艺术与数字技术相融合的新媒体艺术设计研究
新媒体时代数字媒体艺术教育中技术与美术的结合与发展——评《数字媒体艺术》

书评•广告新媒体时代数字媒体艺术教育中技术与美术的结合与发展—评《数字媒体艺术》高玉臣(唐山师范学院玉田分校,河北唐山064100)在技术加速迭代、信息爆炸发展的时代,美学已深入渗透于视听文本等,其内容融入日常生活、精神文明、传媒文化等方面,影响着人们的感知态度和审美习惯,参与构建人类的良好生存空间。
观照现实,可以清晰看到当代人正面临审美泛滥的冲击,对美术教育的重视刻不容缓,亟待突出美术在大学教育中的地位。
因此,在新媒体浪潮的影响及技术革新带来的有利环境下,美术与技术应用相结合,是敏锐把握数字媒体艺术发展的关键,对于重构新媒体时代的美学教育起到了良好的奠基作用。
数字媒体艺术这一概念于20世纪90年代被提出。
“它(数字媒体艺术)是艺术精神与高科技手段相结合,以数字化媒体方式呈现出来的艺术形式的统称。
”这充分表现了艺术在科技作用下巨大的发展潜力。
与此同时,为保障数字媒体艺术更好地适应新媒体时代发展,其相应的大学学科教育应运而生。
在2012年教育部颁布的高校本科专业目录中,明确表示数字媒体艺术属于设计学类(130508)和计算机类(080906)。
数字媒体艺术结合了技术与艺术,特别是代表着美学传统的美术,在美学层面推动着数字媒体艺术的时代难题,拓宽技术红利下的研究视野。
本文通过简要评析《数字媒体艺术》一书,探讨新媒体时代数字媒体艺术教育中技术与美术的结合与发展。
《数字媒体艺术》由邹梅和董璐主编,电子科技大学出版社于2016年12月出版,是面向大学生的一本专业基础教材。
该书旨在加深对“技术”和“艺术”概念的本质思考和体验,围绕数字艺术的核心和一般规律,了解与掌握技术和美术相结合后所表现的作品光鲜亮丽的外在形式,以及内在的深刻思想。
该书内容共分为七个章节,分别是数字媒体艺术理论、数字媒体艺术的时代背景、数字媒体艺术与创意产业、数字媒体艺术与影视艺术、数字媒体与广告艺术、数字平面涉及艺术、数字媒体艺术教育。
数字媒体艺术专业调研报告3000字

数字媒体艺术专业调研报告3000字1数字媒体艺术:随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合, 传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展, 与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
数字媒体艺术专业, 实际上就是运用数字图形, 图像、影像, 声音, 诸多种数字信息元素, 来进行艺术设计的这种专业。
数字媒体艺术是教育部近年来为促进国家新媒体产业和文化创意产业发展而设置的艺术类新专业, 是信息传媒时代的新型艺术教育。
该专业将信息科学、数字传媒技术和艺术高度融合, 为艺术提供了智能化的造型平台和机制, 它整合和丰富了艺术表现形式, 提升了艺术的综合表现力和传播功能, 具有高科技、跨媒体、多学科、新文化的特征, 是引领艺术不断创新与发展的专业, 是推动国家经济文化建设, 提供重要人才资源的朝阳专业。
数字媒体艺术专业集数字技术应用与艺术创作为一体, 是一个宽口径的以技术为主, 艺术为辅, 技术与艺术相结合的新专业。
是培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础, 掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能, 并获得系统的数字艺术创作训练, 能在影视特效艺术以及网络多媒体艺术领域中进行创作实践、科学研究和教学的高级专门人才。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法, 具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能, 并具有一定的艺术修养, 能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能, 能熟练掌握各种数字媒体制作软件, 具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力, 能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。
