室内设计经典布光思路及灯光讲解

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室内灯光的布置方法

室内灯光的布置方法

室内灯光的布置方法
视环境中的光污染大致可分为三种,一是室外视环境污染,如建筑物的反光外墙;二是室内视环境污染,室内瓷砖造成的光污染就属于这一类;三是局部视环境污染,如书本纸张等。

因此除了室外光污染,室内光污染也是重灾区。

那么,室内灯光的布置方法是什么呢?
根据不同空间、场合及对象,选择不同的照明方式。

如卧室灯光比较温馨,书房和厨房要求明亮实用,卫生间则尽量温暖、柔和。

一般在室内照明中,主光源为冷色调,辅助光源宜为暖色调。

此外,从房间的用途来看,书房、客厅、厨房等宜采用冷色光源,而卧室、卫生间、阳台等宜采用暖色光源。

实施“重点照明”,如需要看书,装一个台灯,针对区域内装一个灯就可以,灯光不要太多,温馨柔和就好。

首先、拒绝光线直射入眼
照明方向和强弱也应受关注,否则强光直射入眼,会产生不良影响。

可采用“二次照明”的方法,如把灯光打到天花板后反射下来,既不损伤眼睛,又增添浪漫的氛围。

其次、选择正确的灯具降低光污染
室内常用的光源,其照明亮度和光污染影响会不相同。

局部照明时,应用遮光性好的台灯,以阻挡这类光源所含较多的红外线辐射。

总的来说,室内装修要合理布置灯光。

这不单指亮度、位置、角度的合理性,还包括颜色格调、光源类型、配光方式等一系列问题。

具体来讲,一是要注意色彩的协调;二是要避免眩光,以利于消除眼睛
疲劳,保护视力;三是要合理分布光源,顶棚光照要照亮;四是光线照射方向和强弱要合适,避免直射人的眼睛。

更多的光污染知识介绍,更多怎样有效治理光污染的知识请大家继续关注。

室内设计照明设计与灯光

室内设计照明设计与灯光

室内设计照明设计与灯光室内设计照明设计与灯光是室内设计中极其重要的一环。

它能够影响到整个室内空间的氛围、舒适度和功能性。

正确的照明设计能够改善人们的生活环境,提升使用者的体验和工作效率。

在进行室内设计时,合理的照明设计是不可忽视的一部分。

首先,室内设计照明设计是通过光源来照亮室内空间。

选择适当的光源是至关重要的,因为不同的光源会产生不同的效果。

常见的光源有白炽灯、荧光灯、LED灯等。

在选择光源时,需要考虑到它们的亮度、颜色温度和色彩还原性。

例如,白炽灯的色温较低,产生较为温暖的光线,适用于营造温馨浪漫的氛围;而荧光灯的色温较高,产生较为冷静明亮的光线,适用于办公等需要高亮度照明的场所。

其次,照明设计还需要考虑到室内空间的功能性需求。

不同的空间需要不同的照明布局。

例如,客厅通常需要较为明亮和柔和的照明,以创造舒适和放松的氛围;而厨房和浴室需要足够明亮的照明,以满足使用者的操作需求;卧室则需要柔和而温馨的照明,以提供一个安静和放松的睡眠环境。

