三维动画术语课程(I字母部分)

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《三维动画技术》课程教学大纲

《三维动画技术》课程教学大纲

《三维动画技术》课程教学大纲《三维动画技术》课程教学大纲课程基本信息课程名称: 三维动画技术课程编号:课程性质:必修专业课课程学时和学分:总学时:50 理论学时:30 实验学时:20 总学分:3适用专业:计算机科学与技术先修课程:计算机图像处理动画设计与制作开课学院(部):电子与计算机学院一、教学目的、要求《三维动画技术》是一门专业必修课程,属于理论与实践紧密结合的课程。

通过本课程的教学和实验,培养具有良好的三维动画绘制基本知识与创作技巧,从事三维动画制作、设计、创意、编辑等工作的中等专业人员。

与此同时,在教学过程中注重培养学生的职业习惯和职业道德,促进学生职业素质的养成。

通过本课程的学习,使学生了解三维动画的基本原理和制作流程,掌握常用三维建模方法,掌握基础动画和角色动画的制作技术,掌握材质制作和灯光渲染的方法和技巧。

在着重培养三维动画设计能力的同时,加强对三维设计应用理念的了解,进一步满足企业对于三维设计人员的需求,为学生发展专门化方向的职业能力奠定基础。

二、课程主要内容第一章 3ds Max2009的工作环境主要内容:了解3ds Max2009的安装和启动;了解3ds Max2009的工作界面。

重点和难点:3ds Max2009的安装及启动。

第二章 3ds Max2009的操作基础主要内容:了解3ds Max2009界面的基本操作;掌握文件的操作;对象的创建、选择、移动、旋转及缩放;坐标系统;对象的复制、阵列、对齐和捕捉。

重点和难点:对象的创建、选择、移动、旋转及缩放;坐标系统;对象的复制、阵列、对齐和捕捉。

第三章二维图形的创建与编辑主要内容:掌握常见的二维对象的创建方法和子物体的创建与编辑。

重点和难点:常见二维对象的创建;创建复合造型;样条曲线修改器;父物体层级下编辑曲线;子物体层级下编辑曲线。

第四章三维模型的构建主要内容:掌握常见的三维几何体和建筑模型的创建方法。

重点和难点:创建立方体、球体、圆柱体、圆环体、茶壶、圆锥、几何球体、管道、四棱锥等常见的几何造型;创建门窗等常见的建筑模型。

《三维动画与特效》课程教学大纲

《三维动画与特效》课程教学大纲

《三维动画与特效》课程教学大纲课程编号:07122370课程名称:三维动画与特效/3D Amimation and Effect课程总学时/学分:48/4(其中理论24学时,实验24学时)适用专业:动画一、课程简介《三维动画与特效》一门技术课程,以实际应用设计为目的,是动漫设计与制作专业课程中的主要课程,起核心主导地位,是影视动画制作中的最重要的一个环节。

本课程注重技能培养,以求让学生能独立的完成三维动画制作。

二、课程目的和任务三维动画课程为3D软件学习课程,以培养学生三维动画制作能力为目的,整个课程根据制作流程分为建模、材质、动画特效、灯光渲染四个部分,动画特效部分为动画专业三维动画教学的核心部分,通过对运动控制器、角色动画制作技术、粒子动画制作方法的学习,使同学们熟练掌握三维动画制作软件的动画制作原理,具有制作物体运动动画角色动画制作的能力。

三、教学基本要求1、学习关键帧动画制作技术,灵活运用动画控制器同时掌握基本动画的制作;2、理解IK与FK动画技术,掌握角色动画制作技术并结合运动规律制作角色动画;3、学习基本粒子使用,灵活套用PF粒子节点,制作想要的效果;4、灵活运用Reactor动力学系统。

四、教学内容与学时分配第一章动画的制作(6学时)1.1 Track view的使用与基本动画知识点:认识Track view的界面、运动时间与帧速度的关系、运动与轨迹曲线的概念。

