100 个智力小游戏

100 个智力小游戏
100 个智力小游戏

100个智力小游戏

100个智力小游戏

一迷宫游戏

早在古希腊神话中,就有迷宫的传说。迷宫这个词,就是从希腊文演变过来的。传说古埃及金字塔藏有珍宝,为了防盗,里面就建成迷宫的结构。

16 世纪时,欧洲曾兴起一股建迷宫的热潮。后来世界许多地方也都建起了迷

宫。

迷宫开始为了藏宝,后来逐渐变成娱乐性建筑。科学家把它移植到纸上,成为一种纸上游戏。从这种游戏中,又总结出一门数学——图论。

我们这里选择一些有代表性的迷宫,相信大家会有兴趣地动手来“走”,动脑来想。

智斩牛首人身

这是一个古老的走迷宫的游戏。传说在4千年前,地中海中有一个克里特王国。国王米诺斯有一个牛首人身的怪儿子。国王为了遮羞,请工匠造了一个迷宫,将儿子藏在宫中。这个怪物在宫中吃童男童女,给人们带来灾害。

青年英雄提修斯,决心到迷宫去杀死怪物。在善良公主的帮助下,他终于到达迷宫中心,用魔剑杀死了牛首人身怪。这个迷宫就是传说中的克里特迷宫。

玩法:图一是克里特迷宫的立体图,要求从入口一直走到中心。图二是走的路线。

神秘的教

西方有句谚语:法国人在教堂里造迷宫,而英国人把庭园建成迷宫。为什么要把教堂建成迷宫呢?据说是为了让教徒知道,上天的路多么曲折。

这里我们介绍一个典型的教堂迷宫——法国沙特尔大教堂地板迷宫。

走法:这个迷宫呈圆形,只有一个入口,然后通过曲曲折折的路径,才能到达中心。你来用笔“走一走”,会体会到路途中的艰辛。

迂回的庭

英国人把庭园建成迷宫式,使散步的人能悠闲地打发时光,也增加了庭园的美感。至今,在英国伦敦还保留了一座1690 年建的庭园迷宫——汉普顿庭园迷宫。这个迷宫是用灌木围成的,是人们消闲的好去处。

走法:这个迷宫呈梯形,从开口处走进去,经过曲折路径,才可以到达中心。注意,在这个迷官中,有许多分叉点或者是死胡同,你走的时候要在这些地点多加注意。图二是正确的路线。

黄花阵

在北京圆明圆里,曾经有过一个迷宫——黄花阵。它建于200 多年前,据说是仿法国凡尔赛迷宫建造的。它座北朝南,呈长方形。正中有一个圆顶凉亭。整个迷宫有东、西、南、北四个门,中间用1 米高的矮墙隔成曲折回廊,形成迷宫通道。

这座迷宫原是供皇帝中秋赏月用的。宫女手执黄绸扎成的宫灯,从四个门分四路走到中央,向皇帝贺节。由于路线曲折迷离,看上去像四条黄花组成的龙,所以这个迷宫叫黄花阵。这个黄花阵曾被英法联军和八国联军烧毁,现已在原址重建。

玩法:我们可以用笔代替宫女走路,画出从四个门到达中心的路线。如

果有机会去圆明圆,可以亲自去走一走,亲身体会走迷宫的乐趣。

视错觉迷

这是一种现代派的迷宫,它是利用人的视错觉制成的。它的线条经过变形,很像一只鼓起的球。看起来令人眼花了乱,增加了走通的难度。

走法:它只有一个入口处,通过弯弯曲曲的孤线,几经周折,才能走到

中心五星处。走这个迷宫,既费脑,又费眼,千万别让错觉误导你。

送信路

线

走迷宫这种游戏,不仅具有高深的数学的理论,而且在实践上有许多用途。此如邮递员送信,就希望走一条既不重复、又方便短捷的路线。又如去公园参观各景点,也最好有一条最节省时间的路线。山东师范大学管海谷教授就专门为邮递员设计了一种最优的投递路线。

走法:图一是某邮递员的投递区路线图。图上共有 12 个投递点。由于信件快速程度不同,要求邮递员按顺序走遍所有投递点,而且不走交叉和重复的路。你能为他设计这条路吗?图二我们给出了一个方案,你认为是不是最优的呢?

立体迷

立体迷宫是平面迷宫的发展,它更复杂,也更有趣。因为它不只在平面上有分叉路线,而且在立体上有分叉路线。走法:这里显示的是一座古城的立体图。图中箭头处是古城的入口。插旗子的城堡是某人的家。请你找到一条回家的路线。由于城堡中有许多死胡同,所以要费一番周折,才能达到目的。

含谜语的迷

这是人言设计的迷宫,它由 20 个六角形组成。每个六角形中有一个汉字。这20 个汉字连成五句诗,竟是一个谜语。

要看出谜语的谜面,得从“长”字开始走迷宫。要求不重复地走过图中所有的各个小六角形。你会走吗?

原来走的路线是这样的:“长着两只角,身穿大皮袄,吃的绿草草,拉的黑枣枣。”这个谜的谜底自然是“羊”。

过桥难

18 世纪时,东普鲁士哥尼斯堡(现为俄罗斯的加里宁格勒)有一条河流过市中心。河中心有一个孤岛,河流过孤岛后分成两路。河上建有7 座桥。有人想出这样一个问题:能否走遍所有的桥,但每座桥只能走一次,不许重复?

许多人试着去走,但都未成功。后来数学家欧拉证明,上面的问题答案是否定的。后来有人把这类问题,叫“一笔画”问题,这也是一种迷宫形式。下面介绍另一个问题,供大家游戏用。

玩法:据说前苏联列宁格勒(现圣彼得堡)也有一条带许多支流的河,河中有许多岛,岛上回二有15 座桥。现在叫你也来设计一条路线,走过所有的桥,但要求每座桥只走一次。可以用一笔画的办法来完成。首先要告诉你,这次答案是有的,图三就是一个答案。

“三人合住院子”问

这个问题也和走迷宫有关,是美国智力游戏专家罗伊德提出来的。有一个四方形的小院,住了三户人家,他们的位置如图一所示。奇怪的是,他们的院门都正好对着自己的屋子。开始时,他们出入院子十分自由。后来一场争吵,他们各自都要在院内修了一条由屋子通向自己院门的路。问题是这 3 条路不能交叉。这就发生了困难。

制法:用一张纸,将图一画下来。你试着用笔在图上画线,来代替修路。

玩法:难题的焦点是3 条图一路不能相交叉。你就得想办法绕道,也就是说不能修直路。你看,两间平房后面还有空地,可以绕到屋后试试,图二就是其中一个答案。

二幻方游戏

填幻方是一种填数游戏。这种游戏最早起源于我国。传说距今4 千多年的夏禹王治水时,河南洛水里浮出一只大乌龟,背上有一个祥瑞的图形,这就是洛书。

洛书是一种最古老的幻方。现在幻方成了一门应用广泛的科学,它在程序设计、组合分析、实验设计、人工智能、图论、博奕论等都得到了应用。这里介绍一些通俗有趣的幻方游戏。

反幻方

上面说过,我国古老的洛书是一种幻方。它用圆圈来表示数字。中间 5 个圈表示5,前后左右分别表示1、9、3、7,四个角分别表示2、4、6、8。

将洛书翻译出来,可以得到下面的表格:它的每行、每列和两个对角线上的3个数之和相等,等于15。这就是一

个三阶幻方。下面我们要大家动手动脑来做一个三阶反幻方。

填法:三阶反幻方就是说,3×3 的方格内,填上1至9九个数,使它的每行,每列和两条对角线上的3个数之和都不相等。

你会发现,要填这个反幻方并不容易。美国著名数学游戏大师马丁·加德纳发明了这种反幻方,并给出了答案,你可以验证、验证,看对不对?答案是:

你发现了其中的规律没有?原来九个数首尾相连,形成“一条龙”。后来有人又找到一种“一条龙”的答案:

至于不是“一条龙”的答案,就很多了,你自己去试试填吧。

写给太空人的

著名数学家华罗庚建议,在宇宙飞船上带上中国的洛书,作为给太空人的见面礼。因为太空人如果掌握高度的文明之话,一定会懂得这个图的含义。

1977 年,美国发射的“旅行者”号宇宙飞船上,果然带了一张幻方图。现在就让你来填填这个幻方图。

填法:这是一个四阶幻方图。就是在一个4×4 的带16 个方洛的方阵图中,每格分别填上1至16 的数字,使每行、每列及两条对角线上的4个数之和都相等。

请你来填填这个四阶幻方图。不过,四阶幻方的填法共有880 种之多,所以我们要提示一下。

这个四阶幻方是在印度卡俱拉霍发现的,它是 11 世纪时刻在一个碑上的,数学家叫它筒形幻方。它不只对角线的4 个数相等,等于34,而且任何一条折断的对角线上4 数之和也都等于34。也就是说,幻方的上边第一行移到最下一行,或左边第一行移到最右一行,仍是幻方。而且每相邻的4 个数之和也等于34,我们给出这个幻方的8个数:

相信你会填出其他数来。答案是:

颠倒幻

图一是一个四阶幻方,它每格填的不是1至16 的自然数。但它每行、每列

及对角线的4个数和都等于264。

奇怪的是,将这个幻方颠倒过来,又是一个新的幻方。它每行、每列及对角线的4数和仍为264。奥秘在哪儿?原来幻方格子里填的数,都由1、6、8、9 这四个数组成,而这四个数颠倒以且仍然是数字,其中1、8 仍是原数,6、9 则倒了个。此幻方由钱曾涛提供。

