室内设计尺寸及3D材质参数
3d磨砂玻璃材质参数

3d磨砂玻璃材质参数3D磨砂玻璃材质参数摘要:3D磨砂玻璃是一种常用于建筑、家具以及装饰品等领域的材料。
本文将介绍3D磨砂玻璃的材质参数,包括光泽度、透光性、表面硬度以及耐久性等。
1. 引言3D磨砂玻璃作为一种高级视觉效果材料,具有一定的透光性和磨砂效果,广泛应用于现代建筑与室内设计中。
了解3D磨砂玻璃的材质参数对于正确选择与使用该材料至关重要。
2. 光泽度光泽度是指材料表面反射光的能力,对于磨砂玻璃而言,其光泽度较低,表面呈现出柔和的磨砂效果。
光泽度可以通过光泽度计进行测试,通常在0至100之间进行评估,数值越低表示其表面越磨砂。
3. 透光性透光性是指光线通过材料的能力。
3D磨砂玻璃具有一定的透光性,可以在光线的照射下产生柔和的散射效果。
透光性可以通过透光仪进行测量,其数值通常在0至100之间,数值越高表示其透光性越好。
4. 表面硬度表面硬度是指材料表面抵抗刮擦或损耗的能力。
3D磨砂玻璃通常具有较高的表面硬度,能够抵抗一定程度的刮擦和摩擦。
表面硬度可以使用硬度计测量,常用的硬度计有弯曲硬度计、压痕硬度计等。
5. 耐久性耐久性是指材料在长期使用过程中的耐磨损能力。
3D磨砂玻璃通常具有较好的耐久性,能够经受住日常使用中的摩擦和磨损。
耐久性可以通过耐久性实验进行评估,包括模拟日常使用时的刮擦、摩擦等。
6. 清洁性能3D磨砂玻璃具有较好的清洁性能,表面不易沾染污垢和指纹。
清洁性能主要取决于材质的特性,但也可以通过表层防护膜的处理来进一步提升。
7. 使用领域由于其高级的视觉效果和多样的应用性,3D磨砂玻璃广泛应用于建筑、家具以及装饰品等领域。
建筑中可以作为隔断、墙面以及装饰材料,在家具设计中常用于桌面、护墙板等。
此外,3D磨砂玻璃还可以用于灯具、屏风、山墙等方面。
8. 结论本文介绍了3D磨砂玻璃的材质参数,包括光泽度、透光性、表面硬度以及耐久性等。
了解这些参数有助于正确选择与使用3D磨砂玻璃,并确保其在不同领域中获得最佳效果。
《室内设计》课程标准

《室内设计》课程标准课程类别:专业拓展课适用专业:平面设计专业总学时:84理论学时:20实践学时:64一、课程概述(一)课程性质《家装设计》是学生学习完3dsmax基础建模、AutoCAD基础绘图、PhotoShop图形处理等软件后开设的课程。
(二)课程设计思路通过一套完整的室内效果图的设计,使用学生从谈单到现场测量,再在Autocad软件中绘制墙体结构图、平面布局图,再导入到3Dsmax中绘制墙体、阳台、推拉门、电视墙、天花板、地板、踢脚线等、最后合并各家具模型到场景中来,以及各模型材质的赋予、场景中灯光的设置再到渲染输出,最后是在Photoshop软件中进行后期处理,得到一个完整的效果图,使学生掌握室内效果设计的制作流程。
二、课程任务与教学目标(一)课程任务通过本课程的学习,能够了解装饰行业的工作要求,掌握装饰设计的工作流程,为进入装饰装修行业工作打下基础。
(二)教学目标1.专业技能目标:①掌握3DsMax基本工具的使用、三维建模的方法及技巧、贴图和材质的使用及技巧、灯光的使用、掌握效果图的输入、输出方式及要求;②掌握单击建模法进行室内效果设计的全流程。
③掌握装饰效果设计必需的三个软件Autocad、3dsMax、Photoshop 之间的相辅相成的作用。
④掌握效果设计与制作全过程:量房→设计施工图→建模→合并模型→赋材质→灯光的设置→渲染输出→后期处理。
2.方法能力目标:赏析经典作品的制作方法、强化建模技能、积累经验、激发学习兴趣、形成持久动力、鼓励创新思维,树立独特风格、提升自主学习能力、满足职业岗位需求。
3.社会能力目标:具有良好的职业道德素质、有较强的自我控制能力和团队协作能力、有较强的责任感和认真的工作态度、具有较强的开拓发展的创新能力4.职业能力目标:鉴于在室内设计过程中的重要地位,本课程侧重于建筑设计方向的岗位职业能力培养,充分发挥学生的特长,拓展就业渠道。
三、教学内容与教学设计模块一施工图的绘制(一)教学目标通过一套完整的施工图的绘制方法的学习,掌握施工图和平面布局图的绘制。
窗户相关技术参数

窗户相关技术参数1. 窗户尺寸及类型- 尺寸:窗户的尺寸通常由宽度和高度来衡量。
标准窗户尺寸可以根据需要进行定制。
- 类型:窗户可以根据开启方式和材质分为多种类型,包括推拉窗、平开窗、阳台门、百叶窗等。