数字艺术时代的新兴艺术形式

数字艺术时代的新兴艺术形式随着数字科技的快速发展,数字艺术已成为当今艺术界的新兴艺术形式。
数字艺术运用了计算机技术、网络技术和新媒体技术,将自然和人工内容结合在一起,呈现出充满创意和巧妙的视觉效果,为我们带来全新的艺术体验。
一、数字绘画数字绘画是数字艺术的一种形式,它利用计算机软件和硬件工具,创造出美丽而独特的艺术品。
数字绘画既是一种新媒体艺术,也是一种数字化的传统绘画形式。
数字绘画将人工绘画与计算机技术相结合,大大提高了绘画创作的自由度和创意性,可以创造出许多其他绘画形式难以表现的效果。
数字绘画具有强大的表现力和高度的拟真性,可以模仿著名画家的画风,自动生成风景、人物、动物等具有现实感的图形。
艺术家们可以用数字绘画技术,将现实与想象世界制造流畅变现的艺术创作。
数字绘画形式多样,可以制作出水彩、油画、简笔画等多种艺术效果,还可以通过硬件工具和混合技术,将数字绘画产品具有更真实的艺术质感和媒材效果。
二、互动数字艺术互动数字艺术是数字艺术的另一种形式,它是通过观众的参与,来构建完整的艺术过程与作品。
互动数字艺术中,艺术家设计和开发展示系统,在展示现场设有观者参与区域,并利用声音、图像、影像等多媒体技术,让观者与艺术作品产生互动。
互动数字艺术在艺术展览、体验馆、博物馆等多种场所得到广泛的应用,它将观众变成了作品的创作者和参与者。
从简单的照相自拍到完整的艺术创作,互动数字艺术开辟了一个新的艺术体验模式,不断满足了人们日益增长且更加自由化的文化需求。
三、3D影像艺术3D影像艺术是数字艺术中的另一个分支,它是指在艺术作品中使用3D设计工具,使艺术作品表现得更具深度和逼真感。
3D影像艺术是一种集美学、科技和艺术为一体的艺术形式。
通过3D技术,艺术家们可以创造出充满生命力的三维影像艺术作品。
这些作品通过图像、影像和声音技术,使观众沉浸在艺术作品的中,并且能够自由地感受和思考作品所传达的美学和哲学思想。
四、数字音乐艺术随着科技的发展,数字音乐艺术形式也愈加完善和成熟。
研究生专业新媒体与艺术传播

研究生专业新媒体与艺术传播
新媒体与艺术传播是近年来兴起的一个研究生专业,它将新媒体技术与艺术传播学相结合,旨在培养具有创新思维和实践能力的专业人才。
新媒体与艺术传播专业的研究生课程通常包括新媒体技术、艺术传播学、数字媒体设计等方面的课程。
学生将学习如何运用新媒体技术来创作和传播艺术作品,了解数字媒体的发展趋势和未来发展方向,以及掌握数字媒体设计的基本技能和原理。
此外,新媒体与艺术传播专业的研究生还将学习如何通过新媒体平台来推广和营销艺术作品,了解数字营销的策略和方法,以及如何运用新媒体平台来扩大艺术作品的影响力和受众范围。
该专业的研究生毕业后可以在媒体机构、广告公司、文化机构、网络公司等企事业单位从事新媒体策划、数字媒体设计、数字营销等方面的工作。
他们还可以在艺术机构和文化机构中担任艺术策展人、文化活动策划等职位,为推广和传播文化艺术做出贡献。
总之,新媒体与艺术传播是一个充满挑战和机遇的研究生专业,它将新媒体技术与艺术传播学相结合,旨在培养具有创新思维和实践能力的专业人才。
该专业的研究生毕业后可以在多个领域发挥自己的才华和能力,为新媒体和艺术传播的发展做出重要的贡献。
新媒体艺术——科学与艺术的融合

新媒体艺术——科学与艺术的融合在当今这个数字化、信息化飞速发展的时代,新媒体艺术作为一种新兴的艺术形式,正以其独特的魅力吸引着人们的目光。