另外,室内设计照明设计还需要充分考虑到空间的布局和风格。

设计师可以通过照明来突出空间的重点或者营造其中一种特定的氛围。

例如,在一个展示区域或者艺术品上方加装聚光灯,可以突出展示物品的重要性和美感;在一个休闲区域使用柔和的灯光,可以营造出放松和舒适的氛围。

此外,选择合适的灯具款式和材质也能够与整个室内空间的风格相协调,营造出独特的设计效果。

而在具体灯光的布置上,有一些常用的技巧值得借鉴。

首先是使用多层次照明,即将光源分布在不同高度上,以增加空间的层次感和深度感。

这可以通过使用吊灯、壁灯、台灯等不同的灯具来实现。

其次是使用间接照明,即将光源隐藏在家具或者装饰物的背后,通过反射和折射来照亮整个空间。

这种照明方式可以产生柔和、均匀且温和的灯光效果,避免眩光和刺激感,使人感到更加舒适。

此外,还可以通过调光器来调整照明亮度和色温,以适应不同场合和使用需求。

总之,室内设计照明设计与灯光是室内设计中的重要环节。

夜间渲染布光思路

夜间渲染布光思路

夜光参数
1.放置一个平行光在合适的位置上,阴 影类型选择vray阴影 2.高饱和度低照度的光源性
3.Vray阴影参数。由于夜间的投影非常 模糊,所以给了很大区域的阴影。如果 不采用vray阴影直接用阴影贴图也可以 达到效果,这里为了强调光射入的感觉 和效果而采用了vray+大数值的区域阴影, 大家可以灵活掌握。
需要学生学会发现问题并努
力找到解决的办法,这才是作为 设计人的良好的素质。
课前准备
由于今天我们教授的是夜间的场景所以请同学们
想一下夜间的大概景象,并运用以前教授的课程,自
己总结一下应该大概的布光思路
导言
本课主要是讲授一下夜晚布灯的思路,在渲染上
主要用到了VRay片光的天光入口功能,模拟月光加室内 灯光,以此来表现一个卧室小场景的室内夜景。
1.平行光
外界的环境光非常柔和,在房间内形成的照度非常低, 阴影也是比较模糊的,根据此光源的这些特性,我们可以 使用目标平行光来制造这样一个效果,方法类似于白天太 阳光的打法,但是对灯光的色彩饱和度和亮度要求却有完
全不同的认识。
2.室内主光源
关于室内主照明源,每个人也许都有自己的思路,我
在这里采用的是泛光灯。
在此希望同学能做出好图,作出一个真正对得起自己
的态度!
谢 谢!
2. 根据一定要求,对某项 工作预先制定图样、方案。
鲁迅《书信集·致李小峰》: “书面我想也不必特别设计,只 要仍用所刻的三个字,照下列的 样子一排。” 魏巍《做新型的 知识分子》四:“没有设计就不 能施工;没有正确的勘测,就不 能有正确的设计。”
设计
按照任务的目的和要求,预先定出工作方案和计划, 绘出图样按照任务的目的和要求,预先定出工作方案和 计划,绘出图样为解决这个问题而专门设计的图案。最 简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行 为”。

室内灯光布局的原理

室内灯光布局的原理

室内灯光布局的原理室内灯光布局的原理是通过合理的灯具安装和适当的灯光设置,以满足用户的需求和提供舒适的室内环境。

室内灯光布局的原理涉及到以下几个方面:灯具选择、位置设置、灯光亮度、色温和色彩。

首先,合理的灯具选择是室内灯光布局的关键。

根据室内空间的功能和需求,选择适合的灯具类型,如吊灯、壁灯、台灯、射灯等。

不同类型的灯具可以满足不同的场景需求,并且能够提供不同的光线效果。

其次,灯具的位置设置是室内灯光布局中的重要考虑因素。

根据房间的大小和形状,确定合适的灯具安装位置。

一般来说,中央天花板的吊灯是主要的光源,可以提供整体的照明效果。

在特定的区域,如书桌、床头等地方,可以设置辅助灯具,以提供局部的照明效果。

第三,灯光亮度需要考虑室内不同区域的使用需求。

例如,在起居室和厨房等需要较强光线的区域,应选择较高亮度的灯光;而在卧室和餐厅等需要较柔和光线的区域,应选择较低亮度的灯光。

通过调节灯具的亮度可以创造不同的氛围和舒适的室内环境。

同时,灯光的色温选择也是室内灯光布局的重要因素。

色温主要指灯光的冷暖程度,可以通过单位“开尔文(K)”来表示。

一般来说,较低的色温(约2700K 至3000K)会产生较温暖的光线,适合用于卧室和餐厅等需要创造温馨氛围的地方;而较高的色温(约4000K至5000K)会产生较冷静的光线,适合用于办公室和厨房等需要提高注意力和活力的地方。

最后,色彩的灯光布局也是室内灯光设计的重要考虑因素。

通过选择不同颜色的灯具或使用灯具配套的滤色片,可以创造出丰富多彩的室内光线效果。

例如,在展览或舞台演出中,通过变换灯光颜色可以营造出不同的氛围和情感。

总结起来,室内灯光布局的原理包括合理的灯具选择、位置设置、灯光亮度、色温和色彩。

通过遵循这些原则,可以有效地满足用户的需求,提供舒适宜人的室内环境。

室内灯光布局的设计是一个综合考虑因素的过程,需要根据具体的空间和用户需求进行灵活应用。

室内设计中的光效果运用

室内设计中的光效果运用

在厨房设计中,运用好光效果是一项创造性、务实性的工作,它不仅体现着设计师的个性、风格和专业水平,而且关系到橱柜消费者居家使用效果的成败,许多橱柜设计师们往往忽略。