2. 窗户材质- 塑料窗户:常见的塑料窗户材质包括聚氯乙烯(PVC)和聚丙烯(PP)等。
这些材料耐用、易于清洁,并具有良好的隔热性能。
- 木质窗户:木质窗户通常使用天然木材制作,兼具美观和保温效果。
然而,木质窗户需要定期保养,以防止腐烂和变形。
- 铝合金窗户:铝合金窗户具有轻质、耐久和抗腐蚀的特点,适用于各种环境和气候条件。
- 钢窗户:钢窗户通常用于商业建筑和工业场所,具有优异的安全性和耐火性能。
3. 窗户隔热性能- 热传导:窗户的热传导性能直接影响建筑物的能源效率。
较低的热传导系数表示窗户具有良好的隔热性能。
- 空气渗透:窗户的空气渗透性能也是衡量其隔热性能的重要指标。
较低的空气渗透率表示窗户能够很好地防止热量的泄漏。
4. 窗户噪音控制性能- 声音传递:窗户的噪音控制性能可以通过减少声音的传递来提高室内的舒适性。
较高的噪音控制性能意味着窗户能够有效隔离外界噪音。
- 隔音效果:隔音效果是用来描述窗户对噪音的阻挡能力。
较高的隔音效果意味着窗户具有更好的隔音性能。
5. 窗户安全性能- 防护措施:窗户的安全性能包括防护措施,如防盗锁、安全玻璃和抗风压设计等,以保护室内安全。
- 通风性:窗户也需要考虑通风性能,以保证室内空气的流通和质量。
以上是窗户相关的技术参数,这些参数将帮助你选择适合需求的窗户类型和材质。
根据具体情况和建筑要求,可以选择窗户尺寸、隔热性能、噪音控制性能和安全性能等方面的技术指标。
enscape视觉设置参数

Enscape视觉设置参数一、概述Enscape是一款强大的实时渲染软件,广泛应用于建筑、景观和室内设计等领域。
通过调整Enscape的视觉设置参数,可以实现对渲染效果的精细控制,提升设计作品的表现力和逼真度。
本文将详细介绍Enscape视觉设置参数的使用方法和效果。
二、Enscape视觉设置参数的分类Enscape的视觉设置参数主要分为全局设置和材质设置两大类。
全局设置包括光照、阴影、环境等参数,而材质设置则涉及到纹理、反射、透明等材质属性的调整。
下面将分别介绍这两类参数的具体设置方法和效果。
2.1 全局设置全局设置主要影响整个场景的渲染效果,包括光照亮度、阴影强度、环境颜色等参数的调整。
2.1.1 光照设置光照是影响场景明暗程度和色彩的关键因素。
在Enscape中,可以通过调整光照设置参数来控制光照的亮度、颜色和方向等。
常用的光照设置参数包括:•光源类型:可以选择太阳光、点光源、聚光灯等不同类型的光源。
•光源亮度:通过调整光源的亮度参数,可以增强或减弱光照效果。
•光源颜色:可以设置光源的颜色,如黄色、白色等,以满足不同场景的需求。
2.1.2 阴影设置阴影可以增加场景的层次感和逼真度。
在Enscape中,可以通过调整阴影设置参数来控制阴影的强度、硬度和颜色等。
常用的阴影设置参数包括:•阴影强度:通过增加阴影的强度,可以使得场景中的物体更加立体感。
•阴影硬度:可以调整阴影的硬度,从而实现不同材质的阴影效果。
•阴影颜色:可以设置阴影的颜色,如灰色、蓝色等,以实现不同的视觉效果。
2.1.3 环境设置环境设置可以影响整个场景的氛围和色彩。
在Enscape中,可以通过调整环境设置参数来控制环境的亮度、颜色和反射等。
常用的环境设置参数包括:•环境亮度:可以通过增加环境的亮度,使得场景更加明亮。
•环境颜色:可以设置环境的颜色,如蓝色、橙色等,以实现不同的氛围效果。
•环境反射:可以调整环境的反射强度,从而实现不同材质的反射效果。
《三维效果图设计(3D)》课程教学大纲

《三维效果图设计(3D)》课程教学大纲【课程编号】0202007【课程名称】三维效果图设计(3D)【课程性质】专业核心课【学时】【实验/上机学时】36学时【考核方式】【开课单位】【授课对象】一、课程的性质、目的和任务掌握3ds max软件在室内设计领域的使用。
能够熟练使用相应软件完成室内效果图的制作,并达到一定的效果要求。
使用软件准确、快速、真实表现设计意图和设计效果,使效果图达到设计师与客户沟通的桥梁作用。
二、教学内容、基本要求和学、课时分配第一章:建筑表现(效果图)及3ds max软件概述基本要求:了解本课程的学习目的及学习要求。
教学内容和课时分配:1.了解建筑表现(效果图)在建筑及装潢行业的用途和形式,及发展趋势。
2.了解3ds max软件的行业背景及功能用途。