三角幻

我们知道,三角形只有3个交点,因此填3个数,使每条边上的两数之

和相等,是完全不可能的。

但是,如果在每边中设4个数,则就成为可能了。

填法:我们画出这个三角形幻方图,请在每个圆圈中填上1至9的数字,使每条边的4数和相等。

图二是填好的三角幻方图。你是否发现,这个幻方还有其他特性,如其中三个内三角形上的数字和也相等,即 2+9+4+3+7=5+4+9+1+6=8 +1+6+7+3=25 这人个幻方是

孙维梓设计的。

六角幻

本世纪初,有一个叫阿当斯的青年,他热心填六角形的幻方。就是在六角形的7个点上,填上1至7七个数,使每条直线上的2个或3个数和相等。

经过47 年的努力,还没有得到成功。原来这样的幻方是不可能存在的。如图二所示,若a+6=b+c,则a=c,但是幻方的要求是所填的数不能相同。

不过,他经过这么多年挫折后,终于用毕生精力排出了一个两层六角幻方。

填法:在图三所示的六角幻方中,共有两层,19 个点,要求在各点上填上1 至19 各数,使每条线上的各数和相日二等,等于38。这个幻方叫你来填当然很难。不过,我们可以先给出内层7 个数,你来补充其他12 个数,也许就不困难了。

挂红灯

洛书是一种三阶幻方,它共有3×3 九个格。你会问:有没有二阶幻方?也就是说,在一个口字形的4角上,分别填上1至4四个数,使每行、每列的两数和相等。可能吗?答案是不可能。

道理很简单,这在六角幻方中已经有了类似的证明。那么,可不可以将二阶幻方变变形,使几个方格并起来,达到类似幻方

的目的呢?这倒是可以。如图一,一共有14 盏彩灯,在各盏灯上分别填上0

到13 的数字,使每个方格上的数字和相等。这就是可能的。

填法:先告诉你方格上4 数和是27,再提示你上面4 盏灯分别填上1、9、8、6 四数。下面就好填了。图二是一种方案,有没有其他方案呢?此幻

方是钱树庠设计的。

五星幻

这个五星幻方十分别致,它共有20 个圆圈。将1至20 这二十个数,分别填入圆圈中,使每一条线上的6 数和都等于70。你能填出来吗?它是由王琦设计的。答案见图二。

蜂窝幻

蜂窝幻方是六角幻方的变形。上面说过,单层的六角幻方是不存在的。那么,两个“并肩”的六角幻方存不存在呢?存在。

这里我们来介绍陈了贵为建国41 周年设计的蜂窝花灯幻方。

填法:在如图一的花灯中,有12 个相连的蜂窝,请在蜂窝中填图一上0至11 十二个数,使得左右两朵花上的7 数之和都相等,等于41。图中已经填出10、1 两数,现在请你来填出其他十个数。答案见图一。图二

七星幻

七星幻方是六角幻方的发展。在图一所示的七星图中,有14 个圆圈。将

1 至14 十四个数字分别填入圆圈中,使七个角上的七个三角形上的3个数之和相等,能做到吗?能。

先填上7和1两个数字,并告诉你三角形上的3数之和为26。这样填起来就方便多了。

填法:图二是答案之一。有没有别的答案呢?你动手动脑去试试吧。此幻方是忻明昌设计的。

这个幻方也可以这样来填:填法一样,但要使每条直线上的四个数之和都等于30。这样将会有72 种答案哩。

梅花幻

这是一种形状十分别致的图案,它像一朵梅花,又像六个拨号盘。图中共有大大小小36 个圆圈。现在已经在大圈中分别填上1 至6 六个

数。要求把7至36 三十个数分别填到小圈中,使五个半圆形花瓣加上花芯上的六个数和和都相等,等于 111,你能做到吗?图二给了答案。这个梅花幻方是阿文设计的。

地球幻

这是一个类似地球形状的幻方。共有经线5条,纬线3条。上面共有17 个圆圈,每条线上有5个圆圈。

要求在17 个圆圈中填上 17 个连续整数,使每条线上 5 数之和都等于100。你选哪17 个连续整数?又如何填呢?

我们先分析第一个问题。共有8条线,每条线5数和为100,则8条线5

数和为800。17 个圆圈中,上下两个数各用了5次,共图一10 次。其他15 数各用了2次,共30 次。因此这17 个连续数的平均数为800÷(10+30)

=20。由此可以推出这17 个连续数为12 至28。填法见图二。

蝴蝶幻

你看这个幻方像不像只蝴蝶?它共有15 个圆圈,组成6个封闭图形。每个

封闭图形包括4个圆圈。

请将1至15 这十五个数,填入15 个圆圈中,使得每个封闭图形中的4 个数的和都等于30。为了方便大家填这个幻方,我们先填好了10 和1 两个数。

这个幻方是忻明昌设计的,答案见图二。

汉字幻

用汉字编幻方,也是一种有的游戏。比如图一中的“羊”字,上面有20 个小方格。三横格,三竖格。现在要将1至20 二十个数,分别填到这20 个小方格中去,使三行、三列的格中数和相等。

为了使你填得快些,先填了“1”、“9”二数,告诉你每行、每格三数和为40。图二是答案。这个幻方是人言设计的。

数字羊肉

把这个游戏比作“羊肉串”,还不如比作“花环”更贴切。它和幻方游戏有共同之处。

我们来看图一,它将1、2、4、6 四个数串在一起。然后我们来从中取数。如果只能从中取一个数,则可以取出1、2、4、6 四个数。如果可以从中取出串联的二至四个数,则可以取出下列13 个数:1+2=3、1+4=5、2+1+4

=7、2+6=8、1+2+6=9、6+4=10、6+4+1=11、2+6+4=12、2+6 +4+1=13。于是可以得出结论:这个数字“花环”可以取出1至13 十三个连续数来。

现在我们仿照四数“花环”,来做一个六数花环的游戏

玩法:图二是一个六数“花环”。它上面的花环数字分别为1、2、3、7、8、10,按照上面的取数法,可以取出1至31 三十一个连续数来。那么,你能

不能用1、2、3、7、11、14 六个数,串成另一个六数“花环”,

也能取出1至31 连续数来呢?这也许难

不到你。图三就是答案。

完美图

完美图和数字羊肉串一样,也是一种填数游戏。我们先来看“完美三角形”。

图一是一个完美的三角形。它的三个顶角上分别填上0、1、3 三个数。将每相邻两数相减,结果写在它们的连线上,分别得到1、2、3 三个数。这

就是说,一个完美三角形的连线上可以得到1至3的连续数。

下面我们来填更复杂的完美图形。

填法:先来填一个完美正方形,要求在正方形的四角上各填一个数,使

正方形各边上得到1至4四个数。这个任务不很复杂,可能你很快就可填出。也许你想填更复杂的完美图。我们来举一个三星轮的例子。它共有7个点。填上7个数后,各数中间的连线上可以得到1至9九个数,你填得出来吗?

三环魔

三环相交,组成7区。每区用a、b、c、d、e、f、g 表示。将1至7这七个数,分别填入各区中,使每个环中的4个数之和m相等。能做到吗?

能。那么,怎么填?这实际是一个填幻方的游戏。我们来分析一下:

因为a+6+e+g=6+6+g+f=c+e+g+f=m ,所以

a+6+e+g+6+6+g+f+C+e+g+f=3m,即a+6+C+2(d+e+f)+39=3m。

因为3+b+C+6+e+f+g=1+2+3+4+5+6+7=28。所以b+e+f+2g+28=3m。由此可以分析出:当g=7,d+e+f=6+5+4 时,m 最大,等于19(因为

6+5+4+2×7+28=3m,所以3m=57,m=19);当g=1,d 十e+f=2+3+4 时,m 最小,等于13(因为2+3+4+2×1+28=3m,所以3m=39,m=13)。这样,我们可以得出,填法可以分为m等于13、14、15、16、17、18、19 七类。而每一类中又有许多填法,填法由杜焕生提供。

当m=13 时,只有一种填法。

当m=14 时,有三种填法。当

m=15 时,有两种填法。当

m=16 时,有六种填法。当m

=17 时,有两种填法。

当m=18 时,有三种填法。当m=19 时,有一种填法。

总共有18 种填法。你是否还有其他填法呢?

立体幻

相传有一种密码箱,它的密码在箱子的几个角上。要打开这个箱子,必须拨对每个角上的密码。这种密码的分布有一定的规律:它的每个角上的密码分别为1至8,而且每个面的4个数字的和都相等。

这种密码箱实际是一种立体幻方,下面我们就来填这种立体幻方。

填法:如图所示的立体幻方,它的每个面4数之和为18。其实符合这个条件的立体幻方不只这一种,你能否再填出一种来?

双层立体幻

15 世纪土耳其学者马努埃里·莫斯哈普拉向国王建议,把遗嘱放在一个立方形铁精中,铁箱用8 根铁链悬空吊在一个大立方形铁箱中。在两个铁箱的16 个角上,各标上0至15 这十六个数字中的一个。标的方法很奇特:要使这个双层立方体及铁链组成的图形中,所有四边形顶点的4 个数之和都相等。只有掌握这个秘密,才能打开箱子,取出遗嘱。

填法:上面只是一种传说,但它包含的内容,实际是一个填双层立体幻方问题。这个双层立体共包括24 个四边形,所以填起来会有一些困难。不过,从图一可以得出,如顶A为正方形A BCD、ABEF、ADHE,和A A′B′B、AA′D

′D、AA′E′E 所共有。所以每个顶点都要重复计算6次。而0+l+2+??