于是进行了如下的探究。

一、厨房设计光线特性在厨房设计中用光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者结合的组合光。

具有代表性的自然光主要是太阳光(或室外光)。

当使用自然光时,有几个问题需要考虑:用厨时间多数是在一天中的什么时间?天是晴空万里还是阴云密布?能照进厨房里多少光?还有,在周围环境中有多少光是从四周反射到厨房里的?对自然光的选用、采光亮度测评是室内设计师在丈量厨房时要标明在图纸上的,以便设计橱柜时用。

最好使用测光表,橱柜设计师很少用。

当然应该测量3次左右,在不同的时间段。

二是人工光几乎可以是任何形式的人工光源。

照明灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。

人工光可能是三种类型的光源中最普通的。

但你需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。

如果有几个光源,要弄清除哪几个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。

几乎所有的光源都有一定彩色的色彩,而很难是纯白色。

橱柜设计师需根据你作品的设计风格、功能要求,使用舒适度来通盘考虑选用人工光源。

第三种光类型是自然光加人工光的组合光。

就是自然光、人工光的有机合一使用,这在现实厨房设计中白天部分是要重点考虑的,而阴雨天和晚间用光的设计要侧重选用人工光源。

在厨房设计展场展览时,要多考虑外来的自然光,一般消费者参观多在白天。

我们在厨房设计光线效果考虑时,对光线特性的考虑一般从光度、光质、光位、光型、光比和光色等六个方面来着手。

1.光照度光照度是光的最基本因素,它是光源发光强度和光线在物体表面所呈现亮度的总称。

光照度的大小影响物体的清晰或模糊。

我们的现实厨房设计中经验值为-明亮光照度:200LX 及以上,中等照光度:100-120LX,弱光照度:50LX。

[光照度(简称照度):是表示受光表面被照亮程度的一个量,表示照度的单位是勒克斯(Lux)代号(Lx)。

室内灯光设计方案分析讲课稿ppt课件

室内灯光设计方案分析讲课稿ppt课件

客厅灯光分析案例三
客厅灯光分析案例四
在此案例中主要采用 的是整体照明,运用 的是匀称地镶嵌于顶 棚上的固定照明,这 种形式为照明提供良 好的水平面以使工作 面上照度均匀一致, 便于布置家具,但是 耗电量大,还好此案 例对于亮度有所降低。 此外此案例还采用了 壁灯和台灯进行了补 充照明并增添了装饰 效果。
客厅灯光分析案例五
(二)餐厅灯光照明案例分析
? 在餐厅中,主要活动是围绕餐桌进行的。 要求不再是将整个房间均匀照亮,而是将 灯光集中在餐桌上,用餐者的面部也能得 到良好的照明,这样就能形成一种亲密无 间的气氛。
? 通常采用一个悬挂于餐桌上方的灯具来产 生照明。当餐桌太大时,可用两个或三个 小一点的灯具,灯具通常是玻璃或塑料灯 罩,它能为用餐者面部提供一些照明。
客厅灯光分析案例三
在此案例中采用了混 合照明的形式,有吊 灯的直接照明、筒灯 的重点照明以及展示 柜灯和落地灯的分区 照明。在此案例中选 用的落地灯利于角落 气氛的营造,移动方 便且实用。落地灯的 照明方式是直接向下 投射,适合阅读等需 集中精神的活动。但 此案例中亮度太亮与 地板反射太强,易产 生眩光.
客厅灯光分析案例一
? 在此案例中运用了射 灯、筒灯和展示柜的 照明形成了大量的 辅 助照明 ,营造出一种 舒适休闲的氛围。用 筒灯对沙发及饮酒区 进行了 重点照明 ,对 精神的集中有一定帮 助。但是客厅作为一 个重要的会客场所, 此案例很显然缺乏了 主照明 ,难以满足家 人相聚、娱乐会客的 情形。
餐厅灯光分析案例四
餐厅灯光分析案例五
此案例中选择了 符合整体装饰风 格的吊灯作为餐 桌主照明 ,对于 厨房区域也进行 了局部照明 ,分 区明显 ,吊顶的 暗藏灯带 融合了 两个区域的整体 气氛, 暖色调 的 灯光显得整个空 间和谐温馨。

