噪声门的使用技巧
噪声计使用注意事项

噪声计使用注意事项噪声计是用来测量和评估环境噪声水平的仪器。
它的使用可以帮助我们了解噪声对人体健康和环境的影响,并采取相应的措施来减少噪声污染。
以下是一些使用噪声计时需要注意的事项。
1. 测量前的准备工作:在使用噪声计之前,需要先了解并熟悉该噪声计的使用说明书,包括操作方法、功能设置和维护保养等内容。
此外,还需要检查噪声计的状态,包括电池电量、噪声传感器的灵敏度和准确性等。
2. 测量环境的选择:在进行测量之前,需要选择一个代表性的测量点,并确保该点的环境能够反映实际的噪声水平。
例如,在街道、工厂或建筑工地等噪声源附近进行测量,可以更好地了解噪声污染情况。
3. 测量参数的设置:根据需要,可以根据实际情况设置噪声计的测量参数。
常见的参数包括响应时间、声级标准和滤波器设置等。
不同的测量目的可能需要选择不同的参数,比如测量建筑工地噪声时,一般会选择较短的响应时间,以更准确地反映噪声的变化情况。
4. 测量时的操作注意事项:在进行测量时,需要按照噪声计的使用方法进行操作,并保持仪器的稳定。
同时,也需要注意保持测量环境的相对稳定,避免外界因素对测量结果的干扰。
此外,还需要注意噪声计在测量过程中的使用限制,比如最大测量范围、温度和湿度等条件。
5. 数据记录和分析:进行测量后,需要记录相关的测量数据,并进行适当的分析和处理。
可以使用噪声计自带的数据记录功能,或者将数据导出到计算机进行后续处理。
对于长时间的连续测量,还可以将数据进行分段,并绘制时间曲线图以观察噪声水平的变化趋势。
6. 数据比对和评估:将测量结果与相关的噪声标准进行比对,以评估噪声水平是否符合规定的限制要求。
根据评估结果,可以采取相应的有效措施来减少噪声污染,保护人体健康和环境。
7. 噪声计的维护和校准:定期对噪声计进行维护和校准,以确保其始终处于良好的工作状态。
这包括清洁仪器表面、检查传感器的灵敏度和准确性等。
在需要更高精度的测量时,还可以将噪声计送到专业机构进行校准。
均衡器参数详解及操作指南之欧阳文创编

均衡器参数详解及操作指南1、均衡器的调整方法:超低音: 20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音: 40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音: 150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音: 500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音: 2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音: 7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音: 8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2、平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3、频率的音感特征:30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
均衡器调试技巧

由于房间的共振特性、吸声材料对声音频率的吸声系数不同以及扬声器系统的频率响应特性不均匀某种原因,会导致出现某些频率声音过强和某些频率声音不足的问题。
因此必须对房间的频率响应特性进行调节。
房间均衡有两种方法:人耳听音结果调整,难度大,不易掌握,必须具有丰富的实践经验和非常熟悉的节目源配合,并且与调整时声压级大小有关,与听音人的年龄也有关。
另一种方法是用粉红噪声源及音频频谱仪进行客观测量和调整。
1. 1.均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz 处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音等)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:8KHz-10KHz合适时,三角铁和立叉的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2. 2.平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-50Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
效果器的使用技巧

效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。
原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。
无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。
数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。
使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成l 直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。
声压级的传播衰减与距离的平方成反比。
即距离增加一倍,声压级减小6dB。
与房间的吸声特性无关。
l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。
反射后到达听众处的声音。
近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
l 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。
对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。
因此这个成分不可没有,也不宜过大。
混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
l 混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。
效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
演出中音响效果器的调试和使用技巧

效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。
原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。
无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。
数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。
使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成灯光直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。
声压级的传播衰减与距离的平方成反比。
即距离增加一倍,声压级减小6dB。
与房间的吸声特性无关。
近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。
反射后到达听众处的声音。
近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。
对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。
因此这个成分不可没有,也不宜过大。
混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。
效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
均衡器参数详解及操作指南

均衡器参数详解及操作指南1、均衡器的调整方法:超低音: 20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音: 40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音: 150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音: 500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音: 2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音: 7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音: 8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2、平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3、频率的音感特征:30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
Adobe Audition V1.5效果器的使用技巧

