国际象棋入门教学教程课件

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国际象棋棋子走法ppt

国际象棋棋子走法ppt
孟子曰:天将降大任于是人也,必
先苦其新址,劳其筋骨,饿其体肤。 是啊,缺陷只
是一种考验。坦然面对,这是天才的答复。 即使剥
中 国 象 棋 夺了我的听觉,你也无法阻止我弹奏出优美的乐曲,这
是贝多芬的答复; 纵然你让我无法言语,那也无法 阻止我留下我心灵的呼唤,这是海伦?凯勒的答复;

帅(1个)车、马、炮、相、仕(各2个)兵(5个)

将(1个)车、马、炮、象、士(各2个)卒(5个)
中国象棋 介绍
马走日字,象飞田。 车走直路,炮翻山。 士走斜路护将边。 小卒子一去不回还。 车走直路马踏斜, 相飞田子炮打隔, 卒子过河了不得。
中国象棋 介绍
现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
相走“田”字,但不能过河;若“田”字中心有棋子,则相无法走动,此情况俗称堵象眼。相的 吃法与走法相同。
象棋走法 规则
胜局
也称“得胜”。指局中的一方取得胜利。 具体为: 1)将死对方的将或帅。
2)困毙对方的将或帅。
3)对方超过规定走子时间。
4)对方子力太差,认输。
象棋走法 规则
将死
对局中,被“将军”的一方如无法“应将” 就算被“将死”。
象棋基本 杀法
当一方将帅占立中路时,利用双方将帅不得见面的规则做成杀势
图中双方都有车,红方利用对方车的位 置低的弱点,以对面笑杀取胜,着法是 仕五进六,下着车八平六即成对面笑杀。 黑方虽有车,面对红车的杀着,也只有 干瞪眼。
士 士象







象棋基本 杀法
当对方将帅暴露在外时,可以利用双车分占两线前后照将的办法,造成“双车错”的杀势。
• 第一个字表示需要移动的棋子。 • 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方

逼和国际象棋课件

逼和国际象棋课件
逼和
国际象棋和棋
逼和:轮到走棋的一方,王没 有被对方将军,但又无路可走; 同时自己一方的任何其他棋子也 无法活动,总之,不能进行任何 合乎规则的着法,形成无子可动 的局面,这叫逼和。
一、王没有被将军; 二、王无路可走; 三、其他棋子也无路可走。
轮 到 黑 方 走 棋
同学们在下棋时, 特别要注意的是,在自 己占有优势的情况下, 一定要警惕对方的“逼 和”战术。
➢ 12字真言:“能用图,不用表;能用表,不
不断循环渐进的过程
目标
示例
评估与检查
宗旨
计划时间表
共同计划
计划要素分解
部门间协作互动
以项目为部门间线索驱动的横向沟通配合
示例
打破部门之间[筒仓]结构 强调部门间协作互动关系
项目1 项目2
项目3
......
项目N
部门A
部门B
部门C
…...
回顾
我想知道…
示例
多个动作连动
公司角色与定位
全面 产品与服务与提供者
技术与产品供应商 应用集成商
信息服务运营商
课程内容
创建演示文稿 修饰幻灯片 幻灯片连接
放映设置和打印
幻灯片的连接
• 串连(要制作完整的PowerPoint演示文
稿 ,要将单张幻灯片连接起来,似“串珍 ★珠思”路)。: 散串性:单张幻灯片的内容可以是独立 的,需要通过线索把这些“珍珠”串起 来。
图表运用(看差距用柱状图、看百分比用饼状图) 对象(声音或影视文件)
示例
三维效果
• 单击〔样式〕按钮,选择“三维设置”命令,即 可打开“三维设置”工具栏,栏上的每个按钮都 有特定的功能 。
图表运用
2007年销售分布

