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MAYA题库第4套

MAYA题库第4套

职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

10.在Maya 中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作 二、选择题(请选择一个正确答案,将相应字母填入括号内。

每题2分,共40分) 1.maya 软件主要功能( )A 、创建三位模型、输出图像和视频动画B 、编写复杂程序C 、服务器操作系统D 、查杀病毒考 此 线2.新建工程项目在菜单栏下哪个命令中()?A、File(文件)B、Edit(编辑)C、Modify(修改)D、C、reate(创建)3.maya视图操作中远近拉伸视图的操作是()?A、空格键B、 A、IL+鼠标右键”C、 A、IL+鼠标中键”D、 A、IL+鼠标左键”4.浏览四视图的快捷键()?A、空格键B、 A、IL+鼠标右键”C、 A、IL+鼠标中键”D、 A、IL+鼠标左键”5.在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键()?A、 1B、 2C、 3D、 46.maya中移动(位移)物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q7.maya中旋转物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q8.maya中缩放物体的快捷键是()?A、 wB、 eC、 rD、 q9.maya中怎样快速复制物体()?A、 Ctrl+CB、 Ctrl+VC、Ctrl+DD、Ctrl+A10.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?()A、参数面板B、超级滤光器C、超级图标D、视图大纲11.F键的作用是?()A、最大化选择物体B、最大化所有物体C、增大模型D、缩小模型12.Ctrl+Z 的作用是?()A、返回上一次操作B、打开属性面板C、打开图层面板D、打开视图大纲13.Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()A、3B、4C、5D、614.polygons模块是什么意思?()A、曲面建模模块B、多边形建模模块C、动画模块D、渲染模块15.polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具16.polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具17.polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()A、洞填补工具B、创建洞工具C、三角面工具D、删除洞工具18.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Extrude有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具19.polygons模块下,Edit Mesh命令中的B、evel有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具20.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A、挤压工具B、倒角工具C、插入循环边工具D、合并工具三、判断题(请将判断结果填入括号中,正确的填“√”错误的填“×”。

动画工程师(I 级)Maya 考试样题

动画工程师(I 级)Maya 考试样题

《动画工程师(I级)Maya 考试样题》
试题1.在窗口Shading菜单下,哪种显示模式不能显示下图中的效果?(单选)(A)
A.Bounding Box
B.Smooth Shade All
C.Wireframe on Shaded
D.X-Ray
试题2.状态栏的功能按钮,其中包括______。

(单选)(C)
A.标题栏、菜单栏、工具框、时间控制器、命令栏。

B.Maya版本、文件存放路径、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、渲染单帧、IPR 渲染。

C.菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR 渲染、渲染参数设置。

D.模块切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、开始时间、结束时间、播放开始时间、播放结束时间。

试题3.在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些步骤不属于轴心点位置操作范围?(单选)(B)
A.按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄。

B.执行Modify>Freeze Transformations[修改>冻结变换属性]命令。

C.使用移动工具编辑轴心点手柄的位置。

D.再次按下Insert键,恢复对对象的操作。

试题4.如下图所示,选择Noise1节点,打开Edit>Duplicate Special[编辑>复制]命令的选项设置窗口,勾选Duplicate Input Connections[复制输入连接]项,单击Apply [应用]按钮复制Noise1节点的结果是_______。

(单选)(B)
A.B.
C.D.。

maya考试题及答案

maya考试题及答案

maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个工具用于创建和编辑曲线?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 曲线编辑工具答案:D2. 在Maya中,如何快速切换到选择工具?A. 按键盘上的“M”键B. 按键盘上的“R”键C. 按键盘上的“S”键D. 按键盘上的“E”键答案:A3. Maya中,哪个命令用于创建一个多边形立方体?A. polyCubeB. polySphereC. polyCylinderD. polyTorus答案:A4. 在Maya中,如何将一个物体的材质应用到另一个物体上?A. 使用“Assign Material to Selection”命令B. 使用“Copy Attributes”命令C. 使用“Paste Attributes”命令D. 使用“Hypershade”窗口手动拖拽材质球答案:B5. Maya中,如何创建一个粒子发射器?A. 使用“particle”命令B. 使用“emitter”命令C. 使用“particleCloud”命令D. 使用“particleInstancer”命令答案:C6. 在Maya中,如何将一个物体的动画关键帧复制到另一个物体上?A. 使用“Copy”和“Paste”命令B. 使用“Copy Keyframes”和“Paste Keyframes”命令C. 使用“Bake Simulation”命令D. 使用“Snapshot”命令答案:B7. Maya中,哪个工具用于创建和编辑UV坐标?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. UV编辑工具答案:D8. 在Maya中,如何查看物体的父子关系?A. 使用“Outliner”窗口B. 使用“Hypershade”窗口C. 使用“Attribute Editor”窗口D. 使用“Node Editor”窗口答案:A9. Maya中,哪个命令用于创建一个多边形平面?A. polyPlaneB. polyCubeC. polySphereD. polyCylinder答案:A10. 在Maya中,如何将一个物体的变换(位置、旋转、缩放)重置为默认值?A. 使用“Reset Transform”命令B. 使用“Delete”命令C. 使用“Undo”命令D. 使用“Redo”命令答案:A。

