人教版五年级上册数学《掷一掷》教学设计


六、全课总结。 说一说你有什幺收获? 七、拓展延伸 某商店举行一次抽奖活动 游戏规则:两个骰子同时掷出,每掷一次五角钱。得到的数字的和如果是 下列几种情况那就可以得到相应的奖品。 1 特等奖:奖品为漫画书一套,价值五十元 2 或 12 一等奖:奖品为一本笔记本,价值五元 3 或 11 二等奖:奖品为一支圆珠笔,价值一元 4 或 10 三等奖:奖品为一支铅笔,价值两角 5 或 9 鼓励奖:奖品为糖一颗,价值一角 对于这样的抽奖活动你想说什幺?商家为什幺这样设置奖项呢?你对这样 的活动有什幺看法?
1、实验结果红队获胜的可能性大。与我们猜想的结果不一样,为什幺点数 和少的红队反而赢了?点数和多的蓝队反而输了呢?结合刚才掷色子的过程 思考,为什幺掷出中间数字的次数比较多?(生以某一个点数和为例说明) 掷出几的可能性最大?掷出几的可能性最小?为什幺? 2、提示同学先思考,为什幺掷出的点数和 2 和 12 最少。(因为 2 和 12 都 只有一种情况才能掷出) 3、那掷出其它数都有哪种情况呢?请小组为单位讨论并写一写?完成 2 号 记录单,读一读温馨提示。用自己喜欢的方式写理由。例如:算式、数字等 等。列举点数和可能出现的情况。 提醒:点数和最大为 6,不可能有 7、8、9 等数。 小组汇报展示。 四、解决问题,猜想的验证 1、出示课件,请同学回答掷两个色子,一共可以出现多少种情况。(36 种)其中,红队赢的情况有多、师:现在,大家知道为什幺红队赢的可能性大了吗?(红队赢的情况 多,可能性大) 五、一锤定音 1、刚才观察柱形图,掷出几的可能性最大》?现在我来掷两个色子,请大 家猜一猜我掷出的点数和是多少?只有一次机会。掷出 7 的可能性大,就一 定掷出 7 吗? 提问学生,这说明了什幺?(说明掷色子有偶然性) 课件出示概率论是一门研究事情发生的可能性的学问,虽然在一次随机试 验中某个事件的发生是带有偶然性的,但那些可在相同条件下大量重复的随 机试验却往往呈现出明显的数量规律。
人教版五年级上册数学《掷一掷》教学设计
教学目标: 1、理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,并能对一 些简单事件发生的可能性大小进行比较。 2、在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发 现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。 3、结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数 学的信心和应用数学的意识。 教学重点: 在活动中发现、体验 0、1、2、8、9、10 和这 6 个和出现的可能性较小; 3、4、5、6、7 这 5 个和出现的可能性较大。 教学难点: 理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。 学习准备: 课件、色子、统计表、 教学过程: 一、课前活动 课前观看百事可乐广告视频。 1、教练准备用什幺决定哪个队先开球? 2、为什幺用硬币开球?生答:用硬币比较公平(掷出硬币正反两面的可能 性是一样的) 3、除了硬币,还有什幺公平的方法进行选择?(抛硬币、猜拳、掷色子) 4、我们知道,类似的游戏方式有很多,那幺今天我们就从小色子走进掷一
掷的课堂。教师板书课题。掷一掷 二、设置问题,猜想的开始 1、我们玩一个掷色子的游戏,出示课件游戏规则:如果掷出 4,则女生 赢。如果不是 4,则男生赢,大家觉得公平吗?为什幺?(色子有 6 面,4 只 是其中一种情况,还有 1、2、3、5、6 占 5 种情况都是男生赢。)那怎幺给规 则才公平? 2、现在增加 1 个色子,我们来玩两个色子得游戏,如果两个色子,点数和 可能是几?课件出示游戏规则,如果是 2、3、4、10、11、12,则蓝队赢。 如果点数和是 5、6、7、8、9 则红队赢。现在你认为哪个队赢得可能性大? 让同学举手表示自己愿意参加哪个队,并询问原因。 3、现在让我们来实际做一做这个游戏,首先让两个同学上来示范一下。 (两人各掷 3 次,让学生大声报出点数和和哪队赢)老师随机往 1 号记录 单演示涂格子。 4、同学们,我们掷了六次,能判断哪队赢的可能性大吗?为什幺? (试验次数少,有偶然性。) 5、那幺我们全班都来玩。课件出示活动要求及分工。四人轮流掷色子,每 人掷 5 次,副组长负责报点数和,组长在 1 号记录单上记录。记完的同学把 记录单贴到黑板上。 (1)操作实践,学生小组合作。 (2)汇报小组合作交流的结果,汇总全班统计结果到课件的柱形图中。 学生汇报结果,红队赢的次数多。 (3)观察柱形图你能发现什幺?总体趋势是中间高两边低。 6、为了使我们的结论更有说服力,继续掷色子。请来我们的神奇小助手, 计算机。你想掷多少次?根据学生回答操作课件。 三、发现问题,猜想的深入。
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2023年人教版数学五年级上册掷一掷教案(优选3篇)

