面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较

面向过程、面向对象、面向组件、面向服务软件架构的分析与比较摘要:软件开发从汇编语言、过程式语言、面向对象、面向组件发展到面向服务,每一步都体现了不断抽象、更加贴近业务实际的发展趋势。

当前软件发展正处于从面向组件思想向面向服务思想的跨越阶段。

本文深入分析了面向过程、面向对象、面向组件、面向服务架构,得出相关的优缺点。

关键字:面向过程,面向对象,面向组件,面向服务1 背景当前,信息系统的发展越来越明显地呈现出以下特征:软件系统越来越庞大,但是软件系统内部组成模块的规模却越来越小;软件系统的功能越来越复杂,但是系统的开放性却越来越好。

信息系统软件正向着不依赖于特定的硬件和操作系统以及具有高度可重用性的方向发展。

在这种情况下,人们对这种大型复杂软件产品的质量和开发速度都有了更严格的要求,传统的开发方法已经难以满足这种需求。

首先,我们来分析一下几种传统的系统开发方法。

1)自底向上法自底向上法出现于早期的计算机管理应用系统,即在进行系统分析和设计时自下而上,先从底层模块做起,然后逐步完成整个系统。

自底向上法使得系统的开发易于适应组织机构真正的需要;有助于发现系统的增长需要,所获得的经验有助于下一阶段的开发,易于控制和管理。

但由于方法的演变性质,自底向上法使系统难以实现其整体性;同时由于系统未进行全局规划,数据一致性和完整性难以保证;而且为了保证系统性能的需求,往往要重新调整,甚至重新设计系统。

2)自顶向下法随着信息系统规划的扩大和对开发经验的总结与归纳,自顶向下的系统分析方法论逐步得到了发展和完善。

自顶向下法要求开发者首先制定系统的总体规划,然后逐步分离出高度结构化的子系统,从上至下实现整个系统。

运用这类方法可以为企业或机构MIS的中期或长期发展规划奠定基础,同时支持信息系统的整体性,为系统的总体规划、子系统的协调和通信提供保证。

但它同样也存在缺点:对系统分析、设计人员要求较高,在大系统中,对下层系统的实施往往缺乏约束力,开发的周期长,系统复杂,成本较高。

3)快速原型法原型法的核心是原型,即模型,是系统的早期可运行版本。

随着用户或开发者对系统理解的加深,不断地对原型进行补充和细化。

系统的定义是在逐步发现的过程中进行,这就是快速原型法的基本出发点。

快速原型法的开发过程体现了不断迭代的快速修改过程,是一种动态定义技术。

快速原型法的最大优点是能够大大减少软件系统的后期维护费用,使系统功能正确反映用户的需求。

原型本身及这种方法的不足之处在于,如果原型本身功能设置不齐全、性能不好,会导致原型的设计和使用超出预期的花费和时间。

另一个关键不足是原型法需要一个合适的软件开发环境,以便原型能直接转换成现实的系统。

以上方法各有其优缺点。

“自底向上”法只重局部而忽视了对整体的把握;“自顶向下”法开发周期长、见效慢、缺乏灵活性和适应性;快速原型法虽然具有很明显的优越性,但因其依赖于快速开发工具的支持,又不能不令许多系统开发者望而却步。