maya理论考试及答案

maya理论考试及答案

maya理论考试及答案 Maya理论考试及答案一、选择题1. Maya软件是由哪家公司开发的?A. AdobeB. AutodeskC. MicrosoftD. Apple答案:B. Autodesk2. Maya中用于创建和编辑曲线的工具是?A. NURBSB. PolygonC. Subdivision SurfaceD. Lattice答案:A. NURBS3. 在Maya中,哪个工具允许用户对模型进行雕刻和细节添加?A. Sculpt Geometry ToolB. Paint EffectsC. Subdivision SurfacesD. NURBS建模答案:A. Sculpt Geometry Tool4. Maya中用于创建动画的关键帧设置是通过以下哪个工具完成的?A. Graph EditorB. Dope SheetC. Trax EditorD. Hypershade答案:B. Dope Sheet5. 在Maya中,哪个模块用于粒子系统的创建和管理?A. DynamicsB. RenderingC. ModelingD. Animation答案:A. Dynamics二、填空题1. Maya是一个专业的______软件,广泛应用于电影、电视、游戏开发等领域。

答案:三维动画2. 在Maya中,______是用于创建和编辑多边形网格的工具。

答案:Polygon3. Maya的______模块允许用户为模型添加材质和纹理。

答案:Hypershade4. 通过Maya的______工具,用户可以模拟流体动力学。

答案:Fluid Effects5. Maya的______功能使得用户能够创建复杂的动画效果。

答案:Character Animation三、简答题1. 简述Maya中NURBS和Polygon建模的区别。

答案:NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)是一种基于数学公式的建模方式,它能够创建平滑的曲面,适合于创建汽车、飞机等需要精确曲面的模型。

Maya复习题

Maya复习题

maya 基础知识和基本操作 (15题)序号考查目的1界面元素ABCD 2如图所示:快捷布局按钮从上到下分别是:界面元素标题栏,,状态栏,常用操作工具栏,命令栏,层级面板,设置面板,曲线调节面板题目及答案如图所示:MAYA的初始启动界面由几大部分构成?标题栏,菜单栏,状态栏,常用操作工具栏,动画控制器,模型菜单标题栏,菜单栏,状态栏,常用操作工具栏,通道栏,时间控制器,命令栏,工作区菜单栏,状态栏,工具栏,时间控制器,命令栏,工作区,帮主菜单ABC D 3界面元素ABCD 4界面元素A 旋转:Alt+鼠标左键;平移:Alt+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键旋转:Ctrl+鼠标左键;平移:Ctrl+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键旋转:Shift+Ctrl鼠标左键;平移:Ctrl+鼠标中键;缩放:Alt+鼠标右键旋转:Shift+鼠标左键;平移:Shift+鼠标中键;缩放:Shift+鼠标右键如图所示:按住空格键浮动菜单就会显示在鼠标指针所在的位置,浮动菜单主要有那几个部分构成?通用菜单;面板菜单;主菜单选择;状态组;浮动菜单设置;东南西北四区单个顶视图,四个视图,超图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/图标,面板/布局单个透视图,四个视图,超图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/侧视图/顶视图,面板/布局单个透视图,四个视图,略图/透视图,透视图/图标,超材质/透视图,透视图/超图/图标,面板/布局单个透视图,四个视图,略图/透视图,透视图/超图,超材质/透视图,透视图/超材质/图标,面板/布局如图所示:我们操作MAYA工作透视图时常用到的几种视图调整工具,他们分别是:旋转视图;平移视图;缩放视图。

