusicGame();this.addCommand(start);this.addCommand(back);this.setCommandListener(this);t=new Thread(this);t.start();}publicvoid MusicGame(){//线程t1Runnable r=new Runnable(){publicvoid run(){try {playerGame.start();} catch (MediaException e) {e.printStackTrace();}}};t1=new Thread(r);t1.start();}publicvoid MusicPZ(){//线程t2Runnable r=new Runnable(){publicvoid run(){try {playerPZ.start();} catch (MediaException e){e.printStackTrace();}}};t2=new Thread(r);t2.start();}publicvoid run(){while(true){g.setColor(255, 255, 255);g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());paint();//画背景图片if(START){if(RUN){if(bricks.size()==0){playerGame.close();//结束音乐parent.wingame=new WinGame(parent);parent.changeForm("WinGame");break;//跳出线程}if(apple.getY()>height){playerGame.close();//结束playerGame音乐parent.lostgame=new LostGame(parent);parent.changeForm("LostGame");//返回LostGame界面break;//跳出线程}apple.move();}else{apple.paint();//如果暂停了,就不移动球,在该位置画球原来的图if(BACK){//如果返回状态被设置,退出循环,结束线程break;//跳出线程}}}else{//如果没有开始游戏,则球位置随挡板变化而变化,并且重画apple.setPosition(plank.getX()+20, plank.getY()-20);apple.paint();}plankAction();//移动和画木板ballHitBricks();//检测小球是否击中砖块和画砖块this.flushGraphics();try {Thread.sleep(5);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}publicvoid paint(){//画背景图片g.drawImage(imgBJ, 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);}publicvoid plankAction(){plank.paint();if(plank.getPlank().collidesWith(apple.getBall(), true)){//判断球心位置,进行反弹控制if(apple.getX()+10>=plank.getX()+63){apple.changeDirect(Apple.RIGHT);}elseif(apple.getX()+10<=plank.getX()-3){apple.changeDirect(Apple.LEFT);}if(apple.getY()+10<=plank.getY()-3){apple.changeDirect(Apple.UP);}}else{//没有碰撞时,控制木板移动if(this.getKeyStates()==GameCanvas.LEFT_PRESSED){plank.moveLeft();}if(this.getKeyStates()==GameCanvas.RIGHT_PRESSED){plank.moveRight();}}}privatevoid ballHitBricks(){Bug b;//球的变相控制标志boolean flagUp=false;boolean flagDown=false;boolean flagLeft=false;boolean flagRight=false;for(int i=0; i<bricks.size(); i++){//做一轮判断,每个砖块都和小球进行碰撞检测b=(Bug)bricks.elementAt(i);if(apple.getBall().collidesWith(b.getBrick(), true)){//碰到的砖块从bricks的Vertor中删除if(apple.getX()+10>b.getX()+30){//判断球心位置,进行反弹控制;10是苹果的宽度、30是砖块的宽度flagRight=true;MusicPZ();}if(apple.getX()+10<b.getX()-0){flagLeft=true;MusicPZ();}if(apple.getY()+10>b.getY()+20){//10是苹果的高度、20是砖块的高度flagDown=true;MusicPZ();}if(apple.getY()+10<b.getY()-0){flagUp=true;MusicPZ();}bricks.removeElement(b);i--;}else{//没碰到的画出b.paint();}}if(flagUp){apple.changeDirect(Apple.UP);}elseif(flagDown){apple.changeDirect(Apple.DOWN);}if(flagLeft){apple.changeDirect(Apple.LEFT);}elseif(flagRight){apple.changeDirect(Apple.RIGHT);}}publicvoid commandAction(Command c,Displayable d){if(c==this.start){//开始的时候,根据球的位置,确定球的初始运行方向if(apple.getX()+10<width/3){//如果球的位置小于width/3时,球往右方向弹起apple.changeDirect(Apple.RIGHT);}elseif(apple.getX()+10>width*2/3){//如果球的位置小于width*2/3时,球往左方向弹起apple.changeDirect(Apple.LEFT);}System.out.println("111");START=true;this.removeCommand(start);this.addCommand(pause);}elseif(c==this.pause){RUN=false;try {playerGame.stop();//音乐暂停} catch (MediaException e) {e.printStackTrace();}this.removeCommand(pause);this.addCommand(resume);this.addCommand(back);}elseif(c==this.resume){RUN=true;try {playerGame.start();//音乐继续} catch (MediaException e) {e.printStackTrace();}this.removeCommand(resume);this.removeCommand(back);this.addCommand(pause);}elseif(c==this.back){BACK=true;RUN=false;playerGame.close();//结束playerGame音乐parent.welcome=new Welcome(parent);parent.changeForm("Welcome");}}}Apple.Javaimport java.io.IOException;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;publicclass Apple{publicstaticfinalint UP=0;publicstaticfinalint DOWN=1;publicstaticfinalint LEFT=2;publicstaticfinalint