3.实验内容(2学时)实验1. 3ds max的安装及激活方法;实验目的和要求:1)学会3ds max的安装方法;2)学会3ds max的破解激活和正确使用。
实验2. 显卡驱动的正确选择;实验目的和要求:了解3ds max的硬件配置要求和不同显卡的设定实验3. 界面的基本布局,创建基本对象的操作方法。
实验目的和要求:1)了解3ds max的界面布局;2)学会基本对象的创建操作。
重点:3ds max软件在装饰设计行业的用途和3ds max的运用领域。
难点:3ds max的安装方法的基本操作。
第二章:3ds max基本操作基本要求:学习3ds max软件的基本操作方法。
教学内容和课时分配:1.学习3ds max基本操作中的界面布局;2.学习视图显示及切换;3.学习场景中的选择、变换、坐标、轴心、复制、文件管理、场景管理、单位设置等内容。
4.实验内容(8学时)实验1. 了解3ds max的界面布局。
实验目的和要求:1)熟练掌握软件界面各部分的名称;2)熟练掌握不同界面风格的切换方式。
实验2. 学会视图显示方式的切换。
实验目的和要求:1)熟练掌握视图类型及切换方式;2)了解不同显示方式的作用和效果;3)熟练掌握不同显示方式的切换方式。
3dmax放样在详细步骤

3dmax放样在详细步骤在建筑设计与室内装饰领域,3Dmax是一种常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域。
其中的放样技术在实际设计中起到了重要的作用。
本文将详细介绍3Dmax放样的步骤,帮助读者更好地掌握这一技术。
一、概述放样是指利用已有的二维平面图纸或者三维模型,通过某种方法将其投射到具体的平面上,获取具体尺寸和比例的过程。
3Dmax作为一款强大的三维建模软件,具备放样功能,可以帮助设计师将平面图转化为立体模型,实现更加直观的设计效果。
二、准备工作在进行3Dmax放样前,需要准备好以下材料和信息:1. 平面图纸或3D模型:这是放样的原始资料,可以是已有的CAD 图纸或者通过其他软件进行建模得到的3D模型。
2. 3Dmax软件:确保已经安装并熟悉3Dmax软件的基本操作。
3. 尺寸和比例信息:根据设计要求,需事先确定需要放样的物体的尺寸和比例。
三、放样步骤下面是3Dmax放样的详细步骤:步骤一:导入模型将已有的2D图纸或者3D模型导入到3Dmax软件中。
打开3Dmax软件,从菜单栏中选择“导入”选项,在弹出的对话框中定位和选择待放样的文件,导入并加载到当前的工作区。
步骤二:创建基础图形基于导入的2D图纸或者3D模型,通过3Dmax软件中的绘图工具或者复制、旋转、组合等操作,创建基础的放样形状。
根据实际需求,可以选择直线、曲线、圆形、矩形等基本图形进行绘制或者操作。
步骤三:进行放样在基础图形的基础上,通过3Dmax软件中的放样工具,按照设计要求进行放样操作。
放样工具的具体名称和功能可能会根据3Dmax软件的版本而有所不同,但大致的操作步骤相似。
通过选中基础图形,调整放样参数,比如放样的数量、距离、大小等,并确认放样结果。
步骤四:细化和修改在完成放样后,根据实际需要进行细化和修改。
可以对放样结果进行进一步的调整,改变放样形状的尺寸、角度、比例等。
还可以增加或删除其他的3D模型,如墙壁、家具等,以使整体设计更加完整和真实。
室内设计(3D)常用VR材质参数
涂料
漫射:贴图 反射23 高光:0.3
跟踪反射X 凹凸:贴图(贴漫射的材质) 凹凸值:30-40
VR置换
前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图
切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到-通用参数 --3D----数量:30
高光光泽:0.78 光泽:0.85 (选项:跟踪反射X )
金漆
漫射(231,198,99) 反射(235,208,126)
高光光泽:默认 光泽度:0.9 BRDF:沃德
金箔
漫射贴图 反射:160
高光光泽度:0.78 光泽度:0.89 BRDF:沃德
室内常用的VR材质参数 (2011-04-04 23:54:16)转载▼
标签: 玻璃 艺术玻璃 立体艺术玻璃 杂谈 分类: 立体画
白墙
漫射白:250 高光光泽度:0.25
