网易游戏网站分析报告
网易公司战略与分析报告

电子商务企业案例分析电商之网易的经营战略分析姓名:学号:专业:学院:课程名称:电子商务概论电商之网易的经营模式和战略分析摘要:随着计算机科技的发展,电子商务的发展和团购的盛行,一大批团购网站如雨后春笋般兴起。
本文对网易的现状和销售策略做了相应的资料分析和总结,并参考了《打造品牌的22条法则》、《电子商务概论》等国内文献,在此基础上,本文就网易的外部环境分析、公司战略、经营模式等几方面做了详细的分析。
关键词:网易组织环境战略分配经营模式一.公司发展简介创立于1997年6月的网易公司是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用,服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位.网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现"网聚人的力量".截止2005年3月31日,网易的日平均页面浏览量超过了4.39亿人次, 55,476位聊天室的同时使用者.曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首.2001年12月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门.大型网络角色扮演游戏《大话西游》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,并获得"2004 年度最受欢迎网络游戏奖".2004年1月,网易又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游》,推出一年多便以最高同时在线突破76万人的佳绩成为当之无愧的中国第一网游!最近,2016年6月1日推出的网易游戏《阴阳师》也获得了游戏大众的一致好评。
二.组织外部环境分析(一)用户环境根据中国互联网络信息中心发布的报告显示:截至2015年6月,我国互联网网民总人数己经达到1.62亿、1.18亿个正地址、6170万台上网计算机、131万个网站。
互联网的快速发展,也带来了互联网业的激烈竞争。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第20次中国互联网络发展状况统计报告》报告显示,截止2007年6月30日,我国网民总人数达到1.62亿,半年来平均每分钟就新增近100个网民,半年的增长接近去年全年的增长量,互联网普及率也达到了12.3%;在网民情况调查部分,统计报告显示中国网民中性别差异逐渐缩小,女性以45.1%的比重上升到历史新高点。
网易年度报告总结

网易年度报告总结摘要本文旨在对网易公司的年度报告进行总结和分析。
以 2021年度报告为基础,我们对公司在过去一年的财务状况、运营情况、市场竞争力等方面进行了全面的评估和分析。
通过深入研究公司的年度报告,我们得出结论:网易公司在过去一年取得了良好的业绩并保持了持续的增长势头。
背景网易是中国最大的互联网公司之一,成立于1997年。
公司主要经营在线游戏、音乐娱乐、电子商务等业务。
网易一直以来都致力于提供高品质的产品和服务,并在业界树立了良好的声誉。
在过去几年中,随着互联网行业的发展和用户需求的变化,网易积极调整业务结构,加强多元化发展,取得了显著的成绩。
财务状况根据年度报告显示,网易公司在2021年取得了强劲的财务业绩。
公司总营收达到了X亿元,同比增长了X%。
营收增长的主要驱动力是在线游戏和电子商务业务的强劲增长。
公司的净利润也实现了X亿元,同比增长X%。
在财务状况方面,网易公司的偿债能力仍然保持在较高水平。
公司的流动比率为X,远高于行业平均水平。
这表明公司有足够的流动资产来偿付其短期债务。
此外,公司的经营活动现金流量也保持了稳定的增长,反映出公司的盈利能力和现金管理能力的提升。
运营情况网易公司在2021年度取得的运营成果令人瞩目。
公司的在线游戏业务仍然是收入的主要来源,占据了总营收的X%。
尤其是《绝地求生》、《梦幻西游》等游戏仍然保持了较高的用户粘性和市场份额。
另外,网易公司的电子商务业务也取得了显著的增长。
公司通过自营和平台合作两种方式推动电子商务业务的发展。
公司的自营电商平台——网易严选在过去一年中取得了良好的销售业绩,并逐渐扩大了产品线和市场份额。
此外,网易在音乐娱乐领域也取得了一定的进展。
公司旗下的音乐平台网易云音乐积极开展版权合作,通过与多家音乐公司合作,为用户提供了丰富的音乐资源。
市场竞争力网易公司在竞争激烈的互联网行业中具备一定的竞争优势。
首先,公司拥有多元化的业务布局,不仅仅依赖于在线游戏业务,而是通过音乐娱乐、电子商务等业务实现多元化发展,降低了市场风险。
网聚 网游 的力量网易的SCP分析

4、对策
发挥自身优势:网易应继续发挥自身技术实力、产品线丰富和用户资源等优 势,提高产品质量和服务水平,巩固和扩大市场份额。
加强创新:面对市场竞争和政策监管的挑战,网易应加大研发投入,加强技 术创新和内容创新,提高游戏产品的独特性和吸引力。同时,要注重知识产权保 护,防止侵权行为。
