魔兽世界6.2PVE攻略:熊德天赋手法及BIS表
玩熊坦也有好几年了,80年代公会没坦,团长说你趴下;90年代公会没坦,团长说你趴下;好不容易熬到100级了,开荒打着打着坦跑了,团长看了我一眼,我说我趴下。
6.2初期熊坦可以说是迎来了自己的又一个黄金时代,但是前段时间又被一刀砍了回去,毕竟不是亲儿子,没的说。
这个版本什么坦最强、最硬?其实目前5坦在H难度下差距不大,到了M模式无非是战术上的问题,需要某坦执行请记住最强的还是玩家。
天赋
第一层:
相比较之下野性冲锋的通用性更好,人形态和熊形态下的作用相当于战士的援护和冲锋。野性位移我基本没怎么用过,因为会变成猫形态,一个失误基本就GG了。豹之迅速最基本的提高速度没什么好说的(我有一段时间曾经用迎头痛击来代替冲锋,从而点出了这个技能)
第二层:
伊瑟拉不幸被砍,且不享受坚毅加成。现在基本上都是点出塞纳里奥结界,因为其受到坚毅的加成治疗量远超伊瑟拉和新生(但是它需要一个GCD),请常驻。
第三层:
点哪个都无所谓,看情况而定(我点的台风,高达能吹小怪)
第四层:
自然之力在团本中并没有卵用,所以请忘记这个技能。
丛林之魂和化身都是怒气取向的,我们比较一下:
丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
简单明了,请用丛林之魂。
第五层: 点哪个都无所谓,看情况而定(我点的旋风,戏耍小怪感觉很好)
第六层:
现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么就选择塞梦。
第七层:
粉碎:最强大最通用的天赋,所以说大多数情况下你需要他。
艾露恩的卫士:100%闪避看起来很美好,但是野蛮防御的覆盖率也大大降低,除非首领有个可以闪躲而且伤害巨高的技能,否则不要选他(PS:我觉得完全浪费了野蛮防御给的减伤效果)
猪毛倒立:团队如果不缺技能(牺牲、警戒),或者某个BOSS技能很凶残,否则你也可以无视他
雕文
我感觉能常驻的大雕文只有三个:生存本能雕文、精灵沉默雕文、狂奔怒吼雕文
小雕文:请随意。
属性
护甲:提供减伤和攻强加成,而且我们收益极高,虽然递减严重,但是还是我们的第一属性;
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免,新精通好像还提供攻强加成,所以尽量选择带精通的装备;
溅射:66溅射等级=1%溅射,在线修正后溅射收益降低了大约40%,但仍然可以在战斗中提供血量上限和伤害加成;
急速:90急速等级=1%急速,熊坦这个版本取消了急速加成,但是现在的急速可以降低我们GCD;
暴击:110暴击等级=1%暴击,由于现在狂暴回复效果降低,暴击收益完全大不如前; 全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免,然而这是一个PVP的属性,我们在副本中应该尽量避免。
总结大致如下:
护甲>精通>溅射>急速>暴击
BIS表
头:T18
项链:阿克蒙德护甲溅射 或 索克雷萨护甲精通
肩膀:T18
披风:祖霍拉克护甲精通 > 血魔护甲暴击
胸:T18
护腕:扎昆暴击精通 或 奇袭地狱火急速精通
手套:阿克蒙德急速精通 > T18 >制皮715精通溅射
腰带:阿克蒙德溅射精通 > 艾斯卡暴击精通
腿:T18
靴子:死眼全能精通 > 钢铁掠夺者暴击精通 ≥ 制皮715精通溅射
戒指:玛诺洛斯护甲精通 > 扎昆护甲溅射
饰品:督军的迷茫之眼+造物之种+鸦人饰品(饰品方面按BOSS不同进行调整,这三个可以说是常用的)
武器:玛诺洛斯溅射精通 > 基尔罗格四眼暴击精通
附魔
项链:75精通。
披风:100精通+8%移动速度。 戒指:50精通。
武器:霜狼之印 、 黑石之印、血环之印 (我貌似用的血环,霜狼收益最高,其次是黑石,再是血环)
食物合剂
食物吃塘鲈寿司;合计方面耐力和敏捷都要常备。
循环
保持粉碎带来的减伤buff(12秒)(如果点出粉碎);
裂伤;
割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
保持痛击的流血debuff(16秒);
粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
这里面需要注意的是裂伤冷却好了或者获得免费裂伤!一定要第一时间打出去,因为他的怒气获得最高,其次是痛击,其他的GCD无脑割伤就好。