反射:23 (选项:跟踪反射X )
地砖(抛光砖)
漫射:贴图 修改贴图面板坐标-模糊度为0.01
漫射贴图 反射:20 高光0.35 (选项:跟踪反射X )
凹凸贴漫射材质 凹凸值:15-25
皮革
漫射:贴图 反射25 高光0.65 光泽0.85 凹凸贴漫射贴图 凹凸值:15-30
陶瓷
漫射:自调 反射100 高光0.9 光泽0.95 非捏耳反射X
折射率:1.514 影响两个 BRDF:反射
纱帘
漫射:自调 反射:默认
折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行
混合曲线
折射率;1.01 影响两个
3DMAX材质参数大全(最新整理)
室内设计师必看1,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48 index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace 4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗**size――20 bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 bump――noise――黑,白size:2。
3竖条纹理材质――附加材质1 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质――附加材质2 diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果合成参数―――附加材质1―――98,附加材质2―――467,墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色color2――noise――color1:黑color2:浅褐色bump――花纹的bitmap贴图8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)9,蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31 diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头bump――金像贴图自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕10,彩色贴花玻璃filter――细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11,金属用specular level反光贴图方式来控制材质的反光强度――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果?12,雪地反光模式――translucent shader(半透明)ambient――兰灰diffuse――白translucent color――兰黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips白――灰――黑――-mask――noise13,冰莲反光类型――translucent shader颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头diffuse――noise――color1:深蓝,color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15,反射金属metal diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰)reflection――一个反射的位图贴图16,光线追踪金属metal diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)17,红宝石反光类型――半透明ambient――暗红diffuse――红translucent color――中等红18,金色合金反光类型――strass(金属)颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)19,镜片反光类型:phone