它打破了传统艺术的边界,将科学与艺术紧密融合,为我们带来了前所未有的视觉、听觉和触觉体验。
新媒体艺术的出现并非偶然,而是科学技术不断进步的必然结果。
随着计算机技术、网络技术、多媒体技术等的发展,艺术家们获得了更多的创作工具和表现手段。
他们不再满足于传统的绘画、雕塑、摄影等艺术形式,开始探索利用数字技术、虚拟现实技术、互动技术等创造出更加新颖、独特的艺术作品。
科学技术为新媒体艺术提供了强大的支持。
例如,计算机图形学的发展使得艺术家能够创作出逼真的三维图像和动画;虚拟现实技术让观众仿佛置身于一个虚拟的艺术世界中,与作品进行互动;传感器技术则实现了艺术作品对观众动作、声音等的响应,增强了观众的参与感。
这些技术的应用,不仅丰富了艺术的表现形式,也拓展了艺术的创作空间。
新媒体艺术的一个重要特点是其互动性。
传统艺术往往是艺术家单方面向观众传达信息,观众处于被动接受的地位。
而新媒体艺术则打破了这种单向的传播模式,让观众成为艺术创作的一部分。
观众可以通过触摸屏幕、移动身体、发出声音等方式与艺术作品进行互动,从而影响作品的呈现效果。
这种互动性不仅增加了观众的参与乐趣,也使艺术作品具有了更多的可能性和不确定性。
比如,有一个名为的新媒体艺术作品。
在这个作品中,观众触摸一个带有传感器的屏幕,屏幕上会出现不同的图案和色彩,同时会发出相应的声音。
每个观众的触摸方式和顺序不同,产生的图案、色彩和声音也会不同。
这种互动性让每个观众都能创造出属于自己的独特艺术体验,使艺术不再是高高在上、遥不可及的,而是贴近生活、人人都能参与的。
新媒体艺术还具有跨学科的特点。
它融合了艺术、科学、技术、人文等多个领域的知识和方法。
艺术家需要具备一定的科学素养和技术能力,才能将自己的创意转化为现实的艺术作品。
同时,科学家和技术人员也需要了解艺术的审美和表达,才能更好地为艺术创作提供支持。
美术设计与新媒体时代的创新应用

美术设计与新媒体时代的创新应用随着信息化时代的不断到来,新媒体已成为生活不可或缺的一部分,同时也为美术设计提供了新的创新应用方向。
美术设计与新媒体的结合,为我们带来了更多的惊喜和创意。
今天,我们就一起来了解一下美术设计与新媒体时代的创新应用。
一、美术设计在新媒体时代的发展以前的美术设计主要是以纸媒为主,通过手绘、刻画、挂画等形式进行艺术创作。
但是在新媒体时代,美术设计的方式也在不断的创新和变化。
在新媒体技术的带动下,美术设计已经开始渐渐地被数字化、网络化,越来越多的设计师开始关注并运用新媒体技术,将美术设计的创新和表现空间扩展到了更多的领域。
同时,美术设计在新媒体时代的应用领域也变得更加广泛和多样化。
从移动APP、UI设计、网络广告、虚拟现实,到数字艺术、游戏设计、动画影视等等,美术设计在不同领域中的运用也越来越丰富和多样化。
二、新媒体技术对美术设计的影响新媒体技术给美术设计带来的一个重要影响就是数字化和互动性。
数字化的美术设计作品可以实现更高质量的效果,而且便于传播和分享。
所以,越来越多的设计师开始使用新媒体技术,将传统纸媒美术设计转化为数字媒体美术设计。
数字媒体美术设计不仅可以通过网络、平板、手机进行传播,而且还可以在线交互,增加互动性。
另外,新媒体技术还为美术设计带来了更多的表现手段。
例如,数字绘画、电影后期、VR、AR技术等等,这些技术使得美术设计变得更加多样化和创新性,让设计师在艺术创作中更加自由和独立。
三、美术设计在新媒体时代的创新应用1. 移动APP设计移动APP已成为人们生活的一部分,而美术设计在移动APP的设计中,也越来越被大家重视。
移动APP的设计需要考虑到用户体验、用户界面的美学设计、视觉效果等多个方面。
好的美术设计能够提升APP的用户体验和使用价值,让用户更加愿意使用这个APP。
2. UI设计UI(User Interface,用户界面)即用户界面设计,是指设计师在数字化产品中设计的图形、动画、布局等内容。