重点和难点:以曲线的方式来表现运动的趋势。

1.2 动画控制器的使用知识点:学习常见动画控制器的使用方法和堆栈动画的制作。

重点和难点:脚本控制器第二章反向动力学与角色动画(8学时)2.1 Ik与反向运动学知识点:区分FK与IK并学习其使用方法。

重点和难点:IK的求解2.2 骨骼系统与动画知识点:人体骨骼的设置。

重点和难点:合理的设定人体全身骨骼。

2.3 人物行走与奔跑的动画知识点:制作符合运动规律的行走动画。

重点和难点:运动曲线与运动趋势2.4 Biped骨骼动画知识点:BIP的使用技巧。

三维建模术语表

三维建模术语表

三维建模术语表1. 点(Point)- 在三维空间中的一个具体位置,由三个坐标表示。

2. 线(Line)- 由两个或多个点连接而成的直线段。

3. 面(Face)- 由三个或多个线相交而成的平面。

4. 曲线(Curve)- 由一系列点连接而成的曲线。

5. 多边形(Polygon)- 一个有多个边的封闭形状,由多个顶点和边组成。

6. 多面体(Polyhedron)- 由多个面相交而成的立体形状。

7. 顶点(Vertex)- 多边形或多面体的角点。

8. 边(Edge)- 两个顶点之间的线段。

9. 面片(Face Panel)- 由三个或四个顶点组成的平面片段。

10. 边缘(Boundary)- 多边形或多面体的外边界。

11. 材质(Material)- 渲染和表达三维物体外观的属性,如颜色、纹理等。

12. 纹理(Texture)- 应用于模型表面的图像或图案。

13. 细分曲面(Subdivision Surface)- 通过细分控制网格来创建更平滑和细节丰富的曲面。

14. 构件(Component)- 三维模型中的部件或元素,如墙体、窗户、门等。

15. 法线(Normal)- 与顶点或面垂直的矢量,用于确定面的方向和模型的表面光照效果。

16. 外包盒(Bounding Box)- 一个能够完全包围住模型的立方体或长方体。

17. 锚点(Anchor Point)- 三维空间中的一个固定位置,用于放置其他对象或进行对齐操作。

18. 动画(Animation)- 在时间上连续变化的模型或场景,用于创造运动和视觉效果。

19. 渲染(Rendering)- 将三维模型转换为二维图像的过程,包括光照、阴影和材质的计算。

20. 混合(Blending)- 将两个或多个模型或材质组合在一起的过程。

三维动画技术教学大纲

三维动画技术教学大纲

三维动画技术教学大纲三维动画技术教学大纲随着科技的不断发展,三维动画技术在电影、游戏、广告等领域的应用越来越广泛。

作为一门独特的艺术形式和技术手段,三维动画技术的学习和掌握对于从事相关行业的人士来说至关重要。

因此,制定一份科学合理的三维动画技术教学大纲,将对学生的学习和发展起到积极的指导作用。

一、导论三维动画技术的定义和发展历程,介绍三维动画技术在不同领域的应用,激发学生对三维动画技术的兴趣和热情。

二、基础知识1. 三维动画技术的基本原理:介绍三维动画技术的基本概念、原理和基础知识,包括三维坐标系、模型、贴图、光照、渲染等。

2. 三维建模技术:学习使用三维建模软件进行模型的创建和编辑,了解不同类型的建模技术,如多边形建模、曲面建模、体素建模等。

3. 材质和纹理:学习如何为三维模型添加材质和纹理,了解不同类型的材质和纹理的应用场景和效果。

4. 动画原理:掌握三维动画的基本原理,包括关键帧动画、插值动画、骨骼动画等技术,学习使用动画软件进行动画的制作和编辑。

5. 渲染和特效:学习使用渲染软件进行三维场景的渲染和特效的添加,了解不同类型的渲染技术和特效的实现原理。

三、项目实践通过实践项目,让学生将所学的理论知识应用到实际项目中,提高他们的动手能力和解决问题的能力。

项目可以包括模型的建立和编辑、动画的制作和渲染、特效的添加等。

四、行业应用介绍三维动画技术在电影、游戏、广告等行业的应用案例,让学生了解三维动画技术在实际工作中的应用情况,培养他们的行业意识和创新思维。

五、评估与考核制定科学合理的评估与考核方式,包括平时表现、作业完成情况、项目成果和考试等,全面评估学生的学习情况和能力水平。

六、教学资源提供相关的教学资源,包括教材、参考书籍、软件和案例等,以帮助学生更好地学习和实践。

七、教学方法灵活运用多种教学方法,如讲授、实践、讨论、案例分析等,激发学生的学习兴趣和主动性,培养他们的动手能力和团队合作精神。