opacity――0反射贴图――falloff――黑,暗红20,蓝色镜片phone颜色――深蓝反射贴图――reflection贴图21,金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22,腐蚀的金属compositors合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)基本材质:strauss,97,20 diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红附加材质:strauss,87,60 diffuse:腐蚀过的一张位图图片opaity:splat23,腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感metal 205,25 diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图2,――noise bump――复制上面的falloff贴图24,纱帘反光类型――oren-nayar-blinn9(布料)ambient――亮暗兰diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值)roughness 100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱opacity――noise25,红色魔法球反光类型raytrace reflect:灰environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染)noise――0。
岩板的材质说明及技术参数表
岩板的材质说明及技术参数表1. 引言岩板是一种重要的建筑材料,广泛应用于建筑、道路、桥梁等领域。
本文将对岩板的材质和技术参数进行详细介绍,以便于读者更好地了解和使用岩板。
2. 材质说明2.1 岩板的基本材料岩板的基本材料是天然石材,常见的有花岗岩、大理石、砂岩等。
这些天然石材具有坚硬、耐久、抗风化等特点,适合作为建筑材料使用。
2.2 岩板的加工工艺岩板经过多道加工工艺才能得到成品。
首先,将天然石块进行切割,得到合适尺寸的石块。
然后,在切割好的石块上进行打磨和抛光处理,使其表面光滑平整。
最后,根据需要进行特殊处理,如防水、防滑等。
2.3 岩板的颜色和纹理由于天然石材具有丰富多样的颜色和纹理,因此岩板的颜色和纹理也非常丰富多样。
可以根据需要选择不同颜色和纹理的岩板,以满足建筑设计的要求。
3. 技术参数3.1 物理性能•密度:岩板的密度通常在2.6-2.8g/cm³之间。
•抗压强度:岩板的抗压强度通常在100-300MPa之间。
•抗弯强度:岩板的抗弯强度通常在10-30MPa之间。
•吸水率:岩板的吸水率通常在0.1%-0.5%之间。
3.2 化学性能•耐酸碱性:岩板对酸碱有一定的抵抗能力,一般不会受到酸碱侵蚀。
•耐磨性:岩板具有较好的耐磨性,适合用于高耐磨场所。
3.3 热学性能•热膨胀系数:岩板的热膨胀系数一般在5×10^-6/℃左右。
•热导率:岩板的热导率一般在2-4W/(m·K)之间。
3.4 岩板的规格和尺寸岩板的规格和尺寸可以根据需要进行定制,常见的规格和尺寸如下:•厚度:一般为10mm、15mm、20mm等。
•宽度:一般为600mm、800mm、1000mm等。
•长度:一般为1200mm、2400mm、3000mm等。
4. 应用领域岩板由于其优良的物理性能和美观的外观,被广泛应用于以下领域:•建筑立面装饰:岩板可以作为建筑外墙的装饰材料,提供美观和保护功能。
•地面铺装:岩板可以用于室内地面铺装,具有耐磨性和防滑性能。
enscape木纹材质参数
enscape木纹材质参数(原创实用版)目录1.Enscape 木纹材质参数的概念与意义2.Enscape 木纹材质参数的具体内容3.Enscape 木纹材质参数的应用范围和优势4.Enscape 木纹材质参数的未来发展趋势正文【1.Enscape 木纹材质参数的概念与意义】Enscape 木纹材质参数是一种用于设计和建筑领域的材质参数,其主要功能是通过对木纹纹理、颜色和光泽等特性的调整,实现更加真实、细腻的木纹效果。
