激战2的工程师玩家个人经验和看法总结攻略
激战2练级文字攻略

没接触这款游戏的童鞋一定会认为是刷怪升级,那么我告诉你,你节操掉一地了。
普通刷怪经验少的可怜,可怜到人家可能升了3级了你1级都没刷到。
为什么呢?首先介绍一下地图上的图标:爱心: 爱心任务经验丰富需要打怪或者是采集物品也有使用某种物品去击杀怪物才能完成任务。
完成任务后获得经验卡尔玛等爱心任务NPC贩卖道具(用所得的卡尔玛购买)区域探索(小方块):路过有经验地图完成度必不可缺的点。
传送点:大地图克任意传送需要一定的金钱。
技能点:1.杀怪获得任务奖励经验+1点技能点 2.点击后背包出现物品吃了它就能获得经验和技能点。
3.点击直接获得技能点。
景点探索(vista): 需要一定的jumping经验有些点非常难跳上去。
完成后经验不菲。
望远镜:开视野用,能告诉你附近有什么爱心任务需要完成。
==================================================1- 20 级冲级方法1:此阶段升级比较枯燥繁琐加无聊,忍耐吧1-15级新手村完成所有任务包括events和盾牌任务跟着主线剧情做到20.方法2:如果有大神带你的话直接跑图把1-15 15-20 的地图都跑一遍。
附近有动态任务(events 或者是group events),保护某某的任务(简称盾牌任务),防御战任务直接做掉 DPS越高经验越多。
方法3:采集+制作:铲子斧头等在拍卖行有售如果你不想跑来跑去有些爱心任务点NPC也会卖哦当然是用卡尔玛换。
具体制作见帖子:制作大全(首推冲级方法)动态任务解释:完成动态任务之后会给一个金银或者铜牌。
这个颜色是按照你的输出比例来给。
所以DPS越多任务完成后的经验越高。
所以,如何在前期提高自己的输出? 烹饪制作吧。
制作+power的食物,如果你觉得繁琐那么就去拍卖行买些+power的食物吃。
对了顺便去买点+经验的物品,当然如果你有钱的话。
20级至35级升级攻略:地图推荐: Kes** Hills 15-25级地图完成此图的任务后往左边走。
技能说明:激战2症状流PVE工程师全方位解析

技能说明:激战2症状流PVE⼯程师全⽅位解析 作为⼀名症状流⼯程,你的武器栏应该是这样的 特性如下: 武器使⽤赠予者属性,如下图,这⾥先以战⼠装备为例 护甲和⾸饰使⽤凶恶属性,如下图 法印使⽤超级⼒量法印和超级腐化法印,符⽂使⽤超级望族符⽂(庄严牌⼦兑换) ⾷物使⽤稀有素菜馅饼(40%症状持续时间,70症状伤害)和富饶调谐⽔晶或⼤师调谐⽔晶 如此⼀来你的症状持续时间便可达到90%(30%来⾃特性,40%来⾃稀有素材馅饼,20%来⾃赠予者武器),症状持续的时间越长,你的症状伤害也就越⾼。
技能使⽤说明: 1.你最主要的输出技能为⼿雷的12号技能普通⼿雷和破⽚⼿雷,尤其是破⽚⼿雷C D冷却了就⽤,⽽毒⽓⼿雷只需待B O S S⾝上的中毒效果马上就要消失的时候⽤⼀下即可。
2.由于望族符⽂和特性威能强化的缘故,你每次使⽤治疗技能均会获得6层威能,所以和B O S S作战时可考虑将治疗炮台放在旁边,每15秒使⽤⼀次净化喷雾。
3.叠威能c o m b o:在燃烧弹(炸药包2)中使⽤引爆治疗炮台,超级炸弹和磁⼒反转(盾4)即可获得9层威能。
具体操作⼿法:⾸先放下治疗炮台和超级炸弹(⼯具带技能),之后使⽤燃烧弹,燃烧弹引爆看到⽕圈时迅速引爆治疗炮台,盾4技能连点2次即可成功叠9层威能。
4.⼯具包使⽤说明: 带⼯具包最主要的⽤途是4号技能齿盾,3秒的格挡是⾮常有⽤的,利⽤好了可以极⼤的提升⽣存能⼒。
