开发者在创业前应该明确的10件事

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企业要做自己擅长的事,不要跟着感觉走

企业要做自己擅长的事,不要跟着感觉走
lS O 以及 A dod 然 欠缺 炫 酷 和 基 于 互联 网 n ri仍
对于诺 是 否 还 可 以创 造 辉 煌 7 y i n 诺基 亚 是 否应 该进 军 互联 网 ,是否 需要 认 清 自己的 手机 制 造商 定 位 .认 清 自己的 对手 是 摩 托 罗拉 和三 星 .而 不是G o l、微软 。 og e 我认 为诺 基 亚应 该抓 紧时 间进 行A d i nr d o
手机 研 发经 验 以及 庞 大 的用 户群 .诺基 亚 可 以把 手机 做 的更 好 .更 高 性价 比 。但 是 , 如果 继 续跟 着 不 靠谱 的 英特 尔 走 .继 续 固守
Sy mbin a

专栏 作者
王斌 :磐 石之 心 .原 名 王 斌 .从 事消 费 电子行 业 专业 管 理 咨询 工 作 .担 任 多家 知 名手 机 企 业 .家 电企 业 、互 联 网企 业 特约 顾 问 : 互联 网 、消费 电子 行 业 知 名评 论
¥1 i o Po e 1 n ws hn 的研发 ,而不 是 国守S m— W d y
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的 设 计 。S mba 架构 已经 不适 合 高 端 手 机 y i n 用 户 .只 适 合 中低 端 用 户 .放 弃 S mba 的 y i n
升级 有利 于节 省 成本 。
虽说 Meg 有 英 特 尔 的 支持 ,而 且 英 特 eo
V 系统 , 由于 自身一 直 处于 垄 断优 势 ,所 以 3 不 愿 改 变 .不愿 创 新 ;其 二 .在 诺基 亚 裹足 不 前 ,吃 老本 的时候 .苹 果带 着 可 以触 摸 的 i o e 市 了 ,G o l带 着 基 于 互 联 网设 计 P n上 h oge

汪华-“移动的商情”

汪华-“移动的商情”

创新工场创始合伙人汪华:移动的“商情”汪华关键词移动互联网独白者汪华创新工场创始合伙人如果就此断定“移动互联网将是巨头平移的天下”,我并不这样认为。

整理:南都记者丁家乐实习生章丽娜现在,在移动互联网上做天使投资布局的,主要就是雷军、蔡文胜和创新工场三家。

我跟文胜很熟,一起做了很多项目,对移动互联网的理解也比较相近。

我们大概是从2009年真正开始关注移动互联网。

因为尽管这个说法从2002、2003年就开始提出,但当时无论是w ap站点还是SP这种主流的商业模式都比较畸形,直到2009年,一方面是标准化的能够承载移动互联网的终端出现,A ndroid我们了解得比较多,iPhone 也出来一段时间了;另一方面是用户的需求,2002、2003年时,人们对互联网的依赖远不及现在,被互联网培养起来的这一代的生活、工作几乎是24小时和互联网挂钩的。

再加上网络的改善和资费的下降,让我们觉得在一两年内,这些基础条件就会发展得比较成熟。

所以,我们接下来的判断是移动互联网会经历三个阶段:第一阶段会起来一个做基础软件、技术应用和技术服务的公司,并在2010年先行取得成功;第二阶段属于做游戏、娱乐、社交、视频等应用的公司,用户来了之后第一件事就是玩,而手机又天生是一个社交和娱乐的设备,这样的公司将在2010年底兴起;第三阶段,随着用户开始在上面做生意,那些做电子商务和与本地生活相关应用的公司也会出现。

就我个人而言,第一阶段的公司已经投了不少,第二阶段的现在也还在投,明年的重点可能会转到第三阶段。

相比之下,我觉得雷军在移动互联网上的布局是正在经历一个大的转型。

事实上,他关注移动互联网的时间远远早过我和文胜,也投过一些好项目,比如UCWeb。

但最近给我的感觉,雷军已不单单是一个天使投资人了。

他或许会采取像马云那样的做法,即在无线互联网上打造一个大的企业平台,再做一系列关联公司。

我相信,雷军是有这样的雄心的。

不得不承认,对于创业者来说,传统互联网上的这些巨头的存在,而它们的平台又相对封闭,才让后来者困难重重,甚至很多开发者宁愿将市场对准他们并不熟悉也存在着语言劣势,但相对成熟开放的海外市场。