这一参数在提升建筑设计视觉效果、强化环保理念以及满足个性化需求等方面具有重要意义。
【2.Enscape 木纹材质参数的具体内容】Enscape 木纹材质参数包括以下几个方面:(1)木纹纹理:指木材表面的天然纹理,如直纹、山纹、水纹等。
通过调整纹理参数,可以实现不同风格的木纹效果。
(2)木纹颜色:指木材的颜色,包括基色、过渡色和阴影色等。
调整颜色参数,可以实现从浅到深、从单一到多样的木纹色彩效果。
(3)木纹光泽:指木材表面的反光程度。
通过调整光泽参数,可以实现从哑光到亮光的木纹光泽效果。
(4)木纹尺寸:指木纹在材质表面上的尺寸大小。
调整尺寸参数,可以实现从细小到粗大的木纹效果。
【3.Enscape 木纹材质参数的应用范围和优势】Enscape 木纹材质参数广泛应用于建筑设计、室内设计、家具设计等领域。
其优势主要表现在以下几个方面:(1)提高设计效果:通过调整 Enscape 木纹材质参数,可以实现更加真实、自然的木纹效果,从而提高整体设计效果。
(2)强化环保理念:在环保意识日益强烈的今天,Enscape 木纹材质参数可以帮助设计师实现“绿色设计”,减少对天然木材资源的依赖。
(3)满足个性化需求:Enscape 木纹材质参数可以实现从纹理、颜色到光泽等多方面的调整,满足不同客户和设计需求。
【4.Enscape 木纹材质参数的未来发展趋势】随着科技的发展和人们审美需求的提高,Enscape 木纹材质参数在未来将呈现出以下发展趋势:(1)参数调整更加智能化:通过人工智能技术,实现对 Enscape 木纹材质参数的自动调整,提高设计效率。
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室内设计尺寸材质参数人体工程学和常用室内尺寸人体工程学是室内设计中必不可少的一门专业知识,了解人体工程学可以使装修设计尺寸更符合人们的曰常行为和需要。
人体工程学内容主要包括以下几点:✧人体尺度✧人体行为区域✧常用家具设备尺寸✧建筑尺度规范✧视觉心理和空间一、人体尺度人体尺度,即人体在室内完成各种动作时的活动范围。
设计人员要根据人体尺度来确定门的高宽度、踏步的高宽度、窗台阳台的高度、家具的尺寸及间距、楼梯平台、家内净高等室内心尺寸。
常用的室内尺寸如下:支撑墙体:厚度0.24m室内隔墙断墙体:厚度0.12m大门:门高2.0~2.4m,门宽0.90~0.95m室内门:高1.9~2.0m左右、宽0.8~0.9m门套厚度0.1m厕所、厨房门:宽0.8~0.9m、高1.9~2.0m室内窗:高1.0m 左右窗台距地面高度0.9~1.0m室外窗:高1.5m 窗台距地面高度1.0m玄关:宽1.0m、墙厚0.24m阳台:宽1.4~1.6m、长3.0~4.0m(一般与客厅的长度相同)踏步:高0.15~0.16m、长0.99~1.15m、宽0.25m;扶手宽0.01m、扶手间距0.02m、中间的休息平台宽1.0m。
二、常用家具尺寸;卧室:单人床:宽0.9m、1.05m、1.2m;长1.8m、1.86m、2.0m、2.1m;高0.35m~0.45m。
双人床:宽1.35m、1.5m、1.8m,长、高同上。
圆床:直径1.86m、2.125m 、2.424m。
矮柜:厚度0.35~0.45m、柜门宽度0.3~0.6m、高度0.6m。
衣柜:厚度0.6~0.65m、柜门宽度0.4~0.65m、高度2.0~2.2m。
客厅:沙发:厚度0.8~0.9m、坐位高0.35~0.42m、背高0.7~0.9m。
单人式:长0.8~0.9m双人式:长1.26~1.50m三人式:长1.75~1.96m四人式:长2.32~2.52m茶几:小型长方:长0.6~0.75m、宽0.45~0.6m、高度0.33~0.42m大型长方:长1.5~1.8m、宽0.6~0.8m、高度0.33~0.42m圆型:直径0.75/0.9/1.05/1.2m,高度0.33~0.42m正方型:宽0.75/0.9/1.05/1.20/1.35/1.50m,高度0.33~0.42,但边角茶几有时稍高一些,为0.43~0.5m书房:书桌:厚度0.45~0.7m(0.6m最佳)、高度0.75m。