14+15=120,120×6=720,把720 分配给24 个四边形,每个四边形四个顶点上的数的和就是 720÷24=30。知道了这一点,填起来就方便多了。图二是答案之一。

国王的财

传说古代一位阿拉伯国王没有儿女,他在临死时,决定把自己的遗产献给臣民。他的遗产是两箱珍宝。这两箱珍宝分别用8 根链条,悬吊在两个大玻璃柜中,每一箱的悬吊形状如图一所示。

国王在遗书说,这两柜和两箱共有32 个顶点。要想打开柜子和箱子,必须解开密码。密码的分布和上面说的立体幻方差不多,即各个顶点分别为 1 至32 的数字。要是箱子和柜子相应的8个数的和都相等时,密码就可解开,取出珍主。看来,这是一个成对双层立体幻方了。

填法:要填这个幻方,有一定的难度。我们先给出答案,请大家检验一下:

6+3+18+29+16+9+28+23=132,

1+8+18+29+23+11+14+28=132??检验结果证明这个答案符合要求。

你是否能想到,这个双层立体幻方还

有一个惊人的特征:它每组相应的8个数的平方和也相等。如

62+32+182+292+162+92+282+232=2860

12+82+182+292+232+112+142+282=2860

你看这个立体幻方神奇不神奇?

三火柴游戏

火关在19 世纪中叶传入中国。20 世纪初,国产火柴产生,并逐渐进入人民的生活中。

大概火柴的外形很像我国古代的算筹,所以人们很自然地想到用火柴来做游戏,特别是数学游戏。从下面介绍的游戏中可以看到,火柴不仅可以做简单的消闲娱乐游戏,连科学家也用它来解决重大数学问题哩!

组三角

用3根火柴,可以组成一个三角形,这是很明显的。但是,要用9根火柴,不许相交,组成7个三角形,你能做到吗?

也许你费尽九牛二虎之力,也不成功。但是你看了图二的答案,你一定会恍然大司,原来自己过去总局限在平面上摆火柴,没有想到摆成立体的。

一变四

如图一中的4根火柴,摆成了一个“十”字。如果要你移动两根,变成一个四方形,这是很容易的。

在要你移但是,你换一换思维方式想想。比如,组成四方形边不一定非得用火柴

的侧面,而用火柴的端面,如图三所示,不就成了吗!

这个游戏告诉你,不要总用老眼光看问题,要换新的角度去解决问题。

十变百

5 根火柴可以如图一摆成“10”字。你能再加2 根火柴,使这个“10”变成“100”吗?请你再换个想法试试,将“100”换成“百”就得了。图二就是答案。本游戏由小祉设计。

成双成

将10 根火柴排成一排。现在要将它们移成5对。移动的方法是,每次移动一根,但必须跳过2根火柴才行。要求跳5次完成。

不要以为这很简单,如果不掌握规律,不但移动次数要超过5次,而且可能根本移不成。图二给出了一种答案,你也许还有其他移法。

雁南飞

用10 根火柴摆一只大雁。这只大雁向南而飞。现在大雁要回到北方故乡去。你能移动3根火柴,使这只雁头向北飞吗?

图二给出了一种答案,你能否做到呢?

椅子颠倒

图一的椅子由 10 根火柴组成。可惜这把椅子放倒了。你能把这把椅子放 正吗?也许你会说,好办,只要把书倒过来就行。你的确想得很好,但是, 我不允许你把书倒过来,而只允许你移动两根火柴,你能达到目的吗?

这个问题不难办,像图二那样移就行,这个游戏由钱树庠提供。

牛转向

用 13 根火柴摆一只向前走的牛。牛吃完草后,要回家了。你能够只移动 2 根火柴,使这只牛头向后吗?也许你会说,这最少得移动 3 根火柴啊,像 图二那样。其实你只要像图三那样,移动 2 根人柴就达到了目的。

奔向 2000 年

这是由 24 根火柴组成的算式:1334—8。按这个算式,应该等于 1326。 可是却要求你只许移动其中 3 根火柴,使算式等于 2000,象征 2000 年。你 怎么移?图二是答案。本游戏是实见观设计的。

拆笼子

图一是用 45 根火柴组成的笼子。笼子中含有许多大大小小的三角形和四 边形。现在要把这些三角形和四边形拆掉,但要求抽掉的火柴数最少。怎么 拆呢?

图二是一种拆法,它至少要抽去 20 根火柴。这个火柴游戏是元任设计 的。

用火柴算圆周

圆周率π圆周长与半径之比值,它可以表示成一个无限不循环的小数

3.1415926535??人们为了算出它的值,甚至动用了最先进的电脑。可是, 你相信吗?用火柴竟然也可以算出π来。

算法:准备一些火柴,越多算得越准确,再准备一张白纸,上面画满等 距离的平行线,距离要正好等于火柴棍的长度。

把这张白纸平铺在桌面上。拿起一根根火柴随意让它们掉落到纸上。注 意,一定要放松肌肉,不可用力过猛。

检查每根火柴,看它是否与纸上的平行线相交,设总共投下 m 根火柴, 有 n 根火柴与纸上的线相交。那么

π = 2m n

这个方法是法国科学家布丰提出来的,意大利数学家拉兹瑞尼进行了实 验。他掷下 3408 根火柴,其中有 2169 根火柴与线相交,得出

× π = 2 3408 = 3.1415929

这个结果相当准确。你要问,为什么能用这个公式算π?这要等你将来学习了更深的数学知识,才能明白。

你是不是也想来试一试,也许你会比拉兹瑞尼算得更准呢!不过,你可得用更多的火柴啊。

四拼板游戏

拼图板是一种极古老的智力游戏。早在一千多年前,我国就有了七巧板玩具,并传到国外。

这里我们对大家常见的七巧板玩具,只介绍一些新的玩法。而重点介绍许多新颖的拼图游戏。相信它们会和七巧板一样吸引你。

七巧板的数学课

七巧板是我们十分熟悉的拼板玩具,它可以拼许多种图案,多达数千上万个。在这里我们就不一一介绍了。我们只来谈谈用七巧板提出的一个著名的数学课题。这个课题最早是日本数学家提出来的,内容是:用七巧板能拼出多少个不同的凸多边形?

这个问题初看起来似乎不难,俣最后提出正确结论的是两位中国数学家,他们是浙江大学的王福纯和向全启。结论发表在1942 年《美国数学月刊》上。答案是:七巧板所拼出的凸多边形图形最多不超过13 个。想下到这样的问题竟发表在高深的美国数学杂志上,看来简单的七巧板,包含着不简单的数学理论啊!

制作:用硬纸按图二第一图制作七巧板。为了清楚起见,可以制作

13 副,以便比较。

玩法:试着用七巧板拼各种凸多边,如凸三角形、凸四边形、凸五边形、凸六边形,再多的多边形就不用去拼了,因为那是拼不出来的。注意,凸边形就是内角和不超过 180°的多边形,即四周皆朝外凸的多边形。不要拼成凹多边形。

答案是可拼出凸三角形1种,凸四边形6种,凸五边形2种,凸六边形

4 种,见图一。具体拼法见图二,可见正方形是七巧板的标准拼图。

用七巧板拼故

用七巧板可以拼许多图形,要是把这些图形串联起来,组成一组连环故事,那该多好。这样,既可以玩,又可以边玩边讲故事。

实例:下面我们介绍两个实例。第一个是《乌鸦与狐狸》。1.一只乌鸦在树上吃肉,2.树下来了一只狐狸,3.狐狸想吃肉,它对乌鸦说:“你的歌声真好听,请你唱一支,好吗?”4.乌鸦非常得意,就张嘴唱了起来,于是肉掉了下来,5.狐狸赶紧咬起那块肉,津津有味地大吃起来。

第二个实例是《农夫与蛇》。我先把故事写下来,然后请你自己来拼。

1.一位农大在路上走,

2.他看见路上有一条蛇,

3.他很可怜它,就把它放在怀里,

4.那蛇苏醒过来了,

5.它咬了农夫一口,

6.农夫被咬死了,他临死的时候说:“我怜惜恶虫,应该受到恶报。”图三中,我们给出了一种拼法供你参考。

魔绳

三块长方形板上各画有绳段,像图一那样拼起来,绳段变成一根绳圈。

如果将三块板重新拼合一下,就会得到三根绳圈。一根绳圈变三恨绳圈,

这就是“魔绳”的来历。

拼法:这种拼板游戏十分简单,因为只有三块板,组合的方式似乎不多,图一只有6种,ABC、ACB、BAC、CBA。但是这6种拼法都不行。还有什么拼法?想想看,啊,还可以把拼板倒过来。对,这佯就成了。。

驴子智力难

美国有一个著名的智力游戏设计家叫罗伊德。他生于1841 年,14 岁就在《纽约星期六信使报》上发表了智力难题,17 岁时发明了著名的“驴子智力难题”。美国国内战争时期,即他20 岁时,他又提出了一道有趣的“矮种马智力难题”。这些难题都获得了专利。

这里我们先介绍“驴子智力难题”。

制法:找一张图画纸,将图一中3幅画描下来,然后按图剪成3张图片。

玩法:这三张图片中,两张各画有一头垂死状态的驴子,而另一张则画有两位脚对脚的骑手。要求你将这三张图片重新组合,使两位骑手恰好坐在两头驴背上,而且垂死驴子变成了生龙活虎的飞奔形状。

你别小看这三张图片,当时罗伊德在市场上推出后,竟赚了1万美元钱。

你来组合组合试试看,开始也许找不到门道。其实答案很简单,图二就是。

四巧板

大家都知道七巧板,用七块不同形状的板,可以拼出许多有趣的图形来。其实,不用七块板,也可以达到这个目的,这里介绍一种沈建文设计的四巧板,它由四块板组成。这四块板也不复杂,可以拼出动物、人物、数字和汉字来。四巧板是一种“少而精”的拼板,“少”指用的拼板少,“精”指拼出的图形很精彩。

制法:找一块长方形的硬纸板或木板,按图一画上 12 个方格,方格大小可以根据自己的需要而定。然后按图中的实线将长方形分成4块。剪下来,一副四巧板就做成了。如果要使拼出的图形更美,可以在拼板上涂上色。