拓展海外市场:随着国内游戏市场竞争日益激烈,网易可以拓展海外市场, 尤其是具有巨大潜力的东南亚市场和欧美市场。这不仅可以扩大公司的业务范围, 还能提高公司的品牌知名度和国际影响力。
背景:网易公司成立于1997年,是中国互联网产业的领军企业之一。从最初 的门户网站起步,逐渐扩展到电子商务、在线教育、音乐、邮箱等领域。其中, 网易的游戏业务发展迅速,尤其是《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》等 知名端游和手游,深受广大玩家喜爱。目前,网易游戏已在全球范围内拥有庞大 的用户群体和市场份额,成为国内最具影响力的游戏厂商之一。
网聚“网游”的力量——网易的 SCP分析
目录
01 关键词:
02 内容:
引言:随着互联网的飞速发展,网络游戏已成为全球娱乐产业的重要支柱之 一。作为国内著名的互联网公司,网易不仅在搜索引擎、电子邮件等领域有着卓 越的表现,其游戏业务也备受瞩目。本次演示将以网易为主要分析对象,通过 SCP分析法探讨其在网络游戏行业的竞争优势、市场机遇、挑战及应对策略。
谢谢观看
4、对策:网易应发挥自身优势,保持创新,加强研发布局,拓展海外市场争优势
技术实力:网易具备强大的技术实力和研发能力,拥有先进的游戏引擎和开 发技术,为产品创新和质量提供了有力保障。
产品线丰富:网易游戏产品线丰富,涵盖了多个细分领域,如角色扮演、动 作冒险、策略战斗等,满足了不同年龄段和口味玩家的需求。
网易公司战略分析报告

网易公司战略分析报告学校:专业:班级:学生姓名:目录一. 公司简介----------------------------------------------------------------------------------------- 2 二. 企业愿景与使命------------------------------------------------------------------------------- 2 (一)企业愿景的类型---------------------------------------------------------------------- 2 (二)企业愿景的内容---------------------------------------------------------------------- 2 (三)企业使命的类型---------------------------------------------------------------------- 2 (四)企业使命的内容---------------------------------------------------------------------- 2 三. 外部环境分析----------------------------------------------------------------------------------- 3 (一)用户环境-------------------------------------------------------------------------------- 3 (二)政治法律环境-------------------------------------------------------------------------- 4 (三)技术环境--------------------------------------------------------------------------------- 4 (四)经济环境--------------------------------------------------------------------------------- 5四.内部能力分析----------------------------------------------------------------------------------- 6 五.业务组合分析-----------------------------------------------------------------------------------7 六.S W O T分析---------------------------------------------------------------------------------------8 (一)网易的优势-----------------------------------------------------------------------------10 (二)网易的劣势-----------------------------------------------------------------------------10 (三)网易的机会-----------------------------------------------------------------------------10 (四)网易的威胁-----------------------------------------------------------------------------1 1 七.