灯光在室内设计中的运用介绍

灯光在室内设计中的运用介绍

灯光在室内设计中的运用介绍灯光是室内设计中比不可少的一部分。

随着人们生活水平的不断提高,人们对住宅的装修档次也有所增强。

那么,关于灯光在室内设计中的运用,你了解多少呢?以下是有店铺为大家整理的灯光在室内设计中的运用介绍,希望能帮到你。

灯光设计的重要性现代人对居住空间的灯光设计尤为重视。

灯光是营造家居气氛的魔术师,它不但使家居气氛格外温馨,还有增加空间层次、增强室内装饰艺术效果和增添生活情趣等功能。

在居住空间的光环境设计中,室内照明设计有其独特之处,尤其是住宅照明设计,人们通常都希望在住宅照明中塑造出个性化的效果。

灯光在室内空间的运用,有如画龙点睛的效果一般,每一个空间所需求的灯源亦不尽相同,相对应于居家风格,灯的造型千变万化,更可延伸出更多的组合搭配。

室内灯光所起的作用灯光可以起到划分区域的作用,它通常体现在在客厅的装修中。

如在餐桌上方悬挂一个长臂吊灯,暖色的灯光罩在餐桌周围,那么就自然会在客厅中界定出就餐区来。

灯光分区的好处是既能进行功能分区,又能保持空间的相对整体性和通透性,既断且连,分合自如。

用灯光来强调室内的装饰重点再合适不过了。

不同的灯光可以营造出不同的氛围,即使是台灯之类,如果精心布置,它所产生的投影效果和情调也会有很多变化。

轻薄透明的纸质灯罩,透出的光线射向四周,显得柔和、飘渺,更有生活情趣。

如墙角的小装饰物,本来并不起眼,但每处用小射灯打光,色彩是室内装饰的重要手段,而通过灯光的颜色来调节居室的色彩则简便易行,且光影结合,最出效果。

不同的使用功能需要不同的灯光,而室内灯光的设计是否与使用功能相适应,是否满足照明要求,是否给人以舒适的感觉,都直接影响建筑空间使用的质量,影响人们的日常工作和生活。

灯光能加强结构线条的立体感,流畅的灯具造型,也会给空间带来装饰的生命力。

有时利用灯光的明暗变化,也能使室内居室空间更具丰富的层次。

除此之外,灯光还可以起到调节高度的作用。

如果房间高度过高,可采用向上投光的壁灯,把墙面分为明暗两段,原来过分高的空间变得尺度合适了,这时灯光的作用相当于墙裙的作用。

关于室内灯光设计分析(推荐五篇)

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关于室内灯光设计分析(推荐五篇)第一篇:关于室内灯光设计分析关于室内灯光设计分析当代室内灯光设计的基本原则:对比,对比是艺术设计的基本定型技巧,把两种不同的事物、形体、色彩等作对照就称为对比;和谐,和谐包含谐调之意。

它是在满足功能要求的前提下,使各种室内物体的形、色、光、质等组合得到谐调,成为一个非常和谐统一的整体;对称,对称是形式美的传统技法,是人类最早掌握的形式美法则。

对称又分为绝对对称和相对对称;均衡,生活中金鸡独立,演员走钢丝,从力的均衡上给人稳定的视觉艺术享受,使人获得视觉均衡心理,均衡是依中轴线、中心点不等形而等量的形体、构件、色彩相配置;层次,一幅装饰构图,要分清层次,使画面具有深度、广度而更加丰富。

缺少层次,则感到平庸,室内设计同样要追求空间层次感;呼应,呼应如同形影相伴,在室内设计中,顶棚与地面桌面与其他部位,采用呼应的手法,形体的处理,会起到对应的作用;延续,人们常用“形象”一词指一切物体的外表形状;简洁,指室内环境中没有华丽的修饰和多余的附加物。

以少而精的原则,把室内装饰减少到最小程度;色调,色彩是构成造型艺术设计的重要因素之一。

对于室内卧室灯光设计的具体建议灯光可以改变房间的气氛和个人的感觉,卧室是休息的地方,除了提供易于安眠的柔和光源之外,更重要的是要以灯光的布置来缓解白天紧张的生活压力,所以卧室的灯光应以柔和为原则。