2023年人教版数学五年级上册掷一掷教案(优选3篇)

人教版数学五年级上册掷一掷教案(优选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教案第【1】篇〗一、纵横梳理说教材《掷一掷》是人教版五年级上册第四单元(50-51页)内容。

属于小学数学“实践与综合应用”范畴,它是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。

而且这部分知识的学习运用会为学生后续学习统计与概率知识奠定良好的基础。

由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。

二、联系实际说学情清楚地把握学情,是上好一节课的关键。

生活化是新课标的显著特点之一。

“骰子”在我们实际生活中随处可见,而学生在课余时间也经常通过“掷骰子”来玩飞行棋等有趣的游戏活动。

将《掷一掷》的内容结合生活实际,经过老师有效引导,让学生经历猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。

使《掷一掷》游戏更具生活性、趣味性和可操作性。

三、有机结合说教学目标基于对教材的理解,结合新课标的要求,根据学生年龄特点及认知规律,确定以下教学目标:1、通过活动,使学生经历猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性大小。

2、在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。

3、通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学习数学的兴趣。

4、初步渗透比较、归纳、统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。

四、立足课堂说重难点教学的重难点是教学设计内容的核心,根据教学目标,确定教学重点和难点。

重点:让学生探索同时掷两个骰子得到的两个数的和为什么是5—9的可能性大。

难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。

在解决重、难点时,我采用让学生运用“组合”的有关知识,在实践活动中去发现、体验2、3、4、10、11、12这6个和出现的可能性较小;5、6、7、8、9这5个和出现的可能性较大。

数的组合方法与出现的可能性的大小有着密切的关系。

五、以学定教说教法,因人而异说学法新课标指出:“学生是学习的主人,教师是教学的组织者、引导者、合作者”。

人教版数学五年级上册 掷一掷(教案)

人教版数学五年级上册 掷一掷(教案)