数字化时代下的艺术设计
名家名作刘一博一、数字化时代的到来随着信息化时代的到来,网络技术的飞速发展,人工智能(AI)的推广,其与艺术的各个领域有了更加紧密的联系。
例如关于各种艺术类型的APP使用、线上的网络教育以及现在的人工智能教育让许多人感受到技术的进步。
还有移动支付手段的不断完善和更新,大大地提高了支付的效率。
数字化大数据时代是新媒体快速发展的标志。
它从原先意义上的传统设计变为现代化的模式,最终通过网络以及其他的智能技术呈现出多种多样的表现效果和表现形式。
同时数字化让产品的商业价值和艺术设计的表现力完美融合,提升了新媒体下艺术设计平台的高度。
从虚拟设计到现实设计的应用与推广,数字化和信息化的相互结合,使高质量高效率的艺术设计以大众化的形式进行着传播。
二、数字科技与艺术相结合艺术是一种关于美的设计,它表现在生活的各个方面,各个领域。
小到衣食住行,大到空间环境。
艺术与科技的结合,硬件软件更新的速度之快,使人们更加愿意去接受在科技下引领的艺术潮流。
像当今的视觉传达艺术不仅仅表现在书本、画册、杂志等纸质产品,更多的是在PC端,或是移动客户端的推广与应用。
宣传的方式像H5或是可视化的动态效果分析让大众更加直观地感受产品的信息,从而实现更好更全面更有深度的推广。
但是在大数据环境的背景下,我们并没有放弃传统的优秀艺术设计,而是将传统与现代相结合,像扎染、精雕、版刻等传统的表现手法,在有条件的情况下节省了烦琐的传统加工程序,用现代的技术将传统的东西进行多元化再创作。
现代的艺术在创作手法方面都有了一定的新突破,比如在平面设计类的包装设计,无论是从材质、样式、便捷度都有了很大程度的提升。
尤其是视觉传达设计,现在不仅仅给人视觉的冲击和造型美感方面的设计,而是综合考虑客户的各方面需求,这样就会加强作品在有美感的同时且具有实用性。
三、数字化下艺术的利弊随着现代设计可持续发展的理念,数字化下的艺术设计的确对传统设计有一定的冲击,许多人们可能不愿意去继承那些老旧的传统工艺手法。
数字媒体视野下艺术设计作品特征与发展趋势研究
继I T 产 业 后 的又一 个新 的经济 增 长 点。 而 以数字 媒 体艺 术 为核 心 阔 的 新 的媒 体艺 术 , 已经成 为数 字 创 意产 业 的核 心部 分 。数字 创 意 新媒 体 技 术的 发展 ,拓 展 了 艺术 创作 内容 的空 间 ,具体 表 现 产 业飞 速 发展 的 原 因主要 表现 在 以下 两个 方 面 :首 先数 字媒 体 产 为 以下三 个方 面 。 业 作 为一 种新 兴产 业 ,本 身 是现 代 服务 业 的重 要组 成 部分 ,其 由 1 . 由二维 空间到 三维 空 间的转 变 于低 消耗 、低 污 染 、高 就业 等特 点 在很 大程 度 上符 合 当下 社 会呼 在 设计 领 域里 ,技 术 的变 革 必将 带 动设 计行 业 的 巨大 进 步 。 唤的 “ 绿 色环 保 ”概 念 和可 持 续发 展 的要求 。另 一方 面 ,数 字媒 作 为设 计创 作 工 具 的设计 软件 也 随着 数 字技 术 的普 及 得 到 了显著 体 产 业 与艺 术 设计 及相 关产 业 在更 深 、更 广 的程度 上 融 合 ,如会 地 发展 ,二 维设 计 软件 到三 维设 计 软件 的升级 与转 变 , 使得 设计 展展 示 、影 视 戏剧 、游 戏娱 乐 、装 置 实验 艺 术作 品等 方 面 ,都可 作 品 内 容不 单 单 在 停 留在 原 有 的 视 觉 体 验 的 空 间 上 ,而 是 更 加 以看 到 大量 数 字媒 体与 艺术 设 计 、影 视传 播 、工 业 设计 、环 境 设 注 重 视觉 感 官和 其他 感 官 ( 如 听觉 、触 觉 、 嗅觉 等 )的 综合 体验 计 、机 械 电子 等产 业领 域 结合 的 成果 。