【读书笔记】启示录:打造用户喜爱的产品(Marty Cagan)

【读书笔记】启示录:打造用户喜爱的产品(Marty Cagan)

阅读时间:2022.3.25-2022.3.26以下三个部分是探索和开发用户喜爱的产品必不可少的,本书将按照以下结构展开:人员:负责定义和开发产品的团队成员的角色和职责流程:探索、开发富有创意的产品时,反复应用的步骤和成功的经验产品:富有创意的产品具有的鲜明特征1 人员1.1 关键角色及其职责1.2 产品管理与产品营销(即产品与运营需区分开)1.3 产品管理与项目管理(即产品经理与项目经理需区分开)产品管理的职责:探索有价值的、可行的、可用的产品项目管理的职责:关注如何执行计划以按期交付1.4 产品管理与产品设计开发企业级应用软件想脱颖而出,最简单的办法就是提供优秀的用户体验用户研究交互设计视觉设计原型制作(软件架构师:评估设计和产品原型)1.5 产品管理与软件开发开发人员如何帮助产品经理完善产品定义:让开发人员直接面对用户,体会用户的困惑或疑虑。

比如,可邀请一名开发人员参加产品原型测试向开发人员了解最新的技术发展动向,讨论哪些技术可以用在产品里让开发人员参与到探索产品的初期阶段,协助策划,以及时发现可行性问题产品经理如何配合开发工作:只满足基本要求的产品,不要代俎越庖进入开发阶段,避免修改产品需求和设计开发阶段出现问题,在维持产品基本功能、尽量避免修改的原则上,快速拿出解决方案预留20%余量余量意味着:避免触及技术能力的上限,为用户数量的增长预留空间,为事物增长预留空间,为新增功能预留空间为开发预留20%的自主时间,让他们自由支配如果面临重写代码的困境,有以下几条建议:(1)根据要调整的目标,确定切实可行的计划和时间表;(2)把目标分为几大块,递增修改;(3)谨慎修改产品特性,优先确定产品定义的正确性1.6 招聘产品经理所具备的个人素质和态度对产品的热情用户思维:最好是来自目标市场智力职业操守:不贪图安逸正直信心:自信的人更有说服力态度:owner意识技能注意力时间管理沟通技能:口头和书面;推荐杰里·韦斯曼《演讲致胜:讲故事的艺术》商业技能:即具备技术、设计等基本知识,能和其他岗位的人顺利沟通1.7 管理产品经理产品总监的关键职责:管理产品经理团队;规划公司的全局产品战略1.8 巴顿将军的忠告面对用户时,只需要知道他们觉得产品应该“做什么”,而不是怎么做面对用户体验设计师师,有必要告诉他们产品要“做什么”1.9 产品副经理1.10 管理上司十条经验(具体见书):为项目波动做好准备注意沟通方式和频率会前沟通关于:探索及开发独有创意的产品时反复用到的流程和成功的实践经验为了评估产品机会,需回答以下问题:结交一位财务部门的朋友:帮助我了解产品、了解用户、确认商业上的可行性在软件开发阶段,产品经理需转移工作重心,以保证产品按时交付。

汽车名人励志故事

汽车名人励志故事

汽车名人励志故事由于汽车的出现,使人与人之间的交流更加容易、便捷,使人的出行半径更加宽广,加速了人流与物流的流动速度。

下面是店铺给大家整理的汽车名人励志故事,供大家参阅!汽车名人励志故事:兰博基尼跑车创始人1948年,一个32岁的意大利小伙子回到家乡,发现很多农户需要农用车,但市场上很难买到。