玩法:四巧板主要的玩法是拼图形。图二是拼成的动物。动物的品种很多,有狗、猫、鸟、鱼、鸡、熊、鹅。图三是拼出的人物。图四是拼成的阿拉伯数字。图五是拼成的汉字。

调和板

这也是种四巧板,是一种极古老的游戏板。据说,这种拼板在西方流传近一个世纪了。在西方叫它T字板,因为它的目的是要拼成一个英文字母T。

这种游戏板在我国民间也流传很久了,我国叫它调和权。近年来,日本将这种拼板稍加改进,命名为博士板。

制法:调和板也可以用硬纸片来制作。形状如图一所示。

玩法:玩法很简单,就是将四块板拼成一个T 字。别看它简单,拼起来颇不容易。为什么?这里面涉及一个深刻的科学道理,就是心理上的错觉问题。

一般人看东西,心理上都有一种先入为主的错觉。就是说,人们第一眼

看到的东西,往往根深蒂固,印象特别深,有时达到难以改变的地步。这四块板中,人们首先注意到的,总是最大的那块五边形。而且往往认定这块板在拼图时,不是平放就是直放,决不会想到斜放。但情况却恰恰相反,非斜放就拼不出T 字来。请看图二的答案。心理学家正是利用这一点,来测验人们的错觉的。所以这个游戏,对克服错觉,发展思维能力有一定的帮助。

日本的博士

日本也有一种四巧板,叫“博士板”,因为这种板不仅用来作为课外活动的玩具,而且还用来测试智能,根据拼图的难易,分成九档:婴儿水平、幼儿水平、初小水平、高小水平、初中水平、高中水平、专科水平、大学水平和博士水平。也就是说,如果能拼出最难的图形,就能达到博士水平的智力。这种拼板在日本还有一个名称叫“吉四六之谜”,意思是“难解之谜”。其实,这种拼板在我国古时和西方都有,只不过名称不同。上面说过,中国古代称它为调合板,这个名字很吉祥,是拼出的图块很协调的意思;西方叫它为T字板,因为它能拼出一个T字来。

制法:博士板也可以用一块长方形的硬纸板或木板制成。长方形木板的长度为200mm。将它按图一,剪成4 块。其中一个三角形、一个五边形、两个梯形。

玩法:将4 块板打乱,重新拼成图一的长方形,如果能在2 分钟到3 分钟内完成,就是婴儿水平;如果在20 分钟内,拼出图二的路牌、钩、马、手枪图形,是幼儿水平;如果在20 分钟内,拼出图三的燕、直尺、帆船、鸡图形,是初小水平;如在20 分钟内,拼出图四的箭羽、1 字、鸟、菱形,是高小水平;如在20 分钟内,拼出图五的鸭、台阶、高跷、7 字,是初中水平;如在20 分钟内,拼出图六的铲、闪电、坐人、房子图形,是高中水平;如在

25 分钟内,拼出图七的桥、剑、阶梯、狗头图形,是大学专科水平;如在25 分钟内,拼出图八的火山、箭头、T 字,是大学本科水平;如在25 分钟内,拼出图九的手风琴,是博士水平。

大家在玩这种拼板游戏时,一定会发现,它之所以能拼出各种有趣的图形,是因为4 块板的尺寸和形状设计得很巧妙。从图一可以看出,三角形的斜边正好近似等于其他3 块板的一个边条。各块板的其他边长也配合得很协调,怪不得中国古代叫它“调和板”哩!我们在图十中,给出了各种拼图的答案。你看图八的T 字和图九的手风琴,4 块拼得多么巧妙,难怪说是达到大学和博士水平啊!

不过话又得说回来,以上标准是日本制定的,不一定符合中国人的水平。据了解,我国许多少年就能拼出图九的“博士图”来。

“聪明

鸡”

前些时候,上海小绍兴饮食总公司和新民晚报,搞了一个“聪明鸡五巧板智力竞赛”。用青年智力玩具发明者顾伟国发明的智力拼板“五巧板”,来拼各种鸡的图案。

上海小绍兴饮食公司的三黄鸡是有名的佳肴,这次又将文化引进了市场,实在很有意思。制作:五巧板是用一块正方形分成5块而制成,用硬

板和木板都可以来制作。制作的时候一定要注意尺寸,严格按图一分割。这五块分别为三角形1块、梯形2块、五边形2块。

玩法:用这五块来拼鸡或鸟。图二我们给出了一种拼法。图三是一些已

拼成的图形。

矮种马智力难

美国国内战争(南北战争)期间,美国智力游戏专家罗伊德和他的父亲从欧洲返回祖国。途经美国宾夕法尼亚州,州长柯丁和罗伊德聊天,问起欧洲见闻。罗伊德谈到,在英国牛津夏郡尤芬顿山上,有一座白马纪念碑。这座白马雕塑立在山头,数英里外都能看到。柯丁知道罗伊德是有名的智力难题专家,建议他就这匹白马出一道难题。罗伊德不愧是优秀的难题设计家,在几分钟内就设计出了这道“矮种马智力难题”。

制法:罗伊德在图纸上画了一匹矮种马的黑色剪影,要求把剪影切开,拼出一匹白马来。你可以用硬纸按图一把这匹黑马剪影画下来,然后用剪刀沿剪影的外缘剪开,剪下这匹黑马。游戏的准备工作就完成了。

玩法:现在要求你将黑马切割成6 块,用这6 块板重新组合,拼出一匹白马的轮廓来。初看这个问题,似乎不可思议。但是你仔细研究,要你拼出的不是白马本身,而是它的轮廓,就可以展开思路。答案就是图二,将它摆在一张白纸上,白马的轮廓不是显现出来了吗!

六巧板

六巧板也比七巧板的板数少,少一块板,由于它分割巧妙,所以也能拼出许多有趣的图形,简直可以和七巧板比美。它包括正方形1 块、三角形1 块、四边形1块、五边形2块、六边形1块。由于它有3块比较复杂的多边形形状。很适宜拼各种动物,所以也有人称它为“动物拼板”。

制法:六巧板制作也比较简单,同样可以用硬纸板制成。六块板可以合成一个正方形,所以可以按图一来分割。先将一个大正方形分成16 个小正方形。然后分成6部分,将这6部分剪下就行了。

玩法:前面说过,这种六巧板比较适合拼各种动物。图二我们给出了一些。其他动物图形请读者自己去拼拼。

三角智慧

三角智慧板是一种八巧板,就是说它是由8 块板组成的。由于玩法是将它们拼成一个正三角形,所以又叫三角智慧板。说它是智慧板,是指玩的时候要动脑筋,不是随随便便就能拼成的。

制法:在硬纸上画一个正三角形,然后再划分成 36 个小正三角形。将大三角形如图二分成8块,将这8块剪下,玩具就做成了。

可以看出,这8块板中,有6块面积相同、而形状不同。它们都包含有

5 个小正三角形。其余2块形状相同,含有3个小正三角形。

玩法:三角智慧板的玩法很简单,就是将8块板打乱,再拼成一个三角形。不要以为很简单,实际上打乱以后,再还原是不容易的,不信你就试试

看,要不,怎么叫智慧板哩!据数学游戏专家许纯舫先生研究,这种智慧板复原成三角形,只有一种拼法。即图二所示的拼法。当然,与图二对称的拼法或旋转120 度、240 度的拼法都不能算是新的拼法。读者可以自己验证一下,看能不能找出别的拼法来。

蜂窝拼

蜂窝拼板是一种九巧板,也就是由9 块板组成的拼板玩具。它是由沈建文研究出来的。9 块板面积相同,但形状不同,由于e 它们可以拼成一个正六边形,就像蜂窝的形状一样,所以我们叫它蜂窝拼板。

制法:蜂窝拼板的制法很简单,可以用硬纸板制成。9 块板的形状如图一所示,它们形状各不一样,但都是由3个菱形组成的。菱形的锐角为60°,钝角为120°,边长以15mm 为宜。

拼板剪成后,可以涂上不同的颜色,这样玩起来就更有趣了。

玩法:蜂窝拼板的玩法很多,主要有以下几种。

“一、拼正六边形,也就是蜂窝形。这是这种拼板最主要的玩法。拼法很多,图二是其中一种。

二、拼图案。蜂窝拼板除了可以拼蜂窝形状外,还可以拼出许多别的图案。图三是用它拼出的图案,有人物、鸟、汽车等等。如果你多动脑筋,就一定能拼出各种形象生动的图案来。

三、拼“三胞胎”。把9块板分成三组,每组3块拼板。每组3块拼板各拼出一图形,使三组拼板拼出的图案一样,就像是“三胞胎”。图四是拼出的一种“三胞胎”。拼这种图案比较难,有时甚至会感到无从下手,但只要反复试拼,便会熟练生巧,拼出许多种“三胞胎”来。

智填六合

我国古时流行一种六角形的智慧板,它和前面说的蜂窝拼板相似。不过而这种智慧板有11 块拼板。由于它可以合成一个六角形,所蜂窝拼板只有9块,

以古时又叫它“六合板”。

制法:用硬纸板画一个正六边形,在中间画上 54 个正三角形。然后,按图把它分成11 块。将11 块剪下,智慧板就制成了。

从图一可以看出,六合板保持了蜂窝拼板的几种基本,类型。另外,它又将其中几块分成了更小的小块。这 11 块当中,还有两对形状完全相同。这样,显然拼合起来就更自由了。

玩法:六合板的玩法有两种。一种是将 11 块板打乱,然后让它们还原成正六角形。可以按图一的拼法还原,也可以按其他的拼法还原。总之,拼法很多。古时有一个叫西冷钓徒的人,曾得出100 多种拼法,大家不妨拼拼看,能拼出几种?

