2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]BL

合集下载

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]R

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]R

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有。

()A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效答案:ACD2.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB3.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。

A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD4.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD5.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD6.不属于旋涡贴图类型的是()。

A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD7.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD8.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。

A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD9.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。

( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB10.渲染场景中的视口中的透视包括。

()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD11.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。

()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD12.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。

B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。

C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB13.约束动画的形式有哪些。

()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD14.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius答案:AB15.在动画创建过程中经常要用到是。

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]Q

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]Q

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.大气效果的基本类型有()。

A、火焰B、体积雾C、体积光D、雾答案:ABCD2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。

B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。

C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC4.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD5.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。

()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD6.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。

A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD7.快速渲染的快捷方式默认为。

()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC8.HDRI的贴图类型有。

()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD9.光线跟踪加速参数包括。

()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD10.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。

()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD11.材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD12.渲染的种类有( )。

A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD13.以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD14.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_______A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染答案:ABC15.动画控制器的作用包括。

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]GB

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]GB

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.光线跟踪加速参数包括。

()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。

B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。

C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()A、它可以对点、线、面进行编辑修改。

B、可以绘制复杂的线条结构。

C、它不能进行线条的偏移。

D、它只能绘制直线不能绘制曲线。

答案:CD4.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD5.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?( )A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh答案:ABD6.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB7.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD8.以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD9.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。

A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD10.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC11.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。

()A、FilteringB、Cropping/Placement。

3ds max题库

3ds max题库

3Ds MAX题库整理(单选+多选+判断)一套1.3DS MAX软件由下面哪个子公司设计完成( ).A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple答案:A2.3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是()A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A3.下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低答案:A4.与编辑修改器产生的结果相关的是()A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动答案:B在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是( )A、F1B、F2C、F5D、F9答案:D5.在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏答案:C6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确答案:C7.3dsmax默认的界面设置文件是()。

A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确答案:B8.Reset File的快捷键是()。

A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R答案:B9.3ds max大部分命令都集中在()中。

A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图答案:B10.3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用答案:C11.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。

A.f9B.1C.alt+wD.shift+a答案:C12.3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]BW

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]BW

2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.约束动画的形式有哪些。

()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。

B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。

C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.不属于旋涡贴图类型的是()。

A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD4.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。

()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD5.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。

A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD6.快速渲染的快捷方式默认为。

()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC7.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。

( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB8.HDRI的贴图类型有。

()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD9.渲染场景中的视口中的透视包括。

()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD10.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。

()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD11.光线跟踪加速参数包括。

()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD12.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。

()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD13.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB14.渲染的种类有( )。

3DMAX题库及答案整理资料

3DMAX题库及答案整理资料

3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

关于3DSMAX模拟试题及答案(2020年整理).doc

3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]S

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。

()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD2.以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD3.材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD4.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。

A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD5.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD6.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC7.不属于旋涡贴图类型的是()。

A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD8.快速渲染的快捷方式默认为。

()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC9.要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。

( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB10.HDRI的贴图类型有。

()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD11.渲染场景中的视口中的透视包括。

()A、顶C、左D、透视答案:ABCD12.物体链接的策略有:()A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。

B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。

C、动画中,父物体的移动要比子物体少。

D、物体链接应由物体中心开始。

答案:AC13.渲染场景中选择高级照明包括。

()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC14.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?( )A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh答案:ABD15.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

3DSMAX复习题【精选文档】

【3DSMAX】模拟试题及答案一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。

A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式.A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)7、放样是属于( C )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。

A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。

A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属( A )。

A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。

A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。

A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )A、2种B、3种C、4种D、5种21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减22、Omin是哪一种灯光:( C )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C )A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

3dmax考试试题及答案

3dmax考试试题及答案⼀、选择题在3ds Max中,创建⼀个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C3ds Max中,哪个命令⽤于创建⼀个平⾯?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt+FB. FC. Alt+VD. V答案:B在3ds Max中,以下哪个命令⽤于创建基本的⼏何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A3ds Max中,透视图的名称是什么?A. LeftB. TopC. PerspectiveD. Front答案:C⼆、填空题在3ds Max中,______⼯具⽤于创建和编辑样条线。

答案:可编辑样条线(或相关样条线编辑⼯具)3ds Max中的______⼯具允许⽤户对物体进⾏缩放、旋转和移动。

答案:移动、旋转、缩放⼯具(或统⼀称为变换⼯具)3ds Max中,______命令⽤于创建⼀个具有多个⾯的多边形。

答案:Polygon(多边形)或其他相关多边形创建命令在3ds Max中,______视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective(透视)三、简答题请简述3ds Max中材质编辑器的作⽤。

答案:材质编辑器在3ds Max中⽤于创建和编辑物体表⾯的材质属性,包括颜⾊、纹理、反射率、透明度等。

它是实现逼真渲染效果的重要⼯具,通过调整材质参数,可以模拟出各种物质表⾯的外观特征。

描述在3ds Max中如何创建⼀个简单的动画。

答案:在3ds Max中创建⼀个简单的动画,⾸先需要选择⼀个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧。

接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态。

最后通过设置关键帧来创建动画,3ds Max会⾃动计算中间的帧,从⽽⽣成平滑的动画效果。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.渲染的种类有( )。

A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD2.反向运动学特有的链接原则有()A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。

B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。

C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。

D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。

答案:AD3.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD4.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?( )A、SB、AC、GD、V答案:AB5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD6.以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD7.材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD8.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。

A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD9.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD10.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。

A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC11.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。

()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD12.HDRI的贴图类型有。

()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD13.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。

()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD14.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius答案:AB15.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。

()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲答案:ABCD16.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides (边数)B、Smooth (平滑)C、Radius (半径)D、Height (高度)答案:AB17.大气效果的基本类型有()。