他抓住机会,找来一批军队遗留下的零部件,组装成拖拉机推向市场,立即大受欢迎。

小伙子发了财,买了一辆当时制动系统最先进的顶级法拉利跑车,开始参加各类比赛。

一天,他在比赛前夸下海口,说自己定能拔得头筹。

结果,他不仅输了比赛,还险些误伤了赛道外的观众,颜面尽失。

懊恼之余,他开始研究那辆心爱的法拉利,分析失败原因。

他发现车的变速箱配件有缺陷,导致自己输了比赛。

当即,小伙子把自己的发现反馈给法拉利公司,没想到公司却不领情。

他们认为一个造拖拉机的小伙子,不可能发现高级跑车的技术缺陷。

小伙子生气地把车开回家,自己动手更换了变速箱的配件,果然解决了问题。

他又写了一份书面的故障分析,呈送给法拉利总裁,可总裁对他的建议嗤之以鼻。

“你还是专心做好拖拉机吧,用不着你来告诉我如何制造跑车!”小伙子恼怒不已,下定决心为了心爱的跑车自立门户。

他变卖了拖拉机厂和那辆法拉利跑车,成立了专业的跑车制造公司。

经过奋斗,他的公司终于推出了一款时速高达280千米的跑车,在意大利都灵车展上一举超越了法拉利。

从此,一个全新的跑车品牌兰博基尼诞生了。

小伙子名叫费鲁吉欧·兰博基尼,是兰博基尼跑车的创始人。

正是来自法拉利的嘲讽,促使他从默默无闻的拖拉机生产者转变成顶级跑车的制造商。

费鲁吉欧常说:“只要信念坚定意志顽强,领先者的质疑和嘲讽终将成为我们前进的动力。

”1948年,一个32岁的意大利小伙子回到家乡,发现很多农户需要农用车,但市场上很难买到。

他抓住机会,找来一批军队遗留下的零部件,组装成拖拉机推向市场,立即大受欢迎。

小伙子发了财,买了一辆当时制动系统最先进的顶级法拉利跑车,开始参加各类比赛。

APP产品的运营推广方案

APP产品的运营推广方案

【导语】产品推⼴是指企业产品问世后进⼊市场所经过的⼀个阶段,襟抱堂的络营销的服务之⼀。

以下是⽆忧考整理的APP 产品的运营推⼴⽅案,欢迎阅读!【篇⼀】APP产品的运营推⼴⽅案 APP产品运营推⼴战略基本定调为:线上导流量、新媒体做品牌、线下做扩展。

⼀、线上渠道 1、基础上线 各⼤⼿机⼚商市场、第三⽅应⽤商店、⼤平台、PC下载站、⼿机WAP站、收录站、移动互联应⽤推荐媒体等等基本可以覆盖Android版本发布渠道:推⼴的第⼀步是要上线,这是最基础的。

⽆需砸钱,只需范围的覆盖。

笔者多年以来⼀直认同铺的越⼴产品推的越好这个死理。

——安卓AppStore渠道:百度、腾讯、360、阿⾥系、华为、⼩⽶、联想、酷派、OPPO、VIVO、⾦⽴、魅族、GooglePlay、其他互联⼿机品牌、豌⾖荚、机锋、安智、PP助⼿、刷机助⼿、⼿机管家等等 ——运营商渠道:MM社区、沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应⽤中⼼等 ——PC端:百度应⽤、⼿机助⼿、软件管家等 ——Wap站:泡椒、天、乐讯、宜搜等 ——Web下载站:天空、华军、⾮凡、绿软等 ——iOS版本发布渠道:AppStore、91助⼿、PP助⼿、同步推、快⽤苹果助⼿、iTools、免费⼤全、爱思助⼿等等 2、运营商渠道推⼴ 中国移动,中国电信,中国联通的⽤户基数较⼤,可以将产品预装到运营商商店,借⼒于第三⽅没有的能⼒,如果是好的产品,还可以得到其补助和扶植。

市场部门要有专门的渠道专员负责与运营商沟通合作,出⽅案进⾏项⽬跟踪。

3、第三⽅商店 由于进⼊早,⽤户积累多,第三⽅商店成为了很多APP流量⼊⼝,全国有近百家第三⽅应⽤商店。

渠道专员要准备⼤量素材,测试等与应⽤市场对接。

各应⽤市场规则不⼀,如何与应⽤市场负责⼈沟通,积累经验与技巧⾄关重要。

资⾦充⾜的情况下,可以投放⼀些⼴告位及推荐等。

4、⼿机⼚商商店 ⼤⼚家都在⾃⼰品牌的⼿机⾥预装商店,如联想乐商店,HTC市场,opponearme,魅族市场,moto智件园等。

融资计划-专业文档!

融资计划-专业文档!