因此通过对软件构建技术的研究,人们提出一种新的开发方法—基于组件的开发方法(eomponent一basedDevelopment,CBD)。

采用CBD法开发系统的过程与搭积木的过程很类似,一般是先构筑系统的总体框架,然后构造各个组件,并依次把组件安装到系统中去。

大部分的信息系统,在功能上有类似之处,因而利用软件的重用技术就可以把开发过程大大简化,CBD法的提出正是基于这种设想。

通过这种方法,人们就把一个庞大的应用程序分成多个模块,每个模块保持一定的功能独立性,在协同工作时,通过相互之间的接口完成实际的任务。

我们把每一个这样的模块称为组件,一个设计良好的应用系统往往被切分成一些组件,这些组件可以单独开发,单独编译,甚至单独调试和测试。

当所有的组件开发完成后,把它们组合在一起就得到了完整的应用系统。

当系统的软硬件环境发生变化或者用户的需求有所更改时,并不需要对所有的组件进行修改,而只需对受影响的组件进行修改,然后重新组合得到新的升级软件。

组件技术是在模块化系统、结构化设计和面向对象技术的基础上发展起来的,被认为是面向对象技术之后的软件开发的标准方法体系。

基于组件的软件工程(eomponent一basedSoftwareEngineering,CBsE)可提高软件的可重用性,使软件开发摆脱小作坊的工作模式,按照大规模的工业化方式进行,是软件开发方法发展的必然结果。

从目前的技术发展趋势来看,基于复用的软件构造技术受到广泛关注;大规模应用系统集成技术成为主要技术热点;开放化、标准化成为主要潮流。

随着信息技术的日益发展,现代企业对生产管理信息化的需求和依赖越来越明显,不断加大投入进行企业信息系统的建设。

与此同时,随着硬件系统、操作系统平台的不断增加以及企业网络的飞速蔓延,软件系统间的异构度和复杂度也不断增加,这就使得如何整合彼此分散的自治信息系统以提高其利用效率成为企业信息化建设中必须面对的重要课题。

在最初的信息化建设过程中,企业应用大多是用来替代重复性劳动的一些简单设计。

当时并没有考虑到企业数据的集成,惟一的目标就是用计算机代替一些孤立的、体力性质的工作环节。

然而,使用传统开发方法所形成的软件系统是刚性的,也就是说系统严格按照预先设定的目标进行设计,各功能模块按照确定的顺序执行,一旦开发完成并投入运行,就是固定不变的,不能在使用过程中进行调整和改变。

如果数据结构或者业务逻辑发生了改变,就必须对所有相关的软件模块、数据源和消息逐个进行修改。

为了应对这种局面,上世纪年代末兴起了企业应用集成的技术潮流,即通过定义企业私有的数据结构、通讯协议以及适配器接口,来联系横贯整个企业的异构系统、应用、数据源等,完成在企业内部的数据库、数据仓库以及其他重要的内部系统之间无缝地共享和交换数据的需要,从而消除信息孤岛。

然而,随着这种方法的广泛实施和应用,被证实缺乏必要的灵活性和适应性,扩展性较差,从而无法取得与大量投入相匹配的收益效果。

随着对信息整合的需求和认识的深入,近年来面向服务体系结构的概念逐渐走入人们的视野并被广泛接受。

面向服务体系结构采用服务请求的方式,通过将业务应用功能以服务的形式提供给最终用户应用或其他服务,使软件系统向“柔性化”迈进了一大步。

回顾软件开发的演化过程,我们可以看出面向服务体系结构的出现有其必然性:从最初面向机器语言的开发模式到面向过程的开发模式,软件开发通过独立于机器的程序语言如等不再依赖于不同平台的机器语言,实现了代码的重用;随后面向对象开发模式的出现使人们可以通过等语言以更接近现实的对象来表述完整的事物,即进行对象的重用;此后随着软件开发规模的扩大,在涉及分布式、异构等复杂特征的环境中,出现了基于等技术的面向组件模式,软件开发的重用也上升到组件的级别;进入世纪,当软件的开发面对更加复杂的环境和更加灵活多变的需求时,人们开始将应用程序以服务的形式公布出来供别人使用,而完全不需要去考虑这些业务服务运行在哪一个架构体系上,这就是面向服务的体系结构。

相对于传统的代码重用,对象重用,和组件重用,面向服务体系结构更加着重于业务级的应用,即服务的重用。

2 面向过程的分析概述“面向过程”是一种以事件为中心的编程思想。

就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

2.1面向过程的程序设计思想:程序=算法+数据结构。

编写一个程序,算法是核心,算法是千变万化的,但是重点掌握其中一些基本的典型的算法以及算法思考的方法从而能推及一些其他的算法。

2.1.1 算法:算法就是为解题而编写程序的方法和步骤(1) 解决问题的方法千变万化,也是思考的重点,需要掌握一些基本的方法及推导原理,具有推及其他方法的能力;(2) 根据Qb的结构化特点,解决问题的基本步骤是顺序结构,即根据题目或问题要求顺序思考,在顺序解决问题过程中结合使用循环结构和条件(选择)结构,这可以看成是算法的程序结构;(3) 具有将算法转换为程序模型的能力。