2号技能钉盒⽤途基本有2种,第⼀是在被敌⽅追的时候,边跑边⽤钉盒,后⾯的敌对⽬标就被残废了,第⼆是在和盗贼作战的时候,盗贼会使⽤烟圈,站在烟圈⾥你会不断被致盲,很多伤害都会打空,遇到这种情况你只需在烟圈中使⽤钉盒,这样烟圈的致盲效果会⾃动被钉盒的伤害所消耗掉,你则可以正常输出,遇到任何频繁致盲的怪物均可如此破解。
5.⼿雷包3和⼯具包3的特别说明: 撬棍和震荡弹的⽤途为给B O S S上困惑症状,对于普通的怪物并⽆使⽤的必要,但对于那些会在短时间内释放⼤量投射物的B O S S效果极佳,例如狗王在P2P3阶段会使⽤r a p i dfir e,碎层阿苏拉关中的魔像B O S S会转圈释放⼤量毒⽓弹,世界B O S S马克⼆型的机关枪扫射.,对于这种类型的B O S S给他们施加10层的困惑能收到很理想的伤害效果。
激战2的工程师玩家个人经验和看法总结攻略

激战2的⼯程师玩家个⼈经验和看法总结攻略 强⾏⽔⼀发!看到我的⼩阿苏拉⼯程跳舞简直萌的不⾏。
按照格式先给关键词:同元素⼀样给不出来=。
= 武器部分也是⾮常简单,只有三种搭配,但是⼯程的精髓部分不在武器,在于通⽤技能~ 那先把武器简单介绍⼀下 ⼯程双⼿武器只能拿步枪,单⼿主⼿只能拿⼿枪,副⼿可以选择⼿枪和盾牌两种。
先说步枪: 可以说步枪5个技能没⼀个废的 1技能平A,拥有出⾊的1000码射程 2技能定⾝两秒,同样1000码射程的同时,只有10秒C D。
3技能出⾊的伤害潜⼒,出⾊的症状潜⼒,同样10秒C D。
潜⼒可能⼤家不太能直观理解,放个技能图吧 可以看到,越近释放收益越⾼,⽽⼯程是完全不虚近⾝⾁搏的。
4技能,不错的击退控制,虽然对⾃⾝也有击飞,但是⾃⼰起⾝更快,可以起来接技能. 解除定⾝和各种软控制的效果也是锦上添花.同样C D只有15秒. 5技能,步枪主要爆发来源,可以看到两段伤害都很可观,并且是240码半径的A O E. ⾮指向技能的设定也是有好有坏 优:700码的位移可以⽤来跑路也能⽤来突进 劣:⽐指向性更容易规避, 同样技能的动画效果也是⾮常夸张,很容易分辨. 并且第⼆段落地造成伤害有延迟, 对抗⼯程请注意规避!(技能动画为⾮常夸张的跳跃).. 还有3层易伤和20秒的短C D,也是⾮常的抢眼. 总的评价:步枪是⼀件⾮常超值的武器 不错的射程(还能通过特性点再加200码射程),⾮常短的C D。
集控制(2.4)直伤(3,5)症状(3)于⼀⾝,实在是居家旅⾏,杀⼈越货必备的好东西! ⼿枪: ⽐较偏向症状堆叠,各技能的直接伤害都不是很出⾊. 1技能:流⾎ 2技能:中毒 3技能:⽬盲+困惑(困惑是亮点,⾮常强的症状之⼀) (副⼿部分) ⼿枪: 4技能:燃烧 5技能:A O E残废+定⾝1秒 盾牌: 4技能:3秒内反射投射物 5技能:格挡1秒(格挡中可再次激活900码射程晕眩敌⼈1秒) ⼀般来说主⼿选⼿枪了以后副⼿会拿盾 因为症状也不差个枪4的燃烧 枪5的控制也不是特别的强(只有1秒定⾝) 反观盾牌副⼿ ⾮常强的⽣存能⼒显然把枪副⼿给⽐下去了。
2018-激战2升级攻略-精选word文档 (7页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==激战2升级攻略篇一:激战2新手攻略:如何快速提升等级?激战2新手攻略:如何快速提升等级?虽然官方已经再三强调,这是一个较不注重练功,比较偏重冒险的游戏。
但相信许多练功狂人最关切的仍旧是 -- 怎样才能快速升级!放心,对激战2来说,这两个目标是并行不悖的(这也是A社厉害的地方)。
首先,在GW2里面,无脑打怪所能获得的经验值,少到你都要掉泪。