融资计划有关融资计划模板5篇融资计划篇1在短短60秒中,我们将向你展示如何为自己的新公司打下坚实的财务基础。

0:60确定你的需求估计一下你需要多少资金来启动和维持自己的公司――设备和原料、存货、办公或生产场地、特许经营费等。

然后,考虑你自己可以提供多少资金(如个人储蓄、家人或朋友的捐助等)。

要认真。

你不想过高或过低地估计自己的需求,也不想危及家人的财务安全和家人之间的关系。

0:48考虑各种选择商业银行对于小企业来说是最最常见的贷方,可以提供很多常规性贷款,还有小企业管理局授权的贷款。

你还可以找风险投资公司、商业金融公司、合伙经营等。

一定要尽可能多地了解每种方案的评估标准和还贷要求。

0:36建立自己的档案大多数贷款机构都要求提交一份商业计划,一份详细描述自己的教育和商业操作经历等信息的简历,一份附有证明人的信用记录以及具体的贷款文件等。

制定你的商业计划时要分成很多部分,分别描述你的公司的性质和类型、可以获得的资源、如何利用这些资源实现特定目标、时间安排、财务目标、对竞争对手的分析以及你的公司如何在市场上生存。

0:25填写表格贷款机构可能还会要求现金流量预测,以显示你的新公司的发展能力和还款能力。

记住对数据的预测一定要比较现实,要有事实来支持你的估计和预测。

进行调查研究时不要图省事。

0:13练习你的融资计划对于新公司来说,要求贷款融资总是需要演讲介绍。

即使你在这种情况下能应付自如,也要组织自己的思路,找那些能够提供客观反馈意见的人来听你演讲作为练习。

事先考虑到所有不同类型的问题会树立你的信心,帮助你应对任何可能发生的情况。

0:03提问,再提问与你的潜在贷款机构进行交谈,了解他们的贷款步骤和期望值。

当地的SCORE 机构也有很多资源和专家顾问来指导你为新公司融资的各个步骤。

最后向大家介绍创业融资的六大秘诀:1)写一份大型商业计划书,然后丢掉。

这是怎么回事?其实最重要的是参加制作商业计划的过程而不是结果,事情改变太快,计划很有可能落空。

融资计划模板九篇

融资计划模板九篇融资计划篇1一、公司介绍1、公司简介主要内容包括公司成立的时间、注册资本金、公司宗旨与战略、主要产品等,这方面的介绍是有必要的,它可以使人们了解你公司的历史和团队。

2、公司现状在此将您公司的资本结构、净资产、总资产、年报或者其他有助于投资者认识你的公司的有关参考资料附上。

如果是私营公司还应将前几年经过审计的财务报告以附件形式提供。

如果经过审计请注明审计会计师事务所,如果未经审计也请注明。

3、股东实力股东的背景也会对投资者产生重要的影响。

如果股东中有大的企业,或者公司本身就属于大型集团,那么对融资会产生很多好处。

如果大股东能提供某种担保则更好。

4、历史业绩对于开发企业而言,以前做过什么项目,经营业绩如何,都是要特别说明的地方,如果一个企业的开发经验丰富,那么对于其执行能力就会得到承认。

5、资信程度把银行提供的资信证明,工商、税务等部门评定的各种奖励,或者其他取得的荣誉,都可以写进去,而且要把相关资料作为附件列入。

最好有证明的人员。

6、董事会决议对于需要融资的项目,必须经过公司决策层的同意。

这样才更加强了融资的可信程度,而不是戏言。

二、项目分析1、项目的基本情况位置、占地面积、建筑面积、物业类型、工程进度等,都是房地产开发的基本情况,需要在报告中指出。

2、项目来历项目来历是指项目的来龙去脉,项目的上家是谁,怎么得到的项目,是否有遗留问题,是如何解决的等情况。

3、证件状况文件项目是否有土地证、用地规划许可证、项目规划许可证、开工证和销售许可证等五证的情况。

需要复印件。

4、资金投入自有资金的数额、投入的比例、其他资金________及所占比例、建筑商垫资情况、预计收到预售款等情况等,方便了解项目的资金状况。

5、市场定位指项目的市场定位,包括项目的物业类型、档次、项目的目标客户群等6、建造的过程和保证项目的建筑安装过程,如何得到保障可以如期完工。

而不会耽误工期,不会导致项目无法按期交付使用。

【天天问每周精选】第15期:APP的这点事儿:从设计上线到推广,APP

精选回复@胸口碎大石简单说下我的个人情况,我会把APP分为两类:1. 竞品类(我所从事行业相关的)2. 非竞品类(听别人推荐的、或者自己瞎下载的)如果是竞品类的APP,我就会深度的去体验,比如我体验饿了么的产品,我会看他们的UI、功能、技术实力(卡顿、并发等等)、版本更新情况、交互、业务、服务都会去深度体验,尤其是业务和服务上,我经常用饿了么去叫餐做对比。