这里要说一下WOD中,DOT和粉碎在不足30%的时候就可以补了,且不会有任何损失。痛击大约就是4秒补,粉碎3秒补。
怒气的消耗方面只有3个技能:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪。
野蛮防御没的说,主要是剩余的怒气要在狂暴回复和尖牙利爪中选择,我的选择是考虑有没有四件T18:
没有4件套,就优先尖牙利爪,狂暴回复就捏在手里。
有4件套,且在野蛮防御buff下优先狂暴回复,再考虑尖牙利爪。
(尽量不要在野蛮防御持续时间内释放尖牙利爪)
魔兽世界熊猫人之谜三系法师总攻略
奥术:
1.1 天赋选择
颜色标识: 增强类 生存类 控制类 移动类 备选类
等级 选择一 选择二 选择三
15 [气定神闲] [灼烧] [浮冰]
30 [时光护盾] [炽热疾速] [寒冰护体]
45 [冰霜之环] [寒冰结界] [冰霜之颌]
60 [强化隐形术] [炙灼] [急速冷却]
75 [虚空风暴] [活动炸弹] [寒冰炸弹]
90 [祈愿] [能量符文] [咒术护盾]
1.2 第一层天赋
第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:
[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。
[灼烧],可在移动中施放。
[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。
在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。
1.3 第二层天赋
第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。
[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。
[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。
寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。
1.4 第三层天赋
第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择: [冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。
[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
1.5 第四层天赋
第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
魔兽世界TBC怀旧服小德60-70怎么升级快怀旧服德鲁伊升级攻略
魔兽世界TBC怀旧服⼩德60-70怎么升级快怀旧服德鲁伊
升级攻略
魔兽世界怀旧服TBC版本中德鲁伊这个职业可以说这个版本是⾮常强⼒的,很多玩家还不清楚TBC德鲁伊升级怎么升,之后装备怎么弄,到底要怎么养成⾃⼰的德鲁伊职业,下⾯就来为⼤家分享⼀下攻略。
⾸先,我是15年前的⽼玩家,我对tbc也有⾮常多的记忆(包括2.43和刷马桶),前期naxx进⼊farm期⽆聊的时候,也经常在游戏群⾥聊起当年tbc的种种,发现很多⼈的记忆有冲突,⼀说起Tbc,全都是我当年,我曾经,我xx,但是经常对不上,⼈与⼈说的有冲突,所以我⼲脆去某国内隔壁服起了个德,过年的这段时间肝了⼀个⽉,⽬前基本klz毕业,说说个⼈体验。1,15年前的经验对于这次国服tbc怀旧的初期基本等于没有,国服开tbc的时候bt都开了,这次怀旧tbc的2.0只开t4,连s1都不开,所以当年的经验,基本等于没有,别再说⼀堆2.1以后再出现的东西了。你马上要玩到的70级官⽅怀旧,德
没有野性成长
没有常规复活
没有横扫⽆限⽬标
不能带刷⿊上
熊形态下不能⽤树⽪
熊没有破釜沉⾈2,tbc前期绝对不是百花齐放,以现在的节奏,kbz dz都是下⽔道职业,10⼈本没⼈要,25⼈最多勉强带⼀个的那种,版本之⼦是ss lr sm。3,我总结了⼀条tbc初期德快速跟上头部团队⼜不太肝的路线,如果你是纯休闲玩家,如果你对装备进度⽆所谓,那可以不⽤往下看。
第⼀阶段
现在赶紧去囤30+个任务,6.2早上第⼀时间交了去,主要囤xlss跟东瘟疫的,任务上限是25个,但是有好⼏个⼈交材料的可以把材料直接放包⾥。