他们的快捷键是什么:BCD 5界面元素ABCD 6显示特性ABCD 这只是显示命令,没有对物体进行编辑作用,不影响渲染效果Panels --> Panels Edisors --> Edit Layouts View --> Predefined Bookmarks --> Perspective 如图所示:我们将六个球体上下两组,顺序对它们使用命令:Display --> NURBS Smoothness -->Bough;Medium;Fine 三个显示命令操作,这三个命令的快捷键分别是什么?为什么下面的一组球体显示没有发生变化?显示效果影响渲染质量吗?快捷键为:Bough(1);Medium(2);Fine(3)下面的一组物体没有进行命令操作Bough;Medium;Fine只对NURBS物体起效,Polygon无法使用通用菜单;面板菜单;最近的主菜单选择;功能菜单组;浮动菜单设置;东南西北四区通用菜单;面板菜单;最近的主菜单选择;功能菜单组;浮动菜单设置;通用菜单;面板菜单;功能菜单组;浮动菜单设置;如图所示:如在操作过程当中需将顶(TOP)视图更改为透(Persp)视图,我们使用的菜单命令为:Window --> General Edisors --> Visor Display --> Hide --> Perspective7编辑对象操作ABCD 8编辑对象操作ABCD 9变换对象操作如图所示:使用Edit-->Duplicate分别对两个Cube 物体进行复制十个物体复制,Duplicate Options 里Translate;Rotate;Scale参数都相同,但复制结果却不相同,原因是什么?MAYA计算错误两个的物体轴心被调整过一组为单一复制分10次复制完成一组为一次性10个复制,Number of Copies为10如图所示:A场景中摄像机视图与B场景摄像及视图所显示的物体同样,但是从顶视图观察却发现A场景物体比B场景多,怎么样删除场景中存在但摄像机视图内不显示的多于物体呢?当出现错误操作时我们经常使用撤销命令(Undo)和恢复命令(Redo),他们的快捷键分别是:Ctrl+z ;z z ;Ctrl+z Ctrl+z ;Z Ctrl+z ;uAB CD 10变换对象操作ABCD 11文件管理Attribute-->Pivots-->Display Scale Pivot Modify --> Center Pivot Insert如图所示:制作一个项目时,需要创建项目和管理项目,怎么得到现在制作项目的存放路径(Location)?框选摄像机视图内所有的物体顺序选择多于物体删除显示顶视图中所有场景物体Shift+鼠标左键反选所有物体,删除多余物体如图所示:怎样显示;修改;恢复物体枢轴点?需要那些命令?使用到那些命令?Attribute-->Pivots-->Display Rotate PivotAB CD12下列那些为MAYA7可导入的文件格式?文件管理AEPS B3DS COBJ D FBX 13软件定制ABCD14如图所示:此图标在Outliner显示为NURBS物体?常用窗口A是B 否15常用窗口A是B 否File --> Project --> Edit Current File --> Project --> Edit Project Ctrl+Shift+左键Alt+鼠标右键缩放可以改变画笔工具的笔触大小?将常用的命令增加到常用工具栏(Shelf)的方法是:鼠标左键拖拽鼠标中键拖拽Ctrl+鼠标左键File --> Project --> New Project Display --> Project --> Edit Location。

maya练习题

maya练习题

maya练习题Maya练习题Maya是一款广泛使用的三维动画和视觉效果软件,它在电影、电视、游戏和广告等行业中扮演着重要的角色。

对于想要学习和掌握Maya的人来说,练习题是一个非常有效的学习工具。

通过解决各种Maya练习题,可以帮助我们熟悉软件的功能和操作,提高我们的技能和创意。

Maya练习题的内容丰富多样,涵盖了从基础到高级的各个方面。

下面我将介绍一些常见的Maya练习题,希望能给大家提供一些启发和帮助。

1. 建模练习题建模是Maya中最基础的技能之一。

一些常见的建模练习题包括创建简单的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并对其进行编辑和变形。

