MedWinV3菜单命令

允许断点 3 组并运行 命令:[调试|允许断点 3 组并运行] 热键:ALT + F7 功能:全速运行程序,只响应在断点管理器断点分组 3 中的断点。
允许断点 4 组并运行 命令:[调试|允许断点 4 组并运行] 热键:ALT + F8 功能:全速运行程序,只响应在断点管理器断点分组 4 中的断点。
128 字节为特殊功能寄存器 SFR 空间。
XData 命令:[查看|XData] 窗口:标准多文档窗口。 功能:打开片外数据区 XData 窗口。使用 MOVX 指令访问。
PData 命令:[查看|PData] 窗口:标准多文档窗口。 功能:打开片外页面方式访问的数据区 PData 窗口。使用 MOVX @ri 指令访问。
IData 命令:[查看|IData] 窗口:标准多文档窗口。 功能:打开间接寻址的片内数据区 IData 窗口。使用@r0/@r1 指令访问。
Data 命令:[查看|Data] 窗口:标准多文档窗口。 功能:打开直接寻址的片内数据区 Data 窗口。地址低 128 字节与 IData 的数据相同,高
运行到光标处 命令:[调试|运行到光标出处] 热键:F4 功能:运行程序到当前光标处。源程序窗口和反汇编窗口下有效。
跟踪 命令:[调试|跟踪] 热键:F7 功能:源程序窗口状况下,执行一条源程序语句,如果语句是调用函数或调用程序指令,则
进入被调用函数或调用程序。反汇编窗口状况下,执行一条汇编程序指令,如果是调 用子程序指令,则进入被调用子程序。
Code 命令:[查看|Code] 窗口:标准多文档窗口。 功能:打开程序代码窗口。
Bit 命令:[查看|Bit] 窗口:标准多文档窗口。 功能:打开位寄存器 Bit。位地址 0~127 为 Data 空间 20H~2FH 内容,高 128~255 为
特殊功能寄存器 SFR 可寻址的位。
仿真器状态 命令:[查看|仿真器状态窗口] 窗口:标签窗口。
复制 命令:[编辑|复制] 功能:复制选中的对象到粘贴板。
粘贴 命令:[编辑|粘贴] 功能:粘贴板的内容复制到当前光标位置。
删除 命令:[编辑|删除] 功能:删除选择的对象代码或光标右侧的字符。
全部选择 命令:[编辑|粘贴] 功能:选中当前窗口中全部内容。
查找 命令:[编辑|查找] 功能:查找对象。
关闭项目 命令:[项目管理|关闭] 功能:关闭当前打开的项目。
新建文件 命令:[项目管理|新建文件] 热键:Alt+F12 功能:新建文件,提供新建文件向导和编程模板。
添加文件 命令:[项目管理|添加] 功能:将被添加的文件路径加入项目文件。
导入文件 命令:[项目管理|导入] 功能:复制被导入的文件到当前项目,并将复制到当前项目的文件路径加入项目文件。
最近文件 命令:[文件|最近文件] 功能:快速打开最近打开的文件。
退出 命令:[文件|退出] 功能:退出 MedWin3 集成开发环境。
MedWinV3 菜单命令
编辑
撤销 命令:[编辑|撤销] 功能:撤销历史操作。
恢复 命令:[编辑|重做] 功能:恢复历史操作。
剪切 命令:[编辑|剪切] 功能:剪切选中的对象到粘贴板。
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存储器
下载 命令:[存储器|下载] 功能:下载程序代码到仿真 CPU 的片内闪存。此选项支持 JTAG 方式的仿真器。 配置 命令:[存储器|配置] 功能:存储器下载配置。此选项支持 JTAG 方式的仿真器。
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断点
设置或清除断点 命令:[断点|设置或清除断点] 热键:F2 功能:在源程序或反汇编窗口中设置或清除断点。
程序结构列表 命令:[项目管理|程序结构列表] 功能:构建项目完成后的程序结构。
属性 命令:[项目管理|属性] 功能:查看、修改项目属性和文件属性。
MedWinV3 菜单命令
调试
程序复位 命令:[调试|程序复位] 热键:Ctrl+F2 功能:复位程序计数器,复位目标系统硬件。
返回监控 命令:[调试|返回监控] 热键:ESC 功能:终止程序运行,返回监控状态。
禁止或使能断点 命令:[断点|禁止或使能断点] 功能:禁止或使能当前设置的断点。
设置到 命令:[断点|设置到] 热键:ALT+F2 功能:设置断点到对话框中设定的输入地址。
允许所有断点 命令:[断点|允许所有断点] 功能:设置所有断点为使能状态。
禁止所有断点 命令:[断点|禁止所有断点] 功能:设置所有断点为禁止状态。
观察窗口 命令:[查看|观察窗口] 窗口:停驻类型窗口。 功能:展开观察窗口二级菜单
程序窗口 命令:[查看|程序代码] 热键:Ctrl+3 窗口:停驻类型窗口。 功能:激活/关闭程序代码窗口。
存储器窗口 命令:[查看|存储器窗口] 热键:Ctrl+4 窗口:停驻类型窗口。 功能:激活/关闭存储器窗口。
MedWinV3 菜单命令
项目管理
新建项目 命令:[项目管理|新建] 热键:Alt+F11 功能:新建项目。这是程序开发的第一步。
打开项目 命令:[项目管理|打开] 功能:打开一个已经存在的项目。
导入项目 命令:[项目管理|导入] 功能:导入项目备份文件。
导出项目 命令:[项目管理|导出] 功能:导出到项目备份文件。
清除所有断点 命令:[断点|清除所有断点] 功能:清除所有的断点。
断点管理器 命令:[断点|断点管理器] 功能:断点管理,断点分组和外部信号管理器。
MedWinV3 菜单命令
设置
设置仿真器 命令:[设置|仿真器设置] 功能:MCU 选择、时钟选择、仿真模式和存储器映像设置。
设置工作目录 命令:[设置|设置工作目录] 功能:设置项目存放路径。支持多达 16 个目录的管理。
MedWinV3 菜单命令
查看
寄存器 命令:[查看|寄存器] 窗口:停驻类型窗口。 功能:激活/关闭寄存器窗口。
特殊功能寄存器 命令:[查看|特殊功能寄存器] 窗口:停驻类型窗口。 功能:激活/关闭特殊功能寄存器窗口。
反汇编窗口 命令:[查看|反汇编窗口] 窗口:标准多文档窗口。 功能:打开程序代码反汇编窗口。
文件中查找 命令:[查看|文件中查找] 热键:Ctrl+5 窗口:停驻类型窗口。 功能:激活/关闭在文件中查找结果窗口。
书签窗口 命令:[查看|书签窗口] 热键:Ctrl+6 窗口:停驻类型窗口。 功能:激活/关闭书签窗口。
断点窗口 命令:[查看|断点窗口] 热键:Ctrl+7
MedWinV3 菜单命令
编译/汇编 命令:[项目管理|编译/汇编] 热键:Ctrl+F7 功能:对当前参与构建并激活的文件编译或汇编。
MedWinV3 菜单命令
产生代码并装入 命令:[项目管理|产生代码并装入] 热键:Ctrl+F8 功能:对源程序组中参与构建并被修改的文件或没有编译/汇编的文件进行编译/汇编,正确
后执行连接操作并下载代码到仿真器。修改了头文件组中的任何文件,都视同修改了 源文件组中的全部文件。
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文件
新建 命令:[文件|新建] 功能:新建文本文档。
打开 命令:[文件|打开] 功能:打开文本文档或二进制文件。
关闭 命令:[文件|关闭] 功能:关闭当前编辑文档或二进制文件。
保存 命令:[文件|保存] 热键:Ctrl+S 功能:保存当前编辑文档或二进制文件。
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功能:运行到对话框中设定的输入地址。
允许断点 1 组并运行 命令:[调试|允许断点 1 组并运行] 热键:ALT + F5 功能:全速运行程序,只响应在断点管理器断点分组 1 中的断点。
允许断点 2 组并运行 命令:[调试|允许断点 2 组并运行] 热键:ALT + F6 功能:全速运行程序,只响应在断点管理器断点分组 2 中的断点。
设置编译工具 命令:[设置|设置编译工具] 功能:汇编器、编译器、连接器和头文件、库文件路径设置。
设置通讯方式 命令:[设置|设置通讯方式] 功能:选择通讯方式。
设备驱动管理器 命令:[设置|设备驱动管理器] 功能:选择通讯方式。
窗口:停驻类型窗口。 功能:激活/关闭断点列表窗口。
消息窗口 命令:[查看|消息窗口] 热键:Ctrl+8 窗口:停驻类型窗口。 功能:激活/关闭消息窗口。
构建窗口 命令:[查看|构建窗口] 热键:Ctrl+9 窗口:停驻类型窗口。 功能:激活/关闭项目构建窗口。
工具栏 命令:[查看|工具栏] 窗口:停驻类型窗口。 功能:展开工具栏二级菜单。
终止运行。
设置断点计数器并运行 命令:[调试|设置断点ห้องสมุดไป่ตู้数器并运行] 热键:F11 功能:设置断点计数器并全速运行程序,如果重复遇到程序地址断点的次数与设定断点计数
器的次数相同,程序终止运行。
退出函数或子程序 命令:[调试|退出函数或子程序] 热键:F12 功能:全速运行程序到当前函数或程序返回。
执行到 命令:[调试|执行到]
重新产生代码并装入 命令:[项目管理|重新产生代码并装入] 热键:Ctrl+F9 功能:编译/汇编项目管理器中所有参与构建的文件、连接代码正确后下载代码到仿真器。
变量列表 命令:[项目管理|变量列表] 功能:构建项目完成后的变量列表。
代码映像 命令:[项目管理|代码映像] 功能:构建项目完成后的代码映像。
禁止断点并运行 命令:[调试|禁止断点并运行] 热键:ALT + F9 功能:禁止断点,全速运行程序。
设置程序计数器 命令:[调试|设置程序计数器] 热键:Ctrl+N 功能:改变当前程序计数器 PC 值。
自动跟踪 命令:[调试|自动跟踪] 功能:自动重复运行跟踪指令。此功能只作为演示使用。
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SolidWorks 2010中英菜单对照