⾸先,tbc开之前,确保你有⼀套还过得去的熊装(如果你⼀点野德装备都没有,就去打⼏次zg fx taq,底价买点,很便宜的),最好有有蛮兽神像跟暴君印记,实在没有也影响不⼤,tbc⼀开,暂时放弃你的奶德,咕咕梦,曲线救国洗熊,直接进本,不到70以前,你基本都是在本⾥度过的。不要做任务,不要做任务!刷本⽆论是经验还是声望都⽐做任务收益⾼。
魔兽世界所有职业降低治疗压力技能分配攻略
魔兽世界所有职业降低治疗压⼒技能分配攻略
《魔兽世界》⽬前所有职业降低治疗压⼒的技能与分配
⾸先科普两个概念:
⾎线:(成员/团队整体)当前⾎量占最⼤值的百分⽐。⾎线忽上忽下表⽰“成员/团队正在承受⼀个持续性的⾼伤害,并且正在获得⼤量治疗”。
治疗压⼒:⾎线骤升骤降(通常是坦克在受到⾼伤害+⾼治疗的情况)或者持续下降(通常是团队受到了短时间中等伤害的AOE,当前情况下的团队治疗量⽆法抵消伤害)的情况下,由于低消耗慢读条技能治疗量通常不⾼,团刷技能消耗通常较⾼⽽且治疗量也不尽⼈意,治疗者必须花费⼤量法⼒值去稳定团队⾎线,甚⾄在AOE阶段结束前完全⽆法避免⾎线骤降。
团队战中,不仅仅是会有群体aoe,伴随着也可能有较⾼(单⽬标5W以上的直接伤害,或者2W/s、持续5s左右的dot)的单体伤害,此时如果⾎线危险,容易造成减员。
⽽在某个阶段,团队将会受到什么样的伤害是可以通过时间轴预判的,这就是减伤技能的意义:降低治疗压⼒,避免⾎线过低。
作为⼀个团队成员,⾸先得保证⾃⼰不会死,其次才是输出,毕竟活⼈才有dps。
本⽂将有这种作⽤的技能分为三⼤类,减伤技能、抬⾎技能和辅助技能。
减伤技能:在将要开始⼤量承受伤害之前使⽤,降低即将到来的伤害。
抬⾎技能:在⾎线较低且将要承受⼤量伤害时使⽤,避免即将到来的伤害造成减员。这类技能在⾎线较⾼时发挥不佳。
直接治疗型的抬⾎技能(宁静还魂奶潮唱歌)会造成100W以上的治疗量,会提升⼤约3000的HPS,因此不应该胡乱指责没有安排使⽤到抬⾎技能的治疗者的治疗量过低(不过即使不使⽤抬⾎,650+元⾸啥的也应该有1.8万)。
这些技能中具有极⾼减伤或者极⾼治疗量的技能称为保命技能,对⾮坦克职业使⽤时可以绝对保证安全,通常为单体技能。
辅助技能:技能本⾝不会直接产⽣减伤/抬⾎作⽤,但会按照玩家的发挥来起到辅助减伤抬⾎的作⽤。为了使效果最⼤化,在团长通知后即使打断当前技能也要第⼀时间释放。
⼀般情况下不会安排为减伤或抬⾎的技能(⽐如当前T看情况需要交的技能之类)就随⼿带过被动技能不在整理范围内;治疗量尽量数值化。
《魔兽世界》德拉诺之王职业恢复萨满职业技能与天赋分析快速升级攻略
强力的群刷职业恢复萨满,拥有无可比拟的性价比以及终极天赋:英勇/嗜血
萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。
恢复萨满天赋详解:
第一层
强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。
图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。
评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。
第二层 强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。
评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。
治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。而降低萨满的DOT和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。
潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。
评论:减少消耗,增加续航的天赋。由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。
第三层
强化水之护盾:当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。
魔兽世界 6 2 3版PVP攻略:双持冰DK的新手向指南
魔兽世界 6.2.3版PVP攻略:双持冰DK的新手向指南
在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!!