A、火焰B、体积雾C、体积光D、雾答案:ABCD18.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_______A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染答案:ABC19.3ds max中常用的动画制作工具有哪几种。

()A、[轨迹视图]B、[运动]命令面板C、[层次]面板D、时间控制工具答案:ABCD20.约束动画的形式有哪些。

()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD21.3ds max属于。

()A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件答案:AB22.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有。

()A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效答案:ACD23.在动画创建过程中经常要用到是。

()A、动画控制区B、运动命令面板C、动画控制器D、选择题对象答案:BC24.在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。

A、布尔B、时间C、高度D、值答案:BD25.动画控制器的两种类型。

()A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定答案:BC26.展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是()A、切割B、位置C、旋转D、缩放答案:BCD27.关键点信息(基本)卷展栏用来改变。

()A、动画值B、时间C、所选关键点的中间插值方式D、不确定答案:ABC28.在轴选项卡中,包括______和______两个卷展栏。

A、调整轴B、调整变换C、层次D、对齐答案:AB29.物体链接的策略有:()A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。

B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。

C、动画中,父物体的移动要比子物体少。

D、物体链接应由物体中心开始。

答案:AC30.光线跟踪加速参数包括。

()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD31.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别( )A、NoiseB、BendC、TaperD、Displace答案:ABC32.以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯答案:ABCD33.三维基本造型的创建包括()A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB34.以下属于标准几何体的有( )A、长方体B、球体C、茶壶体D、异面体答案:ABC35.三维基本造型的创建包括()A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB36.基本几何体包括( )。

A、球体B、立方体C、棱柱D、异面体答案:AB37.在3ds max中区域选择工具有()A、矩形框选工具B、圆形框选工具C、自由框选工具D、套索框选工具答案:ABD38.以下属于对齐中的对齐方式的有()A、最大值B、最小值C、轴心D、中心答案:ABCD39.在3Ds max中,可以实现选择对象的方法有()。

A、单击【选择对象】按钮B、单击【选择并移动】按钮C、单击【选择并旋转】按钮D、按名称和颜色来选择答案:ABCD、40.在3Ds max中,可以实现撤销到前一步的方法有( )。

A、Ctrl+ZB、编辑—撤销C、工具—删除D、文件—导出答案:AB41.在3Ds max中,可以实现解除组的方法有()。

A、【组】—【解组】B、【组】—【附加】C、【组】—【炸开】D、【组】—【分开】答案:AC42.创建基本内置模型的途径的方法是()A、通过创建命令面板B、通过修改命令面板C、通过编辑命令面板D、通过创建菜单答案:AD43.标准基本体包含()A、长方体B、圆锥体C、球体D、几何球体答案:ABCD44.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()A、它可以对点、线、面进行编辑修改。

B、可以绘制复杂的线条结构。

C、它不能进行线条的偏移。

D、它只能绘制直线不能绘制曲线。

答案:CD45.几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()A、四边体B、八面体C、十六面体D、二十四面体答案:ABD46.矩形的创建参数包括()A、高度B、长度C、宽度D、角半径答案:BCD47.Edit Spline的修改级别有( )A、点B、面C、线段D、线条曲线答案:ACD48.在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种:()A、优化B、插入C、焊接D、连接答案:AB49.在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()A、圆角B、切角C、拆分D、焊接答案:AB50.编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()A、顶点B、边C、线段D、样条线答案:ACD51.以下应用于三维物体的修改器有﹙﹚。

A、BendB、TaperC、BevelD、Edit mesh答案:ABD52.下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。

A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;D、选定对象→编辑→编辑网格。

答案:ABC53.将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

A、顶点B、边C、面D、元素。

答案:ABCD54.下列对快捷方式描述正确的是()。

A、编辑样条线中的顶点编辑:1B、编辑样条线中的样条线编辑:2C、最大化显示当前激活视图:Alt+WD、克隆子对象:Shift答案:ACD55.要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。

A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS56.以下属于子对象级别的是()。

A、顶点B、可编辑样条线C、样条线D、可编辑网格答案:AC57.超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是( )。

A、模拟打碎B、细分效果C、爆炸D、粒子答案:AB58.下面那些属于新增的超级布尔工具功能()A、一次使用多个对象进行布尔运算B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算C、可以将布尔结果自动细分为四边面D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理答案:ABCD59.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有()。

A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD60.扩展基本体包括()A、异面体B、环形体C、切角长方体D、切角圆柱体答案:ABCD二、判断题61.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数。

62.典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。

()A、均匀B、不均匀C、发散D、聚集答案:B63.渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。

()A、游泳池的水面B、大地表面C、天空上面D、游泳池的表面答案:A64.HDRI的中文翻译是。

( )A、高动态范围图像B、图像C、动态D、动态图像答案:A65.Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。

()A、基本B、最终聚集C、天光D、传递答案:B66.渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。

()A、颜色溢出B、光能传递C、高级照明D、天光答案:A67.在渲染场景的选项卡中,【常规设置】选项组中的什么用于定义【光跟踪器】渲染的一般设置。

()B、天光C、高级照明D、光能传递答案:A68.Active Shade可以更改渲染器的类型。

答案:错误69."大气环境"专门用于制作"雾"和"体积光"特效。

答案:错误70.HDRI是指高动态范围图像,它除了具备普通的RGB的三个颜色通道之外,还有一个亮度通道。

答案:正确71.渲染时,不能看到大气效果的视图有相机视图答案:错误72.在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。

()A、光跟踪器B、mental ray渲染器C、光能传递D、天光答案:B73.光跟踪器适用于带有聚光灯的室内场景以及建筑效果渲染。

相关文档
最新文档