怎么玩国际象棋入门教学

怎么玩国际象棋入门教学

怎么玩国际象棋入门教学一、国际象棋的起源国际象棋起源于印度,在公元6世纪时传入波斯并在那里得到发展。

后来,这种游戏传入欧洲,成为一种受欢迎的战略性棋类游戏。

国际象棋是一个双人对抗游戏,每个玩家有16个棋子,包括国王、皇后、车、象(或称为主教)、马和兵,棋盘上有64个方格。

二、基本规则1.棋盘布局:国际象棋棋盘为8×8的方格,黑白相间。

在每一方的第一行,从玩家一的左边开始,依次放置:车、马、象(或主教)、皇后、国王、象、马、车。

第二行则放置八个兵。

相对应地,对手的棋子也以同样的方式在另一端放置。

2.行棋规则:每个棋子有自己的移动规则,比如皇后可以横向、纵向或斜向移动,兵只能向前一步。

玩家轮流走棋,目标是将对方的国王将死,也就是被将军的状态。

当对方国王无论如何也无法逃脱被将军的状态时,就是将死。

3.胜负规则:在国际象棋中,胜利的条件是将对手的国王将死,而失败的条件就是己方的国王被将死。

如果双方都无法将对方国王将死,就是和局。

三、入门技巧1.控制中心:国际象棋中心控制区域是非常关键的,因为中心区域的控制能够提供更多的机会和灵活性,在开局阶段要争取占领中心位置。

2.发展棋子:在开始游戏时,首先要发展自己的棋子,让他们可以活动起来。

这样可以保证整体实力的均衡发展。

3.注意防守:在行棋过程中不要只考虑攻击性,防守同样重要。

要时刻注意自己的棋子是否处于被攻击的状态,同时也要留心对手的进攻。

4.关注对方:要关注对手的每一步棋,观察对方的棋子位置和可能的进攻策略,提前做好应对准备。

5.渐进学习:国际象棋是一门需要长时间学习和不断磨练的技艺,要持之以恒,循序渐进。

四、结束语国际象棋作为一种古老而精致的游戏,不仅可以锻炼思维和逻辑能力,还能增进人与人之间的交流与竞争。

希望通过本文的简要介绍,读者可以在国际象棋的世界中找到属于自己的乐趣,从而在棋艺的道路上越走越远。

第一课 国际象棋基础知识

第一课 国际象棋基础知识

第一课国际象棋基础知识第一节国际象棋的棋盘首先来讲,国际象棋的棋盘是对弈双方的交战的战场。

通过两个人(对手之间)在棋盘上按照规则,所进行的一种高尚的智力游戏。

国际象棋的棋盘是有黑白相间的64(8×8)个小方格组成的正方形。

1.棋盘中有8条直线:(我们亦称它们为竖线,直行)我们用字母(a b c b e f g h)来表示从左到右依次叫作a线、b线、c线、d线、e线、f线、g线、h线,其中后翼:(a线、b线、c线、d线)共4条直线组成的区域。

王翼:(e线、f线、g线、h线)共4条直线组成的区域。

2.棋盘上有8条横排:(我们也称它们为横线),我们用数字(1 2 3 4 5 6 7 8)来表示从下到上依次叫1排、2排、3排、4排、5排、6排、7排、8排。

其中白方阵地:1排、2排、3排、4排共4排横排组成的区域。

黑方阵地:5排、6排、7排、8排共4排横排组成的区域。

3. 斜线棋盘中由同一颜色格子角与角相连组成的线叫做斜线,由于国际象棋的三个半兵种的棋子有斜线作战的能力(后、象、王和兵的吃子)。

所以我们学习国际象棋时,要重视斜线的作用。

国际象棋的棋盘中,共有26条斜线。

(图1)棋盘中最边上的两条直线(a线、h线),我们称它们为边线。

棋盘中最中心的两条直线(d线、e线),我们称它们为中线(也叫中路)。

棋盘中最底边的两条横排(第1横排、第8横排),我们称它们为底线。

棋盘中接近底线两条横排(第2横排、第7横排),我们称它们为次底线。

1a b c d e f g h(图2)国际象棋棋盘的口诀:小小棋盘四方方,黑白格子交叉放,直线八条横八排,六十四格摆战场。

第二节格子和中心国际象棋棋盘中共有64个格子,其中浅色的格子(白格)32格,深色的格子(黑格)32格。

为了便于更好的学习国际象棋知识,以及方便记录和研究国际象棋棋谱的需要,我们把棋盘中的每一个格子都拟订一个名称,它是以格子的直线和横排的交叉点命名(即以某一直线的小写字母和某横排的阿拉伯数字组成)。