鉴于广大新手玩家们对双持冰DK的了解情况 特出此文……
天赋
在评级中更多的使用群拉和吃宝宝的天赋,其他基本不变。
雕文
一般来说我会常驻冰触、增效雕文,魔法再生适用X术X的队伍,反魔法护罩适用于法刀队伍,能量与变脸雕文可自行选择。
1wudikongzi 整理配装
输出向:无脑堆精通
生存向:无脑堆全能
我个人比较怕死,毕竟死了等于0伤害,而且本赛季DK并不会缺伤害,所以我更偏向于堆到15%以上的全能,戒指、披风、项链附魔全能,其余装备全部以精通为主,穿头与肩的两件套,有必要的话手套、鞋子也可以考虑用急速全能。当然在你有一个比你更嘲讽的队友的时候,请最大化你得输出,比如死法、死术这种,全部堆精通吧!
宏
框体绞袭宏
#showtooltip 绞袭
/cast[@arena1]绞袭
/script Stopwatch_Play()
/sw :24
/in 24 /sw这里设置了计时功能,方便比赛或者没有框体插件时计算递减和技能CD。
框体模拟宏
#showtooltip 黑暗模拟
/cast[@arena3]黑暗模拟框体拉人
/cast[@arena3]死亡之握
6.2.3修正后,已可正常使用2wudikongzi 整理爆发宏
/cast 冰霜之柱
/use 14我习惯将主动饰品放在14号饰品栏,也就是下面的位置
焦点打断宏:
/cast[@focus]心灵冰冻插件
GladiustorSA竞技场语音插件
Gladius竞技场框体插件
Platebuffs姓名版上显示DOT以及控制 便于自己上病这几款算常用插件,备选的有:
Nameplatecooldown姓名版上显示敌方使用技能
Recount计算自己DPS和敌方DPS 可用于研究输出手法基本输出手法
双持冰的输出手法相对简单,即使是新手无脑凛风冰打也能打出不错的输出(对 冰DK就是这么无脑)。
魔兽60敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
魔兽60敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
Dancing in Shadow
暗影中起舞
我们为什么要选择敏锐天赋
敏锐
敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
战斗
战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6—10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
刺杀
刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
技能移除/发生了什么变化
这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
[综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
[综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
[天赋][诡诈]不再使盗贼留在潜行状态。
[敏锐][盗贼的尊严]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
天赋
[第一层]
夜行者—不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
诡诈—诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉>偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
暗影集中—除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。[第二层]
致命投掷—我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
神经打击—神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
3.0末日回响:德鲁伊天赋汇总
3.0末日回响:德鲁伊天赋汇总
野性天赋:
[ /WotLK/WotLK.shtml#Druid=6zd50320213232021c5012300331351005003u]
第一二三层没有什么可说的了
第四层,原始精准作为pve是极品天赋,作为pvp则比较鸡肋,在天赋如此臃肿的今天,实在排不上队
第五层,3.0秒人时代,跟奶妈本能说句"80再会!"吧
第六层,从1.08开始野性之心一直是野D核心天赋,针对当前形态提高的针对性属性带来的便利不言而喻,而适者生存虽然也达到了6%全属性,但是无针对性,太空泛,在天赋点吃紧的3.0,还是用装备或者附魔弥补吧
第七层,强化兽群领袖本来就是野D压制物理系的其中一个大因素,现在还附送回蓝,给我一个不点的理由吧;原始坚韧的改动在pvp中是革命性的,以前,即使把贼的双闪避耗掉,猫不是血量上占了大优势或者领先一个徽记,都不敢和贼正面对拼,现在好了,贼肾猫,原始坚韧+树皮=防御力与熊一样;猫残废贼,贼却是每爪子都实实在在被撕到肉上面的.而且靠感染伤口跟战士玩8码,野D的风险比贼要低很多了,贼一旦失手或者吃到破胆,一个拦截就被打个半死,而猫原始坚韧+树皮就硬得多了.