2.1.2 数据结构:在程序结构和方法中需要使用不同的数据结构:变量数组记录等。

基本结构较简单,但是要具有根据问题,使用不同数据结构将解决问题的算法模型转换为程序模型的能力。

比如一个单个的量我们设计一个不同类型的变量,具有一定联系和顺序的变量我们设计成一维数组,具有表结构我们可以设计成二位数组,或是具有两个相关的属性也使用二维数组,而三个属性或是多个二维数组构成三维数组。

一般程序分为三大块,输入数据部分、处理数据部分,输出数据部分。

每一块可以进行细分,采取模块化的设计思想。

其中处理数据部分是核心。

以上的解决问题的算法主要指处理数据部分。

3有关面向对象“面向对象”(Object Oriented,简称OO)是一种以事物为中心的编程思想。

在面向对象分析设计方法中,基本的构成是类和对象。

对象是封装了描述其属性的数据(对象的状态)以及可以对这些数据实施的操作(方法、行为),对象之间通过发送消息相互协作。

类是一组相似对象的描述,描述了该类对象所具有的共同特征。

面向对象的程序设计又提供了信息隐蔽、继承、多态和动态绑定等机制。

3.1 面向对象的方法学3.1.1 软件建模方法碰到的问题和分析在计算机知识的学习和使用过程中,有很多接触到面向对象的概念,其中最主要的是面向对象的开发语言,使用类的概念对对象进行封装,元素或者实体用类来表示,定义类概念上的数据和操作方法。

面向对象对程序的结构,代码功能上的封装和安全性都有很大的提高。

但面向对象的概念,最为一种思想,其应用远不止是在计算机程序语言领域,其它的过程和领域中也有着比较广泛的应用。

应用于软件开发方法上,面向对象的思想同样有很多好处。

实际的软件应用开发中,互联网相关的开发是比较多的一类开发。

其中有的系统可以很复杂。

进行这类开发是,网页设计过程,经常需要对原有的代码进行编辑修改,但我们最多只能重复使用代码,把原有相近的代码复制一份,用到新的开发工作中去,而不能直接重复的使用原有的组件。

而使用原来的代码有时会牵涉到对复制的代码进行改动,造成代码冗余的同时,可能因为对原来的代码模块不够熟悉,复制代码上的修改不够全面等原因,带来新的代码质量问题,采用面向对象的方法,通过构建和测试基本的对象,可以建立一个经过严格测试的代码库和可靠的组件,从而无需在以后的使用中对每个组件重新测试,而仅需对组件的整体进行测试。

这种方法有助于加快开发的进度,提高代码的质量。

面向对象的软件开发方法是解决软件设计过程中所出现问题的基础性的解决方案,它可以使我们无需做重复的工作,让我们的工作变得更有效率。

即进行可重复使用性设计,软件的总体框架中可以设计在一起用同一个功能模块实现的不同部分也可以通过面向对象的设计,和模块的复用来实现重复利用,减少开得重复工作,提高开发效率。