国际象棋基础入门教程

国际象棋基础入门教程

国际象棋基础入门教程一常规知识1棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成;深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动;棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王1、后1、车2、象2、马2、兵8在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子;2行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步;后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子;它是国际象棋中威力最大的子;车:横、竖均可以走,不能斜走;一般情况下不能越子;象:只能斜走;格数不限,不能越子;每方有两象,一个占白格,一个占黑格;马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制;兵:只能向前直走,每着只能走一格;但走第一步时,可以最多直进两格;兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格;3特殊走法:除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉;这个动作必须立刻进行,缓着后无效;兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子;王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上;王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”;在下面四种情况下,王车易位不允许:王或车已经移动过;王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军”;王经过或达到的位置受对方棋子的攻击;4胜、负、和:国际象棋的对局目的是把对方的王将死;比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死;除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”;出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意;双方都无法将死对方王时,叛和;一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局;5记分方法:国际象棋的记分方式实行级别、积分制;级别分别是无级别、30-1级;每个级别需要积累100分;有关输赢后积分的详细计算方法如下注意:输方扣分等于赢方得分:和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得10+差分/10/2;相差100分以上,分低方得差分/4;低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分;高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分;下过50盘以后得分/失分会趋于稳定;国际象棋基础入门教程二将军应将和将杀在国际象棋中,当一方棋子攻击对方的王,下一步要吃掉该王的着法成为“将军”,又称“照将”,也可以简称为“将”或“照”;被将军的一方必须要走一步棋使自己的王不被吃掉,成为“应将”;在对局中,我们可以根据形势的需要,把后、车、象、马、兵听凭对方吃掉或者主动送给对方吃,但是国际象棋规则不允许把王听凭对方吃掉或主动送吃;如果出现这种情况,则已走的一步棋作废,重走一步,并作为违例一次;应将的方法有三种:1.“消将”:吃掉对方进行将军的棋子;2.“垫将”:把一个棋子走到王和对方进行将军的棋子之间;3.“躲将”:王离开被对方棋子攻击的格子;需要说明的是,当对方用“短兵器”马或兵将军时,垫将的方法显然就不适用了;当对方的“远射程棋子”后、车或象与被将军的王相距大于一格时,才有可能用垫将的方法来应将;如下图:白方正用后将军,轮黑方走,可以用马吃后消将;如下图:白方正在用后将军,轮黑方走,可以用象斜进一格掩护己方王而垫将;如下图:白方正在用后将军,轮黑方走,可以用王向己方车的反方向横平一格躲将;与象棋相似,当被“将军”的一方无法应将时,也就是王在下一步必定被对方的棋子吃掉时,成为被“将杀”;王被“将杀”,就是对局的结束,被“将杀”的一方输棋,另一方则获胜;如下图,白方正用后将军,轮黑方走,既不能消将,也不能垫将和躲将,属于被将杀而输棋,白方获胜;国际象棋基础入门教程三王车易位国际象棋的王,其英文名称是KING,即“皇帝”的意思;王的走法虽然每步只能走一格王车易位除外,但是比起象棋中的将帅而言,尽管都是“一国之王”,作用却大得多;其一是除能直走横走以外,多一种斜走的功能;其二是不像将帅那样受“九宫”的束缚,只要不走入对方子力的攻击范围内,王可以不受区域限制,在棋盘上“满天飞”;“王车易位”,简称“易位”,是王与车的一种组合性走法;在每局棋中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子即王和车,而作为一步棋;易位的方法是:王向参加易位的车移动两格,然后车越过王而位于王紧邻的格子上,如下图;可以看出,王向王翼易位时,车移动2格;王向后翼易位时,车移动3格;前者称为“短距离易位”或称“王翼易位”,简称“短易位”;后者称为“长距离易位”或称“后翼易位”,简称“长易位”;王车易位是唯一的可以同时走动两个棋子的着法,它既能使王进入安全区域,又能使车易于出动和投入战斗;正因为如此,它是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置未曾移动;一经走动,即使再返回原位,也永远不能易位了;王如果遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位;1.