这样说吧,小弟在BW1的时候因为不太会玩,所以一直在荒野上打怪。
结果打好不容易升一级的时候,公会的朋友说他刚刚只是逛街就升了三级了不公平.....Orz 我可是好辛苦打死了几十只怪,这时候我才注意到,打怪的经验值少的可怜。
所以游戏练功狂人,若没注意到这点而只是无脑打怪的话,相信一开始的挫折感会很重!那么怎样才能快速获得经验值呢?其实一切的一切都在地图里了!当你来到一个新区域,打开地图的时候,左上角可以看到主要有这些特殊地点:把这些数字填满,就是游戏的目标(冒险!!探索!!),也就是升级最快速的方法啦!详细说明如下:1、爱心代表NPC会给你的任务,一般来说不外乎杀杀怪咯,浇浇花咯,喂喂牲畜咯,但有时也会有一些益智小游戏,非常有趣(例如阿苏拉第一个爱心)。
重点是杀怪的经验值虽然很少,但是当爱心填满的那一瞬间,你会看到经验值瞬间暴增!!你不需要跟NPC先讲话就可以直接接任务,接完以后也不用去跟NPC讲话就可以拿到奖励。
只要打开信箱,那里就有NPC寄给你的感谢函以及感谢金!2、此位置。
3、小正方形表示重要的地标,通常是跟主线剧情有关的点,或泰瑞亚菱形代表传送点,踩过一次以后,将来就可以花少许的钱快速移动到大陆上重要的地点。
这些点通常都值得一去(因为经常会触发动态任务或遇到主线任务的NPC)。
4、箭头是技能点。
这对练功狂人来说可能是最重要的点。
《激战2》新手升级攻略跑图升级注意事项

《激战2》新⼿升级攻略跑图升级注意事项 激战2与别的游戏不同之处很多,其中有⼀个可以靠跑地图、观景点、探索点、跳跳乐来获取经验和奖励,这也是⼀种创新式的游戏升级⽅法,告别枯燥乏味的副本,打怪升级。
今天给⼤家介绍⼀下⽬前激战2的跑地图⽅法的升级攻略。
升级须知 技能点(蓝⾊尖⾓) 探索点(橙⾊⼩⽅点) 传送点(浅蓝⾊⼤⽅块) 风景点(两红⾊三⾓形堆叠) 当玩家在地图上触碰到这些点的时候,系统会按照⼈物当前经验的百分⽐给经验,包括激战2地图上所有的爱⼼任务,等都是这样,⾼等级回到低等级地图会临时降级降属性,所以说,认认真真做任务才是硬道理,不要想着跳等级做任务。
和平地图 创建⼈物界⾯的时候就可以看到各个种族,激战2每个种族都有属于各⾃的主城。
主城由⼀张叫狮⼦拱门的地图链接着,被称为和平地图,因为是没有怪物,也就没有爱⼼任务,除了跳跳乐。
所有主城内传送费⽤都是免费。
每个主城配备有熔炉、相应的N P C商⼈、银⾏。
神佑之城,⼈族 ⿊烟壁垒,夏尔 圣林之地,希尔⽡⾥ 拉塔索姆,阿苏拉 霍布雷克,诺恩 狮⼦拱门,公共主城 副本地图 部分主城内的探索点玩家没有办法找到,因为这些点都在副本内,这些玩家可以放⼼,副本中没有需要打的怪,⼀般靠近那些点之后,很容易就发现了副本⼊⼜。
跑图⼩贴⼠: 1.当你找不到风景点,探索点怎么上去的时候,只需要绕场跑⼀圈⼀周就可以发现⼀些⽊板,或是像台阶⼀样的⽯头,没错,⼤部分就从这上去的,如果附近有湖,也许点可能在⽔下。
2.地图是三维⽴体的的,有时候看⾃⼰站在点上却找不到的时候,这时候要注意看那个点,点的旁边有⼀个⽩⾊⼩箭头,向上就是在玩家所在当前平⾯的上⽅,向下就是在玩家所在当前平⾯的下⽅。
3.每个地图都有完成进度,100%完成度之后会随机送东西。
战场篇 以下内容为战场升级⽅法,这是⼀张属于战场W V W的地图,玩家可以从狮⼦拱门传送进战场地图,也可以按B键选择要进⼊的战场。
几大方面讲解激战2中甲PVE之游侠心得体会

⼏⼤⽅⾯讲解激战2中甲PVE之游侠⼼得体会 这些天玩家之间讨论的最多的就是关于中甲P V E的,盗贼跟⼯程师不说,游侠玩得好的⼈又太多,只能拿⾃⾝的B U I L D加点来抛砖引⽟了。