《三维动画基础》概述_图文-课件(PPT-精)PPT共29页

《三维动画基础》概述_图文-课件(PPT-精)PPT共29页
《三维动画基础》概述_图文-课件 (PPT-精)
16、自己选择的路、跪着也要把它走 完。 17、一般情况下)不想三年以后的事, 只想现 在的事 。现在 有成就 ,以后 才能更 辉煌。
18、敢于向黑暗宣战的人,心里必须 充满光 明。 19、学习的关键--重复。敢的 人才能 所向披 靡。
61、奢侈是舒适的,否则就不是奢侈 。——CocoCha nel 62、少而好学,如日出之阳;壮而好学 ,如日 中之光 ;志而 好学, 如炳烛 之光。 ——刘 向 63、三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。 ——孔 丘 64、人生就是学校。在那里,与其说好 的教师 是幸福 ,不如 说好的 教师是 不幸。 ——海 贝尔 65、接受挑战,就可以享受胜利的喜悦 。——杰纳勒 尔·乔治·S·巴顿
谢谢!

三维动画术语课程(O字母部分)

三维动画术语课程(O字母部分)

易绚三维动画术语课程(O字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。

这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照OObject物体;选择想要的关联复制类型Object-Based Emitter基于物体的发射器Object Blur物体模糊Object Display Toggle物体显示开关Object Fragments物体表面碎片Object Level物体分类Object Mapping物体映射Object Motion Inheritance物体运动继承Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表Object Name物体名称Object Name Prefix物体名称前缀Object Parameters物体参数Object Type对象类型;物体类型Object Types物体类型Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表Obsolete File旧版本文件Octa八面体;八面Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行Odd Only仅单数Off Axis轴偏离;轴偏移Off Plane面偏离Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入Offset Point偏移点Offset Surface偏移曲面Oil Tank Object油罐物体OilTank油罐On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关On/Off Cast Shadows投射阴影开/关On/Off Inherit Visibility继承可视开/关On/Off Motion Blur运动模糊开/关On/Off Receive Shadows接受阴影开/关On/Off Render OccludedOn/Off Renderable可渲染开/关On/Off Visible to Camera对相机可见开/关On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡Operand操作;运算对象Operands运算物体;运算对象Orbit环游Orbit Camera环游摄影机Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯) Orientation方向Orientation Constraint方向限制Other其它Out-of-Range Types越界循环类型Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开Outline轮廓线;偏移Output输出Output Options输出选项Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择Outside ID外表面材质号Over Entire Surface在全部表面Overall全部Override忽略;覆盖。