RIGHT=3;private Sprite apple;private Image image;private Graphics graphics;//x轴和y轴移动速度privateint dx=0;privateint dy=1;privateint screenHeight;privateint screenWidth;Apple(Graphics g,int sw,int sh){//初始化各成员对象this.graphics=g;this.screenWidth=sw;this.screenHeight=sh;try {image=Image.createImage("/apple.png");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}apple=new Sprite(image);apple.setPosition(sw, sh);}publicvoid paint(){apple.paint(graphics);}publicvoid move(){//根据球位置和活动范围进行碰撞检测和反弹控制if(apple.getY()<0){dy=1;}elseif(apple.getY()>screenHeight){}elseif(apple.getX()<0){dx=1;}elseif(apple.getX()>screenWidth-20){//20是球的直径dx=-1;}apple.move(dx, dy);//在当前速度下移动球apple.paint(graphics);}publicvoid changeDirect(int type){//改变球的行进方向switch(type){case UP:dy=-1;break;case DOWN:dy=1;break;case LEFT:dx=-1;break;case RIGHT:dx=1;break;}}publicint getX(){//获得球位置信息:X位置return apple.getX();}publicint getY(){//获得球位置信息:Y位置return apple.getY();}publicvoid setPosition(int x,int y){//设置球位置apple.setPosition(x, y);}public Sprite getBall(){//返回精灵对象return apple;}}Bug.Javaimport java.io.IOException;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;publicclass Bug {private Sprite bug;private Image image;private Graphics graphics;Bug(Graphics g,int x,int y){//初始化各成员对象this.graphics=g;try {image=Image.createImage("/bug.png");} catch (IOException e){e.printStackTrace();}bug=new Sprite(image);bug.setPosition(x, y);}publicvoid paint(){bug.paint(graphics);}public SpritegetBrick(){//返回精灵对象return bug;}publicint getX(){ //获得位置信息:X位置return bug.getX();}publicint getY(){ //获得位置信息:Y位置return bug.getY();}}LostGame.javaimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;import javax.microedition.lcdui.Canvas;import mand;import mandListener;import javax.microedition.lcdui.Displayable;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.media.Manager;import javax.microedition.media.MediaException;import javax.microedition.media.Player;publicclass LostGame extends Canvas implements CommandListener{ private Image imgLost;private Thread t;private MyMIDlet parent;private Player playerLost;private Command exit=new Command("退出",Command.EXIT,1);private Command restart=new Command("重新开始",Command.OK,1);LostGame(MyMIDlet parent){super();this.parent=parent;try {imgLost=Image.createImage("/lost.jpg");} catch (IOException e){e.printStackTrace();}InputStreamisLost=this.getClass().getResourceAsStream("/lost.wav" );try {playerLost=Manager.createPlayer(isLost,"audio/x-wav");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} catch (MediaException e) {e.printStackTrace();}MusicLost();this.addCommand(exit);this.addCommand(restart);this.setCommandListener(this);}publicvoid MusicLost(){//线程tRunnable r=new Runnable(){publicvoid run(){try {playerLost.start();} catch (MediaException e){e.printStackTrace();}}};t=new Thread(r);t.start();}publicvoid commandAction(Command c,Displayable d){if(c==this.exit){parent.notifyDestroyed();}elseif(c==this.restart){playerLost.close();parent.welcome=new Welcome(parent);//重新实例化Welcomeparent.changeForm("Welcome");}}publicvoid paint(Graphics g){g.setColor(255, 255, 255);g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());g.drawImage(imgLost, 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);}Plank.Javaimport java.io.IOException;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;publicclass Plank{private Sprite plank;private Image image;private Graphics graphics;//设置木板移动方式publicstaticfinalint Left=1;publicstaticfinalint Right=2;publicstaticfinalint Stay=3;privateint screenWidth;//屏幕宽Plank(Graphics g,int w,int x,int y){//初始化各成员对象this.graphics=g;this.screenWidth=w;try {image=Image.createImage("/plank.png");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}plank=new