王正受到对方棋子的攻击;2.易位后,王受到对方棋子的攻击;3.王易位所经过的格子,受到对方棋子的攻击;4.在王和参加易位的车之间,还有其他棋子;在下列情况下,可以易位:1.王曾经被将军过;2.参加易位的车正受到攻击;3.参加易位的车在长易位时所经过的格子正受到对方棋子的攻击;国际象棋基础入门教程四吃过路兵和兵的升变国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵;棋子的狭义意思则不包括兵,是指与兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王;确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有比较多的特殊性的;除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:1.兵的数量最多,是所有其他棋子的总合;2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相当于4.5个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格;另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的;他们是“吃过路兵”和“兵的升变”;“吃过路兵”是一种特殊的兵吃兵的走法;当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像它走一格时一样;由于后者吃掉前者以后,占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故名;如下图,白方的王前兵一步走两格时,与它同一横线的左右两个黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到达的格子,而是它经过的格子,即王前方两格处;吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步,这项权利便自行失去;吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋子无此权利;“兵的升变”这种特殊走法,使我们联想起象棋中的兵走至底线被称为“老卒无用”的情况;在国际象棋中则相反,当一方的兵通过直进或斜吃到达底线,因“作战有功”,可以“晋升”;一个微不足道的小兵顿时身价百倍;至于变什么棋子,则可在后、车、马、象4种棋子中任选一种,但不能变王,因为一国不能有二君;兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵;兵一经升变,就立即具备新棋子的性能;因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个获更多的车、马或象;在大多数情况下,兵到底线都升变为后,由于后的威力最大;如下图,白方的后前兵已经冲到了次底线,它既可以直进一格升变为后,也可以向左斜进一格吃掉黑象升变为后,或者向右前斜进一格吃掉黑马升后对黑王将军;而黑方冲到“下二路”的兵,既可直进一格升后,也可以斜进一格吃白后或白车升后;国际象棋基础入门教程五胜负与和棋当一方轮到行棋的时候,在王没有被对方棋子将军的情况下,王已经无路可走,己方的任何棋子都没有合乎规则的着法可走,这种局面称为“无子可动”,按照规则作为和棋;如下图,轮到白方行棋;白方只需要把象向右斜进两格将军,就能将杀黑王获胜;但是如果白方把象向左斜进两格攻击在斜线掩护本方王的黑车,其结果如何呢那就是一个无子可动的局面:黑王没有被将军,但是已经无路可走,黑方唯一的其他子力——黑车也不能动弹;按规则,属于和棋;无子可动的局面与将杀局面的差别在于,前者一方只攻击了对方王能走到的所有格子,但没能攻击它所在的格子;后者则除了攻击对方王能走到的所有格子外,还同时攻击了它所在的格子;上面这个例子,是由于白方走了坏棋,才使胜局变成了和局;然而在实战中,处于劣势的一方也可以主动走成无子可动的局面来挽救败局;如下图,黑方有很大的子力优势,但是白方可以利用后斜进至黑王邻近的格子将军,逼迫黑王吃后消将,于是,形成了无子可动的局面;与无子可动一样,“长将”这一特殊的和棋规定,也可作为劣势方挽救败局的求和方法;如下图,白方正威胁以斜进一格将杀黑王,对此,黑方无解救之策,但是轮走的黑方可以用后斜进一格至白王的所在直线将军,白棋惟有把王横平一格,黑后再斜进一格斜线对黑王将军,白王惟有回到原处;于是黑后再斜退一格在直线将军,白方惟有再把王横平一格;黑后再斜进一格斜线对黑王将军……如此循环往复,白王不能避免被连续将军,按规则判和;在这个图中,黑方实施长将需要走得十分谨慎,在第2步黑后将军时,只能斜进一格在斜线进行,如果横平两格在斜线进行,那么,白方就能把车前面的兵挺进一格垫将,黑方的将军就不能再持续了;很明显,长将在国际象棋规则中被判为和棋,而在象棋中式不允许的;原因大概和无子可动一样,象棋中的将由于活动区域较小,比较容易被长将;而国际象棋中的王活动范围宽泛,要想长将比较困难;下面把现代国际象棋规则中,对于对局惟有的两种结果——胜负或和棋的界定情况分类如下:符合以下六条之一者,一方为胜局,其对方则为负局:1.