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File/文件(F)New..【新建(N)..】 Ctrl+N Ctrl+N File/文件(F)Open..【打开(O)..】 Ctrl+O Ctrl+O File/文件(F)Close..【关闭(C)..】 Ctrl+W Ctrl+W File/文件(F)Make Drawing from Part..【从零件制作工程图(E)..】File/文件(F)Make Assembly from Part..【从零件制作装配体(K)..】File/文件(F)Publish eDrawings File..【出版 eDrawings 文件(B)..】File/文件(F)Save..【保存(S)..】 Ctrl+S Ctrl+S File/文件(F)Save As..【另存为(A)..】File/文件(F)Save All..【保存所有(E)..】File/文件(F)Reload..【重装(R)..】File/文件(F)Find References..【查找相关文件(F)..】File/文件(F)Page Setup..【页面设置(G)..】File/文件(F)Print Preview..【打印预览(V)..】File/文件(F)Print..【打印(P)..】 Ctrl+P Ctrl+P File/文件(F)Print3D..【Print3D..】File/文件(F)Pack and Go..【打包(K)..】File/文件(F)Send To..【发送(D)..】File/文件(F)Properties..【属性(I)..】File/文件(F)Publish to 3DVIA..【出版到 3DVIA..】File/文件(F)Recent File..【最近文件(E)..】File/文件(F)Browse Recent Documents..【浏览最近文档(R)..】 R RFile/文件(F)Exit..【退出(X)..】Edit/编辑(E)Undo..【撤消(U)..】 Ctrl+Z Ctrl+Z Edit/编辑(E)Redo..【恢复..】 Ctrl+Y Ctrl+Y Edit/编辑(E)Repeat Last Command..【重复上一命令(E)..】 Enter Enter Edit/编辑(E)Cut..【剪切(T)..】 Ctrl+X Ctrl+X 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Table..【编辑表格(E)..】Edit/编辑(E)Edit Table in New Window..【在新窗口中编辑表格(W)..】Edit/编辑(E)Bend Table【折弯系数表(B)】Edit/编辑(E)Edit Table..【编辑表格(E)..】Edit/编辑(E)Edit Table in New Window..【在新窗口中编辑表格(W)..】Edit/编辑(E)Delete..【删除(D)..】Edit/编辑(E)Object【对象(O)】Edit/编辑(E)Display Content..【显示内容(D)..】Edit/编辑(E)Display as Icon..【以图标显示(I)..】Edit/编辑(E)Reset Size..【恢复原大小(R)..】Edit/编辑(E)Definition..【定义(F)..】Edit/编辑(E)Appearance【外观(A)】Edit/编辑(E)Appearance..【外观(A)..】Edit/编辑(E)Material..【材质(M)..】Edit/编辑(E)Sketch/Curve Color..【草图/曲线颜色(C)..】Edit/编辑(E)Properties..【属性(E)..】View/视图(V)Redraw..【重画(R)..】 Ctrl+R Ctrl+R View/视图(V)Screen Capture【荧屏捕获(N)】View/视图(V)Image Capture..【图象捕获(I)..】View/视图(V)Record Video..【录制视频(R)..】View/视图(V)Stop Video Record..【停止视频录制(S)..】View/视图(V)Display【显示(D)】View/视图(V)Wireframe..【线架图(W)..】View/视图(V)Hidden Lines Visible..【隐藏线可见(B)..】View/视图(V)Hidden Lines Removed..【消除隐藏线(H)..】View/视图(V)Shaded With Edges..【带边线上色(E)..】View/视图(V)Shaded..【上色(S)..】View/视图(V)Draft Quality HLR/HLV..【草稿品质 HLR/HLV(F)..】View/视图(V)Shadows In Shaded Mode..【在上色模式下加阴影(A)..】View/视图(V)Perspective..【透视图(P)..】View/视图(V)Section View..【剖面视图(V)..】View/视图(V)Camera View..【相机视图(A)..】View/视图(V)Curvature..【曲率(C)..】View/视图(V)Zebra Stripes..【斑马条纹(Z)..】View/视图(V)Draft Analysis..【拔模分析(D)..】View/视图(V)Undercut Analysis..【底切分析(U)..】View/视图(V)Parting Line Analysis..【分型线分析(P)..】View/视图(V)RealView Graphics..【RealView 图形(G)..】View/视图(V)Tangent Edges Visible..【切边可见(D)..】View/视图(V)Tangent Edges as Phantom..【切边显示为双点画线(M)..】View/视图(V)Tangent Edges Removed..【切边不可见(R)..】View/视图(V)Picture..【图片(U)..】View/视图(V)Isolate..【孤立..】View/视图(V)Modify【修改(M)】View/视图(V)Orientation..【视图定向(O)..】 SpaceBar SpaceBar View/视图(V)Zoom to Fit..【整屏显示全图(F)..】 F FView/视图(V)Zoom to Area..【局部放大(Z)..】View/视图(V)Zoom In/Out..【动态放大/缩小(I)..】View/视图(V)Zoom to Selection..【放大所选范围(S)..】View/视图(V)Rotate..【旋转(E)..】View/视图(V)Pan..【平移(N)..】View/视图(V)Roll..【滚转(L)..】View/视图(V)Turn Camera..【扭转相机(T)..】View/视图(V)Previous View..【上一视图(R)..】View/视图(V)Zoom About Screen Center..【沿荧屏中心缩放(Z)..】View/视图(V)Perspective..【透视图(P)..】View/视图(V)Section View..【剖面视图(V)..】View/视图(V)Zebra Stripes..【斑马条纹..】View/视图(V)Draft Analysis..【拔模分析..】View/视图(V)Undercut Analysis..【底切分析..】View/视图(V)Parting Line Analysis..【分型线分析..】View/视图(V)Picture【图片(U)】View/视图(V)Delete..【删除(D)..】View/视图(V)Replace..【替换(R)..】View/视图(V)Lights and Cameras【光源与相机(L)】View/视图(V)Add Directional Light..【添加线光源(D)..】View/视图(V)Add Point Light..【添加点光源(P)..】View/视图(V)Add Spot Light..【添加聚光源(S)..】View/视图(V)Add Camera..【添加相机(C)..】View/视图(V)Properties【属性(P)】View/视图(V)Light1..【光源1..】View/视图(V)Delete【删除(D)】View/视图(V)Light1..【光源1..】View/视图(V)Hide All Types..【隐藏所有类型(Y)..】View/视图(V)Planes..【基准面(P)..】View/视图(V)Live Section Planes..【活动剖切面(L)..】View/视图(V)Axes..【基准轴(A)..】View/视图(V)Temporary Axes..【临时轴(X)..】View/视图(V)Origins..【原点(I)..】View/视图(V)Coordinate Systems..【坐标系(C)..】View/视图(V)Curves..【曲线(V)..】View/视图(V)Sketches..【草图(S)..】View/视图(V)3DSketch【3D草图(K)】View/视图(V)Sketch Planes..【草图基准面(P)..】View/视图(V)Dimensions..【尺寸(D)..】View/视图(V)Grid..【网格(G)..】View/视图(V)All Annotations..【所有注解(A)..】View/视图(V)Dimension Names..【尺寸名称..】View/视图(V)Points..【点(N)..】View/视图(V)Routing Points..【步路点(R)..】View/视图(V)Parting Lines..【分型线(T)..】View/视图(V)Lights..【光源(I)..】View/视图(V)Cameras..【相机(C)..】View/视图(V)Sketch Relations..【草图几何关系(E)..】View/视图(V)Decals..【贴图(D)..】View/视图(V)Annotation Link Errors..【注解链接错误(L)..】View/视图(V)Annotation Link Variables..【注解链接变量(K)..】View/视图(V)Hide / Show Bodies..【隐藏/显示实体(H)..】View/视图(V)Toolbars【工具栏(T)】View/视图(V)CommandManager..【CommandManager..】View/视图(V)2D to 3D..【2D 到 3D..】View/视图(V)Align..【PhotoWorks..】View/视图(V)Annotation..【对齐(N)..】View/视图(V)Assembly..【扣合特征(T)..】View/视图(V)Blocks..【注解(N)..】View/视图(V)Curves..【装配体(A)..】View/视图(V)Dimensions/Relations..【块(B)..】View/视图(V)DimXpert..【曲线(C)..】View/视图(V)Display States..【尺寸/几何关系(R)..】View/视图(V)Drawing..【DimXpert..】View/视图(V)Explode Sketch..【显示状态(P)..】View/视图(V)Fastening Feature..【工程图(D)..】View/视图(V)Features..【爆炸草图(X)..】View/视图(V)Formatting..【特征(F)..】View/视图(V)Layer..【格式化(O)..】View/视图(V)Layout Tools..【图层(Y)..】View/视图(V)Line Format..【布局工具(O)..】View/视图(V)Macro..【线型(L)..】View/视图(V)Mold Tools..【宏(M)..】View/视图(V)MotionManager..【模具工具(O)..】View/视图(V)Quick Snaps..【快速捕捉(Q)..】 F3F3 View/视图(V)Reference Geometry..【参考几何体(G)..】View/视图(V)Screen Capture..【屏幕捕获(C)..】View/视图(V)Selection Filter..【选择过滤器(I)..】View/视图(V)Sheet Metal..【钣金(H)..】View/视图(V)Sketch..