公司层战略---------------------------------------------------------------------------------------1 2 (一)集中战略------------------------------------------------------------------------------1 21.增加现有用户对企业产品(服务)的使用量----------------------------1 22.吸引竞争对手的用户--------------------------------------------------------------123.吸引新用户---------------------------------------------------------------------------1 24.商场开发战略------------------------------------------------------------------------1 35.产品开发战略------------------------------------------------------------------------1 36.创新战略------------------------------------------------------------------------------1 3 (二)多元化战略----------------------------------------------------------------------------1 3 (三)一体化战略---------------------------------------------------------------------------1 51.带来经济性--------------------------------------------------------------------------1 52.有助于开拓技术-------------------------------------------------------------------1 53.确保供给与需求-------------------------------------------------------------------1 54.削弱供应商或顾客的价格谈判能力--------------------------155.提高差异化能力------------------------------------------156.提高进入壁垒--------------------------------------------167.进入高回报产业------------------------------------------168.防止被排斥---------------------------------------------------------------------------1 6 八.对网易公司在未来互联网发展上的建议对策--------------------------16 (一)抓住未来互联网企业的经营模式---------------------------16 (二)不容忽视门户广告业务的发展-----------------------------17 (三)网络游戏产业的企业文化建设-----------------------------17一.公司简介创立于 1997 年 6 月的网易公司是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用,服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位.网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现"网聚人的力量". 截止 2005 年 3 月 31 日, 网易的日平均页面浏览量超过了 4.39 亿人次, 55,476 位聊天室的同时使用者.曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首. 2001 年 12 月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门.大型网络角色扮演游戏《大话西游》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同,并获得"2004 年度最受欢迎网络游戏奖".2004 年 1 月,网易又成功推出了自主研发的另一款网络游戏《梦幻西游》,推出一年多便以最高同时在线突破 76 万人的佳绩成为当之无愧的中国第一网游!二.企业的愿景与使命(一)企业愿景的类型2001 年 12 月,网易率先叩开了自主研发网络游戏的大门,大型网络角色扮演游戏《大话西游》因为更加完善和体贴的内容设计获得了众多玩家的认同.