书架:厚度0.25~0.4m、长度0.6~1.2m、高度1.8~2.0m,下柜高度0.8~0.9m餐厅:椅凳:座面高0.42~0.44m、扶手椅内宽于0.46m餐桌:中式一般高0.75~0.78m、西式一般高0.68~0.72m方桌:宽1.20/0.9/0.75m长方桌:宽0.8/0.9/1.05/1.20m、长1.50/1.65/1.80/2.1/2.4m圆桌:直径0.9/1.2/1.35/1.50/18m厨房:橱柜*作台:高度0.89~0.92m平面*作区:厚度0.4~0.6m抽油烟机与灶的距离:0.6~0.8m*作台上方的吊柜:距地面最小距离>1.45m、厚度0.25~0.35m、吊柜与*作台之间的距离>0.55m卫生间:盥洗台:宽度为0.55~0.65m、高度为0.85m、盥洗台与浴缸之间应留约0.76m宽的通道。
淋浴房:一般为0.9X0.9m、高度2.0~2.0m抽水马桶:高度0.68m、宽度0.38~0.48m 、进深0.68~0.72m室内设计与人体工程学的尺寸在装饰工程设计时,必然要考虑室内空间、家具陈设等与人体尺度的关系问题,为了方便装饰室内设计,这里介绍一些常用的尺寸数据。
1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。
(2)墙裙高:800—1500mm。
(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。
2.餐厅(1) 餐桌高:750—790mm。
(2) 餐椅高;450—500mm。
(3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。
(4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm),(5) 餐桌转盘直径;700—800mm。
餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。
(6) 主通道宽:1200—1300mm。
内部工作道宽:600—900mm。
(7) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。
(8) 酒吧凳高;600一750mm。
3.商场营业厅(1)单边双人走道宽:1600mm。
(2)双边双人走道宽:2000mm。
(3)双边三人走道宽:2300mm。
(4)双边四人走道宽;3000mm。
(5)营业员柜台走道宽:800mm。
(6)营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。
(7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。
(8)双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm(9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。
(10)陈列地台高:400—800mm。
(11)敞开式货架:400—600mm。
(12)放射式售货架:直径2000mm。
(13)收款台:长:1600mm,宽:600mm4.饭店客房(1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。
(2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。
(3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。
(4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。
(5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。
(6) 衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。
(7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm(8)衣架高:1700—1900mm。
5.卫生间(1)卫生间面积;3—5平方米。
(2)浴缸长度;一般有三种1220、1520、1680mm;宽;720mm,高450mm。
(3)坐便;750×350(mm)。