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面向对象程序设计教案

面向对象程序设计教案

面向对象程序设计教案第一章:面向对象程序设计概述1.1 面向对象程序设计的基本概念了解面向对象程序设计的定义和特点理解对象、类和实例之间的关系1.2 面向对象程序设计的原则掌握封装、继承和多态的概念理解面向对象程序设计的优势1.3 面向对象程序设计与面向过程程序设计的比较分析面向对象程序设计与面向过程程序设计的区别和联系掌握面向对象程序设计的方法和技巧第二章:类的定义与创建2.1 类的定义和声明学习类的基本语法和结构理解类的作用和用途2.2 成员变量和方法的定义掌握如何定义类的成员变量和方法学习访问修饰符的作用和用法2.3 创建对象实例学习如何使用构造方法创建对象实例理解对象引用的概念和用法第三章:封装与数据隐藏3.1 封装的概念和原理理解封装的意义和作用学习如何实现封装3.2 访问修饰符的使用掌握public、private和protected修饰符的区别和用法学习如何实现数据隐藏和封装3.3 静态成员变量和方法学习静态成员变量和方法的概念和用法理解静态成员与实例成员的区别第四章:继承与多态4.1 继承的概念和原理理解继承的意义和作用学习如何实现继承4.2 继承的类型和特点掌握继承的分类和特点学习如何使用继承优化代码和提高可复用性4.3 多态的概念和原理理解多态的意义和作用学习如何实现多态第五章:接口与抽象类5.1 接口的概念和定义理解接口的定义和作用学习如何定义和使用接口5.2 抽象类的概念和用途理解抽象类的概念和用途学习如何创建抽象类和实现抽象方法5.3 接口与抽象类的比较和选择分析接口和抽象类的区别和联系学习如何根据需求选择使用接口或抽象类第六章:集合框架与泛型6.1 集合框架的概述理解集合框架的作用和目的学习集合框架的基本接口6.2 List、Set和Map接口掌握List、Set和Map接口的定义和用法学习ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet和HashMap等常用实现类6.3 泛型的概念和使用理解泛型的好处和原理学习如何使用泛型定义集合和方法第七章:异常处理与文件操作7.1 异常处理的基本概念理解异常的概念和作用学习如何使用try-catch语句进行异常处理7.2 自定义异常学习如何创建自定义异常类理解自定义异常的使用和意义7.3 文件操作的基本方法学习文件和文件I/O的概念掌握文件读写和随机访问的方法和技巧第八章:多线程与并发8.1 多线程的基本概念理解线程的概念和作用学习如何创建和启动线程8.2 线程的生命周期和状态掌握线程的生命周期和状态转换学习线程的同步和通信8.3 并发工具和线程安全了解并发工具类库(如java.util.concurrent)的基本组件学习线程安全问题和同步解决方法第九章:网络编程基础9.1 网络编程的基本概念理解网络编程的意义和作用学习InetAddress、Socket和ServerSocket等基本类9.2 客户端与服务器端的通信掌握客户端与服务器端的通信原理和过程学习使用Socket实现简单的网络通信9.3 网络协议与数据传输了解常见的网络协议和数据传输方式学习如何处理网络字节流和字符流第十章:设计模式与软件工程10.1 设计模式的概念和分类理解设计模式的意义和作用学习常见的设计模式(如单例、工厂、观察者等)的定义和用法10.2 软件工程的基本原则理解软件工程的目标和原则学习软件开发过程中的常用方法和工具10.3 面向对象设计的原则和技巧掌握面向对象设计的要点和技巧学习如何提高代码质量和可维护性重点和难点解析重点环节一:对象的创建和使用理解构造方法的作用和如何通过new关键字创建对象实例。

【计算机系统应用】_面向过程_期刊发文热词逐年推荐_20140726

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10种常见的软件体系架构模式分析以及它们的用法、优缺点

10种常见的软件体系架构模式分析以及它们的用法、优缺点

10种常见的软件体系架构模式分析以及它们的用法、优缺点有没有想过要设计多大的企业规模系统?在主要的软件开发开始之前,我们必须选择一个合适的体系结构,它将为我们提供所需的功能和质量属性。

因此,在将它们应用到我们的设计之前,我们应该了解不同的体系结构。

根据维基百科中的定义:
架构模式是一个通用的、可重用的解决方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题。

架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围。

在本文中,将简要地解释以下10种常见的体系架构模式,以及它们的用法、优缺点。

一. 分层模式
这种模式也称为多层体系架构模式。

它可以用来构造可以分解为子任务组的程序,每个子任务都处于一个特定的抽象级别。

每个层都为下一个提供更高层次服务。

一般信息系统中最常见的是如下所列的4层。

•表示层(也称为UI层)•应用层(也称为服务层)•业务逻辑层(也称为领域层)•数据访问层(也称为持久化层)
使用场景:•一般的桌面应用程序•电子商务Web应用程序
二. 客户端-服务器模式
这种模式由两部分组成:一个服务器和多个客户端。