第一篇_三维动画概述


主流三维动画软件一览
3. HOUDINI
由SGI工作站移植到PC机上的三维软 件。它将平面图像处理、三维动画和视 频合成技术有机结合,创作流程极富个 性。在电影《终结者Ⅱ》、《独立日》 中都显示了其不凡的身手。
主流三维动画软件一览
4. 3ds max
国内使用人数最多的三维动画和视觉效果 软件,功能强大,开放性好,其最大优点是插 件特别多。新版本的3ds max完全整合了 Reactor、Character Studio、 Mental ray等 重要插件,使其在角色动画、渲染质感等方面 有了质的飞跃。凭借Discreet公司及其母公司 Autodesk 的实力,理所当然地成为世界上最 广泛地用于三维建模、动画和渲染的专业系统 解决方案。
看 练 想 做
主流三维动画软件一览
2. MAYA
SGI公司收购Alias公司和Wavefront公司 后推出的新一代三维动画软件。它的功能强 大,尤其是造型功能,提供了Polygons、 Subdivision、NURBS、Artisan Paint Tool、 Paint Effects五种建模工具。其中Artisan 造型模组完全达到了在计算机内揉捏自如的 境界。
医学治疗
教育娱乐
电脑游戏
抽象艺术
抽象艺术
事故分析
主流三维动画软件一览
1. Softimage 3D
由SGI工作站移植到PC机上的三维软件, 功能极其强大,最擅长卡通造型和角色动画, 电影制作不可缺少的工具。《侏罗纪公园》、 《第五元素》、《闪电悍将》等电影里都可 以找到它的身影。Softimage 3D最知名的部 分之一是它的mental ray超级渲染器, 另一 个重要特点就是超强的动画能力,从3.7版本 开始将NURBS功能完全引入。Softimage 3D新 一代版本叫Sumatra。据Softimage公司声称, 是第一个将非线性概念引入到三维动画创作 中的软件。它将完全改变现有的动画制作流 程,极大地提高创作人员的效力。

三维术语

三维要素(3D feature)在地图或场景中,一个三维的现实世界中的对象的表现形式,它具有高程(Z值)并存储在要素几何特征中。

除了几何特征外,要素可能还有属性存储在属性表中。

三维图形(3D graphic)在地图或场景中,一个三维的现实世界中的对象的表现形式,它具有高程值(Z 值)并存储在要素几何中。

不象三维要素,图形没有属性表。

三维模型(3D model)在三维中用来描绘对象的范例。

三维形状(3D shape)除了X,Y坐标作为它的几何特征外,还存储了Z坐标或高程值的点,线,或多边形。

在形状中,点只有一个Z坐标;线和多边形的每一个顶点都有一Z坐标。

三维样式(3D style)在ArcScene和ArcGlobe中,它是存储有三维符号的库。

三维符号(3D symbol)符号具有控制其在三维中绘制的属性。

高度/海拔(altitude)1. 点的高度,Z值,或垂直高程,高出或低于某一给定参考数据(如海平面)或表面(如陆地)。

2. 高度是一水平的测量的度,从这里光源可以照亮一个表面。

它应用于计算山影或在场景中为动态阴影控制光源的位置。

动画(animation)在ArcScene和ArcGlobe中,文件中轨迹集合定义了与所联系对象相关的动态属性变化。

动画管理器(Animation3D Analyst中的一个界面,在这一界面中关键帧和轨迹属性可以进行编辑,动画可以定时和预览。

面积(area)1. 一个由其边界定义的封闭二维形状组成的基本空间单位。

2. 一个二维地图要素尺寸的算术计算,以平方单位量度。

坡向(aspect)地形斜坡所面对的指北针方向。

通常根据与正北向的夹角来表达。

坡向可以产生连续的高程表面。

不规则三角形(TIN)表面的坡向是平面的最陡的下坡向,它由像素以及与其相邻的八像素来定义。

属性(attribute)1. GIS中用来描述地图要素的信息,通常存储在属性表中,并以唯一标识符与要素相连。

例如,河流的属性可能包括它的名字,长度以及平均深度。

《三维动画基础》课程教学大纲

《三维动画基础》课程教学大纲课程编号:课程名称:三维动画基础/Basics of 3D Amimation课程总学时/学分:48/3(其中理论24学时,实验24学时)适用专业:动画一、课程简介整个课程根据制作流程分为建模、电视制作材质、两个部分,建模部分包括通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制作方法的学习。

电视制作部分主要内容是电视包装制作基本流程和电视包装材质制作,为后面影视片头设计课程打下良好的基础。

二、课程目的和任务三维动画基础课程为3D软件学习课程,以培养学生影视动画制作能力为目的,整个课程根据制作流程分为建模、电视制作材质、两个部分,建模部分包括通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制作方法的学习,使同学们熟练掌握三维动画制作软件的模型制作技法,掌握电视包装材质制作。