将杀对方的王;2.对方认输;3.对方在比赛中超过时限;4.对方比赛迟到超过允许界限;5.对方封棋着法模棱两可或不合规则;6.对方严重触犯棋规被裁判判负;符合以下七条之一者,双方为和局和棋:1.双方所余子力都不能将杀对方,例如双方都只余单王,或一方余单王另一方余王和单马或单象,或双方都只余王和单象且双方的象是同色格象;2.一方无子可动;3.一方被长将;4.一方走出一步棋后提议作和;5.一方只余单王,即使对方超过时限,也判为和棋;6.形成“50回合规则和棋”,即如果从某一步棋开始的50回合中,双方均没有吃过一个棋子,也没有走动过一个兵,可以由一方提出作和;7.“三次重复局面和棋”——出现或将要出现三次同样局面,而且都是轮到同一方走棋,轮走的一方可提出作和;国际象棋基础入门教程六做好对局记录棋盘是国际象棋的战场,初学者一定要花工夫去熟悉棋盘;黑白64个方格构成的棋盘上,共有8条直线、8条横线以及26条由不同颜色组成的斜线;如下图;因为国际象棋规定是白方先走的,所以在命名直线和横线代号时,也以白方为标准;8条直线从白方的左边到右边分别用a、b、c、d、e、f、g、h这8个小写拉丁字母表示;8条横线从白方到黑方分别用1、2、3、4、5、6、7、8这8个阿拉伯数字表示;因为每个方格都是直线和横线的交叉点,所以它们可用直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示,使每个方格也都有了自己的名称,如下图;对于斜线,是用它们两端的格子名称表示的;例如,a1-h8斜线、c1-h6斜线、g1-a7斜线等等;现在看下图,用虚线围起来的d4、d5、e4、e5这4个格子组成的区域成为“中心”;由a、b、c、d这4条直线组成的半边棋盘成为“后翼”后所在的侧翼;由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋盘称为“王翼”王所在的侧翼;国际象棋规则规定,当比赛时,在对局进行过程中,双方都要用代数制或称坐标制记录法在指定的记录纸上尽量清晰地逐着做好对局记录包括己方与对方着法;后从d1格走到d5格,记为后d5,原来位置不记,只记棋子的名称和到达的位置;兵从e2格走到e4格,记为e4,兵的名称可以省略;象从c1格走到h6格吃掉对方的棋子,记为象h6;dc4表示兵从d5格吃掉对方对方c4格的棋子;车从a1格走到a8格吃掉对方的棋子将军,记为a8+;兵升变时在兵的着法后面加上新棋子的名称,ed1后+表示黑兵从e2格吃掉白方d1格的棋子升后将军;a8马表示兵从a7格走到a8格升变为马将杀对方,并且是一步好棋;国际象棋是双方轮流对弈的,白方先走一步,黑方接着走一步,称为一个回合;记录中阿拉伯数字序号表示回合序号,每个回合的前半部分表示白方所走的着法,后半部分表示黑方所走的着法;例如:1.马f3 马f6表示在第一回合中,白方王翼马走到f3格,黑方王翼马走到f6格;“…”表示半个回合省略掉,例如:18. …象g5,表示第18个回合中,白方着法省略,黑方把象走到g5;24.后d2…表示第24回合中,白方把后走到d2,黑方着法省略;国际象棋基础入门教程七如何杀单王国际象棋对局一般分为三个阶段:开局、中局和残局;当双方棋子减少到难以直接攻王成杀,而王可积极出动的局面时,称为残局;在残局中,棋手的基本任务是利用既得优势取胜或化解对方优势求和;当一方除王以外再无别的棋子包括兵时,称为单王,掌握单王杀局是学习攻杀技巧的第一步,它能使初学者对各种子力的性能及子力配合的方法有所了解;如何杀单王首先得看强方拥有什么子力,要杀单王,至少需要一个重子后、车因为威力大而被称为重子或两个轻子这里指双象或马象才行;杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范围,把它驱逼至棋盘的边上或角上,然后运子做杀;在驱逼和成杀的过程中,强方必须做到子力协同行动,通常还需要王的助战,只是应该注意不要造成无子可动局面的出现;现在看重子杀单王的实例;依次是:双车杀单王、后杀单王、单车杀单王;双车杀单王,不需要己方王的帮助;在下图中,白方双车都攻击着第7横线黑王能走到的3个格子,接下去白方只要走1.车a8+或1.车 h8+,就攻击了第8横线黑王能走到的2个格子和黑王本身所在的格子,造成杀局;双车杀单王,就是要设法走成和上图相类似的局面;在下图中,白方首先要把黑王逼到能最快做杀的底线上;1.车a4+ 王f52.车h5+ 王g63.车b5…黑王捉车,白车必须避开,应当走到远离黑王而又不影响另一车行动的格子上;3.…王f64.车a6+ 王e75.车b7+ 王d86.车a8后杀单王,需要王的帮助;光用一只后也能把对方的王逼到棋盘角上去,但却不能成杀;不管单王在什么位置,后与王配合构成杀局都不会超过20步;例如下图,单王靠近中心,强方王和后都在棋盘角上,杀单王也只需9步;1.王b2 王d52.王c3 王e53.后g6…首先是王投入战斗,现在后进入战局,这就严重地限制了对方王的活动范围;3.…王f44.王d4王f35.后g5 王f26.后g4 王e17.后g2…黑王已被堵截在棋盘边线上;白方很快就能成杀了;这里也可以走7.王e3 王f1 8.后g6 8.…王e1 9.后g1;7.…王d1 8.王d3王c1 9.后c2单车杀单王,在己方王的配合下,通常20步内就可以完成;在逼王到棋盘边上和构成杀局时,要运用对王战术;所谓对王,是指双方的王在直线或横线上相隔一格的局面;现在看下图,单王在中心,强方王和车分别位于棋盘两个角上,白方取胜着法如下:1.