如果是非竞品类的APP,一般就是非深度体验了,基本打开以后就看看UI、交互、功能、产品定位就差不多了。

然后快速的取之精华,记录下这个APP值得我学习借鉴的地方,以后做产品用到的时候可以立马想起来。

精选回复@鱼精体验app通常先要清空自己,假设你不是产品经理啊,假设你是个小白用户或者是目的明确的用户或者是其它类型。

同行的app就不说了简直不是体验,是死扣,看了n次,记住人家流程,细节,信息处理,信息结构,那不是体验,累死我……说体验就是闲的没事看看,就和后宫佳丽三千等你翻牌子临幸一样,就看看,玩玩,不深究,不动感情为目的(当然初始是这样,遇到感兴趣的还是会仔细研究下)。

通常我开始宠幸我的app 的过程是这样的。

我在地铁上,没带实体书,手机上的电子书敲好也看完了或者写的太烂看不进去了,我就会打开手机没整理的那一屏,扫一眼名字和app 图标,诶,这个长得不错,然后点开看看。

当然进入的肯定是引导页,大概了解下,哦这个app 是干这个的,我猜如果干这个的话应该需要啥啥功能,嗯,样子设计还不错呢,看来这家ui 工资给的不亏,压力不大……然后进入首页,嗯,首页这个……功能和我想得不太一样啊,那他这是干啥的?不管了,随便点点,哦到了二级页面了,跳转的时候还挺好看的,嘿嘿,二级页面是这样的内容啊……思考中……嗯,那他可能是以xxx为主的一个app ,我去试试按照我的想法能走通不……回到首页,要是我想完成这个xxx的流程,我得先做xx,嗯首页能看到入口,嗯进去,内容符合预期,然后我该干啥?看看内容?完成下一步?(手指头开始乱点)基本就是这样的流程,有的短,有的长……但是遇到以下几种情况我就不会继续了:1. 页面长得太丑,在6上用那么粗那么黑的线条,页面颜色那么浓那么多……逼疯我,不看了……太丑辣眼睛……2. 页面加载卡顿严重的,一般我都是4g在线正常情况下不会出现因为网络的卡顿,但是如果他加载个页面需要4s以上,我实在是不能忍,特别是用hybrid 开发的app 优化的不好我一般都不能忍受自己像个树懒一样卡着。

科大讯飞董事长刘庆峰在全球(首届)1024开发者节上的演讲实录

科大讯飞董事长刘庆峰在全球(首届)1024开发者节上的演讲实录我今天想和大家分享一些内容。

首先,人工智能对当前社会的改变,将会超出我们常人的想象。

人工智能已经不仅可以替代我们传统的、重复性的体力劳动;在需要博士毕业才能学会的复杂脑力劳动,机器已经在越来越多的领域超过人类。

这就是我们今天面对的现实。

人工智能现在有两个主要的方向,一个是基于数学统计、建模的人工智能发展模式,以深度学习为代表;一个是对人类大脑科学的研究。

国际上有最新举行的几个有关认知智能的比赛,一是代替图灵测试的Winograd Schema Challenge,考察机器的推理能力;一个是美国国家标准技术研究院组织的KBP比赛,考察机器从海量知识中能不能自动发现有效信息的能力;还有一个是斯坦福大学牵头举行的SQuAD,考察机器能否自动阅读理解。

从这三项比赛的最新结果,我们可推断人工智能以今天的技术水平,已可以在一个又一个的领域学习顶尖专家的知识,从而达到一流专家水平、超过90%的普通专业人士。

我特别高兴地告诉大家,我刚才列举的这三项国际比赛都有全球最顶尖的院所和机构都参加,我们中国的科大讯飞拿了全世界第一名。

今天我站在这里,我希望人工智能在未来不仅是单个企业、行业的事情,因为人工智能将影响到每一个地区、每个国家、每个人,所有人都不能脱离其中。

为什么?有一个重要的逻辑是人工智能光有算法不行。

在围棋这样的规则相对封闭的领域,人工智能已经可以开始不用学习。

历史上的3000万个棋盘可以通过自我对弈、算法运算,甚至自我对弈都不要,人工智能直接一个算法就可以,这是规则可循的场合。

但越来越多人类需要的领域并不一定有明确规则,比如高考作文评分,机器学习500个顶尖的专家的评分,在改500份卷子、顶尖专家组联合评价之后,机器就可以在作文评分上超过人类专家,但是它不能无师自通。

科大讯飞在全国考试系统中已经在做这件事了。

我们在安徽开通的全国第一个人工智能智慧医院,机器在肺病的影像诊断上已经超过了三甲医院的普通医生,准确率超过94%,今年8月份刷新了国际权威医学影像比赛LUNA的成绩。