另一种玩法是填六合图。就是先在纸上画一个正六边形的边框,相当一个六角花窗。然后在框中放上一二块板,让你把其他板一一填进去,要填得正好拼满花窗,不能留空隙,也不能超出花框。图二中给出了十二种开始位置,我们想像它们是窗外的景色。为了增加趣味性还分别起了个景名。分别是①高楼明月,②燕飞来,③西窗树影,④屋檐下,⑤断线风筝,⑥月西斜,

⑦西风落叶,⑧雁高飞,⑨彩云飘,⑩信鸽传书,(11)雄鸡报晓,(12)彩旗招展。拼满这些花窗的方法也有许多种。图中还给出了一种答案,供大家参考。

七十二

大家都知道,我国古典神话小说《西游记》中,有一个神通广大的人物孙悟空,他有一个神奇本领——七十二变。下面我们来介绍一种拼板玩具,这种玩具共有12 块板,用它们可以拼成一个猴头形状,而且有许许多多的拼法,变化远大于七十二变,所以把这种拼板玩具命名为“七十二变”。

七十二变实际上是一种十二巧板,它的拼法变化多端,远远超过七十二种。据说变化有五千多,所以有人把这种玩具叫作“5000 通”。这种“千变万化”的玩具,真给你施展聪明才智打开了一个广阔的天地哩!

制法:这种拼板玩具制作起来很简单,用厚纸板,薄木板或塑料板制作

都行。

这种玩具由12 块组成,它们面积一样,但形状不同。它们的制法按照图一。在纸上画一个边长为6 厘米的正菱形。当然尺寸可根据你的需要放大或缩小。然后,我们把菱形分成相等的72 个正三角形。再按图上的粗线把菱形分成12 块,其中每一块都占6个三角形面积。把这12 个图形描在板材上,为了加强趣味性,也可以在上面画上动物图。再切割下来,一副拼板玩具就制成了。

玩法:“七十二变”拼板玩具有很多玩法,最有意思的自然是拼猴头了。整个猴头形状是一个六边形,它由72 个正三角形组成,共分8层,从上到下,分别由11、13、13、11、9、7、5、3 个三角形组成。你看,它多像一个猴头!上面说过,“七十二变”拼板也是由72 个正三角形组成,所以可以用它来拼猴头。

拼法很多,图四给出一部分拼法。你看,它们的拼法部不相同。如果把12 块板分别涂成不同颜色,你将会看到每一种猴头的脸谱都不相同,多么丰富多彩!不知你注意了没有,为什么这种拼板能拼出这么多的猴头?大家来看一下,猴头是一个上大下小的凸六边形,它的每一个内角都是 120°,而每一块拼板的内角或外角都是60°或120°,这就为它拼猴头提供了可能。可以肯定,用这种拼板决不能拼出带直角的图形,也就是说,它决拼不出“方头方脑”的脸谱来。

“七十二变”拼板的另一种玩法是拼放大的相似形。要求是,从 12 块拼板中找出4 块板来,用它拼成一个新的图形,这个图形要和12 块板中的一块相似。也就是说,新拼出的图形是原来一块拼板的放大图,面积是原来的 4 倍。图五我们给出了每一块板的放大图。当然这并不是唯一的拼法。

地理拼

地理拼板是一种帮助学习地理知识的工具,也是一种培养智力的玩具。

通过12 块简单的几这种玩具是中学地理教师于虹通过数学实践创造出来的,

何图形,就可拼出与地理有关的图案,它不仅可增加同学们对学习地理上的兴趣,还可以帮助记忆和理解地理学的各种知识,是一种十分有意思的

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大班智力游戏精选(全面)

一、幼儿园大班智力游戏——听指令做动作l 游戏目标 1.体会听指令游戏带来的乐趣。 2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。 3.学习按指令做相应的动作。 游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。 二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。 三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。 四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。 二、大班智力游戏教案:《抽牌凑数》 [活动目标] 1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力 2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系 [活动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。 [活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 教后记 由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。 三、幼儿园大班智力游戏:分左右

完整版一年级上册数学智力游戏

一年级上册 录目 1.观察填图 2.观察填数 3.奇问妙答4.简单的分图形以内数的认识和加减法(一)5.10 .比大小,比多少,比长短6 以内数的认识和加减法(二).107 .分左右、比一比8 20各数的认识9.11~ 10.简单的数图形.一般智力题(一)11 以内的进位加法和退位减法(应用).2012 13.简单的摆火柴游戏.一般智力题(二)14 15.综合练习 株洲长鸿实验学校小学数学智力游戏校本课程 一观察填图

- 1 - 株洲长鸿实验学校小学数学智力游戏校本课程二观察填数

. 16 17.在图中的空格里填一个数字,使横行和竖行 中的三个数字的和等于8。 .在图中的空格里填一个数字,使横行和竖行18 9。中的三个数字的和都等于 19.在图中的空格里填一个数字,使横行和竖行 10中的三个数字的和都等于。- 2 - 株洲长鸿实验学校小学数学智力游戏校本课程 三奇问妙答 A组: 1.鱼缸里有9条金鱼,走近一看死了两条,这时鱼缸里还有几条金鱼? 2.王爷爷共有三个儿子都结婚了,王爷爷还有几个儿子? 3.屋内亮着7盏灯,关掉3盏,屋里还有几盏灯? 4.父子俩对手下棋,每人都下了五盘,他们共下了几盘棋? 5.一面五星红旗上有两种颜色(红、黄),10面五星红旗上共有多少种颜色?

6.《趣味数学》这本书叫什么名字? B组: 7.一个人唱完《学雷锋》这支歌用2分钟,3个人唱完《学雷锋》这支歌最少用几分钟? 8.妈妈煮熟一个鸡蛋要用8分钟,煮熟三个鸡蛋最少要用几分钟? 9.划着一根火柴用1秒钟,划着4根火柴最少用几秒钟? 10.3个人合下了3小时跳棋,每人下了几小时? 11.三匹马拉着一台大车向前跑了6米,每匹马向前跑了多少米? 12.一位老师到学生家去家访,看到妈妈面前有3个女孩,便问:“你只有这三个女儿吗?”妈妈说:“何止这3个,她们每人都有一个哥哥。”请问这家共有几个孩子? C组: 13.树上落了3只鸟,猎人开枪打下一只,树上还有几只? 14.沙滩上落了3只鸟,猎人开枪打死一只,沙滩上还有几只鸟? 15.平放的桌面上落了3只苍蝇,有人打死了一只,桌面上还有几只? 16.河面上落了3只水鸟,猎人开枪打死一只,此刻河面上活着的还有几只?17.小明在环形跑道上练习跑步,他前边有3个人,后边也有3个人,算一算,正在练习跑步的有多少人? - 3 - 株洲长鸿实验学校小学数学智力游戏校本课程 .小明家有4个哥哥和4个弟弟,但并不是189个兄弟。他家到底有兄弟多少人?19.1+1在什么时候不等于2? 四简单的分图形 1.把右图正方形分成两个相等的三角形。 2.把右图长方形分成四个一样大的小长方形。 3.把右图正方形分成16个一样大的小正方形。 4.把右图长方形分成四个一样大的三角形? .画一条直线把右图三角形分成大小相等的5 两个小三角形。

小学数学《数学游戏》练习题

数学游戏 我们在进行竞赛与竞争时,往往要认真分析情况,制定出好的方案,使自己获胜,这种方案就是对策.在小学数学竞赛中,常有与智力游戏相结合而提出的一些简单的对策问题,它所涉及的数学知识都比较简单.但这类题的解答对我们的智力将是一种很有益的锻炼.这类问题也属于我们所说的“博弈问题”. 在数学游戏中有一类取火柴游戏,它有很多种玩法,由于游戏的规则不同,取胜的方法也就不同. 但不论哪种玩法,要想取胜,一定离不开用数学思想去推算.其核心思想有:逆推和对称分组. (一)智取火柴以及与其同类型的游戏中的取胜策略 【例1】桌子上放着60根火柴,甲、乙二人轮流每次取走1~3根.规定谁取走最后一根火柴谁获胜.如果双方都采用最佳方法,甲先取,那么谁将获胜? 【例2】今有两堆火柴,一堆26根,另一堆28根.两人轮流在其中任一堆中拿取,取的根数不限,但不能不取.规定取得最后一根者为赢.问:先取者有何策略能获胜? 【例3】两人从1开始按自然数顺序轮流依次报数,每人每次只能报1~5个数,谁先报到50谁胜.你选择先报数还是后报数?怎样才能获胜? 【例4】两人轮流报数,但报出的数只能是1至10的自然数.同时把所报数一一累加起来,谁先使这个累加和达到100,谁就获胜.问怎样才能确保获胜?