【草图(K)..】View/视图(V)SolidWorks Office..【SolidWorks Office..】View/视图(V)Spline Tools..【样条曲线工具(P)..】View/视图(V)Standard..【标准(S)..】View/视图(V)Standard Views..【标准视图(E)..】View/视图(V)Surfaces..【曲面(E)..】View/视图(V)Table..【表格(B)..】View/视图(V)Tools..【工具(T)..】View/视图(V)View..【视图(V)..】View/视图(V)View (Heads-Up)..【视图(前导)(V)..】View/视图(V)Web..【Web..】View/视图(V)Weldments..【焊件(D)..】View/视图(V)Customize..【自定义(C)..】View/视图(V)Workspace【工作区(W)】View/视图(V)Default..【默认(D)..】View/视图(V)Widescreen..【宽荧屏(W)..】View/视图(V)Dual Monitor..【双监视器(M)..】View/视图(V)Full Screen..【全屏..】 F11F11 View/视图(V)FeatureManager Tree Area..【FeatureManager 树区域..】 F9F9 View/视图(V)Toolbars..【工具栏..】 F10F10 View/视图(V)Task Pane..【任务窗格(N)..】 Ctrl+F1Ctrl+F1 View/视图(V)MotionManager..【MotionManager..】View/视图(V)Status Bar..【状态栏(B)..】Insert/插入(I)Boss/Base【凸台/基体(B)】Insert/插入(I)Extrude..【拉伸(E)..】Insert/插入(I)Revolve..【旋转(R)..】Insert/插入(I)Sweep..【扫描(S)..】Insert/插入(I)Loft..【放样(L)..】Insert/插入(I)Boundary..【边界(B)..】Insert/插入(I)Thicken..【加厚(T)..】Insert/插入(I)Cut【切除(C)】Insert/插入(I)Extrude..【拉伸(E)..】Insert/插入(I)Revolve..【旋转(R)..】Insert/插入(I)Sweep..【扫描(S)..】Insert/插入(I)Loft..【放样(L)..】Insert/插入(I)Boundary..【边界(B)..】Insert/插入(I)Thicken..【加厚(T)..】Insert/插入(I)With Surface..【使用曲面(W)..】Insert/插入(I)Features【特征(F)】Insert/插入(I)Fillet/Round..【圆角(F)..】Insert/插入(I)Chamfer..【倒角(C)..】Insert/插入(I)Hole【孔(H)】Insert/插入(I)Simple..【简单直孔(S)..】Insert/插入(I)Wizard..【向导(W)..】Insert/插入(I)Draft..【拔模(D) ..】Insert/插入(I)Shell..【抽壳(S)..】Insert/插入(I)Rib..【筋(R)..】Insert/插入(I)Scale..【缩放比例(A)..】Insert/插入(I)Dome..【圆顶(O)..】Insert/插入(I)Freeform..【自由形(M)..】Insert/插入(I)Deform..【变形(E)..】Insert/插入(I)Indent..【压凹(N)..】Insert/插入(I)Flex..【弯曲(X)..】Insert/插入(I)Wrap..【包覆(W)..】Insert/插入(I)Cavity..【型腔(T)..】Insert/插入(I)Join..【连接重组(J)..】Insert/插入(I)Combine..【组合(B)..】Insert/插入(I)Split..【分割(L)..】Insert/插入(I)Move/Copy..【移动/复制(V)..】Insert/插入(I)Delete Body..【删除实体(Y)..】Insert/插入(I)Imported..【输入的(I)..】Insert/插入(I)Save Bodies..【保存实体(I)..】Insert/插入(I)Create Assembly..【生成装配体(C)..】Insert/插入(I)Pattern/Mirror【阵列/镜向(E)】Insert/插入(I)Linear Pattern..【线性阵列(L)..】Insert/插入(I)Circular Pattern..【圆周阵列(C)..】Insert/插入(I)Mirror..【镜向(M)..】Insert/插入(I)Table Driven Pattern..【表格驱动的阵列(T)..】Insert/插入(I)Sketch Driven Pattern..【草图驱动的阵列(S)..】Insert/插入(I)Curve Driven Pattern..【曲线驱动的阵列(R)..】Insert/插入(I)Fill Pattern ..【填充阵列(F)..】Insert/插入(I)Fastening Feature【扣合特征(T)】Insert/插入(I)Mounting Boss..【装配凸台(B)..】Insert/插入(I)Snap Hook..【弹簧扣(H)..】Insert/插入(I)Snap Hook Groove..【弹簧扣凹槽(G)..】Insert/插入(I)Vent..【通风口(V)..】Insert/插入(I)Lip / Groove..【唇缘/凹槽..】Insert/插入(I)FeatureWorks【FeatureWorks】Insert/插入(I)Recognize Features..【识别特征..】Insert/插入(I)Options..【选项..】Insert/插入(I)Surface【曲面(S)】Insert/插入(I)Extrude..【拉伸曲面(E)..】Insert/插入(I)Revolve..【旋转曲面(R)..】Insert/插入(I)Sweep..【扫描曲面(S)..】Insert/插入(I)Loft..【放样曲面(L)..】Insert/插入(I)Boundary Surface..【边界曲面(B)..】Insert/插入(I)Planar..【平面区域(P)..】Insert/插入(I)Fillet/Round..【圆角(U)..】Insert/插入(I)Offset..【等距曲面(O)..】Insert/插入(I)Radiate..【延展曲面(A)..】Insert/插入(I)Ruled Surface..【直纹曲面(D)..】Insert/插入(I)Fill..【填充(I)..】Insert/插入(I)Freeform..【自由形(F)..】Insert/插入(I)Mid Surface..【中面(M)..】Insert/插入(I)Parting Surface..【分型面(G)..】Insert/插入(I)Extend..【延伸曲面(X)..】Insert/插入(I)Trim..【剪裁曲面(T)..】Insert/插入(I)Untrim..【解除剪裁曲面(U)..】Insert/插入(I)Knit..【缝合曲面(K)..】Insert/插入(I)Move/Copy..【移动/复制(V)..】Insert/插入(I)Face【面(F)】Insert/插入(I)Delete..【删除(D)..】Insert/插入(I)Replace..【替换(R)..】Insert/插入(I)Move..【移动(M)..】Insert/插入(I)Heal Edges..【愈合边线(H)..】Insert/插入(I)Import Diagnostics..【输入诊断(I)..】Insert/插入(I)Curve【曲线(U)】Insert/插入(I)Split Line..【分割线(S)..】Insert/插入(I)Projected..【投影曲线(P)..】Insert/插入(I)Composite..【组合曲线(C)..】Insert/插入(I)Curve Through XYZ Points..【通过 XYZ 点的曲线..】Insert/插入(I)Curve Through Reference Points..【通过参考点的曲线(T)..】Insert/插入(I)Helix/Spiral..【螺旋线/涡状线(H)..】Insert/插入(I)Reference Geometry【参考几何体(G)】Insert/插入(I)Plane..【基准面(P)..】Insert/插入(I)Live Section Plane..【活动剖切面(L)..】Insert/插入(I)Axis..【基准轴(A)..】Insert/插入(I)Coordinate System..【坐标系(C)..】Insert/插入(I)Point..【点(O)..】Insert/插入(I)Mate Reference..【配合参考(M)…..】Insert/插入(I)Sheet Metal【钣金(H)】Insert/插入(I)Base Flange..【基体法兰(A)..】Insert/插入(I)Convert To Sheet Metal..【转换到钣金(T)..】Insert/插入(I)Edge Flange..【边线法兰(E)..】Insert/插入(I)Miter Flange..【斜接法兰(M)..】Insert/插入(I)Hem..【褶边(H)..】Insert/插入(I)Jog..【转折(J)..】Insert/插入(I)Sketched Bend..【绘制的折弯(S)..】Insert/插入(I)Cross Break..【交叉折断(S)..】Insert/插入(I)Closed Corner..【闭合角(C)..】Insert/插入(I)Welded Corner..【焊接的边角(W)..】Insert/插入(I)Break 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Surface..【直纹曲面(E)..】Insert/插入(I)Split..【分割(L)..】Insert/插入(I)Cavity..【型腔(V)..】Insert/插入(I)Part..【零件(A)…..】Insert/插入(I)Mirror Part..【镜向零件(M)..】Insert/插入(I)Sketch..【草图(K)..】Insert/插入(I)3D Sketch..【3D 草图..】Insert/插入(I)3D Sketch On Plane..【基准面上的 3D 草图..】Insert/插入(I)Derived Sketch..【派生草图(V)..】Insert/插入(I)Sketch From Drawing..【工程图中的草图(T)..】Insert/插入(I)DXF/DWG..【DXF/DWG..】Insert/插入(I)Design Study【设计算例(D)】Insert/插入(I)Add..【添加(A)..】Insert/插入(I)Parameters..【参数(P)..】Insert/插入(I)Tables【表格(T)】Insert/插入(I)Bill of Materials..【材料明细表(B)..】Insert/插入(I)Design Table..【设计表(D)..】Insert/插入(I)Title Block Table..【标题块表(T)..】Insert/插入(I)Annotations【注解(N)】Insert/插入(I)Note..【注释(N)..】Insert/插入(I)Balloon..【零件序号(A)..】Insert/插入(I)Stacked Balloon..【成组的零件序号(S)..】Insert/插入(I)Surface Finish Symbol..【表面粗糙度符号(F)..】Insert/插入(I)Weld Symbol..【焊接符号(W)..】Insert/插入(I)Geometric Tolerance..【形位公差(T)..】Insert/插入(I)Datum Feature Symbol..【基准特征符号(U)..】Insert/插入(I)Datum Target..【基准目标(D)..】Insert/插入(I)Cosmetic 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3d修改命令面板里面命令的中英文对照