以下内容将从游侠的武器、属性、符⽂、法印、宠物、职业技能,特性,⼏⼤⽅⾯讲解。
⼀、武器、属性、符⽂、法印、宠物、职业技能 1、武器 巨剑长⼸必带,斧头号⾓可带,这四个就差不多了,主野外可带第⼆把长⼸,⽔下两把橙武就可以应付了,短⼸和⼔⾸不带是因为不⾛症状流,第⼆把斧不带的原因是副本副⼿⽤号⽐较好,单⾛直接巨剑长⼸解决。
2.属性 游侠在野外的⽣存能⼒是顶尖的,在副本⾥的⽣存能⼒也还算可以,也没有需要精准才能触发的重要特性,所以属性可以全⽤威精暴(狂战⼠)。
3.符⽂ 单⾛⽤超级游侠符⽂,游侠符⽂⽐较稳定;副本⽤超级狼群符⽂,抱团近战有不错的增益。
这两个符⽂都⽐较通⽤,只带⼀套护甲的话看单⾛和副本哪个为主来做决定吧。
4.法印 巨剑打超级武勇法印、超级嗜⾎法印,长⼸打超级空⽓法印、超级⽕焰法印,斧号、鱼叉枪照搬长⼸,长⽭照搬巨剑。
A C、烈焰、暮光、悲伤、永恒这⼏个本下得多可以打超级夜幕法印,但⽔下武器不要打超级夜幕法印,海浪之誉和碎层⽔下都是⽩天。
5.宠物 最常⽤的是棕熊(防御好,F2群解2症状)、丛林⼭猫(F2群加威能)、红⾊陆⾏鸟(F2群加激怒),其次是蕨⽝(F2群加再⽣)、⽕龙蜥(防御好,F2伤害不错)、鲨鱼(游侠在⽔下更加⽆敌,当然要配够拉风的宠物)。
6.职业技能 6技能:野外根据情况⽤同步治疗或巨魔药膏、副本治疗之泉。
7-9技能:和风疾⾏、“快保护我”、锋开磨砺、狩猎纹章通⽤,冰霜精魂、旭⽇精魂、磐⽯精魂在精魂⽆危险时⽤,烈焰陷阱副本炸威能⽤,闪电反射在需要闪避的时候⽤,“给我守住”在⽤下⽂“宠物+战吼治疗特性”时,或需要宠物扛⽽且扛起来有压⼒时⽤。
0技能:同步狂暴通⽤,⾃然精魂副本遇到容易死的地⽅⽤。
激战2工程师BUILD:直伤系工程效果分析

激战2工程师BUILD:直伤系工程效果分析前言:本文重点并不在推广直伤工程build的火力有多惊人,数字多漂亮,当然多少会提到伤害来验证工程也可以打出不错的直伤。
主要以介绍一些激战2工程基础性能上容易被忽略的增伤条件、被忽略的技能发挥空间等为主。
工程在一般人的印象中就是玩具多,AOE强,但是不论是伤害、辅助都能力普普,但在实际全程以工程师得到Dungeon Master以及Champion Genius,从PVE橘装穿坦装换到病徵装再换到直伤装,在PVP从直伤转bunker转病徵再转直伤。
一只工程跑透透,换过无数build,明显感受到工程的弹性算是相当令人惊讶的,伤害方面直伤、病徵都各有一片天,辅助方面像是活用combo在开战前叠15层Might、叠12秒团队隐形、战斗中瞬间爆出6000+团补,解病也可以用医疗塔+药剂枪+药剂C,要控场、要致盲、要绑怪也都有大量的技能可以轮流施放。
虽然没有像幻术portal、没有元素火剑4那样惊人的特异功能,但玩起来也是别有一番趣味。
▲对其他职业的能力还懵懵懂懂,靠着一股傻劲硬打到Champion Genius的纪念照。
职业内建设定:在介绍工程如何在泰瑞亚闯荡之前,必须要先介绍的是许多人可能不知道的内部设定。
1、武器伤害与Kits伤害:在主流的攻击手段来自各种工具包的情况下,乍看之下除了技能差异外,来福枪与手枪并没有不同,但实际上却仍然会左右伤害的输出。
同样是橘武的情况下,来福枪的Weapon Strength为986~1205,平均1095.5。
双枪的Weapon Strength为876~1029,平均952.5。
枪盾的Weapon Strength为876~1029与806~909,总和平均为905,枪盾的数据同时也是工具包内建的武器伤害。