服务器组件将为多个客户端组件提供服务。

客户端从服务器请求服务,服务器为这些客户端提供相关服务。

此外,服务器持续侦听客户机请求。

使用场景:•电子邮件,文件共享和银行等在线应用程序
三. 主从设备模式
这种模式由两方组成;主设备和从设备。

主设备组件在相同的从设备组件中分配工作,并计算最终结果,这些结果是由从设备返回的结果。

使用场景:•在数据库复制中,主数据库被认为是权威的来源,并且要与之同步•在计算。

浅谈OOA,OOD,OOP的理解

浅谈OOA,OOD,OOP的理解

浅谈OOA,OOD,OOP的理解OOA(⾯向对象分析)、OOD(⾯向对象设计)、OOP(⾯向对象编程),这3个概念,对于我们JAVA程序员来讲,或多或少应该都有所了解,或者说⾄少都听说过。

但是要谈到对其理解,可能对于多数⼊⾏不深的从业者来说,确实不是那么容易做到。

特别是对于绝⼤多数的3年以内的低中级软件⼯程师⽽⾔。

因为他们的⼯作更多是需要按照项⽬经理分配的任务来编写功能代码,很少有多余的时间去阅读或者思考⼀些概念性的东西。

说起这个问题,我也在⽹络上也搜索过很多的资料,⼤多摘录⾄书籍,⽐较官⽅化。

让初学者⽆从理解。

为了⼴⼤的新从业者或者应聘者,在这⾥,我们以⼀种实例的⽅式来对这3个概念进⾏重新的阐述:业务场景:建⾏卡持有者,张三与李四两⼈,现在需要张三给李四转账⼈民币5000元整。

按照业务分析后的流程图如下:对于分析业务流程,常见的2种:⾯向过程分析(POA),⾯向对象分析(OOA)⾯向过程分析(Procedure Oriented Analysis):是⼀种以过程为中⼼的编程思想,以数据流向为主要导向。

为了解决问题,将解决问题的业务过程,按照⼀定的顺序划分成为⼀个⼜⼀个的事件,然后再封装成⼀个⼜⼀个的函数,最后由⼀个函数统⼀的按照顺序⼀步⼀步的调⽤即可。

在⾯向过程分析中,顺序很重要,要实现功能只需要按照⼀定的顺序相互调⽤函数即可。

上述业务场景按照⾯向过程分析出来的结果就是:1. 程序检查张三卡中余额是否⾜够5000元⼈民币(事件1,满⾜则调⽤事件2)2. 程序从张三卡中扣除5000元⼈民币(事件2)3. 程序向李四卡中加⼊5000元⼈民币(事件3)4. 程序检测李四卡中是否正常⼊账(事件4,满⾜则结束整个业务)5. 程序向张三卡中加⼊5000元⼈民币(事件5)在上述过程中,我们将这个业务过程,分成了5个步骤,也叫做5个事件,那么如果需要在程序中完成该转账业务的话,那么我们只需要按照1-2-3-4-5这样的顺序依次调⽤函数⽅法即可。

软件系统设计方案分析

软件系统设计方案分析

日期:•软件系统设计概述•软件系统架构设计•软件系统数据库设计目录•软件系统界面设计•软件系统安全设计•软件系统测试与评估软件系统设计概述软件系统可以是一个大型的复杂系统,也可以是一个简单的独立程序。

软件系统通常被划分为不同的模块或组件,以便更好地理解和开发。

软件系统是指由软件元素(如程序、数据、文档等)组成的,能够完成特定功能的有机整体。

软件系统定义软件系统设计的重要性软件系统设计是软件开发过程中的关键环节,它决定了软件系统的功能、性能、可维护性和可扩展性。

软件系统设计也是软件工程的一个重要领域,它涉及到软件开发的各个方面,如需求分析、系统设计、编码、测试和维护等。

模块化抽象化将复杂的系统抽象为简单的模型或概念,以便标准化优化测试维护软件系统设计的原则和方法软件系统架构设计软件系统架构是软件系统的基石,它决定了系统的稳定性、可扩展性、可维护性和性能等关键特性,对于系统的成功至关重要。