《掷一掷》教学设计一、教学内容:人教版《义务教育教科书数学》五年级上册第50-51页。

二、教学目标:(一)通过掷一掷、画一画等活动了解骰子的点数和出现的次数,综合运用已经学过的组合、统计、可能性等知识感受事件发生可能性的大小。

(二)经历观察、猜想、试验、验证的过程,感悟比较归纳、推理、统计、随机、有序的数学思想,培养数据分析意识、理性思维和科学精神。

(三)感受数学的价值,积累数学活动经验,获得成功的体验,提高学习数学的兴趣。

三、教学重点:探究掷两个骰子的点数和是2-12中哪些数的可能性大。

四、教学难点:探究掷两个骰子的点数和是5、6、7、8、9的可能性大的道理。

五、教学准备:PPT,学习单1,学习单2,探秘单1,骰子,透明盒子。

六、教学过程:(一)谈话引入,激发兴趣。

1.出示骰子,初次猜测。

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?老师也喜欢玩游戏。

看,我带来了什么?课件出示骰子。

师:玩过骰子吗?生:玩过。

师:这节课我们就从这小小的骰子开始,一起走进“掷一掷”的课堂。

师:1个骰子上有几个点数?生:6个。

师:哪6个?.生:1、2、3、4、5、6。

师:老师这也有一个,现在将它掷一次,猜一猜,朝上的点数可能是几?生:1-6都有可能。

师:到底会出现哪个点数,我们在掷之前能不能确定呢?师:那可不可能掷到0或者7呢?生:不可能,因为骰子上没有0和7。

[思考]本环节开门见山引入骰子,创设真实可见的场景,让学生借助已有的知识经验经历简单的猜测与验证的过程,使学生将在掷骰子的过程中每个点数出现的可能性与生活中随机事件发生的不确定性产生关联,不仅为后续的学习积累了活动经验,也激发了学生进一步探究骰子里奥秘的兴趣。

2.感知游戏,明确规则。

师:正因为1-6出现的可能性一样大,所以,这小小的骰子就特别公平。

你看,有了这公平的骰子,我们就可以用它来制定游戏规则。

请看。

掷骰子比赛:掷骰子,如果是“4”,则同学们赢;如果不是“4”,则老师赢。

《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版

《掷一掷》(教案)-五年级上册数学人教版

《掷一掷》教案一、教学目标1. 让学生通过掷骰子的游戏,理解事件的确定性和不确定性,并能用分数表示可能性的大小。

2. 培养学生动手操作、观察、分析、总结的能力,提高学生的数学思维和解决问题的能力。

3. 培养学生合作交流、积极参与的精神,激发学生学习数学的兴趣。

二、教学内容人教版五年级上册数学:掷一掷三、教学重点、难点重点:事件的确定性和不确定性的认识,用分数表示可能性的大小。

难点:如何引导学生通过观察、分析、总结,发现事件的可能性,并能用分数表示。

四、教学过程1. 导入教师出示骰子,让学生观察骰子的特点,激发学生的兴趣。

然后引出本节课的主题:掷一掷。

2. 新课导入(1)教师让学生掷骰子,观察每个面朝上的可能性。

(2)学生分小组进行实验,记录每个面朝上的次数,计算每个面朝上的可能性。

(3)学生汇报实验结果,教师引导学生用分数表示每个面朝上的可能性。

3. 深入探究(1)教师提出问题:如何计算两个骰子同时掷出的和的可能性?(2)学生分小组进行讨论,找出计算和的可能性的方法。

(3)学生汇报讨论结果,教师引导学生用列表法或画树状图法展示所有可能的结果。

(4)教师引导学生用分数表示每个和的可能性,并比较不同和的可能性大小。

4. 实践应用(1)教师出示一些实际问题,让学生运用本节课所学知识解决问题。

(2)学生独立完成练习,教师巡回指导,解答学生的疑问。

(3)学生展示解题过程和答案,教师给予评价和总结。

5. 课堂小结教师引导学生总结本节课所学内容,让学生明确事件的确定性和不确定性的概念,以及如何用分数表示事件的可能性。

6. 课后作业教师布置一些相关的练习题,让学生巩固本节课所学知识。

五、教学反思本节课通过掷骰子的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习了事件的确定性和不确定性的概念,并能用分数表示事件的可能性。

在教学过程中,教师要注意引导学生观察、分析、总结,培养学生的数学思维和解决问题的能力。

同时,教师还要关注学生的个体差异,给予每个学生充分的表达和展示的机会,激发学生学习数学的兴趣。

掷一掷-人教版五年级数学上册教案

掷一掷-人教版五年级数学上册教案

掷一掷-人教版五年级数学上册教案一、教学目标1.能够使用掷骰子的方法进行简单的加减法计算;2.能够了解掷骰子的随机性和等概率性。

二、课前准备1.多个骰子;2.各种颜色的小球。

三、教学过程1. 激发兴趣首先,教师可以向学生展示几个不同颜色的小球,向学生提问:“你们觉得随机的概率是相等的吗?”“同样的方法,掷骰子,每个点数的概率是一样的吗?”引导学生思考。