3d修改命令面板里面命令的中英文对照

3d修改命令面板里面命令的中英文对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉.SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion<TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

CAM350常用命令

CAM350常用命令

CAM350 8.0 编辑菜单(Edit)编辑菜单之一:1.undo:撤消。

也就是返回上一步(快捷键 U)。

2.redo:恢复。

如果你undo 用错了,就可以用redo 恢复(快捷键 Ctrl U)。

3.Move:移动。

选择MOVE 命令后,再按A 是全选,按I 是反选,按W 是框选(按W 就是要用鼠标把整个元素都框上才能选中),按C 的效果很特别(按C 只要选中该元素的一小部分就能选上,)什么都不按的话就是单元素选择。

这里对操作界面进行具体介绍:左上角的“数字:数字”:就是栅格的间距,可自己设置比例(按V 就可显示栅格,按S 就是光标随删格移动)。

“L 数字”:设置角度,有0,45 和90 可以选择(快捷键 O)。

“Move To Layer”:移动到其它层。

选择你要移动到的层,可以是一层,也可是多层。

紧跟着的就是筛选元素的类型,有drw,flsh,drill,mill 等(不同的命令有不同的类型可选择,有时还会有VIA 等选项)。

“Filter”:筛选元素。

Ddoces:筛选D 码。

填上你所要D 码的号数,两个以上用逗号隔开。

0 或空白 = 全选#,#,…… 包含#:#,…… 范围-#,-#:#,…… 不包含Tool References:筛选钻孔。

Polygon Filter:多边形过滤。

Text Filter:文字过滤。

"Prev":功能跟按W 的效果差不多,也是框选,但它有一个特性,就是可以记住上一次曾经选过的东东,请活用这功能!“SelectAll”:跟按A 的全完一样,也就是全选啦。