软件系统架构的定义和重要性软件系统架构的重要性软件系统架构的定义软件系统架构的基本组件01020304中央处理器内存储器外存储器输入/输出设备面向过程设计方法面向对象设计方法设计模式架构模式01020304软件系统架构的设计方法和技巧软件系统数据库设计数据库是软件系统的核心组成部分,负责存储和管理软件系统所需的数据。

数据库的设计质量和数据质量直接影响到软件系统的性能、稳定性和可维护性。

数据库设计是软件系统设计中的重要环节,需要充分考虑数据的一致性、完整性和安全性。

数据库在软件系统中的地位和作用数据库设计的基本原则和步骤数据库设计的优化和技巧软件系统界面设计用户友好一致性可定制性性能优化软件系统界面设计的原则和目标拟物化风格扁平化风格极简风格暗黑风格软件系统界面设计的风格和类型色彩搭配字体选择图标和按钮设计布局设计软件系统界面设计的技巧和方法软件系统安全设计软件系统安全设计的概念软件系统安全设计的重要性软件系统安全设计的概念和重要性策略和机制采取适当的加密技术、访问控制、防火墙等安全机制来保护软件系统的安全。

软件工程:结构化方法VS面向对象方法

软件工程:结构化方法VS面向对象方法

软件⼯程:结构化⽅法VS⾯向对象⽅法⼀、基本概念1、结构化⽅法 结构化⽅法是⼀种传统的软件开发⽅法,它是由结构化分析、结构化设计和结构化程序设计三部分有机组合⽽成的。

基本思想:把⼀个复杂问题的求解过程分阶段进⾏,⽽且这种分解是⾃顶向下,逐层分解,使得每个阶段处理的问题都控制在⼈们容易理解和处理的范围内。

2、⾯向对象⽅法 ⾯向对象⽅法是⼀种把⾯向对象的思想应⽤于软件开发过程中,指导开发活动的系统⽅法,简称OO,是建⽴在“对象”概念基础上的⽅法学。

对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,⼀个对象类定义了具有相似性质的⼀组对象。

基本思想:尽可能模拟⼈类习惯的思维⽅式,使开发软件的⽅法与过程尽可能接近⼈类认识世界、解决问题的⽅法与过程, 也就是使描述问题的问题空间与实现解法的求解空间在结构上尽可能⼀致。

⼆、两者对⽐1、基本单位不同 结构化⽅法的基本单位是模块。

⾯向对象⽅法的基本单位是对象。

2、分析⽅法不同 结构化分析⽅法是⼀种⾯向数据流⽽基于功能分解的分析⽅法, 在该阶段主要通过采⽤数据流程图、编制数据字典等⼯具, 描述边界和数据处理过程的关系, ⼒求寻找功能及功能之间的说明。

⾯向对象分析是把对问题域和系统的认识理解, 正确地抽象为规范的对象( 包括类、继承层次) 和消息传递联系, 最终建⽴起问题域的简洁、精确、可理解的⾯向对象模型, 为后续的⾯向对象设计和⾯向对象编程提供指导。

⾯向对象分析通常建⽴三种模型: 对象模型、动态模型、功能模型。

其中, 对象模型描述了系统的静态结构,确定类的名称和类间的关系;动态模型表⽰瞬时的、⾏为化的系统的“ 控制”性质, 规定了对象模型中的对象的合法变化序列;功能模型表明了系统中数据之间的依赖关系, 以及有关数据的处理功能。

3、各⾃局限(1)结构化⽅法 i.不能直接反映问题域: 结构化分析⽅法以数据流为中⼼, 强调数据的流动及每⼀个处理过程, 不是以问题域中的各事物为基础, 打破了各事物的界限, 分析结果不能直接反映问题域, 容易隐蔽⼀些对问题域的理解偏差。