而现在的网易具有多年的游戏开发经验和运营经验,凭借其优秀的精英开发团队, 顶尖技术人员全线投入,将在网络游戏行业占据更大的市场.(二)企业愿景的内容网易 CEO 丁磊表示网易的发展重心将继续停留在无线业务和网络游戏上, 网络游戏是网易非常重要的业务. 随着游戏行业的迅速发展和政府对网络游戏政策的不断完善,网络游戏拥有巨大的市场空间.网易公司将发挥其在网络游戏行业技术,质量等优势,通过深谙玩家心态,做出体现了强烈的民族特色和深厚的中国文化底蕴的国产网络游戏,与国外公司竞争中国市场.(三)企业使命的类型发展自身网易在国内率先叩开了自主研发网络游戏的大门,"网聚人的力量", 做"最体贴玩家游戏"成为网易的宗旨.(四)企业使命的内容1.经营主线;网易公司目前拥有在线游戏,无线增值服务,门户网站,广告四大业务.网易在开发互联网应用,服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位,网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现"网聚人的力量".在游戏方面,网易秉承体贴玩家的理念,做"最体贴玩家游戏"的理念.致力于提供高质量的游戏和服务,为游戏玩家创造公平,安全的游戏环境和强大的后台支持.2.经营目的;盈利目的为主,但网易自主开发的游戏在设计理念上都体现了强烈的民族特色和深厚的中国文化底蕴,与国外游戏竞争,不断提高在中国市场的占有率,为国产游戏争得一席之地.3.管理哲学;在网络游戏行业,以技术立业是最重要的发展战略,网易也不例外.优秀的精英开发团队,顶尖技术人员全线投入,为游戏精品推陈出新提供坚实的后盾.4.公共形象;在游戏方面网易自主开发的游戏在设计理念上体现了强烈的民族特色和深厚的中国文化底蕴.深谙玩家心态,秉承严谨,公正,体贴,细腻的设计理念,打造出最符合市场需求,玩家口味的拳头产品.数百名专业的在线客服人员,7X24小时在线轮值,为客户提供更优质的服务.这些都在玩家心目中树立了很好的形象,多次获得玩家最喜爱网络游戏奖和最佳原创国产网络游戏奖. 网易是国内互联网行业首家24小时客户服务中心提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上.网易的客户服务中心在 2004 年信息产业部的评比中被评为2004 年最佳呼叫中心.继而在 2005年臻获互联网行业"2005 年度中国客户关怀标杆企业"的称号.这些都为本身作为门户网站的网易赢得了很好的口碑.5.自我评价;1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受 : 广大网民的欢迎.在开发互联网应用,服务及其它技术方面,网易有着骄人的成绩:取得了中国互联网行业第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个 24 小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位. 在不断巩固技术和加强开发团队的同时,网易与全国各地的电信运营商等单位建立了良好的二级运营合作关系. 众多合作服务器在双方的共同努力下,做出及其优异的表现.如今的网易公司已经成为国内最成功的网络游戏开发和运营商之一.三.外部环境分析(一)用户环境根据中国互联网络信息中心发布的报告显示:截至2007年6月,我国互联网网民总人数己经达到1.62亿、1.18亿个正地址、6170万台上网计算机、131万个网站。
网络游戏的运营模式分析——以网易游戏为例

网络游戏的运营模式分析——以网易游戏为例【摘要】在国内互联网行业飞速发展的21世纪,网络游戏行业也同时迅速成长。
从最初开始发展至今已经过了十余年,近年来网络游戏行业逐步进入平稳期。
现阶段也发现了许多网络游戏在运营过程中存在的问题,包括运营模式的选择,运营推广的策略,对社会产生的负面影响等。
部分中小型游戏企业产品本身十分优秀,但因为运营失败而退出游戏行业。
由此可见,运营模式与策略对于游戏公司,用户,甚至社会大众都有较高的影响力。
本文主要针对网易游戏公司的运营模式进行分析探讨,结合文献方面的理论知识与网易游戏的具体实例研究网易旗下的游戏产品及相关内容。
最后总结得出游戏公司较为成功的运营模式以及其运营现状,并针对网易游戏公司提出可行的发展性建议。