右下角那“数字:数字”就是X,Y 的坐标系数(可更改),这是一个能令操作精度变得更高的命令,请多加运用。

双击后出现一个小界面框,旁边的“Abs”是绝对坐标,“Rel”是相对坐标。

“Abs”是指以origin 为基准,“Rel”则是以你在主画面中最后一次鼠标左键操作为基准。

坐标系数的右边显示的是单位MM 或MILS,更改单位在“Settings”菜单里。

3DMine命令大全

3DMine命令大全

xz yz yx zx zy 2g 3g cl 2d 3d 23w zw zoomall back id an area dist pt lc v 3c ct dhs dht hc hp ucs light svt dm hm dispt ht gr sa pr esc ans pi it il is cls icpedit eso dimg ma list pan zoom qselect leader ig isolate hide isolates hides uniso selectsimilar selpolygon selpolyline volume angle2 layer linetype mtext text dc plot hatch print spf cad samapgis dimstyle mlayer kantan laymcur colorm la li ls lt aa bh dim di mt tp z arc circle c1 c3 c2 line ml point polygon pline rectang revcloud add break breakp cpl openpoly copy ip ed extend j mirro move rotate scale trim activep explode boolean punion az cdir bn le ad cr fillet chamfer cpp ce e clearseg boundaryptr trans2pt swapxy eq plextrude keepsolid keepdtm clip excelp pslice elink linegrad dimlinear dimaligned dimordinate dimradius dimdiameter dimangular dimtriangular cenoffset psame l a pl po pol rec cp co m sc mi ro c x join polyz savez importz nearestpt zpick smoothz smooth0 ocopy opaste cutopasteorgin math plottemp insertcoord dp s sl ccrest a0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 ccir c4 c5 ipp ipl cexcel dgxbz xtox zxpm calcvp calckf calckfbl calckff calcgt lb2xy bk2flac dgap delectdip merge offset startend smo zdrag scatter emarker nail crlink jatti dtmgidskt skts calcro dtm pld pd ccd dup ddn dso dtml dtmb con g ltr vo smath sgrid surfer vector pcontor balance capacity expland dtmwidth cfclisce fault attri render dvo pickpt pickp dtmpoly intersect union subtract sep4 comsolid vf deli dels drec drt dlt dpt dltrmlt sep at opts dtmt dtmd mar ean par uco utr uzo usf tcon pltr ll lp cto oo tri coh alp sms dropline sul lod openedge norm iso inner outer ssurface solidgrid sboun subline partl sline split supdate linkhand czone cgrade exss rfpoint drnumber cparameterdsta dfs dfzs rheh cshale cmodel casm csr drillinglog newdb newbdb dbmanage blastdb dcgd t dcge dcsh deld rsdc dyns rootdisplay rootupdate roothide rootclose db dopen drf dhide dclos vali dvalid ehole inhole dhole grademass dbcons cancelcons dbstatics mgradec databseplot blastopen blastdisp blasterase blextract exbl pbl bsavebscurrent btxt sblk ellipsoid b bro bmo binfo bopen blk dblock hblock bcon ball bundo brudo bstyle bface bedge bcolor ccolor nba bmath bsole battr bdel binv bnd bkrig bpoly iblock asur astr bclose erfblock ctgrid bbrowse icent bamodify reblock fullmodel aniso breport brecur bresolid brestrstringcons solidcons assignsolidid blkface blktext triblock blockpolygon qblock drawr clrsolid scsolid sse msec wa rarc iwaist 2p 4p devbran devcross delbran delcross ugz stepbatch linkcross step1 step2 linkprofile expara rd vdist exsurface exstep exbench cf marea dump min csetup cuttoe cutroad polygroad preport drawroad pitpreint blastnew blastidblastplot gradegrid oreshape blastshap blastvoronoi viniti cbranch vedit vcheck vsimulate vdisp vhide vcpath vreport vbline fanmanage sfan mfixq vanimaton swapbranch rsetup rbcut rbdefine rbangle rbline sring ering dring rundo rredo dlabel hlabel mchart readrig slicep sliceline save savel saves ss excel ctc copyclip hsf 3dp open idmstr sdtm wl wp wt dxf dwg rsp pa imstr imso cass itext surferflie cplot mapgisext qsave denew deviceopen dedisp dehide declose dent eddatabase updatede optmise msp plane pitline pitpolygon pitblock holecollar holealtitude dummyholetable uglabel ugcrosslabel aligntext altitudelabel textleft textright texttop textbottom textleftright texttopbottom cassunfoldpoint textdensityttoo qdis cone coalstruc ugsche ugpara gantt animate ugreport animsolid cut dplane cc mf mb rv planefile coalslice minedzone colarpt tracac tralable trareport blastsetup singlehole manyhole alongstring deletehole holerename holercharge tie fire disptime banimate bcontoure movedir timeenvolope blastreport importhole chargesetup chargcopy optnew optopen optdump dumpoptnew flcgrdsiso sat mcatt mcs sqluploadscatter sqluploadgob sqluploadshaft sqluploadtraverse sqluploadoffset sqluploaddevice sqldownload sqldownloadleader sqldeletedata uploadsql downloadsql delsvrsql login edusr sdhis edmc smoothmid smoothline centline centbytri appload os option ap ds op infoXY平面 XZ平面 YZ平面 YX平面 ZX平面 ZY平面 2维网格 3维网格 清空当前视口 二维操作 三维操作 2维/3维切换 对准旋转中心 缩放至窗口 全屏显示 回撤缩放 空间定位点 查询三点角度 查询面积 查询方位距离 查询点 查询线坐标 查询当前视口信息 查询三点圆心 清除临时标记点 显示隐藏实体 显示隐藏三角网 填充闭合多边形 填充任意线条 改变XYZ显示比例 光照亮度 实体透明 显示所有线点标记 隐藏所有线点标记 显示描述文字 隐藏描述文字 Gouraud渲染方式 全部选择 投影到面 全部不选 反向选择 插入图片 插入纹理 插入图例 插入基本统计 清除基本统计 插入图表沿线查看 编辑线条 编辑单个对象 贴图 特性匹配 对象信息 平移 缩放 快速选择 引线标注 插入坐标网/图签 隔离对象 隐藏对象 隔离类似对象 隐藏类似对象 取消隐藏对象 选择类似对象 多段线选择 多边形选择 查询体积 两线之间夹角 层管理器 线型管理 插入多行文字 插入单行文字 创建动态剖面 创建打印布局 填充图案 工程图打印 保存当前视口为打印文件 保存为CAD并打开 保存为MapGis 标注风格 更改图层 创建剖面对象 激活对象所在的层 颜色管理 层管理器 对象信息 对象信息 线型管理 查询面积 填充图案 标注风格 查询方位距离 插入多行文字 插入多行文字插入单行文字 平移 缩放 三点创建圆弧 圆心半径创建圆 圆心直径创建圆 三点创建圆 两点创建圆 创建线段 创建多线 创建点 创建多边形 创建多段线 长方形 创建云线 加密点 打断 部分打断 闭合多段线 开放多段线 复制选择 线段交点 编辑点 延伸至 连接线段 镜像 移动 旋转 缩放 裁减 激活线画多段线 分解对象 多边形布尔计算 若干多边形的并集 赋Z值 更改线方向 在节点处断开线 截取线段固定长度 线上添加点 显示交叉线 圆角 倒角 清除冗余对象 闭合线质心点 删除 清理重复/压盖线条 边界方位距离创建点 闭合多边形连三角网 平面2点坐标转换 XYZ坐标调换 摆放设备 闭合线创建柱状体 保留实体以内/外的点 保留面以上/下的点 闭合线裁减 粘贴Eexel表格 外推剖面 外推矿体 在指定坡度画线 线性标注 对齐标注 坐标标注 半径标注 直径标注 角度标注 三点角度标注 中线扩展 多边形重复率计算 创建线段 三点创建圆弧 创建多段线 创建点 创建多边形 长方形 复制 复制 移动 缩放 镜像 旋转 圆心半径创建圆 分解对象 连接线条 多边形赋Z值 保存Z信息 导入Z信息 搜索最进点赋高程 选择点赋高程 两点圆滑Z值 圆滑Z==0的点 复制对象 粘贴对象 剪切带基点复制对象粘贴到原坐标线数学计算插入模板插入坐标网删除点样条曲线圆滑线绘制示坡线起点圆心端点创建圆弧起点圆心角度创建圆弧起点圆心长度创建圆弧起点端点角度创建圆弧起点端点方向创建圆弧起点端点半径创建圆弧圆心起点端点创建圆弧圆心起点角度创建圆弧圆心起点长度创建圆弧继续圆弧相切相切半径创建圆相切相切相切创建圆查询两线间信息查询线部分长度提取点信息到EXCEL创建等高线标注输出线信息到Excel创建折线剖面计算VP曲线双线推进算量基线方向推进算量初始面推进算量吨位品位分布图经纬度坐标转换块体模型输出到flac3d沿线数字化清理线内重复点合并线偏移首尾调整两点圆滑坡度拉动线赋高程选择点自动赋高程搜索最近点或文字对线赋高程 显示钉子角两根线交叉连接按属性连接线条网格法DTM挖填方体积偏移巷道素描带腰线巷道素描二量计算生成DTM闭合线内生成DTM点线落在DTM面上闭合线裁剪DTM两个DTM保留上部两个DTM保留下部两个DTM合并成实体两个DTM之间交线生成DTM边界线DTM等值线网格数学计算线条与三角网交点创建Voronio图面之间数学计算网格模型DTM转换为三维面模型绘制DTM坡向散点等值线土方平衡容量分析线扩展至DTM面上DTM厚度等值线断面法挖填方计算断层模拟DTM属性库估值三角网着色三角网法挖填方体积拾取开挖前点计算多边形内量分割DTM表面2实体交集2实体并集2实体差集分离2实体为4个部分合并三角网为一个实体实体验证删除无效的三角形删除自相交的三角形删除选择框内的三角片删除与橡皮线相交的三角片 删除连接在线上的三角片 删除连接在点的三角片删除单个线内的三角片删除单个三角片挪动依附在线上的三角网分离不连通的实体查询实体属性优化实体(冗余点/相邻边)保留DTM以下的实体保留DTM以上的实体最小面积等角度距离等分法使用控线使用坐标转换使用区域使用自相交三角面检测连接三角网参数配置闭合线内连三角网线之间连三角网线到点闭合线到开放线开放线到开放线单个三角形点集生成实体凸壳点云生成实体外形(alpha形状) 圆滑实体线落在实体面上创建分区线抽稀三角网生成开放边生成实体法线实体网格体积/等厚面保留实体内DTM保留实体外DTM生成实体的顶底板面生成实体表面网格实体投影边界线创建过渡剖面局部连接三角网实体之间交线切分实体实体更新部分连实体根据地质带组合根据品位组合提取实体范围内化验样提取地层顶底板点钻孔孔号煤质参数插入图例数据库基本统计数据库字段统计数据库字段分区统计单工程平均值去特高品位 煤层含矸率煤层分层模型全煤层建模煤层损失贫化率计算钻孔柱状图新建钻孔数据库新建爆孔数据库数据库管理炮孔数据库管理动态组合钻孔数据库动态组合编辑 动态组合显示删除动态组合轨迹刷新动态组合轨迹动态组合设置显示所有数据库数据库刷新所有库数据库隐藏所有数据库数据库关闭所有数据库数据库显示数据库数据库打开数据库数据库刷新数据库隐藏数据库关闭打开数据库钻孔数据库验证编辑钻孔创建钻孔删除钻孔自动圈矿计算量添加钻孔线条约束取消钻孔线条约束钻孔基本统计按圈矿条件组合保存数据库图形区到线文件 打开岩粉数据库显示岩粉数据库隐藏岩粉数据库提取炮孔数据输出炮孔标准格式到剪贴板 从剪贴板中导入岩粉数据 块体模型保存块体模型另存为... 保存当前显示区域模型 另存为质心点 保存为Surpac块体模型 创建搜索椭球体 新建块体属性 建立旋转块体模型 修改模型原点和角度 块体模型摘要 打开块体模型 导入Surpac块体模型 显示块体模型 隐藏块体模型 添加区域显示 显示全部区域 回撤区域显示 重做区域显示 块体显示风格 显示隐藏块表面 显示隐藏块邻边 块体按属性值着色 取消块体着色 新建块体属性 块体数学计算 单一赋值 块体属性 删除块体属性 距离幂次反比法块体赋值 最近距离法块体赋值 普通克里格法块体赋值 多边形投影赋值 查询块信息 查询面附近信息 查询线附近信息 块体模型关闭 提取块的顶底板 转换为2d网格 浏览块体模型 导入质心点文件 更改块体模型属性名称 更改块体模型尺寸 转化为全模型 各向异性 块体报告 报告当前区域量 按实体分类报告 按线和上下面分类报告实体约束 实体体号赋值 保存块体为面文件 保存明码块体模型 提取DTM表面块 报告多边形台阶量 快速建立块体模型 手工绘制巷道实体 由中线生成巷道实体 由断面及中线生成实体 生成标准断面 中线步距生成断面 由中线生成腰线 腰线巷道建模 导线点步距法导入腰线 选择2个点内插三心拱 选择4个点内插三心拱 创建开拓巷道 创建/编辑交叉口/弯道 删除开拓巷道 删除交叉口/弯道 导线点为腰线赋高程 批量步距测量导入 交岔口连接三角网 切割采场边界 切割菱形采场 断面连接三角网 设置扩展参数 设置公路起点 显示点至表面的垂直距离 扩展至表面 扩展台阶 扩展平台 切割固定高度台阶线 调整采掘带面积 采掘带/排土场计划 最短路径/运输费用 采掘计划参数设置 坡底圈采掘带 坡底切割斜坡道 开挖斜坡道 采掘带报告 绘制斜坡道 打印采掘带 新建数据库 导入数据爆区品位网格 指定区域矿体形态 爆区矿体形态 爆区Voronio图 通风初始化 创建风道 编辑风道 检查风道 通风解算 显示通风参数 隐藏通风参数 污染路径 通风报告 提取通风节点 通风机管理 选择风机 局部风量调节 动画模拟 改变分枝方向 中深孔爆破初始化参数 切割回采进路 定义采场及进路名称 布置扇形孔 直线布孔 创建单孔 编辑孔 删除孔 中深孔撤销 中深孔重做 显示中深孔爆破标注 隐藏中深孔爆破标注 移动表 读爆破数据库 切割局部剖面 沿线按步距切剖面 保存 保存视口所有线文件 保存视口所有体文件 保存选择集 保存为Excel并打开 复制属性值到剪贴板 复制到剪贴板 另存为网上发布文件 发布项目 打开线/体文件 导入datamine点线面文件导入datamine块体质心点文件 导入surpac线文件导入surpac体文件导入mapgis Wl文件导入mapgis Wp文件导入mapgis Wt文件导入dxf文件导入dwg文件读取shap文件从剪贴板粘贴数据导入MircoMine线文件导入MicroMine体文件导入CASS全站仪数据从文件导入数据导入Surfer文件拷贝打印打开Mapgis明码文件快速保存新建设备数据库打开设备数据库设备数据库不显示对话框设备数据库隐藏设备数据库关闭创建设备数据库表格删除设备数据库刷新设备数据库境界优化Msp测试露天排产画线回采闭合线回采回采单个块钻孔表高程钻孔虚拟钻孔巷道剖面标注叉口标注字对齐高程散点标注单行文字左对齐单行文字右对齐单行文字上对齐单行文字下对齐单行文字左右等宽度单行文字上下等宽度展高程点文字抽稀字转点 字轮廓 查询最短距离 创建漏斗 煤层结构 创建掘进模型 采掘计划参数 绘制Gantt图 动画模拟 采掘计划报告 实体动画显示 创建剖面 定义投影平面 取消所有剖面 向前移动 向后移动 旋转视口垂直于剖面 勘探线管理 切割剖面 圈定二量 二量报告 传统储量计算 传统储量标注 传统储量报告 设置基本信息 布置单孔 布置多孔 沿线布孔 删除爆孔 重新排号 装药设计 设计连线 设置起爆点 显示隐藏信息 爆破动画演示 绘制等时线 绘制抛郑方向 起爆时间分析 爆破报告 导入实测孔 装药参数 复制装药 新建优化配矿 打开优化配矿 打开采场运距优化 新建采场运距优化 输出flac3d网格创建四面体实体 简单抽稀外壳 输出sat实体 创建MarchCube属性实体 创建MarchCube实体 上传巷道数据 上传空区数据 上传竖井数据 上传导线数据 上传步距法数据 上传全站仪数据 下载数据 下载导线数据 删除数据 上传文数据 下载文数据 清理数据 登陆数据库 编辑用户 查看历史 代码编辑 单线中点圆滑 多线轮廓中点圆滑 手动生成中线 自动生成中线 加载/卸载应用程序 设计参数 系统选项 加载/卸载应用程序 设计参数 系统选项 显示系统信息。