三、教学基本要求1、认识三维动画软件界面,熟悉三维动画制作流程;2、熟悉修改器的应用和复合物体的使用;3、对各种建模方式有一定了解,熟悉掌握多边形建模的技术要领;4、具有解析模型的能力,选择适当的建模方式制作自己想要的模型。

5、理解三维动画的制作流程,材质制作在项目中的意义,材质、模型、灯光互相影响的关系;6、材质的编辑技巧和展平的技法;四、教学内容与学时分配第一章三维软件的基础知识(4学时)1.1 界面知识知识点:三维动画软件界面的认识。

难点:利用对界面的讲解串联到动画制作流程的讲解。

1.2 变换与阵列知识点:复制、变换、关联复制、阵列复制和动画的制作方法。

难点:阵列复制和动画1.3 三维空间与坐标系的关系知识点:区分二维坐标体系和三维坐标体系,世界坐标、屏幕坐标、局部坐标等。

难点:左手定则1.4 编辑二维样条线知识点:二维曲线的绘制与编辑。

难点:贝兹曲线的编辑方式第二章编辑修改器与复合物体(4学时)2.1 堆栈器的基本概念知识点:堆栈修改的概念,关联修改、崩塌修改层级的使用。

难点:堆栈修改的概念2.2 常用的编辑修改器知识点:弯曲修改器、挤出修改器、扭曲修改器、光滑修改器的使用。

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易绚三维动画术语课程(I字母部分)
大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。

这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:
三维动画术语中英文对照
I
Icosa二十面体;余弦拟合
Identity一致
IES Sky IES天光
IES Sun IES日光
Ignore忽略
Ignore Anim.忽略动画
Ignore Animation忽略动画
Ignore Backfacing忽略背面
Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关
Ignore Extents忽略范围;范围忽略
Ignore Extents Toggle忽略范围开关
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖
IK反向运动控制;反向动力学
IK Chain IK链
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
IK Chain Object IK链物体
IK Chain Snap Action
IK Controller反向运动控制器;IK控制器IK Limb Solver
IK Limb Solvers
IK Parameters IK参数
IK Solver IK求解;IK解算器
IK Solver Toggle IK求解开关
IK Solvers IK求解;IK解算器
IK Terminator IK终结
IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器
IKControl反向运动控制器
Illumination光照;照明;发光;亮度
Illumination Maps照明贴图
Image图像
Image Button图像按钮
Implementation-Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入
Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置
Import DXF File输入DXF文件
Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件
Import File输入文件
Import Illumination Maps输入照明贴图
Import Lightscape Preparation
Import Lightscape Solution
Import Multiple多项引入控制;多重输入
Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件Import take输入镜头
Incremental间距或增量
Incremental Row Offsets行列偏移增量
Indent缩进
Influence影响
Inherit继承
Inherit Parent Velocity继承母体速度
Inherit Visibility继承可视
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开Insert a Character插入一个角色
Insert Animation to Frame插入动画到帧
Insert Both插入行列
Insert Col.插入列
Insert Row插入行
Interactive交互
Interactive Pan交互平移
Interactive Update交互更新
Interactive Zoom In交互放大
Interactive Zoom Out交互缩小
Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞Interpolate插补;插入
Interpolate Points插值点;插补点
Interpolate Points*2插入内推点*2
Interpolate Points*4插入内推点*4
Interpolation插补;插入
Intersection交集;相交;交叉
Invert颠倒;反选
Invert Selection反向选择
Inverse Kinematics反向运动;IK运动
Inverse Kinematics Joints反向动力学关节
Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关Invisible不可见
Invisible Edge
Invisible Edge(Mesh)
Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体
Iso Curve Iso曲线
Iso Only仅显示Iso线
Isolate Object's Layer隔离物体层Isolate Selection隔离选择Isometric轴测
Isometric User View轴测用户视图Isosceles等腰;等边
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