数字 媒体 产 业 的崛起 需 要 空 间 ,使人 获得 全 方位 的感 官 体验 。一方 面 ,借 助计 算 机技 术 , 有 相关 配套 的 产业 政 策 ,我 国早 在2 0 0 6 年发 布 的 《 国家 中长期 科 互联 网 技术 与 三维 虚拟 技 术 ,可 以建 立逼 真 的交 互 式三 维 虚拟 空 学 和 技术 发 展 规划 纲 要 ( 2 0 0 6 - 2 0 2 0 年 )》 中 已经 将 “ 数字 媒 体 间 ,未 来虚 拟 空 间与真 实 空 间之 间互 通将 可 能 因为 数字 媒 体技 术 内容 平 台 ”作 为 国家 在 未 来 一 段 时 期 内优 先 发展 的主 题 之 一 。 变 得 易如 反掌 。 另一 方面 ,在具 体 的设 计项 目中 ,三 维虚 拟 技术 “ 十 五 ”期 间 ,为推 动 我 国数字 媒 体技 术 及其 产 业的 发 展,探 讨 的使用 也使 得设 计 的效 果和 工作效 率大 大提 升 。 我 国数字 媒 体技 术 与应 用发 展方 向,加 强 我 国在 这方 面 的 自主创 2 . 由发散 传播 到 网状传 播方 式 的转变 新 能力 ,国 家科 技 部通 过 国家 “ 8 6 3 ”计划 重 点 支 持 了数 字 媒体 传 统 媒体 的 传播 方 式可 以形 容 为 是 “ 一些 人 ”对 “ 许 多人 ” 产业 研 发工 作 。 国家 《 十 二 五规划 纲 要 》中 也 明确 了要 加快 数字 的传 播 ,是 一种 发散 传 播 的方 式 ,而新 媒 体 的传 播 由于 消 费者 既 内容等 重点 文化 创 意产 业 的发 展 。 同时 ,在2 0 0 4 年 教育 部批 准 设 是消 费 者又 是 生产 者 ,且 都基 于 同样 一个 网 络平 台 ,所 以是 一 种 置 目录 外新 专 业 中 ,增设 了 数字 媒体 艺 术专 业 ,这 正是 为 了顺 应 “ 许 多人 ”对 “ 许 多人 ”相 互传 播 的网状 传播 形 式 。 当 前数 字媒 体行业 发 展 的需要 。 3 . 由单 纯视 觉感 官体 验到 感官 综合 体验 转变 数 字媒 体 艺术 是 现代 信 息技 术与 艺 术 的高度 融 合 ,能 够 反映 前 面 谈 到 的 交 互 性 主 要 是 指 虚 拟 对 象 与 人 的 行 为 之 间 的 相 数 字 艺术 作 品新 的艺 术 形象 和审 美 , 具备 多种 信 息传 播功 能 的一 互 关系 ,新 媒 体 的交 互性 重 点体 现在 作 品 内容 的创 意 表现 上 , 以 种 新 的 艺术 门类 。对 于 艺术 设计 行 业来 说 ,数 字 技术 和信 息 载体 人 的直 觉 行 为为基 础 ,通 过 信息 、环 境 、 空间 等要 素 刺激 感觉 器 的变 革 ,随 之带 来 的是 作 品在 内容 、 形式 、表 现 方式 等方 面 的变 官 ,使得 感 觉器 官获 取信 息 ,通 过 神经 反 馈至 大 脑 ,进而 获 得大 化 ,这种 变化 总结 起来 主要 表现 在 以下几 个方 面 : 脑支 配 的情 感体 验 。交 互技 术使 得 新媒 体 作 品与 人之 间 的交 互 不 艺 术设计 作 品的信 息载 体 、传播 媒 介和 技术 基础 更丰 富 仅仅 停 留在 单纯 的视 觉 感知 上 ,而 是 成为 多感 官 的综 合 体验 ,是 以印 刷 和 光 电媒 介 为 主 要 载 体 的 传 统 媒 体 在 面 对 以 数 字 技 一种 视觉 、听觉 、嗅觉 、 味觉 、触 觉 等感 觉器 官 全 方位 的 综合 体 术 为支 撑 , 以互联 网 为载 体 的新 媒体 时 ,存 在着 明显 的劣 势 。首 验 ,能够 达 到 内心 的情 感升 华 。 