此外,你还可以尝试创建更复杂的物体,如人物角色、汽车或建筑物等。

通过这些练习,你可以熟悉Maya的建模工具和技巧,掌握如何使用控制点、边缘环和面选择等功能。

2. 动画练习题Maya的动画功能非常强大,可以实现各种动画效果。

你可以通过创建简单的运动,如物体的平移、旋转和缩放,来熟悉Maya的动画工具和时间轴。

此外,你还可以尝试创建更复杂的动画,如人物角色的行走、跳跃或舞蹈等。

通过这些练习,你可以学习如何使用关键帧、曲线编辑器和动画路径等功能,掌握动画的基本原理和技巧。

3. 渲染练习题Maya的渲染功能可以让你的场景和物体看起来更加逼真和吸引人。

你可以通过调整材质、光照和相机设置等来改善渲染效果。

一些常见的渲染练习题包括创建逼真的材质,如金属、玻璃和布料等,调整光源的颜色和强度,以及设置相机的焦距和景深等。

通过这些练习,你可以学习如何使用渲染器和渲染设置,提高你的渲染技巧和审美能力。

4. 特效练习题Maya的特效功能可以让你创建各种令人惊叹的视觉效果。

你可以尝试创建火焰、水流、爆炸或粒子等特效。

通过这些练习,你可以学习如何使用粒子系统、动力学和模拟器等功能,掌握特效的制作原理和技巧。

此外,你还可以尝试将特效与动画、渲染和合成等其他技术相结合,创造出更加复杂和绚丽的效果。

maya试题1

maya试题1

1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对b3. maya第一个版本是哪个公司出品的\\wavefront a4. maya是哪一年被推出的c5. maya是哪一年被收购的c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染a9. Ncloth是指哪个模块A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发d11. maya不可以在下列哪个系统下运行a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大C.日本 D.德国d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品c14. UI Elements在maya中的作用是A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车+d a16. 移动的快捷键是b17. 旋转的快捷键是c18. 缩放的快捷键是d19. 重复上一次命令的快捷键是c20. 新建场景的快捷键是+b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是+b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是+b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是+a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他a29. 减选物体的快捷键是 D.其他b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他c31. 下列哪一个不是maya的建模方式d32. 线框显示的快捷键是a33. 实体显示的快捷键是b34. 贴图显示的快捷键是c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画D.设置驱动关键帧d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作 D.以上都不对a37. quadrangulate是什么命令A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线C.平均法线D.以上都不对a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存D.以上都不对a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源C.使贴图更清晰D.阻止重面b41. reduce的作用是A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对*。

MAYA题库第2套

MAYA题库第2套

职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

A 、能调节两个物体Booleans 运算的过程B 、能调节物体缩放动画C 、能调节物体删除History 的过程D 、能调节并记录给NURBS 物体插入Isoparm 线的过程 2.关于Maya 渲染器的下列说法正确的是?( ) A 、不能直接渲染出带物体结构线框的图像 B 、不能渲染背景图像 C 、不能手动输入渲染尺寸 D 、 Maya 渲染器不能渲染序列贴图3.Isoparm 是下列哪种类型的物体特有的?( )考 生 此 线A、NURBS PrimidivesB、Polygon PrimidivesC、Mesh PrimidivesD、Subdiv Primidives4.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?()A、透视图的XY平面上B、透视图的ZY平面上C、透视图的ZX平面上D、透视图中经过原点的任意平面上5.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、ncloth衣服模拟体系6.关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的?()A、Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画B、Fur用默认灯光可渲染出阴影C、Fur不可以使用贴图改变颜色D、Fur不能创建在NURBS物体上7.MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?()A、PointB、AimC、ParentD、Color8.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果??()A、在多边形几何体上绘制树丛B、绘制后改换树丛的表面颜色C、绘制树丛后将其直接改换为草丛D、绘制树丛后将其改换为多边形9.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?()A、nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleusB、nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleusC、nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleusD、nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus10.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()A、WaveB、BendC、SineD、Wrap11.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()A、NoiseB、FractalC、BlinnD、Ramp12.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?()A、约束关系B、父子关系C、刚体动力学D、柔体动力学13.下列关于骨骼的描述错误的是?()A、骨骼能创建于前视图网格面上B、选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度C、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中D、骨骼能够转换成多边形物体14.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?()A、可以简化显示为点状B、可以简化显示为方形边缘线框状(Bonding box)C、可以显示为X透视效果D、可以显示为发光效果15.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候一定是“加选”功能?()A、Insert B、Shift C、Ctral D、Ctral+Shift16.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA17.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009不能直接创建生成?()A、足球B、茶壶体C、螺旋体D、锥体18.在Range Slider 范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项?A、自动设置关键帧B、取消关键帧C、清除关键帧D、锁定关键帧19.Polygons模块中有Booleans,不能直接实现下列哪一项功能?()A、IntersectionB、CopyC、DifferenceD、Union20.创建基本几何体中的Cone,翻译成中文意思是?()A、圆柱体B、圆球体C、圆环体D、圆锥体三、判断题(请将判断结果填入括号中,正确的填“√”错误的填“×”。