3d修改命令面板里面命令中英文对照

3d修改命令面板里面命令中英文对照

合用标准文案3d 更正命令面板里面命令的中英文比较一、 File 〈文件〉New 〈新建〉Reset 〈重置〉Open 〈翻开〉Save 〈保存〉Save As 〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外面引用物体〉XRef Scenes〈外面引用途景〉Merge 〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace 〈代替〉Import 〈输入〉Export 〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive 〈存档〉Summary Info〈大纲信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History 〈历史〉Exit 〈退出〉二、 Edit 〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保存/引用〉Delete 〈删除〉Clone 〈克隆〉Select All 〈全部选择〉Select None 〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By 〈参照选择〉Color 〈颜色选择〉Name 〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region 〈套索选择〉Region: 〈地域选择〉Window 〈包含〉Crossing 〈订交〉Named Selection Sets 〈命名选择集〉Object Properties 〈物体属性〉三、 Tools 〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister 〈灯光列表〉Mirror 〈镜像物体〉Array 〈阵列〉Align 〈对齐〉Snapshot 〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔断选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、 Group 〈群组〉Group 〈群组〉Ungroup 〈取消群组〉Open 〈开放组〉Close 〈关闭组〉Attach 〈配属〉Detach 〈分别〉Explode 〈分别组〉五、 Views 〈查察〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/复原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids 〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈爽朗原始栅格命令〉Activate Grid Object〈爽朗栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关系物体〉优秀文档合用标准文案Match Camera to View〈相机与视窗般配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画全部视窗〉Activate All Maps〈显示全部贴图〉Deactivate All Maps 〈关闭显示全部贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode 〈专家模式〉六、 Create 〈创立〉Standard Primitives〈标准图元〉Box 〈立方体〉Cone 〈圆锥体〉Sphere 〈球体〉GeoSphere 〈三角面片球体〉Cylinder 〈圆柱体〉Tube 〈管状体〉Torus 〈圆环体〉Pyramid 〈角锥体〉Plane 〈平面〉Teapot 〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra 〈多面体〉Torus Knot 〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank 〈桶状体〉Capsule 〈角囊体〉Spindle 〈纺锤体〉L-Extrusion 〈 L 形体按钮〉Gengon 〈导角棱柱〉C-Extrusion 〈 C 形体按钮〉RingWave 〈环状波〉Hose 〈软管体〉Prism 〈三棱柱〉Shapes 〈形状〉Line 〈线条〉Text 〈文字〉Arc 〈弧〉Circle 〈圆〉Donut 〈圆环〉Ellipse 〈椭圆〉Helix 〈螺旋线〉NGon 〈多边形〉Rectangle 〈矩形〉Section 〈截面〉Star 〈星型〉Lights 〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light 〈泛光灯〉Skylight 〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky 〈 IES 天光〉IES Sun 〈 IES 阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera 〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles 〈粒子系统〉Blizzard 〈暴风雪系统〉PArray 〈粒子阵列系统〉PCloud 〈粒子云系统〉Snow 〈雪花系统〉Spray 〈喷溅系统〉Super Spray 〈超级发射系统〉七、 Modifiers 〈更正器〉Selection Modifiers〈选择更正器〉Mesh Select〈网格选择更正器〉Poly Select 〈多边形选择更正器〉Patch Select〈面片选择更正器〉Spline Select〈样条选择更正器〉Volume Select〈体积选择更正器〉FFD Select 〈自由变形选择更正器〉NURBS Surface Select 〈 NURBS表面选择更正器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线更正器〉:Edit Patch 〈面片更正器〉Edit Spline 〈样条线更正器〉Cross Section〈截面订交更正器〉Surface 〈表面生成更正器〉Delete Patch〈删除面片更正器〉Delete Spline〈删除样条线更正器〉优秀文档合用标准文案Lathe 〈车床更正器〉Normalize Spline〈规格化样条线更正器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切更正器〉Trim/Extend 〈修剪及延伸更正器〉Mesh Editing 〈表面编写〉Cap Holes 〈顶端洞口编写器〉Delete Mesh 〈编写网格物体编写器〉Edit Normals 〈编写法线编写器〉Extrude 〈挤压编写器〉Face Extrude〈面拉伸编写器〉Normal 〈法线编写器〉Optimize 〈优化编写器〉Smooth 〈圆滑编写器〉STL Check 〈 STL 检查编写器〉Symmetry 〈对称编写器〉Tessellate 〈镶嵌编写器〉Vertex Paint 〈极点着色编写器〉Vertex Weld 〈极点焊接编写器〉Animation Modifiers〈动画编写器〉Skin 〈皮肤编写器〉Morpher 〈变体编写器〉Flex 〈伸缩编写器〉Melt 〈融化编写器〉Linked XForm〈连接参照变换编写器〉Patch Deform 〈面片变形编写器〉Path Deform 〈路径变形编写器〉Surf Deform 〈表面变形编写器〉* Surf Deform 〈空间变形编写器〉 UVCoordinates 〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW 贴图编写器〉UVW Xform 〈 UVW 贴图参照变换编写器〉Unwrap UVW〈张开贴图编写器〉Camera Map 〈相机贴图编写器〉*Camera Map 〈环境相机贴图编写器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache 〈点捕捉编写器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面圆滑编写器〉HSDS Modifier〈分级细分编写器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3 ×3×3/FFD 4 ×4×4〈自由变形工具 2×2×2/3 ×3×3/4 ×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend 〈波折〉Taper 〈锥形化〉Twist 〈扭曲〉Noise 〈噪声〉Stretch 〈缩放〉Squeeze 〈压迫〉Push 〈推挤〉Relax 〈废弛〉Ripple 〈涟漪〉Wave 〈波浪〉Skew 〈倾斜〉Slice 〈切片〉Spherify 〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice 〈栅格〉Mirror 〈镜像〉Displace 〈置换〉XForm 〈参照变换〉Preserve 〈保持〉Surface 〈表面编写〉Material 〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx 〈近似表面代替〉NURBS Editing〈NURBS面编写〉NURBS Surface Select 〈 NURBS 表面选择〉Surf Deform 〈表面变形编写器〉Disp Approx 〈近似表面代替〉Radiosity Modifiers 〈光能传达更正器〉Subdivide 〈细分〉*Subdivide 〈超级细分〉八、 Character 〈角色人物〉Create Character〈创立角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock 〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools 〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈复原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉优秀文档九、 Animation〈动画〉IK Solvers 〈反向动力学〉HI Solver 〈非历史性控制器〉HD Solver 〈历史性控制器〉IK Limb Solver 〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver 〈样条反向动力控制器〉Constraints 〈拘束〉Attachment Constraint〈附件拘束〉Surface Constraint〈表面拘束〉Path Constraint〈路径拘束〉Position Constraint〈地址拘束〉Link Constraint〈连接拘束〉LookAt Constraint〈视觉随从拘束〉Orientation Constraint〈方向拘束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接拘束〉Position/Rotation/Scale 〈 PRS 控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈地址控制器〉Audio 〈音频控制器〉Bezier 〈贝塞尔曲线控制器〉Expression 〈表达式控制器〉Linear 〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise 〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor 〈反响器〉Spring 〈弹力控制器〉Script 〈脚本控制器〉XYZ 〈XYZ 地址控制器〉Attachment Constraint〈附件拘束〉Path Constraint〈路径拘束〉Position Constraint〈地址拘束〉Surface Constraint〈表面拘束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