先 ,新 媒 体信 息接 收 终端 目前主 要 以智 能 电视 ,智 能手 机 和平 板 在 当今 数字 媒 体视 野 下 ,艺 术设 计行 业 未来 的 发展 可 能呈 现 电脑 为主 ,这相 较于 传统 媒 体 的终端 报 刊 、书 籍 、广 播 、 电视 等 出以下两 方 面趋 势 : 更 加 实用 ,便 捷 ,且 更 加贴 近 当今普 通 消 费者 的 生活 。更 重要 的 1 . 复合 型人 才需 求增 加 是在 载体 内容 的信 息量 和丰 富 性上 , 新媒 体终 端 有传 统媒 体 无法 数 字 媒体 艺 术设 计专 业 ,属 于 当前 正 蓬勃 发展 的高 新信 息 技 比拟 的优 势 , 目前 大 多新 媒体 终端 产 品在 功 能上 都 具备 “ 一机 多 术 ,是 国家 与地 方政 府 大 力扶 植的 产 业 ,也 是世 界性 的 最 具发 展 能 ”的趋 势 ,能够 根据 用户 需要 整合 传 统媒 体信 息 。 前景 的行 业 。 该专业 是 艺 术设 计在 媒 体领 域 具有 时代 性 和革 命 性 新 媒 体 视 觉 艺 术 作 品 与 传 统 视 觉 艺 术 最 大 的 不 同点 是 在 于 的发 展 与延 伸 。我 们 国 内数字 多媒 体 艺术 发 展还 很 不完 善 ,市 场 作 品 的制 作技 术 与媒 介上 ,传 统 艺术 主 要 是 以架上 绘 画与 雕塑 为 的 数字 多媒 体 艺术 人 才极 度 匮乏 。 国家 和地 方 政府 对数 字 多媒 体 主 ,而 新 媒体 艺 术则 是利 用数 字 技术 下 的软 件 或硬 件进 行 创作 。 艺 术产 业 的投 入大 大 刺激 了数 字 媒体 艺 术产 业 的发 展 。 目前 中 国 I者 之 间并非 是 单纯 的技术 与媒 材 的差 异 ,创 作 的过 程 与作 品 的 数 字 多媒 体艺 术从 业 人 员不 足2 _ 万人 ,只达 到韩 国的 1 / 3 , 曰本 人 呈现方 式 ,也将 二者 之 间的 距离 越拉 越远 。 均 拥 有 国产数 字媒 体 艺 术5 -8 分 钟 ,而 我 国只 有 区区O . 0 0 1 2 秒, 二 、艺术 设计作 品内容 、题 材更 加更 加 丰富 、灵 活 E h 此 可见 ,多媒 体 艺术 设计 产 业存 在着 巨大 的发 展 空间 。 多媒 体 新媒 ��
新媒体艺术的发展与应用研究
新媒体艺术的发展与应用研究随着数字化时代的到来,新媒体艺术日益受到重视。
在这样一个后物质主义、后现代主义、后结构主义的时代,艺术家们通过新媒体手段制作出来的作品,能够更好地表达他们对人类和社会的反思。
这篇文章将从发展历程以及技术应用两个方面,来谈谈新媒体艺术的发展与应用研究。
一、发展历程新媒体艺术的发展可以追溯到20世纪70年代,当时美国加州的贝尔实验室是新媒体艺术的起始地。
由于计算机和音频VISUAL 数字技术的快速发展,艺术家们开始将这些新技术用于艺术创作,从而演化成为新媒体艺术。
20世纪80年代是新媒体艺术的高峰时期,当时它已经成为了一个由理论和实践相结合的分支。
艺术家在网络技术、虚拟现实和音频VISUAL 视频技术方面取得了不少成果。
同时,新媒体艺术也成为了社会、政府和科学文化机构的研究热点之一。
到了90年代,尤其是互联网的出现,新媒体艺术开始进入一个新的发展阶段。
网络、互动、虚拟现实、视频、数字声音等要素进行了更加深入的整合,大量信息、技术和概念的融合,促进了新媒体艺术的跨学科性发展。
从21世纪初开始,新媒体艺术进入了一个更为多元化的时代,艺术家们在艺术语言和传媒领域进行更加广泛和深入的探索。
此外,看似毫不相关的艺术形式,如戏剧、音乐和舞蹈等,也被视为新媒体艺术的范畴之一。
二、技术应用随着科技的不断发展,新媒体艺术也在不断地发生着变化。
下面就来介绍一下,一些在新媒体艺术领域中常用的技术应用。
1.虚拟现实技术虚拟现实技术使得艺术家们更加容易地创造出一种全新的空间感受。
观众通过头显、手柄等设备,可以在虚拟空间中自由移动,与艺术作品进行互动。