2. 组织活动1.游戏1:掷骰子。

引导学生使用骰子掷出数字,如果掷出小于3的数,取绿色小球;如果掷出3、4、5、6的数,取红色小球。

最后统计取出的球的数量,比较两种颜色小球的数量,计算两种颜色的概率,并作简单的加减法运算练习。

2.游戏2:掷小球。

引导学生掷小球,如果掷出蓝球,就取编号为个位数的小球;如果掷出黄球,就取编号为十位数的小球。

最后,比较两种颜色小球的数量,计算两种颜色的概率,并作简单的加减法运算练习。

3. 总结回顾引导学生思考,掷骰子的随机性和等概率性对结果产生影响,不同的游戏方法所得到的运算题目是不同的。

四、教学效果评价1.学生可以熟练运用掷骰子和掷小球的方法进行简单的加减运算;2.学生可以了解掷骰子和掷小球具备的随机性和等概率性。

五、可能存在的问题及解决方法1.对于难度较大的加减运算有困难;解决方法:逐级引导,教师可以根据学生的程度选择适当难度的游戏方法和题目;2.学生无法正确理解掷骰子和掷小球的随机性和等概率性;解决方法:加强思考引导,多举例讲解,让学生通过实际操作去深入理解。

六、教学反思1.教师需要提前准备好足够的游戏道具,保证教学活动的顺利进行;2.在教学过程中需要及时纠正学生的错误、引导学生思考与讨论,让学生充分参与活动;3.教师需要及时总结与归纳,让学生了解本课的学习内容和所达到的目标。

人教版五年级上册第四单元《掷一掷》教案

人教版五年级上册第四单元《掷一掷》教案
在新课讲授部分,我尝试用简单的语言解释概率的概念,同时结合具体的案例进行分析。我发现,当学生们亲自参与到实验中,如掷骰子并记录结果时,他们对概率的计算方法有更深刻的理解。在讲解重点和难点时,我尽量使用直观的教具和图示,帮助学生克服理解上的障碍。
实践活动中,学生分组讨论和实验操作的环节非常成功。他们积极思考,互相交流,这有助于他们更好地消化和吸收所学知识。在小组讨论时,我尽量营造一个轻松的氛围,鼓励学生提出自己的看法,这有助于培养他们的创新意识和解决问题的能力。
然而,我也发现了一些需要改进的地方。首先,部分学生对概率计算的细节还不够熟练,需要我在课后进行个别辅导,帮助他们巩固这部分内容。其次,在小组讨论环节,时间分配不够合理,导致部分小组的讨论不够充分。在今后的教学中,我需要注意时间的把握,确保每个环节都能顺利进行。
此外,我也意识到,对于这类涉及实际操作和数据分析的课程,提前准备好详细的实验指导书和数据分析表格会更有助于学生理解和操作。在今后的教学中,我会进一步完善教学资源,为学生提供更多的学习支持。
人教版五年级上册第四单元《掷一掷》教案
一、教学内容
本节课选自人教版五年级上册第四单元《掷一掷》。教学内容主要包括以下两个方面:
1.体验并理解事件发生的确定性和不确定性。
-通过掷骰子的实验,让学生观察和分析不同面朝上的可能性,进而理解事件的确定性和不确定性。
2.掌握简单的概率计算方法。
-引导学生通过列表或画图的方式,列出所有可能的结果,并计算出每个结果发生的概率。
2.教学难点
-理解并区分确定性和不确定性:对于小学生来说,理解事件发生的内在规律可能存在困难,需要通过直观的实验和例子来帮助他们理解。
-概率计算的实际应用:学生在理解了概率的基本概念后,可能在实际应用中遇到困难,如如何将实际问题转化为数学模型,如何准确地列出所有可能的结果等。