XXXX年中国移动MM创业行动内部工作部署(定稿)(ppt 43) 精品资料

7
4、活动目标(续)
100
万开发者
9 山东 3.9万
10 辽宁 3.5万
11 河南 2.7万
12 福建 2.7万
13 河北 2.6万
14 湖南 2.5万
15 安徽 2.4万
16 黑龙江 1.9万
17 山西 18 天津 19 重庆 20 江西 21 广西 22 吉林 23 云南 24 新疆 25 内蒙 26 甘肃 27 贵州 28 海南 29 宁夏
29
3、对8省公司的工作要求
二、MM落地培训 1. 时间:9月-12月 2. 范围:8省公司每月至少1场 3. 人员:授课讲师须参加过MM基地组织的培训 4. 要求: • 在校园宣讲MM理念、创业行动、技术专题等。 • 确定落地计划,提前1个月报总部,协调研究院、NOKIA、三星、播思等专家,做专题技术演讲。 • 在选修课中加入至少2个课时的MM基础课。 5. 说明: • 其他23省如有需求提前1个月联系MM基地,由MM基地安排讲师支撑第1场,后续由各省组织。 • 总部将根据23省公司实际需要,组织管理学院承办专场讲师培训。
➢ 线下培训: 1. 与专业培训机构合作,开设培训班
部分讲师介绍,请查阅:
2. 与高校合作,设置选修课/公开讲座
16
17
18
7、落地活动简述
预热
开展
评选
31省
• 借助已有校园落地活动,形式多样,进入“211”高校以及创业需 求量大的学校
• 启动本省师资培养、建设师资队伍
中国青年报、中国青年网,各省级团委、学 联,移动研究院、移动各省公司,拓维信息 中国移动MM基地(广东公司) 播思通讯、诺基亚等
4
3、双方分工:团中央全国学联
将本行动纳入整体工作规划和日程内,向各省级团委、学联和高校下发有关活动文件,明确工作 接口人。 督导本行动在各地的执行,对各省级团委、学联进行必要考核,并有月度执行总计和工作计划。 结合团中央KAB (Know About Business)教育培训和YBC (Youth Business China) 青年创业, 在学校校内网、图书馆网络、实验室网络中开辟“移动创业”日常专区,提供培训课程、宣传创 业,并对学校进行必要考核。 协调标杆学校的选定和建设。指导8个重点省的省级团委学联组织2所学校,每所学校安排2-3名 老师,提前参加移动组织的现场培训,协助建立“中国移动XX大学创业孵化基地”并推动将“移 动创业”纳入培训学校选修课程。 活动结束后,共同组织评选年度“移动创业之星”(包括技术之星、创意之星、OPHONE之星共计 1000人)和最佳创业作品(包括软件游戏类、创意类、OPHONE创新类),给予奖金、证书等奖励 。具体评选办法,另行确定。 指导组织奖的评选,拟每年给予10个省级团委、10个标杆学校、10个移动省公司以激励。
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开发者在创业前应该明确的10件事 作为本文的前言,我要先声明一下相当多人曾经向我咨询创立一家公司,开发一款游戏,以及作为独立开发者的建议。我其实并非合适的咨询人选,我的经验非常有限,我只是一名总经理,并不直接参与制作游戏环节,并且仍然在自学成为独立开发者以及企业家的整个流程。如果我的失败经验能够让人们汲取教训,那么也算值了——我将在此讲述自己陷入的一些陷阱,以便各位引以为鉴。但本文并不适用于所有人,它只能代表我的个人观点,所以无法保证它一定能够帮到你! 现在假设你正准备成炎一家独立开发工作室,已经准备好了电脑,你也掌握了相应的技术,也有足够的创业激情。你有一批好友有意入伙,你们都将在家里开始全职工作,其中有些人负责编码,有些人负责美工。你们要不就是在某人家里办工,要不就是计划使用Facebook和Skype共享文件。你已经想好了一个自认为很棒的游戏名称,并确信其他人也会认同这一名称。它可能是一款手机游戏,你可能想将其发布于Android和iOS,你可能认为它销量会达到上百万份。如果这大概就是你的创业想法或者打算,请举手表示同意。你举手了吧?其实我也是,那么我的建议可能对你有所帮助。如果你不同意,那也不妨看看,你可能会发现它的用处,至少我过去的失败经历可以博你一笑。以下就是我创业之前应该考虑到的10件事。