【例5】 两人轮流数数,每人每次可以数1个或2个或3个,但是不能不数,例如第一个人数1,2,第二人可接着往下数,他可以数3,也可以数3,4,也可以数3,4,5,如此继续,谁数到100,谁就算胜.请试一试,怎样才能获胜? (二)其它游戏中的取胜策略 【例6】 有100个人站成一排,从左到右依次进行1,2报数,凡是报1的人离 开队伍,剩下的人继续从左到右进行1,2报数,最后留在队伍中的人获胜,如 此下去,要想获胜,应站在队列中的第几个位置? 【例7】 在一个6×5的棋盘上,甲、乙二人轮流往棋盘的方格内放棋子.甲先放第一枚棋子,乙只能在与这枚棋子所在格相邻的格内放棋子(相邻格指有公共边的两个格).甲再放时又必须 放在乙刚放的棋子的相邻格内,以后照此规则放.谁无法放棋子时谁失败.那么谁会 有必胜的策略呢? 【例8】 在下图的A 点有一枚棋子,甲先乙后轮流走这枚棋子,每次必须向上 或向右走1步或2步(走2步时可以拐弯),最终将棋子走到B 点者获胜.甲有 没有必胜的策略? 【例9】 有一个3×3的棋盘以及9张大小为一个方格的卡片,9张卡片分别写有:1, 3,4,5,6,7,8,9,10这几个数.小兵和小强两人做游戏,轮流取一张卡片放在 9格中的一格,小兵计算上、下两行6个数的和,小强计算左、右两列数的和,和数B A h g f e d c b a

0-3岁孩子智力开发游戏

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3~7岁的宝宝:右脑开发黄金期 游戏一:我和皮球做朋友 玩法一:妈妈双脚分开当球门,爸爸、宝宝轮流左脚来射门,比一比谁的命中率高。 玩法二:爸爸、妈妈和宝宝轮流左右手拍球。可以提出不同的指令,如:“把球拍得最高” 或“把球拍得最低”。 玩法三:将球用绳子固定在比宝宝高出10~20厘米处,请宝宝双脚向上跳,用头顶球,顶到的计数,积累到一定的数字奖励一张贴纸。 玩法四:宝宝按照指令左右脚配合拨动地上的球,或往前或往左、右走,最后把球送回指定 的“家”。 玩法五:地上摆好4~8个绒毛玩具,爸爸、妈妈和宝宝比赛,左手对准目标滚动小球,玩 具倒下的最多为胜。 提示:这种球类游戏适合3岁以上的宝宝玩,在四肢运动与脑神经系统反复作用过程中,促 进大脑皮层和神经细胞的发展。 游戏二:大家一起唱 玩法:把生活中的事件编成歌曲,和宝宝边唱边玩。比如,刷牙、洗脸、吃饭,我们可以把这些活动和我们熟悉的旋律如《生日歌》编在一起来唱:我们-快来-刷-牙,我们-快来-刷-牙,我们-快来-刷-----牙,天天-都要-刷------牙。 提示:这个游戏适合3岁以上的宝宝玩,能发展宝宝的节奏感和创造能力。 游戏三:会滚动的箱子 玩法:把家里买回来的电视或其他大件物品的纸皮包装箱留下,让宝宝钻进去缩紧身体,然后滚动纸皮箱子,宝宝会乐不可支。为了避免伤着宝宝,爸爸妈妈最好在每次滚动箱子之前大声问他:“准备好了吗?”确定他做好了准备才开始,滚动的幅度也可以根据宝宝的适应 情况而调整。 提示:这个游戏适合3岁以上的宝宝玩,可以锻炼宝宝的身体平衡感,也能发展宝宝的右脑 功能。 游戏四:少了什么,多了什么 玩法:给宝宝看一张图片,上面有动物、食物、用品等。让宝贝指出哪些是食物,哪些是用品。然后再换另一张,上面比第一张有增有减,让宝贝说说少了什么,多了什么。

开发智力的16种小游戏(0--6)岁教案资料

开发智力的16种小游戏(0--6)岁

开发智力的16种小游戏(0--6)岁 科学研究表明,人类右脑的储存量是左脑的1万倍,而右脑的记忆潜能是左脑的100万倍。但是现实生活中95%的人,只运用了大脑的3%~5%,其余的都蕴藏在右脑的潜意识之中。日本著名教育家七田真教授在大量的实验研究中发现,人脑在3岁以前完成60%的发育,6岁以前完成90%,而右脑在3岁以前就极其发达了。 年轻的爸爸妈妈应该知道,宝宝的右脑潜能会在成长的过程中逐渐丧失,而0~6岁正是开发宝宝右脑的黄金时期。如果我们及时地采用正确的教育方法及灵活多样的游戏活动来促进宝宝右脑的发育,那您的宝宝将会具有超强的记忆力、创造力和想象力。 0~3岁的宝宝:右脑开发启蒙期 游戏一:踢踢腿,伸伸腰 玩法:放舒缓的古典音乐,爸爸妈妈帮助宝宝做身体的动觉训练:头颈运动(前、后、左、右),手臂操(前、后、左、右、伸及绕环),腿部运动(取坐位双脚做内收、外展、屈、

伸、绕环)等练习。爸爸妈妈边为宝宝做操,边看着宝宝的眼睛,念口令:一二三四,二二三四…… 提示:这个游戏适合0~1岁的宝宝。身体左侧部位的活动由右脑指挥,右侧部位的活动由左脑指挥。所以,爸爸妈妈经常帮助宝宝做运动,不仅能提高宝宝身体机能的灵活性和协调性,而且培养了宝宝空间的概念,促进右脑的发育。 游戏二:跳跳舞 玩法:在古典音乐的背景中,爸爸妈妈带领宝宝根据音乐节奏跳舞、拍手或做各种各样自己喜欢的动作。这个游戏适合任何年龄的宝宝,对于还不会走路的宝宝,妈妈可以抱着宝宝做跳舞的动作,或跟着节奏舞动他的手脚。当听到某一乐器发出的声音时,2岁以上的宝宝可以尝试模仿弹奏该乐器的动作。如:听小提琴曲时模仿拉琴的样子,听到钢琴曲时,左、右手模仿按琴键的姿势。也可以让宝宝跟着音乐的节奏自由发挥,翩翩起舞。

有趣的数学游戏

第二讲有趣的数学游戏 数学游戏是智力游戏的一种,主要运用计算或逻辑推理的方法来解题,在解题过程中既能休闲娱乐也能益智健脑。 在介绍两种数学游戏之前,我们先介绍一道招聘微软公司经理的智力测试题,它是一款死亡智力游戏:五个北欧海盗分100枚金币,先由年龄大者提出一个分配方案,所有人举手表决,过半则采用,否则杀之,再由年龄次长者提出一个分配方案,剩下的人举手表决,过半则采用,否则杀之,同理向下,问最后金币怎样分配? 假设:⒈人是理性的; ⒉保命是第一原则,在保命的前提下,尽可能的分得更多的金币。 分析:我们采用逆向分析法 年龄最小者:一切都反对 倒数第二人:不能只剩下两个人(关键人物) 倒数第三人:反对 倒数第四人:赞成 第一人:赞成 分配方案:必须用一个金币安抚第四人(否则第四人可以在杀掉两个人之后再投赞成票保命),为保险起见,再分别用一个金币安抚第三人和第五人。 一、算24 将一副扑克牌中的J,Q,K及“大小王”去掉,并约定A代表

1,参加游戏的四人平分牌,然后每人出一张牌,这四张牌代表了1—10的四个正整数。四个人开始竞争,看谁最先将这四个数通过四则运算算出24来,每个数必须用一次而且只能用一次。 例1 ⑴ 5,5,5,1 ⑵ 3,3,7,7 ⑶ 4,4,7,7 ⑷ 3,3,8,8 解(注:有的情况也是无解的,如1,1,1,1) ⑴ ?? ? ? ?-5155 ⑵?? ? ? ?-7447 ⑶? ? ? ? ? +7337 ⑷3 8 38- 二、数独 数独是一种益智填数字拼图游戏,它是利用事先提供的数字为线索,运用逻辑推理的思维方法把数字填入空白的方格中。 ⒈ 数独的构造 普遍流行的数独由“9×9=81”个小方格构成的智力填数字游戏,这些小方格被分成9行、9列和9个九宫格。 九个九宫格、中央格、四个顶角格 每个小方格都有与其所在行,列和九宫格相关联的20个小方格,被称为相关20格。

小学四年级数学趣味智力题60个

四年级数学趣味智力题 1. 8个数字“8”,如何使它等于1000? 答案:8+8+8+88+888 2. 小强数学只差6分就及格,小明数学也只差6分就及格了,但小明和小强的分数不一样,为什么? 答案:一个是54分,一个是0分 3. 一口井7米深,有只蜗牛从井底往上爬,白天爬3米,晚上往下坠2米。问蜗牛几天能从井里爬出来? 答案:5天 4. 某人花19快钱买了个玩具,20快钱卖出去。他觉得不划算,又花21快钱买进,22快钱卖出去。请问它赚了多少钱? 答案:2元 5. 100个包子,100个人吃,1个大人吃3个,3个小孩吃1个,多少个大人和多少小孩刚好能吃完? 答案:25个大人,75个小孩

6. 小王去网吧开会员卡,开卡要20元,小王没找到零钱,就给了网管一张50的,网管找回30元给小王后,小王找到20元零的,给网管20元后,网管把先前的50元还给了他,请问谁亏了? 答案:网管亏了30元 7. 每隔1分钟放1炮,10分钟共放多少炮? 答案:11炮 8. 一个数去掉首位是13,去掉末位是40.请问这个数是几? 答案:四十三 9. 1根2米长的绳子将1只小狗拴在树干上,小狗虽贪婪地看着地上离它2.1米远的l根骨头,却够不着,请问,小狗该用什么方法来抓骨头呢? 答案:转过身用后腿抓 10. 烟鬼甲每天抽50支烟,烟鬼乙每天抽10支烟。5年后,烟鬼乙抽的烟比烟鬼甲抽的还多,为什么? 答案:烟鬼甲抽得太多了早死了 11. 一个数若去掉前面的第一个数字是11,去掉最后一个数字为50,原数是多少? 答案:五十一

12. 有一种细菌,经过1分钟,分裂成2个,再过1分钟,又发生分裂,变成4个。这样,把一个细菌放在瓶子里到充满为止,用了1个小时。如果一开始时,将2个这种细菌放入瓶子里,那么,到充满瓶子需要多长时间? 答案:59分钟 13. 往一个篮子里放鸡蛋,假定篮子里的鸡蛋数目每分钟增加1倍,这样,12分钟后,篮子满了。那么,请问在什么时候是半篮子鸡蛋? 答案:11分钟 14. 有100个捧球队比赛,选冠军,最少要赛多少场? 答案:要赛99场 15. 用三个3组成一个最大的数? 答案:3的33次方 16. 小明带100元去买一件75元的衬衫,但老板却只找了5块钱给他,为什么? 答案:小明就只给了老板80元钱 17. 刚上幼儿园第一天的Rose,从来没学过数学,但老师却称赞她的数学程度是数一数二的,为什么? 答案:他只会数一数二的。