Adobe Audition V1.5效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。
原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。
无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。
数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。
使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成l 直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。
声压级的传播衰减与距离的平方成反比。
即距离增加一倍,声压级减小6dB。
与房间的吸声特性无关。
l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。
反射后到达听众处的声音。
近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
l 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。
对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。
因此这个成分不可没有,也不宜过大。
混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
l 混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。
效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
均衡器参数详解及操作指南

均衡器参数详解及操作指南1、均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音: 150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音: 2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音: 7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音: 8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2、平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3、频率的音感特征:30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz沉重80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
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噪声门的使用技巧 噪声门(Gate或NoiseGate)是扩声系统最常见的音响周边设备之一,利用噪声门进行信号处理已是屡见不鲜。目前市场上可以买到独一功能的噪声门,一般是多路噪声门,以4路居多.但是我们更常见到的噪声门大多数是附加在压限器中的,有些效果器和其他的信号处理器(如DSP处理器)中也有噪声门信号处理功能,有时我们还可以将扩展器用作噪声门。
人们都知道,门的最主要作用就是开关,即通过或关闭。噪声门的功能就像一个受输入信号控制的通道开关,当输入的声音信号小于一定程度(即阈值或起控电平,Threshold)时,噪声门无信号输出,声音信号被关闭;大于一定程度时声音信号正常输出,输入与输出之间为直通关系(如图1)。用开关来类比噪声门更为直观易懂,输入声音信号小于一定程度时,开关闭合,声音信号可以通过。
图1 噪声门原理 从理论上讲,噪声门是低电平扩展器(Expender)的一种特殊形式。我们知道,扩展器是一种声音信号动态处理设备,它可以扩展声音信号的动态范围,其功能正好与信号压缩器完全相反。当输入扩展器(高电平扩展器)的声音信号小于一定值(阈值)时,其增益较小,输入信号大于阈值时增益较大,这就使得高于扩展阈值的信号增加增益,低于阈值的信号减少增益,即响度大的信号更强,响度小的信号更弱,增加了信号的动态范围。