这设定就是不管装什么武器都不会让工具包的1~5技能伤害上升,就算是装了比橘武多5%武器伤害的红武也不会提升伤害,因此工具包玩家可以考虑一下是否需要急着使用红武或传奇。
PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南

PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南PVP方向《激战2》工程师职业攻略指南激战2即将开放,很多人以有了心仪的首发职业也许很多人从来没有玩过工程,也有人玩过而喜欢我来说说一些和新手有关的如有说错,请指出。
别人身攻击第一武器选择工程可以选择步枪双持手枪以及手枪+盾牌那么武器的技能都有什么呢我们来看看首先是步枪4技能属于强力的打断技能以及2技能的定身个人认为PVP的时候对自己团队有信心步枪的选择更好双持手枪重点讲3技能给目标致盲以及困惑周围目标伤害还很客观 PVP不推荐双手枪接下来盾牌仅副手4技能反射投射物以及将敌人击退一个不错的防御技能5技能一个强力的保命技能受到攻击时让人昏迷然后眩晕路径敌人打散排PVP建议手枪+盾牌有输出有控制有保命接下来说说楼主在3测的时候点的特性因为没想过要发帖所以当初没在游戏中截图这套有着不错的症状持续的加速以及不错的防御15号美服要大更所以不知道到时候的工程什么样特性附魔就不多说了接下来说说工具包的选择工程不能切换武器但是能切换各种工具包多种工具袋总会有适合你的如果你喜欢工程那么请坚持如果你喜欢工程在PVP被虐的时候也坚持下去每一个工程的背后都要有一颗坚定的心二.种族建议虽然激战2里种族的影响不大但是楼楼还是说两句如果你对外观美什么要求楼楼建议玩阿苏拉工程阿苏拉奔跑翻滚给人一种很敏捷的感觉不建议诺恩三.组合技能激战2里有很多组合技能以下是各职业的组合技能以及组合的效果在给大家说说一个很实用的小技巧在PVP里看到有敌人在插队友时切工具包 2技能丢脚下致残 5技能拉回来转身3技能击退然后就安心的救人吧这次更新工程增加了一条特性 Fortified Turrets《稳固炮台》使炮台流工程加入PVP舞台不在那么苦逼四.更新内容全新的炮台特性将会增加工程师的额外辅助和生存能力。
Fortified Turrets《稳固炮台》是Inventions《发明》特性线的一部分。
每一次装备Fortified Turrets《稳固炮台》特性的工程师重新部署一个炮台时,这个炮台将会获得一个防御气泡,可以反射投射攻击,持续4秒。
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激战2的⼯程师玩家个⼈经验和看法总结攻略
强⾏⽔⼀发!看到我的⼩阿苏拉⼯程跳舞简直萌的不⾏。
按照格式先给关键词:同元素⼀样给不出来=。
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武器部分也是⾮常简单,只有三种搭配,但是⼯程的精髓部分不在武器,在于通⽤技能~
那先把武器简单介绍⼀下
⼯程双⼿武器只能拿步枪,单⼿主⼿只能拿⼿枪,副⼿可以选择⼿枪和盾牌两种。
先说步枪:
可以说步枪5个技能没⼀个废的
1技能平A,拥有出⾊的1000码射程
2技能定⾝两秒,同样1000码射程的同时,只有10秒C D。
3技能出⾊的伤害潜⼒,出⾊的症状潜⼒,同样10秒C D。
潜⼒可能⼤家不太能直观理解,放个技能图吧
可以看到,越近释放收益越⾼,⽽⼯程是完全不虚近⾝⾁搏的。
4技能,不错的击退控制,虽然对⾃⾝也有击飞,但是⾃⼰起⾝更快,可以起来接技能.