万利电子为 JE-W79E825 仿真器说明书

万利电子为 JE-W79E825 仿真器说明书

JE-W79E825仿真器用户手册概述JE-W79E825是万利电子有限公司为Winbond W79E825系列MCU设计的高性能仿真器。

该仿真器采用JTAG 仿真技术,与传统仿真方式相比,具有真实可靠,简单实用的特点。

JE-W79E825除支持仿真Winbond W79E825系列MCU外,还可兼容仿真P87LPC768以下的Philips LPC700系列MCU。

适用范围z实时仿真Winbond W79E82xz兼容仿真PHILIPS P87LPC768以下Philips LPC700系列MCU仿真器规格仿真器性能仿真器主机:JE-W79Exxx仿真适配器:EM-W79E825程序存储器:16K字节 Flash MEM断点数量:6个用户地址断点和2个条件断点条件断点功能:访问存储器空间IData读写Code取指地址,数据条件地址,数据条件掩码与逻辑和或逻辑实时显示PC运行轨迹功能:有时间显示功能:无修改PC功能:无1工作方式JTAG仿真技术通讯全速USB 2.0仿真器电源USB供电目标系统供电电流<50mA时可由仿真器供电,电源开关选择到仿真电缆一侧电流>50mA时,目标系统电源必须单独供电,电源开关选择到USB通讯线一侧仿真器保护仿真器内设接口保护功能仿真器选件z EM-W79E825含DIP20仿真头z CNV-SOP20 SOP仿真头连接器仿真器软件集成开发环境1.MedWinV3 中英文版本a)MedWinV3软件安装程序已经包含了JE-W79E825设备驱动程序b)需安装TRRP1 USB驱动程序2.IAR EW8051 V7.10A以上版本a)IAR EW8051集成开发环境可以通过执行install825.exe程序,安装JE-W79E825设备驱动程序b)需安装TRRP1 USB驱动程序USB驱动程序JE-W79E825采用Manley TPRP1通讯协议,USB安装程序存放在随机附带的CDROM光盘Manley USB Drivers\TPRP1的目录下。

Proteus菜单命令大全

Proteus菜单命令大全以下分别列出主窗口和四个输出窗口的全部菜单项。

对于主窗口,在菜单项旁边同时列出工具条中对应的快捷鼠标按钮。

一、主窗口菜单1. File(文件)(1)New(新建):新建一个电路文件;(2)Open(打开)…:打开一个已有电路文件;(3)Save(保存):将电路图和全部参数保存在打开的电路文件中;(4)Save As(另存为)…:将电路图和全部参数另存在一个电路文件中;(5)Print(打印)…:打印当前窗口显示的电路图;(6)Page Setup(页面设置)…:设置打印页面;(7)Exit(退出):退出Proteus ISIS。

2. Edit(编辑)(1)Rotate(旋转):旋转一个欲添加或选中的元件;(2)Mirror(镜像):对一个欲添加或选中的元件镜像;(3)Cut(剪切):将选中的元件、连线或块剪切入裁剪板;(4)Copy(复制):将选中的元件、连线或块复制入裁剪板;(5)Paste(粘贴):将裁切板中的内容粘贴到电路图中;(6)Delete(删除):删除元件,连线或块;(7)Undelete(恢复):恢复上一次删除的内容;(8)Select All(全选):选中电路图中全部的连线和元件。

3. View(查看)(1)Redraw(重画):重画电路;(2)Zoom In(放大):放大电路到原来的两倍;(3)Zoom Out(缩小):缩小电路到原来的1/2;(4)Full Screen(全屏):全屏显示电路;(5)Default View(缺省):恢复最初状态大小的电路显示;(6)Simulation Message(仿真信息):显示/隐藏分析进度信息显示窗口;(7)Common Toolbar(常用工具栏):显示/隐藏一般操作工具条;(8)Operating Toolbar(操作工具栏):显示/隐藏电路操作工具条;(9)Element Palette(元件栏):显示/隐藏电路元件工具箱;(10)Status Bar(状态信息条):显示/隐藏状态条。