第八层,减速,多少年的怨念...pvp中谁用谁知道;狩猎天性的两项修改,首先失去了对熊形态的支持,其次不再能躲避冰环/龙息/破胆/群恐/冲击波/暗影之怒这些会给野D带来麻烦的范围技能了,除了pve纯猫,实在看不出它的前途在哪里
第九层,丛林之王的爆发力不用说了,至于强化芒果,有很多人觉得现在能量回复是0.1秒起跳了,不会卡能量了,少6点消耗没什么效果,那么我给你看看我在台服练级时两次顺手秒杀同级满血DK的套路:
突袭-芒果-猛虎同时撕碎-撕碎-残废/凶猛,到这里为止,能量消耗是:50+34+42+42+35=203,能量回复是:原来100+4秒昏迷40+猛虎之怒60=200,也就是说,从昏迷结束到残废的瘫痪开始,真空只有0.3秒,实际操作中由于网速和服务器判定的原因,我用这一套来连野怪,野怪也不会回头,也就是说是真正的无缝晕锁,但如果不加天赋,真空时间会扩展到1秒,1秒时间对方能做的事情就多得多了.
wow6.0法师pve天赋天赋输出属性改动pvp天赋
魔兽世界wow6.0法师pve天赋/天赋/输出/属性/改动/pvp天赋
来源:本站整理更新时间:2014-05-08
wow6.0法师目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
魔兽世界5.4法师攻略
下列的天赋都会对其做一一的描述,并且阐述他们的用途。在每层天赋的最后,我都会加一句分析来帮助大家解释大家的选择带来的不同。并没有什么特定的组合,大家可以根据自己的实际情况选择。
魔兽世界5.4法师天赋选择
Level 15
[气定神闲]
使你的下一个10秒以下的法术变为瞬发,2min cd。但冰法高急速下1发寒冰箭的时间是低于一个GCD的。何况冰法的输出很多来自瞬发技能,对读条依赖有限,故不推荐。
[炙热急速]
1.5秒内使你抑制减速技能的影响并提高150%移动速度,亲儿子自带的永不漏油火箭靴。与输出没有直接关系,但良好的跑位姿势难道不是输出和存活的良好保证吗?强烈推荐!
[浮冰]
使你下三个低于4秒的法术可移动施放,持续15秒,1min cd。5.4提高了浮冰的影响次数1次。在需要频繁移动施法的战斗中有一定优势,特别是每次跑位时间达到4个GCD甚至更多的战斗中。
分析: 对于冰法来说[炙热急速]是适合所有场合的好选择。而在移动特别频繁的场合可以考虑使用[浮冰]。奥法及火法一般选用[气定神闲]
Level 30
[时光护盾]
4秒内降低所受伤害15%,并在效果结束后6秒获得等同于效果时间内所受伤害100%的治疗。25s CD,且该技能无GCD。面对周期性大伤害技能时能非常有效地降低治疗压力。
[烈焰护体]
被动技能,基于法术强度减少收到的伤害,减免量不会超过一定数值或伤害的30%。全程覆盖学后不用管。适合懒人及全程AOE全团的BOSS。
[寒冰护体]
基于法强获得一个护盾,吸收一定的伤害并不受攻击击退施法的影响。25s cd,持续1分钟或直到盾被打破。最强的且是唯一的单次减伤技能。缺点是需要1个GCD。
魔兽世界魔兽62PVP攻略法师33竞技场2500心得
魔兽世界魔兽62PVP攻略法师33竞技场2500心得
魔兽世界魔兽6.2PVP攻略法师33竞技场2500心得现如今玩家大量流失...特别是PVP,如今的法师PVP帖子少得可怜,本人献丑写点经验,希望能给萌新和大众玩家带来一些收获。
大四毕业上班了... 玩的时间也不稳定。第一周玩了几天贼法德和贼法骑打到了2500+怎么每个赛季初都是这个等级...2500守门员
所以写的都是这赛季2600匹配以下的见闻... 6.2高匹配的空气目前没有呼吸过,将来有机会感受下的话再补充了- -
主要打的贼法德,讲一下贼法德的经验。
天赋 第一层火跑。
第二层
如果对面是DOT形职业,选择火盾。对于驱散能力不强的爆发性组合我会用操控时间。(只要小心别玩脱被秒。。。一定要及时回来)