比如,法国艺术家Christian Scott,他的作品《omni》完全采用虚拟现实技术制作,让观众可以在几分钟内穿梭于城市、山间和沙漠之间,全程没有任何限制。
2.人工智能技术人工智能技术可以让观众直接参与到艺术作品中。
AI和机器学习算法可以分析音频和图像,使作品成为被动式的反应,让观众自主地进行参与。
新媒体时代数字绘画课程的教学研究
新媒体时代数字绘画课程的教学研究随着新媒体技术的不断发展,数字绘画成为了画家创作的必备工具,成为了未来绘画发展的重要方向。
因此,数字绘画课程的教学也越来越引起人们的关注。
本文将对数字绘画课程的教学进行研究和探讨,希望能够为数字绘画教育的改革与发展提供一些思路和建议。
一、数字绘画教学的现状数字绘画教学从诞生之初,就受到了艺术家和学生们的热烈追捧。
随着计算机、平板电脑和智能手机等移动设备的广泛应用,数字绘画所需的硬件条件也越来越简单和普遍,数字绘画技术正在成为绘画教育中一个必要的技能元素。
然而,由于数字绘画技术的复杂性和多样性,教学一直没有被充分重视和推广。
现有的数字绘画教学大多是基于软件使用和技术知识的传授,而对于艺术创作和审美能力的培养却过于简单和模糊。
这样的教学模式存在以下几个问题:1.缺少对视觉语言的应用和训练。
艺术创作不仅需要技术工具的支持,还需要一些基本的视觉语言,比如色彩、构图、透视、光影等。
现有的数字绘画教学往往缺乏这种训练,导致学生能够熟练使用软件工具,但在创作作品时却不能很好地运用视觉语言。
2.教学内容单一和陈旧。
现有的数字绘画教学往往只是介绍基本的绘图软件和工具,并没有考虑到数字绘画在艺术创作和设计中的细节和要求,缺少对现代艺术的理解和应用。
3.教学方法和资源相对落后。
现有的数字绘画教学,大多采用传统的教学模式,而在教学资源和支持方面,也没有专业的互联网或移动应用平台,缺少针对数字绘画教学的具体教学资源。
针对上述问题,数字绘画教学需要进行创新和改革。
在数字绘画教学的改革中,以下几个方面需要得到特别关注。
1.强化视觉语言的训练。
数字绘画教学需要强化对视觉语言的训练和应用,培养学生的审美能力和创作能力。
可以通过引导学生观察、分析、模仿、创作等方式,培养学生对视觉语言的敏感性和理解能力,让学生在数字绘画中能够更好地表达自己的观点和想法。
2.扩展教学内容。
数字绘画教学需要扩展教学内容,让学生了解数字绘画在不同领域的应用和发展趋势。
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艺术研究
摘 要:新媒体是一种新型的媒体形式,通过计算
机对信息进行再加工,实现信息的广泛传播。其中,新
媒体艺术设计方面,应当注重数字技术和艺术的融合,
通过数字技术展现出艺术特色及美感。本文主要对艺
术与数字技术相融合的新媒体艺术设计进行研究,以供
相关人士借鉴、参考。
关键词:艺术;数字技术;新媒体;艺术设计
新媒体艺术设计过程中,应当融入必要的数字技
术,利用数字技术促使媒体传播效率以及质量得到大幅
度提升,同时促使媒体传播交互性得到提升。针对数字
技术和艺术融合的现象,有待相关专业人士的研究和探
讨,以促使新媒体艺术设计得到进一步发展。
1 新媒体艺术兴起以及发展
1.1 图像技术以及艺术语言发展
经济的快速发展促进了科学技术的进一步发展和
进步,同时,技术发展也逐渐辐射到艺术领域,带动了艺
术领域的进一步发展,科学技术发展促进艺术发展体现
在多个方面,不仅促使艺术在表现形式方面发生了比较
重大的改变,而且促进了艺术理念以及思想方面的变
革。现代技术的发展,促使图像技术水平有了较大程度
的提升,设计过程中,视觉表现方式也开始转变,人们开
始关注电视、平面以及电影等多方面的图像技术应用。
1.2 数字艺术设计发生重大变革
数字设计在当前得到飞速发展,艺术以及数字设计
虽然是相互独立的事物,但两者之间还是存在一定关
联,设计人员促使艺术和数字技术相互融合,不但能转