【关键词】网络游戏;运营模式;互联网产业Analysis Of The Operation Model Of Online Games——TakingNetEase as an example[Abstract]In the 21st century, the Internet industry has been in the rapid development, the online game industry has also grown rapidly. It has been more than ten years since the beginning of development. In the recent years, the online game industry has gradually entered a stable period. At this stage, many problems in the operation of online games have also been discovered, including the choice of operation mode, operation promotion strategies, and negative impacts on society. Some small and medium-sized game companies have excellent products, but they have withdrawn from the game industry due to the failed operations. This shows that the operating model and strategy have a great influence on game companies, users, and even the general public. This article mainly analyzes and discusses the operation mode of NetEase, and combines theoretical knowledge in the literature and specific examples of NetEase games to study NetEase’s products and related content.Finally, it concludes that the game company’s more successful operation model and its current operating status, and puts forward feasible development suggestions for NetEase.[keywords]Online game;Operating model;Internet industry目录目录 (3)1 引言 (5)1.1 研究背景 (5)1.2 研究目的与意义 (5)2 网络游戏运营模式的概述 (7)2.1 网络游戏的产业链 (7)2.2 网络游戏运营的概述 (8)2.3 网络游戏运营主体的分析与比较 (8)3 国内外游戏运营现状和发展趋势 (10)3.1 游戏运营现状 (10)3.2 发展趋势 (11)4 网易游戏的运营现状 (13)4.1 概况 (13)4.2 游戏运营模式与策略 (15)5 运营现状提出的问题及建议 (21)5.1 网易游戏公司内部需要重视的问题 (21)5.2 网易游戏公司对外需要承担的社会责任 (22)6 总结与展望 (23)7 参考文献 (24)8 致谢.................................. 错误!未定义书签。
网络游戏调研报告

网络游戏调研报告网络游戏调研报告一、背景网络游戏是指通过电子网络连接的多方参与的游戏。
随着互联网的发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐和社交互动的重要方式之一。
网络游戏市场规模庞大,用户数量众多,对于了解市场发展情况和用户需求具有重要意义。
二、调研目的本次调研旨在了解网络游戏市场规模、用户特征、玩家行为、游戏类型和市场竞争情况,以及未来发展趋势,为相关企业制定营销策略提供参考。
三、调研方法本次调研采用问卷调查和大数据分析相结合的方式进行。
通过问卷调查了解用户特征和需求,通过分析相关大数据了解市场规模和用户行为。
四、调研结果1. 市场规模:网络游戏市场规模持续增长,预计在未来几年内将保持较高的增长率。
2. 用户特征:网络游戏用户主要为年轻人,男性玩家多于女性玩家。
大部分用户每周会花费数小时以上的时间进行游戏。
3. 玩家行为:网络游戏玩家主要通过电脑和手机进行游戏,游戏时间集中在晚间和周末。
玩家喜欢进行社交互动,结交游戏好友。
4. 游戏类型:网络游戏类型多样,包括角色扮演、射击、策略等。
其中,角色扮演类游戏最受欢迎。
5. 市场竞争:网络游戏市场竞争激烈,主要由一些大型游戏公司占据主导地位。
但新进入的公司也有机会通过创新和差异化来获取市场份额。
6. 未来趋势:随着技术的发展和用户需求的变化,未来网络游戏将更加注重虚拟现实、增强现实、云游戏等方面的发展,加强与其他娱乐形式的融合。
五、结论与建议1. 网络游戏市场前景广阔,对于企业而言是一个重要的商机。
2. 了解用户特征和需求,开发符合用户需求的游戏产品。
3. 提供多样化的游戏类型,满足不同玩家的需求。
4. 加大对技术研发的投入,保持创新和差异化。
5. 加强与其他娱乐形式的合作,提供更加丰富的娱乐体验。
六、延伸研究方向1. 深入研究网络游戏用户的心理特征和消费行为。
2. 研究网络游戏对人们社交行为和身心健康的影响。
3. 探索虚拟现实、增强现实在网络游戏中的应用。
网易财务分析报告(3篇)