第三层
看情况,我喜欢用冰霜之颌。如果对面有奶德就霜环。
用寒冰结界的话我觉得要做一个取消技能的宏...经常3层一口气用完然后冰环递减到免疫... 这赛季33中我没用过寒冰结界。
第四层极速冷却。
第五层寒冰新星。
第六层咒术护盾。
第七层彗星风暴。
属性
个人觉得急速>精通>溅射>暴击急速任何时候都不差。更快的读条,更流畅的节奏,是我最
喜欢的属性。 精通的价值大大提高了,主要是寒冰箭的伤害和上赛季初简直是云泥之别... 那伤害嗷嗷的...攒5发冰刺至少有6 7W。溅射被砍后也就那样,PVP里不怎么样。
雕文
如果队友有DOT伤害,羊雕文必备。冻结雕文也基本常驻
面对法系组合寒冰屏障雕文必备。菜刀队伍可以考虑寒冰再生雕文,能回个半血还是不错的。
法术偷取雕文个人也很喜欢可惜是没有格子了。
宏
分享一些用了多年的宏:
1. 取消冰箱保护牺牲的宏,有QS出场时比较有效,按键比手点快一点儿,最主要是安全... BUFF会不停的多一个少一个变动,别点错把关键BUFF给点了。。
#showtooltip /cancelAura 寒冰屏障 /cancelAura 隐身术
魔兽世界怀旧服60年代的法师天赋详细指南
魔兽世界怀旧服60年代的法师天赋详细指南
这篇⽂章主要介绍了魔兽世界怀旧服 60年代的法师天赋详细指南,需要的朋友可以参考下A怪点和任务地区我就不做介绍了,想必都懂,本贴只介绍天赋和⽤途。个⼈⼼得!希望奥暴别读条!
PVE篇
升级天赋系列(主AOE) 注:满级可洗掉。1、冰法:《暴风雪流》
天赋争议:吹风⽆法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋⼿法。吹风只是附带的 并不是绝对的,覆盖与否都⽆所谓。
⼿法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)
天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,⼤众法爷天赋之⼀。
缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。
建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。2、冰法:《冰锥奥暴流》
⼿法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++
天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极⾼,⼗分稳定。缺点:前期MP不够。
建议:有⼀定基础属性装备加持了再做尝试。3、⽕冰:《爆发A怪流》
⼿法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。
天赋优势:A怪效率最⾼的天赋,容错率⾼,和冰锥流⼀样,抵抗两三个都没关系,50级以上元素⼤师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板⼀次。
缺点:近距离A怪天赋,对操作有⼀定要求,50级以下需要把控MP量。
建议:32级以下不要尝试。
副本天赋系列
(注:五⼈本天赋较随意,⽤暴风雪天赋的也可以打,没有什么指定性的要求。)
说明:团队副本绝⼤部分怪物都是免疫控制的,因此60级版的法师天赋指在续航和稳定性(装备命中暴击等效果除外,本帖单指天赋)。1、团本天赋(深冰+奥)
天赋说明:抛却法师特有的控制技及加成,专注在伤害和续航(⽆脑寒冰箭)。
缺点:只适合打团本,出本遭遇敌对,容易躺。建议:推荐给主打团本的法爷们。2、团本天赋(深冰+⽕)
天赋说明:有⼀定装备基础(暴击)的情况下使⽤的续航天赋。
缺点:牺牲⼀堆天赋点,只为点出元素⼤师提⾼续航。