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动漫maya题库动漫maya题库MAYA题库1、Maya安装和注册,正确说法为A、Maya安装与注册与一般软件相同B、Maya注册与一般软件相同C、Maya安装不需要网卡D、Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡.答案:D2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为A、ctrl+MB、ctrl+空格键C、alt+MD、shift+M 答案: A3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键A、shiftB、altC、空格键D、ctrl答案: C4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为A、单击小框,按自己方式来设置B、小方框不起任何作用C、小方框只是识别该命令的图标D、单击小框,不能按自己方式来设置答案: A5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以A、不等比例缩放B、扩大缩放C、缩小缩放D、等比例缩放答案: D6、平移视图的组合键A、Alt+鼠标中键B、Alt+鼠标左键C、Alt+鼠标右键D、鼠标左键答案: A7、NURBS中文为A、曲面工具B、曲线工具C、非统一有理B 样条D、曲面建模答案: C8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Create polygon primitires下的何命令A、cylinderB、coneC、sphereD、cube答案: A9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按A、carlB、altC、shiftD、F1答案: C10、创建聚光灯使用create/lights下命令为A、Ambient lightB、Directional lightC、point lightD、spot light答案: D11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为A、Edit/groupB、Edit/全选C、ctrl+AD、ctrl+shift答案: A12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将Degree改为linear(线性),linear 需要定义CV数值为A、1B、4C、8D、16答案: B13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用A、Edit/删除B、Flood EraseC、ctrl+XD、delete答案: B14、制作一个NURBS圆形图形执行create/NURBS primitives/circle命令右侧按钮,增加Number of seetions的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为A、2 B、4 C、16 D、24答案: C15、创建面部贴图可以利用的软件为A、FlashB、WordC、photoshopD、dreamweaver答案: C16、执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的A、loftB、planarC、squareD、Revolue答案: D17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为A、Ctrl+GB、Ctrl+DC、Ctrl+AD、Ctrl+B答案: C18、在角色动画中,下面为正向动力学的是A、IKB、FKC、uvD、CG 答案:B19、M aya建模中挤压命令为A、LoftB、Round ToolC、ExtrudeD、Extend答案: C20、M aya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为A、距离发射器B、位置发射器C、位移发射器D、相对发射器答案: B21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板A、通道B、层C、框架D、粒子答案: D22、M aya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为A、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大答案: A23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度A、Trail GlowB、TrailsizeC、Trail EmitD、Sparks Glow答案: D24、在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3D Texture和下列哪一项A、woodC、2D TextureD、cloud答案: C25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为A、windowB、Rendering EditorsC、settings/preferencesD、colors答案: B26、使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/create Nonlinear 命令,再单击命令为A、circle B、cube C、cone D、bend 答案: D27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为A、F1B、F2C、F3D、F4答案: C28、移动工具的快捷键为A、QB、WC、ED、R答案: B29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform 菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为A、waveB、bendC、revolue答案: A30、M aya中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为A、EditB、FieldsC、windowD、Help答案: C31、M aya中建立新的场景,正确项为A、Ctrl+OB、Ctrl+NC、Ctrl+GD、Ctrl+B答案: B32、标记菜单的选用方法是按住下列键不放A、shiftB、回车键C、CtrlD、空格键答案: D33、M aya默认的界面为A、灰色B、黑色C、白色D、透明色答案: A34、把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为A、Ctrl+空格键B、Ctrl+shiftC、Ctrl+altD、alt+shift答案: B35、M aya中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate,把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令A、1B、3C、2D、4答案: C36、为动画物体设置关键帧时,按键为A、1B、SC、3D、6答案: B37、下列是Maya的主要建模方式为A、IK Handle toolB、Camera panelC、Light linking toolD、NURBS答案: D38、执行命令Edit/Duplicate右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系A、InstanceB、copyC、worldD、smart Transform答案: A39、建立一个立方体,执行Create/polygon