【系统】软件系统可扩展性的研究

文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.【关键字】系统.cn软件系统可扩展性的研究杨凯北京邮电大学计算机科学与技术学院,北京(100876) E-mail:摘要:业务的飞速发展促使软件开发者必须通过开发具有良好可扩展性,易维护性的软件,迅速高效的满足用户不同的需求,本文对可扩展性理论进行了研究,并提出了一个可扩展性解决方案,以便指导具有良好可扩展性的软件开发。

关键词:软件系统可扩展性;解决方案;灵活性中图法分类号:TP3111.引言业务的飞速发展促使软件开发者必须通过开发具有良好可扩展性,易维护性的软件,迅速高效的满足用户不同的需求。

一般我们所希望的系统是这样的:当业务量较小的时候,可以用一个处理能力较小的系统来实现,既节省投资又满足需求;当业务量大时,又可以通过软件系统的扩展,提高处理能力,满足新的需求。

并且在原有系统的基础上能较容易的添加新的功能,并且尽可能小的影响原有系统。

因此有必要对可扩展性理论进行研究,以便指导具有良好可扩展性的软件开发。

开发具有良好可移植性,可扩展性,易维护的软件产品可以克服目前软件生产周期长,耗资大的困难[1]。

一般人们会觉得简单的系统比复杂的系统易于建造,易于维护,短小而且运行更快。

但实际上简洁性通常不是容易达到的目标,因为程序员倾向于在程序中支持可能在未来才会存在的需求,这就使得系统变得复杂化。

然而,因为觉得未来可能会发生什么变化而使代码变得复杂并不是一个好主意(无数开发人员的经验表明主观对未来的预测总是错的)[2]。

程序员需要这样来编写代码:使程序在未来易于添加新的特性或修改现有的特性,而不是现在就增加这些特性。

因此与其一开始就建造一个复杂的系统,不如考虑开发出一个具有高扩展性的系统。

2.可扩展性研究背景可扩展性是指软件扩展新功能的容易程度。

可扩展性越好,表示软件适应“变化”的能力越强。

可扩展性是由现代软件的商业模式决定的[3]:(1) 社会的商业越发达,需求变化就越快。

谈软件工程中的面向对象软件设计

谈软件工程中的面向对象软件设计摘要本文软件从工程学习的角度,概括的阐述了面向对象软件设计的特点、步骤、原则等方面的内容。

关键词面向对象;软件设计;ood中图分类号tp311.5 文献标识码a 文章编号1674-6708(2010)22-0220-02the object-oriented software design in software engineeringsong ailinabstract from the view of software engineering learning, this paper generally introduce the characteristics of object-oriented software design, and it’s steps and principles, etc.keywords object-oriented;software design;ood随着20世纪80年代末面向对象技术的兴起,传统设计方法不能满足现代软件工程的需要,学习软件工程必须要重视面向对象的软件设计。

1 面向对象设计概述面向对象(oo, objected oriented)方法是1979年以后发展起来的,它是一种系统的软件方法学。

有学者认为面向对象技术与方法包括面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程、面向对象测试和面向对象维护5个阶段。

面向对象设计(ood, objected oriented design)并不是指用一种具体语言去直接编写代码,而是建立在前期的面向对象分析建模基础上,主要考虑“如何实现”问题,焦点从问题空间转到解空间,着重完成各种不同层次的模块设计。

但是有一点与传统设计有很大区别,面向对象设计和分析没有明显的分界线,二者采用相同的符号表示,它们往往反复迭代地进行。

设计对分析模型进行调整并补充与实现有关的部分,形成面向对象设计模型。

2 面向对象设计过程2.1 系统设计系统设计确定实现系统的策略和目标系统的高层结构,要将系统分解为若干子系统,在定义和设计子系统时应使其具有良好的接口,通过接口和系统的其余部分通信。