变传统媒体过于陈旧且平淡无奇的表达方式,而且能促
使媒体技术和数字技术形成一个整体,促使二者实现融
合化发展。在数字技术发展以及应用过程中,渗透一定
的艺术设计思想及理念,能够促使艺术作品在视觉、效
果方面更加突出,吸引观众,同时引发观众共鸣。
2 新媒体艺术设计的主要内涵分析
新媒体艺术设计的主要内涵可以划分为两个部分,
即新媒体艺术设计的基本特征以及新媒体艺术设计表
现形式,详情如下:
2.1 新媒体艺术设计的基本特征
艺术设计过程中,应当运用数字技术,通过数字技
术的融合及应用,促使传播方式以及途径发生改变。在
艺术设计过程中,运用新媒体艺术设计,能够使传播范
围更为广泛,同时传播速度得到较大幅度的提升。所以,
新媒体艺术设计的两大特征就是传播范围广以及传播
速度快。另外,新媒体艺术设计在互联网基础上发展而
来,仅仅需要互联网就可以对艺术设计进行传播,相较
于传统媒体设计传播方式,新媒体艺术设计传播在成本
上有重大优势。传统媒体包括杂志、报纸等,用户需要支付一定的费用才能获取相关信息,但是,新媒体设计传播方面,用户只要登录网站就可以获取信息,这也是传统媒体艺术设计难以企及的重要方面。2.2 新媒体艺术设计的表现形式新媒体艺术设计过程中,应当注重设计的表现形式,关注作品外观、造型以及价值等多个方面的内容,应当对这些内容进行必要的创新及改善。其实,欣赏者在欣赏作品时,并不是简单地获取信息,而是存在互动的,所以,艺术设计应当给予观众一定的机会,通过交流互动和观众进行思想连接,使艺术表现形式更加符合广大观众的审美,提升艺术设计质量以及艺术设计效果。3 艺术与数字技术相融合的新媒体艺术设计研究3.1 传统设计思想以及理念制约新媒体设计的发展新媒体艺术设计中,数字技术和艺术设计相融合还是比较困难,设计人员应当充分掌握计算机技术,同时对现代艺术设计理念具备很强的理解能力,还需要采用合适的表现手段,并融入数字技术进行创新设计。如今,新媒体设计方面依然缺乏全面的科学体系,在设计过程中,相关人员还是会受到传统设计思想以及理念的负面影响,往往难以实现数字技术和艺术设计的融合,导致当前艺术设计难以符合现代人的审美,不符合市场需要,对当前的新媒体艺术设计产生一定的制约。所以,需要转变传统思想及理念,以实现改革及创新。3.2 高素质艺术设计人才缺失导致新媒体设计质量低目前的艺术设计也需要人才资源的支持,对于任何行业而言,人才都是不可缺少的一个部分。人才质量直接关系到艺术设计的总体质量。新媒体艺术是新生事物,更需要人才的大力支持,以生产良好的设计作品。尤其是在新媒体艺术设计方面,对于人才素质以及技能水平的要求都比较高,艺术设计本身就具备一定的抽象性及复杂性,所以,如果人才不到位,素质偏低,就难以掌握数字技术,也无法对艺术设计有深刻理解,势必无法提升设计水平及质量。因此,人才缺乏也是当前制约新媒体艺术发展的重要因素。3.3 艺术设计以及数字技术融合出现瓶颈由于当前某些设计人员在设计过程中缺乏想象力及创新精神,因此给设计造成了不良后果,设计质量不高,直接导致艺术设计以及数字技术的融合出现问题,这对新媒体设计的健康及稳定发展造成了严重的负面影响。所以,对于设计人员而言,应当对设计理念理解透彻,研究深入,与此同时,也不能忽视数字技术学习,应当掌握相关数字技术,将数字技术运用在新媒体艺术设计当中,只有这样,才能保证数字技术和艺术设计的良好融合,提升设计效果以及质量。4 结语在新媒体艺术设计过程中,应当融入必要的数字技术,促使新媒体传播更加具备时代特征。在新媒体设计过程中,人才缺失、传统理念制约以及艺术设计和数字技术融合出现瓶颈等问题,值得思考,需要提高艺术工作者的职业素养,并采取必要的措施,以提升设计质量及效果。参考文献:
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艺术与数字技术相融合的新媒体艺术设计研究
李丹骏
(湖南工艺美术职业学院,
湖南…益阳 413000)