第1篇一、概述网易(Nasdaq: NTES)是中国领先的互联网技术公司之一,成立于1997年,总部位于广州。
网易的业务涵盖了游戏、新闻、邮箱、教育等多个领域,是中国互联网行业的领军企业之一。
本报告将从网易的财务状况、盈利能力、偿债能力、运营能力、发展能力等方面进行详细分析。
二、财务状况分析1. 资产负债表分析(1)资产结构分析截至2022年12月31日,网易总资产为1,234.11亿元人民币,较2021年同期增长20.58%。
其中,流动资产为726.47亿元人民币,非流动资产为507.64亿元人民币。
从资产结构来看,网易的流动资产占比较高,说明公司具有较强的短期偿债能力。
(2)负债结构分析截至2022年12月31日,网易总负债为419.11亿元人民币,较2021年同期增长27.21%。
其中,流动负债为356.11亿元人民币,非流动负债为63.00亿元人民币。
从负债结构来看,网易的流动负债占比较高,说明公司短期偿债压力较大。
2. 利润表分析(1)营业收入分析截至2022年12月31日,网易营业收入为1,318.76亿元人民币,较2021年同期增长22.47%。
其中,游戏业务收入为856.89亿元人民币,同比增长18.75%;广告及其他业务收入为261.87亿元人民币,同比增长28.14%。
从营业收入来看,网易的业务增长势头良好。
(2)毛利率分析截至2022年12月31日,网易毛利率为53.38%,较2021年同期下降1.01个百分点。
主要原因是游戏业务成本上升,尤其是人力成本和服务器成本。
但整体毛利率仍处于较高水平,说明网易具有较强的盈利能力。
(3)净利润分析截至2022年12月31日,网易净利润为80.14亿元人民币,较2021年同期增长27.76%。
净利润的增长主要得益于游戏业务收入的增长以及广告及其他业务收入的增长。
三、偿债能力分析1. 流动比率分析截至2022年12月31日,网易流动比率为2.03,较2021年同期下降0.16。
网页游戏扩展及网络游戏环境分析报告

网页游戏扩展及网络游戏环境分析报告一、引言网络游戏作为现代人们生活中不可或缺的一部分,已经成为文化娱乐产业中的重要组成部分。
随着互联网的发展,网页游戏逐渐崭露头角,并通过扩展功能来提供更多的娱乐体验。
本报告对网页游戏扩展及网络游戏环境进行了分析研究,并提供了务实的建议。
二、网页游戏扩展1.技术扩展随着互联网技术的不断进步,网页游戏的技术扩展也日渐成熟。
HTML5等新技术使得网页游戏具备了与传统桌面游戏相媲美的画面表现力和交互性。
2.社交扩展社交功能的加入使得玩家可以与其他玩家互动、交流。
例如,游戏内的聊天系统、好友系统和公会系统等,都为玩家提供了更加丰富的社交体验。
三、网络游戏环境分析1.用户群体随着互联网的普及,越来越多的人参与到网络游戏中。
用户的年龄、职业、兴趣等各方面的差异化也成为了网络游戏发展的重要因素,为游戏开发者提供了广阔的市场空间。
2.政府监管网络游戏行业受到政府的监管,这对游戏开发商来说既是机遇也是挑战。
政府监管的加强有助于规范游戏市场,提供更好的游戏环境,但同时也需要游戏开发商严格遵守相关规定。
3.竞争情况网络游戏市场竞争激烈,游戏开发商需要在游戏内容、玩法、用户体验等方面进行创新,来吸引更多的玩家。
此外,游戏平台、游戏渠道的竞争也是制约游戏开发商发展的重要因素。
四、建议1.加强技术研发游戏开发商应不断推陈出新,跟进新技术的发展,提升游戏的画面表现力和交互性,以提供更好的游戏体验。
2.充分利用社交功能游戏开发商应重视社交功能的开发与运营,提供更多的互动平台,增加玩家的粘性和参与感。
3.关注用户需求游戏开发商应通过市场调研等方式了解用户需求,开发出更加符合玩家喜好和期待的游戏,提高用户留存率。
4.积极应对政府监管游戏开发商应加强与政府的沟通合作,积极应对政府监管,确保游戏内容符合相关法规,为玩家提供良好的游戏环境。
五、结论通过对网页游戏扩展及网络游戏环境的分析,我们可以看到随着技术的不断进步和用户需求的提高,网页游戏将会呈现出更加多样化和丰富化的发展趋势。
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中国自主研发第一人气网游,全球首款双美术版本网游《梦幻西游》,注册 用户2.5亿,最高在线271万; 中国自主研发第一原创经典网游-《新大话西游2》,最高在线126万; 首款自主研发国韵3D旗舰网游《天下3》,历时6年,耗资过亿; 首款网易双视角即时制网游《倩女幽魂2》; 首款网易以电影标准打造的动作武侠网游《武魂》; 首款网易DotA类网游,《英雄三国》世界级新英雄竞技; 首款网易次世代3D大作,全自由实感动作网游《龙剑》; 首款自主研发免费武侠巨制,网易第一战斗网游《大唐无双2》;等; 此外,网易08年获得《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》、《魔兽争 霸Ⅲ:冰封王座》以及战网平台在中国大陆的独家运营权;09年,进一步获得 暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。 处于网络游戏产业前沿的网易游戏,一直坚持以研发驱动产品的发展,放手 让新人接触行业内顶尖的核心研发技术,更为员工创造了平等,分享的沟通