(4)冲洗器:690×350(mm)。
(5)盟洗盆:550×410(mm)。
(6) 淋浴器高:2100mm。
(7)化妆台;长:1350mm;宽450 mm。
6.会议室(1)中心会议室客容量:会议桌边长600(mm)。
(2)环式高级会议室客容量;环形内线长700—l 000mm。
(3)环式会议室服务通道宽:600—800mm。
7.交通空间(1)楼梯间休息平台净空:等于或大于2100mm。
(2)楼梯跑道净空:等于或大于2300mm。
(3)客房走廊高;等于或大于2400mm。
(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm。
(5)楼梯扶手高;850—1100mm。
(6) 门的常用尺寸:宽:850—1000mm。
(7)宙的常用尺寸;宽;400—1800mm,(不包括组合式窗子)(8)窗台高;800—1200mm。
8.灯具(1)大吊灯最小高度:2400mm。
(2)壁灯高:1500—1800mm。
(3)反光灯槽最小直径:等于或大于灯管直径两倍。
(4)壁式床头灯高:1200—1400mm。
(5)照明开关高:1000mm。
9.办公家具(1)办公桌:长:1200—1600mm:宽:500—650mm 5高;700—800mm。
(2)办公椅:高;400—450mm长×宽:450×450(mm)。
(3)沙发:宽:600—800mm;高:350—400mm;*背面:1000mm。
(4)茶几;前置型:900×400×400(高)( mm);中心型:900x 900×400(mm)、700×700×400(mm);左右型:600×400×400(mm)。
(5)书柜:高:1800mm,宽:1200—1500mm;深:450—500mm。
书架:高:1800mm 6宽:1000—1300mm ;深:350—450mm。
人体工程学和人因工程学在室内设计中,我们往往会涉及到两个专业的理论:人体工程学和人因工程学。
在装修过程中知道这两个学问中的一些知识是很重要的。
在一些论文中,有人认为人体工程学和人因工程学属于同一概念。
本文意在简单阐述和介绍,并不构成对理论的争议。
人体工程学(Ergonomics)又叫人体工学或人类工程学,人体工程学是探讨人与环境尺度之间关系的一门学科。
人体工程学通过对人类自身生理和心理的认识,并将有关的知识应用在有关的设计中,从而使环境适合人类的行为和需求。
对于室内设计来说,人体工程学的最大课题就是尺寸的问题。
通过人体工程学,我们知道,一个人的肩膀宽约在600mm左右,所以当我们要设计一条过道要容纳两个人的就得是1200mm宽。
而这条过道仅仅能确保一人行进,一人侧避的情况下,过道就得是900mm宽。
在装修家具时,我们知道厨柜需要多高,写字台需要多高,床需要多长,这些数据都不是随意定夺的,而是通过大量的科学数据分析出来的,具有一定的普遍通用性的。
人体工程学并不仅仅是提供一个普通性数据的学科,它还是一门优化人类环境的学问,通过它,人们可以设计越来越舒服的沙发和床垫,也能设计出更方便的工作制服。
人体工程学在室内设计中最主要的内容是:1、人体尺寸;2、人体作业域;3、家具设备常见尺寸;4、建筑尺度规范5、视觉心理和空间。
人因工程学(Human Factor),也称人素工程学,人机工程学。
人因工程是探讨人类日常生活和工程中的人与工具、环境、设备、用户、机器之间的交互作用的关系,以及如何去设计这些会影响人的事物和环境,以及人在使用这些关系时的心理和行为习惯。
在人因工程中,人是其中的一个子系统,在设计过程中,就是要尽可能使整个系统的各个子系统有很好的配合。
通俗点说,就是设计的东西,要在人的能力和本能极限之内,并得以合理使用。
我们用电脑时,有时候我们想删掉一个文件,操作后,windows系统会弹出一个警告框问你:确实要把"xxx"放入回收站吗?是/否。
我们早年的录音机要录音时,要同时按下两个键才能录音也就是这个原理。
它用预先的手法来避免人会容易犯下的错误。
在室内设计中也是同样的道理。
我们会设计一种床头靠背,我们会去预测主人会怎么去使用它,假设可能遇上什么麻烦,从而在设计中尽量解决和避免它。
人因工程学在室内设计中最主要的内容是:1、人体生理特征;2、累积损伤疾病;3、作业环境影响(温度、照明、噪音、运动、震动);4、特殊人群差异;5、意外和安全。