2023年人教版数学五年级上册掷一掷教学设计(推荐2篇)

2023年人教版数学五年级上册掷一掷教学设计(推荐2篇)

人教版数学五年级上册掷一掷教学设计(推荐2篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教学设计第【1】篇〗掷一掷教学内容:教材P50~51页。

教学目标:1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。

教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。

教学准备:多媒体、骰子。

教学过程:一、复习导入师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(1—6)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。

(板书课题)(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。

)二、探究新知1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)根据学生的回答板书:2、3、4、5……12。

追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。

(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。

)2.游戏探究。

师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。

老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。

一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。

(1)猜一猜。

哪一组赢的可能性大?挑选A组的请举手。

(同学们支持A组的会多,老师会支持B组。

)(2)比一比。

请两组的代表上来掷骰子,一名学生当记录员,用画“正”字的方法记录下比赛情况。

小学五年级上册数学《掷一掷》教学(精选五篇)

小学五年级上册数学《掷一掷》教学(精选五篇)第一篇:小学五年级上册数学《掷一掷》教学教学目标:1、理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

2、在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。

3、结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10和这6个和出现的可能性较小;3、4、5、6、7这5个和出现的可能性较大。

教学难点:理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。

教学准备:课件、色子、统计表、教学过程:一、课前活动课前观看百事可乐广告视频。

1、教练准备用什么决定哪个队先开球?2、为什么用硬币开球?生答:用硬币比较公平(掷出硬币正反两面的可能性是一样的)3、除了硬币,还有什么公平的方法进行选择?(抛硬币、猜拳、掷色子)4、我们知道,类似的游戏方式有很多,那么今天我们就从小色子走进掷一掷的课堂。

教师板书课题。

掷一掷二、设置问题,猜想的开始1、我们玩一个掷色子的游戏,出示课件游戏规则:如果掷出4,则女生赢。

如果不是4,则男生赢,大家觉得公平吗?为什么?(色子有6面,4只是其中一种情况,还有1、2、3、5、6占5种情况都是男生赢。

)那怎么给规则才公平?2、现在增加1个色子,我们来玩两个色子得游戏,如果两个色子,点数和可能是几?课件出示游戏规则,如果是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢。

如果点数和是5、6、7、8、9则红队赢。

现在你认为哪个队赢得可能性大?让同学举手表示自己愿意参加哪个队,并询问原因。

3、现在让我们来实际做一做这个游戏,首先让两个同学上来示范一下。

(两人各掷3次,让学生大声报出点数和和哪队赢)老师随机往1号记录单演示涂格子。

4、同学们,我们掷了六次,能判断哪队赢的可能性大吗?为什么?<<<12&&&(试验次数少,有偶然性。

2023年人教版数学五年级上册掷一掷教学设计(优选3篇)

人教版数学五年级上册掷一掷教学设计(优选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教学设计第【1】篇〗教学设计:1、理解事件发生的可能性与不可能性及事件发生的可能性大小,并能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。

2、在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养实践能力和在实践中发现问题、解决问题、创造性运用知识的能力。

3、结合学习内容,进行思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:在活动中发现、体验0、1、2、8、9、10和这6个和出现的可能性较小;3、4、5、6、7这5个和出现的可能性较大。

教学难点:理解可能性大小与实践发生不确定性的关系。

教学准备:课件、色子、统计表、教学过程:一、课前活动课前观看百事可乐广告视频。

1、教练准备用什么决定哪个队先开球?2、为什么用硬币开球?生答:用硬币比较公平(掷出硬币正反两面的可能性是一样的)3、除了硬币,还有什么公平的方法进行选择?(抛硬币、猜拳、掷色子)4、我们知道,类似的游戏方式有很多,那么今天我们就从小色子走进掷一掷的课堂。