面向对象的概念和常见的面向对象的语言


默.这也是意料中的事情,我觉得,因为Java近来很成 功而使用Java的公司都报告说它们在生产效率上比 C++获得了提高. Java所带来的巨大影响和大家对 它的广泛接受已经由工作于这种语言和平台之上的 程序员数量明显的说明了(估计世界范围内共有两百 五十万程序员使用Java).由这种语言写成的应用程序 的数量是令人惊讶的并已经渗透了每一个级别的计 算,包括无线计算和移动电话(比如日本发明的Java电 话).C#能够在用户领域获得这样的礼遇吗?
Java名字的来源 Java是印度尼西 亚爪哇岛的英文名称,因 盛产咖啡而闻名。Java 语言中的许多库类名称, 多不咖啡有关:如 JavaBeans(咖啡豆) 、NetBeans(网络豆) 以及ObjectBeans (对象 豆)等等。SUN和JAVA 的标识也正是一杯正冒着 热气的咖啡。
Java分为三个体系J2SE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),J2EE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版), J2ME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型 版)。 • 不传统程序丌同,Sun 公司在推出 Java 之际就将 其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司 被要求所设计的 Java 软件必须相亏兼容。“Java 语言 靠群体的力量而非公司的力量”是Sun公司的口号之一, 幵获得了广大软件开发商的认同。这不微软公司所倡导的 注重精英和封闭式的模式完全丌同。 •
• JAVA简介 • Java是由Sun Microsystems公司亍1995年5月 推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言 )和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同 研发,幵在1995年正式推出。用Java实现的HotJava浏 觅器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、 劢态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受幵 推劢了Web的迅速发展,常用的浏觅器均支持Java applet。另一方面,Java技术也丌断更新。(2010年 Oracle公司收购了SUN) • Java由四方面组成:Java编程语言、Java类文件 格式、Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API)。

理解结构化和面向对象的区别

理解结构化和⾯向对象的区别结构化⽅法 结构化程序设计⽅法包含结构化分析(SA)、结构化设计(SD)、结构化程序设计(SP)三个⽅⾯,分别对应了软件开发中的分析、设计和编码阶段。

结构化分析是由DeMarco和Yourdon在20世纪70年代所倡导的。

结构化分析是⼀种基于功能分解的分析⽅法,在分析过程中使⽤了各种⼯具,例如数据流图等,这些⼯具本质上是⼀个对⽤户需求的解读,也是⾯向⽤户展⽰的⼀个“说明书”,⽬的在于使软件真正符合⽤户的需求。

结构化设计⾯向数据流,其最⼤的着⼒点在于设计系统各个组成部分之间的内部联系,以满⾜软件所需要的层次和结构。

结构化设计中,软件被⾃顶向下地不断细分,并谨慎地对待数据流通软件时的每⼀个步骤。

David Hay曾经说过(1999):"信息⼯程是1970年代开发的结构化技术的逻辑延伸。

结构化编程导致结构化设计,这⼜导致结构化系统分析。

这些技术的特点是使⽤图表,例如为结构化设计的产⽣的结构图和为结构化分析⽽产⽣的数据流图,这些图表都是为了帮助⽤户与开发者之间的交流,以及规范化分析、开发过程⽽产⽣的。

在20世纪80年代,各种⼯具开始出现,它们⾃动绘制图表,并跟踪在数据字典中描述的东西。

"[1] 例如CAD/CAM这样的CASE⼯具。

⾯向对象⽅法 和结构化设计类似,⾯向对象技术包括⾯向对象分析(OOA)、⾯向对象设计(OOD)和⾯向对象编程(OOP)三部分。

⾯向对象⽅法有⼏个需要遵循的基本原则:即抽象、封装、继承和多态。

在⾯向对象建模中,代码和数据被合并成⼀个单⼀的不可拆分的单元,也就是⼀个对象。

这样的特性允许对象保持像⼀个⿊盒⼦,也就是说没有⼈需要看到⾥⾯的具体原理。

⽽为了达到这⼀点,对任何对象的所有修改是通过作⽤于对象的消息来完成的,并且实际上所有对象都从消息中获得它们的动作。

在⾯向对象建模中,这种特性被称为封装性,它⼤⼤便利了软件部件、包或者库的调⽤,并且更便于重⽤。

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