王b2…光用单车驱逼黑王是不能奏效的,例如:1.车h4 王d5 2.车f4 王e5 3.车c4 王d5 4.车f4 王e5,白方毫无进展;1.…王d52.王c3 王e53.王d3 王d5黑方自然不愿让王离开中心,但是白方可以再对王时将军,迫使黑王离开中心;4.车h5+ 王d65.王e4 王c66.王d4 王b67.王c4 王c6在驱逼单王时,白王总是和单王保持一个马步,迫使黑方走成对王局面;黑方如果不这样走,将更快被将杀;8.车h6+ 王d7 9.王c5 王e7 10.王d5 王f7 11.王e5 王e7如果想避免对王而走如下着法,结局是一样的:11.…王g7 12.车f6 王g8 13.王f5 王g7 14.王g5 王h8 15.王g6 王g8 16.车f7 王h8 17.车f8;12.车h7+ 王d8 13.王e6 王c8 14.王d6 王b8 15.王c6 王a8 16.王b6 王b8 17.车h8国际象棋基础入门教程八正方形法则双方只剩下王和兵的残局称为兵残局;兵残局是所有残局的基础,因为其他各类残局都有可能转化为兵残局;所有兵残局的中心思想是实现或阻碍兵的升变;这里,多一个看似“微不足道”的兵往往能够起到决定胜负的作用;王单兵对单王时最简单的残局,初学者如果能牢牢掌握其胜和要旨,便有了一把深入研究兵残局的入门钥匙;王单兵对单王能否取胜,关键在于兵能否升变为后或车;如果兵不能升变,那么是和棋;这里根据兵在升变过程中有否己方王的保护,可以分为两种情况;先看单兵升变过程中没有己方王的保护;这里,因为重要的是要应用“正方形法则”;如下图,如果轮到白方行棋,白方能胜,因为黑王追不上白兵;1. h5 王d62. h6 王e63. h7 王f74. h8后如果轮到黑方行棋,黑方能和,因为黑王能追上白兵并吃掉它;1. …王d62. h5 王e63. h6 王f6f74. h7王g75. h8后+ 王h8为了在这种残局中迅速确定弱方王能够追上兵,可以把兵所在的格子到它的升变格这一段直线作为正方形的一条边,在棋盘上设想一个正方形;如果单王能进入这个正方形,就能追上兵,反之就追不上;这称为正方形法则,是兵残局理论中基本法则之一;根据正方形法则可以知道,当黑方先走时,黑王即使在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;当白方先走时,黑王即使在g3、h3也追不上白兵;在应用正方形法则时,要注意初始位置的兵,它一步可以走两格,因此正方形的边长要减少一格;例如在下图中,白兵在g2,正方形的边长应是g3-g8,见图中虚线部分;按照正方形法则,白方先走能胜,而黑方先走时,因为单王只要进入正方形就能追上白兵,所以黑王走b6、b5、b4都可以;如果黑王不在a5而在a2,那么就一定要沿着a2-g2这条正方形的对角线走才能追上兵;这里如果在这条斜线上存在障碍,那么王就是在正方形内也追不上白兵;下面看单兵升变过程中有己方王保护的情况;这里,兵能否升变,关键取决于王能否控制兵的升变格;在下图中,由于白王位于d7或c7、b7格,不仅保护兵,而且已经有效地控制了c8升变格;在此局面中,无论黑王位于何处,均无法阻挡白兵升变,白方胜定;为了不让单兵升变,弱方王惟有占据兵行进路线上的格子予以阻挡,此时如何判断计算兵能否升变,正是单兵对单王残局中的主要内容;这里,重要的是要运用“对王法则”;在下图中,胜和取决于何方先走;这里,两个王的相对位置正是我们以前讲过的对王;谁走成对王,就迫使对方离开已占有的好格子,这就是对王法则的意义;如果这个局面黑方走成对王,即由白方先走,那么只能是和棋;如果黑方先走即白方走成对王,则白方胜;如果把上图的局面双方王的位置都向后斜移一格,便得到下图;这里,白王在兵的后面,而黑王占住兵前面的格子,成为封锁兵;当然,弱方王不能一直占住封锁兵的格子;轮到弱方走时,王必须后退,而让兵前进;国际象棋基础入门教程九子力价值中局是一局棋的中心阶段;它的特点是双方发挥作用和投入战斗的子力较多,王的地位消极,王所处的区域经常出现威胁;由于中局最能体现棋手的个性思维,所以是对局的核心;尽管中局内容复杂,但仍然有一定规律可循;在学习中局理论知识之前,先得学习一些基本的攻守常识;在对局中,双方一攻一守,不可避免会引起相互吃子;为了在对换棋子时不吃亏,必须了解各种棋子的相对价值;除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值就高;如果以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致如下:兵--1 象--3 马--3 车--5 后--10上列数据可供对局兑子时做依据;例如象和马是等价子力,一个车抵一个半象马,一个象马抵三个兵等等;但是我们必须明白,棋子的价值不是一成不变的,同样的棋子带对局的不同阶段,以及由于位置不同,活动范围大小不同,价值也会不同;例如在开局和中局中,后的价值相当于两个车,但在残局中就不如两个车;在开局和中局中,车的价值相当于一象两兵,但在残局中就只相当于一象一兵;当8个兵都在初始位置时,一个后就能胜过它们,但当车前兵或象前兵到达次底线时,一个兵有时就能抵上一个后;这说明兵越接近底线,价值就越大,因为兵升变的可能性增大了;为了进一步理解棋子价值的变化,我们把各种棋子控制格子数的最大值和最小值列出来:在上列数字中,被认为是等价的马和象控制的格子数差别很大;这个情况是可以理解的:象控制的格子数虽然比马多,但它只能控制单一颜色的格子;而马每走一步就改变它所控制格子的颜色,从理论上讲,它能到达棋盘的每一个格子上去;因此,可认为马和象是等价的;。