扩展器有高电平扩展器与低电平扩展器两类,它们的原理与作用不甚相同。高电平扩展器是用来解除信号压缩的扩展器,信号小于阈值时正常输出(扩展比为1:1),大于阈值时信号被扩展.高电平扩展器可以将录音时记录在磁带上被动态压缩的信号恢复成原来动态范围的信号,这种处理被称为解压缩。低电平扩展器是当输入信号小于阈值时,输入信号被扩展高于阈值时,输出信号与输入信号的关系仍维持在1:1,即正常输出.噪声门就是利用低电平扩展器的原理而制成的,是低电平扩展器的一种特殊形式,它要求低电平扩展器的扩展比为∞:1或较大比值(3:1以上),如果扩展比太小,低电平扩展器就不能很好地充当起噪声门的作用。 如果用低电平扩展器的原理来解释噪声门,即输入的声音信号小于一定程度(阈值)时,扩展比很大,信号无法输出或输出很小;输入的声音信号大于一定程度(阈值)时,扩展比为1:1,输入增加多少输出就增加多少,即输出信号等于输入信号,从这一点不难看出,几乎所有的低电平扩展器都可以充当噪声门使用.
噪声门原理简单,其使用和操作也并不难。我们经常见到的噪声门一般只有一两个功能键,最多的也只有5个功能键,这些功能键的作用非常容易理解,下面给大家介绍一下噪声门最常见的几个功能键。
(1)Threshold 阈值或起控电平,也有称为门限电平的。它决定噪声门在多大输入信号后打开,即在多大输入信号后声音信号能够通过,是噪声门最重要的功能键。
(2)Attack 启动时间(开门时间).输入信号超过阈值后多长时间后噪声门打开,即噪声门从不开门到开门所需要的时间。
(3)Release,Attenuate,Hold,Slow/Fast 以上4个英文单词的含义是恢复时间,关门时间,开门保持时间,快/慢关门选择。这4种标识方法实际上指的是同一个功能,即输入信号小于阈值后噪声门要花多长时间才能关闭,即从开门到关门所需要的时间。
(4)Ratio 扩展比,即低电平扩展器输入信号动态范围与输出信号动态范围之比.扩展比较大(大于3:1)时,扩展器基本上将起到噪声门的作用。
(5)Gate指示灯 噪声门打开时此指示灯熄灭,噪声门关闭时此指示灯亮,通过它可以了解噪声门的开关工作状态。
噪声门的功能键虽少,原理不复杂,但它在扩声系统中的作用却不容忽视。现在很多音响师没有充分认识噪声门独有的作用,这确实是一件遗憾的事情。本人在多年音响工作实践中深有体会,如果使用得法,噪声门将可以有效地提高扩声系统再现声音的质量,达到意想不到的效果。
1.消除有用声间歇过程中的本底噪声 在实践中,我们经常会发现,当扩声系统播放有用声(音乐或人声)时,系统的背景噪声并不明显,但当没有有用声时,系统的噪声就显得格外突出了。这是因为,当播放有用声时,背景噪声与有用声同时存在,有用声远远大于噪声,由于人耳的掩蔽效应,噪声被有用声掩蔽,所以我们几乎无法察觉到噪声的存在。但当没有有用声时,系统中只有噪声出现,这个时候的噪声就显得比较突出了.利用噪声出现,这个时候的噪声就显得比较突出了。利用噪声门的不同电平开关特性,我们就可以消除声音间歇时的本底噪声,下面给大家介绍一下调节步骤和方法。
(1)将阈值(Threshold)调到最小,Gate指示灯熄灭,此时的位置为Open,即打开噪声门。
(2)令系统无有用声信号,即将调音台的总推子拉下来. (3)慢慢提升阈值,Gate指示灯一亮即停。 调整完毕后,我们会看到,当有声音信号时,Gate指示灯熄灭,没有声音信号时,Gate指示灯点亮,有用声音歇过程中的本底噪声消除。
需要注意的是,噪声门的阈值不要调得过大,如果调得太大,会出现明显的开门声和较弱声音被切除的现象,严重的还会导致声音的断续现象。但是如果阈值调得太小,噪声门将不起作用,系统的背景噪声仍无法消除.
有些噪声门设有Slow/Fast选择开关,如果选择慢关门(Slow),会造成当声音突然停止时,在门没有完全关闭前系统中仍然有背景噪声播放出来,但是当播放渐弱的音乐时,如果想让人们听这个音乐渐弱的过程,则必须用慢关门,否则尾音将被切去.但是对于人声等没有尾音的声音,则还是选择快关门比较好些,因为人声一般都是很快地就收住,几乎没有余音过程,如果这个时候噪声门还不关闭,那么背景噪声就将露出马脚了。
我们在使用某些噪声门时,猛然一播放有用声,可能会发现存在开门声。所谓开门声就是指声音刚一出现时,没有由弱到强的过程,一下子就变得很强,像遇到一个门坎,有一种明显的突兀感。目前,消除噪声门开门声的技术措施有很多种,大多数噪声门在设计时已经考虑到了消除开门声的问题(如图2),只要我们在选购和使用噪声门时稍加注意,就基本上可以最大限度地减少开门声的影响,一般来说,可以注意以下三点。