小学数学智力游戏题答案详解及测试

小学数学智力游戏题答案详解及测试 小学数学的学习至关重要,广大小学生朋友们一定要掌握科学的学习方法,提高数学的学习效率。 小学数学智力游戏题:取硬币胜利的方法 姐姐和弟弟在做一个游戏:他们在桌上摆10枚硬币,轮流从中取走1枚、2枚或者4 枚硬币,谁去最后一枚硬币算输。请问:该怎么做才能获得胜利? 答案:要让对方先取。如果对方取2枚,你要去4枚;如果对方取4枚,你要取2枚;这两种情况要保证取到第6枚就能获胜;如果对方取1枚,你要取2枚,这种情况要保证取到第3枚和第9枚或第3枚和第6枚就能获胜。 有8个人在黑暗中玩捉迷藏,每个人藏在一个单独的房间里,作为一个超级侦探,你的任务是找到他们,你所看到的房子的前后方向如图所示,位于同一楼层的相邻房间有一堵 墙。为了帮助你解决问题,有一个人已经找到了。 1弗雷德与伊妮德所藏的房间不相邻 2赫柏位于贝丝正上方的房间里 3艾伦位于吉纳楼上的房间,但不是正上方的房间 4戴夫与伊妮德的房间不相邻 5弗雷德藏在后面的房间里 6伊妮德藏在卡里正下方的房间里 7戴夫和吉纳藏身的房间处于同一层楼 答案: 赫柏B卡里C艾伦D弗雷德E贝丝F伊妮德G戴夫H吉纳 小学数学智力游戏题:取硬币胜利的方法

姐姐和弟弟在做一个游戏:他们在桌上摆10枚硬币,轮流从中取走1枚、2枚或者4 枚硬币,谁去最后一枚硬币算输。请问:该怎么做才能获得胜利? 答案:要让对方先取。如果对方取2枚,你要去4枚;如果对方取4枚,你要取2枚; 这两种情况要保证取到第6枚就能获胜;如果对方取1枚,你要取2枚,这种情况要保证取到第3枚和第9枚或第3枚和第6枚就能获胜。 小学智力趣味数学题:秤乒乓球 有6个规格相同的乒乓球,一台精准的电子秤,其中有1个乒乓球为重量不合格的次 品,试问至少称几次能找出次品,并且得到次品和合格产品的重量?如何称? 答案:3次,两两秤两次 小学趣味数学智力题:测量胡夫金字塔的方法 埃及金字塔中数胡夫金字塔最为壮观,它的神秘和高度使许多人为之倾倒。它的底边长230.6米,由230万块重达2.5吨的巨石堆砌而成。 金字塔塔身是斜的,即使有人爬到塔顶下去,也无法测量其高度。后来有一个数学家 解决了这个难题,你知道他是怎么做的吗? 答案:挑一个好天气,从中午一直等到下午。当太阳的光线给每个人和金字塔投下阴影时,就开始行动。在测量者的影子和身高相等的时候,测量出金字塔阴影的长度,这就是 金字塔的高度。因为测量者的影子和身高相等的时候,太阳光正好是45度角射向地面。 最有趣的数学智力拓展题:根据条件计算年龄 小明问他姐姐年龄,姐姐却说要考考他,他告诉小明:“我的年龄和你妈妈的年龄合起来是44岁,你妈妈的年龄是过去某一时刻我的年龄的两倍,在那一时刻,你妈妈的年龄又是将来某一时刻我的年龄的一半,到将来的那一时刻,我的年龄将是你妈妈过去当她的年 龄是我的年龄三倍时的年龄的三倍。你能算出来我现在是多少岁吗?” 答案:16岁半 最新小学数学智力竞赛10道题 数学竞赛中出了10道题,每答对1题得5分,每答错1题或不答扣3分。 问:至少要答对几道题,得分才不低于10分。

开发儿童智力、简单易学54个科学小游戏

开发儿童智力、简单易学的54个科学小实验 一、筷子的神力 (3) 二、瓶子赛跑 (3) 三、带电的报纸 (4) 四、胡椒粉与盐巴的分离 (5) 五、带电的气球 (5) 六、可爱的浮水印 (6) 七、分合的水流 (7) 八、漂浮的针 (7) 九、神奇的牙签 (8) 十、有孔纸片托水 (9) 十一、手绢的秘密 (9) 十二、掉不下去的塑料垫板 (10) 十三、蜡烛吹不灭 (11) 十四、蜡烛抽水机 (11) 十五、能抓住气球的杯子 (13) 十六、会吸水的杯子 (14) 十七、会吃鸡蛋的瓶子 (14) 十八、瓶子瘪了 (15) 十九、会跳远的乒乓球 (15) 二十、会吹泡泡的瓶子 (16) 二十一、自己会走路的杯子 (17) 二十二、纸杯旋转灯 (18) 二十三、飞行的塑料袋 (18) 二十四、空气的质量 (19) 二十五、云的形成 (20) 二十六、光与彩虹 (21) 二十七、纽扣的出现与消失 (21) 二十八、认识浮力 (22) 二十九、冰块融化后会怎样 (22) 三十、自动旋转的奥秘 (23) 三十一、小船与船浆 (24) 三十二、水的压力 (24) 三十三、帕斯卡桶裂 (25) 三十四、笔帽潜水员 (26) 三十五、冲不走的乒乓球 (27) 三十六、水中悬蛋 (27) 三十七、火山爆发 (28) 三十八、水球的泳姿 (28) 三十九、烧不坏的手绢 (29) 四十、烧不断的棉线 (30) 四十一、糖的燃烧 (30) 四十二、水制放大镜 (31) 四十三、变色的碘 (31) 四十四、汤匙变磁铁 (32)

四十五、会自动倒下的一摞硬币 (33) 四十六、大力士--纸 (33) 四十七、不同的承载量 (34) 四十八、神奇墨水 (35) 四十九、蛋壳的坚固与脆弱 (35) 五十、空中跳动的乒乓球 (36) 五十一、谁的力量大 (37) 五十二、再现指纹 (37) 五十三、烛火熄灭了 (38) 五十四、空中点烛 (39)

数学智力游戏

经典数学智力题大全附答案 42、用一种算法在一个循环的链接表里插入一个节点,但不得穿越链接表。43、用一种算法整理一个数组。你为什么选择这种方法?44、用一种算法使通用字符串相匹配。45、颠倒一个字符串,优化速度,优化空间。46、颠倒一个句子中的词的顺序,比如将"我叫克丽丝"转换为"克丽丝叫我",实现速度最快,移动最少。47、找到一个子字符串,优化速度,优化空间。48、比较两个字符串,用O(n)时间和恒量空间。49、假设你有一个用1001 个整数组成的数组,这些整数是任意排列的,但是你知道所有的整数都在1 到1000(包括1000)之间。此外,除一个数字出现两次外,其他所有数字只出现一次。假设你只能对这个数组做一次处理,用一种算法找出重复的那个数字。如果你在运算中使用了辅助的存储方式,那么你能找到不用这种方式的算法吗?50、不用乘法或加法增加8 倍。现在用同样的方法增 加7 倍。C:创造性应用 1、你让工人为你工作7 天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的7 段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费?

2、请把一盒蛋糕切成8 份,分给8 个人,但蛋糕盒里还必须留有一份。 3、小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1 秒,小明的弟弟要3 秒,小明的爸爸要6 秒,小明的妈妈要8 秒,小明的爷爷要12 秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30 秒就会熄灭。问:小明一家如何过桥? 4、一群人开舞会,每人头上都戴着一顶帽子。帽子只有黑白两种,黑的至少有一顶。每个人都能看到其他人帽子的颜色,却看不到自己的。主持人先让大家看看别人头上戴的是什么帽子,然后关灯,如果有人认为自己戴的是黑帽子,就打自己一个耳光。第一次关灯,没有声音。于是再开灯,大家再看一遍,关灯时仍然鸦雀无声。一直到第三次关灯,才有劈劈啪啪打耳光的声音响起。问有多少人戴着黑帽子? 6、一楼到十楼的每层电梯门口都放着一颗钻石,钻石大小不一。你乘坐电梯从一楼到十楼,每层楼电梯门都会打开一次,只能拿一次钻石,问怎样才能拿到最大的一颗? 8、烧一根不均匀的绳要用一个小时,如何用它来判断半个小时? 10、中国or 美国各有多少辆加油站(汽车)? 11、有7 克、2 克砝码各一个,天平一只,如何只用这些物品三次将140 克的盐分成50、90 克各一份?