解除定⾝和各种软控制的效果也是锦上添花.同样C D只有15秒.
5技能,步枪主要爆发来源,可以看到两段伤害都很可观,并且是240码半径的A O E.
⾮指向技能的设定也是有好有坏
优:700码的位移可以⽤来跑路也能⽤来突进
劣:⽐指向性更容易规避,
同样技能的动画效果也是⾮常夸张,很容易分辨.
并且第⼆段落地造成伤害有延迟,
对抗⼯程请注意规避!(技能动画为⾮常夸张的跳跃)..
还有3层易伤和20秒的短C D,也是⾮常的抢眼.
总的评价:步枪是⼀件⾮常超值的武器
不错的射程(还能通过特性点再加200码射程),⾮常短的C D。
集控制(2.4)直伤(3,5)症状(3)于⼀⾝,实在是居家旅⾏,杀⼈越货必
备的好东西!
⼿枪:
⽐较偏向症状堆叠,各技能的直接伤害都不是很出⾊.
1技能:流⾎
2技能:中毒
3技能:⽬盲+困惑(困惑是亮点,⾮常强的症状之⼀)
(副⼿部分)
⼿枪:
4技能:燃烧
5技能:A O E残废+定⾝1秒
盾牌:
4技能:3秒内反射投射物
5技能:格挡1秒(格挡中可再次激活900码射程晕眩敌⼈1秒)
⼀般来说主⼿选⼿枪了以后副⼿会拿盾
因为症状也不差个枪4的燃烧
枪5的控制也不是特别的强(只有1秒定⾝)
反观盾牌副⼿
⾮常强的⽣存能⼒显然把枪副⼿给⽐下去了。
到底拿步枪还是什么,各位见仁见智。
武器部分就到此为⽌。
接下来就是⼯程魅⼒最⼤的地⽅了
通⽤技能!
治疗技能和通⽤技能的选择会关系到F1-F4技能,(也就是⼯具带技能) 选择不同的技能会导致⼯具带技能也随之改变,
所以通⽤技能不但实⽤性⾼,⽽且灵活性多变.
先说⼯具包(武器包)部分
⾸先,⼯程的⼯具包切换使得⼯程是所有职业中最灵活多变的职业(没有之⼀)
原因在于⼯具包切换的C D,只有0.8秒左右!
这⾥不得不拿元素的切换协调机制来对⽐,元素切换协调之后,原先的协调会进⼊长达9秒的C D
使得灵活性⼤打折扣.
⽽⼯程则没这么多顾虑,随时随地,想怎么切就怎么切.
⼿雷包:.
⼿雷包对应的⼯具带技能为⼿雷弹幕(⼀次扔6个)
不错的直接伤害,出⾊的症状能⼒,1200码默认射程和可观的A O E范围 ⾮常强的⼯具包之⼀.
提到⼿雷包,不得不提到这个特性点:
第⼀排最后⼀个⼤点
⼿雷包默认1-5技能是两颗⼿雷
这个特性的效果是在原有基础上+50%的伤害
你见过哪个其他特性能+50%的伤害(即使只有⼿雷包)
并且把原有射程提升⾄1500码..
1500码外就能制造⼤量的直伤+症状,不⽤多说了吧?
如果你选择了⼿雷包,请务必点出这个⼤点.
另外这个⼤点之前的⼩点也是⾮常抢眼:
同时享有增益的有
1,各炮台爆炸2,炸弹包及其⼯具带3,投掷地雷及其⼯具带
点出投弹专家特性以后⼿雷包的技能属性⼤致为
1,普通直伤+易伤
2,较⾼直伤+流⾎+易伤
3,致盲+易伤
4,较⾼直伤+冰冻+易伤
5,5秒的毒性脉冲+易伤
⼯具带技能,⼤量直伤+易伤
总的来说⼿雷包⾮常的强.
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。