1. 必须有人管理公司。 我们Static Games团队创业之初没有意识到的一点是,运营一家公司和一个开发团队并不是某位开发者的小小的兼职工作。它的工作量很庞大。事实上,我现在还是总经理,并且这就是我的全职工作。我偶尔也会参与编码和开发工作,但开发游戏并不是,可能永远也不会是我的日常工作任务之一。我是团队中不甚幸运的一员,因为我断送了自己未来的游戏开发工作,但却对经营公司充满激情。所幸的是,我喜欢商务,所以这个结果对我来说也不坏,但如果你并不喜欢商务,那么最好让位请他人代劳。不仅如此,还要确保他们能够同团队成员正常交流并进行业务陈述,或者告诉他们去学习这种技能!例如,我负责人脉和业务联系,整理财务和税收分类,安排业务联系并代表公司谈判。我还要寻找竞争、贷款和政府奖助等机会,处理项目管理,跟踪项目进度,制定预算,确保我们能够在一定的财务参数内制作出好游戏;为成员发薪,解决争端,制定多数商业决策,控制领导权和公司方向,执行相当多的非开发相关任务……我一有时候还要处理营销事务。这就引出了第2个要点。

2.要像制作游戏一样尽量向营销活动投入更多精力。 如果你从来不向别人介绍自己的游戏,那就没有制作游戏的意义了。我们Static Games团队长期以来所忽略的一点就是营销自己的产品,对外宣传自己。但如果用户从来没听过你的产品,或者他们从来没看过游戏,你又该如何说服他买下游戏呢?营销不能决定你的销量,但销量却是决定你的收入和成功的因素。营销并不需要多少成本,在互联网时候我们很容易发出自己的声音,没有理由不立即开始自己的营销活动,但你们多数人却不会这么做!有许多人专注于制作产品,但却忽略了创建一个粉丝群或让人们知道游戏存在性这件事,如果你没有任何宣传就发布了产品,并且没有人知道你的产品,你的销量就可想而知了。为产品打造声势需要时间,但你在Facebook、Twitter、YouTube或其他社交媒体,以及Blogspot和WordPress等免费网站上进行宣传却并不需要什么成本,并且可以让你创建一种互惠互利的关系。营销需要大量时间,但你必须投入许多才可能有相应的收获。如果你花了数月时间制作游戏,那就有必要尽一切所能确保游戏能够卖出去。

3.你成立公司不需要钱,但没钱就无法生存! Static Games在我们刚创业的时候并不需要什么资金。我们都有学生贷款,台式电脑,一些开源开发软件,以及很好的激情和机遇感。但是,生活却需要钱,你确实需要在辞职或者成为全职独立开发者之前考虑到这些成本。记住,贷款或存款必须足以支撑相当长的时间。如果你的游戏需要9个月的开发时间,你银行帐户中的钱就要足够偿还房租、水电费、伙食、出行、娱乐、不可预见的成本。如果你没有足够的钱支付这些,那么可能就要三思了。至少要像我们团队的一些人一样,做一份兼职。这并没有什么丢人的——个人生存要优先于企业生存。

4.如果无力承担就不要一开始就制作自己的IP。 Static Games在我们已经在开发的自有IP这一基础上创立,我们也从中赚到了一些钱。但是,值得注意的是你在能够销售之前要先制作自己的IP,这意味着漫长的零收入时期,甚至你的销售额可能还不足以支持你的生活。鉴于这一情况,你创立自己的公司时最好是先作为外包工作室接单,Static Games就拥有这方面的大量经验,在创业之初这可能比制作你自己的IP更具盈利性。当然,这种收入更有保障,并且 说实话,你在他人产品的基础上磨炼自己的技能,更有助于开发自己的项目。例如,Remode Studios这家成功的工作室曾经有6年时间是承接外包项目,后来才开始制作自己的IP。我们在Amuzo Games(在1998年以4T2 Multimedia之名成立)的好友也是直到2014年才开始制作自己的原创IP。

5.从小型团队入手。 严肃地说,只能让你真正需要的人入伙。我热爱我们的团队,但这正是我们刚成立时的一大疏忽。你创业时的成本越小就越好,如果你可以用更少的人手制作产品,那我强烈推荐你采用这一方法。两个人的团队比7人团队更易于实现生存所需的销量和收益。想想看,如果你的首个产品收益是4万英磅,你的开发团队只有2个人。你可能就能够拿回大笔钱。但如果该游戏是由7人制作,就像我们一样——那么大家分到的钱就没有多少了!除非有人对你的公司特别重要,或者他们能够以较小的时间加快产品开发,否则就要谨慎考虑你是否真的需要他们加入,并在你的计划中将其忽略。