Sprite(image);plank.setPosition(x, y+10);}publicvoid moveLeft(){//木板左移if(plank.getX()>0){plank.move(-2, 0);}}publicvoid moveRight(){//木板右移if(plank.getX()<screenWidth-plank.getWidth()){ plank.move(2, 0);}}publicvoid paint(){plank.paint(graphics);public Sprite getPlank(){//获得挡板对象return plank;}publicint getX(){//获得位置信息:X位置return plank.getX();}publicint getY(){//获得位置信息:Y位置return plank.getY();}}Welcome.javaimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;import javax.microedition.lcdui.Canvas;import mand;import mandListener;import javax.microedition.lcdui.Displayable;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.media.Manager;import javax.microedition.media.MediaException;import javax.microedition.media.Player;publicclass Welcome extends Canvas implements CommandListener,Runnable{ private Image image;private Player playerStart;//实例化playerStartprivate Command exit=new Command("退出", Command.EXIT, 1);private Command enter=new Command("开始游戏",Command.OK,1);private MyMIDlet parent;publicboolean RUN=true;Welcome(MyMIDlet parent) {super();this.parent=parent;this.setTitle("打砖块游戏");try {image=Image.createImage("/welcome.jpg");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}InputStreamisStart=this.getClass().getResourceAsStream("/start.mi d");try {playerStart=Manager.createPlayer(isStart,"audio/midi");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} catch (MediaException e) {e.printStackTrace();}this.addCommand(exit);this.addCommand(enter);this.setCommandListener(this);new Thread(this).start();}publicvoid run(){while(RUN){try {playerStart.start();} catch (MediaException e) {e.printStackTrace();}}}publicvoid commandAction(Command c, Displayable d) {if(c==this.exit){ //退出游戏parent.notifyDestroyed();}if(c==this.enter){ //进入游戏界面RUN=false;playerStart.close();//结束playerStart音乐parent.mgc=new MyGameCanvas(parent);//实例化MyGameCanvasparent.changeForm("MyGameCanvas");}}protectedvoid paint(Graphics g) { //画背景g.drawImage(image, 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);}}WinGame.Javaimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;import javax.microedition.lcdui.Canvas;import mand;import mandListener;import javax.microedition.lcdui.Displayable;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui.Image;import javax.microedition.media.Manager;import javax.microedition.media.MediaException;import javax.microedition.media.Player;publicclass WinGame extends Canvas implements CommandListener{ private Image imgWin;private MyMIDlet parent;private Thread t;private Player playerWin;private Command exit=new Command("退出",Command.EXIT,1);private Command restart=new Command("重新开始",Command.OK,1);WinGame(MyMIDlet parent){super();this.setTitle(" 恭喜你赢了! O(∩_∩)O哈哈~");this.parent=parent;try {imgWin=Image.createImage("/win.jpg");} catch (IOException e){e.printStackTrace();}InputStreamisWin=this.getClass().getResourceAsStream("/win.wav");try {playerWin=Manager.createPlayer(isWin,"audio/x-wav");} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} catch (MediaException e) {e.printStackTrace();}MusicWin();this.addCommand(exit);this.addCommand(restart);this.setCommandListener(this);}publicvoid MusicWin(){//线程tRunnable r=new Runnable(){publicvoid run(){try {playerWin.start();} catch (MediaException e){e.printStackTrace();}}};t=new Thread(r);t.start();}publicvoid commandAction(Command c,Displayable d){if(c==this.exit){parent.notifyDestroyed();}elseif(c==this.restart){playerWin.close();parent.mgc=new MyGameCanvas(parent);//实例化MyGameCanvasparent.changeForm("MyGameCanvas");}}publicvoid paint(Graphics g){g.setColor(255, 255, 255);g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());g.drawImage(imgWin, 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);}}。