大洋非线性编辑系统V3.0使用说明2

1.5.5 特技设置过渡特技类型:此处用来设定默认的过渡特技类型。

系统默认为淡入淡出特技。

轨内特技预设长度:此处用来设定默认的过渡特技长度。

系统默认为25帧,即1秒。

轨内特技预设模式:此处用来设定默认的过渡特技模式,可选Center(居中)、Left(靠左)和Right(靠右)三种方式。

(Left)(Center)(Right)最小特技长度(帧):此处设定允许添加过渡特技时的最小长度,单位为帧。

2.5.2 采集流程进行EX卡采集,需要选择系统主菜单中采集→其他采集下的EX卡采集,进入EX采集界面,如下图:●EX卡路径选择:用于显示和选择EX卡的路径。

●EX卡内容显示区:用于显示当前EX卡路径下的素材,提供列表显示、图标显示两种显示模式。

当选中其中的某一条素材后,会显示素材的元数据。

●素材内容浏览区:素材声、画内容浏览,并可对素材打点。

●导入方式选择:选择素材导入方式。

●素材信息设置区:设定导入后素材的信息。

●批采集区:批采集列表显示和操作区采集步骤:下面,我们就以一个实例来讲解如何导入素材。

单条采集1. 在EX卡内容显示区中选中一条素材并双击,将素材调入回放窗中浏览,我们可根据需要设置素材的入、出点以实现部分区域的素材导入,不修改则全长导入。

2. 设置素材导入后的信息。

a)首先选择导入的方式。

系统提供直接引用、拷贝数据和转码三种导入方式。

在这里,我们选择拷贝数据方式。

b)在素材名处输入素材的名字。

c)点击所属项后的浏览按钮选择素材的保存路径。

d)如果想为导入的素材创建一个新路径,可以点击增加路径按钮,在资源管理器中新建一个目录,并将导入的素材保存在该路径下。

e)如果光盘上的素材的制式与当前编辑环境不同,还需要通过画幅设置按钮,设定素材导入室的上下变换方式。

f)信息和备注处,可以根据实际需要,为素材添加附加信息。

3.点击“导入”按钮,即可开始导入。

显示导入进度条,4.进度条100%完成后,即可在大洋资源管理器里的相应文件夹找到刚才导入的素材。

3dmax常用命令英汉互译

〈新建〉〈重置〉〈打开〉〈保存〉〈保存为〉〈保存选择〉〈外部引用物体〉〈外部引用场景〉〈合并〉〈合并动画动作〉〈替换〉〈输入〉〈输出〉〈选择输出〉〈存档〉〈摘要信息〉〈文件属性〉〈显示图像文件〉〈历史〉〈退出〉二、〈菜单〉〈取消重做〉〈保留引用〉〈删除〉〈克隆〉〈全部选择〉〈空出选择〉〈反向选择〉〈参考选择〉〈颜色选择〉〈名字选择〉〈矩形选择〉〈圆形选择〉〈连点选择〉〈套索选择〉:〈区域选择〉〈包含〉〈相交〉〈命名选择集〉〈物体属性〉三、〈工具〉〈键盘输入变换〉〈视窗显示浮动对话框〉〈选择器浮动对话框〉〈灯光列表〉〈镜像物体〉〈阵列〉〈对齐〉〈快照〉〈间距分布工具〉〈法线对齐〉〈相机对齐〉〈视窗对齐〉〈放置高光〉〈隔离选择〉〈物体更名〉四、〈群组〉〈群组〉〈撤消群组〉〈开放组〉〈关闭组〉〈配属〉〈分离〉〈分散组〉五、〈查看〉〈取消重做视窗变化〉〈保存还原当前视窗〉〈视窗配置〉〈栅格〉〈显示栅格命令〉〈活跃原始栅格命令〉〈活跃栅格物体命令〉〈栅格及视窗对齐命令〉〈视窗背景〉〈更新背景〉〈重置背景变换〉〈显示变换坐标系〉〈显示重橡〉〈显示时间键〉〈选择亮显〉〈显示关联物体〉〈相机与视窗匹配〉〈增加场景缺省灯光〉〈重画所有视窗〉〈显示所有贴图〉〈关闭显示所有贴图〉〈微调时实时显示〉〈绑定适应消隐〉〈专家模式〉六、〈创建〉〈标准图元〉〈立方体〉〈圆锥体〉〈球体〉〈三角面片球体〉〈圆柱体〉〈管状体〉〈圆环体〉〈角锥体〉〈平面〉〈茶壶〉〈扩展图元〉〈多面体〉〈环面纽结体〉〈斜切立方体〉〈斜切圆柱体〉〈桶状体〉〈角囊体〉〈纺锤体〉〈形体按钮〉〈导角棱柱〉〈形体按钮〉〈环状波〉〈软管体〉〈三棱柱〉〈形状〉〈线条〉〈文字〉〈弧〉〈圆〉〈圆环〉〈椭圆〉〈螺旋线〉〈多边形〉〈矩形〉〈截面〉〈星型〉〈灯光〉〈目标聚光灯〉〈自由聚光灯〉〈目标平行光〉〈平行光〉〈泛光灯〉〈天光〉〈目标指向点光源〉〈自由点光源〉〈指向面光源〉〈天光〉〈阳光〉〈太阳光及日光系统〉〈相机〉〈自由相机〉〈目标相机〉〈粒子系统〉〈暴风雪系统〉〈粒子阵列系统〉〈粒子云系统〉〈雪花系统〉〈喷溅系统〉〈超级喷射系统〉七、〈修改器〉〈选择修改器〉〈网格选择修改器〉〈多边形选择修改器〉〈面片选择修改器〉〈样条选择修改器〉〈体积选择修改器〉〈自由变形选择修改器〉〈表面选择修改器〉〈面片样条线修改器〉:〈面片修改器〉〈样条线修改器〉〈截面相交修改器〉〈表面生成修改器〉〈删除面片修改器〉〈删除样条线修改器〉〈车床修改器〉〈规格化样条线修改器〉〈圆切及斜切修改器〉〈修剪及延伸修改器〉〈表面编辑〉〈顶端洞口编辑器〉〈编辑网格物体编辑器〉〈编辑法线编辑器〉〈挤压编辑器〉〈面拉伸编辑器〉〈法线编辑器〉〈优化编辑器〉〈平滑编辑器〉〈检查编辑器〉〈对称编辑器〉〈镶嵌编辑器〉〈顶点着色编辑器〉〈顶点焊接编辑器〉〈动画编辑器〉〈皮肤编辑器〉〈变体编辑器〉〈伸缩编辑器〉〈熔化编辑器〉〈连结参考变换编辑器〉〈面片变形编辑器〉〈路径变形编辑器〉〈表面变形编辑器〉* 〈空间变形编辑器〉〈贴图轴坐标系〉〈贴图编辑器〉〈贴图参考变换编辑器〉〈展开贴图编辑器〉〈相机贴图编辑器〉〈环境相机贴图编辑器〉〈捕捉工具〉〈点捕捉编辑器〉〈表面细分〉〈表面平滑编辑器〉〈分级细分编辑器〉〈自由变形工具〉××××××〈自由变形工具××××××〉〈盒体和圆柱体自由变形工具〉〈参数变形工具〉〈弯曲〉〈锥形化〉〈扭曲〉〈噪声〉〈缩放〉〈压榨〉〈推挤〉〈松弛〉〈波纹〉〈波浪〉〈倾斜〉〈切片〉〈球形扭曲〉〈面域影响〉〈栅格〉〈镜像〉〈置换〉〈参考变换〉〈保持〉〈表面编辑〉〈材质变换〉〈元素材质变换〉〈近似表面替换〉〈面编辑〉〈表面选择〉〈表面变形编辑器〉〈近似表面替换〉〈光能传递修改器〉〈细分〉〈超级细分〉八、〈角色人物〉〈创建角色〉〈删除角色〉〈锁住与解锁〉〈插入角色〉〈保存角色〉〈骨骼工具〉〈调整皮肤姿势〉〈还原姿势〉〈表面姿势模式〉九、〈动画〉〈反向动力学〉〈非历史性控制器〉〈历史性控制器〉〈反向动力学肢体控制器〉〈样条反向动力控制器〉〈约束〉〈附件约束〉〈表面约束〉〈路径约束〉〈位置约束〉〈连结约束〉〈视觉跟随约束〉〈方位约束〉〈变换控制〉〈连接约束〉〈控制器〉〈变换控制脚本〉〈位置控制器〉〈音频控制器〉〈贝塞尔曲线控制器〉〈表达式控制器〉〈线性控制器〉〈动作捕捉〉〈燥波控制器〉()〈控制器〉〈反应器〉〈弹力控制器〉〈脚本控制器〉〈位置控制器〉〈附件约束〉〈路径约束〉〈位置约束〉〈表面约束〉〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单.具体同菜单. 〈比例缩放控制器〉注:该命令工十一个子菜单.具体同菜单. 〈加入用户属性〉〈参数绑定〉〈参数绑定〉〈参数绑定对话框〉〈创建预视〉〈观看预视〉〈重命名预视〉十、〈图表编辑器〉〈轨迹窗曲线编辑器〉〈轨迹窗拟定图表编辑器〉〈新建轨迹窗〉〈删除轨迹窗〉〈已存轨迹窗〉〈新建示意观察窗〉〈删除示意观察窗〉〈显示示意观察窗〉十一、〈渲染〉〈渲染〉〈环境〉〈效果〉〈高级光照〉〈贴图渲染〉〈光线追踪设置〉〈光线追踪选择〉〈活动渲染窗口〉〈活动渲染视窗〉〈材质编辑器〉〈材质贴图浏览器〉〈视频后期制作〉〈显示最后渲染图片〉〈播放器〉十二、〈用户自定义〉〈定制用户界面〉〈加载自定义用户界面配置〉〈保存自定义用户界面配置〉〈恢复初始界面〉〈显示用户界面〉〈命令面板〉〈浮动工具条〉〈主工具条〉〈标签面板〉〈轨迹条〉〈锁定用户界面〉〈设置路径〉〈单位设置〉〈栅格和捕捉设置〉〈视窗配置〉〈插件管理〉〈参数选择〉十三、〈脚本〉〈新建脚本〉〈打开脚本〉〈运行脚本〉〈脚本注释器〉〈宏记录器〉〈可视化脚本编辑器〉十四、〈帮助〉〈用户参考〉〈脚本参考〉〈教程〉〈热键图〉〈附加帮助〉〈网页〉〈插件信息〉〈授权〉〈关于〉挤出光线跟踪。

大洋非线性编辑系统V3.0使用说明5

1.1.字幕项目文件字幕项目文件,是大洋的D3-Edit 3系统中的普通字幕文件,可以实现标题字、多边形、图片、标版、动画等各种常用图文物件,也是最常用的字幕文件格式。

6.3.1 新建字幕项目新建字幕项目文件,既可以从主菜单中新建,也可以在资源管理器空白处的右键菜单中新建,我们分别加以介绍。

方法一:从系统主菜单中新建选择系统主菜单的字幕-->项目,弹出新建素材窗口。

方法二:从资源管理器空白处右键菜单新建在资源管理器中,当前主项目的任一文件夹的空白处点击右键,选择右键菜单的新建-->XCG项目素材,弹出新建素材窗口。

1.在素材名处输入新建的字幕素材的名字。

如果不输入,将使用系统给出的默认名字。

2.在文件夹处,通过后面的浏览按钮选择字幕素材将要保存在哪个文件夹下。

默认情况下是保存在当前项目的根目录下。

3.还可以在描述处输入此素材的附加信息。

4.点击确定按钮。

这样,我们就完成了新建字幕项目的操作,进入到字幕创作的界面中字幕窗口中,除去菜单、工具栏之外,界面上还可以分为:图元按钮、预监窗口、时码轨窗口、属性框等几大部分。

6.3.2 字幕项目中的物件物件按钮在字幕界面的右上角,是字幕软件的物件。

物件(图元),是大洋D3-Edit 3中最基本的字幕构成;字幕项目文件,就是由一个或者多个图元所构成的。

1 二维物件D3-Edit 3中的物件可以分为二维物件和三维物件两大类,这一节中我们先介绍二维物件。

二维物件包括以下几种类型:标题字:制作普通的边缘规则文字。

艺术字:制作边缘非规则的艺术型文字。

多边形:制作矩形、三角形、四角星、五角星、箭头等各种多边形。

椭圆:制作椭圆、弓形、扇形等各种形状。

图片:引用外部图片文件。

动画:引用外部动画文件。

曲线:通过关键点绘制曲线(点击右键结束绘制)手绘曲线:通过鼠标移动生成曲线。

标版:标版是多个二维物件的组合。

滚屏:一种特殊的字幕文件,具体请参见6.4节。

唱词:一种特殊的字幕文件,具体请参见6.5节。

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