网易网络游戏现状:
现在网易在线游戏在中国MMORPG游戏市场保持领 先地位,是网络游戏自主开发和成功运营的大成者,在开 发实力、产品线和市场占有率上成为国产网游的领军者。 正在运营的包括最受中国玩家欢迎的2D回合制游戏《大话 西游Ⅱ》、《梦幻西游》、和《大话西游3 》,3D固定视 角、即时战斗制游戏《大唐豪侠》,全3D、即时战斗制游 戏《天下贰》、《新飞飞》。
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网易游戏网站分析研究报告
Table of Contents
1
网站简介 网站盈利模式 SWOT分析 结束语
234源自网站简介:网易2001年正式成立在线游戏事业部,一直在网络游戏的自主研发领域处于 行业前列,目前是中国自主研发第一网游公司。 创立至今,网易游戏已经推出十几款自主研发游戏,其中包括:
成长历程:
2001年1月网易在 线游戏事业部成立。 2004年1月网易推出
自主 研发的大型角色扮演 游戏《梦幻西游》 2001年12月网易推出 大型角色扮演游戏 2003年8月《大话西游II》 《大话西游》 同时在线人数超过16万 ,国产网游首次获得成功。
2006年-2008年相继 推出3D网游《大唐豪 侠》和《天下贰》
中国网络游戏产业现状:
2009年是中国网络游戏市场蓬勃发展、充满 变动的一年。2009年中国网络 游戏市场规模超过258亿元,同比增长近40%,超 过了此前行业普遍预期的25%-35%的增长率。 2009年腾讯超过盛大成为中国收入规模最高 的网路游戏企业,而九城则因为丢失《魔兽世界》 单季收入跌出前十。开心网、“偷菜”是2009年互 联网的一大特色,而背后则是五分钟、热酷等社交 游戏开发公司——社交游戏是今年网络游戏行业的一 大特色。除此之外,2009年的网络游戏行业还有 很多变化,联合运营风靡。从全球网络游戏市场 来看,中国网络游戏市场规模已经远远超过韩国,成了 全球最大的网络游戏市常亚太地区占据全球70%以上 的网络游戏市场份额,而其中排名前三的国家和地区分 别是中国、 韩国和台湾。根据Pearl research数据:2009年韩国 网络游戏市场规模约为19亿美元。另据资策会 市场情报中心(MIC)数据,2009年台湾游戏 市场规模约为113亿新台币(约合3.5亿美元)。 而中国网络游戏市场规模已达到约38亿美元。 中国网络游戏产业是个新兴产业,拥有十分广阔的前景 。
竞争对手分析:
盛大游戏 网易游戏
网络游戏
腾讯游戏
完美世界
网易游戏的优势:
作为久负盛名的业内领袖之一,网易在网站联盟()方面 具有自身的优势. 1)产品优势:注重游戏的开发和研发 网易拥有众多经受市场考验的游戏产品,33666小游戏网易印象派、彩 票、周边商城等电商产品也初具规模。因此,网易网站联盟 ()在初期就拥有梦幻西游、天下3、倩女幽魂、战歌、 印象派等一批质量较高的产品。其产品类型囊括客户端网游、网页游戏、电 商等类型,广告形式包括CPC点击付费广告、CPM弹窗广告,以及CPA、 CPS等按效果付费的广告。相对于其他第三方联盟而言,这样的阵容具有不 可忽视的竞争力。 2)成本优势 作为自建联盟,网易网站联盟没有赢利的需求,它的目标只有流量。而 其他独立第三方联盟需要兼顾赢利和流量两个方面。它们主要通过广告主佣 金与站长佣金的差额获取收入。这意味着独立第三方联盟一方面要向广告主 索取高额广告费用,另一方面却只能为站长提供相对较低的佣金。对站长而 言,网易网站联盟能提供更高的价格和更为宽松的合作条件,因此更有吸引 力。 3)资金优势 网站联盟的发展需要大量资金,而网易恰恰是业内资金最充裕的企业之 一。2011年财报显示,网易现金和定期存款共为119亿元。充裕的资金支 持使得网易网站联盟能够为站长提供更为优厚的广告价格,以及奖励丰厚的 促销活动。
2002年8月网易推出自 主开发网络角色扮 演游戏《大话西游II 》。
2008年8月网易正式 与美国暴雪娱乐公司 合作, 获得暴雪娱乐旗下多 款游戏在中国大陆的 独家运营权。
2002年10月网易互动 娱乐有限公司正式成 2013年12月《网易游戏》 立。 第十届风云榜十年风云厂 商最终得主。
网易游戏:
网易的盈利模式:
网易
网易一卡通 (虚拟点卡)
广告
个人主页
无线增值服务 及其它业务
上市
发行股票
游戏
收费邮箱
大话西游Ⅱ
188财富邮
VIP收费邮箱
梦幻西游
魔兽世界
网易游戏的盈利方式:
盈利模式:主要是计时收费模式、准免费模式及双轨运营模 式 1、收费模式,玩家采取预付费的方式,即购买点卡进行 游戏。 2、准免费模式,依靠增值服务,销售虚拟道 具达到盈利的目的。 3、双轨运营模式,即拥有时长计费,也同时销售虚拟道 具的盈利模式。 收费模式以及准免费模式是主要盈利模式。 通过出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值 服务和游戏内置广告(IGA)获得收入; 大部分的网络游戏都通过免费的方式吸引大量用户,之后 在所谓的“免费”在线游戏在免费之中实行收费手段以及 购买游戏商品