primitires下的命令为A、cylinderB、coneC、sphereD、Cube答案: D40、创建环境光命令为A、create point lightB、create spot lightC、create Ambient lightD、create pirectional light答案: C41、创建NURBS平面,打开NURBS平面的Inpnts项,将默认Degree是Cubic,,Cubic需要定义CV数值为A、16B、1C、4D、8答案: A42、在创建地面材质贴图时,应将place2d Texture2标签栏中的Repeat UV值设为15,材质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为A、30B、15C、7.5D、45答案: B43、一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为A、edit curves B、edit NURBS C、editpolygons D、surfaces答案: D44、创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Edit polygons/Extrude Face命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为A、DB、SC、GD、B答案: C45、在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体答案: B46、在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为A、8B、4C、5D、6答案: A47、使用多边形建模时,最好保证模型为A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形答案: C48、M aya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为A、IK Handle toolB、IK spineC、Insert join toolD、Joint tool答案: D49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为A、PB、SC、GD、D答案: A50、M aya中,关键帧动画涉及到下列命令为A、motion pathsB、set keyC、flow path objectD、Attach to motion path答案: B51、创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为A、extrudeB、skinC、Joint toolD、squash答案: D52、粒子的渲染除了硬件渲染还有A、Remap valueB、Remap colorC、软件渲染D、Remap Hsv53、M aya中设定粒子寿命,lifespan寿命值来设置粒子A、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案: C54、下列属性用来设置发射散播的角度为A、Trail Emit spreadB、Trail Emit speedC、Trail Emit rateD、Trail Glow答案: A55、M aya编辑材质的两大阵地除了Multilister,还有A、phongB、HypershadC、phong ED、Ramp shader答案: B56、在Maya中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window下的命令为A、paint Effects B、outliner C、Hypergraph D、Playblast答案: D57、在建模模块中创建场景,切换到动画模块,按键为A、F4B、F3C、F2D、F1答案: C58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为B、ctrl+GC、ctrl+CD、ctrl+B答案: A59、创建粒子云爆炸物体场景中,需要执行Fields/Drag,该命令在下列模块为A、渲染模块B、建模模块C、动画模块D、动力学模块答案: D60、M aya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/Rendering Editors下的命令为A、editB、MultilisterC、create Ambient lightD、Assign答案: B61、M aya中window菜单提供的功能编辑器窗口为A、大纲窗口B、属性编辑器C、UV纹理编辑D、渲染编辑答案: ABCD62、修改Maya界面颜色涉及到下列命令为A、windowB、edit polygonsC、sufacesD、settings/prefereences/colors答案: AD63、M aya界面中涉及到以下模块为A、动画模块B、建模模块C、动力学模块D、变形模块答案: ABC64、M aya中可以旋转的视图为A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图答案: BC65、在创建头部模型中,挤压表面可以根据需要单击操纵器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为A、局部坐标系B、直角坐标系C、极坐标系D、全局坐标系答案: AD66、M aya的渲染方式为A、IPR交互式渲染B、硬软件渲染C、视图动画预览D、mental ray与maya vector渲染答案: ABCD67、取消被选骨骼的父子关系所涉及的键为A、GB、PC、ZD、shift答案: BD68、M aya提供的摄象机命令为A、cameraB、camera and aimC、camera,Aim,and upD、Aim and up答案: ABC69、下列属于动力学模块菜单为A、animateB、clothC、soft/Rigid BodisD、Effects答案: CD70、M aya中主要的视图有A、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图答案: ABCD71、M aya模式选择按钮为A、标准模式B、对象模式C、结构模式D、层级模式答案: BCD72、M aya的笔刷类型有A、LineB、ThinlineC、planeD、Mesh答案: BD73、M aya常用的文件格式为A、maB、mbC、mcD、md答案: AB74、M aya支持文件格式为A、DDSB、PNGC、PPTD、MAL答案: ABD75、曲面人头建模中,下列正确项为A、四边成面之前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定B、四边成面之前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定C、保证每个面的UV数一致D、每个面的UV数可以不一致答案: AC76、安装与注册Maya软件时必须安装盘目录中keygen下的那些文件复制到C:\Flexlm目录下A、lma02496 B、aw C、lma02488 D、awkeygen答案: BD77、M aya编辑操作中复制通常使用快捷键为A、ctrlB、altC、shiftD、D答案: AD78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为A、window菜单B、setings preferencesC、PreferencesD、勾选Click DraySelect后单击Save按钮答案: ABCD79、在场景中创建一个NURBS平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示,按键为A、3B、SC、5D、空格键答案: AC。

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