1.一般卧室的灯光照明,可分为普通照明、局部照明和装饰照明三种。

普通照明供起居室休息;而局部照明则包括供梳妆、阅读、更衣收藏等;装饰照明主要在于创造卧室的空间气氛,如浪漫、温馨等氛围。

卧室的普通照明,在设计时要注意光线不要过强或发白,因为这种光线容易使房间显得呆板而没有生气,最好选用暖色光的灯具,这样会使卧室感觉较为温馨。

普通照明最好装置两个控制开关,方便使用。

除普通照明外,卧室宜设置局部组合照明,例如在睡床旁设置床头灯,方便阅读。

阅读的灯光,要有适当的安排,因为灯光太强或不足,均会直接影响视觉,对眼睛造成损害。

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1 / 10 室内设计经典布光思路及灯光讲解 有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。 辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,2 / 10

显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。

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灯光的分类及其属性 在3DMAX中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图必备的VR渲染器的VR灯光。

1、标准灯光 标准灯光中有目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光几大块,每种灯光都有不同的使用方法,但是其参数属性都是相同的,在设计中只要掌握了其核心的参数属性,就可以运用的得心应手。标准灯光都是基于直接照射的原理进行照射,它们之间最根本的区别在于照射范围的不同,比如聚光灯是以一个点为光照源点,向目标点进行范围性的照射,而泛光灯是以光源点为中心向四周进行照射。其参数属性来说,主要分为灯光的强度、颜色、阴影、衰减四大块。强度为灯光的亮度的大小,数值越大照射强度越大。颜色为灯光的颜色,灯光的颜色对于材质的影响很大,所以在效果图制作过程中,灯光参数出现错误,材质的效果必然受到影响,很多设计师调节材质参数正确的情况下得不到正确的效果,其原因很可能是灯光出现了问题;阴影参数根据阴影的清晰程度进行选择,对于室内效果图来说,阴影贴图是用一张黑色贴图来模拟阴影,所以一般选用VR阴影,这样就可以得到比较清晰的阴影;衰减是灯光基本属性里比较重要的一块,可以模拟灯光的强度从强到弱的自然现象,一般只使用远距衰减来控制,出发点到结束点代表灯光从最强到零的一个过程。 4 / 10

2、 光度学灯光 光度学灯光是一种具有强度、色温、光域网类型的灯光,可以结合光能传递与光线跟踪方案来进行的灯光类型,具有很强的真实性,甚至可以结合灯具制造商提供的光域网文件来进行模拟真实的光照效果。

光度学灯光一般使用的时候都要结合相应的光域网文件来操作。如果想做出真实的效果图,在参数的使用方面要注意几点: (1)光域网选择的时候需要选择既能有很好洗墙效果又有很好对下方物体有良好照明效果的光域网,只有这样才能在表达洗墙效果的同时,又能使下方物体具有良好的光影效果。 (2)光域网的投影参数的细分数值很重要,一般来说最好要大于15的数值,才能有良好的光影效果。 (3)光域网类型的光度学灯光模拟射灯效果的的颜色必须为暖色,才能呼应环境光的冷色调,形成冷暖对比,才能使得效果图清晰且具有层次感。 3、VR灯光 VR灯光是VR渲染器提供的一种灯光,分为面光源、点光源、VR阳光3种模式。 VR灯光是通过一个发光面板来模拟现实中的灯光效果。一般来说用VR面灯光来模拟现实场景中的透光面,从而形成真实的光照效果。如一个屋子有三扇一平方的窗户,那么采用的就是使用3盏一平方的VR面光源放在窗户的位置来模拟光环境。VR具有GI系统,可以取代传统的光能传递与光线跟踪,具有更加真实的光线反弹作用。3DMAX5 / 10

自带的标准线性渲染系统,只能提供模拟的光线效果,一个光从窗户外面照射进来,能照亮的只是受光面,而背光面全为黑色,而VR提供的GI系统,可以使得光线在空间中进行反弹,模拟光线的真实性。通过参数的设置可以做出照片级别的效果图。在VR灯光的参数使用方面同样要注意打开投影、不可见,这样使得VR光板具有良好照明效果的同时,看不到VR光板本身。在采样细分方面,要想得到清晰的效果图,VR灯光的细分应在15以上。VR灯光的强度与颜色需要根据场景的需求来进行人为的调节,一般为冷色,强度10以下。VR阳光提供的一些列参数对于模拟真实的外环境效果非常显著,包括大气浑浊程度都有调节,在做室外效果的时,只需打一个VR阳光就有不俗的效果。