国际象棋入门

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國際象棋入門"歌謠"國際象棋棋盤,由64個黑白格組成。

每格都有個名稱棋盤棋盤千萬要放好六十四格別忘了a b c d 記得牢白格放在右下方國際象棋棋子位置棋子橫排小兵占2、7車馬兩邊象對齊白后放在白格裡黑后黑格別忘記留下一格給皇帝兵的走法勇往直前爭勝利兩步一步向前移直著走棋斜著吃衝到底線受獎勵升后升象升馬車就是不能變皇帝注: (1)兵在原始位置上,第一次可以走兩步也可以走一步(一隻兵權利只有一次)(2)兵走到底線可以升變其他棋子。

車象的走法車行縱橫一條線想走幾格都不限象飛斜格一溜湮白象黑象不能變注: (1)象和車可以如圖的路線無限走,但不是穿越已方棋子(2)象有分"白格象"(只走白格)和"黑格象" (只走黑格)后、馬的走法后似車象擋一面直線斜線任你選馬過障礙無阻擋直行一格斜一尖注:馬可以穿越已方棋子王的走法皇帝走法最好記一次一步都可以無子可動判和棋擒住敵王就勝利王車易位王車易位別放棄我先拿王再拿車白王跳入黑格裡黑王跨到白格去車越皇帝挨著你兩步算作一步棋注:一局棋中雙方名有一次權利,王和車易位後當一步棋王車易位條件王車動過不能易中間有子過不去易位以后被將軍正在被將沒權利王行路線被截擊五種條件要牢記注: 上述五種情況不能易位。