(完整版)一年级上册数学智力游戏

一年级上册 目录 1.观察填图 2.观察填数 3.奇问妙答 4.简单的分图形 5.10以内数的认识和加减法(一) 6.比大小,比多少,比长短 7.10以内数的认识和加减法(二) 8.分左右、比一比 9.11~20各数的认识 10.简单的数图形 11.一般智力题(一) 12.20以内的进位加法和退位减法(应用)13.简单的摆火柴游戏 14.一般智力题(二) 15.综合练习

一观察填图

二观察填数 16. 17.在图中的空格里填一个数字,使横行和竖行 中的三个数字的和等于8。 18.在图中的空格里填一个数字,使横行和竖行 中的三个数字的和都等于9。 19.在图中的空格里填一个数字,使横行和竖行 中的三个数字的和都等于10。

三奇问妙答 A组: 1.鱼缸里有9条金鱼,走近一看死了两条,这时鱼缸里还有几条金鱼? 2.王爷爷共有三个儿子都结婚了,王爷爷还有几个儿子? 3.屋内亮着7盏灯,关掉3盏,屋里还有几盏灯? 4.父子俩对手下棋,每人都下了五盘,他们共下了几盘棋? 5.一面五星红旗上有两种颜色(红、黄),10面五星红旗上共有多少种颜色?6.《趣味数学》这本书叫什么名字? B组: 7.一个人唱完《学雷锋》这支歌用2分钟,3个人唱完《学雷锋》这支歌最少用几分钟? 8.妈妈煮熟一个鸡蛋要用8分钟,煮熟三个鸡蛋最少要用几分钟? 9.划着一根火柴用1秒钟,划着4根火柴最少用几秒钟? 10.3个人合下了3小时跳棋,每人下了几小时? 11.三匹马拉着一台大车向前跑了6米,每匹马向前跑了多少米? 12.一位老师到学生家去家访,看到妈妈面前有3个女孩,便问:“你只有这三个女儿吗?”妈妈说:“何止这3个,她们每人都有一个哥哥。”请问这家共有几个孩子? C组: 13.树上落了3只鸟,猎人开枪打下一只,树上还有几只? 14.沙滩上落了3只鸟,猎人开枪打死一只,沙滩上还有几只鸟? 15.平放的桌面上落了3只苍蝇,有人打死了一只,桌面上还有几只? 16.河面上落了3只水鸟,猎人开枪打死一只,此刻河面上活着的还有几只?17.小明在环形跑道上练习跑步,他前边有3个人,后边也有3个人,算一算,正在练习跑步的有多少人?

一年级上册数学智力游戏

实用标准文档 一年级上册 目录 1.观察填图 2.观察填数 3.奇问妙答 4.简单的分图形 5.10以内数的认识和加减法(一) 6.比大小,比多少,比长短 7.10以内数的认识和加减法(二) 8.分左右、比一比 9.11~20各数的认识 10.简单的数图形 11.一般智力题(一) 12.20以内的进位加法和退位减法(应用)13.简单的摆火柴游戏 14.一般智力题(二) 15.综合练习

一观察填图

二观察填数 16. 17.在图中的空格里填一个数字,使横行和竖行 中的三个数字的和等于8。 18.在图中的空格里填一个数字,使横行和竖行 中的三个数字的和都等于9。 19.在图中的空格里填一个数字,使横行和竖行

三奇问妙答 A组: 1.鱼缸里有9条金鱼,走近一看死了两条,这时鱼缸里还有几条金鱼? 2.王爷爷共有三个儿子都结婚了,王爷爷还有几个儿子? 3.屋内亮着7盏灯,关掉3盏,屋里还有几盏灯? 4.父子俩对手下棋,每人都下了五盘,他们共下了几盘棋? 5.一面五星红旗上有两种颜色(红、黄),10面五星红旗上共有多少种颜色?6.《趣味数学》这本书叫什么名字? B组: 7.一个人唱完《学雷锋》这支歌用2分钟,3个人唱完《学雷锋》这支歌最少用几分钟? 8.妈妈煮熟一个鸡蛋要用8分钟,煮熟三个鸡蛋最少要用几分钟? 9.划着一根火柴用1秒钟,划着4根火柴最少用几秒钟? 10.3个人合下了3小时跳棋,每人下了几小时? 11.三匹马拉着一台大车向前跑了6米,每匹马向前跑了多少米? 12.一位老师到学生家去家访,看到妈妈面前有3个女孩,便问:“你只有这三个女儿吗?”妈妈说:“何止这3个,她们每人都有一个哥哥。”请问这家共有几个孩子? C组: 13.树上落了3只鸟,猎人开枪打下一只,树上还有几只? 14.沙滩上落了3只鸟,猎人开枪打死一只,沙滩上还有几只鸟? 15.平放的桌面上落了3只苍蝇,有人打死了一只,桌面上还有几只? 16.河面上落了3只水鸟,猎人开枪打死一只,此刻河面上活着的还有几只?17.小明在环形跑道上练习跑步,他前边有3个人,后边也有3个人,算一算,正在练习跑步的有多少人?

开发儿童智力的六款小游戏

开发儿童智力的六款小游戏 游戏中,你来到了国际机场准备乘坐飞机,可是飞机场出现了一些问题,导致飞机无法正常起飞,一觉苏醒的你发现机场已经冷冷清清,现在就找到线索逃离机场吧!逃离国际机场攻略:1、进入界面你会看见有直升机停机棚,点击左上面把锯子,飞机碎片,路障捡起;2、点击右上面找到路障,飞机碎片;3、点击右面找到第二个界面,看到那些然后把它们捡起来;4、点击右面找到第三个界面,看到那些物品,然后再捡起来;5、在返回到第二个界面;点击第二个界面的天空,把飞机碎片拼起来:6、然后再拿起锯子,到大树那里,将会拉断;7、之后把树枝放到货车上,会在车底下找到锤子,然后到底第三个界面,用锤子撬开柜子;8、返回第一个界面,点击中间那里,把路障放到那里;9、然后按右上角的开关,灯会变亮;10、在把纸杯放到停机棚上,就OK啦! 二、小宝宝历险记:是一款好玩的益智类小游戏:小宝宝小太郎出生没多久就开始他的“历险记,他历险过程中碰见各种动物为他指路。 他是否最终能完成他的历险记,并最终挑战狮子,让我们来帮帮他吧。 小宝宝历险记攻略:1、点桶、点象、点孩子,点地鼠,点左右石洞,点孩子上网,2、点象两次,点气管(三个合成乌云,第三个在树边), 三、奥巴马龙珠Z:一款有点恶搞的密室逃脱小游戏。 游戏中,剧情又变了这次大玩穿越,这次轮到了恶搞龙珠系列,总统奥巴马将变身超级撒亚人对抗弗利萨,他的目标很明确就是收集

七颗龙珠,各种无厘头啊!那就来看看变成超级赛亚人的奥巴马,如果收集龙珠吧!奥巴马龙珠Z攻略:1、看墙上提示,向右,拿下书柜上的黄书和蓝书,放回同色的书架上,按提示开柜,得炸彈,出門。 2、拿草叢的镊子,使用得头发,对紅叉用炸彈,得地图。 3、龟仙人:房子後面拿钓竿,与龟仙人对話。 4、小镇:树下面拿钓钩,钓钩与钓竿組合。 5、塔:进门,看木牌,記(1)、(2)位置,向左,用钓竿拿走科学怪人頭上的环,拿科学怪人,查看,拿走(1)、(2),放回(1),向右,向上,向左,快速放科学怪人,拿缸,向左,等机器人出現,立刻用(2),得乌龟。 6、龟仙人:把龟給龟仙人,得龟波气功。 7、女人:左边拿相机,向右,拿钉子。 8、龙:拿钉子、土,向右,相机对龙照相,向左,与人对話。 9、女人:与豬对話,得豬,把照片給豬,变龙女。 10:龙:龙女放紅叉處,对龙用龟波气功,得女人,用缸裝龙汁。 12、牛:拿钉子,与牛对話。 13、小镇:柱子爬不上去,对紅叉用龟波气功,向下,与猫对話,柱子分別放钉子,点猫,得水。 14、牛:水給牛,向左,与蓝鬼对話。 15、小镇:与猫对話,退回去,上梯子到樓頂,把棍裝在頂部,上天,与黑人对話,將土、头发、龙汁組合,給黑人,得假奧巴馬。

人教版一年级数学智力题精选(一)

人教版一年级数学智力题精选(一) 1、大林比小林多做15道口算题,小明比小林多做/7道口算题,大林比小明多做几道口算题? 2、天色已晚,妈妈叫小明打开房间电灯,可淘气的小明一连拉/19下开关。请你说说这时灯是亮还是不亮?拉40下呢? 3、一个三角形有三个角,剪去一个还有几个? 4、19个小朋友一起玩老鹰抓小鸡的游戏,请问一共有几只小鸡? 5、在大海边上停靠着一艘高10米的大船,这时大海开始涨潮,每分钟海水向上涨1米,请问要多少分钟才会把船淹没? 6、小朋友们在操场上跳大绳,有6个小朋友在跳,有5个小朋友在准备,请问操场上一共有多少个小朋友? 7、黑兔、白兔和灰兔赛跑,灰兔说我跑的不是最快的,但比白兔快,谁跑得最快,谁跑得最慢?

8、这一题是在网上看到的。一只猫吃掉一条鱼需要1分钟,照这样,100只猫同时吃掉100条鱼需要几分钟? 10、17个小朋友排成一队,小东的前面有9人,小东后面有几人? 11、10个同学站成一队做操,从前面数张兵是第6个,从后数他是第几个? 12、小力有20张画片,送给小龙3张后,两人的画片同样多。小龙原来有几张画片? 13、小花今年6岁,姐姐对小花说:“你长到10岁的时候,我正好20岁。”姐姐今年多少岁? 14、8个小朋友分一袋苹果,分来分去多2个,问这袋苹果至少有几个? 15、小虎学写毛笔字,第一天写5个,以后每天比前一天多写2个,四天一共写了多少个?

16、按规律填数:0,1,3,6,10,(),()。 17、妈妈给姐姐买了18枝铅笔,给弟弟买了10枝铅笔,姐姐分给弟弟几枝,姐弟俩的铅笔就一样多? 18、小明今年6岁,小强今年4岁,4年后,小明比小强大几岁? 19、有8个皮球,如果男生每人发一个,就多2个,如果女生每人发一个,就少2个,男生有多少人,女生有多少人,一共有多少人? 20、老师给9个三好生每人发一朵花,还多出1朵红花,老师共有多少朵红花? 21、一队小学生,李平前面有8个学生比他高,后面有3个学生比他矮,这队小学生共有多少人? 22、大华和小刚每人有10张画片,大华给小刚2张后,小刚比大华多几张? 23、妈妈买回一些鸭蛋和12个鸡蛋,吃了8个鸡蛋后,剩下的鸡蛋和鸭蛋同样多,问妈妈一共买回几个蛋?

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