教师板书课题。

掷一掷二、设置问题,猜想的开始1、我们玩一个掷色子的游戏,出示课件游戏规则:如果掷出4,则女生赢。

如果不是4,则男生赢,大家觉得公平吗?为什么?(色子有6面,4只是其中一种情况,还有1、2、3、5、6占5种情况都是男生赢。

)那怎么给规则才公平?2、现在增加1个色子,我们来玩两个色子得游戏,如果两个色子,点数和可能是几?课件出示游戏规则,如果是2、3、4、10、11、12,则蓝队赢。

如果点数和是5、6、7、8、9则红队赢。

现在你认为哪个队赢得可能性大?让同学举手表示自己愿意参加哪个队,并询问原因。

3、现在让我们来实际做一做这个游戏,首先让两个同学上来示范一下。

(两人各掷3次,让学生大声报出点数和和哪队赢)老师随机往1号记录单演示涂格子。

4、同学们,我们掷了六次,能判断哪队赢的可能性大吗?为什么?〖人教版数学五年级上册掷一掷教学设计第【2】篇〗——《持轻物掷准》教学反思3篇《持轻物掷准》教学反思1本课教学内容是投掷轻物,是小学水*二(四年级)体育课学习的内容。

人教版数学五年级上册掷一掷教学设计(精选3篇)

人教版数学五年级上册掷一掷教学设计(精选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教学设计第【1】篇〗教学内容:教材P50~51页。

教学目标:1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。

教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。

教学准备:多**、骰子。

教学过程:一、复习导入师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(16)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。

(板书课题)(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。

)二、探究新知1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)根据学生的回答板书:2、3、4、512。

追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。

(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。

)2.游戏探究。

师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。

老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。

一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。

(1)猜一猜。

哪一组赢的可能性大?挑选A组的请举手。

(同学们**A组的会多,老师会**B组。

)(2)比一比。

请两组的**上来掷骰子,一名学生当记录员,用画正字的方法记录下比赛情况。

五年级上册数学教案-《掷一掷》人教版

五年级上册数学教案-《掷一掷》人教版
一、教学内容
《五年级上册数学教案-《掷一掷》》为人教版五年级上册数学教材第七单元《可能性》中的内容。本节课主要围绕掷骰子的活动,让学生在游戏中探究和体验事件发生的确定性和不确定性,教学内容如下:
1.了解骰子的结构,理解骰子掷出的每个面出现的可能性。
2.掌握通过列表法或画图法分析事件发生的可能性。
-学会用列表法或画图法整理和分析掷骰子事件的可能性。
-能运用可能性知识解决实际问题,如制定游戏策略。
举例解释:
-通过实物骰子或图片,让学生观察和操作,理解骰子有六个面,每个面出现的概率是相等的。
-教学过程中,指导学生使用列表法(如表格)或画图法(如树状图)来记录和分析掷骰子可能出现的所有结果,强调每种方法的使用场景和优势。
2.逻辑推理能力:在探讨掷骰子游戏中,培养学生运用逻辑思维分析问题,推理事件发生的可能性,提高学生的逻辑推理能力。
3.问题解决能力:结合实际问题,让学生运用所学的可能性知识,制定合理的策略,锻炼学生解决实际问题的能力,增强学以致用的意识。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解骰子的结构和每个面出现的可能性。
在新课讲授环节,我尝试用简明易懂的语言解释可能性的概念,并通过案例分析让学生们看到可能性在实际中的应用。我发现,当涉及到具体计算和列表法、画图法的运用时,部分学生显得有些吃力。这说明这些知识点是学生们学习的难点,我需要在今后的教学中更加关注这一部分学生,给予他们更多的个别指导和鼓励。
实践活动和小组讨论的环节,让我看到了学生们的合作精神和解决问题的能力。他们能够将所学的可能性知识应用到实际问题的解决中,这让我感到很欣慰。但同时,我也注意到有些小组在讨论过程中,成员之间的互动不够充分,个别学生参与度不高。这提醒我,在组织小组活动时,要更加注意分工的均衡性,确保每个学生都能在小组中发挥作用。
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