二、布置原则 可以说一张效果图作品,灯光效果为最重要。在灯光参数、强度、颜色都在正确设置的情况下,效果依然有可能一塌糊涂,这是因为灯光的位置出现了问题,灯光的位置可以说非常重要。灯光的布置原则主要分为以下几点: (1)哪有光,哪打光。 “哪有光”,这里的“光”指的是现实场景的光线。“哪打光”,这里的“光”指的是软件里的灯光。这一布置原则可以说是最基础但是最实用的布光原则,模拟现实中场景的效果要清楚灯光的来源。室内的光线基本由太阳光与人工光提供的,阳光一般从透明的材质中穿进室内,如玻璃。人工光源主要分为两大类:白炽光源与气体放电光源。6 / 10

照明形式主要分为5种类型:直接照明、半直接照明、间接照明、半间接照明、漫射照明。在现实场景中无外乎是这两种类型的灯具与这5种照明的形式。在制作效果图的过程中,要明确将来在现实场景里灯具的类型与照明形式,并要了解灯具的位置。在效果图制作过程中在这些位置上打上相应的灯光就可以模拟将来现实场景中的灯光效果。窗户进光,就在窗户位置打上VR面光源,天窗位置进光,则在天窗位置打上VR面光源,顶上X位置有射灯,则在X位置打上光域网类型的射灯,这就是哪有光,哪打光的布光原则。在进行室外效果图制作的过程中,也遵循同样的原则。室外效果图一般表现的为建筑,在现实场景中只有阳光一个光源,那么在效果图制作过程中模拟一个阳光效果即可。遵循这一原则,可以使得光线位置明晰,与最终效果图结合紧密,会取得良好的照明效果。 (2)舍多求少,主次分明 在现实的室内空间中,为了取得良好的照明效果,一般在一米的间距就会设置一盏射灯,而在制作效果图的过程中,在遵循“哪有光,那打光”原则的同时要注意舍多求少,光度学灯光无需在每一米都设置射灯,这样会使得光线没有重点,颜色会被射灯的暖色占据,使得效果图出现冷暖失去均衡。要想使效果图精湛美观,需要考虑到灯光效果营造的主次,把灯光照射在想要表达的主要位置。 7 / 10

三、使用技巧 室内设计效果图制作想达到一个比较高的水准,需要注意灯光的颜色、位置、强度等一些列问题。下文就从几方面阐述下灯光的使用技巧。 (1)在颜色方面要注意冷暖对比,从外面进来的光为冷光源、颜色一般为天蓝色,夜间为蓝色、蓝紫色,同时需要开启环境光来模拟光环境。室内的光域网类型的光度学灯光一般为现实中的灯光的暖黄色,这样的布光颜色冷暖对比才有很好的效果。如果只用暖色或者只用冷色,渲染画面就显的不真实,物体轮廓也不清晰。 (2)布置灯光的时候,应先以VR面光源模拟天光的冷光源为主,逐渐把空间照亮,达到暗面不死黑,亮面不曝光的标准。而光域网类型的光度学灯光则是起洗墙、烘托气氛的作用。在模拟光达不到照明需求的时候,应该使用补光,即在天花顶部布置一盏VR面光源进行补光照明,强度一般为数值1以下,颜色为接近白色的冷色。从画面的效果来说,渲染结果对比度不应太强,初学者往往追求明暗效果,把对比度拉的很大,这样的作品可塑性不强,而高手作品往往追求“灰”的效果,这样在PHOTOSHOP软件里调节后才能有更大的可塑性。 (3)渲染测试应以白膜进行测试,这样才能大大加快测试的速度,让画面达到良好的照明效果。在灯光测试无误的情况下再次调节材质,只有在正确的灯光下,材质才能体现出真正的质感。 总之,在制作效果图的过程中,我们要充分了解灯光的属性,结合自己作图的经验,选择合适的渲染方式,才能让效果图的灯光效果充满魅力,使得画面效果清晰、富有层次与质感。

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