上圖為易位後圖形(白為長易位, 黑為短易位)吃過路兵一次走兩步越過我的路必須馬上吃不吃不能吃注:凡未走過的兵在向前走兩格時,如走成與對方的兵併排在一起, 經過了對方所控制的前一格,則對方可以用兵吃掉(斜進一格)如圖將軍下著吃王叫照將照將一定要應將第一吃掉將軍子第二用棋來墊將第三快把王躲藏應將不行就交槍。

国际象棋闪击战术ppt

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兵在未过河前只能往前走,过河 后可往左或往右走,每次只能走 一格,不论是否过河,兵都不能 往后走。兵的吃法与走法相同。
马的走法是直线一格然后斜前方 一格。俗称“日”字。
将军在对局中,一方在下一步 棋要去吃对方将(帅)时的称 谓。被将军一方必须“应将”; 无法应将者,称为“将死”。
仕走斜线,每次一格,被限制在 帅(将)的旁边,俗称九宫。
将 第二部
帅 象分 棋 走 法 规 则 introduction of chess walking and fighting chess walking and
fighting introduction of chess walking
象棋走法 规则
车走直线,走法与吃法相同。
炮走直线,格数不限。
如图,红先: 车一进二 将6进1 车二进一 6进1 车一退二 (红胜)
红方双车在不同的直线上交替地照将,黑将 无法避开杀着。如双车改变着法次序,仍能 成杀。
相走“田”字,但不能过河;若“田”字中心有棋子,则相无法走动,此情况俗称堵象眼。相的 吃法与走法相同。
象棋走法 规则
胜局
也称“得胜”。指局中的一方取得胜利。 具体为: 1)将死对方的将或帅。
2)困毙对方的将或帅。
3)对方超过规定走子时间。
4)对方子力太差,认输。
象棋走法 规则
将死
对局中,被“将军”的一方如无法“应将” 就算被“将死”。
• 第一个字表示需要移动的棋子。 • 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方
用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”, “前马进7”。 • 第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用 “退”。 • 第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示 所到达直线的编号。

长兴六小国际象棋启蒙篇第四课《棋子的走法和吃子》(二)

长兴六小国际象棋启蒙篇第四课《棋子的走法和吃子》(二)

• 可以说,国际象棋当 中的马是在老师没教 之前,你就认识的一 个棋子。马是一种特 殊的子力,它不像其 它所有棋子那样走直 线或者斜线,而是按 大写字母“L”形进行 跳跃,马是直走或横 走两格,然后在接着 向左或者向右走一格。
让我们一起来读读马的口诀
《马》 马骑士,真灵巧, 走起路来好特别; 跳过小河拐个弯, 是个灵活的大将军。
6、兵(每方各8个)
英文:(Pawn)是国际象棋中实力 最弱小和数量最多的棋子,兵的走法是, 第一步向前可走一格或两格,以后每次 只能向前走一格,不可向后走。但吃对 方棋子时,则是向位于斜前方的那格去 吃,并落在那个格。
6、兵的走法
• 按照国际象棋规则,
兵是唯一没有权力后退 的子力,只能前进!其 他子力是可以往回走的, 比如在回到原来的位置, 而兵则不能。每一个兵 在第一步可选择向前直 着走一格或两格,以后 只能每步只能走一格。
1、车的走法
• 国际象棋中的车是按 直线走棋,可以横着 走,也可以竖着走, 走的远近格数都不限。 它能一次走一格,也 能一次走到头,但不 能拐弯。当然,条件 是走子路线上不能有 自己的或对方的任何 子力,至于车一次走 几步,则根据需要而 定。
• 车可以走到 a4、 b4、c4、e4、f4、 g4、h4,还可向 前走到d5、d6、 d7、d8,除此之 外,这只车可以 退到d3、d2、d1, 一共是14格。
兵吃子的方法
• 兵的吃法与走法不 一样,它是往左或 往右斜走一格吃掉 对方的棋子。 • 位于c3上的白兵可 以吃掉b4象或者 d4车,而g7兵也可 以吃掉f6后或者h6 马。
12)Every pawn is a potential Queen. 每一只兵都是潜在的后。 梅森
- Mason
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