6.不要为首个项目制定过大的目标。 你得计算一下完成首个产品所需要的时间。然后将其乘以2。这才是你的产品实际所需要的开发时间。有许多人一开始就没有领会游戏真正所需的制作时间,所以一开始就要先从有趣和简单的部分入手。产品的制作时间有很大可能超过你的预期,记住,你此时还需要支付生活成本!除此之外,你还很可能无法从首款游戏中赚到什么钱,所以要尽量发布能够让你赚到一些钱,磨炼你技艺的游戏。如果你试图花太多时间制作一款重量级的游戏,那么最后你很可能是花光了所有钱,并不得不因为没有发布任何作品而倒闭。

7.要公开而不是隐藏你的游戏理念。 我所认识的许多独立开发者会避谈自己正在开发的游戏内容,总担心别人会窃走自己的想法,我发现了很奇怪的一点。成功的开发者总是很健谈,并且总能成为社区的中心,也更乐于谈及自己正在开发的项目。事实上,让越多人知道你的项目越好。这样就会有更多人传播你的游戏,更多人给你反馈和建议,更多人可以向你提供潜在的机会。当于某些人交谈时,我发现他们很害怕他人窃走自己的想法,但实际上在诸多独立开发者和产品中,多数理念都不是原创的。但如果有人真的发布了一款类似你想法的游戏,而你的网站上拥有备份更新目录和截图,多数人就会来看看该游戏并发出“这款游戏很像某人开发的另一款游戏”这种感叹。你并不会因为自己公布了正在开发项目而失去什么,但你确实可以从所有相关营销中获利。一定要记住这一点。

8.保持自我激励。 如果你是在家里工作,迟早会因为冷漠漏洞而受到打击。自我激励对独立开发者来说极为关键,说服自己在早晨早起有时候会变得非常困难。如果你一直在不同地方工作就很容易丧失斗志,你也无法看到其他人的游戏开发进度 ,没有人在背后督促你时的积极性总会下降。没有了严格的朝九晚五的日程安排,只有自我施加的截止日期,你可能就会在某些时候落后了,并且很可能在某些天会日上三杆时才起床,这样你每天才工作5小时。但重要的是不要让这种情况成为常态。我从Eric Thomas那里摘录了一些激励格言贴在自己的电脑背景上。当我心生惰性时,我就会看看这些格言。这很奏效。总之要找一些能够激励你的东西,让自己保持工作,无论这些东西是什么。记住你的团队成员指望你,并且如果你不投入时间和精力就不会成功!尽快找一些激励自己的东西,努力工作才是完成产品的唯一途径,产品越早完成,你就越早创收。 9.你不只是个开发者,你还是个企业家。 我认为这一点与我提出的第1点基本相似,但记住你并不只是一名开发者。你是一个公司经营者,你的职责并不会随着游戏开发的结束而终止。没错你得制作游戏,但你还得营销推广,发布,支持,以及处理制作环节上的所有其他事务。你可能会自主发布游戏,那么你就要担起发行商的责任了,这一点要切记。除此之外,你还要记住自己必须处理商务,其中包括购买保险、填与报税单,设置银行帐号等。要获得成功你就不能局限于开发者的角色!

10.你并不需要无所不知,也不需要完全听从他人意见! 当我在2013年4月创立Static Games的时候,我对游戏开发或生意上的事情一无所知。我只是抱着积极的心态和乐观的意愿去学习。没有什么可以阻挡你创立自己的公司,并在前进的过程中学习,说实话我认为这是最好的学习方法了。不要害怕向他们寻求帮助,也永远不要羞于承认你对有些事情不甚了解。你承认自己并不完美这种坦诚的态度通常可以让人们相信你值得帮助,并且你也有获得成功的进取心。此外还要记住,失败不可怕,你在创业之初遇到的任何失败都是在汲取经验,总比你花费无数走到最后才知道是死路一条要好。要将失败视为学习新事物的途径,记住如果没有首次失败你就无法进步——只是不要重复相同的错误!最重要的是,如果你向他人询问建议,要自己判断是否该相信他们。其他人可能经验比你丰富,他们不太可能故意让你误入歧途,但有时候我经营Static Games时得到的最糟糕的建议正是来自行业中那些最成功和最高级的成员!记住,这是你的公司,你应该自己判断什么东西适合自己。

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