一是采用软拐点(SoftKnee)噪声门。其原理是,在有用声信号电平接近阈值前,噪声门已经打开,到达阈值时,缓慢地打开,开门为一个渐变的过程,开门前后的声音信号存在一个过渡,开门声当然就基本没有了。
二是采用快开门噪声门,现在最快的噪声门的开门时间仅为3微秒.当信号电平达到阈值后,如果噪声门开门时间太长,将造成更大的信号电平时门才打开,使开门声益发生明显,而开门迅速就不会存在上述情况了。
三是如果用扩展器做噪声门,则要适当减少扩展比,扩展比调在3:1到8:1之间比较合适,扩展比太小会使噪声门的开关作用变差,消除间歇噪声的作用大打折扣,但太大了又会出现开门声。在调整时应尽量将噪声门调到当声音信号大于一定程度(小于阈值)时,门已经开了小许,但背景噪声不甚明显,当达到阈值时,门已经完全打开。
图2 软拐点噪声门 点击此处查看全部新闻图片 2、与压限器配合强制降噪 有些人会问,声音间歇过程的本底噪声可以用噪声门消除,但是当系统的本底噪声过大时,譬如噪声水平已经接近了最弱的有用声时,又将如何是好呢?因为在系统本底噪声比较大的情况下,仅使用噪声门降器噪,势必要将噪声门的阈值调在较大位置,但随之会带来较弱的有用声也可能被噪声门关在门外,声音有明显的断续感,听起来很不舒服.
在以上噪声较大情况下,单独用噪声门的确难以解决好降噪问题,在这种情况下就要求我们采用噪声门与压限器共同配合,对声音信号进行强制降噪处理。
为什么绝大多数压限器要附设噪声门呢?其中一个最主要的原因就是噪声门与压限器配合将具有一种强制降噪的功能,本人曾做过实验,将带有噪声门的压限器串接在扩声系统主通道中,使用强制降噪方法可以明显消除比较大的系统本底噪声,下面先介绍一下调节方法和步骤,然后再对为什么这样调节做一些说明。
(1)将压限器的阈值(Threshold,决定压限器在多大信号电平后开始压缩的值)调到最小.
(2)将压限器的压缩比(Ratio,表示信号的压缩程度,压限器输入信号动态范围与输出信号动态范围之比)调到3:1以上。
(3)将压限器的启动时间(Attack,为压限器从不压缩状态进入到压缩状态所需要的时间),调到最短。 (4)恢复时间(Release,为压限器从压缩状态恢复到不压缩状态所需要的时间),调到最长。
(5)在没有有用声信号的前提下,提升噪声门阈值,Gate指示灯亮后再将噪声门阈值提起来一点。
为什么要采用上述的步骤和操作方法才可以完成降噪呢?下面通过压限器和噪声门的信号处理过程,给大家解释一下。
当放送有用声信号时,由于压限器的阈值被调得很小,压缩比调得较大,声音信号必然会被压限器大大地压缩。大家知道,有用声肯定会远远地大于噪声,而压限器的功能就像一具音量控制器,两者同时压缩的结果势必是有用声还保持在较高电平上时,噪声却被压制得比较小了,如果噪声小于人的听阈,加上人耳的掩蔽效应(有用声掩蔽噪声),人们将很难察觉到噪声的存在。
当系统不放送有用声时,如果压限器没有噪声门配合,在压限器从压缩状态恢复到不压缩状态的过程中,噪声会逐步变大,出现噪声的“回潮"现象.但是如果我们在压限器恢复到不压缩状态前噪声门迅速关闭所有信号,噪声将不复存在。这就要求我们一定要将压限器的恢复时间调得比较长,使得它慢些恢复到不压缩状态,否则噪声门还没有来得及关闭,而压限器很快恢复到不压缩状态,我们将听到回潮噪声.
当有用声再次出现时,噪声门打开,压限器必须迅速进入到压缩状态,否则在压限器从不压缩状态到压缩状态之间,噪声将无法有效地抑制,这时的噪声被称为“音头噪声”。消除音头噪声的最佳方法就是要将压限器的启动时间调得尽可能地小,使压限器在最短的时间内进入到压缩状态。
3、处理鼓声 我们在拾取架子鼓的声音时,一般要在每一个鼓前都放置一只话筒进行拾音,如果有4个鼓我们就要用4只话筒.但是,当鼓手敲击某个鼓时,由于所有话筒可以拾取到这个声音外,必然会出现除了该鼓拾音话筒可以拾取到这个声音外,其他话筒同样也可以拾取到这个声音的情况。其他话筒由于与正在发出声音的鼓的距离较拾取发声话筒略远,故该鼓的声音信号被送入调音台混合叠加后,我们听到的鼓声不是“咚”地一下,而是一串先后发出的“咚——”声.鼓声的到达时间不同,使鼓声出现了“重影”现象,造成鼓声听起来拖泥带水,有点像擦鼓皮的敲击声,通透感受到影响。
解决以上问题的关键就是要保证某只鼓发出声音时,只有这只鼓的话筒能拾取声音,其他的话筒关闭;或只有这只话筒的信号可以送出去,其他被话筒信号根本就送不出去。但是,哪只鼓发声就打开哪只鼓的拾音话筒是根本做不到的,而要求音响师实时同步地推起正在拾取发音鼓的那路推子更是不可能.如果我们使用噪声门,利用它的开关特性来解决这个问题,可以说是易如反掌.